home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Bush_Blade_Moves.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-03  |  8KB

  1. From: "J. Winkler" <jonwnklr@u.washington.edu>
  2. Date: Mon, 30 Mar 1998 13:34:06 -0800
  3. *****************************
  4.  
  5.  
  6.             ---------------------------------------------------------
  7.             |             Bushido Blade 2 Movelist ver 0.1          |
  8.             |                                                       |
  9.             | author: The Original Jon (jwinkler@venus.digipen.edu) |
  10.             ---------------------------------------------------------
  11.  
  12. Table of contents:
  13. 1:  Intro & Version History
  14. 2:  Key
  15. 3:  General Moves
  16. 4:  Parry system
  17. 5:  Claymore
  18. 6:  Katana
  19. 7:  Naginata
  20. 8:  Ninja-to
  21. 9:  Nodachi
  22. 10:  Spear
  23. 11:  Hand Gun
  24. 12:  Rifle
  25. 13:  Character-specific Moves
  26. 14:  Still need...
  27. 15:  Credits
  28.  
  29.  
  30. -----------------------------------------------------1
  31. INTRO & VERSION HISTORY
  32.  
  33. Personally, I feel that BB2 is a great game, but it's almost nothing like
  34. the original Bushido Blade.  There are definitely less moves per character
  35. from what I've seen.  Nonetheless, I will try to have a full movelist for it
  36. by around mid-to-late April.  The names of the moves are just descriptive,
  37. so if there are any official names for these moves, let me know.  One more
  38. thing: this is my first serious attempt at a FAQ, so if anyone wants to use 
  39. any of the information here in another FAQ or guide please give me some 
  40. credit, OK? :)
  41.  
  42. ver 0.1:  First run.  Only the general moves and katana moves are up.
  43.  
  44.  
  45. -----------------------------------------------------2
  46. KEY
  47.  
  48. O = horizontal attack
  49. X = vertical attack
  50. f = forward
  51. b = back
  52. d = down
  53. u = up
  54. [a],[b] = [a] then [b] (ex: f,f)
  55. [a]+[b] = [a] and [b] at the same time (ex: f+R2)
  56.  
  57. In the stance order section:
  58.  
  59. <Character> - [Starting stance], [next stance], [last stance]
  60. ...where [Starting stance] is the stance he/she starts a match in, and [next
  61. stance] is the stance you get when you change stance.  When you change from
  62. the [last stance], you get the [Starting stance] again.
  63.  
  64.  
  65. -----------------------------------------------------3
  66. GENERAL MOVES
  67.  
  68. O - horizontal attack
  69. X - vertical attack
  70. Square - change stance
  71. R1 - hop (taunt for gun-users)
  72. R2 - duck
  73. During duck, O - throw sub-weapon
  74. During duck, X - throw dirt
  75. L1 - run
  76. During run, O - attack
  77. During run, X - attack
  78. L2 + R1/R2 - camera zoom in/out (1st-person mode only)
  79. Select - surrender (re-load gun)
  80. f,f - step forward
  81. b,b - step back
  82. u,u - step to background
  83. d,d - step to foreground
  84. R2,R1 - jump
  85. After jump, O - stab
  86. After jump, X - spinning attack
  87. (Gun users can't attack after a jump)
  88.  
  89. When knocked down:
  90.  
  91. f - get up
  92. f + O/X - wake-up attack
  93. b - roll back
  94. b + O/X - roll back, attack
  95. u - roll to background
  96. d - roll to foreground
  97.  
  98.  
  99. -----------------------------------------------------4
  100. PARRY SYSTEM
  101.  
  102.  
  103. -----------------------------------------------------5
  104. CLAYMORE
  105.  
  106.  
  107. -----------------------------------------------------6
  108. KATANA
  109.  
  110.  
  111. Stance order:
  112. -------------
  113. Kannuki      -   High,           Forward,        Back
  114. Mikado       -   Back,           High,           Forward
  115. Tatsumi      -   High,           Back,           Two-Sword
  116. Utsusemi     -   Back,           Two-Sword,      High
  117. Hotarubi     -   Forward,        Back,           High
  118. Matsumushi   -   Forward,        Two-Sword,      High
  119. Suminagashi  -   High,           Forward,        Back
  120. Nightstalker -   Back,           High,           Forward
  121. Sazanka      -   Back,           High,           Forward
  122. Hokkyuko     -   High,           Forward,        Back
  123. Gengoro      -   High,           Forward,        Iai
  124. Kaun         -   Forward,        Back,           Iai
  125. Joe          -   Back,           High,           Forward
  126. Chihiro      -   Back,           High,           Forward
  127. Isohachi     -   Forward,        Back,           High
  128. Utamaru      -   High,           Forward,        Back
  129. Hongo        -   Forward,        Back,           High
  130. Tony         -   Forward,        Iai,            High
  131. Highwayman   -   High,           Forward,        Back
  132. Katze        -   High,           Forward,        Back
  133.  
  134.  
