home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hráč 1997 May
/
Hrac_11_1997-05_cd.bin
/
HRACI
/
PCMANIAK
/
14.000
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-13
|
6KB
|
167 lines
Návod na BUILDa (prvá ƒas£).
¼aute DOOMisti, ƒaute QEAKEisti, ƒaute
DUKEisti. Urƒite vτetci poznáte DUKA. Vτetci
ste v σom profíci, ve╘ vyτiel skoro pred
rokom.
Profesionáli ho preτli odpredu dozadu aj na
NIGHTMORE obtiaºnosti (ja nie, nefungujú tam
cheaty - pozn.Iceman) a teraz sa nudia.
Ale urƒite ste sa vτetci pokúτali urobi£ si
vlastné levely, ve╘ viete ƒo to znamená, ke╘
DUKEista nemá ƒo hra£ - AGΦΦΦ!
Ale mám tu jednu moºnos£. Je to "BUILD". Ten
najlepτí, najjednoduchτí a najkrajτí editor
3D hier zatiaû - uº sa teτím na APTER SHCK
for QEAKE.
Takºe po╘me na to.
V prom rade Vám doporuƒujem sa rozhodnú£, pre
akú hru budete level realizova£ - pre
normálnu hru (hra s príτerami, at╘.), alebo
pre DEATHMATCH. Je to dos£ dôleºité, pretoºe
pri normálnej hre tvoríte objekty s príτerami
a úlohou je dosta£ sa na koniec levela,
kdeºto u DEATHMATCHu je to úplne inak. Po
prvé: nemusíte umiestσova£ príτery, po druhé:
staviate rôzne tajné miesta, o ktor∞ch viete
len vy a po tretie: DEATCHMATCH levely majú
väƒτinou τtruktúru arény.
Ke╘ ste si vybrali tip hry, potom si treba
premyslie£, ako bude level vyzera£.
Doporuƒujem si ho najprv nakresli£ na
τtvorƒekovan∞ papier - pomáha to.
Ke╘ ste toto urobili môºete sa pusti£ do
samotného stavania levelu. Najprv Vám popíτem
klávesy na ovládanie (viem, ºe ich písali
v HR╡¼ovi, ale len tie najnutnejτie, bez
ktor∞ch si ani neprdnete (Fuj Panki - pozn.
JoJo)). Dúfam, ºe viete ako vyzerá 2D a 3D
mód BUILDa, lebo to teraz nebudem
vysvetûova£. Takºe prejdime k veci.
2D klávesy:
ESC - vyvolá menu
prav∞ ENTER - prepínanie medzi 2D a 3D módom
ûavé tlaƒidlo myτi - môºete h∞ba£ bodmi
sektoru
pravé tlaƒidlo myτi - presúvate polohu hráƒa
τípky - pohybujete sa s hráƒom
medzerník - myτou prídete na nejak∞ bod,
stlaƒíte medzerník a £aháte
ƒiaru. Ak ste vytvorili sektor
podûa Vaτích predstáv, spojte
ƒiaru s prv∞m bodom
backspace - maºe poslednú ƒiaru
insert - na ƒiaru pridáte ╘alτie body. Ke╘ ku
sektoru chcete prida£ nejakú stenu,
najprv musíte pouºi£ insert
delete - zmaºete textúry. To sú tie fialové,
alebo modré (fakt neviem, ako sa tá
farba volá) krúºky
ctrl + delete - zmaºe cel∞ sektor, v ktorom
sa nachádza sektor myτi
(doporuƒujem pred touto
operáciou uloºi£ aktuálny
stav - pozn. JoJo)
alt + S - zƒervenie kurzor
S - kurzor nastavte hocikam do sektora
a stlaƒte S. Oznaƒíte t∞m textúru
B - blokuje textúry a steny. Textúra (alebo
stena) zruºovie a v 3D móde σou nebudete
môc£ prechádza£
C - vytvára kruºnice. Kurzor nastavte na
stenu, z ktorej chcete chcete ma£
polkruh (prípadne eliptick∞ oblúk) a
stlaƒíte C. Objavia sa Vám ºlté body,
ktor∞mi pohybujete myτou. Ak elipsa
dostane správny tvar, stlaƒte medzerník
+/- - po stlaƒení C sa Vám zdá málo bodov na
vytvorenie elipsy? ªiaden problém
H/T - takzvané atribúty sektoru. Kurzor
nastavíte do sektoru, stlaƒíte
klávesu a zadáte ƒíslo funkcie (o tom
neskôr)
alt + H/T - to isté len v ruºovom
E - ƒíslo textúry
TAB - atribúty sektoru
alt + TAB - podobne
SCROLL LOCK - umiestnenie τtartovacej pozície
hráƒa. Je to veûmi dôleºité.
