home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 5 / GAMBLERCD05.BIN / utils / patches / diablo1.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-28  |  21KB  |  489 lines

  1. Unofficial Diablo FAQ  v1.0
  2. created and maintained by jeremey      
  3. e-mail: stormjn@golden.net
  4.  
  5. -uploaded on March 9 1997
  6.  
  7. DIABLO is an RPG/Action title produced by Blizzard Entertainment. It 
  8. features character development through gaining experience and magical 
  9. weapons while fighting your way through 16 randomly generated levels of 
  10. a dungeon. It supports single and multiplayer gaming and Internet play 
  11. over Battle.net or one of the many online gaming services. The following 
  12. document is an attempt to answer some of the many questions that have 
  13. been popping up repeatedly in the Battle.net strategy forums and other 
  14. online channels. It assumes basic knowledge of Diablo; for more detailed 
  15. information, visit Blizzard's homepage.
  16.  
  17.  
  18. Contents
  19. 1.  System Requirements
  20. 2.  Gameplay Issues
  21. 3.  Characters and Monsters
  22. 4.  Magic
  23. 5.  Battle.net and Multiplayer
  24. 6.  Cheat Codes and Cheating
  25.  
  26.  
  27. SECTION 1: SYSTEM REQUIREMENTS
  28.  
  29. Q: What do I need to run Diablo? Is it true that it only runs on Pentiums?
  30. A: Diablo requires a DirectX-enabled system, which rules out DOS and 
  31. Windows 3.x. DirectX is a series of drivers and system files that allows 
  32. your computer to use coding instructions in a certain way. If your Windows 
  33. 95 system does not already have it installed, there are two somewhat recent 
  34. versions on the Diablo CD. If you would like a more updated version of 
  35. DirectX, check out www.microsoft.com. Diablo will run on a 486DX266, 
  36. but it is very slow. VERY slow. Because Diablo's code generates a random 
  37. dungeon every time you play a new game, it is very processor-intensive. 
  38. However, it can be done. I haven't playtested it with 8MB of  RAM, but 
  39. Blizzard says you can. 16 MB runs well, and 32 MB really gives the game 
  40. some space to move around. 48-64MB didn't really make a significant 
  41. difference. As well, I wouldn't recommend anything less than a 4X/6X 
  42. CD-ROM, as each level is created and loaded from the CD.
  43.  
  44. Q: What do you need to play Battle.net?
  45. A: (as per Blizzard Entertainment)
  46. In order to use Battle.net, your computer must have the TCP/IP 
  47. protocol installed, and must provide TCP/IP support for 32-bit 
  48. applications.  If you connect to the Internet using Windows 
  49. Dial-up Networking, and browse the web with Netscape Navigator 
  50. version 2.0 or higher or Microsoft Internet Explorer 3.0, 
  51. then you probably already have the correct TCP/IP software 
  52. installed.  However, if you connect to the Internet with a
  53. proprietary dialer or browse the web with Netscape 1.x or 
  54. another 16-bit web browser, then it is likely that your system
  55. is not configured to support 32-bit applications.  In this 
  56. case, you should contact your Internet Service Provider to 
  57. obtain updated software.
  58.      
  59. SECTION 2: GAMEPLAY ISSUES
  60.  
  61. Q: Is there any difference in Single Player games vs. Multiplayer games?
  62. A: There are no significant differences between the two types of games in 
  63. terms of gameplay itself; you still receive Quests and clear out levels of the 
  64. dungeon. However, when playing a multi-player game, there are three 
  65. levels of difficulty: Regular, Nightmare, and Hell. In single player, there is 
  66. no way to play a different difficulty level. 
  67.  
  68. Q: How do I get more Quests? I've killed the Butcher, but that's all so far.
  69. A: When in Town, continue talking to all the NPCs (Non-Player 
  70. Characters) you find. They will gossip about each other and occasionally 
  71. tell you about some problem that they need your help with. All of the 
  72. Quests center around killing things in the dungeon, so you will encounter 
  73. these anyway. Just keep playing.
  74.  
  75. Q: I am not receiving any experience points when I kill monsters? Why?
  76. A: As your character grows in experience and levels, he or she will receive 
  77. less and less points for killing the weaker monsters. This forces you to 
  78. descend further into the dungeon and face tougher opposition.
  79.  
  80. Q: How can I use my multi-player character in regular games, or vice-
  81. versa?
