home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 May / Hrac_11_1997-05_cd.bin / HRACI / PCMANIAK / 04.000 < prev    next >
Text File  |  1997-04-11  |  4KB  |  80 lines

  1.  
  2.                  Tomb Raider
  3.  
  4.  
  5.    Asi pred triτtvrte  rokom som zhliadol pár
  6. animácií a obrázkov z nejakej perfektnej hry,
  7. o ktorej   som    vôbec   nevedel.   Vyzerala
  8. τpiƒkovo, ako nejak∞ interaktívn∞ film (blé).
  9. Preháσala   sa  tam   akási  nadupaná  ºenská
  10. s dvoma (ops  ?) koltami a  napchávala vƃkov
  11. olovom. Pomyslel  som si "zas  nieƒo super na
  12. PSX". Preτla urƒitá doba  a dostal som nejaké
  13. informácie  o TR.  Ide na  PC, no  sila, zasa
  14. pregejmené noci.  Charakteristika tejto gejmi
  15. je  asi  FADE  TO  BLACK  +  QUAKE.  Z FTB má
  16. podobné spracovanie  a z Q atmosféru.  A o σu
  17. tu  hlavne  ide.  Budete  pobeháva£ s hlavnou
  18. hrdinkou    po     dokonale    vymodelovan∞ch
  19. komplexoch  budov, chrámov,  pyramíd a  in∞ch
  20. architektonick∞ch  útvaroch.  K  tej  hlavnej
  21. hrdinke, vlastne k LARE CROFT ƒítate dobre je
  22. to ºena, ale aká ºena- tie kozy, boky, τtíhle
  23. nohy, no proste "uuaahh" (no comment). Vyzerá
  24. ako Pamela  Anderson vo filme  BARB WIRE, len
  25. je bruneta. Sp䣠k hre. Spracovanie. Kapitola
  26. sama osebe. Vo FTB bola kamera statická, ƒiºe
  27. bol 3D  obrázok a na  σom sa pohybovala  vaτa
  28. postaviƒka  a  ƒastokrát  sa  stalo,  ºe  ste
  29. videli  velké "ruské"  h...o. V  TR je kamera
  30. pohyblivá,  a to  sakramensky pohyblivá.  Ke╘
  31. beºíte po chodbách,  kûuƒkujete, robíte saltá
  32. a kotrmelce, kamera sa ide zblázni£. Prechody
  33. medzi obrazovkami  sú plynulé ako  facka (ten
  34. kameraman  má  teda   kondiƒku).  Niekedy  sa
  35. dostanete  do komplikovan∞ch  miestností, kde
  36. by pohûad na chrbát  LARI znamenal istú smr£.
  37. Vtedy  sa  kamera  natoƒí  do správneho uhla,
  38. z ktorého    máte   vcelku    dobr∞   v∞hûad.
  39. S grafick∞m spracovaním je to podobné. Hra je
  40. prepracovaná  do najmenτích  detailov. V SVGA
  41. to  vyzerá  super,  Larino  obleƒenie, vzhûad
  42. nepriateûov,   ornamenty   na   stenách  at╘.
  43. Grafick∞  Engine  je   veûmi  dobre  uroben∞.
  44. Zvláda  i viac  poschodí nad  sebou (nie  ako
  45. ospevovan∞ DUKE). Hlavnou prioritou Enginu je
  46. animácia  postáv.  Larine  pohyby  su plynulé
  47. (a  ladné), ako  keby naozaj  z filmu  (blé).
  48. Nepriatelia nie sú na tom o niƒ horτie. Vlci,
  49. medvede,  krokodíly,  netopiere,   a  iní  sa
  50. správajú  naozaj ºivo.  Ani ich  inteligencia
  51. nie je  zlá. Raz sa  mi stala vec,  po ktorej
  52. som  skoro   chytil  infarkt.  Hral   som  uº
  53. niekolko  krát ten  ist∞ level,  takºe som ho
  54. mal  nacviƒen∞.  Odpráskol   som  pár  vlƒkov
  55. a zaτiel  som  k  rohu  kde  bol  eτte jeden.
  56. Vystrelil som do vzduchu, aby som ho vylákal.
  57. ¼akám,  ƒakám, ale  vlka nikde.  Zrazu z poza
  58. chrbta na mσa vyskoƒil ten hajzel a zabil ma.
  59. Ten  vlk  obehol  cel∞  komplex  a napadol ma
  60. zozadu. A  podobne je to aj  s in∞mi. Logické
  61. hlavolamy   a   hádanky   sú   vcelku   ûahké
  62. (kombinácie  pák,  vkladanie  kûúƒov  a in∞ch
  63. artefaktov  na  správne   miesta  at╘.),  ale
  64. niekedy  sa  s  nimi  treba  poriadne pohra£.
  65. Obtiaºnos£  je  akurát,  taká,  aká  má  by£.
  66. Zvukovo    hra   nezaostáva    za   grafikou.
  67. Strieûanie,   odráºanie   guliek,   plávanie,
  68. zav∞janie a iné zvuky  sú celkom dobré. Hudba
  69. je   dobrá   a   podfarbuje   atmosféru.   Na
  70. rozbehanie  potrebujete 486  DX2 80  8MB RAM,
  71. ale  len vo  VGA. Pre  SVGA potrebujete leτie
  72. PENTIUM.  Na  slabτích  konfiguráciách  sa dá
  73. nainτtalova£ VESA 2.0.  Potom bude VGA vcelku
  74. sluτná. Pri SVGA sa  dá zmenτi£ okno a vypnú£
  75. detaily    (vrelo   odporúƒajú    9   z    10
  76. τtyriosemτestkárov).  Túto   gejmu  odporúƒam
  77. najmä  akƒn∞m,  nadrºan∞m   a  inak  úchyln∞m
  78. gejmerom.
  79.  
  80.                              Panki