home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
11
/
ami056.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
66 lines
MONSTER
<txt>Gra >Monster< jest, niestety, doskonaîym potwierdzeniem
tezy, ûe wykorzystujâc ogólne zainteresowanie grami 3D w stylu
>Dooma<, niektórzy producenci bëdâ sië starali przemycaê pozycje
maîo ambitne, a wrëcz miernej jakoôci. Moûe moja ocena nie byîaby
tak surowa, ale tak sië wîaônie zîoûyîo, ûe w tym samym czasie
mogîem obejrzeê kilka innych programów tego typu, w tym i polskie
produkcje, i kaûda z nich pod wieloma wzglëdami przewyûsza
opisywanego >Monstera<. Na czym polegajâ sîaboôci tej gry?
Przede wszystkim nieciekawa i maîo urozmaicona fabuîa. Zadaniem
gracza jest chodzenie po niezbyt wielkim terenie i zabijanie
wszystkich znajdujâcych sië na nim potworów w okreôlonym czasie.
Ûadnych bonusów, uzupeîniania energii, róûnych typów broni, czy
chodziaûby najzwyklejszych w ôwiecie drzwi. Po prostu chodzi sië
i strzela do kaûdego napotkanego obiektu. Co gorsza, bardzo
czësto sië zdarza, ûe czas ucieka, a gracz nie moûe znaleúê
ostatniego potwora, który ukryî sië w jakiejô dziurze. Rezultat
to stracone ûycie. Gdyby jeszcze dodaê do tego niezîâ grafikë i
inne bajery, >Monster< miaîby szansë na lepszâ ocenë. Niestety,
grafika jest bardzo sîaba. Tekstury na ôcianach specjalnie nie
róûniâ sië od siebie, potwory sâ narysowane w ûenujâcy wrëcz
sposób (w dodatku nie sâ animowane). Caîa grafika, mimo ûe jest
to gra AGA-owa, przypomina bardziej të wykonanâ w bardzo kiepskim
trybie HAM (rozbarwienia, dziwna paleta, kontrastowe piksele
itd.). Do tego jeszcze dochodzi brak inteligencji przeciwników.
Byle przeszkoda potrafi ich zatrzymaê, stojâ nieruchomo do czasu,
kiedy gracz zbliûy sië do nich. W dodatku, jeôli jakiô przeciwnik
zajdzie nas od tyîu, nie moûemy sië ruszaê, a jedynie obracaê.
Nie najlepszâ opinië mam takûe o ôcieûce muzycznej. Bardzo mierne
sample i doôê fajny, nastrojowy, moduî muzyczny to jednak za maîo
jak na program przeznaczony dla Amigi 1200.
Od strony szybkoôciowej >Monster< wypada nie najgorzej.
Dwustopniowa regulacja rozmiarów okna, wyîâczanie podîóg i
bitmapy w tle pozwala teoretycznie dopasowywaê szybkoôê gry do
posiadanego sprzëtu. Z kolei opcja ROZMYCIE ma nad wyraz dziwne
dziaîanie. Zmiany jej ustawienia nie powodowaîy znaczâcego
przyspieszenia obliczeï, powodowaîy za to efekt, który w obrazowy
sposób moûna by byîo porównaê do nakîadania okularów optycznych
przez osobë o zdrowym wzroku. Jedyne zalety, jakie moûna wskazaê
w grze, to nie najgorsze intro oraz moûliwoôê instalacji na HD, a
takûe bezbolesne wychodzenie z gry do systemu.
<przyp>Roman Sadowski
<r>
Monster
L.K. Avalon
Grafika 35
Dúwiëk 60
Pomysî 50
Atrakcyjnoôê 30
Brutalnoôê 25
Ogólnie 35
2MB, HD Tak, A1200, cena: 19 zî. 90 gr.