home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 08 / ami074.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  2KB  |  63 lines

  1.  
  2. EKSPERYMENT DELFIN
  3.  
  4. <txt>Grupa Art4 po udanym zadebiutowaniu grâ >Mentor< nie
  5. spoczëîa na laurach i w niedîugim czasie stworzyîa drugâ
  6. przygodówkë -- >Eksperyment Delfin<. Pod jakim wzglëdem jest ona
  7. lepsza, a pod jakim gorsza od swojej poprzedniczki?
  8.  
  9. Zacznë od fabuîy. Zbliûa sië koniec XXI wieku. Technika stoi na
  10. tak wysokim poziomie, ûe podróûe w czasie nie stanowiâ
  11. problemu. A wîaôciwie jeden problem jest -- sâ nim ludzie, którzy
  12. poprzez nie kontrolowane przemieszczanie sië w czwartym wymiarze
  13. mogâ narobiê wiele szkód. Ty, Dino Szmit, jako pracownik agencji
  14. detektywistycznej masz za zadanie przeciwdziaîaê takim wyczynom.
  15.  
  16. Tyle fabuîa, przyjrzyjmy sië teraz innym elementom gry.
  17.  
  18. Od razu moûna zauwaûyê zupeînie odmienny sposób sterowania
  19. bohaterem.  Mamy obecnie do dyspozycji dwa rzâdki ikon,
  20. symbolizujâcych wybrane czynnoôci. Jest to rozwiâzanie trochë
  21. komplikujâce grë, ale nie najgorsze.
  22.  
  23. Wraz z charakterem gry musiaîo sië równieû zmieniê wykonanie
  24. graficzno-dúwiëkowe. W >Eksperymencie< daje sië zauwaûyê pewien
  25. postëp w animacji postaci (oczywiôcie w stosunku do >Mentora<).
  26. Nareszcie przybraîa ona trochë cech ludzkich, mimo ûe w gruncie
  27. rzeczy ruchu jest tu niewiele. Sama grafika jest zbyt czysta, w
  28. wiëkszoôci pomieszczeï panuje pustka. Niewystarczajâco zostaîa
  29. takûe wykorzystana paleta barw, w której zbyt silnie dominujâ
  30. czerwieï i ûóîê.  Uwaûam, ûe najgorzej opracowano w programie
  31. dúwiëk. To zdecydowanie najsîabszy punkt tej gry.
  32.  
  33. Poziom trudnoôci w porównaniu z innymi przygodówkami, choêby z
  34. >Mentorem<, nie jest wysoki. Dlatego teû polecaîbym >Eksperyment
  35. Delfin< wszystkim, którzy nie majâ doôwiadczenia z programami
  36. tego rodzaju, a chcieliby spróbowaê swych siî w "rasowej"
  37. przygodówce. Bo taka wîaônie, mimo wspomnianych niedogodnoôci,
  38. jest opisywana gra. Na pewno nie naleûy do ôwiatowej czoîówki,
  39. lecz nie jest równieû produktem, o którym zapomina sië juû po
  40. pierwszym zagraniu.
  41.  
  42. <przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
  43.  
  44. 1 MB RAM, HD tak, wszystkie modele. Cena: xxx zî.
  45.  
  46.  
  47. <r>
  48. EKSPERYMENT DELFIN
  49.  
  50. MarkSoft
  51.  
  52. Grafika    60
  53.  
  54. Dúwiëk    50
  55.  
  56. Pomysî    65
  57.  
  58. Atrakcyjnoôê    70
  59.  
  60. Brutalnoôê    10
  61.  
  62. Ogólnie    65
  63.