home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Amiga MA Magazine 1998 #7
/
amigamamagazinepolishissue1998.iso
/
magazyn_amiga
/
0896
/
005_gry_wb
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1998-03-26
|
10KB
|
216 lines
------Uwaga! Zamiast tytuîu obrazek 005-0.gif---------
<lead>Czëôê z Was pewnie uômiecha sië z pobîaûaniem na widok gier
dziaîajâcych pod systemem w okienkach czy na systemowych
ekranach. Ale przeznaczenie tych gier jest inne niû normalnych
(czyli nienormalnych) nie dziaîajâcych pod systemem.
<a>MaCheFi
<txt>Wiadomo, ûe pisanie gier pod system rzadko wychodzi im na
dobre. Poprzez pewne niesystemowe rozwiâzania dziaîajâ one
szybciej niû analogiczne, odwoîujâce sië do systemu. Zaletâ
takiego rozwiâzania sâ czësto (ale nie zawsze!) wiëksze
moûliwoôci i wiëksza szybkoôê samej gry. Efekty uboczne zna kaûdy
uûytkownik twardego dysku, monitora SVGA i kart graficznych --
jeszcze do niedawna do rzadkoôci naleûaîy gry, które daîo sië
zainstalowaê na twardym dysku. Teraz sytuacja sië jednak
zmieniîa. W zasadzie w tej chwili niemoûnoôê zainstalowania gry
na twardym dysku dyskwalifikuje jâ w oczach wiëkszoôci
uûytkowników. Wiedzâ o tym autorzy programów i kaûda szanujâca
sië gra umoûliwia instalacjë na HD.
Gorzej jest z trybami graficznymi -- wciâû tylko odsetek gier
dziaîa na standardowym ekranie, umoûliwiajâc dowolne wybranie
trybu graficznego i granie na tanim, jak sîoma, monitorze VGA czy
kartach grafiki. Ale najwiëkszâ wadâ niesystemowych gier jest to,
ûe blokujâ one system i nie moûna graê w tle, wykorzystujâc
multitasking. W tej chwili twarde dyski i koôci pamiëci sâ tak
tanie, ûe coraz wiëcej amigowców rozbudowuje swoje maszyny. Ômiem
nawet twierdziê, ûe wôród uûytkowników A1200 rzadko moûna spotkaê
kogoô bez twardego dysku i 4 MB Fastu -- to w zasadzie standard,
bo bez tego nie moûna nic sensownego zrobiê, nawet pograê. Ale
juû nawet przy takiej konfiguracji moûna zadaê sobie pytanie:
gdyby tak moûna byîo sobie coô generowaê w Imaginie i
jednoczeônie w coô pograê? Albo co z sobâ zrobiê podczas
trwajâcego dîugie minuty kopiowania plików albo czasochîonnego
obrabiania obrazków w ImageFX? Aû prosi sië, aby w tym czasie,
gdy komputer robi rzeczy nie wymagajâce udziaîu uûytkownika,
moûna byîo sobie w coô zagraê. Co na to poradziê?
Niestety, w >SlamTilt< albo >Breathless< nie pogramy, bo nie
dziaîajâ one pod systemem. Zresztâ nawet gdyby dziaîaîy, to ich
wymagania sâ na tyle wysokie, ûe procesory wiëkszoôci Czytelników
(czyli MC68EC020 i MC68030) nie uciâgnëîyby np. dodatkowych
obliczeï w tle. Ale na szczëôcie istnieje mnóstwo gier, które nie
doôê, ûe dziaîajâ poprawnie pod systemem dajâc sië uruchomiê na
kaûdym komputerze, to jeszcze sâ na tyle maîo wymagajâce, jeôli
chodzi o pamiëê i wykorzystanie procesora, ûe bez problemu moûna
sobie z ich pomocâ umiliê czas oczekiwania na wynik dziaîania
jakiegoô programu. I pod tym kâtem naleûy patrzeê na te gry. Nie
naleûy oczekiwaê rewelacyjnej grafiki, superhitów czy odjazdowych
strzelaninek w stylu >Breathless<. W tych grach liczy sië przede
wszyskim pomysî (coraz rzadsza cecha wôród nowych gier),
niewielkie wymagania i peîne, poprawne dziaîanie pod systemem.
W tym artykule postanowiîem zaproponowaê dziesiëê najciekawszych,
moim zdaniem, propozycji, które moûna znaleúê w najwiëkszej
skarbnicy programów public domain i shareware, czyli na Aminecie.
