home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 10 / ami021.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  13KB  |  275 lines

  1.  
  2. Deluxe Paint w praktyce (odc. 29.)
  3. ----------------------------------
  4.  
  5. CO DA AGA?
  6.  
  7. <lead>W momencie gdy zmieniîem wysîuûonâ Amigë 500 na 1200,
  8. chciaîem przede wszystkim sprawdziê, jak sië zmieni praca z
  9. komputerem "na koôciach" AGA. Stâd tytuîowe pytanie.
  10.  
  11. <a>Stanisîaw Wësîawski
  12.  
  13. <txt>Najpierw przygotowaîem obrazek do testów, wybierajâc
  14. 24-bitowy IFF, któremu moûna nadaê format 640 x 512 pikseli za
  15. pomocâ REND24, HamLaba+ lub Transitions. "Stary" format
  16. 16-kolorowy prezentuje pierwsza ilustracja. High Resolution
  17. Interlaced w 16 kolorach to najwiëksza moûliwa liczba barw przy
  18. najwiëkszej rozdzielczoôci na starej Amidze. Jest to zupeînie
  19. wystarczajâcy tryb do zwykîego rysowania, jednak w wypadku zdjëê
  20. takich jak to jakoôê obrazka jest trudna do zaakceptowania.
  21.  
  22. Deluxe Paint IV AGA pozwala otworzyê tryb HAM (stary -- 4096
  23. kolorów) w dowolnej rozdzielczoôci. HAM 640 x 512 pikseli to juû
  24. jest coô! Bliûsze przypatrzenie sië obrazkowi na ekranie
  25. wykazuje, co prawda, pewne "chropowatoôci", ale jest to wina nie
  26. najlepszej konwersji formatu. Jakoôê jest i tak o tyle wiëksza,
  27. o ile mniejszy jest piksel.
  28.  
  29. Przypomniaîem sobie, ûe Deluxe AGA potrafi îadowaê pliki
  30. 24-bitowe. Ustawiîem nowy tryb HAM8 i wyszedîem z pokoju, ûeby
  31. nie patrzeê, jak Amiga 1200 (2 MB Chip + 2 MB "Slow" na PCMCIA)
  32. zmaga sië z konwersjâ. Potwierdziîem pytanie o "dithering" i
  33. zaglâdaîem co jakiô czas, patrzâc, czy nie wyskoczyîo GURU.
  34. Komputer wyraúnie dawaî do zrozumienia, ûe A1200 jest normalnym
  35. komputerem dopiero wtedy, gdy ma prawdziwâ pamiëê Fast. Niemniej
  36. jednak efekt byî wspaniaîy. HAM8 ma zamiast 16 aû 64 "prawdziwe"
  37. kolory, a paleta "kolorów HAM" powiëksza sië z 4096 do 262144. W
  38. wyniku tego luksusu obrazek jest gîadki i nawet na monitorze 1084
  39. daje obraz przypominajâcy kolorowy slajd.
  40.  
  41. W kolejnym teôcie sprawdziîem gîównâ atrakcjë, czyli 256-kolorowy
  42. IFF. Hamem, jak wiadomo, "moûna malowaê", ale jest to trudne.
  43. Nowy IFF daje 256 kolorów, zachowujâcych sië normalnie, bez
  44. atrakcji typu "rampy", znanej z HAM, i jest podstawowym trybem
  45. pracy graficznej na AGA. Tak wielka paleta pojawia sië na ekranie
  46. w postaci czterech kolejno przeîâczanych bloków po 64 kolory,
  47. oznaczonych, podobnie jak w trybach HAM, literami od "a" do "d".
  48. Obrazek sprawia równie dobre wraûenie jak przy HAM8, jest gîadki
  49. i nie zdradza "faktury" obrazu.
  50.  
  51. Na koniec postanowiîem wykonaê wysiîek umysîowy i wprowadziê do
  52. Deluxe Painta SuperHiRes 256 kolorów. Sprawa nie byîa îatwa,
  53. poniewaû oryginaî obrazka miaî 800 pikseli szerokoôci i trudno
  54. byîo przygotowaê ilustracjë dysponujâc skromnâ (jak na to
  55. zadanie) iloôciâ pamiëci. Próby wykazaîy, ûe konieczne jest
  56. przygotowanie 24-bitowego obrazka o wymiarach 1280 x 512 pikseli.
