home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1997 May / Hrac_11_1997-05_cd.bin / HRACI / PCMANIAK / 14.000 < prev    next >
Text File  |  1997-04-13  |  6KB  |  167 lines

  1.  
  2.         Návod na BUILDa (prvá ƒas£).
  3.  
  4. ¼aute   DOOMisti,   ƒaute   QEAKEisti,  ƒaute
  5. DUKEisti. Urƒite vτetci  poznáte DUKA. Vτetci
  6. ste  v  σom  profíci,  ve╘  vyτiel skoro pred
  7. rokom.
  8. Profesionáli ho preτli odpredu  dozadu  aj na
  9. NIGHTMORE obtiaºnosti (ja  nie, nefungujú tam
  10. cheaty - pozn.Iceman) a teraz  sa nudia.
  11. Ale urƒite  ste sa vτetci  pokúτali urobi£ si
  12. vlastné levely, ve╘ viete  ƒo to znamená, ke╘
  13. DUKEista nemá ƒo hra£ - AGΦΦΦ!
  14. Ale mám tu jednu  moºnos£. Je to "BUILD". Ten
  15. najlepτí, najjednoduchτí  a  najkrajτí editor
  16. 3D hier  zatiaû - uº  sa teτím na  APTER SHCK
  17. for QEAKE.
  18. Takºe po╘me na to.
  19.  
  20. V prom rade Vám doporuƒujem sa rozhodnú£, pre
  21. akú  hru   budete  level  realizova£   -  pre
  22. normálnu hru  (hra s príτerami,  at╘.), alebo
  23. pre DEATHMATCH. Je  to dos£ dôleºité, pretoºe
  24. pri normálnej hre tvoríte objekty s príτerami
  25. a úlohou  je  dosta£  sa  na  koniec  levela,
  26. kdeºto  u DEATHMATCHu  je to  úplne inak.  Po
  27. prvé: nemusíte umiestσova£ príτery, po druhé:
  28. staviate rôzne tajné  miesta, o ktor∞ch viete
  29. len vy  a po tretie:  DEATCHMATCH levely majú
  30. väƒτinou τtruktúru arény.
  31. Ke╘ ste  si vybrali tip  hry, potom si  treba
  32. premyslie£,    ako   bude    level   vyzera£.
  33. Doporuƒujem   si  ho   najprv  nakresli£   na
  34. τtvorƒekovan∞ papier - pomáha to.
  35. Ke╘  ste  toto  urobili  môºete  sa pusti£ do
  36. samotného stavania levelu. Najprv Vám popíτem
  37. klávesy  na  ovládanie  (viem,  ºe ich písali
  38. v HR╡¼ovi,  ale  len  tie  najnutnejτie,  bez
  39. ktor∞ch si  ani neprdnete (Fuj  Panki - pozn.
  40. JoJo)). Dúfam,  ºe viete ako  vyzerá 2D a  3D
  41. mód BUILDa, lebo to teraz nebudem
  42. vysvetûova£. Takºe prejdime k veci.
  43.  
  44. 2D klávesy:
  45.  
  46. ESC - vyvolá menu
  47. prav∞ ENTER - prepínanie medzi 2D a 3D módom
  48. ûavé  tlaƒidlo  myτi  -  môºete  h∞ba£  bodmi
  49.                          sektoru
  50. pravé tlaƒidlo myτi - presúvate polohu hráƒa
  51. τípky - pohybujete sa s hráƒom
  52. medzerník  -  myτou  prídete  na  nejak∞ bod,
  53.               stlaƒíte  medzerník   a  £aháte
  54.               ƒiaru. Ak  ste vytvorili sektor
  55.               podûa  Vaτích  predstáv, spojte
  56.               ƒiaru s prv∞m bodom
  57. backspace - maºe poslednú ƒiaru
  58. insert - na ƒiaru pridáte ╘alτie body. Ke╘ ku
  59.          sektoru chcete  prida£ nejakú stenu,
  60.          najprv musíte pouºi£ insert
  61. delete - zmaºete textúry.  To sú tie fialové,
  62.          alebo modré (fakt  neviem, ako sa tá
  63.          farba volá) krúºky
  64. ctrl +  delete - zmaºe cel∞  sektor, v ktorom
  65.                  sa   nachádza   sektor  myτi
  66.                  (doporuƒujem    pred   touto
  67.                  operáciou   uloºi£  aktuálny
  68.                  stav - pozn. JoJo)
  69. alt + S - zƒervenie kurzor
  70. S -   kurzor  nastavte   hocikam  do  sektora
  71.       a stlaƒte S. Oznaƒíte t∞m textúru
  72. B - blokuje  textúry a steny.  Textúra (alebo
  73.     stena) zruºovie a v  3D móde σou nebudete
  74.     môc£ prechádza£
  75. C -  vytvára  kruºnice.  Kurzor  nastavte  na
  76.      stenu,   z  ktorej   chcete  chcete  ma£
  77.      polkruh  (prípadne  eliptick∞  oblúk)  a
  78.      stlaƒíte  C. Objavia  sa Vám  ºlté body,
  79.      ktor∞mi  pohybujete   myτou.  Ak  elipsa
  80.      dostane správny tvar, stlaƒte medzerník
  81. +/- - po stlaƒení C  sa Vám zdá málo bodov na
  82.       vytvorenie elipsy? ªiaden problém
  83. H/T  -  takzvané   atribúty  sektoru.  Kurzor
  84.         nastavíte   do    sektoru,   stlaƒíte
  85.         klávesu a zadáte ƒíslo funkcie (o tom
  86.         neskôr)
  87. alt + H/T - to isté len v ruºovom
  88. E - ƒíslo textúry
  89. TAB - atribúty sektoru
  90. alt + TAB - podobne
  91. SCROLL LOCK - umiestnenie τtartovacej pozície
  92.               hráƒa.  Je  to  veûmi dôleºité.
