home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 0896 / 005_gry_wb < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  10KB  |  216 lines

  1.  
  2.  
  3. ------Uwaga! Zamiast tytuîu obrazek 005-0.gif---------
  4.  
  5.  
  6. <lead>Czëôê z Was pewnie uômiecha sië z pobîaûaniem na widok gier
  7. dziaîajâcych pod systemem w okienkach czy na systemowych
  8. ekranach. Ale przeznaczenie tych gier jest inne niû normalnych
  9. (czyli nienormalnych) nie dziaîajâcych pod systemem.
  10.  
  11. <a>MaCheFi
  12.  
  13. <txt>Wiadomo, ûe pisanie gier pod system rzadko wychodzi im na
  14. dobre. Poprzez pewne niesystemowe rozwiâzania dziaîajâ one
  15. szybciej niû analogiczne, odwoîujâce sië do systemu. Zaletâ
  16. takiego rozwiâzania sâ czësto (ale nie zawsze!) wiëksze
  17. moûliwoôci i wiëksza szybkoôê samej gry. Efekty uboczne zna kaûdy
  18. uûytkownik twardego dysku, monitora SVGA i kart graficznych --
  19. jeszcze do niedawna do rzadkoôci naleûaîy gry, które daîo sië
  20. zainstalowaê na twardym dysku. Teraz sytuacja sië jednak
  21. zmieniîa. W zasadzie w tej chwili niemoûnoôê zainstalowania gry
  22. na twardym dysku dyskwalifikuje jâ w oczach wiëkszoôci
  23. uûytkowników. Wiedzâ o tym autorzy programów i kaûda szanujâca
  24. sië gra umoûliwia instalacjë na HD.
  25.  
  26. Gorzej jest z trybami graficznymi -- wciâû tylko odsetek gier
  27. dziaîa na standardowym ekranie, umoûliwiajâc dowolne wybranie
  28. trybu graficznego i granie na tanim, jak sîoma, monitorze VGA czy
  29. kartach grafiki. Ale najwiëkszâ wadâ niesystemowych gier jest to,
  30. ûe blokujâ one system i nie moûna graê w tle, wykorzystujâc
  31. multitasking. W tej chwili twarde dyski i koôci pamiëci sâ tak
  32. tanie, ûe coraz wiëcej amigowców rozbudowuje swoje maszyny. Ômiem
  33. nawet twierdziê, ûe wôród uûytkowników A1200 rzadko moûna spotkaê
  34. kogoô bez twardego dysku i 4 MB Fastu -- to w zasadzie standard,
  35. bo bez tego nie moûna nic sensownego zrobiê, nawet pograê. Ale
  36. juû nawet przy takiej konfiguracji moûna zadaê sobie pytanie:
  37. gdyby tak moûna byîo sobie coô generowaê w Imaginie i
  38. jednoczeônie w coô pograê? Albo co z sobâ zrobiê podczas
  39. trwajâcego dîugie minuty kopiowania plików albo czasochîonnego
  40. obrabiania obrazków w ImageFX? Aû prosi sië, aby w tym czasie,
  41. gdy komputer robi rzeczy nie wymagajâce udziaîu uûytkownika,
  42. moûna byîo sobie w coô zagraê.  Co na to poradziê?
  43.  
  44. Niestety, w >SlamTilt< albo >Breathless< nie pogramy, bo nie
  45. dziaîajâ one pod systemem. Zresztâ nawet gdyby dziaîaîy, to ich
  46. wymagania sâ na tyle wysokie, ûe procesory wiëkszoôci Czytelników
  47. (czyli MC68EC020 i MC68030) nie uciâgnëîyby np. dodatkowych
  48. obliczeï w tle. Ale na szczëôcie istnieje mnóstwo gier, które nie
  49. doôê, ûe dziaîajâ poprawnie pod systemem dajâc sië uruchomiê na
  50. kaûdym komputerze, to jeszcze sâ na tyle maîo wymagajâce, jeôli
  51. chodzi o pamiëê i wykorzystanie procesora, ûe bez problemu moûna
  52. sobie z ich pomocâ umiliê czas oczekiwania na wynik dziaîania
  53. jakiegoô programu. I pod tym kâtem naleûy patrzeê na te gry. Nie
  54. naleûy oczekiwaê rewelacyjnej grafiki, superhitów czy odjazdowych
  55. strzelaninek w stylu >Breathless<. W tych grach liczy sië przede
  56. wszyskim pomysî (coraz rzadsza cecha wôród nowych gier),
  57. niewielkie wymagania i peîne, poprawne dziaîanie pod systemem.
  58.  
  59. W tym artykule postanowiîem zaproponowaê dziesiëê najciekawszych,
  60. moim zdaniem, propozycji, które moûna znaleúê w najwiëkszej
  61. skarbnicy programów public domain i shareware, czyli na Aminecie.
