home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Commando.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-12  |  31KB

  1. Date: Fri, 8 May 1998 16:45:39 +0800
  2.  
  3. Marvel vs. Capcom: Captain Commando FAQ ver 1.4
  4. ("Burn, baby, burn!!")
  5.  
  6. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  7.  
  8.  d########b        A        #######b  #############    A        ###  #####    #####
  9. d########b        d#b       ########b ######V######   d#b       ###  ######   #####
  10. d##              d#^#b      ###   Y##P     #A#       d#^#b      ###  #######  #####
  11. d##             d#P Y#b     ###   d#P      #A#      d#P Y#b     ###  ######## #####
  12. d**            d*******b    ******C        *A*     d*******b    ***  ***** ********
  13. d**           d**P***Y**b   **IY           *A*    d**P***Y**b   ***  *****  *******
  14. d********b   d**P     Y**b  Y*b            *A*   d**P     Y**b  ***  *****   ******
  15.  q********b d**P       Y**b Y*b            *Y*  d**P       Y**b ***  *****    *****  
  16.  
  17.  d########b  d#######b   ###b      d### ###b      d###        A        #####    #####  P######b      d#######b          
  18. d########b  d#########b  ####b    d#### ####b    d####       d#b       ######   #####  ######Y#b    d#########b         
  19. d##        d#b       d#b #####b  d##### #####b  d#####      d#^#b      #######  #####  ###    ##b  d#b       d#b                
  20. d##        d#b       d#b ######bd###### ######bd######     d#P Y#b     ######## #####  ###     ##b d#b       d#b                
  21. d**        d*b       d*b *****Y**P***** *****Y**P*****    d*******b    ***** ********  ***     **P d*b       d*b                
  22. d**        d*b       d*b ***** YP ***** ***** YP *****   d**P***Y**b   *****  *******  ***    **P  d*b       d*b                
  23. d********b  d*b*****d*b  *****    ***** *****    *****  d**P     Y**b  *****   ******  ********P    d*b*****d*b                         
  24.  q********b  Y*******P   *****    ***** *****    ***** d**P       Y**b *****    *****  b******P      Y*******P          
  25.     
  26.         #########        A         d#######b   
  27.         #########       d#b       d#b#####d#b
  28.         ####           d#^#b     d#b       d#b
  29.         #########     d#P Y#b    d#b       d#b
  30.         *********    d*******b   d*b       d*b
  31.         ****        d**P***Y**b  d*b   #b  d*b
  32.         ****       d**p     d**p  d*b****#b*b
  33.         ****      d**p       Y**b  Y*******#b
  34.                              ^
  35.         
  36.         ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._
  37.        /    Captain Commando FAQ made by Benzi Robledo    \
  38.       |              (benzi@iconn.com.ph)                  |
  39.       |._._._._._._._._._._._._._._._.__._.__._._._._._._._|
  40.      |                                                      |
  41.      | Copyright 1998. All rights reserved. Distribution of |
  42.      |  this file, in whole part or in part is permitted,   | 
  43.      |  provided that it is not modified in any form and    |
  44.      |    that proper credit is given to the author.        |
  45.      `=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-'
  46.  
  47. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  48.  
  49.  =-=-=-=-=-=
  50. | Contents: |
  51.  -=-=-=-=-=-
  52.  
  53. I.   Updates                  -  tells the latest updates on this FAQ
  54. II.  Introduction             -  my talking (actually typing) part
  55. III. Who is Capt. Commando??  -  some facts on Captain Commando
  56. IV.  Basic Controls           -  the notation guide (usually used on combos)
  57.  V.  Moves                    -  what else? 
  58.        a. Normal Moves        -  the "jab to roundhouse" buttons described 
  59.        b. Special Moves       -  and again, what else??
  60.        c. Supers              -  Super Moves!! 
  61. VI.   Combos                  -  list of Captain's combos (with explanations) 
  62. VII.  Versus                  -  strategy on how to defeat all characters
  63. VIII. Strategy                -  how to use him effectively
  64. XI.   Tricks                  -  tricks on the game itself
  65. X.    Other Stuff             -  misc. stuff
  66. XI.   Credits                 -  for the people and everything who helped me 
  67.                  finish this FAQ
  68.  
