home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Chocobo-Mysterious-Adventure.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-12  |  20KB  |  353 lines

  1.  
  2.  
  3. Chocobo: Mysterious Dungeon FAQ
  4. Version 0.5
  5. by Scott Dilley
  6.  
  7. Updates
  8. v 0.1
  9.     first version
  10. v0.5
  11.     added some game info
  12.     hopefully fixed most spelling errors
  13.     format and Japanese ASCII hopefully fixed
  14.  
  15. Future updates
  16.  
  17. In the next update I'll be adding new stuff to the items list, and correcting any information 
  18. that may be incorrect.
  19.  
  20. *Note:  There is Japanese ASCII in this file, and you will need to use a Japanese ASCII viewer 
  21. to see and print this text. I've also noticed that if your viewer has the ability to auto detect 
  22. Japanese and Chinese Kanji, you might have a problem with a couple of the Kanji, for example the 
  23. Rock Kanji near the end.  It should be fixed by setting your viewer to Japanese only. 
  24. (This is on Njstar.)
  25.  
  26. Intro
  27.  
  28.     What can I say, Square just makes some of the best games around.  Chocobo is a fantastic 
  29. game.  You run around an ever changing dungeon, collecting items and new weapons, basically 
  30. trying to become more powerful, so you can defeat the increasingly powerful enemies.  All the 
  31. characters and items are beautifully rendered sprites, and have that otaku look to them.  The 
  32. gameplay is excellent, the sound effects are wonderful and the music is great.  The spells in 
  33. the game are wonderfully done, some what reminiscent of Final Fantasy Tactics, however the 
  34. summon stones and spell beads are where the graphics are unbelievable, you just have to see some
  35. of these to believe them.  And of course, there's the CG sequences.  Square keeps surprising me
  36. with how wonderful there CG is, and Chocobo's CG scenes are the best so far IMHO.  However I 
  37. should warn everyone now, if you can't stand the super cute, super deformed otaku stuff, then 
  38. you'll probably get sick watching this one.  On the other hand, if you like practically 
  39. everything that comes out of Japan, especially the otaku SD stuff, then this is the game for 
  40. you.
  41.  
  42. Story
  43.  
  44.     In the opening movie, you come walking into town, your side kick moogle Atra riding on 
  45. you back.  You pass another chocobo at work in his garden on your way into town, and after 
  46. conversing with him for a moment you continue on your way.  After your past the chocobo 
  47. continues his work in the garden, hitting a violet crystal in the ground.  He picks it up to 
  48. examine it, and what do you know, his eyes start glowing an evil violet color.  Later, you stop 
  49. by the Gardner chocobo's house, and he has something to show you.  When you get to the 
  50. door though, he promptly kicks you in and you fall into the dungeon.  And the adventure 
  51. begins. 
  52.  
  53. Gameplay
  54.  
  55.     The game uses the typical ATB system from previous Final Fantasy games, but with a 
  56. bit of a twist.  Your character and the enemies have a Active Time Battle system bar that 
  57. appears underneath when they are getting ready to attack.  The enemy can only attack when 
  58. it's bar is full, while you can attack at any time, however it's at the expense of attack power.  
  59. Attack when the bar is full, and you get the strongest attack, but if your bar is only half 
  60. full, then you only take off about half of what you would at you strongest.  Very helpful if 
  61. your enemy is just about out of life, and you want to kill it before it can make it's attack.  
  62. The twist in the ATB system deals with movement and actions.  For each move or action you take,
  63. your enemy gets to make a move or action.  So if the enemy your fighting has no ranged attack, 
  64. you could sit several spaces away, wait for your bar to charge fully, then kick or cast a magic 
  65. spell at it, then run away, keeping you distance from your enemy until it's dead.  However it 
  66. should be noted that  if your enemy can throw a ranged attack, or cast a spell, it can do so 
  67. when its ATB bar is full, regardless whether you make a move or not.  When not fighting enemies,
  68. you walk around, exploring the dungeon around you.  There are lots of traps, so it's wise to 
  69. check ahead of you by tapping your foot forward every once in a while.
