home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
12
/
ami033.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
12KB
|
234 lines
***** tu bëdzie 5 rysunków (za tydzieï) *******************
Image FX
---------
TRACE THROUGH, CZYLI SPOSÓB NA "MASKË"
<lead>Nie, nie, nie,... choê karnawaî blisko, wcale nie bëdë
pisaî o sposobie wykonania interesujâcego i atrakcyjnego zakrycia
twarzy na sylwestrowy bal. Nie mam na myôli takûe jednego z
lepiej zrealizowanych (od strony komputerowej) filmów, jakie
oglâdaîem w tym, stajâcym sië juû powoli historiâ, roku. W
ûargonie komputerowym sîowo "maska" okreôla obrazek, stanowiâcy
zawartoôê bardzo waûnego bufora, biorâcego udziaî w operacji
kompozycji, czyli Alpha Channel.
<a>Tadeusz Talar
<txt>Pozwólcie, ûe na wstëpie przedstawië sytuacjë, która doôê
czësto zdarza sië podczas wykonywania róûnego typu "komputerowych
fotomontaûy". Oto w rysunku, w którym na jakimô tle znajduje sië
interesujâcy nas element lub postaê, chcemy "wymieniê" tylko tîo,
pozostawiajâc postaê czy element nie naruszone. Rezultaty takiej
operacji przedstawia rys. 1. Przykîadem moûe byê tu
zdigitalizowana domowâ kamerâ VHS fotografia, przedstawiajâca
naszâ koleûankë nad piëknym morzem (rys. 2). Rzecz w tym, ûe
chcemy sië koleûance przypodobaê, oszaîamiajâc jâ naszym
komputerowym geniuszem, stâd "ôciâgamy" sobie inny obrazek z
kompaktu, przedstawiajâcy akurat jakiô reprezentacyjny (i zarazem
drogi) hotel w USA, i przystëpujemy do "wpasowania" koleûanki do
amerykaïskich realiów.
Posiadacze ImageFX-a popadajâ czësto w rozterkë, objawiajâcâ sië
pytaniem "jak to zrobiê najszybciej?". Bogactwo udostëpnianych
przez ten program moûliwoôci realizacji tego zadania pozwala
bowiem rozwiâzaê nasz hipotetyczny sposób na co najmniej kilka
sposobów. Od, brzydko mówiâc, zwykîego zrobienia brusha z naszej
koleûanki (i wklejenia do nowego rysunku), do..., no wîaônie,
utworzenia "maski", a nastëpnie kompozycji obydwu obrazków z
uûyciem Alpha Channel.
Ten ostatni sposób nie jest moûe wygodny, lecz daje najlepsze
rezultaty. Trzeba jednak utworzyê odpowiedniâ "maskë". I tutaj
znowu moûna by powróciê do sytuacji sprzed kilku linijek, tzn.
ImageFX dopuszcza wiele mechanizmów tworzenia "masek" i który
wybraê? Byê moûe macie wîasne preferencje, jak to zrobiê, ale
pozwólcie, ûe przedstawië ten, który w opisanej sytuacji wedîug
mnie jest najlepszy.
<sr>Trace Through
<txt>Do wîaôciwej kreacji "maski" proponujë zastosowaê rysowanie
w trybie (ImageFX 1.5) lub stylu (ImageFX 2.0) TRACE THROUGH.
Lokalizacjë w poszczególnych wersjach programu oraz zasadë
dziaîania tej opcji przedstawia rys. 3. Rysujâc po buforze MAIN,
faktycznie zmieniamy zawartoôê bufora SWAP, a MAIN pozostaje nie
tkniëty. W naszym przykîadzie wykorzystanie tej opcji wyglâda
nastëpujâco. Wczytujemy obrazek z fotografiâ dziewczyny na
morskiej plaûy. Nastëpnie wybieramy w panelu TOOLBOX gadûet
BUFFER i wybieramy COPY TO SWAP. W palecie klikamy na pozycji,
zawierajâcej kolor biaîy i "czyôcimy" zawartoôê bufora MAIN
poprzez wciôniëcie klawisza [K]. Z kolei wciskamy klawisz [J]
(SWAP BUFFERS) tak, by fotografia znalazîa sië w buforze gîównym,
a "czysty" biaîy obrazek zostaî ulokowany w SWAP. Teraz tylko
okreôlamy "gruboôê" pëdzla na 3, wybieramy w palecie kolorów
pozycjë, zawierajâcâ kolor czarny, wciskamy klawisz [F6] i w
pojawiajâcym sië panelu DRAWING OPTIONS ustawiamy (w zaleûnoôci
od posiadanej wersji ImageFX-a) opcjë TRACE THROUGH (patrz rys.