  57. Za pomocâ HamLaba+ udaîo mi sië wykonaê to zadanie (export 24bit)
  58. i tak przygotowany materiaî wpakowaîem do Deluxe Painta, kaûâc mu
  59. jeszcze wygîadziê obraz. Program mrugaî ekranem, wieszaî sië na
  60. dîugie minuty, ale wynik byî doskonaîy. Oczywiôcie obrazek,
  61. zapisany w tym trybie, daî sië z powrotem îadowaê juû bez trudu.
  62.  
  63. Swojâ drogâ tryb 1280 x 512 pikseli jest trybem doôê dziwnym.
  64. Piksel jest wyjâtkowo niewygodny. Ma proporcje podobne do
  65. typowego ekranu Workbencha. Jest po prostu pionowym sîupkiem.
  66. Kreska malowana "od rëki" wydaje sië byê cienka, ale przy
  67. najmniejszym zakrëcie zdradza nieproporcjonalnoôê piksela.
  68. Tekstów na górnej belce programu i w requesterze prawie nie moûna
  69. odczytaê. Ale znowu mamy skok jakoôciowy. Podwójna liczba detali
  70. w poziomie!
  71.  
  72. Obrazki majâ, rzecz jasna, róûnâ objëtoôê. Oto wyniki:
  73.  
  74. <r>
  75. rysunek    rozdzielczoôê    tryb    wielkoôê    po spakowaniu
  76. Rys1    640x512 16 kol.    hi-res lace    114488    93176
  77. Rys2    640x512 HAM6    hi-res lace    226560    208484
  78. Rys3    640x512 HAM8    hi-res lace    198870    170592
  79. Rys4    640x512 256 kol.    hi-res lace    307206    256932
  80. Rys5    1280x512 256 kol.    super hi-res lace    507754    --
  81.  
  82. <txt>Ostatni obrazek nie daî sië spakowaê (buffer overflow!).
  83. Tabelka wielkoôci plików pozornie nic nie daje, ale po dokîadnym
  84. przypatrzeniu sië widaê kilka cech charakterystycznych. Pliki sâ
  85. kolejno coraz wiëksze, jak 1:2:2:3:5. Wiëksze od HAM-ów sâ pliki
  86. 256-kolorowe. Nowy HAM jest mniejszy od starego!
  87.  
  88. Na koniec powstaje pytanie: co zrobiê z tym bogactwem? Jeûeli
  89. retuszujemy ilustracje wykonane z "jpegów" czy efekty pracy
  90. programu 3D, sprawa jest oczywista. Choê na dobrâ sprawë do tych
  91. zadaï lepszy jest (choê bardziej pamiëcioûerny) Photogenics,
  92. ImageFX czy ArtDepartament. Deluxe Paint jest ukierunkowany
  93. bardziej na malowanie "rëczne" i do tego celu najbardziej
  94. odpowiedni jest tryb IFF256.
  95.  
  96. Jeûeli ktoô z Was malowaî pastelami, powinien zrozumieê
  97. nastëpujâcy przykîad. Malujemy krajobraz, posîugujâc sië
  98. dwunastoma kredkami. Niebo malujemy majâc do dyspozycji dwa
  99. rodzaje niebieskiego i biel kartki. Jeûeli chcemy uzyskaê
  100. intensywny kolor, naciskamy mocniej kredkë. Pokrywamy teû czasem
  101. ôlad jednej kredki barwâ innej. Po jakimô czasie dochodzimy do
  102. wprawy i tylko od czasu do czasu stwierdzamy, ûe jedna z kredek
  103. szybciej sië zuûywa niû inne. Nagle dostajemy w prezencie
  104. "zawodowe" pudeîko holenderskich pasteli, zawierajâce okoîo setki
  105. kredek poukîadanych w caîe szeregi odcieni. Przyzwyczajeni do
  106. skromnej liczby barw, uûywanych w róûnych kombinacjach, nie
  107. zwracamy poczâtkowo uwagi na to, ûe w pudeîku jest np. piëtnaôcie
  108. odcieni zieleni. W trakcie pracy jesteômy zmuszeni stopniowo nie
  109. tylko zmieniê technikë -- zastëpujâc naciskanie dobieraniem
  110. odpowiedniej kredki -- ale na dokîadkë dîugo szukaê koloru!
