home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami908.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  10KB  |  189 lines

  1.  
  2. IMAGE STUDIO
  3.  
  4. <lead>Wszyscy, którzy interesujâ sië grafikâ, niewâtpliwie znajâ
  5. takie programy, jak ADPro, ImageFX czy Photogenics. Sâ to
  6. wprawdzie pakiety bardzo dobrej jakoôci i dysponujâce duûymi
  7. moûliwoôciami, jednak doôê drogie. Do niektórych zastosowaï
  8. wystarczâ jednak o wiele prostsze, które kosztujâ znacznie mniej.
  9.  
  10. <a>Jarosîaw Horodecki
  11.  
  12. <txt>Jednym z nich jest z pewnoôciâ doskonaîy produkt autorstwa
  13. Andiego i Grahama Dean. Ogólnie dostëpna jest jedynie wersja
  14. shareware programu, która umoûliwia obróbkë tylko maîych
  15. obrazków. Jednak zarejestrowaê swojâ wersjë moûna za jedyne 10
  16. funtów brytyjskich lub 20 dolarów. Zwaûywszy na spore moûliwoôci
  17. programu, nie jest to cena wygórowana.
  18.  
  19. Najwaûniejsze dla niektórych uûytkowników Amigi bëdâ jednak takûe
  20. stosunkowo niewielkie wymagania programu. Aby go uruchomiê i w
  21. doôê kiepskich warunkach z niego korzystaê, wystarczy zwykîa
  22. Amiga 500+ (z Kickstartem 2.04) oraz 1 MB wolnej pamiëci RAM.
  23. Wtedy jednak moûna zdziaîaê raczej niewiele, gîównie ze wzglëdu
  24. na niedostatek pamiëci. Zupeînie dobrze program pracuje na Amidze
  25. 1200 z rozszerzeniem 4 MB Fast RAM oraz twardym dyskiem. Z
  26. konfiguracji takiej coraz czëôciej korzystajâ amigowcy. Ja do
  27. testów uûyîem swojej wysîuûonej A500 z 8 MB Fast RAM i procesorem
  28. MC68EC030, na której Image Studio dziaîaî idealnie.
  29.  
  30. Cóû jednak Image Studio potrafi? Program ten moûna nazwaê bitmap
  31. editorem, czyli narzëdziem umoûliwiajâcym dokonywanie prostych
  32. operacji na róûnego rodzaju obrazkach bitmapowych, tzn.
  33. skîadajâcych sië z punktów, a nie na przykîad odpowiednio
  34. opisanych figur geometrycznych (jak obrazki wektorowe). Warto w
  35. tym miejscu zauwaûyê, ûe czësto kupujâc komercyjny i bardzo
  36. rozbudowany pakiet graficzny nie potrafimy, bâdú wcale nie
  37. potrzebujemy, wykorzystywaê jego duûych moûliwoôci. W takiej
  38. sytuacji Image Studio jest programem idealnym.
  39.  
  40. Przede wszystkim jest to doskonaîe narzëdzie, które moûe byê
  41. wykorzystane do prostej konwersji obrazków pomiëdzy róûnymi
  42. formatami. Byî to zresztâ poczâtkowo gîówny zamysî autora.
  43. Program potrafi wiëc wczytywaê obrazki w wielu formatach: BMP,
  44. GIF, IFF ILBM, JPEG, PCX, TARGA. Nie jest to wprawdzie liczba
  45. oszaîamiajâca, zwîaszcza w porównaniu z duûymi pakietami
  46. graficznymi, jednakûe, jak wynika z praktyki, tych kilka
  47. najbardziej znanych formatów zupeînie wystarcza w codziennej
  48. pracy. We wszystkich wymienionych formatach moûna teû wczeôniej
  49. wczytane obrazki nagrywaê. W kilku wypadkach dostëpne sâ
  50. dodatkowe opcje, jak na przykîad stopieï dokîadnoôci dla formatu
  51. JPEG, rozdzielczoôê w punktach na cal dla EPS, wybór pomiëdzy
  52. GIF87a i GIF89a dla GIF, róûne sposoby zapisu (miëdzy innymi
  53. HAM6, HAM8) dla IFF-ILBM. Moûliwoôci jest wiëc doôê duûo.
  54.  
  55. Podobonie jak w duûych pakietach, tak i w Image Studio wszystkie
  56. procedury îadujâce i nagrywajâce obrazki w poszczególnych
  57. formatach zapisane sâ w formie zewnëtrznych moduîów, z których
  58. program korzysta w miarë potrzeby. Dziëki temu moûliwe jest
  59. bardzo îatwe dokîadanie formatów, bez potrzeby dokonywania zmian
  60. w samym programie.
  61.  
  62. Oczywiôcie wczytywanie i nagrywanie obrazków to nie wszystko.
  63. Warto zwróciê uwagë na wiele innych moûliwoôci.
  64.  
