home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 11 / ami051.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  4KB  |  91 lines

  1. LOST IN MINE
  2.  
  3. <txt>Po obejrzeniu pudeîka gry pomyôlaîem sobie, ûe po raz
  4. kolejny przyjdzie mi testowaê przeciëtnâ platformówkë. Tym wiëc
  5. wiëksze byîo moje zaskoczenie, kiedy sië okazaîo, ûe zamiast
  6. bezsensownego skakania po poziomach, wyrabiajâcego tylko wiëkszâ
  7. giëtkoôê nadgarstka i powodujâcego odciski od czëstego naciskania
  8. na przycisk fire, dostaîem do râk bardzo ciekawâ grë
  9. logiczno-zrëcznoôciowâ.
  10.  
  11. W zasadzie trudno >Lost in Mine< porównaê bezpoôrednio z
  12. jakimkolwiek wydanym do tej pory programem. Znajdziemy w niej
  13. trochë elementów z nieômiertelnych >Lemmingów<, nieco z
  14. >Benefactora<, a nawet z >Lost Vikings<.
  15.  
  16. Zasady gry sâ bardzo proste. Trzeba odnaleúê wszystkie monety na
  17. danym poziomie, a nastëpnie dostaê sië do wyjôcia. Na pierwszy
  18. rzut oka moûe nie wyglâda to zbyt nowatorsko, ale dziëki dodaniu
  19. przez autorów sporej gamy urozmaiceï gra z miejsca staje sië
  20. wciâgajâca. Oprócz kilku typów wind i ruchomych platform,
  21. znajdziemy teû coô, co moûna okreôliê mianem przeciwwag,
  22. teleportery itd.
  23.  
  24. Eustachy -- gîówny bohater -- moûe takûe podczas swoich wëdrówek
  25. kolekcjonowaê laski dynamitu (a w zasadzie trotylu), sîuûâce do
  26. usuwania zawadzajâcych ôcian, oraz klucze do otwierania
  27. zamkniëtych pomieszczeï. To, co jest jednak najbardziej
  28. oryginalne w caîej grze, to moûliwoôê odnajdywania, a nastëpnie
  29. sterowania caîâ plejadâ urzâdzeï i maszyn. Posiadajâc wczeôniej
  30. odnalezionego pilota, moûemy kierowaê dziaîaniem róûnego sprzëtu
  31. górniczego, to znaczy prostymi maszynami do wiercenia poziomych
  32. tuneli, laserami do przewiercania sië przez ôciany, urzâdzeniami
  33. do budowania kîadek oraz wieloma innymi. Ich róûnorodnoôê, a
  34. takûe caîkiem skomplikowane poziomy sprawiajâ, ûe aby przejôê
  35. jakiô poziom, trzeba sië zdrowo nagîówkowaê. Nasze zadanie jest
  36. utrudnione przez ograniczenie czasowe. Mimo wszystko jednak
  37. trudnoôê gry nie jest aû tak duûa, ûeby odstraszaîa od zabawy.
  38.  
  39. W myôl powiedzenia "Nie ma róûy bez kolców" gra >Lost in Mine< ma
  40. równieû sîabsze punkty. O ile do pomysîu i atrakcyjnoôci nie mam
  41. zastrzeûeï, o tyle zgîaszam kilka uwag krytycznych do poziomu
  42. wykonania. Od strony muzycznej program nie rzuca na kolana, ale
  43. duûa liczba moduîów (zmieniajâcych sië co etap) rekompensuje
  44. sîabszâ jakoôê róûnorodnoôciâ. Pod wzglëdem graficznym na
  45. pierwszy rzut oka gra prezentuje sië niezbyt ciekawie -- jest
  46. zbyt monotonna i maîo kolorowa. Przypuszczam jednak, ûe czëôciowo
  47. wynika to z chëci utrzymania przez autorów ponurego nastroju
  48. kopalni. Inna uwaga dotyczy doôê maîych wymiarów ludzika, jakim
  49. sterujemy. Rozumiem, ûe chciano pokazaê na ekranie jak najwiëkszy
  50. teren gry, ale chyba jednak nieco przesadzono z tym pomysîem. W
  51. rezultacie mikroskopijna postaê po prostu ginie na ekranie. Jako
  52. uzupeînienie do gry przydaîoby sië teû dodanie opcji mapy. Byîaby
  53. ona szczególnie uûyteczna na bardziej rozbudowanych poziomach,
  54. kiedy to ze wzglëdu na nieodwracalnoôê niektórych czynnoôci nasze
  55. zachowanie zaczyna przypominaê loty kamikadze.
  56.  
  57. W podsumowaniu nasuwa mi sië jeden wniosek. Coraz czëôciej
  58. polskie programy bazujâ na oryginalnych pomysîach i w coraz
  59. mniejszym stopniu sâ kalkami zachodnich gier. To, ûe jeszcze
  60. kulejâ w nich jakieô elementy wykonania, nie jest niczym
  61. niezwykîym. Myôlë, ûe jednak w miarë zdobywania doôwiadczenia
  62. przez ich autorów, polskie gry zacznâ byê wydawane takûe na
  63. rynkach zachodnich.
  64.  
  65. <przyp>Roman Sadowski
  66.  
  67.  
  68. <r>
  69. >Lost in Mine<
  70.  
  71. Marksoft
  72.  
  73. Grafika 65
  74.  
  75. Dúwiëk 70
  76.  
  77. Pomysî 90
  78.  
  79. Atrakcyjnoôê 85
  80.  
  81. Brutalnoôê 10
  82.  
  83. Ogólnie 75
  84.  
  85. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi, cena: --------------?----------------
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.