home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami072.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
5KB
|
118 lines
PROJEKT BATTLEFIELD
<txt> >Projekt Battlefield< jest doskonaîym przykîadem, ûe nie
kaûda polska gra musi byê mniej lub bardziej udanâ kopiâ
zachodniego programu. Powiem wiëcej, obserwujâc pojawiajâce sië
ostatnio pozycje, dochodzë do wniosku, ûe wreszcie coô sië
ruszyîo na tym polu. Coraz wiëcej pojawia sië gier oryginalnych,
robionych z duûym rozmachem. Jeszcze wprawdzie nie zawsze chëci
idâ w parze z moûliwoôciami i zdolnoôciami, ale najwaûniejsze, ûe
producenci programów weszli wreszcie na wîaôciwâ drogë. Kiedy
nabiorâ nieco wiëcej doôwiadczenia, wtedy z pewnoôciâ zaczniemy
oglâdaê polskie gry, wydawane na Zachodzie.
>Projekt Battlefield< naleûy do bardzo modnych ostatnio gier tak
zwanych 3D. Do tej pory dla Amigi pojawiîo sië bardzo niewiele
tego rodzaju programów, gîównie ze wzglëdu na maîâ szybkoôê
stosowanych procesorów i trudnoôci, wynikajâce ze specyficznego
sposobu generowania grafiki przez "przyjacióîkë". Jednak zgodnie
z porzekadîem, dla chcâcego nic trudnego, kilka firm w ostatnim
czasie zaprezentowaîo swoje wîasne wersje gier 3D. W peîni
komercyjny produkt wydali, jako pierwsi, Polacy i jest to wîaônie
opisywany >Projekt Battlefield<.
Akcja i intryga tej gry jest nieco zbliûona do filmowych przygód
Robocopa. Posîugujâc sië nowâ wersjâ policyjnego cyborga, musimy
w kolejnych misjach walczyê z róûnymi terrorystami i szaleïcami,
opanowujâcymi rzâdowe budynki i biorâcymi zakîadników. W sumie do
przejôcia mamy piëê duûych poziomów. Wiëkszoôê czasu gracz bëdzie
poôwiëcaî walce, ale nie oznacza to, ûe w grze nie znalazîy sië
takûe pewne elementy przygodowe (kolekcjonowanie kart
magnetycznych, posîugiwanie sië teleportacjâ itp.). Poniewaû
standardowe wyposaûenie robota nie jest zbyt bogate (pistolet i
skaner, sîuûâcy za podrëcznâ mapë), trzeba postaraê sië je
wzbogaciê, odszukujâc porozrzucane tu i ówdzie zasobniki. Gîównâ
troskâ kaûdego gracza bëdzie, oczywiôcie, zachowanie ûycia (a nie
jest to takie proste), ale oprócz tego naszym wrogiem jest
równieû ograniczony czas, przeznaczony na kaûdâ misjë.
Jak przystaîo na prawdziwy program 3D, poruszanie sië w takim
ôwiecie odbywa sië nie skokowo, ale pîynnie, zarówno przy ruchu
do przodu, jak i przy obrotach. Wszystkie ôciany (tylko proste --
podobnie jak w pecetowym >Wolfensteinie<) majâ naîoûone bitmapy.
Niektóre z nich sâ nawet animowane. Nie ma, co prawda, w grze
teksturowanych ôcian i podîóg, ale w tle umieszczono krajobraz
(górki i tëcza na niebie). Zastosowane tekstury nie sâ
arcydzieîami, ale doôê dobrze wspóîgrajâ ze sobâ, stwarzajâc w
grze odpowiedni nastrój. Nieco gorszâ opinië moûna mieê o stronie
muzycznej programu, zwîaszcza o liczbie i jakoôci sampli. Kilka
zbliûonych do siebie okrzyków wydawanych przez trafianych
przeciwników, doôê jednostajny dúwiëk przy oddawaniu strzaîów i
parë jeszcze innych sampli to jednak trochë zbyt maîo. Muzyka,
jaka moûe nam towarzyszyê podczas gry, jest w sumie nie najgorsza
i caîkiem nieúle pasuje charakterem do wydarzeï, rozgrywajâcych
sië na ekranie.
Zapewne wielu z Was zastanawia sië, jakie wymagania sprzëtowe ma
>Projekt Battlefield<. No cóû, nie sâ one maîe, choê z drugiej
strony nawet posiadacze A500 mogâ w niâ pograê. Uwzglëdniajâc
posiadanie róûnych konfiguracji sprzëtu, do programu doîâczono
dwie wersje gry (AGA i OCS/ECS) z moûliwoôciâ czterostopniowego
regulowania wielkoôci ekranu. Niestety, przy ustawieniu
maksymalnych wielkoôci (w przybliûeniu ekran gry ma wtedy
wielkoôê dwieôcie kilkadziesiât na sto kilkadziesiât w pionie)
nawet na A1200 z kartâ turbo MC68030 40 MHz trudno byîo nazwaê
grë pîynnâ. Posiadacze A500 sâ wîaôciwie skazani tylko i
wyîâcznie na grë w najmniejszym okienku. Zalecane jest przy tym
posiadanie wiëkszej iloôci pamiëci typu Chip -- wówczas mamy
dostëp do bogatszych efektów dúwiëkowych. Gra daje sië
zainstalowaê na twardym dysku, choê firmowy instaler nie
przeprowadza tej operacji w stu procentach (trzeba dodaê do
jednego zbioru ikonkë typu tool, a nie korzystaê z ikony, jakâ
zainstalowaî program).
Pora na wraûenia z gry. Mówiâc szczerze, podczas zabawy wyczuwa
sië, ûe chyba jej twórcy byli bardzo poganiani i gra nie zostaîa
do koïca przetestowana. Przede wszystkim poziom trudnoôci jest za
wysoki. Stanowczo za maîo jest amunicji i pojemników z energiâ.
Zmusza to gracza do bardzo ostroûnego dziaîania i strzelania
tylko w sytuacjach jednoznacznych. Nie byîoby to jeszcze tak
uciâûliwe, gdyby nie stosunkowo duûy skok przy rotacjach. Obrót o
kilkanaôcie stopni powoduje, ûe trudno ustawiê sië tak, aby
trafiê przeciwnika (zwîaszcza manewrujâcego). Jeôli do tego
dodamy, ûe pociski trzeba czësto wysyîaê z wyprzedzeniem, nie
widzimy ich toru ruchu, ale jedynie miejsce trafienia, wtedy
okaûe sië, ûe ûycie gracza nie jest usîane róûami. Z drugiej
strony dziaîania przeciwników takûe nie sprawiajâ wraûenia
przemyôlanych, choê zauwaûalne sâ róûne sposoby ich dziaîania. Do
drobniejszych niedociâgniëê zaliczyîbym jeszcze uûywanie tej
samej animacji ognia, wydobywajâcego sië z lufy, zarówno w
sytuacji, kiedy naprawdë oddajemy strzaî, jak i wtedy, kiedy nie
mamy amunicji.
Jak widaê, >Projekt Battlefield< jest jeszcze grâ nie pozbawionâ
wad, ale z drugiej strony trzeba uwzglëdniê, ûe naleûy ona do
prekursorów w swojej kategorii, a wiëc niektóre potkniëcia muszâ
zostaê wybaczone.
<przyp>Roman Sadowski
>Projekt Battlefield<
Mirage Software
1 MB, HD tak, wszystkie Amigi, cena:.................
Grafika 75
Dúwiëk 65
Pomysî 85
Atrakcyjnoôê 80
Brutalnoôê 35
Ogólnie 80