  70.  
  71.  
  72.     Well that's the basics, so now we'll move on to the different aspects of the game that 
  73. are important to play.
  74.  
  75. Game Stuff
  76.  
  77. Status bar:  Up at the top of the screen you'll see a line of white numbers.  The first set is 
  78.     the floor your on, then your current level, then your current Hit Points/total Hit Points, 
  79.     and finally your stamina.  
  80. Map Display:  In the bottom right hand corner is your small auto map, with the blue areas being 
  81.     where you have stepped, green where you have not stepped, red dots as enemies, 
  82.     white dots as items and yellow dots as stairs.  Springs, traps, chests, ovens, bins, and 
  83.     shelves are not displayed on the map.
  84. ATB Bars:  These appear below your character and your enemies.  The longer the bar, the 
  85.     longer it takes to charge for an attack.  The bar appears red when there is a physical 
  86.     attack or kick/throw, and blue when a spell is being cast.
  87. Status Bubble:  This is the little 'thought bubble' that appears above your head, indicating a 
  88.     special status, these are listed below.  These all have a limited duration.
  89.         Green Skull:  Poison
  90.         Arrows Point down:  ATB bar is longer
  91.         Arrows Point up:  ATB bar is shorter
  92.         Dots:  Silence (Can't read a book)
  93.         Water Drops:  ATB bar is longer
  94.     The following don't have symbols, but you can tell when they are in effect.
  95.         Toad:  Chocobo is now a toad. (you can still read books)
  96.         Stone:  Chocobo turns grey and can't move for a while
  97.         Invisible:  All you see is Chocobo's shadow. (most monsters can't see you)
  98.         Sleep:  Your Chocobo sits down and takes a nap (will replenish your stamina)
  99. Traps:  There are traps lying on the floor all around the dungeon, and there are two ways to 
  100.     find them.  First, you can tap the floor ahead of you with your foot, or if you decide to 
  101.     just walk around without looking where your going, you'll run into the trap head on.
  102.         Trap Door:  Steel trap door, there's a chance you'll fall to the next level.
  103.         Poison Pit:  Run over this and you'll become poisoned.
  104.         Mud Pit:  Run into this and you'll be stuck as you use up stanima to get out. 
  105.         Spikes:  They pop up at you and cause damage.
  106.         Fire mine:  Will explode if you walk over it.
  107.         Forget mine:  You'll forget every where you've been in the current level.
  108.         Unequip mine:  Unequips everything you have equiped (useful if your cursed) 
  109.         Slug slime:  ATB bar get's longer
  110.         Invisible mine:  Turn invisible
  111. Magic circles:  There are magical circles scattered around the dungeon, and they have many 
  112.     different effects, but the problem is, you never know which effect it will have on you.  
  113.     So take your chances and step into a circle for these different effects.    
  114.         Sleep: Your Chocobo sits down and takes a nap (will replenish stamina)
  115.         Level Up:  Gain a Level
  116.         Toad:  Turn into a toad (can be useful if you need to cross water)
  117.         Item Level up:    All equiped items gain a level.
  118.         Item Level down:  All equiped item lose a level.
  119.         Teleport:  You get teleported some where else.
  120.         Explosion:  You get caught in a fire based explosion.
  121.         Invisible:   Turn invisible    
  122. Treasure:  Treasure can be found in many places around the dungeon.  It can be lying on the 
  123.     gound, in a chest, bookcase, picture, table, and cabinets.  There are three different 
  124.     types of chests.  First is the unlocked kind, easy treasure here.  Next we have the 
  125.     Magically locked kind, and to open it you have to cast the correct spell. The spell you 
  126.     use depends on the spell you used the last time. Just use the next spell down the list, 
  127.     and it should open. Lastly there is the kind that uses a key, which are very difficult to
  128.     find. To open something, just run into it, if you need to cast a spell or use a key, 
  129.     you'll automaticly end up in the item menu. Remember, you can only investigate one of 
  130.     these places if you have a free slot in your inventory.
