home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gambler 33 A / GAMBLERCD33A.BIN / Demos / CIVILCTP / setup / data / civdemo.ctp / ctp_data / english / uidata / layouts / spnewgame640.ldl < prev    next >
Text File  |  1999-06-23  |  23KB  |  1,132 lines

  1. template INIT_PLAY_BUTTON:T_FONT5_9 {
  2.     bool    shadowfont    false
  3.     string    imagebltflag    "chromakey"
  4.     int    bevelwidth    0
  5. }
  6.  
  7.  
  8. template SP_BUTTON_BIG:T_FONT5_9 {
  9.     bool    shadowfont    false
  10.     string    imagebltflag    "chromakey"
  11.     int    widthpix    99
  12.     int    heightpix    20
  13.     int    bevelwidth    0
  14. }
  15.  
  16.  
  17. template SP_BUTTON_SMALL:T_FONT5_9 {
  18.     bool    shadowfont    false
  19.     string    imagebltflag    "chromakey"
  20.     int    widthpix    77
  21.     int    heightpix    24
  22.     int    bevelwidth    0
  23. }
  24. ###This is where the description starts###
  25. InitPlayWindow {
  26. #    int     xpix        0
  27. #    int     ypix        0
  28.     string    xanchor    "center"
  29.     string    yanchor    "center"
  30.     int    widthpix    640
  31.     int    heightpix    480
  32.     SPButton:SP_BUTTON_BIG  {
  33.         string    image0    "upbb5904.tga"
  34.         string    image1    "upbb5905.tga"
  35.         string    text        "str_ldl_SINGLEPLAYER"
  36.         int        xpix        485
  37.         int        ypix        134
  38.         int    widthpix    99
  39.         int    heightpix    27
  40.     }
  41.     MPButton:SP_BUTTON_BIG  {
  42.         string    image0    "upbb5900.tga"
  43.         string    image1    "upbb5901.tga"
  44.         string    text        "str_ldl_MULTIPLAYER"
  45.         int        xpix        46
  46.         int        ypix        134
  47.         int    widthpix    99
  48.         int    heightpix    26
  49.     }
  50.     QuitButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  51.         string    image0    "upbb5902.tga"
  52.         string    image1    "upbb5903.tga"
  53.         string    text        "str_ldl_CAPS_QUIT"
  54.         int        xpix        45
  55.         int        ypix        257
  56.         int    widthpix    77
  57.         int    heightpix    30
  58.     }
  59.     CreditsButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  60.         string    image0    "upbb5906.tga"
  61.         string    image1    "upbb5907.tga"
  62.         string    text        "str_ldl_CREDITS"
  63.         int        xpix        495
  64.         int        ypix        254
  65.         int    widthpix    77
  66.         int    heightpix    30
  67.     }
  68.     Background {
  69.         string image0 "upbb2701.tga"
  70.         int xpix 0
  71.         int ypix 0
  72.     }
  73. }
  74.  
  75.  
  76. SPWindow {
  77. #    int     xpix        0
  78. #    int     ypix        0
  79.     string    xanchor    "center"
  80.     string    yanchor    "center"
  81.     int    widthpix    640
  82.     int    heightpix    480
  83.     TutorialButton:SP_BUTTON_BIG  {
  84.         string    image0    "upbb5908.tga"
  85.         string    image1    "upbb5909.tga"
  86.         string    text        "str_ldl_PLAY_TUTORIAL"
  87.         int        xpix        46
  88.         int        ypix        113
  89.         int    widthpix    99
  90.         int    heightpix    26
  91.     }
  92.     MapEditorButton:SP_BUTTON_BIG  {
  93.         string    image0    "upbb5908.tga"
  94.         string    image1    "upbb5909.tga"
  95.         string    text        "str_ldl_MAP_EDITOR"
  96.         int        xpix        46
  97.         int        ypix        113
  98.         int    widthpix    99
  99.         int    heightpix    26
  100.     }
  101.     LoadGameButton:SP_BUTTON_BIG  {
  102.         string    image0    "upbb5912.tga"
  103.         string    image1    "upbb5913.tga"
  104.         string    text        "str_ldl_LOAD_GAME"
  105.         int        xpix        485
  106.         int        ypix        155
  107.         int    widthpix    99
  108.         int    heightpix    26
  109.     }
  110.     NewGameButton:SP_BUTTON_BIG  {
  111.         string    image0    "upbb5914.tga"
  112.         string    image1    "upbb5915.tga"
  113.         string    text        "str_ldl_NEW_GAME"
  114.         int        xpix        485
  115.         int        ypix        113
  116.         int    widthpix    99
  117.         int    heightpix    26
  118.     }
  119.  
  120.  