  65. Na poczâtek pewna cecha, która zainteresuje szczególnie
  66. posiadaczy Amig z niezbyt duûâ iloôciâ RAM-u. Image Studio
  67. potrafi mianowicie konwertowaê dowolne obrazki o rozmiarach nawet
  68. do 32 000 na 32 000 pikseli, choê jednoczeônie trzeba pamiëtaê o
  69. tym, ûe w wersji nie rejestrowanej wszystkie obrazki obcinane sâ
  70. do rozmiarów tylko 250 na 250 pikseli. Jak jednak moûliwe jest
  71. obrabianie tak duûych obrazków? Odpowiedú jest bardzo prosta:
  72. dziëki pamiëci wirtualnej.
  73.  
  74. Image Studio nie korzysta jednak z takich programów, jak choêby
  75. GigaMem, do obsîugi wirtualnej pamiëci. Pamiëê wirtualna bëdzie
  76. dziaîaê nawet na zwykîej Amidze 500+. Do jej wykorzystania
  77. konieczny jest jednak niewâtpliwie twardy dysk, na którym
  78. znajdowaê sië bëdzie kilka megabajtów wolnego miejsca. Sâdzë
  79. jednak, ûe îatwiej o wolne megabajty na twardym dysku niû o
  80. rozszerzenie pamiëci o podobnych rozmiarach. Dodatkowo pamiëê
  81. wirtualna, a konkretnie tworzone na twardym dysku specjalne
  82. bufory, umoûliwia korzystanie z wielopoziomowych funkcji
  83. UNDO/REDO, dziëki którym moûna wracaê nawet kilkanaôcie kroków do
  84. tyîu. Dozwolonych poziomów tej funkcji jest aû sto, w praktyce
  85. jednak ustawienie dziesiëciu buforów jest wiëcej niû
  86. wystarczajâce.
  87.  
  88. Oczywiôcie wczytane obrazki mogâ byê nastëpnie bez problemu
  89. konwertowane na dowolnie wybranâ liczbë kolorów. Moûna 
  90. takûe kaûdy obrazek zamieniê na format 24-bitowy. Zamiana taka
  91. jest zresztâ potrzebna, aby w peîni skorzystaê ze wszyskich
  92. moûliwoôci programu, o czym jednak za chwilë. Oczywiôcie zawsze,
  93. gdy konwertujemy obrazek, majâcy wiëkszâ liczbë kolorów, do
  94. obrazka prostszego pod tym wzlëdem, moûemy skorzystaê z jednego z
  95. szeôciu umieszczonych w programie trybów ditheringu, czyli
  96. zastëpowania kolorów odpowiednimi ukîadami pikseli o kolorach
  97. zbliûonych do docelowego. Dostëpne sâ nastëpujace rodzaje
  98. ditheringu: Floyd-Steinberg, Burkes, Stucki, Sierra, Jarvis,
  99. Stevenson-Arce. Jest to nawet wiëcej niû w wiëkszoôci duûych
  100. pakietów komercyjnych, choê z drugiej strony trzeba przyznaê, ûe
  101. zwykle i tak korzysta sië tylko i wyîâcznie z Floyda-Steinberga.
  102. Oczywiôcie w razie potrzeby istnieje moûliwoôê zrezygnowania ze
  103. stosowania jakiegokolwiek ditheringu. Stanowczo brakuje mi
  104. jednak moûliwoôci dokonywania konwersji na obrazki w odcieniach
  105. szaroôci (tzw. grayscale) oraz czarno-biaîe (tzw. black&white
  106. albo lineart). Opcja taka jest niekiedy potrzebna, zwîaszcza w
  107. zastosowaniach DTP.
  108.  
  109. Kolejne pytanie, jakie moûna zadaê, dotyczy moûliwoôci obróbki
  110. wczytanego obrazu. Liczbâ opcji Image Studio niewâtpliwie
  111. ustëpuje tu duûym pakietom, jednak do prostych zastosowaï z
  112. pewnoôciâ wystarczy to, co jest.
  113.  
  114. Mamy wiëc przede wszystkim proste operacje edycyjne, takie jak
  115. kopiowanie fragmentów obrazka do clipboardu oraz ewentualnie
  116. wczytywanie znajdujâcych sië w tym buforze obrazków do programu.
  117. Oczywiôcie operacji tych dokonujemy na wyôwietlanym na ekranie
  118. programu tzw. preview, czyli okienku z obrazkiem w odcieniach
  119. szaroôci, których liczba zaleûy od ekranu, z jakiego program
  120. korzysta, oraz od moûliwoôci komputera (koôci AGA lub ECS, lub
  121. nawet karta graficzna). Odpowiednie fragmenty zaznacza sië za
  122. pomocâ myszy, rysujâc na obrazku prostokât, okreôlajâcy pewien
  123. region obrazka.
  124.  
