home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 33 A / GAMBLERCD33A.BIN / Demos / CIVILCTP / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / default / gamedata / DiffDB.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  14KB  |  551 lines

  1.  
  2. ## there must be 6 difficulty settings
  3.  
  4. ## Chieftain
  5. {
  6. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  7. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  8.  
  9. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  10. BIG_CITY_OFFSET 6    # population above this size are unhappy
  11.  
  12. SCIENCE_HANDICAP 20    # How much extra science to get advances
  13. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  14. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  15. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  16. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  17. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  18. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  19. BASE_SCORE    3600    # base score from which to generate the civ score
  20. TIME_SCALE{
  21.     START_YEAR    -4000
  22.     NUM_PERIODS    5
  23.     PERIOD {
  24.         START_TURN    0
  25.         YEARS_PER_TURN    50
  26.     }
  27.     PERIOD {
  28.         START_TURN    102
  29.         YEARS_PER_TURN    5
  30.     }
  31.     PERIOD {
  32.         START_TURN    252
  33.         YEARS_PER_TURN    2
  34.     }
  35.     PERIOD {
  36.         START_TURN    376
  37.         YEARS_PER_TURN    4
  38.     }
  39.     PERIOD {
  40.         START_TURN    465
  41.         YEARS_PER_TURN    5
  42.     }
  43. }
  44. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  45. ADVANCES_FACTOR 15.0
  46. WONDERS_FACTOR 40.0
  47. POPULATION_FACTOR 1.0
  48. CITY_FACTOR 3.0
  49. PEACE_FACTOR 1.0
  50. TURN_FACTOR 0.15
  51. DIFFICULTY_BONUS 0.0
  52. MAP_FACTOR 0.02
  53. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  54. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  55. UNIT_FACTOR 1.0
  56. RIOT_FACTOR 1.0
  57. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  58. POLLUTION_FACTOR -1.0
  59.  
  60. AI_START_UNITS 0
  61. AI_START_GOLD 300
  62. AI_START_ADVANCES 3
  63. AI_START_PUBLIC_WORKS 0
  64. HUMAN_START_LOCATION 0
  65. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  66. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  67. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  68. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  69. POLLUTION_ADJUST 0
  70. AI_TECHNOLOGY_COST 0.3 0.3 0.2 0.2 0.0 
  71. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT 0.75 0.75 0.5 0.5 0.4 
  72. AI_GOLD_ADJUSTMENT 1.0 1.0 1.0 1.1 1.2
  73. MAX_HUMAN_ADVANCES 6
  74. MAX_AI_ADVANCES 2
  75. HUMAN_SCIENCE_BONUS -0.4
  76. HUMAN_FOOD_BONUS -0.4
  77. EXTRA_SETTLER_CHANCE 1000000
  78.     ADVANCE_CHANCES {
  79.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  80.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  81.     ADVANCE_MINING 90 99
  82.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  83.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  84.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  85.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  86.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  87.     ADVANCE_WRITING 5 5
  88.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  89.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  90.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  91.     }
  92. }
  93.  
  94.  
  95. # Warlord
  96.  
  97. {
  98. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  99. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  100.  
  101. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  102. BIG_CITY_OFFSET 5    # population above this size are unhappy
  103.  
  104. SCIENCE_HANDICAP 25    # How much extra science to get advances
  105. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  106. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  107. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  108. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  109. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  110. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  111. BASE_SCORE    3800    # base score from which to generate the civ score
  112. TIME_SCALE{
  113.     START_YEAR    -4000
  114.     NUM_PERIODS    5
  115.     PERIOD {
  116.         START_TURN    0
  117.         YEARS_PER_TURN    50
  118.     }
  119.     PERIOD {
  120.         START_TURN    102
  121.         YEARS_PER_TURN    5
  122.     }
  123.     PERIOD {
  124.         START_TURN    252
  125.         YEARS_PER_TURN    2
  126.     }
  127.     PERIOD {
  128.         START_TURN    376
  129.         YEARS_PER_TURN    5
  130.     }
  131.     PERIOD {
  132.         START_TURN    465
  133.         YEARS_PER_TURN    6
  134.     }
  135. }
  136.  
  137. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  138. ADVANCES_FACTOR 15.0
  139. WONDERS_FACTOR 40.0
  140. POPULATION_FACTOR 1.0
  141. CITY_FACTOR 3.0
  142. PEACE_FACTOR 1.0
  143. TURN_FACTOR 0.15
  144. DIFFICULTY_BONUS 200.0
  145. MAP_FACTOR 0.02
  146. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  147. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  148. UNIT_FACTOR 1.0
  149. RIOT_FACTOR 1.0
  150. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  151. POLLUTION_FACTOR -1.0
  152.  
