home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
11
/
ami039.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
8KB
|
246 lines
1, 2, 3, 4... BLIZZARD
<lead>Ledwo zdâûyî sië ukazaê "news" o najnowszej karcie ze
stajni phase5 -- Blizzard IV, a juû otrzymaliômy jâ do testów.
Zapowiedzi firmy pozwalaîy przypuszczaê, ûe bëdzie to coô
zupeînie nowego.
<a>Marek Pampuch
<txt>Tymczasem karta wyglâda prawie tak samo jak jej
poprzedniczka (dlaczego prawie -- o tym za chwilë). Przede
wszystkim ma jeden slot na pamiëê. W tym momencie ktoô mógîby
zapytaê: "jak to, przecieû sami pisaliôcie, ûe karta umoûliwia
korzystanie ze 128 MB pamiëci?". Cóû -- te 128 MB jest sloganem
reklamowym, na dodatek prawdziwym, choê... nie caîkiem. W czym
rzecz?
Najwiëksze dostëpne obecnie SIMM-y to 32 MB (przebâkuje sië, ûe
niedîugo pojawiâ sië 64 MB, ale do wspomnianych 128 MB nadal
daleko). Takâ pojemnoôê pamiëci moûna zainstalowaê, ale... w tym
celu naleûy uzupeîniê kartë Blizzard IV o interfejs SCSI, który
zawiera "brakujâce" podstawki. Sprawë dodatkowo komplikuje fakt,
ûe SCSI do "czwórki" podîâczane jest (z uwagi na wspomniane
podstawki) zupeînie inaczej niû do "trójki" (zîâczem
grzebieniowym), a co gorsza -- istnieje na razie tylko w
prototypie. Mimo ûe byîo zapowiadane od wrzeônia -- phase5 nie
zdâûyîo go wykonaê. A zatem wszyscy ci, którzy chcâ mieê
Blizzarda z wiëkszâ niû 16 MB pamiëciâ, muszâ albo uzbroiê sië w
cierpliwoôê, albo... kupiê Blizzarda "dwójkë", który wyposaûony
jest w dwie podstawki. Nie naleûy takûe zapominaê o tym, ûe kupno
pamiëci "na raty" jest zdecydowanie milsze dla kieszeni.
Kolejna róûnica to brak miejsca na oscylator dla koprocesora.
"Zmusza" to uûytkownika do stosowania koprocesora z takim samym
taktowaniem jak procesor, czyli wersji 50-megahercowej.
Wspomniane róûnice to wîaônie to "prawie". Po dokîadniejszym
przyjrzeniu sië pîytce widaê takûe kilka innych, drobniejszych,
róûnic (pozîocenie ekranu na krawëdziach, nieco inny, îadniejszy,
ukîad pîytki i ôcieûek oraz nieco inna zworkologia).
Róûnice w tej ostatniej biorâ sië stâd, ûe do IV moûna
zainstalowaê SIMM-y o czasie dostëpu 60 lub 70 ns. W zaleûnoôci
od tego, które wîoûymy, naleûy odpowiednio ustawiê jumpery.
Zapowiadane 15% (a w praktyce, co pokazaî test, tylko 11%)
przyspieszenia w stosunku do wersji III uzyskamy oczywiôcie
stosujâc te szybsze pamiëci. Przetestowaîem kartë z trzema
rodzajami SIMM-ów (60, 70 i 120 ns). Te ostatnie takûe
zadziaîaîy, tyle ûe znacznie wolniej. Wyniki testów pokazuje
zaîâczona tabelka.
Podobnie jak przy wszystkich innych Blizzardach instalacja karty
w A1200 jest prosta, lecz "dopchniëcie" jej wymaga duûej siîy,
znacznie wiëkszej niû w wypadku kart innych producentów.
