home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
10
/
ami051.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
5KB
|
103 lines
CYTADELA
<txt>Jak grzyby po deszczu pojawiajâ sië coraz nowsze gierki
doomopodobne polskiej produkcji. Jednâ z ostatnich jest
>Cytadela<. Niewâtpliwie jest to program robiony z rozmachem.
Duûe rozbudowane poziomy, sporo rodzajów przeciwników, broni,
ciekawa akcja i îadne intro kwalifikujâ të grë do czoîówki.
Niestety, autorzy nie ustrzegli sië takûe kilku bîëdów, które
nieco obniûajâ ogólnie pozytywne wraûenie z gry.
Fabuîa jest doôê schematyczna. Tajna baza wojskowa prowadzâca
badania genetyczne nagle przestaje odpowiadaê na sygnaîy
dowództwa. Statek z ekipâ ûoînierzy, wysîany na të planetë,
zostaje zniszczony, a jedynym ocalaîym jest gîówny bohater. Musi
on w pojedynkë rozwikîaê tajemnicë bazy (wysadzajâc jâ w
powietrze), a przy okazji usunâê ze swojej drogi caîâ armië
przeciwników.
Gra zostaîa podzielona na osiem sektorów, kaûdy skîadajâcy sië z
kilku poziomów. Dla kaûdego z nich narysowano osobnâ grafikë, jak
równieû dodano odmiennych przeciwników. Jakoôê tekstur na
ôcianach i podîogach jest najwyûsza wôród polskich gier tego
typu, jakie do tej pory widziaîem. Autorzy dodali takûe sporo
róûnych obiektów, typu kolumny, lampy itp. Sâ nawet znane z
>Dooma< beczki, które trafione eksplodujâ. Na uwagë zasîuguje
bogaty wybór broni, poczâwszy od pistoletu, a skoïczywszy na
wyrzutni rakiet czy miotaczu ognia (cool!). Do kaûdej broni
trzeba znaleúê osobnâ amunicjë, uwzglëdniono nawet zuûycie broni.
Oprócz tego gracz moûe zbieraê teû kilka kart magnetycznych (w
charakterze kluczy), jak równieû apteczki, przyôpieszacze i
butelki z alkoholem. Uwzglëdnione jest nawet zmëczenie bohatera
-- im jest ono wiëksze, tym wolniej chodzi i sîabiej celuje.
Pora na wraûenia z gry. Jak îatwo przewidzieê, sâ wôród nich
odczucia pozytywne, jak i negatywne. Zacznijmy od plusów.
Rozbudowane poziomy, system teleportacji, zamków itp. dajâ
graczowi poczucie sporej gîëbi gry. Cieszy duûa róûnorodnoôê
broni o odmiennych zastosowaniach (np. miotacz ognia jest bardzo
skuteczny wobec istot ûywych, a prawie bezuûyteczny wobec
robotów). Duûe moûliwoôci konfiguracji -- moûna regulowaê zarówno
poziom trudnoôci, jak i wszelkie opcje zwiâzane z szybkoôciâ gry,
obecnoôciâ podîóg, dodatkowych obiektów i rozmiarów ekranu.
Ciekawym pomysîem jest równieû doîâczenie opcji TRENING, dziëki
której moûna sië zapoznaê z nastëpnymi poziomami i poêwiczyê
ogólnie metodë obsîugi gry. Do plusów zaliczyîbym takûe opcjë
autorysowalnej mapy, bardzo uîatwiajâcej zorientowanie sië w
poîoûeniu.
Pora teraz powiedzieê o ujemnych stronach >Cytadeli<. Przede
wszystkim szybkoôê. Program teoretycznie powinien dziaîaê na
kaûdej Amidze z 1 MB RAM-u, jednak po przetestowaniu go na A1200
z Fast RAM-em, odradzam komukolwiek grë na gorszej konfiguracji.
Po ustawieniu ekranu w najwiëkszym okienku (opcja 6.) grafika
jest bardzo szczegóîowa i wyrazista, ale zarówno szybkoôê ruchu,
jak i rozmiar samego okienka nie zachwycajâ. Trochë wiëkszâ
prëdkoôê uzyskuje sië po wyîâczeniu detali oraz podîóg. Z kolei
przy opcjach 7. i 8., kiedy gra sië wîaôciwie na peînowymiarowym
ekranie, szybkoôê jest nawet wiëksza, ale z kolei grafika ulega w
duûym stopniu rozpikselowaniu (na skutek zastosowania specjalnej
techniki, polegajâcej na zmniejszeniu iloôci potrzebnych
obliczeï). Niestety, nie ma moûliwoôci kombinacji obydwu opcji,
to znaczy zastosowania metody przybliûenia na przykîad na
ôredniej wielkoôci ekranie.
Druga istotna wada >Cytadeli< to brak moûliwoôci zainstalowania
gry na twardym dysku. Jest to trochë denerwujâce (gra zajmuje 5
dysków) i uciâûliwe, a poza tym cierpi na tym doôê interesujâce
intro, podczas oglâdania którego wiëkszoôê czasu gracz spëdza
przed czarnym ekranem (kiedy podîadowuje sië nastëpna czëôê
animacji). To samo intro, ciâgniëte z twardego dysku
prezentowaîoby sië zupeînie inaczej. Oprócz tych zarzutów moûna
mieê takûe zastrzeûenia do stopnia trudnoôci programu. Generalnie
jest on za wysoki nawet przy ustawieniu go na niskim poziomie.
Przeciwnicy majâ bardzo silne uzbrojenie, trzeba bardzo uwaûaê na
zuûycie amunicji, a do tego dochodzâ kîopoty przy walkach w
drzwiach. Niewâtpliwie uatrakcyjnienie w grze moûna by byîo
osiâgnâê, gdyby zastosowano krzywe ôciany i trzeci wymiar.
Mimo wspomnianych wczeôniej zastrzeûeï >Cytadela< jest na razie
najlepszâ polskâ grë tego typu, która moûe sië podobaê wielu
graczom, pod warunkiem, ûe majâ szybszy procesor w swojej Amidze.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
>Cytadela<
Arrakis Software
Grafika 75
Dúwiëk 70
Pomysî 80
Atrakcyjnoôê 65
Brutalnoôê 40
Ogólnie 75
1 MB, HD nie, wszystkie Amigi, cena: -------------?----------------