  82. A: Blizzard designed the game in such a way as to keep the two types of 
  83. game play separate; there is no way to port a character over to a different 
  84. type of game. However, this can be accomplished by using one of the 
  85. Utility programs. Simply start a game (either multiplayer or regular) with 
  86. the character you want to port over, save that character using the utility 
  87. program, start a new game of whatever type you want to port the saved 
  88. character into, then ALT-TAB back to the utility program and restore the 
  89. character.
  90.  
  91. Q: Why can't my character play in some of the other levels like Hell or the 
  92. Caves?
  93. A: You must be a certain level of experience to gain entrance to the 
  94. Catacombs, Caves, or Hell by using some of the "shortcuts" in town. For 
  95. example, a character must be level 8 or higher to enter the Catacombs via 
  96. the shortcut to the east of the church. There are two ways around this: in a 
  97. multiplayer game, if another character is already in the restricted area, 
  98. have him create a town portal. Step through the portal and into the new 
  99. area. The other way is the one Blizzard meant you to use: simply hack your 
  100. way through the levels until you get there.
  101.  
  102. Q: Why can't I move my character from one computer to another? Isn't all 
  103. the information contained in the save file?
  104. A: Blizzard has coded Diablo in such a way that it stores information in 
  105. the Windows 96 registry. This is, of course, different in every computer. 
  106. However, you can use one of the Utility programs to transport characters. 
  107. See the question regarding porting single players to multiplayer games.
  108.  
  109. Q: Can I play a multiplayer game without another person?
  110. A: Yes. Simply install the IPX and serial cable drivers from the Windows 
  111. 95 CD and then play as if you were connected thru a null-modem cable. 
  112. Create a new game and enjoy. See your WIN 95 documentation for 
  113. instructions on how to install the drivers.
  114.  
  115.  
  116. SECTION 3: CHARACTERS AND MONSTERS
  117.  
  118.  
  119. Q: What is the difference between the three character classes?
  120. A: Each character class has it's strengths and weaknesses and there is 
  121. much debate about which is the better class; everyone has their own 
  122. opinion as to which is best. The following is a general opinion (in my 
  123. opinion :)). 
  124.  
  125. Warrior: The easiest character to become proficient with, the warrior 
  126. usually gains very high hit points and delivers a large amount of damage 
  127. with physical attacks. They are not very skilled magic users; they fight best 
  128. up close and personal. They are able to use the heaviest and most 
  129. damaging weapons due to their great strength.
  130.  
  131. Rogue: The rogue is the middle-of-the-road character, best suited for a 
  132. player that wants the best combination of the physical and mental 
  133. attributes. The rogue specializes in a very fast and accurate attack; the 
  134. rogue is suited well at distance attacks with a bow or magic.
  135.  
  136. Mage: thesorcererobviously is the most adept at using magic. This can 
  137. make for the most exciting and visually spectacular gameplay in Diablo. 
  138. However, this comes at a price: thesorcereris the weakest of the three 
  139. characters, suffering from low hit points and armour class. 
  140.  
  141. Q: What are the maximum stats for each character?
  142. A: Each character has one stat that can be raised to 255. For the Warrior, it 
  143. is Strength. The rogue is Dexterity, and the Sorcerer is Magic.
  144. Q: What monsters do you fight in the game?
  145. A: Blizzard states that there are over 200 different creatures you will come 
  146. into contact with during your descent through the dungeon levels. This is 
  147. true, however there are only a few different types of creatures, each with 
  148. many variations on the basic theme. Some are resistant to magic, fire or 
  149. lightning, some have different attack abilities, etc etc. For the purposes of 
  150. this edition of the FAQ, I have decided not to list all the variations of 
  151. creatures you meet; I would instead suggest having a look at the definitive 
  152. list at www.diablo.scorched.com or purchase the Blizzard Strategy Guide.
  153.  
  154. Q: Are there any Boss level characters or are they all the same ability?
  155. A: There are several different Boss monsters that pop up here and there. 
  156. You can tell these apart from the regular creatures because of their 
  157. different coloring. They are generally just a bit tougher and do more 
  158. damage than their unbolstered counterparts. They also drop magical items 
  159. when they are killed.
  160.  
  161. Q: What are "unique items"? Are they really unique?
  162. A: Unique items are found randomly throughout the labyrinth. They have 
  163. more modifiers (+ to hit, + to damage, etc) than regular magical items. 