  62. Gier tych naleûy szukaê w katalogach game/wb oraz game/think.
  63. Poniûsza lista to moje prywatne, alfabetyczne typowanie (nie musi
  64. kaûdemu odpowiadaê), ale myôlë, ûe moûe sië okazaê poûyteczne. Na
  65. Aminecie jest bowiem potwornie duûo tego typu gier (ciâgle
  66. przybywa) i aby sië w tym wszystkim rozeznaê i oddzieliê pereîki
  67. od ûwiru, trzeba sporo czasu. Oczywiôcie, jak czas nie jest dla
  68. Ciebie problemem, to ôciâgnij sobie tych kilkanaôcie mega i sam
  69. wybieraj. Ûyczë duûo szczëôcia i sîodyczy.
  70.  
  71. <sr>1. Miniarcanoid 2.2
  72.  
  73. <txt>Gra ta doîâczyîa do zasobów Aminetu na kilka dni przed
  74. wysîaniem tego tekstu do redakcji. Jednak spodobaîa mi sië na
  75. tyle, ûe postanowiîem umieôciê jâ w tekôcie zamiast innej. Byîem
  76. bardzo mile zaskoczony, kiedy okazaîo sië, ûe jest polskâ
  77. produkcjâ.
  78.  
  79. >Miniarkanoid< to, jak moûna sië domyôliê, prosty klon
  80. >Arkanoida<, jednego z symboli gier komputerowych, zaliczajâcego
  81. sië niewâtpliwie do klasyki. W >Arkanoidzie< zabawa polega na
  82. odbijaniu paletkâ piîeczki i strâcaniu za jej pomocâ róûnych
  83. klocków. Idea banalna, ale jak sië okazaîo, gry tego typu w
  84. poîâczeniu z atrakcyjnym wykonaniem szybko staîy sië bardzo
  85. popularne. Nikt nie zliczy wszystkich mutacji >Arkanoida<. Ja sam
  86. tylko z Amigi pamiëtam z kilkanaôcie. Widziaîem teû mnóstwo jej
  87. odmian na komputerach 8-bitowych, pecetach, Macach, a nawet na
  88. powaûnych skâdinând stacjach roboczych.  Mówië Wam, uômiaê sië
  89. moûna, gdy widzi sië Bardzo Powaûnego Naukowca, który zamiast
  90. pisaê jakieô dziwne, tak naprawdë nikomu niepotrzebne, programy,
  91. niszczy klawiaturë, grajâc w >Arkanoida< czy >Tetrisa<.
  92. >Miniarcanoid 2.2< prezentuje sië bardzo atrakcyjnie (jak na grë
  93. "okienkowo-systemowâ"). Jest wykonany bardzo estetycznie i gra
  94. sië w niego z przyjemnoôciâ (rys. 1.).
  95.  
  96. <sr>2. Army Miner 1.4
  97.  
  98. <txt>To równieû kolejna mutacja starego i sprawdzonego pomysîu.
  99. >Army Miner< (czyli >Saper<) to gra, w której gracz ma za zadanie
  100. rozminowaê pole minowe. Robi sië to klikajâc na kolejnych
  101. kwadracikach. Jeôli mamy pecha i dany kwadracik jest akurat minâ,
  102. to (...) i koniec gry. Jeôli nie, to na kwadraciku pojawia sië
  103. cyfra informujâca, ile kratek z niâ sâsiadujâcych jest
  104. zaminowanych. Moûna w ten sposób przy pewnej dawce inteligencji i
  105. szczëôcia rozminowaê caîe pole, tzn. odkryê wszystkie nie
  106. zaminowane miejsca. Róûnych mutacji tego pomysîu na samym tylko
  107. Aminecie jest chyba z póî mega (na sztuki przeliczyê sië nie da).
  108. Sâ wôród nich zupeîne kity, ale jest teû pewien odsetek
  109. ciekawych. Do tych drugich naleûy z pewnoôciâ wîaônie Army Miner
  110. 1.4. Ocenianie pomysîu jest tu oczywiôcie nieporozumieniem, ale
  111. wyróûnia go bardzo atrakcyjne wykonanie (rys. 2.)
  112.  
  113. <sr>3. Battle Sheep
  114.  
  115. <txt>To znana chyba kaûdemu gra w "okrëty". Przeciwnikiem jest tu
  116. komputer. Moûesz ustawiê swoje "statki" w dowolny sposób i
  117. ostrzeliwaê przeciwnika. Okienko gry widaê na rysunku 3.  Jej
  118. plusem jest duûa dawka humoru -- ômieszne odgîosy i dowcipne
  119. komentarze. Gra bardzo wciâga, zwîaszcza podczas kilkuminutowego
  120. oczekiwania na rendering (podczas kilkugodzinnego polecam jednak
  121. spacer).
  122.  
  123. <sr>4. Harrier
  124.  
  125. <txt>To bardzo prosta i prymitywna strzelaninka. Startujesz maîym
  126. samolocikiem z lotniskowca i lecisz caîy czas w prawo.  Moûesz
  127. sterowaê samolotem (góra, dóî, przód, tyî), strzelaê i zrzucaê
  128. bomby, a zapewniam, ûe jest co tëpiê. Grafika doôê mizerna, ale
  129. da sië wytrzymaê i nawet trochë pograê. Widziaîem duûo lepiej
  130. wykonane realizacje tego samego pomysîu, jednak nie dziaîajâce
  131. pod systemem.