  121.     ScenarioButton:SP_BUTTON_BIG  {
  122.         string    image0    "upbb5900.tga"
  123.         string    image1    "upbb5901.tga"
  124.         string    text        "str_ldl_SCENARIO"
  125.         int        xpix        46
  126.         int        ypix        134
  127.         int    widthpix    99
  128.         int    heightpix    26
  129.     }
  130.     OptionsButton:SP_BUTTON_BIG  {
  131.         string    image0    "upbb5910.tga"
  132.         string    image1    "upbb5911.tga"
  133.         string    text        "str_ldl_OPTIONS"
  134.         int        xpix        46
  135.         int        ypix        155
  136.         int    widthpix    99
  137.         int    heightpix    26
  138.     }
  139.  
  140.  
  141.     QuitButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  142.         string    image0    "upbb5902.tga"
  143.         string    image1    "upbb5903.tga"
  144.         string    text        "str_ldl_CAPS_QUIT"
  145.         int        xpix        45
  146.         int        ypix        257
  147.         int    widthpix    77
  148.         int    heightpix    30
  149.     }
  150.     ReturnButton:SP_BUTTON_SMALL  {
  151.         string    image0    "upbb5906.tga"
  152.         string    image1    "upbb5907.tga"
  153.         string    text        "str_ldl_BACK"
  154.         int        xpix        495
  155.         int        ypix        254
  156.         int    widthpix    77
  157.         int    heightpix    30
  158.     }
  159.  
  160. # This is not being used right now
  161.     InstaStartButton:T_FONT1_18  {
  162.         string    image0    "upba2706.tga"
  163.         string    text        "str_ldl_INSTANT_START"
  164.         int        xpix        760
  165.         int        ypix        173
  166.         int        widthpix    165
  167.         int        heightpix    28
  168.     }
  169.  
  170.  
  171.     Background {
  172.         string image0 "upbb2701.tga"
  173.         int xpix 0
  174.         int ypix 0
  175.     }
  176. }
  177.  
  178.  
  179.  
  180. ###################################################################
  181. template PROFILE_BUTTONS {
  182.     string fontname                "arialbd.ttf"
  183. #    string fontname             "Arial Bold"
  184.  
  185.  
  186.     int shadowfont                1
  187.     int fontcolorred            0
  188.     int fontcolorgreen            0
  189.     int fontcolorblue            0
  190.     int fontshadowcolorred         255            
  191.     int fontshadowcolorgreen     255
  192.     int fontshadowcolorblue     200
  193.     int fontsize                9
  194.  
  195.  
  196.     string    pattern    "upba0104.tga"
  197.     int xpix    90
  198.     int widthpix 174
  199.     int heightpix 28
  200. }
  201. template WORLD_BUTTONS {
  202.     string fontname                "arialbd.ttf"
  203. #    string fontname             "Arial Bold"
  204.  
  205.  
  206.     int shadowfont                1
  207.     int fontcolorred            0
  208.     int fontcolorgreen            0
  209.     int fontcolorblue            0
  210.     int fontshadowcolorred         255            
  211.     int fontshadowcolorgreen     255
  212.     int fontshadowcolorblue     200
  213.     int fontsize                9
  214.  
  215.  
  216.     string    pattern    "upba0104.tga"
  217.     int xpix    123
  218.     int widthpix 153
  219.     int heightpix 36
  220.  
  221.  
  222. }
  223. template RULES_BUTTONS {
  224.     string fontname                "arialbd.ttf"
  225. #    string fontname             "Arial Bold"
  226.  
  227.  
  228.     int shadowfont                1
  229.     int fontcolorred            0
  230.     int fontcolorgreen            0
  231.     int fontcolorblue            0
  232.     int fontshadowcolorred         255            
  233.     int fontshadowcolorgreen     255
  234.     int fontshadowcolorblue     200
  235.     int fontsize                9
  236.  
  237.  
  238.     string    pattern    "upba0104.tga"
  239.     int xpix    759
  240.     int widthpix 174
  241.     int heightpix 28
  242. }
  243. template SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  244.     string image0 "upba2420.tga"
  245.     int ypix    670
  246. }
  247. template SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  248.     string image0 "upba2421.tga"
  249.     int ypix    713
  250. }
  251. template SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  252.     string image0 "upba1403.tga"
  253.     int ypix    685
  254. }
  255. template SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  256.     string image0 "upba1402.tga"
  257.     int ypix    685
  258. }
  259. template SPNEWGAME_BUTTONS {
  260.     string fontname                "arialbd.ttf"
  261. #    string fontname             "Arial Bold"
  262.  
  263.  
  264.     int shadowfont                1
  265.     int fontcolorred            0
  266.     int fontcolorgreen            0
  267.     int fontcolorblue            0
  268.     int fontshadowcolorred         255            
  269.     int fontshadowcolorgreen     255
  270.     int fontshadowcolorblue     200
  271.     int fontsize                9
  272.  