  69. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  70.  
  71. I. --==< Updates >==--
  72.  
  73. Ver 1.4  (05/08/98) - fixed the tricks section.
  74.  
  75. Ver 1.3  (05/06/98) - finished the whole FAQ
  76.  
  77. Ver 1.2  (05/05/98) - drew an ACII art and placed it here. Also updated the 
  78.               "Contents" Section and some other stuff.
  79.  
  80. Ver 1.00 (05/04/98) - typed some of Capt. Commando's Moves and some 
  81.               descriptions. 
  82.  
  83. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  84.  
  85. II. --==< Introduction: >==--
  86.  
  87. Hello again guys! Did you already download my new Wolvie FAQ?? How about my 
  88. updated Combo FAQ?? Oh well, I was deciding last Sunday on whom to make a FAQ  
  89. on (Captain Commando, Spidey, Strider). I saw some Strider FAQs already and 
  90. for Spidey too. But I didn't see any Capt. Commando FAQ (yet). So here I am, 
  91. typing...and trying to put all my witty strategy and knowledge for Captain 
  92. Commando (hurray!). One of my first characters to use in the game (the other's 
  93. Wolvie) and I finished it immediately!! He's quite hard to learn but you'll 
  94. get in to it. This FAQ is designed for beginners, intermediate players and 
  95. everyone, so read on!! Sorry for the ASCII art for making it so big...it may 
  96. not fit on your screen, ok? And again, I made this FAQ on MS-EDITOR and it's 
  97. very best seen in it. Okay guys, let's get it on and get crazy!! 
  98.  
  99. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  100.  
  101. III. "What is / Who is Captain Commando??"
  102.  
  103.     All I know about "Captain Commando" that it is a game for Nintendo 
  104. that can have two players and play the game (who's "Super Joe"??). Captain 
  105. Commando doesn't talk much, he fights. He fights other planets (to conquer 
  106. the universe??). He beats up any maniac that would attempt to take over the 
  107. world. His current mission is to defeat Onslaught through the help of his 
  108. buddies. He has three friends: a Ninja (Sho the ninja), a baby that is on a 
  109. robot (Hoover), and a killer (Jennety) with knives. 
  110.  
  111. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  112.  
  113. IV. --==< Basic Controls >==--
  114.  
  115.    ______          ____           ____             ____
  116.   /******\        /    \         /    \           /    \
  117.  |********|      |      |       |      |         |      |  --> Punch buttons
  118.   \_****_/        \____/         \____/           \____/
  119.     |~~|         J a b         S t r o n g     F i e r c e
  120.   .-|  |-.         ____           ____             ____
  121.  (  \__/  )       /    \         /    \           /    \
  122.   \.____./       |      |       |      |         |      |  --> Kick buttons
  123.           \____/         \____/           \____/
  124.         S h o r t    F o r w a r d    R o u n d h o u s e
  125.  
  126.  
  127. b  = hold back               d = hold down (not dash)   u  = hold up
  128. t  = hold toward             c = while crouching        j  = while jumping
  129. +  = add                    \/ = you've landed          -> = chain                  
  130. d. = while dashing
  131.  
  132. otg  = on the ground (?)  { } = do  it quickly    /\      = super-jump
  133. s.j. = while super-           (tap fast but     d.c./d.s. = dash then
  134.        jumping                not necesarrily             quickly crouch/dash
  135.                   needed for                  while standing
  136.                   the combo)
  137.  
  138. QCF = Quarter Circle Forward
  139. QCB = Quarter Circle Backward
  140. DP  = Dragon Punch
  141.  
  142. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  143.  
  144. V. --==< Moves >==--
  145.  
  146. A. =-=[ Normal Moves: ]=-= (some normal moves are from the left position)
  147.  
  148. 1. Standing Jab and Crouching Jab
  149. -> When standing, He jabs with his right hand. Easily linked with a s. short
  150. or an another jab again. You could also link the s. jab with a s. strong -> 
  151. s. fierce -> Captain Corrdor for an easy combo. When crouching, he sticks out 
  152. his right hand/jabs with his right hand. Both has short range  
  153.  
