home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami909.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  9KB  |  172 lines

  1. ------------- 5 obrazków (duûe!! !>>>TIF<<<!), sâ w tym katalogu --------
  2.  
  3. GENLOCKI W TEORII I W PRAKTYCE
  4.  
  5. <lead>Dziëki dynamicznemu rozwojowi techniki coraz bardziej
  6. nowoczesne urzâdzenia trafiajâ "pod strzechy". Dziô juû normalne
  7. staje sië posiadanie dobrego magnetowidu czy kamery, nie
  8. wspominajâc o komputerze. Wnioskowaê z tego moûna, ûe coraz
  9. wiëcej uûytkowników Amigi bëdzie chciaîo wykorzystaê swój
  10. komputer do zastosowaï wideo. Chyba tylko Amiga ma caîâ
  11. architekturë wewnëtrznâ podporzâdkowanâ wîaônie tej dziedzinie.
  12.  
  13. <a>Borys Strâczek
  14.  
  15. <txt>Podstawowâ sprawâ przy obróbce obrazu wideo jest tzw.
  16. genlocking, czyli synchronizacja dwóch úródeî sygnaîu wizyjnego
  17. (obrazu z magnetowidu lub kamery z obrazem z komputera). Polega
  18. on na pobraniu sygnaîów synchronizacji poziomej i pionowej z
  19. jednego úródîa i dopasowaniu do nich parametrów drugiego. Wynika
  20. z tego moûliwoôê ustalenia proporcji obu sygnaîów (przenikanie).
  21. Dla nas najwaûniejsza jest moûliwoôê mieszania obrazu ze úródîa
  22. zewnëtrznego z obrazem z Amigi. W tym celu musimy sië zaopatrzyê
  23. w odpowiednie urzâdzenie synchronizujâce, czyli genlock.
  24. Generalnie genlocki stosujâ dwa sposoby mieszania obrazu: cyfrowy
  25. i analogowy. Wpîywa to decydujâco na moûliwoôci twórcze oraz
  26. jakoôê uzyskanego obrazu, co przy powaûniejszych zastosowaniach
  27. ma niebagatelne znaczenie.
  28.  
  29. <sr>Genlock analogowy
  30.  
  31. <txt>Najpierw zajmiemy sië genlockami analogowymi. Piszë w
  32. liczbie mnogiej, gdyû ze wzglëdu na odmienny sposób pracy
  33. wyróûniamy dwa ich rodzaje.
  34.  
  35. Praca pierwszego polega na tym, ûe sygnaî wejôciowy (CVBS, Y/C)
  36. zostaje przeksztaîcony na analogowy format RGB. Nastëpnie
  37. "zmieszany" z sygnaîem Amigi (na wyjôciu monitorowym Amigi
  38. równieû mamy sygnaî analogowy RGB). Ostatniâ czynnoôciâ jest
  39. konwersja sygnaîu z powrotem na odpowiednio CVBS lub Y/C. Jak
  40. widaê, obraz dostarczony do genlocka jest dwukrotnie
  41. konwertowany, co nie pozostaje bez wpîywu na jego jakoôê,
  42. otrzymanâ przy wyjôciu.
  43.  
  44. Technika zastosowana w drugim wypadku pozwala na pominiëcie
  45. konwersji sygnaîu wejôciowego. Tu obraz z Amigi zostaje
  46. przeksztaîcony na format odpowiadajâcy temu, jaki jest na
  47. wejôciu, czyli CVBS lub Y/C. Pozostaje tylko zsynchronizowanie
  48. obu sygnaîów. Zapobiega to pogorszeniu jakoôci sygnaîu
  49. przepuszczanego przez genlock. Równieû obraz z komputera ulega
  50. minimalnemu pogorszeniu w trakcie konwersji.
  51.  
  52. Jak widaê, drugi z wymienionych typów genlocków jest zdecydowanie
  53. lepszy.
  54.  
  55. Tu na chwilë przerwë opis, gdyû chciaîbym zwróciê uwagë
  56. Czytelnika na nagminne naduûywanie okreôlenia "profesjonalny".
  57. Czësto stykamy sië z nim w opisach i testach, prezentowanych na
  58. îamach czasopism komputerowych (równieû Magazynu AMIGA) lub, co
  59. gorsza, w nazwach wyrobów. Z profesjonalizmem majâ one zwykle
  60. wspólnâ tylko nazwë. Urzâdzenia profesjonalne sâ najczëôciej poza
  61. zasiëgiem prywatnych uûytkowników, choêby ze wzglëdu na cenë, jak
  62. i wymagania stawiane sprzëtowi z nimi wspóîpracujâcemu. A poza
  63. tym ich parametry i wykonanie daleko odbiegajâ od tego, z czym
  64. mamy do czynienia na co dzieï. Nie ma co sië wstydziê okreôlenia
  65. "amatorski", o czym postaram sië Was przekonaê w dalszej czëôci
  66. artykuîu.