  273.  
  274.     string    pattern    "upba0104.tga"
  275.     int ypix    685
  276.     int widthpix 154
  277.     int heightpix 28
  278. }
  279.  
  280.  
  281. ### RSH081898
  282. ###    added template buttons
  283.  
  284.  
  285. template SPNEWGAME_GENERAL_LABEL:T_FONT5_TEST {
  286.     int    xpix    44
  287.     int    widthpix    84
  288.     int    heightpix    20
  289.     int    bevelwidth    0
  290. }
  291.  
  292.  
  293. template SPNEWGAME_WORLD_LABEL:T_FONT5_TEST {
  294.     int    xpix    267
  295.     int    widthpix    84
  296.     int    heightpix    20
  297.     int    bevelwidth    0
  298. }
  299.  
  300.  
  301. template SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL:T_FONT5_TEST {
  302.     int    xpix    499
  303.     int    widthpix    84
  304.     int    heightpix    20
  305.     int    bevelwidth    0
  306. }
  307.  
  308.  
  309. template GENERAL_BUTTON:T_FONT5_9 {
  310.     bool    shadowfont    false
  311.     int    xpix    44
  312.     int    widthpix    84
  313.     int    heightpix    20
  314.     int    bevelwidth    0
  315. }
  316.  
  317.  
  318. template WORLD_BUTTON:T_FONT5_9 {
  319.     bool    shadowfont    false
  320.     int    xpix    267
  321.     int    widthpix    84
  322.     int    heightpix    20
  323.     int    bevelwidth    0
  324. }
  325.  
  326.  
  327. template CUSTOM_BUTTON:T_FONT5_9 {
  328.     bool    shadowfont    false
  329.     int    xpix    499
  330.     int    widthpix    84
  331.     int    heightpix    20
  332.     int    bevelwidth    0
  333. }
  334.  
  335.  
  336. template FIELD {
  337.     int    xpix    15
  338.     int    ypix    165
  339.     int    widthpix    140
  340.     int    heightpix    17
  341.     string    fontname    "arialbd.ttf"
  342.     int    bevelwidth    0
  343.     int beveltype    1
  344.     int    maxfieldlen    23
  345. }
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352. ######################################################################
  353. SPNewGameWindow {
  354. #    int     xpix        0
  355. #    int     ypix        0
  356.     string    xanchor    "center"
  357.     string    yanchor    "center"
  358.     int    widthpix    640
  359.     int    heightpix    480
  360.  
  361.  
  362.     #####Map type
  363.     MapTypeLabel:SPNEWGAME_WORLD_LABEL {
  364.         string    text    "str_ldl_MAP_TYPE"
  365.         int    ypix    24
  366.     }
  367.     MapTypeButton:WORLD_BUTTON {
  368.         string    image0    "upbb6007.tga"
  369.         string    image1    "upbb6008.tga"
  370.         string    text    "str_ldl_RANDOM"
  371.         int    ypix    44
  372.         string    imagebltflag    "chromakey"
  373.     }
  374.  
  375.  
  376.     #####Civ
  377.     CivilizationLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  378.         string    text    "str_ldl_CAPS_CIVILIZATION"
  379.         int    ypix    106
  380.     }
  381.     TribeButton:GENERAL_BUTTON {
  382.         string    image0    "upbb6001.tga"
  383.         string    image1    "upbb6002.tga"
  384.         string    text    "str_ldl_ROMANS"
  385.         int    ypix    126
  386.         int    widthpix    84
  387.         int    heightpix    21
  388.         string    imagebltflag    "chromakey"
  389.     }
  390.  
  391.  
  392.     #####Leader
  393.     LeaderNameLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  394.         string    text    "str_ldl_LEADER_NAME"
  395.         int    ypix    144
  396.     }
  397.     Name:FIELD {
  398.         string    fontname    "arialbd.ttf"
  399.     }
  400.  
  401.  
  402.     #####Diff
  403.     DifficultyLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  404.         string    text    "str_ldl_CAPS_DIFFICULTY"
  405.         int    ypix    183
  406.     }
  407.     DifficultyButton:GENERAL_BUTTON {
  408.         string    image0    "upbb6003.tga"
  409.         string    image1    "upbb6004.tga"
  410.         string    text    "str_ldl_CAPS_DIFFICULTY"
  411.         int    ypix    199
  412.         int    widthpix    84
  413.         int    heightpix    20
  414.         string    imagebltflag    "chromakey"
  415.     }
  416.  
  417.  
  418.     #####Size
  419.     MapSizeLabel:SPNEWGAME_GENERAL_LABEL {
  420.         string    text    "str_ldl_WORLD_SIZE"
  421.         int    ypix    221
  422.     }
  423.     MapSizeButton:GENERAL_BUTTON {
  424.         string    image0    "upbb6005.tga"
  425.         string    image1    "upbb6006.tga"
  426.         string    text    "str_ldl_MAP_CAPS_SIZE"
  427.         int    ypix    237
  428.         string    imagebltflag    "chromakey"
  429.     }
  430.  