3). Jesteômy gotowi do kreowania "maski".
Teraz najbardziej precyzyjna czëôê caîego procesu. Trzeba
cierpliwie "obrysowaê" postaê, tak by w buforze SWAP powstaî
zamkniëty kontur. Poniewaû nasza koleûanka ma, hm..., doôê
nieregularne ksztaîty, najlepiej zastosowaê w tym celu "rysowanie
wolnâ râczkâ", czyli "freehand" (patrz rys. 3, czerwona obwódka).
Niestety, efekty naszego dziaîania nie sâ widoczne (TRACE THROUGH
"rysuje" w buforze SWAP), dlatego teû najlepiej sprawdzaê od
czasu do czasu, czy tworzony obrys stanowi zamkniëty kontur.
Moûna to zrobiê poprzez wciôniëcie klawisza [L], co uruchamia w
ImageFX znanâ z programu Deluxe Paint opcjë LIGHT TABLE, czyli
jednoczesnego wyôwietlenia zawartoôci obydwu buforów. Niestety,
wyôwietlanie w tym trybie potrafi skutecznie utrudniê lokalizacjë
konturu sylwetki dziewczyny, po sprawdzeniu najlepiej "przeîâczyê
sië" z powrotem na wyôwietlanie samego bufora MAIN, poprzez
powtórne uûycie klawisza [L]. Podczas obrysowywania warto
pamiëtaê, by kontur w miarë ôciôle odpowiadaî sylwetce postaci,
lepszy efekt bëdzie moûna uzyskaê wtedy, gdy obrys nawet lekko
"wchodzi" w postaê. Pamiëtajcie teû o obrysowaniu tych
fragmentów, przez które przeôwituje tîo, np. w naszym wypadku
widaê morze pomiëdzy udami i obok îokcia prawej rëki.
Gdy obrys postaci jest gotowy, przeîâczamy bufory przy uûyciu
klawisza [J], TRACE THROUGH przeîâczamy na MATTE (ImageFX 1.5)
lub NORMAL (ImageFX 2.0), i za pomocâ ikony z wiaderkiem
"wlewamy" w kontur kolor czarny. Maska jest gotowa. Teraz
wystarczy przesîaê jâ do bufora ALPHA (poprzez wybranie w panelu
TOOLBOX gadûetu ALPHA i nastëpnie COPY TO ALPHA), przeîâczyê
znowu bufory (klawisz [J]). Od tej pory kaûdy obrazek, który
znajdzie sië w buforze SWAP, moûe zostaê dokomponowany do
fotografii z naszâ koleûankâ, bëdâcâ zawartoôciâ MAIN, przy
uûyciu opcji COMPOSITE -- MERGE -- ALPHA: USE AS FRISKET w ten
sposób, ûe "wymieni" on znajdujâce sië za postaciâ tîo (w buforze
ALPHA tîo ma kolor biaîy), natomiast koleûanka pozostanie "nie
naruszona" (w buforze ALPHA kontur postaci ma kolor czarny). Jak
to wyglâda w naszym przykîadzie, moûecie zobaczyê na rys. 4.
No, moûe nie do koïca, poniewaû tak naprawdë to zastosowaîem
jeszcze dwa sposoby na ulepszenie "fotomontaûu". Po pierwsze
nieco "rozmiëkczyîem" kontury postaci. Pozwala to na bardziej
pîynne wpasowanie postaci w nowe tîo. W tym celu wcisnâîem
najpierw klawisz [U] (UNDO), co przywróciîo wyjôciowy wyglâd
fotografii sprzed kompozycji, w panelu TOOLBOX kliknâîem na ALPHA
i wybraîem pozycjë SWAP. Ekran PREVIEW ImageFX-a w tym wypadku
pokazuje zamiast bufora MAIN zawartoôê bufor ALPHA. Do
"rozmiëkczenia" krawëdzi obrysu postaci postanowiîem wykorzystaê
dwukrotne wybranie opcji BLUR z parametrem 16, dostëpnej po
klikniëciu na gadûecie CONVOLVE w panelu TOOLBOX. Po wykonaniu
tych operacji krawëdzie pomiëdzy obszarem okreôlajâcym tîo a
konturem postaci utracâ swój "ostry" wyglâd. Nastëpnie, po
klikniëciu na gadûecie ALPHA, wybraîem SWAP, co spowodowaîo
umieszczenie zmodyfikowanej "maski" w buforze ALPHA, natomiast na
ekran PREVIEW wróciîa znajoma fotografia. Poniewaû z bufora SWAP
nie usuwaîem obrazka z amerykaïskim hotelem, powtórzyîem operacjë
kompozycji. Efekt byî lepszy niû poczâtkowa próba, ale w
powstaîym obrazku dziewczyna byîa jakby przyklejona do gmachu
hotelu i brakowaîo mi troszkë "gîëbi" w powstaîym "fotomontaûu".