  125. Moûna teû, w celu uîatwienia wychwycenia pewnych elementów,
  126. powiëkszaê dowolnie wybrane fragmenty obrazka. Fragment, jaki ma
  127. byê powiëkszony, takûe wybieramy za pomocâ myszki, rysujâc na
  128. wyôwietlonym w okienku preview prostokât, oznaczajâcy region,
  129. który chcemy powiëkszyê.
  130.  
  131. Dostëpne sâ takûe tak podstawowe opcje, jak obcinanie
  132. niepotrzebnych kawaîków obrazka, znajdujacych sië poza oznaczonym
  133. jego fragmentem. Moûna teû dowolnie skalowaê obrazek, zarówno
  134. powiëkszaê, jak i pomniejszaê. Przy czym warto dodaê, ûe w obu
  135. wypadkach moûna skorzystaê takûe z nieco wolniejszego, ale za to
  136. dajâcego o wiele lepsze rezultaty, algorytmu odpowiednio
  137. ustawiajâcego kolory, tak aby skalowanie (zwîaszcza
  138. pomniejszanie) byîo jak najmniej widoczne.
  139.  
  140. Na oznaczonych blokach, o ile obrazek jest zamieniony na 24 bity,
  141. lub tylko na caîym obrazku w pozostaîych wypadkach, moûna
  142. przeprowadzaê równieû bardziej skomplikowane operacje.
  143. Najprostsze z nich to operacje na kolorach. Dostëpne sâ trzy
  144. opcje: zmiana jasnoôci obrazka, jego kontrastu oraz poziomu
  145. gamma, czyli wîaôciwie czynnika bardzo zbliûonego do jasnoôci
  146. obrazka. Warto jeszcze wspomnieê, ûe kaûda z tych trzech opcji
  147. nie tylko moûe byê wykonywana jedynie na wyznaczonym fragmencie
  148. obrazka, ale takûe przypisana tylko jednej z trzech skîadowych
  149. koloru 24-bitowego. Znacznie zwiëksza to moûliwoôci wykorzystania
  150. tejûe opcji, choê dotyczy to wîaôciwie jedynie obrazków
  151. 24-bitowych.
  152.  
  153. Dostëpnych jest jednak takûe kilka nieco bardziej skomplikowanych
  154. efektów, znanych z wiëkszych pakietów graficznych. Jest to wiëc
  155. odbicie lustrzane obrazka, zarówno w osi X, jak i osi Y,
  156. przewijanie obrazka (równieû wzglëdem obu osi), negatyw,
  157. podôwietlenie, cieï, losowe rozrzucenie pikseli, pikselizacja
  158. (rozmycie obrazka poprzez powiëkszenie pikseli do podanych
  159. rozmiarów), usuwanie pojedynczych pikseli. Kaûda z tych operacji
  160. moûe byê oczywiôcie takûe wykonywana na dowolnym wyznaczonym
  161. fragmencie obrazka, jeûeli wczeôniej zostaî on zamieniony na
  162. postaê 24-bitowâ.
  163.  
  164. Na koniec warto jeszcze wspomnieê o kilku miîych dla systemu
  165. moûliwoôciach programu. Po pierwsze wiëc dysponuje on wîasnym
  166. portem ARexxa, dziëki czemu moûliwe jest na przykîad kompleksowe
  167. przetwarzanie caîych grup obrazków, bez potrzeby ich ûmudnego
  168. wczytywania i nagrywania. Program korzysta takûe z interface'u
  169. uûytkownika w stu procentach zgodnego ze standardami systemu
  170. amigowskiego. Moûna wiëc ekran programu otworzyê w dowolnej
  171. dostëpnej w systemie rozdzielczoôci i w dowolnej liczbie kolorów,
  172. moûna teû skorzystaê z dowolnie wybranych krojów czcionki.
  173. Dodatkowâ atrakcjâ jest takûe moûliwoôê skorzystania z
  174. zewnëtrznego programu, wyôwietlajâcego obrabianâ grafikë. Jest to
  175. wîasnoôê szczególnie cenna dla posiadaczy kart graficznych.
  176.  
  177. Czas na podsumowanie. Moûe powyûszy opis wyda sië niektórym zbyt
  178. entuzjastyczny. Nietrudno sië przecieû dopatrzyê pewnych
  179. niedoskonaîoôci, jak na przykîad brak moûliwoôci rysowania,
  180. choêby w najprostszej formie, po wczytanym obrazku. Z pewnoôciâ
  181. przydaîoby sië takûe wyôwietlanie preview w formie kolorowego
  182. obrazka, choêby nawet w maîej liczbie kolorów na starszych
  183. modelach Amigi i w 256 kolorach na Amidze 1200 i 4000 lub przy
  184. wykorzystaniu karty graficznej. Mimo tego warto zainteresowaê sië
  185. programem Image Studio. Jest to niewâtpliwie doskonaîa i, co
  186. waûniejsze, tania alternatywa dla wielu czësto zbyt
  187. rozbudowanych, komercyjnych pakietów graficznych.
  188.  
  189.