home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami072.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  5KB  |  118 lines

  1. PROJEKT BATTLEFIELD
  2.  
  3. <txt> >Projekt Battlefield< jest doskonaîym przykîadem, ûe nie
  4. kaûda polska gra musi byê mniej lub bardziej udanâ kopiâ
  5. zachodniego programu. Powiem wiëcej, obserwujâc pojawiajâce sië
  6. ostatnio pozycje, dochodzë do wniosku, ûe wreszcie coô sië
  7. ruszyîo na tym polu. Coraz wiëcej pojawia sië gier oryginalnych,
  8. robionych z duûym rozmachem. Jeszcze wprawdzie nie zawsze chëci
  9. idâ w parze z moûliwoôciami i zdolnoôciami, ale najwaûniejsze, ûe
  10. producenci programów weszli wreszcie na wîaôciwâ drogë. Kiedy
  11. nabiorâ nieco wiëcej doôwiadczenia, wtedy z pewnoôciâ zaczniemy
  12. oglâdaê polskie gry, wydawane na Zachodzie.
  13.  
  14. >Projekt Battlefield< naleûy do bardzo modnych ostatnio gier tak
  15. zwanych 3D. Do tej pory dla Amigi pojawiîo sië bardzo niewiele
  16. tego rodzaju programów, gîównie ze wzglëdu na maîâ szybkoôê
  17. stosowanych procesorów i trudnoôci, wynikajâce ze specyficznego
  18. sposobu generowania grafiki przez "przyjacióîkë". Jednak zgodnie
  19. z porzekadîem, dla chcâcego nic trudnego, kilka firm w ostatnim
  20. czasie zaprezentowaîo swoje wîasne wersje gier 3D. W peîni
  21. komercyjny produkt wydali, jako pierwsi, Polacy i jest to wîaônie
  22. opisywany >Projekt Battlefield<.
  23.  
  24. Akcja i intryga tej gry jest nieco zbliûona do filmowych przygód
  25. Robocopa. Posîugujâc sië nowâ wersjâ policyjnego cyborga, musimy
  26. w kolejnych misjach walczyê z róûnymi terrorystami i szaleïcami,
  27. opanowujâcymi rzâdowe budynki i biorâcymi zakîadników. W sumie do
  28. przejôcia mamy piëê duûych poziomów. Wiëkszoôê czasu gracz bëdzie
  29. poôwiëcaî walce, ale nie oznacza to, ûe w grze nie znalazîy sië
  30. takûe pewne elementy przygodowe (kolekcjonowanie kart
  31. magnetycznych, posîugiwanie sië teleportacjâ itp.). Poniewaû
  32. standardowe wyposaûenie robota nie jest zbyt bogate (pistolet i
  33. skaner, sîuûâcy za podrëcznâ mapë), trzeba postaraê sië je
  34. wzbogaciê, odszukujâc porozrzucane tu i ówdzie zasobniki. Gîównâ
  35. troskâ kaûdego gracza bëdzie, oczywiôcie, zachowanie ûycia (a nie
  36. jest to takie proste), ale oprócz tego naszym wrogiem jest
  37. równieû ograniczony czas, przeznaczony na kaûdâ misjë.
  38.  
  39. Jak przystaîo na prawdziwy program 3D, poruszanie sië w takim
  40. ôwiecie odbywa sië nie skokowo, ale pîynnie, zarówno przy ruchu
  41. do przodu, jak i przy obrotach. Wszystkie ôciany (tylko proste --
  42. podobnie jak w pecetowym >Wolfensteinie<) majâ naîoûone bitmapy.
  43. Niektóre z nich sâ nawet animowane. Nie ma, co prawda, w grze
  44. teksturowanych ôcian i podîóg, ale w tle umieszczono krajobraz
  45. (górki i tëcza na niebie). Zastosowane tekstury nie sâ
  46. arcydzieîami, ale doôê dobrze wspóîgrajâ ze sobâ, stwarzajâc w
  47. grze odpowiedni nastrój. Nieco gorszâ opinië moûna mieê o stronie
  48. muzycznej programu, zwîaszcza o liczbie i jakoôci sampli. Kilka
  49. zbliûonych do siebie okrzyków wydawanych przez trafianych
  50. przeciwników, doôê jednostajny dúwiëk przy oddawaniu strzaîów i
  51. parë jeszcze innych sampli to jednak trochë zbyt maîo. Muzyka,
  52. jaka moûe nam towarzyszyê podczas gry, jest w sumie nie najgorsza
  53. i caîkiem nieúle pasuje charakterem do wydarzeï, rozgrywajâcych
  54. sië na ekranie.