Dostarczona nam karta zaopatrzona byîa w polskâ instrukcjë
(brawo!) oraz w dyskietkë, na której znajdowaî sië jakiô obiekt
Lightwave. Aby go zrenderowaê, naleûy mieê co najmniej 8 MB RAM
na karcie. Jeôli zaô chcemy wykonaê rendering obiektu w
rozdzielczoôci drukarskiej -- dwukrotnie wiëcej. (Niecierpliwych
informujë, ûe obiektem tym jest wîaônie karta Blizzard.)
W swojej Amidze mam kartë Blizzard III -- nieodparcie zatem
nasuwajâ sië skojarzenia. Najîatwiej przedstawiê je dopisujâc
wyniki testów do tabelki dla Blizzarda IV. Dodatkowa "róûnica":
podczas zgîaszania sië Amig z Blizzardem na ekranie widoczne sâ
kolorowe kreski: w III -- czerwone, w IV -- niebieskie. Przy
okazji uspokojë uûytkowników Blizzardów -- kreski te stanowiâ
"urodë" tych kart i nie naleûy sië nimi przejmowaê. Co innego,
gdyby przy zgîaszaniu sië komputera ich nie byîo...
Ostatniâ róûnicâ jest "termika". Po ponad 8 godzinach
minutach--------------?---------- nieprzerwanej pracy,
polegajâcej na renderowaniu tego samego obiektu, ceramiczna
obudowa procesora w III ma temperaturë 48,2 stopnia, a IV -- 49,3
stopnia. Róûnica pomiarów temperatury mieôci sië w granicach
bîëdu, a zatem moûna przyjâê, ûe obie karty grzejâ sië tak samo.
Jeszcze jednâ róûnicâ jest to, ûe w wypadku problemów z
uruchomieniem jakiegoô programu (najczëôciej gry) "czwórkë" moûna
odîâczyê bez wyciâgania jej z komputera. W tym celu podczas
zgîaszania sië komputera naleûy nacisnâê klawisz [2]. Aby
podîâczyê jâ ponownie, naleûy przytrzymaê klawisze, powodujâce
reset Amigi, przez co najmniej 10 sekund.
Spoglâdajâc na tabelë z wynikami testów moûna porównaê wyniki
opisywanej wersji IV z III. W zdecydowanej wiëkszoôci testów
prëdkoôê jest wyûsza (widaê to zwîaszcza na testach bez
koprocesora), w kilku taka sama, a w nielicznych, co mnie
osobiôcie lekko zaskoczyîo, nieco mniejsza. Ôrednia nie wychodzi
jednak na zero. Z przeliczenia wynika wspomniane 11% na korzyôê
wersji IV.
<r>Wyniki testów karty Blizzard wykonane programem AIBB 6.5.
Liczby przedstawiajâ wzrost szybkoôci wykonywania testu w
stosunku do A1200 w wersji fabrycznej (bez Fast RAM).
020 CODE
Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns
EmuTest 5,65 5,50 5,38 5,50
ElipseTest 1,76 1,94 1,57 1,94
WritePixel 2,04 2,86 1,96 2,86
Matrix 7,93 7,76 7,59 7,76
Sieve 5,91 5,63 5,39 5,63
IMath 13,91 13,73 13,48 13,55
Dhrystone 6,03 5,90 5,69 5,71
MemTest 4,61 4,61 4,61 4,61
Sort 5,31 5,31 5,31 5,31
TGTest 1,71 1,42 1,23 1,67
LineTest 1,10 1,10 1,10 1,10
InstTest 6,81 6,58 6,34 6,22
Savage 5,53 5,14 4,83 4,76
Flops 5,29 5,08 4,91 4,68
FMath 5,44 5,30 5,17 5,08
Trantest 5,68 5,23 4,91 4,74
FMatrix 5,71 5,27 4,86 5,06
FTrace 5,56 5,11 4,91 4,74
Beachball 5,02 4,98 4,93 4,70
CPxTest 6,73 5,97 5,23 5,16
020 CODE, FPU
Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns
Savage 199,39 197,35 197,31 197,37
Flops 66,44 66,44 66,44 66,44
FMath 28,12 27,97 27,74 27,73
Trantest 99,04 96,69 92,93 94,27
FMatrix 6,42 6,31 6,17 6,39
FTrace 125,12 121,08 117,39 118,14
Beachball 40,94 37,39 33,14 40,75
CP|xTest 7,82 7,58 7,29 7,35
<txt> Ogólnie, nasza A1200 wyposaûona w kartë IV z koprocesorem,
jest 5,8 razy szybsza niû A1200 w wersji fabrycznej, bez
koprocesora zaô 6,08 razy szybsza. Mogâca zaskoczyê róûnica
bierze sië stâd, ûe testy operujâ zazwyczaj w dziedzinach, przy
których koprocesor zwalnia pracë karty (pisaliômy juû o tym
kilkakrotnie). O tym, gdzie koproc dodaje gazu, najîatwiej sië
przekonaê w praktyce (polecam ImageFX lub ADPro).