  164. There are not truly unique, as there are only several different items, and all 
  165. have the same attributes. For example, when you find the "windforce" bow, 
  166. it is the same as all the other "windforce" bows out there. 
  167.  
  168.  
  169. SECTION 4: MAGIC
  170.  
  171. Q: What spells can you cast? Can all character classes use spells?
  172. A: All character classes can use magic in the game, although the Warrior 
  173. and the Rogue have limits on how high their Magic attribute can be raised. 
  174. The following is simply a list of all the spells available to be used by the 
  175. player, through book or scroll. Duration and the damage done by each spell 
  176. is not documented here because it varies depending on the level of the 
  177. spell. Spells progress from level 1 to 15, with each consecutive level using 
  178. less of the caster's mana, lasting longer, and causing more damage or more 
  179. powerful effects. Spells can also be cast by reading scrolls that are found or 
  180. bought from the witch.
  181.  
  182. Fire Wall
  183. -as the name implies, this creates a wall of flame across the screen. Anyone 
  184. that walks into the flame, or is touched by it suffers damage. The duration 
  185. of the flame depends upon the level of the caster. 
  186.  
  187. Fire Bolt
  188. -a small ball of fire erupts from the caster into whatever is targetted. This 
  189. ball of fire disperses as soon as it makes contact with it's target or a solid 
  190. object.
  191.  
  192. Fire Ball
  193. -similar to the Fire Bolt, but much more powerful.
  194.  
  195. Inferno
  196. -when cast, this spell envelops the target and those close to it in flames, 
  197. which extinguish on contact. 
  198.  
  199. Holy Bolt
  200. -this is a small ball of energy that only affects the undead (skeletons, 
  201. zombies, etc)
  202.  
  203. Lightning
  204. -when cast, a stream of lightning issues forth in a straight line through the 
  205. target and whatever is beyond it.
  206.  
  207. Chain Lightning
  208. -similar to Lightning, but causes more damage and strikes all hostile 
  209. targets in your sight line.
  210.  
  211. Golem
  212. -this creates an animated creature that generally follows you around and 
  213. attacks all hostile targets until it is destroyed or you create another one.
  214.  
  215. Guardian
  216. -this creates a three-headed dragon that sits in one spot on the ground and 
  217. shoots fire at all visible targets. After a certain amount of time (depending 
  218. upon the spell level), it fades away.
  219.  
  220. Blood Star
  221. -a magical ball of energy is fired at the target. Dissipates upon contact.
  222.  
  223. Stone Curse
  224. -this temporarily turns the target to stone, freezing it in place and 
  225. eliminating it's attack capabilities. Duration depends upon spell level.
  226.  
  227. Town Portal
  228. -creates magical gateway to the town. It vanishes when the caster goes 
  229. through it a second time (from town back to dungeon). 
  230.  
  231. Mana Shield
  232. -all damage taken is subtracted from the castor's mana rather than hit 
  233. points. When the available mana runs out, the spell ends.
  234.  
  235. Health
  236. -recovers lost hit points. Amount depends upon spell level.
  237.  
  238. Heal Other
  239. -similar to Health spell but must be used upon another character.
  240.  
  241. Phasing
  242. -randomly teleports you to location.
  243.  
  244. Teleport
  245. -moves your character to another spot within your sight.
  246.  
  247. Flash
  248. -brief burst of energy encircles your character, damaging all targets 
  249. attacking you.
  250.  
  251. Bone Spirit
  252. -damages target by removing 1/3 of it's hit points
  253.  
  254. Elemental
  255. -creates an apparition built of fire that runs forward out of the caster and 
  256. disperses against the first thing it comes into contact with.
  257.  
  258. Charged Bolt
  259. -three "balls" of lightning issue forth from the caster and travel throughout 
  260. the maze in a zigzag pattern, passing through and damaging all hostiles it 
  261. comes into direct contact with.
  262.  
  263. Flame Wave
  264. -creates a wall of fire that moves through the level like a tidal wave, 
  265. inflicting damage on whatever passes through it.
  266.  
  267. Telekinesis
  268. -allows the caster to manipulate objects from a distance. For example, one 
  269. can open doors, activate shrines, or "push" a creature.
  270.  
  271. Apocalypse 
  272. -engulfs all visible enemies in flames and kills them. The exception to this 
  273. is Diablo. The Dark Lord is not automatically slain by this spell.
  274.  