  67.  
  68. Bëdzie to opis genlocka, który prezentuje naprawdë wysoki poziom,
  69. a okreôlany jest przez producenta mianem amatorskiego.
  70.  
  71. Powróêmy jednak do poprzedniej kwestii. Przedstawione wyûej dwa
  72. typy genlocków róûniâ sië nie tylko jakoôciâ efektu pracy, ale
  73. przede wszystkim cenâ. Niestety, za jakoôê trzeba pîaciê.
  74.  
  75. Majâ one równieû wspólnâ wadë. W obu wypadkach sygnaî z Amigi
  76. jest na bieûâco dopasowywany do czëstotliwoôci úródîa
  77. zewnëtrznego. Wynika z tego, ûe decydujâce znaczenie dla efektu
  78. koïcowego majâ parametry urzâdzeï (magnetowidu, kamery itp.) oraz
  79. jakoôê generowanego przez nie sygnaîu. Ogranicza to, a
  80. najczëôciej uniemoûliwia stosowanie efektów (np. napisy na tle
  81. biaîego szumu), które powodujâ natychmiastowâ utratë
  82. synchronizacji. Wady te moûna wyeliminowaê tylko poprzez
  83. zastosowanie TBC (Time Base Corrector -- korektor bazy czasowej).
  84. W uproszczeniu, dziaîanie TBC polega na zapamiëtaniu obrazu w
  85. postaci cyfrowej, dostosowaniu do wzorca czëstotliwoôci oraz
  86. ponownym jego odtworzeniu. Otrzymujemy czysty sygnaî o wysokiej
  87. jakoôci. Niestety, cena takich urzâdzeï znacznie przekracza 20
  88. mln zî.
  89.  
  90. Na koniec waûna uwaga: GENLOCK ANALOGOWY PRACUJE WYÎÂCZNIE W
  91. JEDNYM SYSTEMIE: PAL lub NTSC! Jakiekolwiek kombinacje obu
  92. systemów sâ niemoûliwe. Dotyczy to w równym stopniu obrazu
  93. dostarczonego z zewnâtrz, jak i z Amigi.
  94.  
  95. <sr>Genlock cyfrowy
  96.  
  97. <txt>Przejdë teraz do omówienia zasady dziaîania genlocków
  98. cyfrowych. Dajâ one, za stosunkowo niewielkie pieniâdze, efekty
  99. porównywalne z tymi, jakie moûna uzyskaê, korzystajâc ze sprzëtu
  100. profesjonalnego. W przeciwieïstwie do genlocków analogowych,
  101. które sâ najczëôciej urzâdzeniami zewnëtrznymi, cyfrowe wystëpujâ
  102. jedynie w postaci kart, korzystajâcych ze slotu video. Zapewnia
  103. to szybkâ transmisjë danych, co jest sprawâ decydujâcâ przy
  104. cyfrowej obróbce obrazu. Analogowe dane o obrazie dostarczone sâ
  105. na wejôcie CVBS lub Y/C. Przetwornik, pracujâcy w systemach PAL i
  106. NTSC, dekoduje obraz na cyfrowy format YUV. Nastëpnie dopasowuje
  107. go do czëstotliwoôci generowanej przez ukîady Amigi lub
  108. dostarczonej z zewnâtrz. Format ten, ze wzglëdu na oszczëdniejszy
  109. sposób przesyîania informacji, zapewnia efektywniejsze
  110. wykorzystanie pamiëci oraz bezproblemowâ obróbkë sygnaîu w czasie
  111. rzeczywistym. Dane zostajâ przesîane do pamiëci VideoRAM.
  112. Wszystkie operacje na cyfrowym sygnale (skalowanie, przesyîanie
  113. obrazu do i z pamiëci) wykonywane sâ przez programowalne
  114. procesory.
  115.  
  116. Kolejnym krokiem jest konwersja jeszcze cyfrowych danych z YUV na
  117. RGB. Aby taki sygnaî moûna byîo wyôwietliê, musi on zostaê
  118. zamieniony na postaê analogowâ (tak jak to robiâ ukîady Amigi).
