home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 10 / ami051.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  5KB  |  103 lines

  1. CYTADELA
  2.  
  3. <txt>Jak grzyby po deszczu pojawiajâ sië coraz nowsze gierki
  4. doomopodobne polskiej produkcji. Jednâ z ostatnich jest
  5. >Cytadela<. Niewâtpliwie jest to program robiony z rozmachem.
  6. Duûe rozbudowane poziomy, sporo rodzajów przeciwników, broni,
  7. ciekawa akcja i îadne intro kwalifikujâ të grë do czoîówki.
  8. Niestety, autorzy nie ustrzegli sië takûe kilku bîëdów, które
  9. nieco obniûajâ ogólnie pozytywne wraûenie z gry.
  10.  
  11. Fabuîa jest doôê schematyczna. Tajna baza wojskowa prowadzâca
  12. badania genetyczne nagle przestaje odpowiadaê na sygnaîy
  13. dowództwa. Statek z ekipâ ûoînierzy, wysîany na të planetë,
  14. zostaje zniszczony, a jedynym ocalaîym jest gîówny bohater. Musi
  15. on w pojedynkë rozwikîaê tajemnicë bazy (wysadzajâc jâ w
  16. powietrze), a przy okazji usunâê ze swojej drogi caîâ armië
  17. przeciwników.
  18.  
  19. Gra zostaîa podzielona na osiem sektorów, kaûdy skîadajâcy sië z
  20. kilku poziomów. Dla kaûdego z nich narysowano osobnâ grafikë, jak
  21. równieû dodano odmiennych przeciwników. Jakoôê tekstur na
  22. ôcianach i podîogach jest najwyûsza wôród polskich gier tego
  23. typu, jakie do tej pory widziaîem. Autorzy dodali takûe sporo
  24. róûnych obiektów, typu kolumny, lampy itp. Sâ nawet znane z
  25. >Dooma< beczki, które trafione eksplodujâ. Na uwagë zasîuguje
  26. bogaty wybór broni, poczâwszy od pistoletu, a skoïczywszy na
  27. wyrzutni rakiet czy miotaczu ognia (cool!). Do kaûdej broni
  28. trzeba znaleúê osobnâ amunicjë, uwzglëdniono nawet zuûycie broni.
  29. Oprócz tego gracz moûe zbieraê teû kilka kart magnetycznych (w
  30. charakterze kluczy), jak równieû apteczki, przyôpieszacze i
  31. butelki z alkoholem. Uwzglëdnione jest nawet zmëczenie bohatera
  32. -- im jest ono wiëksze, tym wolniej chodzi i sîabiej celuje.
  33.  
  34. Pora na wraûenia z gry. Jak îatwo przewidzieê, sâ wôród nich
  35. odczucia pozytywne, jak i negatywne. Zacznijmy od plusów.
  36. Rozbudowane poziomy, system teleportacji, zamków itp. dajâ
  37. graczowi poczucie sporej gîëbi gry. Cieszy duûa róûnorodnoôê
  38. broni o odmiennych zastosowaniach (np. miotacz ognia jest bardzo
  39. skuteczny wobec istot ûywych, a prawie bezuûyteczny wobec
  40. robotów). Duûe moûliwoôci konfiguracji -- moûna regulowaê zarówno
  41. poziom trudnoôci, jak i wszelkie opcje zwiâzane z szybkoôciâ gry,
  42. obecnoôciâ podîóg, dodatkowych obiektów i rozmiarów ekranu.
  43. Ciekawym pomysîem jest równieû doîâczenie opcji TRENING, dziëki
  44. której moûna sië zapoznaê z nastëpnymi poziomami i poêwiczyê
  45. ogólnie metodë obsîugi gry. Do plusów zaliczyîbym takûe opcjë
  46. autorysowalnej mapy, bardzo uîatwiajâcej zorientowanie sië w
  47. poîoûeniu.
  48.  
  49. Pora teraz powiedzieê o ujemnych stronach >Cytadeli<. Przede
  50. wszystkim szybkoôê. Program teoretycznie powinien dziaîaê na
  51. kaûdej Amidze z 1 MB RAM-u, jednak po przetestowaniu go na A1200
  52. z Fast RAM-em, odradzam komukolwiek grë na gorszej konfiguracji.
  53. Po ustawieniu ekranu w najwiëkszym okienku (opcja 6.) grafika
  54. jest bardzo szczegóîowa i wyrazista, ale zarówno szybkoôê ruchu,
  55. jak i rozmiar samego okienka nie zachwycajâ. Trochë wiëkszâ
  56. prëdkoôê uzyskuje sië po wyîâczeniu detali oraz podîóg. Z kolei
  57. przy opcjach 7. i 8., kiedy gra sië wîaôciwie na peînowymiarowym
  58. ekranie, szybkoôê jest nawet wiëksza, ale z kolei grafika ulega w
  59. duûym stopniu rozpikselowaniu (na skutek zastosowania specjalnej
  60. techniki, polegajâcej na zmniejszeniu iloôci potrzebnych
  61. obliczeï). Niestety, nie ma moûliwoôci kombinacji obydwu opcji,
  62. to znaczy zastosowania metody przybliûenia na przykîad na
  63. ôredniej wielkoôci ekranie.
  64.  
  65. Druga istotna wada >Cytadeli< to brak moûliwoôci zainstalowania
  66. gry na twardym dysku. Jest to trochë denerwujâce (gra zajmuje 5
  67. dysków) i uciâûliwe, a poza tym cierpi na tym doôê interesujâce
  68. intro, podczas oglâdania którego wiëkszoôê czasu gracz spëdza
  69. przed czarnym ekranem (kiedy podîadowuje sië nastëpna czëôê
  70. animacji). To samo intro, ciâgniëte z twardego dysku
  71. prezentowaîoby sië zupeînie inaczej. Oprócz tych zarzutów moûna
  72. mieê takûe zastrzeûenia do stopnia trudnoôci programu. Generalnie
  73. jest on za wysoki nawet przy ustawieniu go na niskim poziomie.
  74. Przeciwnicy majâ bardzo silne uzbrojenie, trzeba bardzo uwaûaê na
  75. zuûycie amunicji, a do tego dochodzâ kîopoty przy walkach w
  76. drzwiach. Niewâtpliwie uatrakcyjnienie w grze moûna by byîo
  77. osiâgnâê, gdyby zastosowano krzywe ôciany i trzeci wymiar.
  78.  
  79. Mimo wspomnianych wczeôniej zastrzeûeï  >Cytadela< jest na razie
  80. najlepszâ polskâ grë tego typu, która moûe sië podobaê wielu
  81. graczom, pod warunkiem, ûe majâ szybszy procesor w swojej Amidze.
  82.  
  83. <przyp>Roman Sadowski
  84.  
  85. <r>
  86. >Cytadela<
  87.  
  88. Arrakis Software
  89.  
  90. Grafika 75
  91.  
  92. Dúwiëk 70
  93.  
  94. Pomysî 80
  95.  
  96. Atrakcyjnoôê 65
  97.  
  98. Brutalnoôê 40
  99.  
  100. Ogólnie 75
  101.  
  102. 1 MB, HD nie, wszystkie Amigi, cena: -------------?----------------
  103.