  275. Identify
  276. -this scroll reveals the magical properties of items found on the various 
  277. levels of the dungeon. This can also be performed by Cain in Town.
  278.  
  279. Nova
  280. -when cast, this creates a circle of lightning around the caster that then 
  281. extends into the dungeon, similar in fashion to Flame Wave.
  282.  
  283. Infravision
  284. -when enabled, this shows all hidden creatures within the dungeon
  285.  
  286. Q: When I activate a shrine, what do those weird phrases mean?
  287. A: Every shrine, cauldron, fountain, etc has a specific effect on your 
  288. character. The following list was lifted from www.diablo.scorched.com, 
  289. and to my experience, it is correct:
  290.  
  291. Abandoned Shrine
  292. "The hands of men are guided by fate"
  293. -raises DEX by 2
  294.  
  295. Creepy Shrine
  296. "Strength is bolstered by heavenly faith
  297. -raises STR by 2
  298.  
  299. Cryptic Shrine
  300. "Arcane power brings forth destruction"
  301. -refills mana, nova spell erupts 
  302.  
  303. Divine Shrine
  304. "Drink and be refreshed"
  305. -health and mana are refilled, two random potions are added to your 
  306. inventory
  307.  
  308. Eerie Shrine
  309. "Knowledge and wisdom come at cost of self"
  310. -total mana is raises, total life is lowered
  311.  
  312. Eldritch Shrine
  313. "Crimson and Azure become as the sun"
  314. -all potions become rejuvenation potions
  315.  
  316. Enchanted Shrine
  317. "Magic is not what it seems to be"
  318. -one spell goes down one level, all others go up one level
  319.  
  320. Fascinating Shrine
  321. "Intensity comes at the cost of wisdom"
  322. -total mana goes down, firebolt spell is added, or gains two levels
  323.  
  324. Glimmering Shrine
  325. "Mysteries are revealed in the light of wisdom"
  326. -identifies all unidentified items in inventory
  327.  
  328. Gloomy Shrine
  329. (unknown)
  330. -all armor gains 2 AC points, all weapons lose one point of damage
  331.  
  332. Hidden Shrine
  333. "New strength flows from destruction"
  334. -one items loses 10 DUR, all others gain 10
  335.  
  336. Holy Shrine
  337. "Wherever you go, there you are"
  338. -phases you
  339.  
  340. Magical Shrine
  341. "While the spirit is vigilant, the body thrives"
  342. -mana shield
  343.  
  344. Murky Pool
  345. (unknown)
  346. -infravision
  347.  
  348. Mysterious Shrine
  349. "Some grow weaker as one grows strong"
  350. -two stats lose a point, one gains two
  351.  
  352. Ornate Shrine
  353. "Salvation comes at the cost of wisdom"
  354. -total mana is lowered, one spell gains two levels
  355.  
  356. Quiet Shrine
  357. "The essence of life flows from within"
  358. -VIT goes up two
  359.  
  360. Religious Shrine
  361. "Only time can diminish the power of steel"
  362. -all items are repaired
  363.  
  364. Sacred Shrine
  365. "Energy comes at the cost of wisdom"
  366. -total mana depleted, charged bolt improved
  367.  
  368. Secluded Shrine
  369. "The way is made clear when viewed from above"
  370. -full Automap
  371.  
  372. Spiritual Shrine
  373. "Riches abound when least expected"
  374. -fills all free spots in inventory with gold
  375.  
  376. Spooky Shrine
  377. "When avarice fails, patience grows"
  378. -all players receive full life
  379.  
  380. Stone Shrine
  381. "The power of mana refocused renews"
  382. -all staves are recharged
  383.  
  384. Thaurmaturgic Shrine
  385. "Everything that once was open, is now closed"
  386. -closes and refills all chests 
  387.  
  388. Tainted Shrine
  389. "Those that are last may yet be first"
  390. (unknown)
  391.  
  392. Weird Shrine
  393. "The sword of justice is sharp and swift"
  394. -all edged weapons are +1 damage
  395.  
  396. OTHER:
  397.  
  398. Blood Fountain-adds health when clicked repeatedly
  399. Purifying Spring-adds mana when clicked repeatedly
  400. Fountain of Tears-one stat loses one point, another gains one
  401.  
  402. GOAT SHRINE and CAULDRONS
  403. -these work the same as shrines, but the player does not know which 
  404. shrine's effects they duplicate
  405.  
  406.  
  407.  