  431.  
  432.     #####Shape
  433.     WorldShapeLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  434.         string    text    "str_ldl_CAPS_WORLD_SHAPE"
  435.         int    ypix    111
  436.     }
  437.     WorldShapeButton:CUSTOM_BUTTON {
  438.         string    image0    "upbb6022.tga"
  439.         string    image1    "upbb6009.tga"
  440.         string    text    "str_ldl_EAST_WEST"
  441.         int    ypix    126
  442.         int    widthpix    84
  443.         int    heightpix    22
  444.         string    imagebltflag    "chromakey"
  445.     }
  446.  
  447.  
  448.     #####Rules
  449.     RulesLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  450.         string    text    "str_ldl_CAPS_RULES"
  451.         int    ypix    148
  452.     }
  453.     RulesButton:CUSTOM_BUTTON {
  454.         string    image0    "upbb6010.tga"
  455.         string    image1    "upbb6011.tga"
  456.         string    text    "str_ldl_CAPS_RULES"
  457.         int    ypix    164
  458.         string    imagebltflag    "chromakey"
  459.     }
  460.  
  461.  
  462.     #####Players
  463.     PlayersLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  464.         string    text    "str_ldl_CAPS_PLAYERS"
  465.         int    ypix    183
  466.     }
  467.     PlayersButton:CUSTOM_BUTTON {
  468.         string    image0    "upbb6012.tga"
  469.         string    image1    "upbb6013.tga"
  470.         string    text    "str_ldl_CAPS_PLAYERS"
  471.         int    ypix    199
  472.         string    imagebltflag    "chromakey"
  473.     }
  474.  
  475.  
  476.     #####Type
  477.     MapButtonLabel:SPNEWGAME_CUSTOM_LABEL {
  478.         string    text    "str_ldl_WORLD_TYPE"
  479.         int    ypix    221
  480.     }
  481.     MapButton:CUSTOM_BUTTON {
  482.         string    image0    "upbb6014.tga"
  483.         string    image1    "upbb6015.tga"
  484.         string    text    "str_ldl_CAPS_MAP"
  485.         int    ypix    237
  486.         string    imagebltflag    "chromakey"
  487.     }
  488.  
  489.     # SAM032599 added Editor button
  490.     EditorButton:CUSTOM_BUTTON {
  491.         bool    shadowfont    false
  492.  
  493.         int    xpix        502
  494.         int    widthpix    84
  495.         int    heightpix    12
  496.         int    bevelwidth    0
  497.  
  498.         string    image0    "upbb5700.tga"
  499.         string    image1    "upbb5701.tga"
  500. #        string    image0    "upbb6014.tga"
  501. #        string    image1    "upbb6015.tga"
  502.         string    text    "str_ldl_Editor"
  503.         int    ypix    276
  504.         string    imagebltflag    "chromakey"    
  505.         
  506.     }
  507.  
  508.     General:T_FONT3_15 {
  509.         string    text    "str_ldl_GENERAL"
  510.         int    xpix    123
  511.         int    ypix    187
  512.         int    widthpix    153
  513.         int    heightpix    36
  514.     }
  515.     World:T_FONT3_15 {
  516.         string    text    "str_ldl_WORLD"
  517.         int    xpix    439
  518.         int    ypix    290
  519.         int    widthpix    153
  520.         int    heightpix    36
  521.     }
  522.     Custom:T_FONT3_15 {
  523.         string    text    "str_ldl_CAPS_CUSTOM"
  524.         int    xpix    747
  525.         int    ypix    383
  526.         int    widthpix    153
  527.         int    heightpix    36
  528.     }
  529.     
  530. ###foxshit###
  531.     StartButton:T_FONT5_3 {
  532.         string    image0    "upbb6020.tga"
  533.         string    image1    "upbb6021.tga"
  534.         int    xpix    586
  535.         int    ypix    447
  536.         int    widthpix    54
  537.         int    heightpix    33
  538.         int    bevelwidth    0
  539. #        bool    shadowfont    true
  540.         int    fontcolorred    0
  541.         int    fontcolorgreen    255
  542.         int    fontcolorblue    0
  543.         int    fontshadowcolorred    0
  544.         int    fontshadowcolorgreen    0
  545.         int    fontshadowcolorblue    0
  546.         string    imagebltflag    "chromakey"
  547.         string    text    "str_ldl_LAUNCH"
  548.     }
  549.     ReturnButton:T_FONT5_8 {
  550.         bool shadowfont    false
  551.         string    imagebltflag    "chromakey"
  552.         string    image0    "upbb6018.tga"
  553.         string    image1    "upbb6019.tga"
  554.         string    text    "str_ldl_BACK"
  555.         int    xpix    276
  556.         int    ypix    440
  557.         int    widthpix    71
  558.         int    heightpix    40
  559.         int    bevelwidth    0
  560.     }
  561.     QuitButton:T_FONT5_8  {
  562.         bool shadowfont    false
  563.         string    imagebltflag    "chromakey"
  564.         string    image0    "upbb6016.tga"
  565.         string    image1    "upbb6017.tga"
  566.         string    text    "str_ldl_CAPS_QUIT"
  567.         int    xpix    -10
  568.         int    ypix    443
  569.         int    widthpix    63
  570.         int    heightpix    37
  571.         int    bevelwidth    0
  572.     }
  573.  