Pomyôlaîem, ûe coô trzeba zrobiê z tîem, tak by staîo sië ono
bardziej przestrzenne.
<sr>Zapis
<txt>Operacja "uprzestrzennienia" tîa ingeruje we wszystkie
bufory ImageFX-a. Poniewaû nie lubië robiê rzeczy dwa razy,
zapisaîem fotografië z bufora MAIN i "maskë" z bufora ALPHA na
dysk. Na marginesie tego faktu warto zaznaczyê olbrzymie
udogodnienie, jakie udostëpnia ImageFX 2.0. Otóû w programie tym,
w przeciwieïstwie do starszej wersji 1.5, istnieje moûliwoôê
umieszczenia 24-bitowej zawartoôci bufora MAIN razem z bieûâcâ
"maskâ", znajdujâcâ sië w buforze ALPHA w jednym pliku w formacie
IFF-ILBM. W tym celu po klikniëciu na SAVE wystarczy wybraê opcje
24-BIT BUFFER i SAVE FORMAT: ILBM+Alpha. Operacja wczytywania
takiego pliku powoduje automatyczne umieszczenie zawartych w nim
danych odpowiednio w buforach MAIN i ALPHA. Warto jednak
pamiëtaê, ûe wôród programów dla Amigi tylko ImageFX od wersji
2.0 potrafi poprawnie odczytaê i zinterpretowaê tak zapisane
dane. Posîugujâc sië "starszym bratem", programem ImageFX 1.5, w
wypadku zapisu danych do pliku IFF trzeba osobno zapisaê
zawartoôê bufora MAIN i ALPHA. Poniewaû na co dzieï posîugujë sië
ImageFX-em 2.0, zapisaîem obrazek z fotografiâ wraz z utworzonâ
"maskâ" do pliku ILBM+Alpha.
<sr>Gîëbia
<txt>Wróêmy jednak do tworzenia efektu "gîëbi". Wykreowanie jego
polega na komponowaniu ze sobâ dwóch wersji tego samego obrazka,
umieszczonych odpowiednio w MAIN i SWAP, z tym ûe jedna jest
normalna, "ostra", natomiast druga "rozmyta" opcjâ BLUR, i to
nawet w doôê znacznym stopniu. Tym, co decyduje o ustawieniu tzw.
gîëbi ostroôci jest odpowiednio skonstruowany obrazek w Alpha
Channel. Myôlë, ûe rys. 5. pomoûe Wam w zrozumieniu zasady
tworzenia bardziej "przestrzennego" obrazka, natomiast
zastosowanie jej do omawianego w tym artykule przypadku
przebiegaîo w nastëpujâcy sposób.
