home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga MA Magazine 1998 #7 / amigamamagazinepolishissue1998.iso / magazyn_amiga / 0896 / 056_brydz < prev    next >
Text File  |  1998-03-26  |  5KB  |  116 lines

  1. BRYDÛ
  2.  
  3. <txt>Brydû to w opinii wiëkszoôci graczy jedna z najciekawszych
  4. gier karcianych. Ma ona jednak mankament. Ûeby w niâ zagraê,
  5. trzeba zebraê cztery osoby, a co najmniej trzy, jeôli zdecydujemy
  6. sië zagraê z tzw. dziadkiem (co jednak nie daje peînej
  7. satysfakcji). Co w takim razie ma poczâê fan tej gry, jeôli nie
  8. moûe znaleúê dostatecznej liczby partnerów, a koniecznie chciaîby
  9. jednak zrobiê kilka robberków? Pozostajâ jedynie programy
  10. komputerowe. Do tej pory pojawiîo sië niewiele tego rodzaju gier
  11. dla Amigi, do bardziej znanych zaliczyê moûna >Bridge v. 6.0<.
  12. Teraz dziëki firmie Avalon moûemy zapoznaê sië z polskâ produkcjâ
  13. w tej dziedzinie.
  14.  
  15. Pierwsze wraûenie jest bardzo pozytywne. Przyzwoity interfejs,
  16. niezîa grafika, bez "fajerwerków", ale czytelna i funkcjonalna.
  17. Bliûszâ znajomoôê z grâ zaczâîem od przeglâdu dostëpnych opcji.
  18. Trzeba przyznaê, ûe dajâ one doôê interesujâce moûliwoôci
  19. konfiguracji. Moûemy na przykîad okreôliê warunki przebiegu
  20. licytacji. Konwencji licytacji jest mnóstwo, ale tak naprawdë w
  21. grze moûna sië posîugiwaê kilkoma standardami (miëdzy innymi
  22. popularnâ treflówkâ). Moûemy regulowaê zarówno siîë rëki, z jakâ
  23. komputer przystâpi do gry, jak i kilka innych kryteriów,
  24. dotyczâcych przebiegu licytacji. >Brydû< oferuje wariant gry
  25. zarówno dla jednej osoby, jak i dla kilku. W tym ostatnim
  26. wypadku, jak îatwo sië domyôliê, sâ pewne ograniczenia,
  27. wynikajâce z faktu, ûe ûaden gracz nie moûe przecieû widzieê kart
  28. innego (oczywiôcie poza osobâ, która podczas rozgrywki trzyma
  29. tzw. stolik). Pozostaje jedynie rotacja przed ekranem monitora,
  30. co czyni rozgrywkë doôê nuûâcâ.
  31.  
  32. Obsîuga programu jest doôê starannie przemyôlana. Opcje dostëpne
  33. na ekranie w postaci piktogramów wybiera sië myszâ. Jedyna uwaga
  34. dotyczy wielkoôci niektórych gadûetów. Na ekranie monitora sâ one
  35. jeszcze dobrze widoczne, ale jeôli mamy jedynie telewizor i
  36. uûywamy modulatora, to stajâ sië one maîo czytelne i wymagajâ
  37. wysilania oczu.
  38.  
  39. Kaûda gra tego rodzaju, choêby nie wiem jak byîa wykonana, to i
  40. tak jest oceniana przede wszystkim ze wzglëdu na jakoôê
  41. zastosowanego w niej algorytmu. Mówiâc szczerze, jeszcze nie
  42. spotkaîem naprawdë dobrego engine'u brydûowego. Wspomniany wyûej
  43. >Brigde v. 6.0< licytowaî dobrze, ale bez polotu, rozgrywaî teû
  44. nieúle, ale jak sië przekonaîem, tylko dlatego, ûe program czësto
  45. oszukiwaî, podglâdajâc karty przeciwników. Czym innym bowiem
  46. wytîumaczyê fakt, ûe komputer na poczâtku rozgrywki impasuje
  47. przez 4, czy nawet 5 figur, i co gorsza taki impas mu wychodzi?
  48.  