Gier tych naleûy szukaê w katalogach game/wb oraz game/think.
Poniûsza lista to moje prywatne, alfabetyczne typowanie (nie musi
kaûdemu odpowiadaê), ale myôlë, ûe moûe sië okazaê poûyteczne. Na
Aminecie jest bowiem potwornie duûo tego typu gier (ciâgle
przybywa) i aby sië w tym wszystkim rozeznaê i oddzieliê pereîki
od ûwiru, trzeba sporo czasu. Oczywiôcie, jak czas nie jest dla
Ciebie problemem, to ôciâgnij sobie tych kilkanaôcie mega i sam
wybieraj. Ûyczë duûo szczëôcia i sîodyczy.
<sr>1. Miniarcanoid 2.2
<txt>Gra ta doîâczyîa do zasobów Aminetu na kilka dni przed
wysîaniem tego tekstu do redakcji. Jednak spodobaîa mi sië na
tyle, ûe postanowiîem umieôciê jâ w tekôcie zamiast innej. Byîem
bardzo mile zaskoczony, kiedy okazaîo sië, ûe jest polskâ
produkcjâ.
>Miniarkanoid< to, jak moûna sië domyôliê, prosty klon
>Arkanoida<, jednego z symboli gier komputerowych, zaliczajâcego
sië niewâtpliwie do klasyki. W >Arkanoidzie< zabawa polega na
odbijaniu paletkâ piîeczki i strâcaniu za jej pomocâ róûnych
klocków. Idea banalna, ale jak sië okazaîo, gry tego typu w
poîâczeniu z atrakcyjnym wykonaniem szybko staîy sië bardzo
popularne. Nikt nie zliczy wszystkich mutacji >Arkanoida<. Ja sam
tylko z Amigi pamiëtam z kilkanaôcie. Widziaîem teû mnóstwo jej
odmian na komputerach 8-bitowych, pecetach, Macach, a nawet na
powaûnych skâdinând stacjach roboczych. Mówië Wam, uômiaê sië
moûna, gdy widzi sië Bardzo Powaûnego Naukowca, który zamiast
pisaê jakieô dziwne, tak naprawdë nikomu niepotrzebne, programy,
niszczy klawiaturë, grajâc w >Arkanoida< czy >Tetrisa<.
>Miniarcanoid 2.2< prezentuje sië bardzo atrakcyjnie (jak na grë
"okienkowo-systemowâ"). Jest wykonany bardzo estetycznie i gra
sië w niego z przyjemnoôciâ (rys. 1.).
<sr>2. Army Miner 1.4
<txt>To równieû kolejna mutacja starego i sprawdzonego pomysîu.
>Army Miner< (czyli >Saper<) to gra, w której gracz ma za zadanie
rozminowaê pole minowe. Robi sië to klikajâc na kolejnych
kwadracikach. Jeôli mamy pecha i dany kwadracik jest akurat minâ,
to (...) i koniec gry. Jeôli nie, to na kwadraciku pojawia sië
cyfra informujâca, ile kratek z niâ sâsiadujâcych jest
zaminowanych. Moûna w ten sposób przy pewnej dawce inteligencji i
szczëôcia rozminowaê caîe pole, tzn. odkryê wszystkie nie
zaminowane miejsca. Róûnych mutacji tego pomysîu na samym tylko
Aminecie jest chyba z póî mega (na sztuki przeliczyê sië nie da).
Sâ wôród nich zupeîne kity, ale jest teû pewien odsetek
ciekawych. Do tych drugich naleûy z pewnoôciâ wîaônie Army Miner
1.4. Ocenianie pomysîu jest tu oczywiôcie nieporozumieniem, ale
wyróûnia go bardzo atrakcyjne wykonanie (rys. 2.)
<sr>3. Battle Sheep
<txt>To znana chyba kaûdemu gra w "okrëty". Przeciwnikiem jest tu
komputer. Moûesz ustawiê swoje "statki" w dowolny sposób i
ostrzeliwaê przeciwnika. Okienko gry widaê na rysunku 3. Jej
plusem jest duûa dawka humoru -- ômieszne odgîosy i dowcipne
komentarze. Gra bardzo wciâga, zwîaszcza podczas kilkuminutowego
oczekiwania na rendering (podczas kilkugodzinnego polecam jednak
spacer).
