home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
08
/
ami074.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
2KB
|
63 lines
EKSPERYMENT DELFIN
<txt>Grupa Art4 po udanym zadebiutowaniu grâ >Mentor< nie
spoczëîa na laurach i w niedîugim czasie stworzyîa drugâ
przygodówkë -- >Eksperyment Delfin<. Pod jakim wzglëdem jest ona
lepsza, a pod jakim gorsza od swojej poprzedniczki?
Zacznë od fabuîy. Zbliûa sië koniec XXI wieku. Technika stoi na
tak wysokim poziomie, ûe podróûe w czasie nie stanowiâ
problemu. A wîaôciwie jeden problem jest -- sâ nim ludzie, którzy
poprzez nie kontrolowane przemieszczanie sië w czwartym wymiarze
mogâ narobiê wiele szkód. Ty, Dino Szmit, jako pracownik agencji
detektywistycznej masz za zadanie przeciwdziaîaê takim wyczynom.
Tyle fabuîa, przyjrzyjmy sië teraz innym elementom gry.
Od razu moûna zauwaûyê zupeînie odmienny sposób sterowania
bohaterem. Mamy obecnie do dyspozycji dwa rzâdki ikon,
symbolizujâcych wybrane czynnoôci. Jest to rozwiâzanie trochë
komplikujâce grë, ale nie najgorsze.
Wraz z charakterem gry musiaîo sië równieû zmieniê wykonanie
graficzno-dúwiëkowe. W >Eksperymencie< daje sië zauwaûyê pewien
postëp w animacji postaci (oczywiôcie w stosunku do >Mentora<).
Nareszcie przybraîa ona trochë cech ludzkich, mimo ûe w gruncie
rzeczy ruchu jest tu niewiele. Sama grafika jest zbyt czysta, w
wiëkszoôci pomieszczeï panuje pustka. Niewystarczajâco zostaîa
takûe wykorzystana paleta barw, w której zbyt silnie dominujâ
czerwieï i ûóîê. Uwaûam, ûe najgorzej opracowano w programie
dúwiëk. To zdecydowanie najsîabszy punkt tej gry.
Poziom trudnoôci w porównaniu z innymi przygodówkami, choêby z
>Mentorem<, nie jest wysoki. Dlatego teû polecaîbym >Eksperyment
Delfin< wszystkim, którzy nie majâ doôwiadczenia z programami
tego rodzaju, a chcieliby spróbowaê swych siî w "rasowej"
przygodówce. Bo taka wîaônie, mimo wspomnianych niedogodnoôci,
jest opisywana gra. Na pewno nie naleûy do ôwiatowej czoîówki,
lecz nie jest równieû produktem, o którym zapomina sië juû po
pierwszym zagraniu.
<przyp>Przemysîaw Jëdrzejczyk
1 MB RAM, HD tak, wszystkie modele. Cena: xxx zî.
<r>
EKSPERYMENT DELFIN
MarkSoft
Grafika 60
Dúwiëk 50
Pomysî 65
Atrakcyjnoôê 70
Brutalnoôê 10
Ogólnie 65