  153. AI_START_UNITS 1
  154. AI_START_GOLD 200
  155. AI_START_ADVANCES 2
  156. AI_START_PUBLIC_WORKS 0
  157. HUMAN_START_LOCATION 0
  158. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  159. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  160. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  161. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  162. POLLUTION_ADJUST 0
  163. AI_TECHNOLOGY_COST 0.3 0.3 0.01 0.0 -0.1 
  164. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT 0.65 0.65 0.6 0.5 0.3
  165. AI_GOLD_ADJUSTMENT  1.0 1.0 1.0 1.1 1.2
  166.  
  167. MAX_HUMAN_ADVANCES 6
  168. MAX_AI_ADVANCES 2
  169. HUMAN_SCIENCE_BONUS -0.1
  170. HUMAN_FOOD_BONUS -0.1
  171. EXTRA_SETTLER_CHANCE 1000000
  172.     ADVANCE_CHANCES {
  173.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  174.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  175.     ADVANCE_MINING 90 99
  176.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  177.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  178.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  179.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  180.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  181.     ADVANCE_WRITING 5 5
  182.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  183.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  184.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  185.     }
  186. }
  187.  
  188. # Prince
  189.  
  190. {
  191. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  192. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  193.  
  194. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  195. BIG_CITY_OFFSET 5    # population above this size are unhappy
  196.  
  197. SCIENCE_HANDICAP 25    # How much extra science to get advances
  198. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  199. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  200. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  201. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  202. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  203. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  204. BASE_SCORE    4000    # base score from which to generate the civ score
  205. TIME_SCALE{
  206.     START_YEAR    -4000
  207.     NUM_PERIODS    5
  208.     PERIOD {
  209.         START_TURN    0
  210.         YEARS_PER_TURN    50
  211.     }
  212.     PERIOD {
  213.         START_TURN    102
  214.         YEARS_PER_TURN    5
  215.     }
  216.     PERIOD {
  217.         START_TURN    252
  218.         YEARS_PER_TURN    2
  219.     }
  220.     PERIOD {
  221.         START_TURN    376
  222.         YEARS_PER_TURN    4
  223.     }
  224.     PERIOD {
  225.         START_TURN    465
  226.         YEARS_PER_TURN    10
  227.     }
  228. }
  229. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  230. ADVANCES_FACTOR 15.0
  231. WONDERS_FACTOR 40.0
  232. POPULATION_FACTOR 1.0
  233. CITY_FACTOR 3.0
  234. PEACE_FACTOR 1.0
  235. TURN_FACTOR 0.15
  236. DIFFICULTY_BONUS 400.0
  237. MAP_FACTOR 0.02
  238. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  239. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  240. UNIT_FACTOR 1.0
  241. RIOT_FACTOR 1.0
  242. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  243. POLLUTION_FACTOR -1.0
  244.  
  245. AI_START_UNITS 1
  246. AI_START_GOLD 500
  247. AI_START_ADVANCES 3
  248. AI_START_PUBLIC_WORKS 0
  249. HUMAN_START_LOCATION 0
  250. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  251. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  252. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  253. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  254. POLLUTION_ADJUST 0
  255. AI_TECHNOLOGY_COST 0.2 0.2 0.0 -0.1 -0.2
  256. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT 0.55 0.55 0.5 0.5 0.2  
  257. AI_GOLD_ADJUSTMENT  1.0 1.0 1.0 1.2 1.2
  258. MAX_HUMAN_ADVANCES 4
  259. MAX_AI_ADVANCES 3
  260. HUMAN_SCIENCE_BONUS 0.0
  261. HUMAN_FOOD_BONUS 0.0
  262. EXTRA_SETTLER_CHANCE 2500
  263.     ADVANCE_CHANCES {
  264.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  265.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  266.     ADVANCE_MINING 90 99
  267.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  268.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  269.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  270.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  271.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  272.     ADVANCE_WRITING 5 5
  273.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  274.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  275.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  276.     }
  277. }
  278.  
  279. # King
  280.  
  281. {
  282. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  283. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  284.  
  285. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  286. BIG_CITY_OFFSET 3    # population above this size are unhappy
  287.  
