home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami953.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  2KB  |  67 lines

  1. TRAPS'N'TREASURES
  2.  
  3. <txt>W zasadzie gra ta naleûy juû do klasyki, lecz mimo upîywu
  4. czasu nie straciîa wiele ze swoich walorów, dobrze wiëc sië
  5. staîo, ûe firma Mirage udostëpniîa jâ polskiemu odbiorcy.
  6.  
  7. Moje zainteresowanie >Traps'n'Treasures< wynika z kilku cech,
  8. jakimi odznacza sië ta gra. Po pierwsze jest to ciekawa mieszanka
  9. rozwiâzaï tradycyjnych z zupeînie innowacyjnymi. Z jednej strony
  10. widaê w niej bardzo wyraúnie typowâ platformówkë, ale po bliûszym
  11. kontakcie zauwaûamy, ûe znajduje sië w niej bardzo duûo elementów
  12. przygodowych, charakterystycznych dla wielkich adventure'ów.
  13. Gracz moûe nie tylko poszukiwaê zatopionych skarbów (sîuûâ
  14. póúniej do dokonywania zakupów), ale jego zadaniem jest takûe
  15. odszukiwanie i nastëpnie wîaôciwe uûycie najrozmaitszych
  16. przedmiotów bâdú postaci. Co lepsze, w grze uwzglëdniono nawet
  17. moûliwoôê zdobywania wskazówek i podpowiedzi w wyniku rozmowy z
  18. napotkanâ osobâ lub uûycia odpowiedniego przedmiotu. Warto takûe
  19. wspomnieê o oryginalnej fabule, opartej na przygodach (oczywiôcie
  20. fikcyjnych), autentycznych piratów z XVII wieku.
  21.  
  22. Oczywiôcie dobry pomysî to nie wszystko, liczy sië takûe poziom
  23. wykonania gry. Mogë wszystkich zapewniê, ûe nikt nie powinien byê
  24. nim rozczarowany. W pierwszej chwili odniosîem nawet wraûenie, ûe
  25. wîaônie mam przed sobâ AGA-owâ wersjë programu. Bardzo dobrze
  26. dobrana paleta plus niewâtpliwy talent grafika powoduje, ûe 32
  27. kolory, jakie w rzeczywistoôci widzimy na ekranie, sprawiajâ
  28. wraûenie, jakby byîo ich znacznie wiëcej. Nie moûna teû mieê
  29. zastrzeûeï do przewijania ekranu czy animacji postaci. Moûe nie
  30. sâ one na miarë >Aladdina< czy >Lion Kinga<, ale mimo wszystko
  31. sprawiajâ pozytywne wraûenie. Ograniczenia pamiëciowe i
  32. skoncentrowanie sië na grafice odbiîy sië trochë na stronie
  33. dúwiëkowej gry, ograniczajâc jâ znacznie (gîównie pojedyncze
  34. sample oraz proste melodyjki).
  35.  
  36. Poziom trudnoôci w grze wydaje sië byê wîaôciwie ustalony. Nie
  37. jest ona zbyt îatwa, ale jednoczeônie odnotowujemy postëp. Na
  38. pozytywnâ ocenë w tej materii ma równieû niewâtpliwie wpîyw
  39. zastosowanie systemu kodów, umoûliwiajâcych rozpoczëcie zabawy od
  40. okreôlonego poziomu. W mojej ocenie >Traps'n'Treasures< jest
  41. bardzo ciekawâ pozycjâ, która moûe zainteresowaê nie tylko fanów
  42. tego typu gier.
  43.  
  44. <przyp>Roman Sadowski
  45.  
  46. 1 MB, HD Nie, wszystkie Amigi, Dystrybutor: Mirage Software, cena:............
  47.  
  48. <r>
  49. Traps'n'Treasures
  50.  
  51. Krisalis/Starbyte
  52.  
  53. Grafika 85
  54.  
  55. Dúwiëk 60
  56.  
  57. Pomysî 85
  58.  
  59. Atrakcyjnoôê 85
  60.  
  61. Brutalnoôê 25
  62.  
  63. Ogólnie 80
  64.  
  65.  
  66.  
  67.