  119. Warto zauwaûyê, ûe czynnoôci wykonywane do tego momentu to nic
  120. innego jak tylko korekcja bazy czasowej, a wiëc mamy do czynienia
  121. z prostym i w dodatku bardzo tanim TBC! Skoro jest to genlock,
  122. kolejnâ czynnoôciâ jest zmieszanie obrazu z komputera z tym, co
  123. "przetrawiîa" karta. Teraz pozostaî "drobiazg" w postaci zamiany
  124. sygnaîów RGB na CVBS lub Y/C. Oczywiôcie nic nie stoi na
  125. przeszkodzie, aby poîâczyê genlock cyfrowy z analogowym, dziëki
  126. czemu uzyskamy moûliwoôê mieszania trzech(!) sygnaîów. Innâ
  127. ciekawâ moûliwoôciâ jest îâczenie sygnaîów PAL z NTSC!. Na ten
  128. temat przeczytacie w osobnym artykule.
  129.  
  130. Wiemy juû, jak przy uûyciu genlocka powstaje przenikanie dwóch
  131. sygnaîów. Ale w jaki sposób naîoûyê obraz z komputera, aby nie
  132. przesîaniaî caîego obrazu z drugiego úródîa?
  133.  
  134. Komputer wykorzystuje do tworzenia obrazu paletë kolorów. W
  135. palecie kaûdy kolor ma przyporzâdkowany numer (0, 1, 2 itd.). Ten
  136. o numerze 0 speînia dodatkowâ funkcjë przy wspóîpracy Amigi z
  137. genlockiem. Normalnie wyôwietlany jest zgodnie ze skîadowymi RGB
  138. (mogâ one byê dowolne). W trakcie mieszania sygnaîów wizyjnych
  139. pojawi sië, w kaûdym punkcie o kolorze 0, obraz wideo. Innymi
  140. sîowy punkty "zerowe" obrazu stajâ sië przezroczyste. Operacja
  141. ta nosi nazwë kluczowania (ang. keying). Opisana wyûej metoda
  142. kluczowania nie jest jedynâ. Wiëkszoôê genlocków oferuje tzw.
  143. INVERSE-KEYING. Jak nazwa wskazuje, daje on efekt odwrotny.
  144. Objawia sië to wstawieniem obrazu wideo w kaûdym punkcie obrazu o
  145. kolorze INNYM niû 0, a kolor o tym numerze staje sië widoczny.
  146. Pozwala to m.in. na tworzenie efektu "dziurki od klucza". W
  147. wypadku wspóîpracy dwóch genlocków mamy do dyspozycji dwa odrëbne
  148. kolory zerowe (kaûdy dla innego sygnaîu wideo), a bywa, ûe jest
  149. ich wiëcej.
  150.  
  151. Kluczowaniu moûemy poddaê tylko obraz z komputera. Të samâ
  152. funkcjë w wypadku obrazu wideo speînia tzw. BLUE-BOX. Urzâdzenie
  153. to wykrywa w obrazie fragmenty o duûej zawartoôci skîadowej
  154. niebieskiej i w to miejsce wstawia obraz z komputera. Jest to
  155. bodaj najstarszy efekt, stosowany w technice wideo. Genlocki
  156. ciâgle doôê rzadko bywajâ wyposaûane w to poûyteczne urzâdzenie.
  157.  
  158. Coraz czëôciej w genlockach jest montowany tzw. kanaî alfa
  159. (alpha-channel). Spotkaliôcie sië zapewne z tâ funkcjâ,
  160. korzystajâc z programów graficznych (np. ImageFX, TVPaint).
  161. Pozwala ona na uzyskanie póîprzezroczystych kolorów w obrazie
  162. Amigi, przez które widoczny byîby obraz wideo. Kanaî alfa moûe
  163. byê jedno- lub oômiobitowy. W pierwszym wypadku kolory sâ 
  164. przezroczyste lub nie. W drugim mogâ pîynnie przechodziê z
  165. jednego stanu w drugi (256 kroków). Podstawowe zastosowania to:
  166. póîprzezroczyste tîa, pîynne przejôcia grafiki w obraz wideo,
  167. anti-aliasing.
  168.  
  169. Powyûszy tekst nie porusza, oczywiôcie, wszystkich zagadnieï
  170. zwiâzanych z genlockami. Jeôli Czytelnicy przyjmâ temat z
  171. zainteresowaniem, postaram sië wyjaôniê resztë.
  172.