home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 11 / ami039.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  8KB  |  246 lines

  1.  
  2. 1, 2, 3, 4... BLIZZARD
  3.  
  4. <lead>Ledwo zdâûyî sië ukazaê "news" o najnowszej karcie ze
  5. stajni phase5 -- Blizzard IV, a juû otrzymaliômy jâ do testów.
  6. Zapowiedzi firmy pozwalaîy przypuszczaê, ûe bëdzie to coô
  7. zupeînie nowego.
  8.  
  9. <a>Marek Pampuch
  10.  
  11. <txt>Tymczasem karta wyglâda prawie tak samo jak jej
  12. poprzedniczka (dlaczego prawie -- o tym za chwilë). Przede
  13. wszystkim ma jeden slot na pamiëê. W tym momencie ktoô mógîby
  14. zapytaê: "jak to, przecieû sami pisaliôcie, ûe karta umoûliwia
  15. korzystanie ze 128 MB pamiëci?". Cóû -- te 128 MB jest sloganem
  16. reklamowym, na dodatek prawdziwym, choê... nie caîkiem. W czym
  17. rzecz?
  18.  
  19. Najwiëksze dostëpne obecnie SIMM-y to 32 MB (przebâkuje sië, ûe
  20. niedîugo pojawiâ sië 64 MB, ale do wspomnianych 128 MB nadal
  21. daleko). Takâ pojemnoôê pamiëci moûna zainstalowaê, ale... w tym
  22. celu naleûy uzupeîniê kartë Blizzard IV o interfejs SCSI, który
  23. zawiera "brakujâce" podstawki. Sprawë dodatkowo komplikuje fakt,
  24. ûe SCSI do "czwórki" podîâczane jest (z uwagi na wspomniane
  25. podstawki) zupeînie inaczej niû do "trójki" (zîâczem
  26. grzebieniowym), a co gorsza -- istnieje na razie tylko w
  27. prototypie. Mimo ûe byîo zapowiadane od wrzeônia -- phase5 nie
  28. zdâûyîo go wykonaê. A zatem wszyscy ci, którzy chcâ mieê
  29. Blizzarda z wiëkszâ niû 16 MB pamiëciâ, muszâ albo uzbroiê sië w
  30. cierpliwoôê, albo... kupiê Blizzarda "dwójkë", który wyposaûony
  31. jest w dwie podstawki. Nie naleûy takûe zapominaê o tym, ûe kupno
  32. pamiëci "na raty" jest zdecydowanie milsze dla kieszeni.
  33.  
  34. Kolejna róûnica to brak miejsca na oscylator dla koprocesora.
  35. "Zmusza" to uûytkownika do stosowania koprocesora z takim samym
  36. taktowaniem jak procesor, czyli wersji 50-megahercowej.
  37.  
  38. Wspomniane róûnice to wîaônie to "prawie". Po dokîadniejszym
  39. przyjrzeniu sië pîytce widaê takûe kilka innych, drobniejszych,
  40. róûnic (pozîocenie ekranu na krawëdziach, nieco inny, îadniejszy,
  41. ukîad pîytki i ôcieûek oraz nieco inna zworkologia).
  42.  
  43. Róûnice w tej ostatniej biorâ sië stâd, ûe do IV moûna
  44. zainstalowaê SIMM-y o czasie dostëpu 60 lub 70 ns. W zaleûnoôci
  45. od tego, które wîoûymy, naleûy odpowiednio ustawiê jumpery.
  46. Zapowiadane 15% (a w praktyce, co pokazaî test, tylko 11%)
  47. przyspieszenia w stosunku do wersji III uzyskamy oczywiôcie
  48. stosujâc te szybsze pamiëci. Przetestowaîem kartë z trzema
  49. rodzajami SIMM-ów (60, 70 i 120 ns). Te ostatnie takûe
  50. zadziaîaîy, tyle ûe znacznie wolniej. Wyniki testów pokazuje
  51. zaîâczona tabelka.
  52.  
  53. Podobnie jak przy wszystkich innych Blizzardach instalacja karty
  54. w A1200 jest prosta, lecz "dopchniëcie" jej wymaga duûej siîy,
  55. znacznie wiëkszej niû w wypadku kart innych producentów.
  56. Dostarczona nam karta zaopatrzona byîa w polskâ instrukcjë
  57. (brawo!) oraz w dyskietkë, na której znajdowaî sië jakiô obiekt
  58. Lightwave. Aby go zrenderowaê, naleûy mieê co najmniej 8 MB RAM
  59. na karcie. Jeôli zaô chcemy wykonaê rendering obiektu w
  60. rozdzielczoôci drukarskiej -- dwukrotnie wiëcej. (Niecierpliwych
  61. informujë, ûe obiektem tym jest wîaônie karta Blizzard.)
  62.  