  135. Forward Stance:
  136. ---------------
  137. f + O - lunging overhead strike
  138. f, f + O - thrust stab
  139. f + X - lunging vertical strike
  140. f, f + X - low strike
  141. f + R2, O - stab
  142. f + R2, X - low slash
  143. O, X, O
  144. X, X, X
  145.  
  146.  
  147. Back Stance:
  148. ------------
  149. O - quick strike
  150. f + O - lunging quick slash
  151. f + X - lunging upward swing
  152. f + R2, O - stab
  153. f + R2, X - low slash
  154. X, X, O
  155. X, O, X
  156. X, O, O
  157.  
  158.  
  159. High Stance:
  160. ------------
  161. f + O - lunging quick strike
  162. f, f + O - lunging overhead strike
  163. f + X - lunging vertical swing
  164. f, f + X - lunging vertical strike
  165. f + R2, O - stab
  166. f + R2, X - low slash
  167. O, X, b, O
  168. O, X, X
  169. X, X, O
  170.  
  171.  
  172. Two-sword Stance:
  173. -----------------
  174. O, X, X
  175. O, X, O
  176. X, O, O
  177. X, O, X
  178. X, X, O
  179. X, X, b, X
  180. X, X, f, X
  181.  
  182.  
  183. Iai Stance:
  184. -----------
  185. NOTE: Characters cannot crouch or hop when in Iai Stance.
  186.  
  187. O - Iai horizontal slash
  188. X - Iai vertical strike
  189. f + O* - lunging horizontal slash
  190. f + V* - lunging low slash
  191. b + V - Iai low slash
  192. f, f + O - Iai lunging horizontal slash
  193. f, f + X - Iai lunging straight slash
  194.  
  195.  
  196. Special attacks:
  197. ----------------
  198. High or Back Stance:
  199. b, f + O, O, X, O, X, O - flash strike combo (Tatsumi, Utsusemi)
  200. f, b + O, X - dodge strike (Tatsumi, Utsusemi, Matsumushi)
  201. f, b + X - dashing sideswipe (Tatsumi, Utsusemi, Matsumushi)
  202. f + R2, X - skyward strike (Mikado, Tatsumi, Nightstalker)
  203. f + R2, O - overhand swing (Tatsumi, Utsusemi, Nightstalker)
  204. b + X - ducking forward lunge (Gengoro, Isohachi)
  205. f, b + O - overhead strike, spinning strike (Isohachi)
  206. f, b + X - sideswipe, spinning strike (Gengoro, Kaun, Joe, Tony)
  207. b + O, X - Iai strike (Gengoro, Kaun, Joe)
  208. b + O, O - Iai double-strike (Gengoro, Kaun, Joe)
  209. b, f + O - rolling stab (Kaun, Tony)
  210. b, f + X - running strike, back roll (Tony)
  211. f + R2, X - backflip slash (Kaun, Joe)
  212.  
  213. High Stance:
  214. (close) b + X - neck snap (Kannuki, Utsusemi, Hongo)
  215.  
  216. Back Stance:
  217. (close) b + X - gut kick, slash (Kannuki, Utsusemi, Hongo)
  218.  
  219. Two-sword Stance:
  220. b + X - 100 stabs (Utsusemi)
  221.  
  222. Iai Stance:
  223. f, b + X - Iai horizontal slash (Gengoro, Tony)
  224.  
  225.  
  226. -----------------------------------------------------7
  227. NAGINATA:
  228.  
  229.  
  230. -----------------------------------------------------8
  231. NINJA-TO:
  232.  
  233.  
  234. -----------------------------------------------------9
  235. NODACHI:
  236.  
  237.  
  238. -----------------------------------------------------10
  239. SPEAR:
  240.  
  241.  
  242. -----------------------------------------------------11
  243. HAND GUN:
  244.  
  245.  
  246. -----------------------------------------------------12
  247. RIFLE:
  248.  
  249.  
  250. -----------------------------------------------------13
  251. CHARACTER-SPECIFIC MOVES:
  252.  
  253.  
  254. -----------------------------------------------------14
  255. STILL NEED:
  256.  
  257.  
  258. Hehe, I don't need anything... nope... :)
  259. Anyway, I could use a concrete explanation of the parry system, and any moves
  260. I might have missed so far.  Some tips for FAQ-writing would be appreciated
  261. too.
  262.  
  263.  
  264. -----------------------------------------------------15
  265. CREDITS:
  266.  
  267. PSM - for the character names
  268. Square/Lightweight - for making this silly game.  Thanks guys!
  269.  
  270.  
  271. If you have any questions, comments, or additions, email me at:
  272. jwinkler@venus.digipen.edu.
  273.  
  274.           |^^\    *---------------------------------*       |^^\
  275.           |   |   |        The Original Jon         |       |   |
  276.        /^^|__/    |    jonwnklr@u.washington.edu    |    /^^|__/
  277.       |   |       |    jwinkler@venus.digipen.edu   |   |   |
  278.        \__|       *---------------------------------*    \__|
  279.                     Digipen Institute of Technology
  280.  
  281. "Study!  Study!  Study!  Study!  Study!  Study!  Study!  Study!"
  282.                     -Kintaro Oe, 25 years old
  283.  
  284.  
  285.  
  286.