  111.  
  112. Na zwykîym monitorze paleta 256 kolorów, nawet poukîadanych w
  113. logiczne ciâgi, jest bardzo trudna do uûycia. Szereg odcieni
  114. jednego koloru zawiera barwy bardzo do siebie podobne.
  115. Standardowa paleta Deluxe Painta zawiera na poczâtku 16 kolorów
  116. doôê nieciekawych i poukîadanych dziwnie. Dalej nastëpuje 16
  117. bardzo potrzebnych odcieni szaroôci, a reszta (czyli 224) tworzy
  118. ciâgi barw róûnego typu. Nastëpna ilustracja pokazuje wynik
  119. doôwiadczenia, w którym przekonaîem sië, ûe mam kolorów za duûo i
  120. jednoczeônie za maîo.
  121.  
  122. Zaîadowany obrazek krajobrazu z jeziorem wôród gór wprowadziî
  123. automatycznie swojâ paletë kolorów na ekran. Przewaûaîy tam
  124. odcienie brunatnozielone, szare i niebieskie. Wszystko doôê
  125. chaotycznie poukîadaîo sië w palecie. Takâ paletë w Deluxe Paint
  126. da sië poukîadaê w jakiej takiej kolejnoôci tylko rëcznie. Ale
  127. kto by sië na to zdobyî, skoro maksymalna wartoôê RGB wynosi
  128. teraz nie 15, ale 255! Dziesiâtki barw róûniâ sië miëdzy sobâ
  129. tylko o jeden punkt na skali i takie ukîadanie moûe sië ciâgnâê
  130. godzinami.
  131.  
  132. Wprowadziîem w krajobraz dwa powszechnie znane obrazki z
  133. DigiPaint jako brushe. Na pierwszy ogieï poszîa "Lady".
  134. Szesnaôcie odcieni szaroôci oryginaîu doôê gîadko wpasowaîo sië
  135. za pomocâ MENU:COLOR/BRUSH/REMAP w paletë obrazu. Prawdopodobnie
  136. dziëki kolorom skaî i cieni lasu. Byîo doôê szaroôci, aby oddaê
  137. moûliwie wiernie charakter "Lady".
  138.  
  139. Drugi obrazek -- "Fashion" -- w trybie HAM6 daî wynik widoczny po
  140. lewej stronie. Nie tylko kolory sâ zupeînie inne, ale dziewczyna
  141. uzyskaîa "dziki" wyraz oczu. W palecie zabrakîo odpowiednich
  142. barw! Nie pozostaîo mi nic innego, jak ukraôê kilka barw z
  143. palety. Po kilku minutach przeglâdania doszedîem do wniosku, ûe
  144. moûna poôwiëciê parë odcieni kolorów nieba i kilka bardzo
  145. ciemnych barw lasu i cieni. Po uprzednim zbadaniu "Fashion" (w
  146. oryginalnym formacie) wytypowaîem dziesiëê kolorów do zmiany na
  147. odcienie czerwieni, ûóîtego i fioletu. Ustawiaîem w palecie
  148. jaskrawâ czerwieï i zmieniaîem za pomocâ Stencila na barwë
  149. podobnâ. Potem "dostroiîem" kolor opcjâ miksera palety. "Fashion"
  150. uzyskana po tej operacji jest widoczna po prawej stronie. Wynik
  151. jest do przyjëcia. Przy bliûszym badaniu okazuje sië, ûe
  152. przydaîoby sië jeszcze ze szeôê barw, ale ogólnie biorâc metoda
  153. jest dobra. Deluxe Paint wykazaî tu swoje braki. Brak opcji
  154. histogramu i porzâdkowania palety jest duûym brakiem programu
  155. przy takiej liczbie kolorów.
  156.  
  157. Nie zgadzam sië jednak z opiniâ o wyûszoôci Personala nad
  158. Deluxem. Opcje pracy "retuszerskiej" Personal ma w istocie
  159. lepsze, ale jeszcze lepsze majâ programy do obróbki grafiki,
  160. takie jak Image FX, Photogenics itp. A do tworzenia grafiki wolë
  161. Deluxa. Gdzie jest np. takie cieniowanie czy opcja perspektywy
  162. jak w Deluxe Paint?