  288. SCIENCE_HANDICAP 25    # How much extra science to get advances
  289. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  290. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  291. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  292. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  293. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  294. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  295. BASE_SCORE    4200    # base score from which to generate the civ score
  296. TIME_SCALE{
  297.     START_YEAR    -4000
  298.     NUM_PERIODS    5
  299.     PERIOD {
  300.         START_TURN    0
  301.         YEARS_PER_TURN    50
  302.     }
  303.     PERIOD {
  304.         START_TURN    102
  305.         YEARS_PER_TURN    5
  306.     }
  307.     PERIOD {
  308.         START_TURN    252
  309.         YEARS_PER_TURN    2
  310.     }
  311.     PERIOD {
  312.         START_TURN    376
  313.         YEARS_PER_TURN    4
  314.     }
  315.     PERIOD {
  316.         START_TURN    465
  317.         YEARS_PER_TURN    10
  318.     }
  319. }
  320. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  321. ADVANCES_FACTOR 15.0
  322. WONDERS_FACTOR 40.0
  323. POPULATION_FACTOR 1.0
  324. CITY_FACTOR 3.0
  325. PEACE_FACTOR 1.0
  326. TURN_FACTOR 0.15
  327. DIFFICULTY_BONUS 600.0
  328. MAP_FACTOR 0.02
  329. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  330. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  331. UNIT_FACTOR 1.0
  332. RIOT_FACTOR 1.0
  333. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  334. POLLUTION_FACTOR -1.0
  335.  
  336. AI_START_UNITS 1
  337. AI_START_GOLD 1000
  338. AI_START_ADVANCES 4
  339. AI_START_PUBLIC_WORKS 200
  340. HUMAN_START_LOCATION 0
  341. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  342. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  343. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  344. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  345. POLLUTION_ADJUST 0
  346. AI_TECHNOLOGY_COST 0.0 0.0 -0.3 -0.4 -0.5 
  347. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT 0.45 0.45 0.4 0.3 0.2  
  348. AI_GOLD_ADJUSTMENT  1.0 1.0 1.0 1.2 1.2
  349. MAX_HUMAN_ADVANCES 3
  350. MAX_AI_ADVANCES 4
  351. HUMAN_SCIENCE_BONUS 0.0
  352. HUMAN_FOOD_BONUS 0.0
  353. EXTRA_SETTLER_CHANCE 1800
  354.     ADVANCE_CHANCES {
  355.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  356.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  357.     ADVANCE_MINING 90 99
  358.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  359.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  360.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  361.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  362.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  363.     ADVANCE_WRITING 5 5
  364.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  365.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  366.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  367.     }
  368. }
  369.  
  370. # Emperor
  371.  
  372. {
  373. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  374. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  375.  
  376. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  377. BIG_CITY_OFFSET 2    # population above this size are unhappy
  378.  
  379. SCIENCE_HANDICAP 25    # How much extra science to get advances
  380. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  381. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  382. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  383. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  384. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  385. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  386. BASE_SCORE    4400    # base score from which to generate the civ score
  387. TIME_SCALE{
  388.     START_YEAR    -4000
  389.     NUM_PERIODS    5
  390.     PERIOD {
  391.         START_TURN    0
  392.         YEARS_PER_TURN    50
  393.     }
  394.     PERIOD {
  395.         START_TURN    102
  396.         YEARS_PER_TURN    5
  397.     }
  398.     PERIOD {
  399.         START_TURN    252
  400.         YEARS_PER_TURN    2
  401.     }
  402.     PERIOD {
  403.         START_TURN    376
  404.         YEARS_PER_TURN    5
  405.     }
  406.     PERIOD {
  407.         START_TURN    465
  408.         YEARS_PER_TURN    15
  409.     }
  410. }
  411. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  412. ADVANCES_FACTOR 15.0
  413. WONDERS_FACTOR 40.0
  414. POPULATION_FACTOR 1.0
  415. CITY_FACTOR 3.0
  416. PEACE_FACTOR 1.0
  417. TURN_FACTOR 0.15
  418. DIFFICULTY_BONUS 800.0
  419. MAP_FACTOR 0.02
  420. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  421. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  422. UNIT_FACTOR 1.0
  423. RIOT_FACTOR 1.0
  424. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  425. POLLUTION_FACTOR -1.0
  426.  
  427. AI_START_UNITS 1
  428. AI_START_GOLD 2000
  429. AI_START_ADVANCES 6
  430. AI_START_PUBLIC_WORKS 200
  431. HUMAN_START_LOCATION 0
  432. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  433. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  434. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  435. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  436. POLLUTION_ADJUST 0
  437. AI_TECHNOLOGY_COST -0.1 -0.1 -0.3 -0.4 -0.5 
  438. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT 0.35 0.25 0.3 0.2 0.1  
  439. AI_GOLD_ADJUSTMENT  1.0 1.0 1.1 1.2 1.2
  440. MAX_HUMAN_ADVANCES 3
  441. MAX_AI_ADVANCES 6
  442. HUMAN_SCIENCE_BONUS 0.0
  443. HUMAN_FOOD_BONUS 0.0
  444. EXTRA_SETTLER_CHANCE 1500
  445.     ADVANCE_CHANCES {
  446.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  447.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  448.     ADVANCE_MINING 90 99
  449.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  450.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  451.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  452.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  453.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  454.     ADVANCE_WRITING 5 5
  455.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  456.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  457.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  458.     }
  459. }
  460.  