  154. 2. Standing Short and Crouching Short
  155. -> When standing, he kicks with his right foot horizontally. Usually done 
  156. after a succesful s. jab. Can be linked with a s. roundhouse (air launcher) -> 
  157. Captian Corridor. Same move when crouching except he's down crouching. Both
  158. has Medium range (i think).
  159.  
  160. 3. Standing Strong
  161. -> He punches downwards with his left hand. Usually linked after a s. jab or
  162. a s. short. Link with a s. fierce -> Captain Corridor for a cheap combo. This 
  163. move has short range. 
  164.  
  165. 4. Standing Forward
  166. -> He turns around and kicks with his left foot. This move is not usually 
  167. used in the game. Medium range.
  168.  
  169. 5. Standing Fierce
  170. -> Sort of like, he turns to the side and punches the enemy with his right 
  171. hand, slightly on fire. Great when linked with a Captain Corridor (which I 
  172. usually do). Medium range. 
  173.  
  174. 6. Standing Roundhouse
  175. -> He jumps a little and swings his right foot up to the air which launches 
  176. the enemy and can be linked with an air combo. You must be very, very near 
  177. your enemy when doing this move. Can be linked with the Captain Sowrd. Very 
  178. short range.
  179.  
  180. 7. Crouching Strong
  181. -> He punches with his left hand up to the air and lifts the enemy up which
  182. can lead to an air combo. This is his "other" launcher (the other one is the 
  183. s. roundhouse). Short range.
  184.  
  185. 8. Crouching Forward
  186. -> Kicks with his left foot. Can be linked with his c. fierce -> Captain Fire.
  187. This move has short - medium range. 
  188.  
  189. 9. Crouching Fierce
  190. -> Sort of Wolverine's c. fierce (except he doesn't move forward when doing 
  191. the move and doesn't have claws). He makes an outward slash with both hands 
  192. to his sides and there's this electric surge going through his hands. Can be 
  193. linked with different moves like the Captain Fire, Captain Storm, and the 
  194. Commando Strike. Medium range.
  195.  
  196. 10. Crouching Roundhouse
  197. -> He turns around, sweeping his opponent. Be careful of rollers when doing 
  198. this move. Can be linked with a Captain Corridor. Medium range.
  199.  
  200. 11. Air Jab
  201. -> The usual start in an air combo after launching the opponent. Same with  
  202. the s. jab (except on air), punches with the right hand. Can be linked with
  203. a j. short -> j. strong -> j. forward -> air combo finisher. Short range. 
  204.  
  205. 12. Air Short
  206. -> Kicks with his right foot. Can be linked with an j. strong -> j. forward
  207. and any air combo finisher. Move has short range.
  208.  
  209. 12. Air Strong
  210. -> Punches with his other hand (opposite of hand used in the jab button). 
  211. Can be linked with a j. forward -> air combo finisher. Short range.
  212.  
  213. 11. Air Forward
  214. -> Kicks with the other foot (opposite of the foot used in the short button).
  215. Can be linked with an air combo finisher. Move has short range. 
  216.  
  217. 12. Air Fierce
  218. -> He punches in the air with a surge of electricity in his hands. A usual 
  219. end in an air combo. Good range. 
  220.  
  221. 13. Air Roundhouse
  222. -> He extends/kicks with his left foot. Can be an air combo finisher. 
  223. Good range.
  224.  
  225. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  226.  
  227. B. =-=[ Special Moves] =-=
  228.  
  229. 1. Captain Fire (QCF + any punch)
  230. -> Captain Commando fires a burst of flame somewhere in his arm. Comes very
  231. fast and goes all the way the screen. Can be done in air or on the ground. 
  232. Same range when different punch used but the damage done and the delay 
  233. afterwards is determined by the button used. It is usually done to end an air 
  234. combo. A very good keep away move but be careful of jumping opponents and 
  235. rollers!! Can be an air combo finisher.
  236.  
  237. 2. Captain Corridor (QCB + any punch)
  238. -> Captain Commando hits/pounds the ground which brings a sort of blue energy
  239. that goes up to the top of the screen. A great anti-air attack move. Just do
  240. the move against jumping opponents and wham!! He's in the other side of the 
  241. screen!! Also great for dashing characters. But be careful when he blocked 
  242. your move because you're open for any attack. Try to set it up after a sweep 
  243. (c. roundhouse). Only done on the ground. It's also a Variable Counter Move.