Pokiaû hráƒa umiestníte mimo
sektoru, po spustení hry budete
vidie£ a hra£ veûké niƒ
A, Z - zväƒτovanie a zmenτovanie mapy
G - pouºíva sa na aktivovanie τtvorcového
podkladu
OK, to by sme mali a môºeme prejs£ na 3D
klávesy.
3D klávesy:
ESC -Quit
P ENTER - prepínanie medzi 2D a 3D modom
τípky - pohybujete sa ako v normálnom DUKOvi
CAPS LOCK - prepínate 3 mody pohybu:
1 normálny ako V DUKEovi
2 môºete sa dvihnú£ Jet Packom
3 to isté, len pri skoku zo steny
zostanete vo vzduchu
PgUP/PgDOWN - zdvíhate hore a dolu steny a
textúry
CTRL+PgUP/PgDOWN - to isté, ale len pre
textúry
V - vyvoláte si zoznam textúr. µípkami si
vyberte textúru a stlaƒte Enter.
Alt-V - to isté
2,4,6,8 - roz£ahovanie textúr
5 - drºte 5 a stlaƒením 2,4,6, alebo 8 sa
budu textúry roz£ahova£ r∞chlejτie
O - Zarovná textúru steny s podlahou
TAB - kopíruje vlastnosti stien: textúru,
tieσovanie a roztiahnutos£ (sorry,
ale iné slovo som nenaτiel) textúr
ò ENTER - natiahne do pamäte vlastnosti
stien. Potom stlaƒte TAB a vτetko
sa nakopíruje
SHIFT+ò ENTER - to isté, len na£ahuje
tieσované steny
CTRL+SHIFT+ò ENTER - automatické tieσovanie.
Najprv si otieσujte prvú stenu,
potom stlaƒte C+S+ò E a oznaƒená
stena bude ma£ rovnaké tieσovanie
P - strop alebo podlahu urobite paralaxnú
G - ke╘ sa Vám nechce hûada£ textúru, ktorá
je niekde pri konci zoznamu, stlaƒte
G a napíτte ƒíslo textúry
R - rotovanie textúr
B - Ak ste kurzorom na textúre a stlaƒíte B,
potom sa σou nebude da£ prechádza£.
To by bolo ohûadne kláves asi vτetko.
Eτte Vám vysvetlím ƒo znamená H/t a ALT+H/T.
Sú to atribúti sektorov, ktoré udávajú
vlastnosti sektoru. Napr. zemetrasenie, dvere
v∞£ah, v∞buτná stena, voda at╘. Pouºívaju sa
pritom τpeciálne textúri. V budúcom ƒísle Vám
vysvetlím, ako sa to pouºíva a pridám pár
obrázkov ako vytvori£ napr. metro, kamery,
at╘.
Mám tu eτte jeden trik pre t∞ch, ktor∞m vadí,
ºe nemôºu postavi£ viac poschodí nad sebou.
Je to pipûavá robota, ale oplatí sa. Staƒí si
vybra£ textúru a stlaƒi£ R. Otoƒíte ju do
vodorovnej polohy a zdvihnete do poºadovanej
v∞τky a stlaƒíte B aby sa nedalo cez σu
prepadnú£. V celku sranda, ale dos£ dlhá
robota.
V budúcom ƒísle by ste mali nájs£ dokonƒemie
tohto návodu (aspoσ dúfam). ¼auko o mesiac.
PANKI
P.S. Tento návod bol písan∞ na poslednú
chvíûu, tak si to váºte.