home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1997 #3 / amigamamagazinepolishissue03-1 / ma_1995 / 12 / ami058.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-07  |  5KB  |  117 lines

  1. ******** UWAGA: MUSZ IÔÊ WSZYSTKIE SZOTY -- S ODWOÎANIA W 
  2. TEKÔCIE ******************************************************
  3.  
  4. UBEK
  5.  
  6. <txt>Przyglâdajâc sië grom komputerowym (nie tylko dla Amigi),
  7. zauwaûyîem pewnâ prawidîowoôê. Jak "puzzle", to tylko "puzzle",
  8. jak "koîa fortuny", to od razu kilkadziesiât. Ostatnio, po
  9. sukcesie pecetowych gier typu >Wolfenstein< i >Doom<, jak
  10. pszczoîy wyroiîy sië gry, których jedynâ zaletâ jest teksturowana
  11. grafika wektorowa. Takûe i dla Amigi. Najnowszym przedstawicielem
  12. tego gatunku jest dostarczona nam przez TSS gra >Ubek<, autorstwa
  13. Szymona Ulatowskiego.
  14.  
  15. Cóû moûna powiedzieê o tej grze? Fabuîa, jak we wszystkich
  16. popîuczynach >Dooma<, mimo wzruszajâcej historyjki o "najlepszym
  17. agencie Urzëdu Bezpieczeïstwa, wybranym do misji przez KGB",
  18. ûadna. Cel -- taki sam jak we wszystkich tego typu grach --
  19. wyrûnâê jak najwiëcej przeciwników, zanim oni zarûnâ Ciebie.
  20. Zdajë sobie sprawë z tego, ûe brzmi to nieco zîoôliwie, gdyû
  21. wielbiciele nieskomplikowanych strzelaninek wôród miîoôników gier
  22. komputerowych stanowiâ zdecydowanâ wiëkszoôê. A skoro lud
  23. uwielbia takâ rozrywkë, to naleûy mu jâ daê.
  24.  
  25. Skoro juû wiemy, o co chodzi, moûemy przyjrzeê sië grze. Na
  26. poczâtku zimny prysznic: program wymaga Amigi z procesorem co
  27. najmniej MC68020 i 2 MB pamiëci (wystarczy "goîa" A1200, choê AGA
  28. nie jest konieczna). Jeôli jednak dysponujemy takâ Amigâ, moûemy
  29. grë uruchomiê.
  30.  
  31. Të ostatniâ czynnoôê moûna przeprowadziê z dyskietki lub z
  32. twardego dysku (jeôli taki mamy i wczeôniej sobie grë
  33. zainstalujemy). Tu uwaga: nie od dzisiaj firma TSS znana jest z
  34. eksperymentów z programem instalujâcym. Tak jest i tym razem.
  35. Niestety, wybrano "ulubiony" przeze mnie algorytm, podobny do
  36. stosowanego przez firmë proDAD,
  37.  
  38. ***** Korekto, proszë nie poprawiaê proDAD. Raz to zrobiono i firma 
  39. przysîaîa fax z pretensjami *************************************
  40.  
  41. polegajâcy na przeciâganiu ikonki. Sëk w tym, ûe taki sposób
  42. zadziaîa przy >Ubeku< poprawnie jedynie wówczas, gdy
  43. zainstalujemy program na tej samej partycji, w której jest
  44. katalog FONTS:. Ja akurat gry mam na innej partycji, co zmusiîo
  45. mnie do dodatkowych robótek rëcznych przy "assignach". Skoro
  46. uznanym standardem staî sië Installer (ôp. firmy CBM), to
  47. dlaczego z niego nie skorzystano? Na szczëôcie w instrukcji
  48. opisano, co robiê, gdy "automatyczna" instalacja sië nie
  49. powiedzie.
  50.  