  244.  
  245. 3. Captain Kick (QCB + any kick)
  246. -> He quickly flies to his opponent across the screen kicking several times
  247. with his feet on fire. The kick button wil determine the height of the attack
  248. (a roundhouse may go above a tall character). This move may leave Captain 
  249. Commando open for an attack. It is a good surprise attack, counter move and 
  250. an anti-air attack. Can be done only on the ground
  251.  
  252. 4. Commando Strike (QCF + any kick)
  253. -> Captain Commando slightly pasues, makes a signal for his teammate (not his 
  254. other partner) to help him out. The kick button determines on who will attack.
  255. If the:
  256.  
  257. short kick - is used, Sho the Ninja, falls forward to the ground striking at
  258. anything in his path with his sword. can be chained into a ground combo and 
  259. if you're nasty, you could use this for dashinng opponents. This is the most 
  260. effective Commando Strike but the damage is poor.
  261.  
  262. forward kick - is used, Jennety, the Mumie like zombie, flies above him from
  263. Captain Commando's behind (not his butt) to the other side with knives spinning 
  264. like a helicopter and returns again. He should be used mostly as an anti-air
  265. attack move cause he'll be too high to hit someone on the ground. Probably the 
  266. most useless Commando Strike. 
  267.  
  268. roundhouse kick - is used, Cap calls Hoover, the baby in a robot, to come 
  269. down and fire a slow missile at his opponent (not recommended...use the 
  270. Captain Fire). If hit, does insane damage. If the opponent dodged the move 
  271. and jumped towards you, try setting up a counter attack.
  272.  
  273. Be careful when Captain Commando makes a signal, you can be open for an attack 
  274. (again). Only done on ground.
  275.  
  276. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  277.  
  278. C. =-=[ Supers ]=-=
  279.  
  280. 1. Captain Sword (QCF + 2 punches)
  281. -> Captain Commando calls his teammates to help him fire a big beam of energy
  282. at his opponent. Starts off pointing at the top, sweeping the beam downward. 
  283. Use it against flying/jumping opponents above you. A very great anti-air move! 
  284. Great after a s. roundhouse!! Only done on ground. This is his Team Super.
  285.  
  286. 2. Captain Storm (QCF + 2 kicks)
  287. -> A very great move (but hard to connect)!! Captain Commando rushes toward 
  288. his opponent and does a small uppercut. When connected, his opponent flies 
  289. into the air and he and his teammates will each have a time to hit/smack 
  290. him/her. Then when they're done, the opponent comes down falling, Captain 
  291. Commando hits him/her with a Captain Corridor! After the move, his 3 teammates 
  292. appear behind the Captain Commando after he made the Captain Corridor while 
  293. the opponent flys again and falls to the ground. The uppercut can hit enemies
  294. above you. Also, he ducks on fireballs when the move is done so it's great 
  295. for some fireball happy guys!! But don't do this move on characters who block 
  296. a lot, it has a very slow recovery time. Can otg after the move when near.
  297. Comboable after a c. fierce. Only done on ground.
  298.  
  299. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  300.  
  301. VI. --==< Combos >==--
  302.  
  303. 1. s. jab -> s. short -> c. forward -> c. roundhouse -> Captain Corridor
  304.  
  305. **note: a very easy combo. just dash in first for better accuracy. be careful,
  306. he might roll.
  307.  
  308.  
  309. 2. j. fierce -> \/ -> c. jab -> c. forward -> c. fierce -> 
  310. (jab ) Commando Strike/Captain Fire
  311.  
  312. **note: another easy combo, do I need to explain??
  313.  
  314.  
  315. 3. c. short -> c. forward -> c. fierce -> Captain Storm
  316. **note: sometimes hard to connect...just do it quickly aftr his c. fierce.  
  317.  
  318. 4. s. jab -> s. short -> s. roundhouse -> /\ -> s.j. jab -> s.j. short 
  319. -> s.j. strong -> s.j. forward -> s.j. fierce, s.j. roundhouse or 
  320. Captain Fire
  321.  
  322. **note: you can substitute c. strong for the launcher. but if you want to use 
  323. his roundhouse, dash in first because it has a very short range.