  93.               Pokiaû  hráƒa  umiestníte  mimo
  94.               sektoru, po spustení hry budete
  95.               vidie£ a hra£ veûké niƒ
  96. A, Z - zväƒτovanie a zmenτovanie mapy
  97. G -  pouºíva  sa  na  aktivovanie τtvorcového
  98.      podkladu
  99.  
  100. OK,  to  by  sme  mali a  môºeme prejs£ na 3D
  101. klávesy.
  102.  
  103. 3D klávesy:
  104.  
  105. ESC -Quit
  106. P ENTER - prepínanie medzi 2D a 3D modom
  107. τípky - pohybujete sa ako v normálnom DUKOvi
  108. CAPS LOCK - prepínate 3 mody pohybu:
  109.             1 normálny ako V DUKEovi
  110.             2 môºete sa dvihnú£ Jet Packom
  111.             3 to isté, len pri skoku zo steny
  112.               zostanete vo vzduchu
  113. PgUP/PgDOWN  - zdvíhate  hore a  dolu steny a
  114.                textúry
  115. CTRL+PgUP/PgDOWN  -  to  isté,  ale  len  pre
  116.                      textúry
  117. V -  vyvoláte si  zoznam  textúr. µípkami  si
  118.      vyberte textúru a stlaƒte Enter.
  119. Alt-V - to isté
  120. 2,4,6,8 - roz£ahovanie textúr
  121. 5 -  drºte 5  a stlaƒením  2,4,6, alebo  8 sa
  122.      budu textúry roz£ahova£ r∞chlejτie
  123. O - Zarovná textúru steny s podlahou
  124. TAB  -  kopíruje  vlastnosti  stien: textúru,
  125.         tieσovanie  a  roztiahnutos£  (sorry,
  126.         ale iné slovo som nenaτiel) textúr
  127. ò ENTER  -  natiahne   do  pamäte  vlastnosti
  128.             stien. Potom stlaƒte TAB a vτetko
  129.             sa nakopíruje
  130. SHIFT+ò  ENTER   -  to  isté,   len  na£ahuje
  131.                     tieσované steny
  132. CTRL+SHIFT+ò ENTER  - automatické tieσovanie.
  133.           Najprv  si  otieσujte  prvú  stenu,
  134.           potom  stlaƒte C+S+ò  E a  oznaƒená
  135.           stena bude ma£ rovnaké tieσovanie
  136. P - strop alebo podlahu urobite paralaxnú
  137. G - ke╘  sa Vám nechce  hûada£ textúru, ktorá
  138.     je  niekde  pri  konci  zoznamu,  stlaƒte
  139.     G a napíτte ƒíslo textúry
  140. R - rotovanie textúr
  141. B - Ak ste kurzorom  na textúre a stlaƒíte B,
  142.     potom sa σou nebude da£ prechádza£.
  143.  
  144. To by bolo ohûadne kláves asi vτetko.
  145. Eτte Vám vysvetlím ƒo znamená H/t a ALT+H/T.
  146. Sú   to  atribúti   sektorov,  ktoré  udávajú
  147. vlastnosti sektoru. Napr. zemetrasenie, dvere
  148. v∞£ah, v∞buτná stena,  voda at╘. Pouºívaju sa
  149. pritom τpeciálne textúri. V budúcom ƒísle Vám
  150. vysvetlím,  ako sa  to pouºíva  a pridám  pár
  151. obrázkov  ako vytvori£  napr. metro,  kamery,
  152. at╘.
  153. Mám tu eτte jeden trik pre t∞ch, ktor∞m vadí,
  154. ºe nemôºu  postavi£ viac poschodí  nad sebou.
  155. Je to pipûavá robota, ale oplatí sa. Staƒí si
  156. vybra£  textúru a  stlaƒi£ R.  Otoƒíte ju  do
  157. vodorovnej polohy a  zdvihnete do poºadovanej
  158. v∞τky  a  stlaƒíte  B  aby  sa  nedalo cez σu
  159. prepadnú£.  V  celku  sranda,  ale  dos£ dlhá
  160. robota.
  161. V budúcom ƒísle by  ste mali nájs£ dokonƒemie
  162. tohto návodu (aspoσ dúfam). ¼auko o mesiac.
  163.  
  164.                                   PANKI
  165.  
  166. P.S.  Tento  návod  bol  písan∞  na  poslednú
  167. chvíûu, tak si to váºte.