  408. SECTION 5: BATTLE.NET and MULTIPLAYER
  409.  
  410. Q: Is Battle.net really free, with no hidden charges? If so, how can 
  411. Blizzard afford that, when other networks are charging people to play over 
  412. the net?
  413. A: Battle.net is free of charge. The only thing fees you will be charged is 
  414. from your ISP (Internet Service Provider). Blizzard supports this in part by 
  415. using advertising on the site. Also, Battle.net is an excellent advertising 
  416. tool for Blizzard itself; during the month of February, 1996, the average 
  417. users at any given time were 3500 to 6000. That's several thousand people 
  418. at once, which creates a huge amount of word-of-mouth advertising.
  419.  
  420. Q: What is a "pk"? What are those ears?
  421. A: "PK" is short for "player killer", or a person that uses their multiplayer 
  422. character to kill other people's characters. When your character is killed by 
  423. another person, your "ear" falls off, and can be picked up and stored in a 
  424. person's inventory. These can be sold to the witch or kept as prizes of the 
  425. killing.
  426.  
  427. Q: What does it mean when I'm playing on Battle.net and I get kicked off 
  428. the game and put back in the chat forum? And why does the hourglass 
  429. pause the game sometimes?
  430. A: When the Battle.net server you are playing on becomes too busy because 
  431. there are too many people playing at once, or your connection to the 
  432. Internet becomes too poor, the server cannot support your character, and 
  433. you get "timed out". Sometimes you can just rejoin the game you were 
  434. playing, but sometimes not, depending on your connection. The hourglass 
  435. means that the server is dealing with a heavy load of data transfer to many 
  436. different people at once. This causes your game to temporarily freeze.
  437.  
  438. Q: What is a Guild? How do I join one?
  439. A: Simply, a Guild is a group of players that have joined together and 
  440. declared that when they play a multiplayer game, they will abide by certain 
  441. agreed-upon rules. Browse the web to find out the home pages of the 
  442. guilds, as each have different procedures and rules.
  443.  
  444. Q: When I'm in the Battle.net forums, what do those dots above character's 
  445. heads mean?
  446. A: Dots are gained by killing Diablo. The first is for Regular level, the 
  447. second for Nightmare, and the third for Hell level. You do not have to be 
  448. the person that actually kills Diablo to get the dot; as long as you are on 
  449. level 16, you will be credited with a dot.
  450.  
  451. SECTION 6: CHEAT CODES and CHEATING
  452.  
  453. NOTE: The issue of cheating in online games is a hotly contested one that 
  454. has significant importance to Diablo. There exist many different programs 
  455. and utilities that "hack" the game code and allow you to do many different 
  456. things. Blizzard released a patch on their web site and Battle.net that 
  457. counters some of the early versions of these programs. When you log on to 
  458. Battle.net for the first time, your version of Diablo is upgraded from 1.00 
  459. to 1.02. There is no way to avoid this. However, there are new programs 
  460. coming out that circumvent this patch and there will likely always be a way 
  461. to cheat at the game.
  462.  
  463.  
  464. Q: Are there any cheat codes for Diablo?
  465. A: Diablo has no cheat codes built in. This is because Blizzard felt that the 
  466. main point of the game was to build up your character through gaining 
  467. experience and special items. However, there are several Utility programs 
  468. available for use with Diablo. These programs allow the player to save 
  469. multiplayer characters (but not games), increase attributes, experience 
  470. level, add gold, superweapons, perform hostile acts in town, and many 
  471. other things Blizzard didn't want you to know about. These programs are 
  472. fairly widely available on the 'net, so have a look for them.
  473.  
  474. Q: What is Town Kill? How can I avoid being pk'd in town?
  475. A: The "town kill" utility program is one that lets you perform actions like 
  476. spell-casting etc. in town, where they are normally restricted. This is a new 
  477. program, as of this edition, and is somewhat rare, although it's usage is 
  478. increasing at a high rate. The best way to avoid it is to know the people you 
  479. are playing with by creating a password-protected game and only letting 
  480. people you trust play with you. The other way to avoid it is just to start a 
  481. new game as soon as someone attacks you.
  482.  
  483. This FAQ is solely the work of myself, except where otherwise credited. 
  484. Feel free to distribute it as you see fit, provided it remains intact and 
  485. unchanged, with credit (and blame) given to solely to myself and the other 
  486. content providers. 
  487.  
  488. e-mail:        stormjn@golden.net
  489.