  324.  
  325.  
  326. 5. j. short -> j. fierce -> \/ -> d.s. jab -> s. short -> s. roundhouse -> 
  327. Captain Sword -> c. short (otg) -> s. roundhouse -> s.j. jab -> s.j. short -> 
  328. s.j. strong -> s.j. forward -> s.j. fierce, s.j. roundhouse or Captain Fire
  329.  
  330. **note: well, you must be in the corner to do this move. after you've landed,
  331. try to dash in or skip the d.s jab -> s. short or substitue the roundhouse 
  332. with a c. strong. I've done this move many times so it's not that hard.
  333.  
  334.  
  335. 7. s. jab -> s. short -> s. strong -> c. fierce -> Captain Fire
  336.  
  337. **note: it's like #2
  338.  
  339.  
  340. 8. s. jab -> s. short -> s. strong -> c. forward -> s. fierce ->
  341. Commando Strike
  342.  
  343. **note: a very popular ground combo. you could use any of the kick buttons
  344. for the Commando Strike.
  345.  
  346.  
  347. 9. d.s. short -> s. roundhouse -> Captain Sword
  348.  
  349. **note: hehehe, I always do this move. skip the short kick if you want to.
  350. After Capt. Commando launches the opponent, do the Captain Sword which 
  351. starts from pointing up, where the opponent is.
  352.  
  353.  
  354. 10. d.c. jab -> c. forward -> c. fierce -> Captain Fire, Captain Corridor or 
  355. Captain Storm
  356.  
  357. **note: this is one of those easy combos. be careful of rollers.
  358.  
  359.  
  360. 11. d.s. jab -> s. jab -> c. short -> s. roundhouse -> Captain Corridor
  361.  
  362. **note: I think he can't roll on this one...
  363.  
  364.  
  365. 12. d.c. jab -> c. short -> c. forward -> c. fierce -> (short) Commando Strike
  366.  
  367. **note: use the short kick for the Commando Strike.
  368.  
  369.  
  370. 16. d.c. short -> c. forward -> c. fierce -> Captain Storm -> c. short (otg)
  371. -> s. roundhouse -> Captain Sword
  372.  
  373. **note: a very complicated move. you need 2 super meters. you must be near  
  374. after the Captain Storm for the c. short (otg) to hit. 
  375.  
  376. for more combos, go to Migs' page (address down there)
  377.  
  378. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  379.  
  380. VII. =-=[ Versus ]=-=
  381.  
  382. VS. Ryu
  383.  
  384. Ryu mode: Again, he'll rain you with fireballs. Just keep on avoiding them or
  385. do the Captain Storm on fireball happy guys. If he misses a Dragon Punch, try 
  386. setting up a Super (Captain Sword), or a combo.
  387.  
  388. Ken mode: Same as in Ryu mode, use the missed Dragon Punches to your 
  389. advantage. If he does the Super Hurricane Kick, just do a super... 
  390.  
  391. Evil Ryu: his defense is crap so charge him with ground combos. Be careful 
  392. when he launches you...he can still use his super.
  393.  
  394. VS. Captain Commando
  395.  
  396. Never, ever jump on this guy...he may use his Captain Corridor or even his  
  397. Captain Sword. Do some fancy ground combos on this guy. Don't try to be launched 
  398. with this one because he can connect it with a Captain Sword (you can also do 
  399. that too). Fool him with your dash then counter. Use Juggernaut for this one.
  400.  
  401. VS. Hulk
  402.  
  403. Use the Captain Corridor/Captain Fire/Caaptain Sword on his jumps and attacks 
  404. at you but be careful, he may block the move, dash in and attack. Wait for him 
  405. to do a move, block it and do a super. Be very patient. Use a big helper to 
  406. trash this guy.
  407.  
  408. VS. Chun Li
  409.  
  410. Time your Captain Storm against missed moves such as the Kikosho super. She
  411. has a deadly new super that can be comboable in an air combo so don't be 
  412. launched by her. Use the Captain Corridor when she dashes.
  413.  
  414. VS. Gambit
  415.  
