home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1997 May
/
Hrac_11_1997-05_cd.bin
/
HRACI
/
PCMANIAK
/
04.000
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-11
|
4KB
|
80 lines
Tomb Raider
Asi pred triτtvrte rokom som zhliadol pár
animácií a obrázkov z nejakej perfektnej hry,
o ktorej som vôbec nevedel. Vyzerala
τpiƒkovo, ako nejak∞ interaktívn∞ film (blé).
Preháσala sa tam akási nadupaná ºenská
s dvoma (ops ?) koltami a napchávala vƃkov
olovom. Pomyslel som si "zas nieƒo super na
PSX". Preτla urƒitá doba a dostal som nejaké
informácie o TR. Ide na PC, no sila, zasa
pregejmené noci. Charakteristika tejto gejmi
je asi FADE TO BLACK + QUAKE. Z FTB má
podobné spracovanie a z Q atmosféru. A o σu
tu hlavne ide. Budete pobeháva£ s hlavnou
hrdinkou po dokonale vymodelovan∞ch
komplexoch budov, chrámov, pyramíd a in∞ch
architektonick∞ch útvaroch. K tej hlavnej
hrdinke, vlastne k LARE CROFT Ētate dobre je
to ºena, ale aká ºena- tie kozy, boky, τtíhle
nohy, no proste "uuaahh" (no comment). Vyzerá
ako Pamela Anderson vo filme BARB WIRE, len
je bruneta. Spä£ k hre. Spracovanie. Kapitola
sama osebe. Vo FTB bola kamera statická, ƒiºe
bol 3D obrázok a na σom sa pohybovala vaτa
postaviƒka a ƒastokrát sa stalo, ºe ste
videli velké "ruské" h...o. V TR je kamera
pohyblivá, a to sakramensky pohyblivá. Ke╘
beºíte po chodbách, kûuƒkujete, robíte saltá
a kotrmelce, kamera sa ide zblázni£. Prechody
medzi obrazovkami sú plynulé ako facka (ten
kameraman má teda kondiƒku). Niekedy sa
dostanete do komplikovan∞ch miestností, kde
by pohûad na chrbát LARI znamenal istú smr£.
Vtedy sa kamera natoƒí do správneho uhla,
z ktorého máte vcelku dobr∞ v∞hûad.
S grafick∞m spracovaním je to podobné. Hra je
prepracovaná do najmenτích detailov. V SVGA
to vyzerá super, Larino obleƒenie, vzhûad
nepriateûov, ornamenty na stenách at╘.
Grafick∞ Engine je veûmi dobre uroben∞.
Zvláda i viac poschodí nad sebou (nie ako
ospevovan∞ DUKE). Hlavnou prioritou Enginu je
animácia postáv. Larine pohyby su plynulé
(a ladné), ako keby naozaj z filmu (blé).
Nepriatelia nie sú na tom o niƒ horτie. Vlci,
medvede, krokodíly, netopiere, a iní sa
správajú naozaj ºivo. Ani ich inteligencia
nie je zlá. Raz sa mi stala vec, po ktorej
som skoro chytil infarkt. Hral som uº
niekolko krát ten ist∞ level, takºe som ho
mal nacviƒen∞. Odpráskol som pár vlƒkov
a zaτiel som k rohu kde bol eτte jeden.
Vystrelil som do vzduchu, aby som ho vylákal.
¼akám, ƒakám, ale vlka nikde. Zrazu z poza
chrbta na mσa vyskoƒil ten hajzel a zabil ma.
Ten vlk obehol cel∞ komplex a napadol ma
zozadu. A podobne je to aj s in∞mi. Logické
hlavolamy a hádanky sú vcelku ûahké
(kombinácie pák, vkladanie kûúƒov a in∞ch
artefaktov na správne miesta at╘.), ale
niekedy sa s nimi treba poriadne pohra£.
Obtiaºnos£ je akurát, taká, aká má by£.
Zvukovo hra nezaostáva za grafikou.
Strieûanie, odráºanie guliek, plávanie,
zav∞janie a iné zvuky sú celkom dobré. Hudba
je dobrá a podfarbuje atmosféru. Na
rozbehanie potrebujete 486 DX2 80 8MB RAM,
ale len vo VGA. Pre SVGA potrebujete leτie
PENTIUM. Na slabτích konfiguráciách sa dá
nainτtalova£ VESA 2.0. Potom bude VGA vcelku
sluτná. Pri SVGA sa dá zmenτi£ okno a vypnú£
detaily (vrelo odporúƒajú 9 z 10
τtyriosemτestkárov). Túto gejmu odporúƒam
najmä akƒn∞m, nadrºan∞m a inak úchyln∞m
gejmerom.
Panki