  163.  
  164. Nowe moûliwoôci Amigi rozbudziîy moje dawne nadzieje na dogîëbne
  165. zbadanie opcji PROCESS. W skîad zestawu MENU:EFFECT/PROCESS wchodzi
  166. TINT, HUE i VALUE. Co do TINT to wîaôciwie nie ma wâtpliwoôci.
  167. Sîuûy do barwienia monochromatycznych obrazków i jeûeli jest tylko z
  168. czego braê kolory, dziaîa caîkiem dobrze. Jeûeli chodzi o HUE, to
  169. moûemy przeczytaê, ûe sîuûy "z dowolnym narzëdziem malujâcym do
  170. dostrajania barwy pokolorowanego obszaru twojego obrazka". VALUE
  171. natomiast naleûy stosowaê do "malowania Walorem aktualnego obiektu i
  172. wîâczania go w kolory obrazka". Sîuûy ponadto do uzyskiwania efektów
  173. cienia. Moûe jestem tëpy, ale nadal nic nie rozumiem. Wersja
  174. angielska instrukcji jest równie lakoniczna. Nie pozostaje nic
  175. innego, jak sprawdzenie w praktyce.
  176.  
  177. Ilustracja z kamieniami pokazuje naîoûenie na obraz brusha
  178. cieniowanej ("cielistego" koloru) kuli. Normalnie (MATTE),
  179. TRANSLUCENCY (50%), TINT, HUE i VALUE. Jakby sië kto uparî, to
  180. moûna sië dopatrzyê róûnicy w TRANSLUCENCY i TINT. Faktycznie
  181. pierwsza opcja czyni obiekt przezroczystym, a druga zabarwia go.
  182. Tak to po prostu wyglâda. Przezroczystoôê jest jakby "nieostra" w
  183. odróûnieniu od tintowania. Ale widoczna w rogu opcja PROCESS/HUE
  184. daje podobny efekt, tylko obraz jest jakby wyraúniejszy. Opcja
  185. PROCESS/VALUE daje obraz najmniej wyraúny.
  186.  
  187. Caîy czas piszë "jakby" i "podobny". Ale pomimo kilkugodzinnych
  188. wysiîków nie potrafiîem odkryê metody tego szaleïstwa.
  189. Analizowanie zmian obiektu na tle, brusha i plamy, jaka wynika z
  190. ich wzajemnego naîoûenia, niczego konkretnego nie pokazuje. Nie
  191. wiadomo dokîadnie, jak dziaîajâ te opcje i jakich wyników naleûy
  192. oczekiwaê. Wiadomo z podrëcznika, ûe VALUE sîuûy do tworzenia
  193. efektów cienia. Moûna w ten sposób jednak uzyskaê równieû
  194. rozjaônienie barwy, co nie ma zwiâzku z zasadâ kreowania cieni. O
  195. pomyîkë îatwo, poniewaû przy duûej liczbie kolorów w palecie
  196. trudno oceniê, jaka bëdzie róûnica ich jaskrawoôci w HSV. O wiele
  197. pewniejszym narzëdziem jest SHADE z MENU:MODE. Ustawiamy tam
  198. ôwiadomie nastëpstwo kolorów w kierunku rozjaônienia lub
  199. przyciemnienia barwy. Tylko ûe SHADE jest wyîâczany w trybach
  200. HAM. Dziaîa na szczëôcie w trybie 256 kolorów.
  201.  
  202. Wyniki maîego testu opcji HUE moûna przedstawiê w postaci tabelek:
  203.  
  204. <r>
  205. skîadowa    pomaraïczowy    (cyjan)    + zielony    = pomaraïczowy    (cyjan)
  206. H    28    (179)    120    28    (179) 
  207. S    100    (100)    100    100    (100)
  208. V    98    (98)    98    98    (98)
  209.  
  210. <txt>Z pierwszej tabelki wynikaîoby, ûe róûnica tylko wartoôci H,
  211. czyli pozycji w kole barw, nie daje ûadnego efektu.
  212.  
