home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #3 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / szachy / gnu / amyboard-3.2.pl2 / todo < prev    next >
Text File  |  1995-03-08  |  12KB  |  209 lines

  1. Possible improvements
  2. ---------------------
  3. 5. gray background for dark squares in 1-bit mode.  Do this like xchess does.
  4. 12b. scoresheet text widget.  Current move should be highlighted.
  5.     Scoresheet could include comments or just have moves; latter is
  6.     easier to fit on screen.
  7. 16. Allow move typein from keyboard.  Maybe by typing into scoresheet, maybe 
  8.     a separate pop-up dialog.  See also 64.  Could allow multiple
  9.     moves when in EditGame mode, to support X cut and paste from mail
  10.     and news. 
  11. 20. Some way to back up, explore variations, then return to the main line
  12.     and restore moves we backed out.  Should also support exploring
  13.     side branches while loading a game file.  Push/pop buttons?
  14.     Button to fork another xboard in same state as current one?
  15. 20a. Allow side branches to be remembered in game files (and
  16.     understood on LoadGame).  
  17. 26. After sending move to machine, wait for positive acknowledgement or
  18.         error message before proceeding; don't allow other events first. 
  19.         This will fix some race conditions and obscure bugs, and allow some new
  20.         features---e.g., selecting Machine White when white is not on move.  
  21. 42. Could generate ICS-style elapsed times on each move
  22.     for games played against gnuchess.  This should probably be
  23.     optional.  The same option could suppress the times on moves
  24.     from ICS, maybe.  (See also 46.)
  25. 43. Strength numbers from ICS are bogus if you use Backward/Forward.
  26.     They are nice to have, though.  Maybe xboard should generate
  27.     correct ones itself.  This could be done in non-ICS mode too.
  28. 46. LoadGame doesn't display ICS-style elapsed times on moves.  To
  29.     do this would require look-ahead or a parser change.  Either
  30.     is doable but ugly.  A benefit of look-ahead is that one could use
  31.     it to pop up comments along with the move they follow instead of
  32.     on the next forward step.
  33. 49. It might be nicer to step slowly through movelists obtained from
  34.     the ICS oldmoves command, as with LoadGame, instead of jumping to
  35.     the end.
  36. 51. Look into not killing the chess programs unless really needed.  Should
  37.     really never be needed except possibly when we need to stop one while
  38.     it's thinking.  Even then a SIGINT should get it; we just have to
  39.     deal with the bogus move it makes.
  40. 59. Make sure comment popup is wide enough considering font in
  41.     use.  Assume 80 characters is enough?  [Not a problem in WinBoard.]
  42. 61. Darooha suggests having a separate small window for ICS typein,
  43.     so that ICS messages that come in while you're typing don't
  44.     mix with what you're typing.  Your typing would be copied to
  45.     the main ICS window when you hit return.  WinBoard needs this 
  46.     even more than xboard because Windows consoles don't have the
  47.     ^R (retype line) feature of Unix.  Also, Windows console fonts
  48.     are ugly.
  49. 62. Support more kinds of time controls (in gnuchess mode).  Gnuchess
  50.     already supports game-in-N and ICS-style incremental clocks,
  51.     but xboard doesn't support these unless used in ICS mode,
  52.     where ICS supplies the new time (adding the increment) with
  53.     each board update.  Perhaps (with gnuchess mods or some
  54.     external help from xboard) gnuchess could also support the
  55.     kind of clock where you get K seconds per move, plus a reserve
  56.     of J seconds per game that is used when a move takes more than
  57.     K seconds.  The degenerate form of this with J=0 is desirable
  58.     in itself.
  59. 62a. Support series of time controls as in recent gnuchess versions
  60.     (and real tournaments!).
  61. 64. Allow move typein in algebraic.  Could require coordinate notation and 
  62.     highlight the ranks/files as typed, or could accept general strings
  63.     and parse with move parser.  Latter seems better.  Require a special
  64.     key to start, or any letter?  (Latter conflicts with xboard shortcut
  65.     keys, but would work on WinBoard.)
  66. 65. Animate piece while moving.  (Sounds hard.)
  67. 66. Double bughouse mode.  (Lots of work.)
  68.  