  131. Buttons:  Buttons can be found on the wall, they are big, red, and can't be missed.  If you 
  132.     press it, one of several things can happen.  You'll get your hit points and/or stamina     
  133.     replenished, you'll open a trap door, you'll set off the dissapering floor trap, or you'll 
  134.     turn on lights in the dungeon, which will also reveal traps.
  135. Machines:  These are big boxes with little lights and gears, if you touch it, you'll be given an 
  136.     option to use a spell.  If you use a thunder spell on it, then it will activate, and the 
  137.     lights will come on, and all traps will be revealed in the dungeon.
  138. Stairs:  Use these to go down to the next level.  This is one of the two places you can save 
  139.     your progress.
  140. Springs:  There are little wells scattered around the dungeon, this is where you can refill your 
  141.     empty bottles and end up with a potion.  What you get is random, although most times 
  142.     it's a Healing Potion.
  143. Bins:  These are large boxes you'll find scattered around the dungeon.  When you run into it, 
  144.     your inventory screen will pop up, and you can put any two items into the bin, where it 
  145.     will mix together and become something else.  What you get is random, so don't use 
  146.     any thing that's important to you.
  147. Ovens:  These nifty things let you combine equipment, but you get to decide what you get.  
  148.     You can only use this on Claws or Saddles.  So say you find a claw you want, but its 
  149.     cursed at -1.  What you do is take a claw you don't want that's +1 and combine it with 
  150.     the cursed one, and voila, you now have a normal claw of the type you want.  Or     
  151.     combine to regular claws of the same type, and you get one with a +1 rating.  The only 
  152.     things to remember here are, whatever type you put in first, is the type you will end up 
  153.     with, and you must have a fire book to heat the oven up.  As a note, if you combine an 
  154.     item it's name will appear green and a new menu choice will appear if you choose this 
  155.     item from the inventory.  By choosing this, you can rename an item you've made, and 
  156.     call it whatever you want. Way cool.
  157. Torches and candles:  You'll find these on the walls of the dungeon, just run into them and 
  158.     read a fire book, and the room will light up so you can see your way.
  159. Books:  Ok, spells work differently than previous FF games.  First, you have books. Each of 
  160.     the seven different books cast a spell.  You have a proficency level with each of the 
  161.     different spells, which levels up by casting the spells or by using a special item.  When 
  162.     you reach level 10, the spell you cast with a book becomes more powerful and looks 
  163.     different.  Each type of book is counted as one inventory slot, regardless of how many 
  164.     you currently have. As a note, when you look at your comprehension level (press start) 
  165.     you'll see your current level and ATB for your spells, if you look all the way to the 
  166.     right you'll see numbers for each spell, this is how many points you have to go before you 
  167.     level up in a spell area. There are 10 points to a level, and each time you use a book, it 
  168.     goes down by 1.
  169. Gems:  Next you have Gems.  When you choose to use these they are kicked like rocks or 
  170.     items, so make sure your pointed in the direction you want them to go.  These are 
  171.     more powerful spells, like Earthquake, Holy, Meteor, Tidal wave, and Ultima.  They are 
  172.     the hardest to find, so use them wisely (like on the bosses, which are very powerful.)
  173. Spirit Stones:  These faceted rocks are the coolest looking spells.  These work like the     
  174.     summon spells from FF.  Although difficult to find, there easier to get than the beads.  
  175.     These are the spells which will cause damage all creatures on the screen, as well as 
  176.     causing some serious damage.  Spells in this catagory include Iffrit, Ramuh, Unicorn, 
  177.     Shiva, and of course Bahmut.
  178. Claws and Saddles:  Claws are your weapons, Saddles are your armour, and they come in a 
  179.     variety of flavors, including leather, wood, iron, steel, ice, fire, and thunder as well 
  180.     as others.