  574.  
  575.     Title:T_FONT4_NEWTITLE {
  576.         string    text    "str_ldl_NEW_GAME"
  577.         int    xpix    259
  578.         int    ypix    0
  579.         int    widthpix    100
  580.         int    heightpix    11
  581.     }
  582.  
  583.  
  584.     #### RSH112098 - everything below is crap?...
  585.  
  586.  
  587.     InstaStartButton:SPNEWGAME_BUTTONS  {
  588.         string    text        "str_ldl_Save_as_InstaStart"
  589.         int xpix        81
  590.     }
  591. # NOTE: indented but NOT child
  592.         IBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  593.             int    xpix    59
  594.         }
  595.         IBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  596.             int    xpix    61
  597.         }
  598.         IBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  599.             int    xpix    61
  600.         }
  601.         IBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  602.             int    xpix    235
  603.         }
  604. #    StartButton:SPNEWGAME_BUTTONS  {
  605. #        string    text        "Start"
  606. #        string    image0    "upba2911.tga"
  607. #        int xpix        318
  608. #    }
  609.         SBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  610.             int    xpix    296
  611.         }
  612.         SBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  613.             int    xpix    298
  614.         }
  615.         SBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  616.             int    xpix    298
  617.         }
  618.         SBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  619.             int    xpix    472
  620.         }
  621.         RBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  622.             int    xpix    530
  623.         }
  624.         RBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  625.             int    xpix    532
  626.         }
  627.         RBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  628.             int    xpix    532
  629.         }
  630.         RBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  631.             int    xpix    706
  632.         }
  633.         QBTOP:SPNEWGAME_BUTTONS_TOP {
  634.             int    xpix    767
  635.         }
  636.         QBBOT:SPNEWGAME_BUTTONS_BOT {
  637.             int    xpix    769
  638.         }
  639.         QBLEFT:SPNEWGAME_BUTTONS_LEFT {
  640.             int    xpix    769
  641.         }
  642.         QBRIGHT:SPNEWGAME_BUTTONS_RIGHT {
  643.             int    xpix    943
  644.         }
  645.  
  646.  
  647. ####    ProfileBox {
  648.         Clan:PROFILE_BUTTONS {
  649.             int     ypix        230
  650.             int widthpix    154
  651.             button {
  652.                 string image0 "upba1521.tga"
  653.                 int widthpix 20
  654.             }
  655.             window {
  656.                 int heightpix 100
  657.                 listbox {
  658.                     string pattern "upba0104.tga"
  659.                 }
  660.             }
  661.         }
  662.         Gender:PROFILE_BUTTONS {
  663.             int     ypix        290
  664.             int widthpix    154
  665.             button {
  666.                 string image0 "upba1521.tga"
  667.                 int widthpix 20
  668.             }
  669.             window {
  670.                 int heightpix 100
  671.                 listbox {
  672.                     string pattern "upba0104.tga"
  673.                 }
  674.             }
  675.         }
  676. #        Name:PROFILE_BUTTONS {
  677. #            int     ypix        350
  678. #        }
  679.         Preferences:PROFILE_BUTTONS {
  680.             int     ypix        410
  681.             string text        "str_ldl_Load_Preferences"
  682.         }
  683.         PCustom:PROFILE_BUTTONS {
  684.             int     ypix        470
  685.             string text        "str_ldl_Custom"
  686.         }
  687.         PTOP {
  688.             string image0    "upba1706.tga"
  689.             int    xpix    37
  690.             int    ypix    151
  691.         }
  692.         PHEADER:T_FONT1_18  {
  693.             string image0    "upba2105.tga"
  694.             int    xpix    29
  695.             int    ypix    166
  696.             string text "str_ldl_CAPS_PROFILE"
  697.             int     widthpix 300
  698.             int     heightpix    20
  699.         }
  700.         PLEFT {
  701.             string pattern    "upba2417.tga"
  702.             int    xpix 74
  703.             int    ypix 199
  704.             int    widthpix 10
  705.             int     heightpix 333
  706.         }
  707.         PRIGHT {
  708.             string pattern    "upba2417.tga"
  709.             int    xpix 270
  710.             int    ypix 199
  711.             int    widthpix 10
  712.             int     heightpix 333
  713.         }
  714.         PBOT {
  715.             string image0    "upba2507.tga"
  716.             int    xpix    74
  717.             int    ypix    532
  718.         }
  719.  