  63. W swojej Amidze mam kartë Blizzard III -- nieodparcie zatem
  64. nasuwajâ sië skojarzenia. Najîatwiej przedstawiê je dopisujâc
  65. wyniki testów do tabelki dla Blizzarda IV. Dodatkowa "róûnica":
  66. podczas zgîaszania sië Amig z Blizzardem na ekranie widoczne sâ
  67. kolorowe kreski: w III -- czerwone, w IV -- niebieskie. Przy
  68. okazji uspokojë uûytkowników Blizzardów -- kreski te stanowiâ
  69. "urodë" tych kart i nie naleûy sië nimi przejmowaê. Co innego,
  70. gdyby przy zgîaszaniu sië komputera ich nie byîo...
  71.  
  72. Ostatniâ róûnicâ jest "termika". Po ponad 8 godzinach
  73. minutach--------------?---------- nieprzerwanej pracy,
  74. polegajâcej na renderowaniu tego samego obiektu, ceramiczna
  75. obudowa procesora w III ma temperaturë 48,2 stopnia, a IV -- 49,3
  76. stopnia. Róûnica pomiarów temperatury mieôci sië w granicach
  77. bîëdu, a zatem moûna przyjâê, ûe obie karty grzejâ sië tak samo.
  78. Jeszcze jednâ róûnicâ jest to, ûe w wypadku problemów z
  79. uruchomieniem jakiegoô programu (najczëôciej gry) "czwórkë" moûna
  80. odîâczyê bez wyciâgania jej z komputera. W tym celu podczas
  81. zgîaszania sië komputera naleûy nacisnâê klawisz [2]. Aby
  82. podîâczyê jâ ponownie, naleûy przytrzymaê klawisze, powodujâce
  83. reset Amigi, przez co najmniej 10 sekund.
  84.  
  85. Spoglâdajâc na tabelë z wynikami testów moûna porównaê wyniki
  86. opisywanej wersji IV z III. W zdecydowanej wiëkszoôci testów
  87. prëdkoôê jest wyûsza (widaê to zwîaszcza na testach bez
  88. koprocesora), w kilku taka sama, a w nielicznych, co mnie
  89. osobiôcie lekko zaskoczyîo, nieco mniejsza. Ôrednia nie wychodzi
  90. jednak na zero. Z przeliczenia wynika wspomniane 11% na korzyôê
  91. wersji IV.
  92.  
  93. <r>Wyniki testów karty Blizzard wykonane programem AIBB 6.5.
  94. Liczby przedstawiajâ wzrost szybkoôci wykonywania testu w
  95. stosunku do A1200 w wersji fabrycznej (bez Fast RAM).
  96.  
  97. 020 CODE
  98.  
  99. Test    Blizzard IV -- SIMM 60 ns    Blizzard IV -- SIMM 70 ns    Blizzard IV -- SIMM 120 ns    Blizzard III -- SIMM 70 ns
  100.  
  101. EmuTest    5,65    5,50    5,38    5,50
  102.  
  103. ElipseTest    1,76    1,94    1,57    1,94
  104.  
  105. WritePixel    2,04    2,86    1,96    2,86
  106.  
  107. Matrix    7,93    7,76    7,59    7,76
  108.  
  109. Sieve    5,91    5,63    5,39    5,63
  110.  
  111. IMath    13,91    13,73    13,48    13,55
  112.  
  113. Dhrystone    6,03    5,90    5,69    5,71
  114.  
  115. MemTest    4,61    4,61    4,61    4,61
  116.  
  117. Sort    5,31    5,31    5,31    5,31
  118.  
  119. TGTest    1,71    1,42    1,23    1,67
  120.  
  121. LineTest    1,10    1,10    1,10    1,10
  122.  
  123. InstTest    6,81    6,58    6,34    6,22
  124.  
  125. Savage    5,53    5,14    4,83    4,76
  126.  
  127. Flops    5,29    5,08    4,91    4,68
  128.  
  129. FMath    5,44    5,30    5,17    5,08
  130.  
  131. Trantest    5,68    5,23    4,91    4,74
  132.  
  133. FMatrix    5,71    5,27    4,86    5,06
  134.  
  135. FTrace    5,56    5,11    4,91    4,74
  136.  
  137. Beachball    5,02    4,98    4,93    4,70
  138.  
  139. CPxTest    6,73    5,97    5,23    5,16
  140.  
  141. 020 CODE, FPU
  142.  
  143. Test    Blizzard IV -- SIMM 60 ns    Blizzard IV -- SIMM 70 ns    Blizzard IV -- SIMM 120 ns    Blizzard III -- SIMM 70 ns
  144.  
  145. Savage    199,39    197,35    197,31    197,37
  146.  
  147. Flops    66,44    66,44    66,44    66,44
  148.  
  149. FMath    28,12    27,97    27,74    27,73
  150.  
  151. Trantest    99,04    96,69    92,93    94,27
  152.  
  153. FMatrix    6,42    6,31    6,17    6,39
  154.  