  51. Gra jest szybka, jeôli to jest dla Ciebie zbyt maîym
  52. utrudnieniem, moûna wîâczyê tryb ZOMBIE, w którym pokonani
  53. przeciwnicy oûywajâ. Gra 19 poziomów. Zaletâ >Ubeka< jest to, ûe
  54. bohater moûe byê sterowany dowolnym urzâdzeniem (joypad,
  55. klawiatura, joy itp). Dodatkowo menu, jakie pojawi sië na
  56. ekranie, pozwala na ustawienie sposobu wyôwietlania grafiki (AGA
  57. Copper, Hires HAM, Standard HAM). Na Amigach bez AGA dostëpny
  58. jest tylko ten ostatni tryb. Jakoôê grafiki moûna takûe zmieniê,
  59. ustawiajâc sposób wyôwietlania sufitów i podîóg (gîadkie, z
  60. jednym wzorem lub peîne). W tym ostatnim wypadku trzeba mieê co
  61. najmniej 4 MB dodatkowego Fastu. Podoba mi sië takûe znajdujâca
  62. sië na dysku instrukcja, w której podano wiele interesujâcych
  63. informacji (jak przystosowaê >Ubeka<, aby dziaîaî z monitorem
  64. VGA, jak zainstalowaê grë na dyskietkach o duûej gëstoôci.
  65. Znajdziemy tam takûe duûo wskazówek, cennych zwîaszcza dla
  66. poczâtkujâcych ubeków, a takûe dla weteranów, którym gra wyda sië
  67. zbyt îatwa). Dúwiëkowo >Ubek< prezentuje sië znacznie lepiej niû
  68. poprzednie gry TSS-u. Ciekawostkâ jest moûliwoôê jednoczesnego
  69. puszczenia muzyki i efektów dúwiëkowych. Graficznie: kilka
  70. pomysîów (duûe piksele, twarz pokazujâca stan bohatera) wziëtych
  71. z >Dooma<, inne pomysîy doôê oryginalne, jakoôê zaô grafiki --
  72. przeciëtna, ale w tego typu grach najwaûniejsza jest prëdkoôê, co
  73. oczywiôcie miaîo wpîyw na rysunki. Skalâ porównawczâ byîa tu dla
  74. mnie opisywana wczeôniej >Cytadela<.
  75.  
  76. Pewne niestandardowe rozwiâzania Autora powodujâ jednak nieciekawe 
  77. efekty w wypadkach, o których ostrzega instrukcja (na przykîad 
  78. przy jednoczeônie uruchomionym PowerPackerze czy ProTrackerze). 
  79.  
  80. Podsumowujâc: gra niby taka sama jak inne "doomopodobne", a
  81. jednak nieco inna. W jednym lepsza od swoich konkurentów, w innym
  82. gorsza. A w jakim stopniu? Ha, aby to oceniê w peîni, musiaîbym
  83. opóúniê ten artykuî o jakieô dwa miesiâce (aktualnie jestem na
  84. dziewiâtym etapie). Tego nie darowaîby mi ani naczelny, ani
  85. producent. Najlepiej przekonaj sië sam. Warto, zwîaszcza ûe
  86. >Ubek< jest znacznie taïszy od swoich rywali. A jeôli
  87. stwierdzisz, ûe zostaîeô nabrany, naôlij na mnie... ubeka.
  88.  
  89. W rubryce "Pomysî" oceniam nie pomysî na grë (musiaîoby byê 0),
  90. ale pomysîy zastosowane w niej. Maksymalna brutalnoôê to nie
  91. tylko efekt duûej iloôci czerwonej farby na ekranie, ale i (na
  92. przykîad) cynicznego napawania sië widokiem Twojego nagrobka
  93. przez tego, który Cië zaîatwiî. Atrakcyjnoôê natomiast to rzecz
  94. wzglëdna. Miîoônicy gier doomopodobnych uznajâ mojâ ocenë za
  95. zaniûonâ. [bap]
  96.  
  97. <przyp>2 MB, HDD tak, FDD tak, AGA niekonieczna (choê zalecana).
  98.  
  99. Cena: ............................. 
  100.  
  101. <r>
  102. >Ubek<
  103.  
  104. TSS
  105.  
  106. Grafika: 65
  107.  
  108. Dúwiëk: 60
  109.  
  110. Pomysî: 55
  111.  
  112. Atrakcyjnoôê: 75
  113.  
  114. Brutalnoôê: 95
  115.  
  116. Ogólnie: 85
  117.