home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1997 #3
/
amigamamagazinepolishissue03-1
/
ma_1995
/
12
/
ami058.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-07
|
5KB
|
117 lines
******** UWAGA: MUSZÂ IÔÊ WSZYSTKIE SZOTY -- SÂ ODWOÎANIA W
TEKÔCIE ******************************************************
UBEK
<txt>Przyglâdajâc sië grom komputerowym (nie tylko dla Amigi),
zauwaûyîem pewnâ prawidîowoôê. Jak "puzzle", to tylko "puzzle",
jak "koîa fortuny", to od razu kilkadziesiât. Ostatnio, po
sukcesie pecetowych gier typu >Wolfenstein< i >Doom<, jak
pszczoîy wyroiîy sië gry, których jedynâ zaletâ jest teksturowana
grafika wektorowa. Takûe i dla Amigi. Najnowszym przedstawicielem
tego gatunku jest dostarczona nam przez TSS gra >Ubek<, autorstwa
Szymona Ulatowskiego.
Cóû moûna powiedzieê o tej grze? Fabuîa, jak we wszystkich
popîuczynach >Dooma<, mimo wzruszajâcej historyjki o "najlepszym
agencie Urzëdu Bezpieczeïstwa, wybranym do misji przez KGB",
ûadna. Cel -- taki sam jak we wszystkich tego typu grach --
wyrûnâê jak najwiëcej przeciwników, zanim oni zarûnâ Ciebie.
Zdajë sobie sprawë z tego, ûe brzmi to nieco zîoôliwie, gdyû
wielbiciele nieskomplikowanych strzelaninek wôród miîoôników gier
komputerowych stanowiâ zdecydowanâ wiëkszoôê. A skoro lud
uwielbia takâ rozrywkë, to naleûy mu jâ daê.
Skoro juû wiemy, o co chodzi, moûemy przyjrzeê sië grze. Na
poczâtku zimny prysznic: program wymaga Amigi z procesorem co
najmniej MC68020 i 2 MB pamiëci (wystarczy "goîa" A1200, choê AGA
nie jest konieczna). Jeôli jednak dysponujemy takâ Amigâ, moûemy
grë uruchomiê.
Të ostatniâ czynnoôê moûna przeprowadziê z dyskietki lub z
twardego dysku (jeôli taki mamy i wczeôniej sobie grë
zainstalujemy). Tu uwaga: nie od dzisiaj firma TSS znana jest z
eksperymentów z programem instalujâcym. Tak jest i tym razem.
Niestety, wybrano "ulubiony" przeze mnie algorytm, podobny do
stosowanego przez firmë proDAD,
***** Korekto, proszë nie poprawiaê proDAD. Raz to zrobiono i firma
przysîaîa fax z pretensjami *************************************
polegajâcy na przeciâganiu ikonki. Sëk w tym, ûe taki sposób
zadziaîa przy >Ubeku< poprawnie jedynie wówczas, gdy
zainstalujemy program na tej samej partycji, w której jest
katalog FONTS:. Ja akurat gry mam na innej partycji, co zmusiîo
mnie do dodatkowych robótek rëcznych przy "assignach". Skoro
uznanym standardem staî sië Installer (ôp. firmy CBM), to
dlaczego z niego nie skorzystano? Na szczëôcie w instrukcji
opisano, co robiê, gdy "automatyczna" instalacja sië nie
powiedzie.
Gra jest szybka, jeôli to jest dla Ciebie zbyt maîym
utrudnieniem, moûna wîâczyê tryb ZOMBIE, w którym pokonani
przeciwnicy oûywajâ. Gra 19 poziomów. Zaletâ >Ubeka< jest to, ûe
bohater moûe byê sterowany dowolnym urzâdzeniem (joypad,
klawiatura, joy itp). Dodatkowo menu, jakie pojawi sië na
ekranie, pozwala na ustawienie sposobu wyôwietlania grafiki (AGA
Copper, Hires HAM, Standard HAM). Na Amigach bez AGA dostëpny
jest tylko ten ostatni tryb. Jakoôê grafiki moûna takûe zmieniê,
ustawiajâc sposób wyôwietlania sufitów i podîóg (gîadkie, z
jednym wzorem lub peîne). W tym ostatnim wypadku trzeba mieê co
najmniej 4 MB dodatkowego Fastu. Podoba mi sië takûe znajdujâca
sië na dysku instrukcja, w której podano wiele interesujâcych
informacji (jak przystosowaê >Ubeka<, aby dziaîaî z monitorem
VGA, jak zainstalowaê grë na dyskietkach o duûej gëstoôci.
Znajdziemy tam takûe duûo wskazówek, cennych zwîaszcza dla
poczâtkujâcych ubeków, a takûe dla weteranów, którym gra wyda sië
zbyt îatwa). Dúwiëkowo >Ubek< prezentuje sië znacznie lepiej niû
poprzednie gry TSS-u. Ciekawostkâ jest moûliwoôê jednoczesnego
puszczenia muzyki i efektów dúwiëkowych. Graficznie: kilka
pomysîów (duûe piksele, twarz pokazujâca stan bohatera) wziëtych
z >Dooma<, inne pomysîy doôê oryginalne, jakoôê zaô grafiki --
przeciëtna, ale w tego typu grach najwaûniejsza jest prëdkoôê, co
oczywiôcie miaîo wpîyw na rysunki. Skalâ porównawczâ byîa tu dla
mnie opisywana wczeôniej >Cytadela<.
Pewne niestandardowe rozwiâzania Autora powodujâ jednak nieciekawe
efekty w wypadkach, o których ostrzega instrukcja (na przykîad
przy jednoczeônie uruchomionym PowerPackerze czy ProTrackerze).
Podsumowujâc: gra niby taka sama jak inne "doomopodobne", a
jednak nieco inna. W jednym lepsza od swoich konkurentów, w innym
gorsza. A w jakim stopniu? Ha, aby to oceniê w peîni, musiaîbym
opóúniê ten artykuî o jakieô dwa miesiâce (aktualnie jestem na
dziewiâtym etapie). Tego nie darowaîby mi ani naczelny, ani
producent. Najlepiej przekonaj sië sam. Warto, zwîaszcza ûe
>Ubek< jest znacznie taïszy od swoich rywali. A jeôli
stwierdzisz, ûe zostaîeô nabrany, naôlij na mnie... ubeka.
W rubryce "Pomysî" oceniam nie pomysî na grë (musiaîoby byê 0),
ale pomysîy zastosowane w niej. Maksymalna brutalnoôê to nie
tylko efekt duûej iloôci czerwonej farby na ekranie, ale i (na
przykîad) cynicznego napawania sië widokiem Twojego nagrobka
przez tego, który Cië zaîatwiî. Atrakcyjnoôê natomiast to rzecz
wzglëdna. Miîoônicy gier doomopodobnych uznajâ mojâ ocenë za
zaniûonâ. [bap]
<przyp>2 MB, HDD tak, FDD tak, AGA niekonieczna (choê zalecana).
Cena: .............................
<r>
>Ubek<
TSS
Grafika: 65
Dúwiëk: 60
Pomysî: 55
Atrakcyjnoôê: 75
Brutalnoôê: 95
Ogólnie: 85