home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami954.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  87 lines

  1.  
  2.  
  3. SUPER SKIDMARKS   CD32
  4.  
  5. <txt>Wyôcigi samochodowe w komputerowych wersjach cieszâ sië duûâ
  6. popularnoôciâ. Jest to spowodowane przede wszystkim tym, ûe sâ to
  7. programy dla kaûdego. Nie naleûy sië zatem dziwiê, ûe kolejna
  8. czëôê "Skidmarksów" bîyskawicznie wspiëîa sië na czoîowe miejsca
  9. na brytyjskich listach przebojów. W ciâgu pierwszego miesiâca
  10. liczba sprzedanych kopii osiâgnëîa niespotykany poziom, bijâc nie
  11. tylko pozostaîe gry amigowe, ale nawet konsolowe pozycje. Co
  12. spowodowaîo tak niecodzienny sukces tego programu? Odpowiedú nie
  13. jest îatwa.
  14.  
  15. Niewâtpliwie bardzo duûâ zaletâ >Super Skidmarks< (jak i
  16. wczeôniejszej czeôci) jest dopracowany algorytm jazdy. Pojazdy
  17. poruszajâ sië po trójwymiarowym terenie, na którym znajdujâ sië
  18. nie tylko liczne zakrëty, ale takûe wzniesienia, podwyûszone
  19. bandy itp. Pojazdy reagujâ bardzo realistycznie na wszelkie
  20. manewry, zwîaszcza zderzenia i pokonywanie przeszkód terenowych.
  21. Podczas gry moûliwe jest nie tylko blokowanie przeciwników, ale
  22. równieû wykorzystywanie uksztaîtowania terenu do nabierania
  23. szybkoôci i przeszkadzania konkurentom. Wyôcigi sâ rozgrywane na
  24. doôê krótkich trasach, ale mimo to sâ bardzo ekscytujâce. Jako
  25. ciekawostkë mogë podaê fakt, ûe w grze uwzglëdniono nawet
  26. pozostawianie ôladów kóî przez auta i rozjeûdûenie nawierzchni.
  27.  
  28. Poniewaû sam pomysî jest, jak widaê, bardzo prosty, postarano sië
  29. go jakoô urozmaiciê. Zarówno samochody, jak i nowe trasy sâ
  30. dodawane w sposób modularny, co daje nadziejë na szybkie
  31. pokazanie sië licznych "dodatków" do tej gry. Ûeby byîo
  32. ciekawiej, nawet sam gracz moûe zaprojektowaê wîasny samochód.
  33. Moûna do tego wykorzystaê program Imagine 2.0. Jak to zrobiê?
  34. Wszelkie niezbëdne wyjaônienia znajdziecie w instrukcji.
  35.  
  36. Standardowo w grze znajduje sië okoîo 20 typów tras oraz kilka
  37. typów aut. Sâ to nie tylko zwyczajne jeepy czy samochody
  38. sportowe, ale nawet pojazdy z osobowymi przyczepami i krowy na
  39. kóîkach. Rozgrywki mogâ byê przeprowadzone albo w formie
  40. pojedynczych wyôcigów, albo teû mistrzostw. Ciekawostkâ jest
  41. moûliwoôê uczestniczenia nawet czterech osób w grze (plus jeszcze
  42. auta sterowane przez komputer, czyli îâcznie 8 maszyn). Do gry
  43. doîâczany jest takûe opis wykonania przejôciówki, umoûliwiajâcej
  44. uûycie 4 joysticków. Przy wiëkszej liczbie graczy jest moûliwe
  45. dzielenie ekranu gry na kilka czëôci (do trzech). Dostëpne sâ
  46. dwie rozdzielczoôci ekranu lo-res i hi-res (w wersji dyskietkowej
  47. tylko AGA). Niestety, w trybie hi-res widaê, co prawda, wiëkszâ
  48. czëôê trasy, ale za to pojazdy sâ nieco za maîe. Uûywanie tej
  49. opcji ma sens, jeôli chcemy dzieliê ekran pomiëdzy graczy.
  50. Program daje takûe moûliwoôê prowadzenia gry na wiëksze
  51. odlegîoôci pomiëdzy dwoma graczami. Trzeba tylko mieê modem
  52. (szybkoôê 2400 wystarczy). Jeôli ktoô moûe wpaôê do kolegi z
  53. wîasnym sprzëtem, poîâczenie da sië uzyskaê, uûywajâc zwykîego
  54. przewodu serial-serial. Poniewaû u mnie staîy obok siebie A1200 i
  55. CD32, poîâczone akurat KeyComem, wypróbowaîem të opcjë. Dziaîaîa
  56. bez zarzutu, a gra z kolegâ na osobnych monitorach dostarczyîa
  57. niezapomnianych wraûeï.
  58.  
  59. Animacja pojazdów jest fenomenalna. Jest to w gîównej mierze
  60. zasîuga duûej liczby klatek animacji. Moûna mieê jednak
  61. zastrzeûenia do muzyki, która jest caîkiem niezîa, ale nie
  62. wiadomo dlaczego milknie na okres wyôcigu. Opisywana wersja dla
  63. CD jest wîaôciwie identyczna z dyskietkowâ.
  64.  
  65. <przyp>Roman Sadowski
  66.  
  67.  
  68. <r>
  69. Super Skidmarks
  70.  
  71. Acid Software
  72.  
  73. Dystrybutor: Eureka
  74.  
  75. Grafika 90
  76.  
  77. Dúwiëk 75
  78.  
  79. Pomysî 80
  80.  
  81. Atrakcyjnoôê 95
  82.  
  83. Brutalnoôê 20
  84.  
  85. Ogólnie 90
  86.  
  87.