Oprócz AIBB-owskiego testu "teoretycznego" przeprowadziîem takûe
test "praktyczny", polegajâcy na zaîadowaniu obrazka
"Baba3045.GIF" (253 KB) do ADPro oraz ImageFX, przeksztaîceniu go
na format IFF w 256 kolorach i wyrzuceniu samotnych pikseli
(narzëdzie RIP). Tu "wyûszoôê" czwórki wyszîa jeszcze wyraúniej,
co przedstawia poniûsza tabelka (czas operacji podajë oddzielnie,
aby wyeliminowaê wpîyw ustawiania parametrów; nie jestem bowiem
robotem, który moûna zaprogramowaê tak, aby wszystkie te
parametry ustawiî w jednym czasie):
<r>Test szybkoôci wykonywania aplikacji. Czas podany w sekundach.
ADPro 2.3
Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns
Load 4,53 4,53 4,53 4,55
Execute 16,07 18,24 20,01 18,49
RIP 4,09 4,17 4,25 4,16
Save 2,11 2,11 2,11 2,11
ImageFX 2.1
Test Blizzard IV -- SIMM 60 ns Blizzard IV -- SIMM 70 ns Blizzard IV -- SIMM 120 ns Blizzard III -- SIMM 70 ns
Load 9,38 9,38 9,38 9,51
Render 13,11 13,54 14,12 13,59
Rip (80) 14,10 14,51 15,32 14,54
Save 4,13 4,13 4,13 4,13
<txt>Ostatnim testem byî wspomniany juû rendering. Obiektem byî
najmniejszy dinozaur z pîytki GWS3D Arena. Dla oszczëdnoôci czasu
renderowaîem z oôwietleniem równomiernym i z prostâ teksturâ.
Nawet jednak przy tak uproszczonych parametrach niezbëdne byîo
zwiëkszenie pamiëci do 16 MB. Do wykonania tej pracy Blizzard III
potrzebowaî 8 godzin 34 minuty, Blizzard IV zaô 8 godzin 11
minut.
Czas na podsumowanie: Karta Blizzard IV jest idealnym
rozwiâzaniem dla tych, którzy majâ niewielkie wymagania odnoônie
pamiëci (lub majâ wiëksze wymagania, a staê ich na zakup od razu
32 MB). Przy nieco wiëkszej szybkoôci niû karta w wersji III jest
minimalnie
taïsza----------------------?-------------------------. Ponadto w
stosunku do wersji starszych wprowadzono w niej kilka drobnych,
acz rzutujâcych na caîoôê, usprawnieï.
<r>Nazwa: Karta Blizzard IV (procesor MC 68030 50 MHz, koprocesor
MV 68882 50 MHz)
Komputer: A1200
Dostawca: Dietel, Warszawa, tel. (022) 6652175
Cena: "goîa" -- 740 zî
z koprocesorem -- 1130 zî
Wykonanie: 9/10
Obsîuga: 8/10
Montaû: 6/10
Instrukcja: 8/10
Cena/jakoôê: 9/10
Ogólnie: 9/10