  181. Rocks:  These are like arrows in other games.  You must equip the rocks first, than you'll be 
  182.     able to throw them.  They have a short Charge time on the ATB and do a decent     
  183.     amount of damage.
  184. Cards:  These are one time use items that have a variety of effects.  There's a handy Identify 
  185.     item card, for those magical items your just not sure about (items that are magical that 
  186.     are unkown are displayed in yellow print, be careful equipping or using these, as you 
  187.     never know what could happen).  There's a teleport card that you can use to get back 
  188.     to town, and a card you can use to turn into and back from a frog.
  189. Potions:  These are your typical potions, use them to gain life, remove curses and gain     
  190.     stanima, but watch out for poison.  The empty bottles can be refilled at a spring. When 
  191.     you first find a potion in the dungeon, you won't know what it is, after you use it or use 
  192.     a card on it, you'll know what it is up untill you leave the dungeon, this is the same 
  193.     with cards and nuts.
  194. Nuts:  Eat them, and stuff will happen, but you won't know what unless you eat them or use a 
  195.     card on them.  There is a nut that lowers your ATB time on books by one, and so far 
  196.     this is the only way I've found that will lower your book ATB.
  197. Necklaces:  They have different abilities which take effect after they are equiped.
  198. Telportation:  When you use a teleport card, after your done at town when you go back to the 
  199.     dungeon, you'll see a glowing post.  Walk over this and you'll be given a choice to go 
  200.     to the level you were last at or any one you've been to so far.
  201. Death:  There is no Death.  When you HP reach zero you'll be returned to town and lose one 
  202.     level, after which you must start the dungeon from floor one again.
  203. The Town:  This is where you can rest, buy stuff and find out things.  The town grows as you 
  204.     progress in the game.  So far I've found:
  205.         Your house:  Jump into your nest to save a game, or file stuff for later use. (talk 
  206.                       to Atra to begin with, later you'll just touch the file cabinets).
  207.         Chipmunk's house:  He sleeps all the time.
  208.         Raccon's house:  A little later in the game you'll be able to combine things here
  209.             Just talk to the raccon, and he'll ask you if you want to combine two or 
  210.             three items.  Right now, you can only combine two items, I haven't found what
  211.             special items you can combine with the claws or saddles yet.        
  212.         Fox's house:  Village elder, great for information.
  213.             Here you can get a list of all items you have found in the game from the 
  214.             elders apprentice. After talking to him, he'll tell you about the list, then
  215.             just go to the bookshelf behind him to access it later.  There is also what
  216.             looks to be a training/game info shelf by the elder, but I haven't really 
  217.             gotten around to that part yet.
  218.         White chocobo's house:  This is another storage facility, for each 2000 gill you
  219.             pay, you'll get another space of ten to store stuff you find, up to ten 
  220.             spaces.        
  221.         Camilla's house:  The Girl chocobo behind the counter will sell you stuff,     
  222.             Camilla will give you info. Later you will get the plant pots, and after
  223.             giving these to camilla, you can combine nuts with potions to make new nuts.
  224.             I've found the combonation to make the Book ATB level up nut, and will give 
  225.             it here with the next update.
  226.         Dungeon entrance:  This house you use to get into the dungeon.  So far there is 
  227.             three dungeons I know about;
  228.                 Dungeon 1: 30 levels
  229.                 Dungeon 2: 60 levels
  230.                 Dungeon 3: ??? levels
  231.  
  232. Commands
  233.  
  234.     While playing, if you press triangle, then you bring up a status screen and a command 
  235. menu.  These are explained as follows.
  236.  
  237. ÑóÑñÑ╞Ñα        Item        After chosing this option you go into the inventory screen, 
  238.                     from here if you choose an item, you'll be given a choice 
  239.                     of the following.
  240.     ñ─ñ½ñª    Use        Use the selected item.
  241.     ñ▒ñδ        Kick        Kick the selected item.
  242.     ñ¬ñ»        Drop        Drop the selected item.
  243.     ñ╧ñ║ñ╣    Unequip    Unequip items.