  49. Recenzowany >Brydû< takûe nie jest pozbawiony wad. Po rozegraniu
  50. kilkudziesiëciu robbrów îatwo zauwaûyê, ûe stanowczo zbyt czësto
  51. komputer dâûy do kontraktu 3 bez atu, mimo ûe karta zdecydowanie
  52. preferuje grë w kolor. Efektem tego sâ sytuacje, kiedy w sumie
  53. przy bâdú co bâdú niewysokim kontrakcie na porzâdku dziennym sâ
  54. wpadki bez 5. Takûe partner gracza sterowany przez komputer
  55. czasami nie wiadomo dlaczego forsuje swój kolor, kiedy ma równie
  56. silnâ kartë na poparcie. Poniewaû jednak, jak juû mówiîem, sam
  57. jestem amatorem, a sposobów licytacji jest wiele, prawdopodobnie
  58. te nieporozumienia wynikajâ z odmiennej konwencji licytacji.
  59. Spore zastrzeûenia moûna teû mieê do rozgrywki. Z tego, co
  60. zauwaûyîem, komputer czësto gra doôê ryzykownie -- nie zostawia
  61. sobie trzymaï podczas gry bez atu, z kolei w grze w kolor doôê
  62. nonszalancko potrafi sië pozbyê atu. Momentami zdziwienie budzâ
  63. wyjôcia w blotki w kierunku sîabego stolika, mimo ûe komputer ma
  64. jeszcze kilka tzw. pewnych lew. Czym sië moûe skoïczyê danie
  65. inicjatywy juû na poczâtku rozgrywki, nie trzeba chyba nikomu
  66. wyjaôniaê. Taka taktyka, jeôli na przykîad wychodzi impas lub po
  67. prostu przy odpowiedniej dozie szczëôcia, przynosi czasem dobre
  68. rezultaty, ale zbyt czësto koïczy sië teû bardzo duûymi wpadkami.
  69. Pewnâ niedogodnoôciâ w grze jest brak podczas rozgrywki wglâdu w
  70. przebieg licytacji. Rozumiem, ûe miaîo to urealniaê grë, ale w
  71. rezultacie niepotrzebnie jâ utrudnia.
  72.  
  73. W ramach treningu moûna êwiczyê osobno licytacjë i rozgrywkë,
  74. dodatkowo ustawiajâc sobie odpowiedniâ siîë wîasnych kart. W
  75. przeciwieïstwie do normalnej gry widzimy wtedy wszystkie karty
  76. partnerów. Jest to w sumie dobry sposób na zapoznanie sië z
  77. zasadami gry w brydûa i podstawowymi trikami, jakie sië w nim
  78. stosuje.
  79.  
  80. Jak juû wspominaîem, grafika (zwîaszcza opcje z odzywkami oraz
  81. same karty) jest porzâdnie wykonana, ale przy korzystaniu z
  82. telewizora moûe staê sië maîo czytelna. Z tego teû powodu
  83. stanowczo odradzam korzystanie z opcji maîych kart. Nie
  84. zaszkodziîoby teû dodaê opcji, pokazujâcej wyniki gry nie tylko z
  85. bieûâcego robbra, ale z wiëkszej liczby rozgrywek.
  86.  
  87. Wystawiajâc koïcowâ oceny miaîem dylemat. Z jednej strony program
  88. ma ewidentne niedociâgniëcia w algorytmie gry, z drugiej strony
  89. nie widziaîem jeszcze naprawdë mocnego engine'u brydûowego. No
  90. cóû, chyba trzeba bëdzie sië zadowoliê przysîowiowym wróblem w
  91. garôci. Mam jednak nadziejë, ûe twórcy gry nie spocznâ na laurach
  92. i jeszcze popracujâ nad swoim dzieîem.
  93.  
  94.  
  95. <przyp>Roman Sadowski
  96.  
  97. 1 MB, HD Tak, wszystkie Amigi, cena:.......................
  98.  
  99.  
  100. <r>
  101. >Brydû<
  102.  
  103. L.K. Avalon
  104.  
  105. Grafika 70
  106.  
  107. Dúwiëk 50
  108.  
  109. Pomysî 75
  110.  
  111. Atrakcyjnoôê 75
  112.  
  113. Brutalnoôê 5
  114.  
  115. Ogólnie 70
  116.