home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Eco-Quest-2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-12  |  35KB  |  687 lines

  1.  
  2.  
  3. 1
  4.  
  5. Problem:
  6. How do I get past customs?
  7. Hint:
  8. Select  the passport  and immunization  card  and  click them  to the  Custom's
  9. Official. If  the tutorial has  started, do each  action the game  asks you to.
  10. Click on each message to get to the next instruction.
  11. Problem:
  12. Where is my immunization card?
  13. Hint:
  14. Your  immunization  card  has  slipped  down  inside  your  passport. Open your
  15. inventory and click the hand icon on your passport. You will find your card.
  16. Problem:
  17. Where do I find Nicanor?
  18. Hint:
  19. Nicanor, a  man from the Ecology  Emergency Network, is holding  up a sign near
  20. the  customs exit.  Click the  talk icon   on him  or walk  near him  and he'll
  21. introduce himself. If you just walk near  him, you will not get points, but the
  22. game will advance.
  23. Problem:
  24. Dad is busy with Nicanor. What do I do next?
  25. Hint:
  26. Explore this  screen and the  one to the  east. Look at  everything and talk to
  27. everyone. Although you don't have to do all of the things here to make the game
  28. advance,  you  will  learn  extra  information  and  earn  additional points by
  29. exploring thoroughly.
  30. Problem:
  31. I see two guys  talking behind some crates near the launch.  How do I get close
  32. enough to hear what they're talking about?
  33. Hint:
  34. The men  standing by the crates  are employees of Maxim  Slaughter, the man who
  35. bribed the  Customs Official. They are  talking privately, so you  will have to
  36. sneak up on  them. Click the hand icon  on the crates to climb  up and overhear
  37. their conversation.
  38. Problem:
  39. How do I get close enough to be heard by the old fisherman?
  40. Hint:
  41. The old fisherman is a little deaf, however, Adam doesn't want to walk near his
  42. smelly catch. Go west to the first screen and walk out on the pier from there.
  43. Problem:
  44. How do I deal with the parrot peddler?
  45. Hint:
  46. The parrot peddler will appear every other  time you enter this screen and walk
  47. in  front of  the crates.  You can  buy the  parrot any  time you see him. Just
  48. select money from your inventory and click  it on the parrot peddler. After the
  49. parrot flies away the peddler will leave and not return.
  50. Problem:
  51. How do I stop the litterer?
  52. Hint:
  53. The litterer won't  stop. Click the garbage bag  icon on his trash to  clean it
  54. up. If you leave  the screen and come back, or if you  are on the pier with the
  55. fisherman when you see him, the trash will blow away before you can return. The
  56. litterer will be in the screen every other  time you go there, so you have more
  57. chances to get the trash.
  58. Problem:
  59. What do I do with the package Dad has?
  60. Hint:
  61. Click the hand  icon on the package and  it will open. It's an  Ecorder, a hand
  62. held computer. Once you open the package, the Ecorder is in your inventory. Dad
  63. will give you  a demonstration of how to  use it. If you forget  how to use it,
  64. there is  a complete description  and diagram in  "Adam's Eco News,"  your game
  65. documentation.
  66. Problem:
  67. What do I do with the Ecorder?
  68. Hint:
  69. Select the  Ecorder from inventory. Go  to the next screen  and run the Ecorder
  70. cursor over the launch where gas is  leaking. The Ecorder cursor lights up when
  71. something is found.  Click the Ecorder cursor while  it is lit up and  you will
  72. get  a message  that it  is recording.  Go into  your inventory  and click  the
  73. inventory hand icon on the Ecorder. Then you  can turn the Ecorder on and go to
  74. the  screen that  contains the  information on  "River Traffic,"  the item  you
  75. recorded. If you have trouble using the Ecorder, your game documentation called
  76. "Adam's Eco News" has a complete description and a diagram. Remember to use the
  77. Ecorder on  every screen. You get  a point each time  you record a fact  and it
  78. makes some of the puzzles easier to  solve. You will get extra points the first
  79. time you  successfully take the  Ecorder quiz.  You  can take the  quiz as many
  80. times as you like. Now walk back to Dad.
  81.    2 ... The Jungle
  82. Problem:
  83. What do I do with the otters?
  84. Hint:
  85. Click the talk icon on Orpheus, the shy otter who is hiding in the roots, until
  86. he comes near the boat. You will have to do this two times. Click the hand icon
  87. on him to get Forest Heart's gift.
  88. Problem:
  89. Bugs keep biting me! How do I climb the large tree near the campfire?
  90. Hint:
  91. Click the hand icon on the leaf from the pool of sap near the canoe. It will be
  92. placed in your inventory. If you are  bitten by the gnats, select the leaf from
  93. inventory and click  it on Adam. The leaf works  as insect repellent! Click the
  94. hand icon on  the tree to climb. The  gnats will come near you  but won't bite.