  720.  
  721. #    }
  722. #####    WorldBox {
  723.         MapSize:WORLD_BUTTONS {
  724.             int     ypix    194
  725.             button {
  726.                 string image0 "upba1521.tga"
  727.                 int widthpix 20
  728.             }
  729.             window {
  730.                 int heightpix 100
  731.                 listbox {
  732.                     string pattern "upba0104.tga"
  733.                 }
  734.             }
  735.             tipwindow {
  736.                   int widthpix    200
  737.                   int heightpix    20
  738.                   tip {
  739. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  740. #                      string    imageblttype    "tile"
  741.                       string    text        "str_ldl_Choose_Map_Size"
  742.                   }
  743.             }
  744.         }
  745.         WorldType:WORLD_BUTTONS {
  746.             int     ypix    254
  747.             button {
  748.                 string image0 "upba1521.tga"
  749.                 int widthpix 20
  750.             }
  751.             window {
  752.                 int heightpix 100
  753.                 listbox {
  754.                     string pattern "upba0104.tga"
  755.                 }
  756.             }
  757.             tipwindow {
  758.                   int widthpix    200
  759.                   int heightpix    20
  760.                   tip {
  761. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  762. #                      string    imageblttype    "tile"
  763.                       string    text        "str_ldl_Choose_World_Type"
  764.                   }
  765.             }
  766.         }
  767.         WorldShape:WORLD_BUTTONS {
  768.             int     ypix    314
  769.             button {
  770.                 string image0 "upba1521.tga"
  771.                 int widthpix 20
  772.             }
  773.             window {
  774.                 int heightpix 100
  775.                 listbox {
  776.                     string pattern "upba0104.tga"
  777.                 }
  778.             }
  779.             tipwindow {
  780.                   int widthpix    200
  781.                   int heightpix    20
  782.                   tip {
  783. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  784. #                      string    imageblttype    "tile"
  785.                       string    text        "str_ldl_Choose_World_Shape"
  786.                   }
  787.             }
  788.         }
  789.         Difficulty:WORLD_BUTTONS {
  790.             int     ypix    374
  791.             button {
  792.                 string image0 "upba1521.tga"
  793.                 int widthpix 20
  794.             }
  795.             window {
  796.                 int heightpix 100
  797.                 listbox {
  798.                     string pattern "upba0104.tga"
  799.                 }
  800.             }
  801.             tipwindow {
  802.                   int widthpix    200
  803.                   int heightpix    20
  804.                   tip {
  805. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  806. #                      string    imageblttype    "tile"
  807.                       string    text        "str_ldl_Choose_Difficulty_Level"
  808.                   }
  809.             }
  810.         }
  811.         RiskLevel:WORLD_BUTTONS {
  812.             int     ypix    434
  813.             button {
  814.                 string image0 "upba1521.tga"
  815.                 int widthpix 20
  816.             }
  817.             window {
  818.                 int heightpix 100
  819.                 listbox {
  820.                     string pattern "upba0104.tga"
  821.                 }
  822.             }
  823.             tipwindow {
  824.                   int widthpix    200
  825.                   int heightpix    20
  826.                   tip {
  827. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  828. #                      string    imageblttype    "tile"
  829.                       string    text        "str_ldl_Choose_Risk_Level"
  830.                   }
  831.             }
  832.         }
  833.         Opponent:WORLD_BUTTONS {
  834.             int     ypix    494
  835.             button {
  836.                 string image0 "upba1521.tga"
  837.                 int widthpix 20
  838.             }
  839.             window {
  840.                 int heightpix 100
  841.                 listbox {
  842.                     string pattern "upba0104.tga"
  843.                 }
  844.             }
  845.             tipwindow {
  846.                   int widthpix    200
  847.                   int heightpix    20
  848.                   tip {
  849. #                      string    image0    "pattern.bmp"
  850. #                      string    imageblttype    "tile"
  851.                       string    text        "str_ldl_Number_of_Opponents"
  852.                   }
  853.             }
  854.         }
  855.         WCustom:WORLD_BUTTONS {
  856.             int xpix    433
  857.             int     ypix    554
  858.             string text "str_ldl_Custom"
  859.         }
  860.         WTOP {
  861.             string image0    "upba1706.tga"
  862.             int    xpix    368
  863.             int    ypix    115
  864.         }
  865.         WHEADER:T_FONT1_18   {
  866.             string image0    "upba2105.tga"
  867.             int    xpix    361
  868.             int    ypix    130
  869.             string text "str_ldl_WORLD"
  870.             int     widthpix 300
  871.             int     heightpix    20
  872.         }
  873.         WLEFT {
  874.             string pattern    "upba2417.tga"
  875.             int    xpix 407
  876.             int    ypix 163
  877.             int    widthpix 10
  878.             int     heightpix 442
  879.         }
  880.         WRIGHT {
  881.             string pattern    "upba2417.tga"
  882.             int    xpix 602
  883.             int    ypix 163
  884.             int    widthpix 10
  885.             int     heightpix 442
  886.         }
  887.         WBOT {
  888.             string image0    "upba2507.tga"
  889.             int    xpix    407
  890.             int    ypix    605
  891.         }
  892.  
