home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 33 A / GAMBLERCD33A.BIN / Demos / CIVILCTP / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / default / gamedata / risks.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  2KB  |  100 lines

  1. 4
  2. RISK_VILLAGES_ONLY {
  3.     BARBARIAN_HUT_CHANCE 0.05
  4.     MAX_HUT_BARBARIANS 2
  5.     GOLD_HUT_CHANCE 0.3
  6.     MAX_HUT_GOLD 300
  7.     ADVANCE_HUT_CHANCE 0.15
  8.     MAX_HUT_ADVANCE_PREREQUISITES 2
  9.     UNIT_HUT_CHANCE 0.25
  10.     MAX_UNIT_PREREQUISITES 2
  11.     CITY_HUT_CHANCE 0.05
  12.     SETTLER_HUT_CHANCE 0.05
  13.     MIN_HUT_GOLD 150
  14.     
  15.     BARBARIAN_CHANCE 0.00   #Chance of barbarians appearing at random
  16.  
  17.     # When choosing barbarian types, all units available to players
  18.     # are looked at.  The best unit that will be considered is the RANK_MAX'th
  19.     # best unit available to anyone (0 meaning the best unit)
  20.     # The worst that will be considered is the RANK_MIN'th.
  21.     # value is determined solely by attack strength.
  22.     BARBARIAN_RANK_MAX 15
  23.     BARBARIAN_RANK_MIN 30
  24.     MAX_SPONTANEOUS_BARBARIANS 1
  25.     FIRST_BARBARIAN_TURN 20
  26.     LAST_BARBARIAN_TURN 350
  27.     MINIMUM_BARBARIAN_DISTANCE 5
  28. }
  29.         
  30. RISK_BORING_HORDES {
  31.     BARBARIAN_HUT_CHANCE 0.10
  32.     MAX_HUT_BARBARIANS 3
  33.     GOLD_HUT_CHANCE 0.25
  34.     MAX_HUT_GOLD 400
  35.     ADVANCE_HUT_CHANCE 0.15
  36.     MAX_HUT_ADVANCE_PREREQUISITES 3
  37.     UNIT_HUT_CHANCE 0.25
  38.     MAX_UNIT_PREREQUISITES 3
  39.     CITY_HUT_CHANCE 0.05
  40.     SETTLER_HUT_CHANCE 0.05
  41.     MIN_HUT_GOLD 200
  42.     
  43.     BARBARIAN_CHANCE 0.04   #Chance of barbarians appearing at random
  44.  
  45.  
  46.     BARBARIAN_RANK_MAX 15
  47.     BARBARIAN_RANK_MIN 25
  48.     MAX_SPONTANEOUS_BARBARIANS 2
  49.     FIRST_BARBARIAN_TURN 20
  50.     LAST_BARBARIAN_TURN 350
  51.     MINIMUM_BARBARIAN_DISTANCE 5
  52. }
  53.  
  54. RISK_DECENT_HORDES {
  55.     BARBARIAN_HUT_CHANCE 0.20
  56.     MAX_HUT_BARBARIANS 4
  57.     GOLD_HUT_CHANCE 0.25
  58.     MAX_HUT_GOLD 500
  59.     ADVANCE_HUT_CHANCE 0.15
  60.     MAX_HUT_ADVANCE_PREREQUISITES 4
  61.     UNIT_HUT_CHANCE 0.15
  62.     MAX_UNIT_PREREQUISITES 4
  63.     CITY_HUT_CHANCE 0.05
  64.     SETTLER_HUT_CHANCE 0.05
  65.     MIN_HUT_GOLD 250
  66.     
  67.     BARBARIAN_CHANCE 0.06   #Chance of barbarians appearing at random
  68.  
  69.     BARBARIAN_RANK_MAX 10
  70.     BARBARIAN_RANK_MIN 20
  71.     MAX_SPONTANEOUS_BARBARIANS 2
  72.     FIRST_BARBARIAN_TURN 20
  73.     LAST_BARBARIAN_TURN 350
  74.     MINIMUM_BARBARIAN_DISTANCE 5
  75.  
  76. RISK_RAGING_HORDES {
  77.     BARBARIAN_HUT_CHANCE 0.25
  78.     MAX_HUT_BARBARIANS 4
  79.     GOLD_HUT_CHANCE 0.2
  80.     MAX_HUT_GOLD 700
  81.     ADVANCE_HUT_CHANCE 0.20
  82.     MAX_HUT_ADVANCE_PREREQUISITES 5
  83.     UNIT_HUT_CHANCE 0.15
  84.     MAX_UNIT_PREREQUISITES 5
  85.     CITY_HUT_CHANCE 0.05
  86.     SETTLER_HUT_CHANCE 0.1
  87.     MIN_HUT_GOLD 350
  88.     
  89.     BARBARIAN_CHANCE 0.10   #Chance of barbarians appearing at random
  90.  
  91.     BARBARIAN_RANK_MAX 8
  92.     BARBARIAN_RANK_MIN 15
  93.     MAX_SPONTANEOUS_BARBARIANS 2
  94.     FIRST_BARBARIAN_TURN 20
  95.     LAST_BARBARIAN_TURN 350
  96.     MINIMUM_BARBARIAN_DISTANCE 5
  97. }
  98.  
  99.