  95. Keep climbing until you get the exit arrow near the top of the screen. Click on
  96. that spot and you will climb to the next screen.
  97. Problem:
  98. How do I put out the bird's nest fire?
  99. Hint:
  100. Pitcher plants  grow in tree  tops and hold  lots of rain  water. Climb to  the
  101. screen above the  bird's nest and click the  hand icon on the pitcher  plant to
  102. push it over. A stream of water will fall down to the screen below. Careful! Be
  103. sure to push over the correct pitcher plant or someone below will be angry.
  104. Problem:
  105. How do I avoid the hoatzin's terrible smell?
  106. Hint:
  107. Climb down to the screen with the bird's nest and head west. From time to time,
  108. you will see  a hummingbird heading west. Click  the hand icon to pick  some of
  109. the  purple flowers  that the  hummingbirds are  clustering around. The flowers
  110. have a strong perfume that will protect you from the hoatzin's terrible smell.
  111. Problem:
  112. I have the fragrant flowers but still can't get past the hoatzin!
  113. Hint:
  114. Climb  near the  stink bird.  When you  are standing  next to  him, select  the
  115. flowers and click  them on Adam. Adam will  hold them over his nose.  Click the
  116. hand icon on the far pitcher plant and Adam will walk over and tip it over.
  117. Problem:
  118. I can't get past the snake!
  119. Hint:
  120. You  must help  the toucans  before  the  snake will  leave. After  helping the
  121. toucans, climb down to  see the baby bird hatch. A drum  will start to play and
  122. it will scare the snake away.
  123. Problem:
  124. How do I get through the tree maze west of the toucans?
  125. Hint:
  126. Click the hand icon around the screen and  you'll soon find a way west. To find
  127. the correct  path, notice where  the small  red  lizard ran. Just  go where the
  128. lizard did.
  129. Problem:
  130. How do I get the drum on the lower limb of the tree?
  131. Hint:
  132. Walk all the way out on the limb. It will bend down, but you won't fall.
  133. Problem:
  134. I can't get past the jaguar. Help!
  135. Hint:
  136. Go  out on  the limb  and click  the hand  icon on  the drum.  Use the  drum to
  137. frighten the jaguar.
  138.    3 ... The Village of the Grove - part I
  139. Problem:
  140. I've landed in the village. Now how do I get out of the mud?
  141. Hint:
  142. Pick up the fruit and the vine. They  are located beside the mud hole. Use them
  143. to lasso  the wild pig.  Click the fruit  on the pig  to get him  to come over.
  144. While he eats the  fruit, click the vine on him. You  will have enough fruit to
  145. keep trying if you miss him. If you miss, just throw more fruit and try again.
  146. Problem:
  147. The village is deserted! Where is everybody?
  148. Hint:
  149. The people are hiding from you. Explore the village thoroughly, then head north
  150. near the mud puddle to enter the Grove. Once you have met Forest Heart and have
  151. agreed to help her, the people will come out of hiding.
  152. Problem:
  153. Where is Forest Heart?
  154. Hint:
  155. Forest Heart is in the large tree in the Grove north of the village.
  156. Problem:
  157. I've met Forest Heart but the village is still empty!
  158. Hint:
  159. The people will hide until you agree  to help Forest Heart. Once you are inside
  160. the tree and  have talked to her, show  that you agree to help  by clicking the
  161. hand icon on the  branch she dropped in the tree room.  The next time you enter
  162. the Village, the people will be there.
  163. Problem:
  164. Ok, the village is full of people. What do I do?
  165. Hint:
  166. Click the talk icon on all of the villagers. They will tell you their problems.
  167. Help each one to solve them.
  168. Problem:
  169. How do I help the boy Taquia?
  170. Hint:
  171. If you have the drum, select it and click  it on Taquia to return it. He is the
  172. shaman's  apprentice and  is responsible  for the  drum. If  you don't have the
  173. drum, you may have  to return to the spot you last played  it pick it up again.
  174. After helping Taquia, he  will move away from the vine. Click  the hand icon on
  175. the vine to swing across to the other bank.
  176. Problem:
  177. How do I help Churana the weaver?
  178. Hint:
  179. Once you have helped Taquia, you will be able to swing across the river. On the
  180. other side of the river, click the hand  icon on the berries. You can also find
  181. a necklace that  is hidden in the bushes. Musqui  dropped the necklace when she
  182. was picking berries to make paint. Click  the hand icon on the necklace to pick
  183. it up. Return the  necklace to Musqui the potter and she  will tell you to keep
  184. it. After she  tells you to keep the  necklace, you can give it  to Churana the
  185. weaver. The next time you visit the weaver, Llusti will be sitting at her side.