  213. <r>
  214. skîadowa    pomaraïczowy    + fioletowy    = brâzowy
  215. H    28    299    28
  216. S    100    100    100
  217. V    98    80    79
  218.  
  219. skîadowa    cyjan    + fioletowy    = ciemny cyjan
  220. H    179    299    179
  221. S    100    100    100
  222. V    98    80    79
  223.  
  224. <txt>Druga i trzecia tabelka mogîyby sugerowaê, ûe róûnica
  225. wartoôci V (jaskrawoôci) powoduje powstanie koloru pierwszego
  226. (nakîadanego brushem) przyciemnionego do wartoôci koloru pod
  227. spodem.
  228.  
  229. Kolejny test dla opcji VALUE nawet trudno przedstawiê za pomocâ
  230. tabelki. Paski w kolorach pomaraïczowym i cyan zmieniîy tylko
  231. podkîad fioletowy na jaôniejszy. Zmieniîo sië równieû czarne tîo
  232. na biaîe. Jedyne, co wyjaônia ten efekt, to fakt, ûe tylko fiolet i
  233. czerï tîa byîy mniej jaskrawe (miaîy mniejszâ wartoôê "V").
  234. Wartoôê ta przesunëîa sië do maksimum. Zgadza sië to mniej wiëcej
  235. z tym, co wyjaônia instrukcja.
  236.  
  237. Myôlë, ûe warto dociekaê zasady dziaîania tych opcji, poniewaû w
  238. odróûnieniu od SHADE, która dziaîa jak stempel -- ksztaîtem,
  239. wymienione powyûej opcje pracujâ, uwzglëdniajâc wszystkie kolory
  240. nakîadanego brusha na kolory obrazka znajdujâcego sië pod nim.
  241. Szkoda tylko, ûe instrukcja nie podaje szerzej mechanizmu pracy
  242. opcji z grupy PROCESS.
  243.  
  244. W artykule o modelach barw wspomniaîem, ûe pocieniowanie ôcianek
  245. szeôcianu kolorami w ten sposób, ûe kaûdy z naroûników ma innâ
  246. barwë (z czego dwa to czerï i biel), a kolory przechodzâ pîynnie
  247. jeden w drugi, jest moûliwe tylko w DigiPaint. Postanowiîem
  248. sprawdziê, czy da sië to wykonaê AGÂ.
  249.  
  250. Za pomocâ róûnych form cieniowania pokryîem kwadrat (jednâ
  251. ôciankë szeôcianu RGB) zakresem od magenty (M) do czerwieni (R)
  252. -- w dóî. Drugi kwadrat pokryîem zakresem od magenty (M) do
  253. ûóîci (Y) -- po przekâtnej w prawo. Teraz usiîowaîem naîoûyê oba
  254. pocieniowane kwadraty jeden na drugi, stosujâc TRANSLUCENCY.
  255. Chodziîo o to, ûeby jeden naroûnik byî w kolorze MAGENTA, drugi
  256. (dolny) RED, a trzeci (dolny prawy) YELLOW. Przejôcia kolorów
  257. pomiëdzy nimi powinny byê îagodne. Coô z tego jakby wyszîo. Po
  258. kilkakrotnym nakîadaniu powstaîy îagodne przejôcia kolorów, ale
  259. pogorszyî sië wyglâd wyjôciowych naroûników. Problem polega na
  260. tym, ûe nie da sië wykonaê stopniowania "gëstoôci pokrycia"
  261. zakresem koloru w okreôlonych kierunkach.
  262.  
  263. Pozostaî problem górnego prawego naroûnika. Powinien byê
  264. caîkowicie biaîy w wyniku stopniowego rozjaôniania barw
  265. sâsiednich naroûników.  Nie bëdë tu opisywaî, co robiîem, bo
  266. wykonaîem wszystkie moûliwe kombinacje, jakie mi przyszîy do
  267. gîowy. Efekt? Ûaden.
  268.  
  269. Pomyôlaîem sobie, ûe tytuî artykuîu powinien brzmieê "Trochë
  270. dobrze, trochë úle". No ale Deluxe Paint nigdy nie byî
  271. "procesorem" graficznym. Zobaczymy, co zrobiono w Deluxe Paint V.
  272. W koïcu podobno ma ARexx?
  273.  
  274.  
  275.