home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 11 / ami056.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  66 lines

  1. MONSTER
  2.  
  3. <txt>Gra >Monster< jest, niestety, doskonaîym potwierdzeniem
  4. tezy, ûe wykorzystujâc ogólne zainteresowanie grami 3D w stylu
  5. >Dooma<, niektórzy producenci bëdâ sië starali przemycaê pozycje
  6. maîo ambitne, a wrëcz miernej jakoôci. Moûe moja ocena nie byîaby
  7. tak surowa, ale tak sië wîaônie zîoûyîo, ûe w tym samym czasie
  8. mogîem obejrzeê kilka innych programów tego typu, w tym i polskie
  9. produkcje, i kaûda z nich pod wieloma wzglëdami przewyûsza
  10. opisywanego >Monstera<. Na czym polegajâ sîaboôci tej gry?
  11.  
  12. Przede wszystkim nieciekawa i maîo urozmaicona fabuîa. Zadaniem
  13. gracza jest chodzenie po niezbyt wielkim terenie i zabijanie
  14. wszystkich znajdujâcych sië na nim potworów w okreôlonym czasie.
  15. Ûadnych bonusów, uzupeîniania energii, róûnych typów broni, czy
  16. chodziaûby najzwyklejszych w ôwiecie drzwi. Po prostu chodzi sië
  17. i strzela do kaûdego napotkanego obiektu. Co gorsza, bardzo
  18. czësto sië zdarza, ûe czas ucieka, a gracz nie moûe znaleúê
  19. ostatniego potwora, który ukryî sië w jakiejô dziurze. Rezultat
  20. to stracone ûycie. Gdyby jeszcze dodaê do tego niezîâ grafikë i
  21. inne bajery, >Monster< miaîby szansë na lepszâ ocenë. Niestety,
  22. grafika jest bardzo sîaba. Tekstury na ôcianach specjalnie nie
  23. róûniâ sië od siebie, potwory sâ narysowane w ûenujâcy wrëcz
  24. sposób (w dodatku nie sâ animowane). Caîa grafika, mimo ûe jest
  25. to gra AGA-owa, przypomina bardziej të wykonanâ w bardzo kiepskim
  26. trybie HAM (rozbarwienia, dziwna paleta, kontrastowe piksele
  27. itd.). Do tego jeszcze dochodzi brak inteligencji przeciwników.
  28. Byle przeszkoda potrafi ich zatrzymaê, stojâ nieruchomo do czasu,
  29. kiedy gracz zbliûy sië do nich. W dodatku, jeôli jakiô przeciwnik
  30. zajdzie nas od tyîu, nie moûemy sië ruszaê, a jedynie obracaê.
  31. Nie najlepszâ opinië mam takûe o ôcieûce muzycznej. Bardzo mierne
  32. sample i doôê fajny, nastrojowy, moduî muzyczny to jednak za maîo
  33. jak na program przeznaczony dla Amigi 1200.
  34.  
  35. Od strony szybkoôciowej >Monster< wypada nie najgorzej.
  36. Dwustopniowa regulacja rozmiarów okna, wyîâczanie podîóg i
  37. bitmapy w tle pozwala teoretycznie dopasowywaê szybkoôê gry do
  38. posiadanego sprzëtu. Z kolei opcja ROZMYCIE ma nad wyraz dziwne
  39. dziaîanie. Zmiany jej ustawienia nie powodowaîy znaczâcego
  40. przyspieszenia obliczeï, powodowaîy za to efekt, który w obrazowy
  41. sposób moûna by byîo porównaê do nakîadania okularów optycznych
  42. przez osobë o zdrowym wzroku. Jedyne zalety, jakie moûna wskazaê
  43. w grze, to nie najgorsze intro oraz moûliwoôê instalacji na HD, a
  44. takûe bezbolesne wychodzenie z gry do systemu.
  45.  
  46. <przyp>Roman Sadowski
  47.  
  48. <r>
  49. Monster
  50.  
  51. L.K. Avalon
  52.  
  53. Grafika 35
  54.  
  55. Dúwiëk 60
  56.  
  57. Pomysî 50
  58.  
  59. Atrakcyjnoôê 30
  60.  
  61. Brutalnoôê 25
  62.  
  63. Ogólnie 35
  64.  
  65. 2MB, HD Tak, A1200, cena: 19 zî. 90 gr.
  66.