  893.  
  894. ####    }
  895. ####    RulesBox {
  896.         GenocideButton:RULES_BUTTONS {
  897.             int     ypix        230
  898.             string text    "str_ldl_Genocide"
  899.         }
  900.         TradeButton:RULES_BUTTONS {
  901.             int     ypix        290
  902.             string text    "str_ldl_Trade"
  903.         }
  904.         CombatButton:RULES_BUTTONS {
  905.             int     ypix        350
  906.             string text    "str_ldl_Simple_Combat"
  907.         }
  908.         PollutionButton:RULES_BUTTONS {
  909.             int     ypix        410
  910.             string text    "str_ldl_Pollution"
  911.         }
  912.         RTOP {
  913.              string image0    "upba1706.tga"
  914.             int    xpix    703
  915.             int    ypix    151
  916.         }
  917.         RHEADER:T_FONT1_18   {
  918.             string image0    "upba2105.tga"
  919.             int    xpix    696
  920.             int    ypix    166
  921.             string text "str_ldl_CAPS_RULES"
  922.             int     widthpix 300
  923.             int     heightpix    20
  924.         }
  925.         RLEFT {
  926.             string pattern    "upba2417.tga"
  927.             int    xpix 742
  928.             int    ypix 199
  929.             int    widthpix 10
  930.             int     heightpix 333
  931.         }
  932.         RRIGHT {
  933.             string pattern    "upba2417.tga"
  934.             int    xpix 938
  935.             int    ypix 199
  936.             int    widthpix 10
  937.             int     heightpix 333
  938.         }
  939.         RBOT {
  940.             string image0    "upba2507.tga"
  941.             int    xpix    742
  942.             int    ypix    531
  943.         }
  944. #    }
  945. # Art
  946. #    Background {
  947. #        string    imagebltflag    "chromakey"
  948. #        string    image0    "upba2301.tga"
  949. #        int    xpix    246
  950. #        int    ypix    108
  951. #    }
  952.     Background {
  953.         string    imagebltflag    "chromakey"
  954.         string    image0    "upbb6000.tga"
  955.         int    xpix    0
  956.         int    ypix    0
  957.         int    width    640
  958.         int height    480
  959.     }
  960.     TL {
  961.         string image0    "upba2103.tga"
  962.         int xpix 0
  963.         int ypix 27
  964.     }
  965.     TR {
  966.         string image0    "upba2104.tga"
  967.         int xpix 979
  968.         int ypix 27
  969.     }
  970.     BL {
  971.         string image0    "upba2503.tga"
  972.         int xpix 0
  973.         int ypix 713
  974.     }
  975.     BR {
  976.         string image0    "upba2504.tga"
  977.         int xpix 982
  978.         int ypix 713
  979.     }
  980.     TTL {
  981.         string image0    "upba1201.tga"
  982.         int xpix 0
  983.         int ypix 0
  984.     }
  985.     TTR {
  986.         string image0    "upba1208.tga"
  987.         int xpix 661
  988.         int ypix 0
  989.     }
  990.     BOT {
  991.         string pattern    "upba0601.tga"
  992.         int xpix 0
  993.         int ypix 755
  994.         int widthpix    1024
  995.         int heightpix    13
  996.     }
  997.  
  998.  
  999.  