  186. Problem:
  187. Apu the chief won't let me borrow his machete.
  188. Hint:
  189. You must  help Churana the weaver  first by giving her  the love charm necklace
  190. you found in the berry bush. Llusti will  go back to Churana. Once Llusti is no
  191. longer with  Apu, the chief will  be free to talk.  Click the hand icon  on the
  192. machete on the ground near Apu and he will let you borrow it.
  193. Problem:
  194. I want to help Alichina, the cook, fix her drink. How do I help?
  195. Hint:
  196. You must  help Sumac the  gardener harvest her  roots first. She  will give you
  197. some roots that you can give to  Alichina. Alichina is the woman with gray hair
  198. who is standing next to the cooking pot.
  199. Problem:
  200. How do I help Sumac the gardener harvest roots?
  201. Hint:
  202. Obtain the machete from the chief and give it to Sumac.
  203.    4 ... The Village of the Grove - part II
  204. Problem:
  205. How can I help Musqui's baby?
  206. Hint:
  207. The  baby needs  medicine for  its arm.  Get the  bark cup  that is near Forest
  208. Heart's sap pool  in the tree room. Click  the cup on the sap  pool to fill it.
  209. Gather some pods on the opposite platform. To do this, you will need to use all
  210. the tree entrances.  The doors are located between the  buttress roots, just as
  211. the first one  is. Click the ingredients on the  bench outside the shaman's hut
  212. by the river. Leave  the room. When you come back the  medicine will be waiting
  213. for you. Click the  hand icon on the bark cup and  take the medicine to Musqui.
  214. Click it on her or the baby and she will give you something in appreciation.
  215. Problem:
  216. I've given Alichina the roots but she still won't give me the drink!
  217. Hint:
  218. You must  get a clay  cup from Musqui  the potter to  hold the drink.  However,
  219. Musqui  won't give  you the  cup until   you help  her baby  with the  shaman's
  220. poultice.  To make  the poultice,  gather the  ingredients in  the tree room in
  221. Forest Heart and leave them on the shaman's bench by his hut. Once Musqui gives
  222. you the cup,  give it to Alichina. If  Alichina isn't ready to make  the drink,
  223. she will keep the cup for you until the right time.
  224. Problem:
  225. Where is the shaman?
  226. Hint:
  227. You must  help all the  villagers before you  meet the shaman.  If you talk  to
  228. Sinchi, the  man who is  thatching his hut,  he will tell  you that the  shaman
  229. wants a Sky  Sapphire. By helping all the villagers,  you will acquire what you
  230. need  to capture  a Sky  Sapphire, the  blue Morpho  butterfly you  see in  the
  231. Village.
  232. Problem:
  233. I've helped a lot of people but I don't understand what I'm trying to do.
  234. Hint:
  235. Talk to  Sinchi, the man  who is thatching  the shaman's hut.  He will tell you
  236. that the  shaman needs a Sky  Sapphire. Sinchi is talking  about the large blue
  237. butterfly that you see  in the village after you speak to  him. Unless you talk
  238. to him, you will not see the butterfly.  You can talk to him at any point, even
  239. if  you have  already helped  some villagers.  You must  help ALL the villagers
  240. before you will be  able to catch the butterfly. Talk to  each villager to find
  241. out what they need.
  242. Problem:
  243. How do I get the Sky Sapphire?
  244. Hint:
  245. You must have a  cup of the sweet drink to attract  the butterfly. To get this,
  246. help all of  the villagers. The villagers will eventually  give you roots and a
  247. clay cup. Give  the cup and roots to  Alichina. She'll give you a  cup of sweet
  248. drink. Next, go west to the screen  where you fell into the village. Wait until
  249. the butterfly  lights on the  bushes with large,  blue flowers. The  bushes are
  250. near the  mud hole. Click  the cup of  sweet drink on  the butterfly. When  the
  251. butterfly is  drinking, click the  hand icon on  the cup to  pick it up  again.
  252. Click the cup and butterfly on Sinchi the thatcher. He will invite you into the
  253. hut.
  254. Problem:
  255. Sinchi invited me to enter the hut and meet the shaman. What do I do?
  256. Hint:
  257. Enter the shaman's hut. The spider will not bother you.
  258. Problem:
  259. How do I deal with the Shaman?
  260. Hint:
  261. When you first enter  the hut, the shaman asks you to  sit down. Click the hand
  262. icon on the ground  to do what he asks. At that  moment a rainstorm begins that
  263. keeps you from  leaving the hut. Since Sinchi didn't  finish mending the thatch
  264. the it leaks. His  pet spider doesn't like the water. You  will have to fix the
  265. leak.