  155. FTrace    125,12    121,08    117,39    118,14
  156.  
  157. Beachball    40,94    37,39    33,14    40,75
  158.  
  159. CP|xTest    7,82    7,58    7,29    7,35
  160.  
  161. <txt> Ogólnie, nasza A1200 wyposaûona w kartë IV z koprocesorem,
  162. jest 5,8 razy szybsza niû A1200 w wersji fabrycznej, bez
  163. koprocesora zaô 6,08 razy szybsza. Mogâca zaskoczyê róûnica
  164. bierze sië stâd, ûe testy operujâ zazwyczaj w dziedzinach, przy
  165. których koprocesor zwalnia pracë karty (pisaliômy juû o tym
  166. kilkakrotnie). O tym, gdzie koproc dodaje gazu, najîatwiej sië
  167. przekonaê w praktyce (polecam ImageFX lub ADPro).
  168.  
  169. Oprócz AIBB-owskiego testu "teoretycznego" przeprowadziîem takûe
  170. test "praktyczny", polegajâcy na zaîadowaniu obrazka
  171. "Baba3045.GIF" (253 KB) do ADPro oraz ImageFX, przeksztaîceniu go
  172. na format IFF w 256 kolorach i wyrzuceniu samotnych pikseli
  173. (narzëdzie RIP). Tu "wyûszoôê" czwórki wyszîa jeszcze wyraúniej,
  174. co przedstawia poniûsza tabelka (czas operacji podajë oddzielnie,
  175. aby wyeliminowaê wpîyw ustawiania parametrów; nie jestem bowiem
  176. robotem, który moûna zaprogramowaê tak, aby wszystkie te
  177. parametry ustawiî w jednym czasie):
  178.  
  179. <r>Test szybkoôci wykonywania aplikacji. Czas podany w sekundach.
  180.  
  181. ADPro 2.3
  182.  
  183. Test    Blizzard IV -- SIMM 60 ns    Blizzard IV -- SIMM 70 ns    Blizzard IV -- SIMM 120 ns    Blizzard III -- SIMM 70 ns
  184.  
  185. Load    4,53    4,53    4,53    4,55
  186.  
  187. Execute    16,07    18,24    20,01    18,49
  188.  
  189. RIP    4,09    4,17    4,25    4,16
  190.  
  191. Save    2,11    2,11    2,11    2,11
  192.  
  193.  
  194. ImageFX 2.1
  195.  
  196.  
  197. Test    Blizzard IV -- SIMM 60 ns    Blizzard IV -- SIMM 70 ns    Blizzard IV -- SIMM 120 ns    Blizzard III -- SIMM 70 ns
  198.  
  199. Load    9,38    9,38    9,38    9,51
  200.  
  201. Render    13,11    13,54    14,12    13,59
  202.  
  203. Rip (80)    14,10    14,51    15,32    14,54
  204.  
  205. Save    4,13    4,13    4,13    4,13
  206.  
  207. <txt>Ostatnim testem byî wspomniany juû rendering. Obiektem byî
  208. najmniejszy dinozaur z pîytki GWS3D Arena. Dla oszczëdnoôci czasu
  209. renderowaîem z oôwietleniem równomiernym i z prostâ teksturâ.
  210. Nawet jednak przy tak uproszczonych parametrach niezbëdne byîo
  211. zwiëkszenie pamiëci do 16 MB. Do wykonania tej pracy Blizzard III
  212. potrzebowaî 8 godzin 34 minuty, Blizzard IV zaô 8 godzin 11
  213. minut.
  214.  
  215. Czas na podsumowanie: Karta Blizzard IV jest idealnym
  216. rozwiâzaniem dla tych, którzy majâ niewielkie wymagania odnoônie
  217. pamiëci (lub majâ wiëksze wymagania, a staê ich na zakup od razu
  218. 32 MB). Przy nieco wiëkszej szybkoôci niû karta w wersji III jest
  219. minimalnie
  220. taïsza----------------------?-------------------------. Ponadto w
  221. stosunku do wersji starszych wprowadzono w niej kilka drobnych,
  222. acz rzutujâcych na caîoôê, usprawnieï.
  223.  
  224. <r>Nazwa:    Karta Blizzard IV (procesor MC 68030 50 MHz, koprocesor
  225. MV 68882 50 MHz)
  226.  
  227. Komputer:    A1200
  228.  
  229. Dostawca:    Dietel, Warszawa, tel. (022) 6652175
  230.  
  231. Cena:    "goîa" -- 740 zî
  232.  
  233.     z koprocesorem -- 1130 zî
  234.  
  235. Wykonanie:    9/10
  236.  
  237. Obsîuga:    8/10
  238.  
  239. Montaû:    6/10
  240.  
  241. Instrukcja:    8/10
  242.  
  243. Cena/jakoôê:    9/10
  244.  
  245. Ogólnie:    9/10
  246.