  416. This guy is so cheap that he always sweeps you and does a Super or his Cajun 
  417. Staff or launches you and makes a Royal Flush. Be very defensive on this guy.
  418. If he missed an air attack or he is making his "bounce off the wall" move,  
  419. aim it with a Captain Sword/Captain Corridor or wait for him to land and do 
  420. the Captain Storm or a combo.
  421.  
  422. VS. Megaman
  423.  
  424. Be careful of his fireballs because he can rain you with them with only a  
  425. press of a button (how cheap) and his Supers too. His c. roundhouse can  
  426. be linked with the Tornado Hold so play defensively (crouching). Have 
  427. a big helper!!
  428.  
  429. VS. War Machine
  430.  
  431. get away from this guy because he always grabs you and throws you to the 
  432. corner. Don't be launched or jump at him because he has a Deadly anti-air 
  433. Super. Beware of his Beam Attacks. Just wait until he screws something and
  434. then attack.
  435.  
  436. VS. Strider
  437.  
  438. Don't be too near with this guy...he has a deadly ground combo so always play 
  439. defensive. Have a Big Helper for this one. Just always get ahead of him with 
  440. ground combos. Be aware of his Ourobos and always shield (crouching except  
  441. when he jumps).
  442.  
  443. VS. Spiderman
  444.  
  445. Just ground combo him and do a Super. Be careful though, he throws you to 
  446. the side sometimes. Just wait for him to attack with his Super, block it and 
  447. then attack with your super (e.g. after he makes a Maximum Spider, wait for
  448. him to land and attack with a Captain Storm).
  449.  
  450. VS Zangief
  451.  
  452. Always do the Captain Corridor when he jumps. Get away from him and avoid his
  453. grabs and his deadly super. Don't do too much ground combos. When he is in the 
  454. Evil mode, attack him with the Captain Sword! Also rely on your big helpers. 
  455. Pick strong partners who has a front projectile super.
  456.  
  457. VS. Jin
  458.  
  459. Like the Hulk, he will nail up to the corner...just wait for his slide then
  460. Super him. Don't go above this guy because he has a deadly super which can 
  461. take almost half of your life. Attack with big helpers. 
  462.  
  463. VS. Wolverine
  464.  
  465. He will always attack with a ground combo so just block it. When he makes a 
  466. Drill Claw, then attack. Start off a ground combo with a Big helper and when
  467. hit, make a Captain Storm.  
  468.  
  469. VS. Morrigan
  470.  
  471. Don't use the Captain Storm at her. Be careful of her sweeps and air combos. 
  472. Don't be launched with her because she has a deadly super (again).
  473.  
  474. Vs. Venom
  475.  
  476. He's like Sabretooth. Be aware of his combos because it can take up serious
  477. damage. Always attack with an air combo. He has a deadly fierce punch that 
  478. almost covers half of the screen. 
  479.  
  480. VS. Roll
  481.  
  482. Roll is a very weak character so don't be afraid of her!! Some of your
  483. combos don't work with her so just do whatever you want. But don't be over 
  484. courageous though, I've seen Roll players who can kick butt. Rely on your
  485. ground combos.
  486.  
  487. VS. Orange Hulk
  488.  
  489. He's more easier than the original Hulk. But use the same technique with
  490. Hulk with this guy.
  491.  
  492. VS. Lilith
  493.  
  494. Same on Morrigan. She is more easier (I think) than Morrigan. Make way for 
  495. ground combos.
  496.  
  497. VS. Gold War Machine
  498.  
  499. Be careful with this guy because he's like Evil Zangief. Attack with the 
  500. Captain Sword and some of your big helpers!
  501.  
  502.  
  503. VS. Red Venom 
  504.  
  505. His fast and very powerful. Be careful with this guy. Always get ahead of him
  506. with combos and be aggressive when playing against him. Don't worry, he takes 
  507. so much damage.
  508.  
  509. Vs. Onslaught
  510.  
  511. First Form - I think this is this is the cheapest strategy on defeating 
  512. Onslaught. Wait till he attacks then counter with a s. fierce -> Captain 
  513. Fire or Captain Collider (be careful when doing this move, leaves you open 
  514. for an attack). It does massive damage!! Just repeat the whole process and 
  515. you should have full power for the second form. You could also do combos like
  516. c. jab -> c. fierce (don't use a c. strong, you'll get hit for sure). Get a 
  517. big helper like the Sentinel or Colossus. Don't waste supers and use it 
  518. against his second form. And remember to block!!