  244.     ╠╛┴░        Rename    Rename an item you've combined.
  245.  
  246. ñóñ╖ñΓñ╚        ?Abilities?
  247.     ─┤ñ┘ñδ    Investigate    Look around the area your currently in. (find gill)    
  248.     ñΣñßñ╞ñ¬ñ»    Cancel    Cancel your selection, back to main menu.
  249.  
  250. └▀─Ω            Options     Choose from a variety of options. (explanations later.)
  251. ╞╔▓≥LV        Book Level    This shows you the level of understanding for spell books.
  252.  
  253.     The screen at the bottom shows your current status, which are, starting at the top left 
  254. to right.
  255.         Name and points to next level up
  256.         How deep you are in the dungeon, and how much gill you have (money).
  257.         The next three lines are for your:
  258.                     Claw equiped and your attack power            
  259.                     Saddle equiped and your defensive power
  260.                     Neckalace and ? defense 
  261.         And at the bottom is your ATB rating.
  262.  
  263. Items
  264.  
  265. Weapons
  266.  
  267. ╚Θñ╬Ñ─Ñß        Leather claw
  268. ╠┌ñ╬Ñ─Ñß        Wood claw
  269. ÑóÑñÑ╣Ñ»Ñφí╝    Ice Claw            Claw imbued with the element of ice.
  270. ┼┤ñ╬Ñ─Ñß        Iron Claw
  271. Ñ╒Ñ∞ÑñÑαÑ»Ñφí╝    Flame Claw            Claw imbued with the element of fire.
  272. φ╔ññÑ─Ñß        Speed Claw            Lower ATB bar.
  273. Ñ╒Ñφí╝Ñ┐í╝Ñ¡ÑΘ    Thunder Claw        Claw imbued with the element of thunder.
  274. Ñ▌ÑñÑ║Ñ≤Ñ¡ÑΘ    Poison Claw            Claw imbued with poison.
  275. ѪÑñÑ≤Ñ╔Ñ»Ñφ    Wind Claw            Claw imbued with the element of wind.
  276. ╚Φ╧½ñ╬Ñ─Ñß        Fatigue Claw        
  277.  
  278. Armor
  279.  
  280. ═δñ╬Ñ»ÑΘ        Thunder Saddle        Saddle Imbued with the element of thunder.
  281. ÑΘÑ╒ÑßÑñÑδ        ? Saddle
  282. ─└╠█ñΦñ▒ñ╬Ñ»ÑΘ    Silence Saddle        Protection from silence?
  283. ┐Ω╝σñ╬Ñ»ÑΘ        Weakness Saddle        ?
  284.  
  285. Cards
  286.  
  287. ╝▒╩╠ñ╬ѽí╝Ñ╔    Identification Card    Identify a Magic Item
  288. Ñ╞Ñ∞Ñ▌ѽí╝Ñ╔    Teleport Card        Teleport out of dungeon
  289. Ñ╣ÑΩÑ╫Ñδѽí╝Ñ╔    Sleep Card            Put monster to sleep (kick it at them)
  290. Ñ╚í╝Ñ╔ѽí╝Ñ╔    Toad Card            Use to turn into a toad or back.
  291. │╬┐«ñ╬ѽí╝Ñ╔    Confidence Card        Identify all items in your posession
  292.  
  293. Books
  294.  
  295. Ñ╒ÑíÑñÑóñ╬╦▄    Fire Book            Fire Damage
  296. Ñ╓ÑΩÑ╢Ñ╔ñ╬╦▄    Blizzard Book        Ice Damage
  297. Ñ╡Ñ≤í╝Ñ└ñ╬╦▄    Thunder Book        Thunder Damage
  298. Ñ¿ÑóÑφñ╬╦▄        Air Book            Air Damage
  299. Ñ╟ÑúÑαñ╬╦▄        Demi Book            Non-Elemental Damage
  300. Ñ╖ÑπÑñÑ≤ñ╬╦▄    Shine Book            Holy Damage
  301. Ñ╔Ñ∞ÑñÑ≤ñ╬╦▄    Drain Book            Non-Elemental Damage plus Steal Life
  302.  
