home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 09 / ami957.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  2KB  |  59 lines

  1.  
  2. MAGICZNA KSIËGA
  3.  
  4. <txt>Tytuîowa magiczna ksiëga jest osiâ intrygi w jednej z
  5. bardziej udanych gier przygodowo-zrëcznoôciowych, jakie zostaîy
  6. ostatnio napisane przez polskich programistów. Nie jest to moûe
  7. jeszcze hit (zwîaszcza w porównaniu z zachodnimi odpowiednikami),
  8. ale wyraúnie juû widaê, ûe Polacy powoli doganiajâ ôwiatowâ
  9. czoîówkë.
  10.  
  11. Pomysî i wiëkszoôê rozwiâzaï w grze sâ raczej szablonowe. W
  12. zasadzie z poziomu na poziom musimy krâûyê po zawiîych
  13. labiryntach, stopniowo zbierajâc potrzebne przedmioty. Czëôê z
  14. nich daje sië zastosowaê bezpoôrednio, inne mogâ posîuûyê do
  15. wymiany. Dobrze przemyôlany system podpowiedzi wîaôciwie
  16. bezbîëdnie naprowadza nas na poprawne rozwiâzanie, tak wiëc
  17. unikniëto bezsensownego sprawdzania kolejnych kombinacji
  18. przedmiot-lokacja, co oczywiôcie jest duûym plusem gry.
  19.  
  20. Penetrowane podziemia sâ zamieszkaîe przez najrozmaitsze stwory,
  21. zmieniajâce sië w zaleûnoôci od poziomu. Do obrony nasz bohater
  22. ma jo-jo, którym moûe zniszczyê zagraûajâcych mu przeciwników. W
  23. obliczu czeôci niebezpieczeïstw (np. zgniatajâcych piëôci) jedynâ
  24. broniâ jest szybki i zdecydowany manewr. Zarówno postacie
  25. stworów, jak i bohatera, sâ starannie narysowane i dobrze
  26. animowane. Wzbogaceniu mogîyby ulec detale background, ale i tak
  27. uwaûam, ûe >Magiczna ksiëga< wyróûnia sië bardzo dobrâ grafikâ.
  28.  
  29. Rozczarowanym moûna byê natomiast ôcieûkâ dúwiëkowâ. Dziwi brak
  30. jakiejkolwiek muzyki podczas samej gry (jest za to we wstëpie).
  31. Moûe jest to podyktowane wzglëdami pamiëciowymi, co by jednak nie
  32. mówiê, nie moûe to usprawiedliwiaê programistów. Poniewaû gra
  33. zajmuje trzy dyskietki, dziwi brak instalera na twardy dysk.
  34. Jest to czëôciowo rekompensowane optymalnym wykorzystaniem
  35. pamiëci (jeôli mamy wiëcej niû standardowy 1 MB). Generalnie
  36. >Magiczna ksiëga< wydaje sië byê pozycjâ interesujâcâ, choê, jak
  37. widaê, nie pozbawionâ kilku niedociâgnieê.
  38.  
  39. <przyp>Roman Sadowski
  40.  
  41. 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi. Cena: xxxxxxxxxxxx zî
  42.  
  43. <r>
  44. Magiczna ksiëga
  45.  
  46. Mirage Software
  47.  
  48. Grafika 75
  49.  
  50. Dúwiëk 30
  51.  
  52. Pomysî 75
  53.  
  54. Atrakcyjnoôê 80
  55.  
  56. Brutalnoôê 15
  57.  
  58. Ogólnie 75
  59.