  461. # God (Deity)
  462.  
  463. {
  464. BASE_CONTENTMENT 75   # starting happiness
  465. GRANARY_COEF 10  # a city needs this number times the pop food to grow
  466.  
  467. BIG_CITY_SCALE 1.0   # how much each unhappy person matters
  468. BIG_CITY_OFFSET 1    # population above this size are unhappy
  469.  
  470. SCIENCE_HANDICAP 25    # How much extra science to get advances
  471. #UV_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  472. POLLUTION_MULTIPLIER    1.0        # how much extra pollution
  473. RIOT_CHANCE        10.0    # chance of rioting for each happiness point below const->RIOT_LEVEL
  474. STARVATION_EFFECT -1.0   # How much happiness a city loses when starving
  475. STARTING_GOLD 100     # How much gold the player starts with
  476. SUPER_STEALTH_FUN_FACTOR 0 # I can see for miles & miles
  477. BASE_SCORE    4600    # base score from which to generate the civ score
  478. TIME_SCALE{
  479.     START_YEAR    -4000
  480.     NUM_PERIODS    5
  481.     PERIOD {
  482.         START_TURN    0
  483.         YEARS_PER_TURN    50
  484.     }
  485.     PERIOD {
  486.         START_TURN    102
  487.         YEARS_PER_TURN    5
  488.     }
  489.     PERIOD {
  490.         START_TURN    252
  491.         YEARS_PER_TURN    2
  492.     }
  493.     PERIOD {
  494.         START_TURN    376
  495.         YEARS_PER_TURN    6
  496.     }
  497.     PERIOD {
  498.         START_TURN    465
  499.         YEARS_PER_TURN    40
  500.     }
  501. }
  502. CELEBRATION_FACTOR 1.0
  503. ADVANCES_FACTOR 15.0
  504. WONDERS_FACTOR 40.0
  505. POPULATION_FACTOR 1.0
  506. CITY_FACTOR 3.0
  507. PEACE_FACTOR 1.0
  508. TURN_FACTOR 0.15
  509. DIFFICULTY_BONUS 1000.0
  510. MAP_FACTOR 0.02
  511. OPPONENTS_FACTOR 75.0
  512. WONDER_VICTORY_BONUS 500.0
  513. UNIT_FACTOR 1.0
  514. RIOT_FACTOR 1.0
  515. REVOLUTION_FACTOR 25.0
  516. POLLUTION_FACTOR -1.0
  517.  
  518. AI_START_UNITS 2
  519. AI_START_GOLD 8000
  520. AI_START_ADVANCES 8
  521. AI_START_PUBLIC_WORKS 500
  522. HUMAN_START_LOCATION 0
  523. AI_INTELLIGENCE_FACTOR 1
  524. AI_GANG_UP_FACTOR 1
  525. DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  526. AI_DISTANCE_FROM_CAPITOL_ADJUSTMENT 0
  527. POLLUTION_ADJUST 0
  528. AI_TECHNOLOGY_COST -0.1 -0.2 -0.3 -0.4 -0.6
  529. AI_PRODUCTION_COST_ADJUSTMENT -0.05 -0.15 -0.3 -0.4 -0.5
  530. AI_GOLD_ADJUSTMENT  1.0 1.0 1.1 1.2 1.2
  531. MAX_HUMAN_ADVANCES 3
  532. MAX_AI_ADVANCES 8
  533. HUMAN_SCIENCE_BONUS 0.0
  534. HUMAN_FOOD_BONUS 0.0
  535. EXTRA_SETTLER_CHANCE 1
  536.     ADVANCE_CHANCES {
  537.     ADVANCE_AGRICULTURE 90 99
  538.     ADVANCE_TOOLMAKING 100 100
  539.     ADVANCE_MINING 90 99
  540.     ADVANCE_DOMESTICATION 90 99
  541.     ADVANCE_BRONZE_WORKING 50 99
  542.     ADVANCE_STONE_WORKING 50 99
  543.     ADVANCE_JURISPRUDENCE 5 5
  544.     ADVANCE_SHIP_BUILDING 50 50
  545.     ADVANCE_WRITING 5 5
  546.     ADVANCE_GEOMETRY 5 50
  547.     ADVANCE_IRON_WORKING 5 50
  548.     ADVANCE_RELIGION 80 50
  549.     }
  550. }
  551.