  69. 68. WinBoard has some features not in xboard:
  70. 68a. LoadGameOptions dialog             (good to add)
  71. 68b. SaveGameOptions dialog             (good to add)
  72. 68c. TimeControl dialog                 (good to add)
  73. 68d. Help.                        (don't care)
  74. 68g. Font dialog.            (leave out)
  75. 68h. Colors dialog.            (leave out)
  76. 68i. Board size on Options menu         (good to add)
  77.  
  78. 69. xboard has some features not in WinBoard:
  79. 69b. Alternate fonts specified by name.      (need)
  80. 69c. Font size selection by pattern fill-in. (leave out)
  81. 69d. Alternate bitmaps specified at runtime. (leave out)
  82. 69e. Error message dialog is non-modal and disappears if you make a move.
  83.  
  84. 74. Observe multiple games.  Hard.
  85. 80. Clone command.  Saves current game to a file foo, then starts up
  86.     another copy of xboard with -lgf foo.  Should probably note
  87.     current state of some options and give command line flags to
  88.     set them the same way in child.  What about -ncp mode, though?
  89.     Might want that to be different.  Would be nice to have a
  90.     -moveNumber flag to position the child to the same move number
  91.     in the current game.
  92. 81. Measure and warn of lag in ICS mode, or some other kind of
  93.     feedback to show the lag.
  94. 82. Optional highlights: (a) Square that was downclicked while making
  95.     a move. (b) From and to squares of last move (by opponent?).
  96. 85. Rolling across menu bar with mouse button down should scan through
  97.     menus.  How to do this with Athena widgets?  (Not a problem on
  98.     WinBoard.) 
  99. 87. Optional long notation, at least on screen (e.g., Bc1-b2). (user request)
  100. 89. Notice when user has selected a large font in -titleInWindow mode, 
  101.     and make sure the title line is wide enough for most messages; 
  102.     use Small format with title on separate line if not.
  103. 91. Would be nice to have an option to overwrite save file instead of
  104.     appending.
  105. 92. Load last game in file command?
  106. 93. Auto font size for menu bar (in X) and move display window?
  107. 95. "Have the clock indicate how long the computer/player has been
  108.     thinking for when the -st option is used. This should be how
  109.     long for the current move only." (Dino Dini)
  110. 96. "Have a menu option to give gnuchess the 'both' command to play
  111.     both sides. Useful for assessing which side is better off in
  112.     a position. I know that you can start another gnuchess, but that
  113.     is very wasteful of system resources." (Dino Dini) [may be hard] 
  114. 97. "Have the ability to change the level of the gnuchess during
  115.     a game. For analysis purposes, sometimes it is useful to have
  116.     the computer think really hard about certain positions." (Dino Dini)
  117. 98. Reorganize the source and split it into more files.
  118. 99. Popup dialog showing all games in a PGN file, obtained by scanning
  119.     the tags.  Other nice PGN viewer features...
  120. 107. Changing time control during a game could be made to work.
  121.        Current (WinBoard only) way of changing at start is suboptimal. 
  122. 108. Could add search depth and time per move to (WinBoard) TimeControl
  123.        dialog. 
  124. 109. Could maybe add the rest of the init options to the option dialogs: 
  125.     initString, whiteString, blackString, first/second Host/ChessProgram,
  126.        remoteShell, telnetProgram, ics Host/Port, useTelnet, gateway,
  127.        debugMode, clockMode, etc.
  128. 117. Faster square drawing; precompute each piece/square color combo.
  129.     Mostly useful in WinBoard.
  130. 125. Automatically start Windows NT telnet service if needed?
  131. 127. WinBoard: In useTelnet mode, we seem to get an extra NUL character after
  132.     each \n\r sequence sent by ICS, and the NUL prints as a blank.
  133.     At least I think that's what's happening.  Probably a bug in
  134.     NT telnet service; telnet protocol says send \r not followed
  135.     by \n as \r\0, and evidently NT telnet is not stripping the \0
  136.     back out.  ** I put in a kludge to work around this, and it
  137.     works, but bug in telnet should be reported to Microsoft.  Should
  138.     check whether it is already fixed in NT 3.1 or 3.5.