  132.  
  133. <sr>5. Hexagons 2.2
  134.  
  135. <txt>Odmiana >Tetrisa<, starej jak komputery gry polegajâcej na
  136. ukîadaniu w warstwy spadajâcych klocków.  Oczywiôcie towarzyszâ
  137. temu najprzeróûniejsze udziwnienia: kaûda prawidîowo zapeîniona
  138. warstwa znika, czasami przez dîuûszy czas nie spada dany typ
  139. klocka, czasem spadajâ róûne bonusy, czasem wszystko sië odwraca
  140. do góry nogami itp.  Liderem w tej tematyce jest, moim skromnym
  141. zdaniem, >ProTetris<, ale nie dziaîa on pod systemem, a szkoda,
  142. bo jest dobry. Od klasycznego >Tetrisa< róûni sië tym, ûe klocki
  143. skîadajâ sië nie z maîych kwadracików, ale z szeôciokâtów, co
  144. stanowi spore utrudnienie. Trudno sië przestawiê, ale po jakimô
  145. czasie moûna nabyê wprawy.
  146.  
  147. <sr>6. Hextris
  148.  
  149. <txt>Jak wyûej, tylko trochë inaczej -- warto zagraê.
  150.  
  151. <sr>7. Samotnik
  152.  
  153. <txt>Kolejna polska gra. Pomysî jest oparty na grze "skoczki".
  154. Idea jest prosta: przy przeskakiwaniu przez jakiô pionek znika on
  155. (tak jak w warcabach). Naleûy tak przeskakiwaê, ûeby na planszy
  156. zostaî tylko jeden pionek (lub jakaô wyznaczona struktura --
  157. krzyû, kwadrat itp.) Gra wcale nie naleûy do prostych -- trzeba
  158. sië nieúle nagîówkowaê, aby doprowadziê jâ do koïca. Graficznie
  159. trudno cokolwiek zarzuciê tak prostej grze, choê z pewnoôciâ
  160. mogîaby mieê atrakcyjniejszy interfejs uûytkownika. Jednak bardzo
  161. wciâga, jest maîa zarówno pod wzglëdem rozmiaru pliku, jak i
  162. rozmiaru okna -- doskonale nadaje sië do zabicia czasu podczas
  163. dîugiej kompilacji.
  164.  
  165. <sr>8. SnakePit
  166.  
  167. <txt> >Snake Pit< to "wâû" albo, jak kto woli, "dûdûownica". Inne
  168. nazwy to "Snakes", "Nibbles" (MSDos/QBasic) i parë innych.  Gra
  169. polega na tym, ûe jesteô jakimô robalem, co poîyka róûne
  170. smakoîyczki wydîuûajâc sië przy tym. Caîy dowcip polega na tym,
  171. ûe poruszasz sië w labiryncie i musisz uwaûaê, ûeby sië
  172. przypadkiem nie ugryúê we wîasnâ (...). Proste? Ale bardzo
  173. wciâgajâce (jeszcze tylko ten poziom...).
  174.  
  175. <sr>9. SBL Workbench Game Collection
  176.  
  177. <txt>To zestaw kilku prostych gier. Znajdziemy tu miëdzy innymi
  178. Cracked (coô w stylu Master Mind), Toe Popper (a' la Army Miner)
  179. i parë innych. Ale mnie najbardziej spodobaî sië Piper. Jest to
  180. swojski "hydraulik". Gra polega na tym, ûeby budujâc system rur i
  181. ich skrzyûowaï zapewniê wodzie jak najdîuûszy zamkniëty obieg.
  182. Jeôli nie zdâûysz przed uciekajâcym czasem, to zalejesz sâsiadom
  183. mieszkanie. Zaletâ caîej tej kolekcji jest bardzo atrakcyjne
  184. wykonanie i dobre efekty dúwiëkowe. Jedna z ciekawszych
  185. propozycji.
  186.  
  187. <sr>10. WBtris 1.54
  188.  
  189. <txt>To klon tradycyjnego >Tetrisa< bez ûadnych specjalnych
  190. udziwnieï. Bardzo estetyczne okienko, îadne klocki, proste
  191. sterowanie. Alternatywa przy dîugich "minutach" (hehe)
  192. renderingu.
  193.  
  194. Uff, to tyle. Aby uîatwiê Wam zdobycie tych plików, podajë ich
  195. peîne nazwy:
  196.  
  197. <r>Aminet, katalog game/wb
  198.  
  199. arcanoid.lha       game/wb     89K
  200.  
  201. BattleSheep.lha    game/wb     76K
  202.  
  203. harrier.lha        game/wb     22K
  204.  
  205. Hexagons22.lha     game/wb     61K
  206.  
  207. samotnik.lha       game/wb     11K
  208.  
  209. SBLgames1_V3.lha   game/wb    259K
  210.  
  211. WBTRIS_1.54.lha    game/wb     52K
  212.  
  213. <przyp>
  214. mój email: szczerba@us.edu.pl
  215.  
  216.