Na wstëpie, po wczytaniu amerykaïskiego hotelu do bufora MAIN,
skopiowaîem go do bufora SWAP. Kolejne czynnoôci, choê na pozór
dziwne, majâ jednak swój ukryty sens, pozwolâ bowiem na w miarë
proste wykonanie zawartoôci bufora ALPHA, który posîuûy nam do
utworzenia "przestrzennego" obrazka. Na poczâtku naleûy utworzyê,
po przeîâczeniu sië do panelu PALETTE, zakres lub, jak kto woli,
RANGE, skîadajâcy sië z przejôcia (gradientu) od koloru biaîego
do czarnego (jeûeli nastrëcza Wam to nieco kîopotów, warto
zajrzeê do artykuîu "Zakresem go!" w nr. 8/95 Magazynu AMIGA ). W
kolejnym kroku wybieramy opcjë rysowania wypeînionych
prostokâtów, wciskamy klawisz [F7] i w panelu FILL OPTIONS
ustawiamy TYPE na RADIAL, nastëpnie przesuwamy SKEW ku wartoôciom
dodatnim, np. +35. Teraz "rozciâgamy" prostokât na caîy obraz,
natomiast ôrodek wypeînienia ustawiamy w miejscu przedstawiajâcym
najbardziej oddalony element obrazka. Poniewaû caîy czas mamy
przed oczami obrazek z hotelem, nie powinno to byê trudne. Wydaje
sië, ûe najlepszym miejscem sâ okolice pomiëdzy lewym górnym
rogiem obrazka a ôrodkiem lewej krawëdzi. Klikamy wiëc w tym
miejscu i po chwili zawartoôê ekranu bëdzie stanowiê utworzony
gradient.
Obrazek ten, umieszczony w Alpha Channel, a sîuûâcy do okreôlenia
proporcji kompozycji "ostrego" obrazka z obrazkiem
"rozmiëkczonym", decyduje w rezultacie o tym, jak zmienia sië
"ostroôê" w obrazku finalnym. W zaleûnoôci od potrzeb moûna,
najlepiej przy uûyciu suwaka GAMMA, dostëpnego po klikniëciu na
BALANCE, jego zawartoôê "rozjaôniê" (obraz wyjôciowy bardziej
miëkki), "przyciemniê" (bardziej ostry). Po tych korektach
umieszczamy go w buforze ALPHA poprzez COPY TO ALPHA. Przeîâczamy
bufory klawiszem [J] i na ekranie powinien sië pojawiê obrazek z
hotelem. Na razie jest ostry, ale potrzebujemy jego wersjë
"rozmiëkczonâ". Kopiujemy wiëc go do SWAP, a nastëpnie w
zaleûnoôci od potrzeb, zawartoôê MAIN, najlepiej co najmniej ze
dwa razy, potraktowaê opcjâ BLUR, i to z parametrem 16. Teraz
zamieniamy bufory miejscami (klawisz [J]), tak by w MAIN
znajdowaî sië obraz "ostry", a w SWAP "miëkki", i komponujemy
opcjâ COMPOSITE -- MERGE -- ALPHA: USE AS FRISKET, przy czym w
tym wypadku moûna równieû poeksperymentowaê z ustawieniem suwaka
BLEND. Myôlë, ûe powyûsze informacje pozwolâ Wam utworzyê nieco
przestrzenniej wyglâdajâce tîo, które wkomponowane do obrazka z
postaciâ sprawi, ûe nasz fotomontaû bëdzie bardziej realistyczny.
<sr>ImageFX 2.0 -- Trace Alpha
<txt>Na marginesie stylu TRACE THROUGH warto wspomnieê o
dodatkowym istnieniu w programie ImageFX 2.0 jej mutacji o nazwie
TRACE ALPHA. Po wybraniu tego stylu wynik operacji na zawartoôci
bufora MAIN bëdzie "lâdowaî" nie, jak poprzednio, w buforze SWAP,
lecz w buforze ALPHA. Pozwala to na tworzenie "masek"
bezpoôrednio w buforze ALPHA. W tym wypadku, jeûeli chcemy
"podejrzeê" stan zaawansowania tworzenia obrysu postaci czy
obiektu, podobnie jak w poprzednim wypadku naleûy uûyê opcji
LIGHT TABLE (klawisz [L]), a nastëpnie przeîâczyê jâ poprzez
uûycie klawisza [V] z wyôwietlania wraz z buforem MAIN, buforu
ALPHA a nie SWAP.
Opisany w tym artykule sposób kreowania "komputerowych
fotomontaûy" przy uûyciu tworzonych opcjâ TRACE THROUGH "masek"
jest tylko próbâ przedstawienia jednego z najczëôciej stosowanych
i dajâcego zarazem bardzo atrakcyjne rezultaty, efektów.
Wîaôciwie kaûdy dobry program image processing pozwala na jego
realizacjë w taki czy inny sposób. To, co opisaîem, jest tylko
fragmentem olbrzymich moûliwoôci, jakie w zastosowaniach tego
typu daje ImageFX. Mam nadziejë, ûe w nowym, 1996, roku bëdë mógî
je przedstawiê szerzej.