  303. Summon Stones
  304.  
  305. Ñ╖Ñ⌠Ñíñ╬╦Γ└╨    Shiva Spirit Stone    Summon Shiva; Ice Element
  306. ÑñÑ╒ÑΩí╝Ñ╚ñ╬╦Γ└╨    Ifrit Spirit Stone    Summon Ifrit; Fire Element
  307. ѵÑ╦Ñ│í╝Ñ≤ñ╬╦Γ└╨    Unicorn Spirit Stone    Summon Unicorn; Heal all damage
  308. ÑΘÑαѪñ╬╦Γ└╨    Ramu Spirit Stone        Summon Ramu; Thunder Element
  309. Ñ┐ÑñÑ┐Ñ≤ñ╬╦Γ└╨    Titan Spirit Stone    Summon Titan; Earth Element
  310. Ñ╒Ñ¿Ñ╦Ñ├Ñ╒Ñ╣ñ╬╦Γ└╨Pheonix Spirit Stone    Summon Pheonix; Fire Element
  311.  
  312. Gems
  313.  
  314. ѻѿÑñÑ»ñ╬╝ε    Quake Gem            Causes an earthquake, flying creatures are imune.
  315.  
  316. Potions
  317.  
  318. Ñ▌í╝Ñ╖ÑτÑ≤        Potion            Gain 50 HP
  319. Ñ╧ÑñÑ▌í╝Ñ╖ÑτÑ≤    High Potion            Gain 100 HP
  320. Ñ¿ÑΩÑ»Ñ╡        X potion            Restore all HP
  321. Ñ└Ñ╣Ñ┌ÑΩñ╬╠⌠    Remove Curse        Remove a cursed item.
  322. ┬¡ñ½ñ╗ñ╬╠⌠        Leg poition?        
  323.  
  324. Neckalaces
  325.  
  326. ▓≤╔ⁿñ╬╝≤╬╪        Recovery Necklace        Recover HP faster.
  327. ñ╣ñ╨ñΣñ╡ñ╬╝≤╬╪    Agility Necklace        Move faster
  328. ╞╔ñ▀ñ╚ñΩñ╬╝≤╬╪    Reading Necklace        Read faster?
  329. ñ½í╝ñ╔ñ╬╝≤╬╪    Guard Necklace        Raise defense
  330. Ñ╣Ñ┐í╝Ñ▀ÑΘñ╬╝≤╬╪    Stanima Necklace         Use stanima slower
  331.  
  332. Other Items
  333.  
  334. └╨            Rock                Kick these at your enemies.
  335. Ñ╧ÑαÑ█ÑñÑ├Ñ╣Ñδ    Whistle            Use to call the Chipmunk to your aid.
  336. ╚¡┐óñ¿        Potted plant        Give to Camilla.
  337. Ñ╞Ñ∞Ñ▌Ñ▄Ñ├Ñ»Ñ╣    Teleport Box        Teleport stuff from dungeon to filing cabinet.
  338. Ñ─ÑΣ╜╨ñ╖Ñ»ÑΩí╝Ñα    Cream                Rub it on equipment (usually bad effect.)
  339.  
  340. Credit
  341.  
  342.     This faq or any of it's parts are not to be used for monetary gain, or submittal to any 
  343. form of magazine or publication, without proper credit given to it's author, and any 
  344. contributors.  You may print or electronicaly duplicate this faq only in its entirety.
  345.  
  346.     If you would like to make any contributions, please E-mail me at sdilley@uswest.com. 
  347. Any contributions to this faq would be appreciated, and of course will recieve full credit for 
  348. any such contributions.
  349.  
  350.     BTW, I know there are misspellings, you'll have to forgive me, I was trying to get this
  351. out ASAP.  I'll try to get all mistypes and misspellings fixed in the next update.
  352.  
  353. Enjoy.