  519.  
  520. Second Form - Always block his attacks!! Always use the Captain Collider  
  521. because it's a better choice than the Captain Sword (Collider's stronger) it
  522. doesn't take a super meter, a vertical range and good damage. A j. fierce is 
  523. effective and could take him out quickly. 
  524.  
  525. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  526.  
  527. VIII. --==< Strategy >==--
  528.  
  529. - Captain Commando is simply one fo the best in the game. He lacks range in 
  530. some of his normal moves, still he has power, speed and massive supers. 
  531. Pratice your ground combos so you could be unstoppable.
  532.  
  533. -  His Captain Fire and Captain Corridor are the best keep away move of this 
  534. game. Dumb opponents will almost never get an attack. Beware of smart 
  535. opponents though (me??).
  536.  
  537. - Use the Commando Strike for defense. use the ninja for dashing, the mummie
  538. for air attacks and the baby for...for...well, dumb opponents?? hehehe.
  539.  
  540. - Be careful when performing some of Captain Commando's moves which leave you
  541. open for an attack. When fighting against a skilled player, don't rely on this
  542. moves like the Captain Corridor except when you need it badly (like he jumps 
  543. at you). Just set it up perfectly.
  544.  
  545. - Use both Captain Fire and Collider for dashing opponents. The Collider again 
  546. for jumping characters. Time your moves. 
  547.  
  548. - Captain Commando's supers are great for countering against missed attacks  
  549. and supers. Use the Captain Storm because it's faster and stronger (e.g. 
  550. Spiderman's Maximum Spider...after he lands, Captain Storm!!). But if you 
  551. think they could block the attack, use the Captain Sword instead.
  552.  
  553. - Practice how to otg (it's easy!) after a Captain Storm. Look in the combos
  554. section for some OTGs leading to an another super. It will do massive damage!
  555.  
  556. - Don't trade hits with an opponent. Captain Commando takes more damage than
  557. average. Just block and be careful.
  558.  
  559. - Rely on your ground combos. It's best to set up a ground combo by jumping 
  560. first and then attacking in the air (j. fierce is good...hard to counter). 
  561. His air combos are also good but the ground does more damage. If you hit them 
  562. with a launcher, follow it up with a Captain Sword instead of an air combo 
  563. because it does more damage (isn't it obvious?).
  564.  
  565. - When playing, don't get predictable. Don't let the enemy learn you pattern
  566. of fighting, you'll be in trouble. Let the enemy guess and guess...
  567.  
  568. - His supers do serious damage. The best thing about it is easy to combo and 
  569. set up (sort of). He can defat an enemy with 2 supers (the OTGs in the combo 
  570. section).
  571.  
  572. - Use a big helper!! Look for the best helpers in the "Best Helpers Section".
  573.  
  574. - Combo is the key!!
  575.  
  576. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  577.  
  578. XI. --==< TRICKS >==--
  579.  
  580. =-=[ Choosing your Helper:]=-=
  581. -> after selecting 2 of your characters, quickly press the desired buttons
  582. of your favorite helper with the Start button
  583.  
  584.  --------------------------------------------------------------------------
  585. | Unknown Soldier                 Jab | Devilot              Strong+Fierce |       
  586.  --------------------------------------------------------------------------
  587. | Jubilee         Short+Strong+Fierce | Storm             Jab+Short+Fierce |      
  588.  --------------------------------------------------------------------------
  589. | Saki                         Fierce | Juggernaut             Jab+Forward |      
  590.  --------------------------------------------------------------------------
  591. | Psylocke                    Forward | Pure and Fur                 Short |      
  592.  --------------------------------------------------------------------------
  593. | Magneto                Short+Fierce | Michelle Heart           Jab+Short |      
  594.  --------------------------------------------------------------------------
  595. | Thor                   Short+Strong | Iceman              Strong+Forward |     
  596.  --------------------------------------------------------------------------
  597. | Cyclops            Jab+Short+Strong | Lou                         Strong |      
  598.  --------------------------------------------------------------------------
  599. | U.S. Agent            Strong+Fierce | King Arthur             Jab+Strong |     
  600.  --------------------------------------------------------------------------
  601. | Anita             Jab+Strong+Fierce | Rogue      Jab+Strong+Fierce+Short | 
  602.  --------------------------------------------------------------------------
  603. | Ton-Pooh                 Jab+Fierce | Colossus        Jab+Strong+Forward |      
  604.  --------------------------------------------------------------------------
  605. | Sentinel      Strong+Forward+Fierce | Shadow           Jab+Forward+Fierce |
  606.  --------------------------------------------------------------------------
  607.  