  1000. }
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004. SPGenderChoicesStringTable {
  1005.     int        numstrings        2    
  1006.     string    string0        "str_tbl_ldl_Male"
  1007.     string    string1        "str_tbl_ldl_Female"
  1008. }
  1009. ##################################################
  1010. ##################################################
  1011. ## String Tables
  1012. ##################################################
  1013. ##################################################
  1014. SPMapSizeStringTable {
  1015.     int         numstrings        4
  1016.     string     string0        "str_tbl_ldl_Small_32x48"
  1017.     string    string1        "str_tbl_ldl_Medium_48x64"
  1018.     string    string2        "str_tbl_ldl_Large_96x64"
  1019.     string    string3        "str_tbl_ldl_Gigantic_128_96"
  1020. }
  1021. SPWorldTypeStringTable {
  1022.     int         numstrings        3
  1023.     string     string0        "str_tbl_ldl_Kings_Quest_Peachy"
  1024.     string    string1        "str_tbl_ldl_Leisure_Suit_Larrys_Home"
  1025.     string    string2        "str_tbl_ldl_Cecilias_Blade_Runner"
  1026. }
  1027. SPWorldShapeStringTable {
  1028.     int         numstrings        3
  1029.     string     string0        "str_tbl_ldl_East_West_Wrap_Only"
  1030.     string    string1        "str_tbl_ldl_No_Wrap"
  1031.     string    string2        "str_tbl_ldl_North_South_and_East_West"
  1032. }
  1033. SPDifficultyStringTable {
  1034.     int         numstrings        5
  1035.     string     string0        "str_tbl_ldl_Easiest"
  1036.     string    string1        "str_tbl_ldl_Easy"
  1037.     string    string2        "str_tbl_ldl_Average"
  1038.     string    string3        "str_tbl_ldl_Hard"
  1039.     string    string4        "str_tbl_ldl_Hardest"
  1040. }
  1041. SPRiskLevelStringTable {
  1042.     int         numstrings        5
  1043.     string     string0        "str_tbl_ldl_Very_Risky"
  1044.     string    string1        "str_tbl_ldl_Risky"
  1045.     string    string2        "str_tbl_ldl_Not_Too_Bad"
  1046.     string    string3        "str_tbl_ldl_Pretty_Safe"
  1047.     string    string4        "str_tbl_ldl_No_Danger_Here"
  1048. }
  1049.  
  1050.  
  1051. ##################################################
  1052. ##################################################
  1053. ## List Item
  1054. ##################################################
  1055. ##################################################
  1056.  
  1057.  
  1058. SPDropDownListItem {
  1059.     string    pattern            "upba0104.tga"
  1060.     Gender:T_FONT1_14 {
  1061.         int         widthpix        154
  1062.         int        heightpix        20
  1063.         string     text            "str_ldl_"
  1064.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1065.     }
  1066.     Clan:T_FONT1_14 {
  1067.         int         widthpix        154
  1068.         int        heightpix        15
  1069.         string     text            "str_ldl_"
  1070.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1071.     }
  1072.     MapSize:T_FONT1_14 {
  1073.         int         widthpix        154
  1074.         int        heightpix        20
  1075.         string     text            "str_ldl_"
  1076.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1077.     }
  1078.     WorldType:T_FONT1_14 {
  1079.         int         widthpix        154
  1080.         int        heightpix        20
  1081.         string     text            "str_ldl_"
  1082.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1083.     }
  1084.     WorldShape:T_FONT1_14 {
  1085.         int         widthpix        154
  1086.         int        heightpix        20
  1087.         string     text            "str_ldl_"
  1088.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1089.     }
  1090.     Difficulty:T_FONT1_14 {
  1091.         int         widthpix        154
  1092.         int        heightpix        20
  1093.         string     text            "str_ldl_"
  1094.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1095.     }
  1096.     RiskLevel:T_FONT1_14 {
  1097.         int         widthpix        154
  1098.         int        heightpix        20
  1099.         string     text            "str_ldl_"
  1100.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1101.     }
  1102.     Opponent:T_FONT1_14 {
  1103.         int         widthpix        154
  1104.         int        heightpix        20
  1105.         string     text            "str_ldl_"
  1106.         string    pattern            "upba0104.tga"
  1107.     }
  1108. }
  1109. SPNewGameStrings {
  1110.     int    numstrings    17
  1111.     string    string0    "str_tbl_ldl_Chieftain"
  1112.     string    string1    "str_tbl_ldl_Warlord"
  1113.     string    string2    "str_tbl_ldl_Prince"
  1114.     string    string3    "str_tbl_ldl_King"
  1115.     string    string4    "str_tbl_ldl_Emperor"
  1116.     string    string5    "str_tbl_ldl_Deity"
  1117.     string    string6    "str_tbl_ldl_Small"
  1118.     string    string7    "str_tbl_ldl_Medium"
  1119.     string    string8    "str_tbl_ldl_Large"
  1120.     string    string9    "str_tbl_ldl_Very_Large"
  1121.     string    string10    "str_tbl_ldl_Random"
  1122.     string    string11    "str_tbl_ldl_Custom"
  1123.     string    string12    "str_tbl_ldl_Earth_World"
  1124.     string    string13    "str_tbl_ldl_Doughnut_World"
  1125.     string    string14    "str_tbl_ldl_Flat_World"
  1126.     string    string15    "str_tbl_ldl_Default"
  1127.     string    string16    "str_tbl_ldl_Custom"
  1128. #    string    string17                # environment
  1129. }
  1130.  
  1131. $
  1132.