home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
11
/
ami060.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
3KB
|
88 lines
SUPER STREET FIGHTER 2 -- THE NEW CHALENGELLERS
<txt>Wôród najbardziej znanych serii bijatyk, jakie zostaîy
wydane dla Amigi, oprócz cyklu >Mortal Kombat< i >Body Blows<, do
bardziej renomowanych naleûy >Street Fighter<. Od czasu, kiedy
miaîem okazjë oglâdaê ostatniâ pozycjë z tej serii, minëîo juû
parë îadnych lat, z tym wiëkszâ wiëc ciekawoôciâ chciaîem sië
przekonaê, co sië zmieniîo w tym gatunku, majâc jeszcze ôwieûo w
pamiëci korzystne wraûenia z gry >Mortal Kombat II<.
I w tym miejscu czekaîa mnie duûa niespodzianka, a w zasadzie
potëûny kubeî lodowatej wody. Patrzâc na ekran, zastanawiaîem
sië, czy przypadkiem nagle nie cofnâîem sië o kilka lat w
przeszîoôê. Fatalnie narysowana grafika, akcja rozgrywajâca sië
na fragmencie ekranu i w dodatku nieciekawa, uboga oprawa
muzyczna to na pewno nie to, czego sië spodziewaîem po tak
renomowanym programie. Powiem wiëcej, w >Street Fighterze II<,
który ukazaî sië juû îadnych parë lat temu, grafika jest o klasë
lepsza. Moûna zapytaê, czemu doszîo do tak powaûnego spadku
poziomu wykonania? Odpowiedú jest prosta. Firma US. Gold poszîa
po linii najmniejszego oporu i kosztem jak najniûszych wydatków
dokonaîa konwersji >SSF2< ze SNES-a. Nikomu nie przyszedî do
gîowy pomysî przeskalowania grafiki (rezultat? gra na fragmencie
ekranu), ani teû dobrego dobrania palety (rezultat? kolory bure
lub szare, postacie o twarzach w najdziwniejszych barwach, a o
podkîadach to juû naprawdë nie warto wspominaê). Gra teoretycznie
zostaîa wydana w dwóch wersjach -- AGA i ECS. Niestety, poza
innâ liczbâ dysków róûnice pomiëdzy nimi sâ marginalne. Doôê
powiedzieê, ûe zasadnicza grafika niczym sië nie róûni, a na
A1200 tylko trochë îadniej wyglâdajâ portrety postaci i niektóre
statyczne obrazki. Muzyka i efekty dúwiëkowe takûe wypadajâ
sîabiutko, tak jakby gra byîa szykowana dla komputera z 0,5 MB.
Jeôli ktoô nie ma jeszcze twardego dysku, to moûe byê tym
bardziej zawiedziony. W obu wersjach tzw. wachlowanie
dyskietkami jest trenowane bardzo intensywnie, a kilkakrotne
przekîadanie dysków i oczekiwanie okoîo piëciu minut na
zaîadowanie postaci nie jest niczym niezwykîym. Dla porzâdku
muszë dodaê, ûe przy uûywaniu HD takie problemy, oczywiôcie, nie
wystëpujâ.
Jeôli ktoô mimo wszystko nie daî sië zniechëciê do >Super Street
Fightera II<, to na pocieszenie dodam, ûe wszystkie cechy,
dotyczâce techniki grania z poprzednich edycji tej gry, zostaîy w
peîni zachowane. Zarówno wybór postaci (16 -- doszîo kilka
nowych!), jak i sposób sterowania i wymierzania ciosów sâ doôê
dobrze zaplanowane. Przed przystâpieniem do gry warto sië jednak
zaopatrzyê w joystick z dwoma przyciskami fire lub w joypad z
CD32. Sterowanie staje sië wtedy znacznie wygodniejsze.
Na koniec moûna sobie zadaê pytanie -- czy z Amigâ jest juû tak
úle, ûe producenci, bazujâc na dawnej popularnoôci starych
tytuîów, usiîujâ wcisnâê wyposzczonym ostatnio amigowcom produkty
niskonakîadowe i nie dopracowane? Mam nadziejë, ûe nie, a dobre
imië cyklu >Street Fighter< zostanie uratowane wraz z
wprowadzeniem na rynek >Super Street Fightera II Turbo<,
przygotowywanego przez innego producenta -- firmë Gametek.
<przyp> Roman Sadowski
<r>
>Super Street Fighter II<
US. Gold
Grafika 60
Dúwiëk 50
Pomysî 60
Atrakcyjnoôê 85
Brutalnoôê 45
Ogólnie 65
1 MB, HD tak, wszystkie Amigi.