home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
09
/
ami954.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
87 lines
SUPER SKIDMARKS CD32
<txt>Wyôcigi samochodowe w komputerowych wersjach cieszâ sië duûâ
popularnoôciâ. Jest to spowodowane przede wszystkim tym, ûe sâ to
programy dla kaûdego. Nie naleûy sië zatem dziwiê, ûe kolejna
czëôê "Skidmarksów" bîyskawicznie wspiëîa sië na czoîowe miejsca
na brytyjskich listach przebojów. W ciâgu pierwszego miesiâca
liczba sprzedanych kopii osiâgnëîa niespotykany poziom, bijâc nie
tylko pozostaîe gry amigowe, ale nawet konsolowe pozycje. Co
spowodowaîo tak niecodzienny sukces tego programu? Odpowiedú nie
jest îatwa.
Niewâtpliwie bardzo duûâ zaletâ >Super Skidmarks< (jak i
wczeôniejszej czeôci) jest dopracowany algorytm jazdy. Pojazdy
poruszajâ sië po trójwymiarowym terenie, na którym znajdujâ sië
nie tylko liczne zakrëty, ale takûe wzniesienia, podwyûszone
bandy itp. Pojazdy reagujâ bardzo realistycznie na wszelkie
manewry, zwîaszcza zderzenia i pokonywanie przeszkód terenowych.
Podczas gry moûliwe jest nie tylko blokowanie przeciwników, ale
równieû wykorzystywanie uksztaîtowania terenu do nabierania
szybkoôci i przeszkadzania konkurentom. Wyôcigi sâ rozgrywane na
doôê krótkich trasach, ale mimo to sâ bardzo ekscytujâce. Jako
ciekawostkë mogë podaê fakt, ûe w grze uwzglëdniono nawet
pozostawianie ôladów kóî przez auta i rozjeûdûenie nawierzchni.
Poniewaû sam pomysî jest, jak widaê, bardzo prosty, postarano sië
go jakoô urozmaiciê. Zarówno samochody, jak i nowe trasy sâ
dodawane w sposób modularny, co daje nadziejë na szybkie
pokazanie sië licznych "dodatków" do tej gry. Ûeby byîo
ciekawiej, nawet sam gracz moûe zaprojektowaê wîasny samochód.
Moûna do tego wykorzystaê program Imagine 2.0. Jak to zrobiê?
Wszelkie niezbëdne wyjaônienia znajdziecie w instrukcji.
Standardowo w grze znajduje sië okoîo 20 typów tras oraz kilka
typów aut. Sâ to nie tylko zwyczajne jeepy czy samochody
sportowe, ale nawet pojazdy z osobowymi przyczepami i krowy na
kóîkach. Rozgrywki mogâ byê przeprowadzone albo w formie
pojedynczych wyôcigów, albo teû mistrzostw. Ciekawostkâ jest
moûliwoôê uczestniczenia nawet czterech osób w grze (plus jeszcze
auta sterowane przez komputer, czyli îâcznie 8 maszyn). Do gry
doîâczany jest takûe opis wykonania przejôciówki, umoûliwiajâcej
uûycie 4 joysticków. Przy wiëkszej liczbie graczy jest moûliwe
dzielenie ekranu gry na kilka czëôci (do trzech). Dostëpne sâ
dwie rozdzielczoôci ekranu lo-res i hi-res (w wersji dyskietkowej
tylko AGA). Niestety, w trybie hi-res widaê, co prawda, wiëkszâ
czëôê trasy, ale za to pojazdy sâ nieco za maîe. Uûywanie tej
opcji ma sens, jeôli chcemy dzieliê ekran pomiëdzy graczy.
Program daje takûe moûliwoôê prowadzenia gry na wiëksze
odlegîoôci pomiëdzy dwoma graczami. Trzeba tylko mieê modem
(szybkoôê 2400 wystarczy). Jeôli ktoô moûe wpaôê do kolegi z
wîasnym sprzëtem, poîâczenie da sië uzyskaê, uûywajâc zwykîego
przewodu serial-serial. Poniewaû u mnie staîy obok siebie A1200 i
CD32, poîâczone akurat KeyComem, wypróbowaîem të opcjë. Dziaîaîa
bez zarzutu, a gra z kolegâ na osobnych monitorach dostarczyîa
niezapomnianych wraûeï.
Animacja pojazdów jest fenomenalna. Jest to w gîównej mierze
zasîuga duûej liczby klatek animacji. Moûna mieê jednak
zastrzeûenia do muzyki, która jest caîkiem niezîa, ale nie
wiadomo dlaczego milknie na okres wyôcigu. Opisywana wersja dla
CD jest wîaôciwie identyczna z dyskietkowâ.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
Super Skidmarks
Acid Software
Dystrybutor: Eureka
Grafika 90
Dúwiëk 75
Pomysî 80
Atrakcyjnoôê 95
Brutalnoôê 20
Ogólnie 90