home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
12
/
ami053.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
4KB
|
92 lines
LITIL DIVIL CD32
<txt>Jest to jedna z nielicznych gier, które ukazaîy sië tylko i
wyîâcznie w wersji dla CD32. Program ten zresztâ, jeôli wierzyê
róûnego rodzaju plotkom, ma bardzo dîugâ, blisko czteroletniâ
historië, podczas której wielokrotnie dokonywano w nim bardzo
istotnych zmian. W koïcu urodziîa sië z tego bardzo ciekawa gra
przygodowo-puzzlowa z kreskówkowâ grafikâ. Przede wszystkim ze
wzglëdu na ten ostatni element, jak równieû dobrâ ôcieûkë
dúwiëkowâ program zostaî wydany tylko na kompakcie.
Idea gry jest prosta. Gîówny bohater -- diabeî -- miaî starszych
kolegów, którzy w myôl zasady: "Te, maîy, skocz po piwo", wysîali
go przez labirynty chaosu do samych otchîani piekîa, aby
przyniósî im pizzë. Najwyraúniej miejscowy "Pizza Hut" musiaî byê
zamkniëty, bo biedny delikwent, aby dostaê wspomniany przysmak,
musi przemierzyê piëê wielkich poziomów z blisko 50
interaktywnymi lokacjami. Moûe nie wydaje sië to aû tak duûo, ale
naleûy od razu zaznaczyê, ûe aby dostaê sië do któregoô z tych 50
pomieszczeï, trzeba przemierzyê bardzo rozlegîe labirynty tuneli.
Zagadki, jakie czekajâ na drodze maîego diabeîka, nie naleûâ do
najprostszych. Aby je rozwiâzaê, trzeba sië nie tylko
nagîówkowaê, ale poza tym wykazaê sië sporâ zrëcznoôciâ. Warto
podkreôliê duûâ pomysîowoôê autorów. Wîaôciwie w kaûdej lokacji
napotykamy coô oryginalnego. Nierzadko taka pojedyncza
przygoda przybiera charakter prostej gierki.
Wbrew pozorom >Litil Divila< nie moûna zakwalifikowaê do
najîatwiejszych gier. Na takâ ocenë nie wpîywajâ tylko
skomplikowane zagadki do rozwiâzania. Przede wszystkim wynika to
z ograniczonej moûliwoôci zapisywania stanu gry (tylko w jednym
pomieszczeniu na danym poziomie) oraz z wprowadzenia ciâgîego
upîywu energii. Jest to tym bardziej denerwujâce, ûe energië
ûyciowâ traci sië takûe na skutek wpadniëcia w liczne puîapki
oraz przy poniesieniu poraûki podczas jednego z testów. Moûna, co
prawda, jâ uzupeîniaê, zbierajâc owoce oraz rozwiâzujâc którâô z
puzzli, ale i tak, szczególnie na poczâtku, gracz jest zmuszony
wiele razy rozpoczynaê grë od nowa.
Na ogólnâ trudnoôê wpîywa takûe koniecznoôê posiadania
specjalnych przedmiotów w okreôlonych lokacjach. Kupuje sië je w
sklepach za znalezione zîoto. Jeôli nasz zakup nie bëdzie
przemyôlany, wtedy powstanâ kîopoty, bo iloôê funduszy nigdy nie
jest zbyt wielka. Na szczëôcie, jeôli juû mamy w ekwipunku danâ
rzecz, nie trzeba wiëcej sië mëczyê ze ûmudnym sprawdzaniem,
którego przedmiotu trzeba uûyê w danej sytuacji -- program
dokonuje automatycznego wyboru. Ostatniâ sprawâ, na jakâ chciaîbym
zwróciê uwagë, jest kwestia îatwego zagubienia sië w plâtaninie
korytarzy. Akurat dla mnie -- starego wygi gier w stylu >Dungeon
Mastera<, czy teû >Eye of Beholder< -- nie byîo to aû tak straszne
wyzwanie, ale przeciëtny gracz moûe straciê orientacjë. Warto
jednak zauwaûyê, ûe w grze jest opcja automapowania, a poza tym
razem z programem sâ dostarczane maîe planiki, na których na
bieûâco moûna sporzâdzaê mapë.
Warto sië na chwilë zatrzymaê nad jakoôciâ grafiki i muzyki w
>Litil Divil<. Trzeba przyznaê, ûe autorzy poôwiëcili sporo
wysiîku na dopracowanie tych obu elementów. Podziw mogâ budziê
nie tylko îadne podkîady, ale przede wszystkim wspaniaîa animacja
postaci, zwîaszcza prawdziwe bogactwo nadzwyczaj ômiesznych
reakcji diabeîka na róûnego typu niespodzianki. Zresztâ swoisty
humor w tej grze takûe trzeba zaliczyê do jej zalet. Podobna
opinia dotyczy muzyki -- tych kilka motywów muzycznych,
odgrywanych bezpoôrednio z kompaktu, jest wprost fantastycznych.
Wydajâc ostatecznâ ocenë grze >Litil Divil<, muszë doceniê ogólne
walory gry i jakoôê grafiki, ale jednoczeônie przestrzegam przed
zbyt duûym, wedîug mnie, poziomem trudnoôci.
<r>
Litil Divil
Gremlin Interactive
Grafika 90
Dúwiëk 85
Pomysî 85
Atrakcyjnoôê 70
Brutalnoôê 25
Ogólnie 85
Dystrybutor: Eureka, cena:-------------?----------------