  55.  
  56. Zapewne wielu z Was zastanawia sië, jakie wymagania sprzëtowe ma
  57. >Projekt Battlefield<. No cóû, nie sâ one maîe, choê z drugiej
  58. strony nawet posiadacze A500 mogâ w niâ pograê. Uwzglëdniajâc
  59. posiadanie róûnych konfiguracji sprzëtu, do programu doîâczono
  60. dwie wersje gry (AGA i OCS/ECS) z moûliwoôciâ czterostopniowego
  61. regulowania wielkoôci ekranu. Niestety, przy ustawieniu
  62. maksymalnych wielkoôci (w przybliûeniu ekran gry ma wtedy
  63. wielkoôê dwieôcie kilkadziesiât na sto kilkadziesiât w pionie)
  64. nawet na A1200 z kartâ turbo MC68030 40 MHz trudno byîo nazwaê
  65. grë pîynnâ. Posiadacze A500 sâ wîaôciwie skazani tylko i
  66. wyîâcznie na grë w najmniejszym okienku. Zalecane jest przy tym
  67. posiadanie wiëkszej iloôci pamiëci typu Chip -- wówczas mamy
  68. dostëp do bogatszych efektów dúwiëkowych. Gra daje sië
  69. zainstalowaê na twardym dysku, choê firmowy instaler nie
  70. przeprowadza tej operacji w stu procentach (trzeba dodaê do
  71. jednego zbioru ikonkë typu tool, a nie korzystaê z ikony, jakâ
  72. zainstalowaî program).
  73.  
  74. Pora na wraûenia z gry. Mówiâc szczerze, podczas zabawy wyczuwa
  75. sië, ûe chyba jej twórcy byli bardzo poganiani i gra nie zostaîa
  76. do koïca przetestowana. Przede wszystkim poziom trudnoôci jest za
  77. wysoki. Stanowczo za maîo jest amunicji i pojemników z energiâ.
  78. Zmusza to gracza do bardzo ostroûnego dziaîania i strzelania
  79. tylko w sytuacjach jednoznacznych. Nie byîoby to jeszcze tak
  80. uciâûliwe, gdyby nie stosunkowo duûy skok przy rotacjach. Obrót o
  81. kilkanaôcie stopni powoduje, ûe trudno ustawiê sië tak, aby
  82. trafiê przeciwnika (zwîaszcza manewrujâcego). Jeôli do tego
  83. dodamy, ûe pociski trzeba czësto wysyîaê z wyprzedzeniem, nie
  84. widzimy ich toru ruchu, ale jedynie miejsce trafienia, wtedy
  85. okaûe sië, ûe ûycie gracza nie jest usîane róûami. Z drugiej
  86. strony dziaîania przeciwników takûe nie sprawiajâ wraûenia
  87. przemyôlanych, choê zauwaûalne sâ róûne sposoby ich dziaîania. Do
  88. drobniejszych niedociâgniëê zaliczyîbym jeszcze uûywanie tej
  89. samej animacji ognia, wydobywajâcego sië z lufy, zarówno w
  90. sytuacji, kiedy naprawdë oddajemy strzaî, jak i wtedy, kiedy nie
  91. mamy amunicji.
  92.  
  93. Jak widaê, >Projekt Battlefield< jest jeszcze grâ nie pozbawionâ
  94. wad, ale z drugiej strony trzeba uwzglëdniê, ûe naleûy ona do
  95. prekursorów w swojej kategorii, a wiëc niektóre potkniëcia muszâ
  96. zostaê wybaczone.
  97.  
  98. <przyp>Roman Sadowski
  99.  
  100. >Projekt Battlefield<
  101.  
  102. Mirage Software
  103.  
  104. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi, cena:.................
  105.  
  106. Grafika 75
  107.  
  108. Dúwiëk 65
  109.  
  110. Pomysî 85
  111.  
  112. Atrakcyjnoôê 80
  113.  
  114. Brutalnoôê 35
  115.  
  116. Ogólnie 80
  117.  
  118.