<sr>4. Harrier
<txt>To bardzo prosta i prymitywna strzelaninka. Startujesz maîym
samolocikiem z lotniskowca i lecisz caîy czas w prawo. Moûesz
sterowaê samolotem (góra, dóî, przód, tyî), strzelaê i zrzucaê
bomby, a zapewniam, ûe jest co tëpiê. Grafika doôê mizerna, ale
da sië wytrzymaê i nawet trochë pograê. Widziaîem duûo lepiej
wykonane realizacje tego samego pomysîu, jednak nie dziaîajâce
pod systemem.
<sr>5. Hexagons 2.2
<txt>Odmiana >Tetrisa<, starej jak komputery gry polegajâcej na
ukîadaniu w warstwy spadajâcych klocków. Oczywiôcie towarzyszâ
temu najprzeróûniejsze udziwnienia: kaûda prawidîowo zapeîniona
warstwa znika, czasami przez dîuûszy czas nie spada dany typ
klocka, czasem spadajâ róûne bonusy, czasem wszystko sië odwraca
do góry nogami itp. Liderem w tej tematyce jest, moim skromnym
zdaniem, >ProTetris<, ale nie dziaîa on pod systemem, a szkoda,
bo jest dobry. Od klasycznego >Tetrisa< róûni sië tym, ûe klocki
skîadajâ sië nie z maîych kwadracików, ale z szeôciokâtów, co
stanowi spore utrudnienie. Trudno sië przestawiê, ale po jakimô
czasie moûna nabyê wprawy.
<sr>6. Hextris
<txt>Jak wyûej, tylko trochë inaczej -- warto zagraê.
<sr>7. Samotnik
<txt>Kolejna polska gra. Pomysî jest oparty na grze "skoczki".
Idea jest prosta: przy przeskakiwaniu przez jakiô pionek znika on
(tak jak w warcabach). Naleûy tak przeskakiwaê, ûeby na planszy
zostaî tylko jeden pionek (lub jakaô wyznaczona struktura --
krzyû, kwadrat itp.) Gra wcale nie naleûy do prostych -- trzeba
sië nieúle nagîówkowaê, aby doprowadziê jâ do koïca. Graficznie
trudno cokolwiek zarzuciê tak prostej grze, choê z pewnoôciâ
mogîaby mieê atrakcyjniejszy interfejs uûytkownika. Jednak bardzo
wciâga, jest maîa zarówno pod wzglëdem rozmiaru pliku, jak i
rozmiaru okna -- doskonale nadaje sië do zabicia czasu podczas
dîugiej kompilacji.
<sr>8. SnakePit
<txt> >Snake Pit< to "wâû" albo, jak kto woli, "dûdûownica". Inne
nazwy to "Snakes", "Nibbles" (MSDos/QBasic) i parë innych. Gra
polega na tym, ûe jesteô jakimô robalem, co poîyka róûne
smakoîyczki wydîuûajâc sië przy tym. Caîy dowcip polega na tym,
ûe poruszasz sië w labiryncie i musisz uwaûaê, ûeby sië
przypadkiem nie ugryúê we wîasnâ (...). Proste? Ale bardzo
wciâgajâce (jeszcze tylko ten poziom...).
<sr>9. SBL Workbench Game Collection
<txt>To zestaw kilku prostych gier. Znajdziemy tu miëdzy innymi
Cracked (coô w stylu Master Mind), Toe Popper (a' la Army Miner)
i parë innych. Ale mnie najbardziej spodobaî sië Piper. Jest to
swojski "hydraulik". Gra polega na tym, ûeby budujâc system rur i
ich skrzyûowaï zapewniê wodzie jak najdîuûszy zamkniëty obieg.
Jeôli nie zdâûysz przed uciekajâcym czasem, to zalejesz sâsiadom
mieszkanie. Zaletâ caîej tej kolekcji jest bardzo atrakcyjne
wykonanie i dobre efekty dúwiëkowe. Jedna z ciekawszych
propozycji.
<sr>10. WBtris 1.54
<txt>To klon tradycyjnego >Tetrisa< bez ûadnych specjalnych
udziwnieï. Bardzo estetyczne okienko, îadne klocki, proste
sterowanie. Alternatywa przy dîugich "minutach" (hehe)
renderingu.
Uff, to tyle. Aby uîatwiê Wam zdobycie tych plików, podajë ich
peîne nazwy:
<r>Aminet, katalog game/wb
arcanoid.lha game/wb 89K
BattleSheep.lha game/wb 76K
harrier.lha game/wb 22K
Hexagons22.lha game/wb 61K
samotnik.lha game/wb 11K
SBLgames1_V3.lha game/wb 259K
WBTRIS_1.54.lha game/wb 52K
<przyp>
mój email: szczerba@us.edu.pl