  139. 127a. WinBoard: Another apparent telnet server bug: sometimes hangs after
  140.     connecting---no login prompt.  Hangs after "RCVD DO 24 (don't
  141.     reply)"  But it SHOULD reply to this (with WONT).  Sometimes
  142.     it does, and then things work fine. ** May have been a bug in NT 
  143.     beta only; seems OK in NT 3.1.
  144. 127b. WinBoard: We also seem to get bogus NULs when typing while ICS output is
  145.     being displayed.  I don't know where those are coming from;
  146.     could be a concurrency problem accessing console from
  147.     different threads, or something entirely different.
  148. 131. WinBoard: "Save settings" command to rewrite .ini file.  Options menu or
  149.     file menu?  Exactly what is saved?
  150. 133. WinBoard: Comm port support needs more work.  Can't change port while
  151.     running, can't choose settings in init file or command line.
  152.     Maybe program should use existing settings at open time instead of
  153.     setting its own defaults?
  154. 137. Split up winboard.h to avoid annoying messages from dialog editor.
  155. 138. Split winboard.c in two?
  156. 139. Be sure that "White's flag fell" and the like always go away when they
  157.     should; some gameMode changes may not be doing this. 
  158. 140. LoadGame and LoadPosition need better checking for invalid data.
  159. 141. Merge Kevin Ziegler's term-ification code into xboard?
  160. 142. xboard needs a real file chooser dialog.  Jeff Woolsey submitted code to
  161.     merge in the one from Ghostview, but said it works only on X11R5 or
  162.     later.  I have not yet tried his code or looked to see if it could be
  163.     made to work on X11R4.
  164. 144. Filter out ICS channel tells, messages, and echoes of your own "i" 
  165.     commands from consideration for boards, etc.  Right now these cases
  166.     are missed, but others are handled. (DAV on ICS)
  167. 145. eco popup, similar to book popup (Peter Chang)
  168.  
  169. Old ideas I no longer think are so good:
  170. ---------------------------------------
  171. 12a. analog clocks
  172. 12c. jail
  173. 21. Maybe make LoadPosition parser smarter: able to skip arbitrary garbage
  174.     before the position, able to tell when file doesn't contain
  175.     a position, able to read positions in other common styles.
  176.     (Tricky if some use the opposite case convention.)
  177. 23. Maybe allow LoadGame from SetupPosition mode, or even ForceMoves mode?
  178.     No, I think it's better to reset the position first.  A game
  179.     file can now include a starting position, which seems better
  180.     than loading position and subsequent moves separately.
  181. 55. Add lex-only mode to move parser---doesn't try to disambiguate moves
  182.     or check for legality.  Use to speed up scanning for nth game 
  183.     in a file.  (?)
  184. 57. The move parser is slow on low-powered machines (e.g., VS2000).  This 
  185.     is annoying when parsing ICS "oldmoves" or "moves" output to 
  186.     start observing a game.  Can it be speeded up?
  187. 3. human-human playing?  No, use ICS.
  188. 27. Maybe add some optional screen flash when gnuchess makes its move.
  189.     No, I think -bell and the use of Forward/Backward to review
  190.     moves without retracting them is good enough.
  191. 20b. Alternative: Have a set of memories accessable via the menus into which
  192.     you can store, say, up to 10 positions (with all moves to that point
  193.     and the clock times). (Dino Dini)
  194. 71. Allow restart after ICS logout instead of exiting?
  195. 72. Allow switching among ICS, NCP, GNU modes??
  196. 73. Rename noChessProgram mode?  Revamp command line options for 3
  197.     main modes.
  198. 63. Keyboard interface for moving pieces.  Ideas:  Arrow keys move
  199.     selection highlight around.  Highlight not visible until first
  200.     key is pressed, then starts (where?).  <Enter> "picks up"
  201.     piece, then arrow keys again to select destination.  <Esc>
  202.     aborts move (no touch move here!).  <Enter> again to put down
  203.     piece on new square.  Could maybe have similar selection
  204.     highlights on moves made with mouse.  In EditPosition mode,
  205.     <Insert> brings up piece menu and <Delete> empties current
  206.     square.  (These are PC keyboard keys.  What to use on vanilla
  207.     ASCII keyboard with X?)  Also, a-h keys could move highlight
  208.     to a-h file and 1-8 keys to 1-8th rank.
  209.