  608. =-=[ Change character Line-up: ]=-=
  609. -> hold 3 punch buttons until the round starts
  610.  
  611.  
  612. =-=[ Secret Matches ]=-=
  613.  
  614. 1. Orange Hulk/Wolverine
  615. -> at least 5 team supers before reaching Onslaught
  616.  
  617. 2. Gold War Machine/Captain America
  618. -> finish opponent by switching (fierce and r.house) 2 times without
  619. losing a character before round 6
  620.  
  621. 3. Red Venom/?
  622. -> change leader at beginning of each stage, get first Attack on all
  623. stages, win with a switch on round 6.
  624.  
  625. 4. Lilith/Chun-Li
  626. -> use helper once in each stage, 2 team supers and one helper finish
  627.  
  628. 5. Roll/MegaMan
  629. -> use helper once in each stage, 2 with finishes and one helper finish
  630.  
  631. 6. Shadow Chun-Li/?
  632. -> use helper in every stage, get a switch finish, helper finish 
  633. without losing a character
  634.  
  635. =-= Change Colour =-=
  636. -> change Capt. Commando's color by pressing punch (blue and white) or kick
  637. (pink and white)
  638.  
  639. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  640.     
  641. X. --=< Other Stuff >==--
  642.  
  643. These are only my favorites...but it's best when you team Wolvie with
  644. them (hehehehe)
  645.  
  646. =-=[ Best Partners ]=-=
  647.  
  648. 1. Woverine
  649. -> the orginal ultimate combo machine!
  650.  
  651. 2. Strider
  652. -> the "other" ultimate combo machine. 
  653. but they take up more damage than average
  654.  
  655. 4. SpiderMan
  656. -> Captain Commando on the ground, Spidey in the air!! 
  657.  
  658. =-=[ Best Helper ]=-=
  659.  
  660. 1. Juggernaut
  661. -> he's big and strong...covers almost the entire screen.
  662.  
  663. 2. Sentinel
  664. -> like Juggernaut, he covers the entire screen and much taller.
  665.  
  666. 3. Colossus
  667. -> comes from the middle...get ready to dash!!
  668.  
  669. 4. Psylocke
  670. -> same here.
  671.  
  672. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  673.  
  674. XI. --==< Credits >==--
  675.  
  676. WHAT?@#$%&!! Another finished FAQ??!! Yep, here are the people I wanna thank:
  677.  
  678. 1. Migs Rustia  (squatter@iconn.com.ph)
  679. -> for the informative page and some strategy
  680.  
  681. his Marvelous and outstanding page (MVC: the site) : 
  682. http://www.geocities.com/Area51/Vault/5027/index.html
  683.  
  684.  
  685. 2. Edward T. Ma (Edmaedmaedma@juno.com) 
  686. -> his marvelous FAQ. 
  687.  
  688. Again, I wanna thank Eduardo Perez for teaching me how to do my very first 
  689. combo (man, where are you??)...Shirley (finally found you again), to Capcom 
  690. (nice job) for making such a great character, to Marvel for the best comic 
  691. characters I ever saw in my life, to God up there, to Greenhills Virra Mall 
  692. and to Carnival, Video Wread for their arcade units, to all other FAQs out 
  693. there and to you!! Thank you for reading my FAQ!! Just write for any 
  694. comments, questions or something wrong about this FAQ, k?? And I need some
  695. history for Captain Commando!! Thank you for reading, bye guys!! 
  696.  
  697.        ._______________________________.
  698. ---===<  by benzi (benzi@iconn.com.ph) _>===---
  699.       |-------------------------------|___.
  700. ---===<   Remember: "Combo is the key"     >===---
  701.        `----------------------------------'
  702.  
  703.  
  704.