home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 11 / ami060.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  3KB  |  88 lines

  1. SUPER STREET FIGHTER 2 -- THE NEW CHALENGELLERS
  2.  
  3. <txt>Wôród najbardziej znanych serii bijatyk, jakie zostaîy
  4. wydane dla Amigi, oprócz cyklu >Mortal Kombat< i >Body Blows<, do
  5. bardziej renomowanych naleûy >Street Fighter<. Od czasu, kiedy
  6. miaîem okazjë oglâdaê ostatniâ pozycjë z tej serii, minëîo juû
  7. parë îadnych lat, z tym wiëkszâ wiëc ciekawoôciâ chciaîem sië
  8. przekonaê, co sië zmieniîo w tym gatunku, majâc jeszcze ôwieûo w
  9. pamiëci korzystne wraûenia z gry >Mortal Kombat II<.
  10.  
  11. I w tym miejscu czekaîa mnie duûa niespodzianka, a w zasadzie
  12. potëûny kubeî lodowatej wody. Patrzâc na ekran, zastanawiaîem
  13. sië, czy przypadkiem nagle nie cofnâîem sië o kilka lat w
  14. przeszîoôê. Fatalnie narysowana grafika, akcja rozgrywajâca sië
  15. na fragmencie ekranu i w dodatku nieciekawa, uboga oprawa
  16. muzyczna to na pewno nie to, czego sië spodziewaîem po tak
  17. renomowanym programie. Powiem wiëcej, w >Street Fighterze II<,
  18. który ukazaî sië juû îadnych parë lat temu, grafika jest o klasë
  19. lepsza. Moûna zapytaê, czemu doszîo do tak powaûnego spadku
  20. poziomu wykonania? Odpowiedú jest prosta. Firma US. Gold poszîa
  21. po linii najmniejszego oporu i kosztem jak najniûszych wydatków
  22. dokonaîa konwersji >SSF2< ze SNES-a. Nikomu nie przyszedî do
  23. gîowy pomysî przeskalowania grafiki (rezultat? gra na fragmencie
  24. ekranu), ani teû dobrego dobrania palety (rezultat? kolory bure
  25. lub szare, postacie o twarzach w najdziwniejszych barwach, a o
  26. podkîadach to juû naprawdë nie warto wspominaê). Gra teoretycznie
  27. zostaîa wydana w dwóch wersjach -- AGA i ECS. Niestety, poza
  28. innâ liczbâ dysków róûnice pomiëdzy nimi sâ marginalne. Doôê
  29. powiedzieê, ûe zasadnicza grafika niczym sië nie róûni, a na
  30. A1200 tylko trochë îadniej wyglâdajâ portrety postaci i niektóre
  31. statyczne obrazki. Muzyka i efekty dúwiëkowe takûe wypadajâ
  32. sîabiutko, tak jakby gra byîa szykowana dla komputera z 0,5 MB.
  33.  
  34. Jeôli ktoô nie ma jeszcze twardego dysku, to moûe byê tym
  35. bardziej zawiedziony. W obu wersjach tzw. wachlowanie
  36. dyskietkami jest trenowane bardzo intensywnie, a kilkakrotne
  37. przekîadanie dysków i oczekiwanie okoîo piëciu minut na
  38. zaîadowanie postaci nie jest niczym niezwykîym. Dla porzâdku
  39. muszë dodaê, ûe przy uûywaniu HD takie problemy, oczywiôcie, nie
  40. wystëpujâ.
  41.  
  42. Jeôli ktoô mimo wszystko nie daî sië zniechëciê do >Super Street
  43. Fightera II<, to na pocieszenie dodam, ûe wszystkie cechy,
  44. dotyczâce techniki grania z poprzednich edycji tej gry, zostaîy w
  45. peîni zachowane. Zarówno wybór postaci (16 -- doszîo kilka
  46. nowych!), jak i sposób sterowania i wymierzania ciosów sâ doôê
  47. dobrze zaplanowane. Przed przystâpieniem do gry warto sië jednak
  48. zaopatrzyê w joystick z dwoma przyciskami fire lub w joypad z
  49. CD32. Sterowanie staje sië wtedy znacznie wygodniejsze.
  50.  
  51. Na koniec moûna sobie zadaê pytanie -- czy z Amigâ jest juû tak
  52. úle, ûe producenci, bazujâc na dawnej popularnoôci starych
  53. tytuîów, usiîujâ wcisnâê wyposzczonym ostatnio amigowcom produkty
  54. niskonakîadowe i nie dopracowane?  Mam nadziejë, ûe nie, a dobre
  55. imië cyklu >Street Fighter< zostanie uratowane wraz z
  56. wprowadzeniem na rynek >Super Street Fightera II Turbo<,
  57. przygotowywanego przez innego producenta -- firmë Gametek.
  58.  
  59. <przyp> Roman Sadowski
  60.  
  61. <r>
  62. >Super Street Fighter II<
  63.  
  64. US. Gold
  65.  
  66. Grafika 60
  67.  
  68. Dúwiëk 50
  69.  
  70. Pomysî 60
  71.  
  72. Atrakcyjnoôê 85
  73.  
  74. Brutalnoôê 45
  75.  
  76. Ogólnie 65
  77.  
  78. 1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.