  266. Problem:
  267. How do I plug the leak in the hut?
  268. Hint:
  269. Click the hand icon  on the hut pole to climb it. Click  the sticky leaf on the
  270. spot where the water is dripping to plug the leak.
  271. Problem:
  272. Quiri won't move! I can't mix the paint!
  273. Hint:
  274. Click the berries you gathered across the river on the berry pot and the shaman
  275. will initiate you. The  key to the face painting symbols is  found in your game
  276. documentation,  "Adam's Eco  News." Click  the cursor  on the  pattern that the
  277. shaman names. Then click on Adam's face.
  278. Problem:
  279. Quiri moved out of the way, but I'm still stuck!
  280. Hint:
  281. Put the berries you  gathered across the river in the small  pot on the ground.
  282. You will go to a close-up and the Shaman will tell you which pattern to select.
  283. The patterns are  listed by name in the game  documentation, "Adam's Eco News."
  284. Find the pattern  name in the documentation. Click on  the pattern in the game.
  285. Now click the cursor on Adam's face.
  286.    5 ... The Grove and Forest Heart
  287. Problem:
  288. What do I do at the large tree north of the village?
  289. Hint:
  290. The  tree has  three entrances.  You can   find them  if you  walk between  the
  291. buttress roots. When you  find an entrance, you will see one  of the white exit
  292. cursors, which  indicates that you can  walk further. Click there  and you will
  293. end up in front of a tree door.
  294. Problem:
  295. I can't get in the door to the tree!
  296. Hint:
  297. You can only enter the tree from the main entrance, which has a drum stand.
  298. Problem:
  299. How do I use the drum stand by the tree?
  300. Hint:
  301. Click the  drum you found up  in the Canopy on  the drum stand. You  will see a
  302. close-up  of the  drums. Click  on the  baton to  the left  of the drums in the
  303. close-up. Now you can play by clicking the baton cursor on the drums.
  304. Problem:
  305. I'm playing the drum but nothing seems to happen.
  306. Hint:
  307. You must  play the correct melody  on the drum. To  learn it, pick up  the drum
  308. again and go back to the drum stand  in the village. Click the drum on the drum
  309. stand there. The  markings behind the village drum stand  match the markings on
  310. the drums.  Play the pattern in  order. Be sure to  pick up the baton  to play.
  311. Learn the pattern. Play  the pattern exactly the same way at  the drum stand in
  312. the  Grove. Be  sure pick  up the  drum again  when you  leave the village drum
  313. stand.
  314. Problem:
  315. Why can't I talk to Forest Heart?
  316. Hint:
  317. Forest Heart is too weak to speak unless  you are close to her heart. Click the
  318. hand icon on the seat in the middle  of the screen. When Adam sits down, he can
  319. hear her. She  will tell him that her  seedling has been destroyed and  that he
  320. must find a new one. She will offer Adam a gift that he must take to accept his
  321. quest.
  322. Problem:
  323. How do I help the Shaman start the ceremony?
  324. Hint:
  325. Click Forest  Heart's branch on  the shaman  --  this is the  "green memory" he
  326. needs to start the Ceremony.
  327. Problem:
  328. The ceremony is over but nothing is happening
  329. Hint:
  330. Click the hand icon on Forest Heart's golden blossom. The golden blossom is the
  331. one lying on the bottom of the path in the tree room.
  332. Problem:
  333. How do I make friends with the bat?
  334. Hint:
  335. Click the talk icon  on the bat. Then, click Forest Heart's  amulet on her. She
  336. will decide to help you in your quest!
  337. Problem:
  338. How do I free the bat?
  339. Hint:
  340. Once  you have  made friends  with the  bat by  talking to  her and showing her
  341. Forest Heart's amulet, click the hand icon on the net.
  342.    6 ... Cibola Camp
  343. Problem:
  344. How do I escape from Slaughter's shack?
  345. Hint:
  346. Use the  walk icon to  bounce the chair  over to the  bird cage. You  must free
  347. Paquita, the bat  that Adam made friends with in  the forest. Paquita will help
  348. you escape.
  349. Problem:
  350. How do I free Paquita?
  351. Hint:
  352. Use the walk  icon to bounce over to  the bird cage. The latch  to the cage has
  353. been fastened shut  with a carrot. Click the  hand icon on the carrot  and Adam
  354. will eat it! Paquita can then fly out and chew through the rope that keeps Adam
  355. tied to the chair.
  356. Problem:
  357. How do I get out of Slaughter's bedroom without getting caught?
  358. Hint:
  359. If you  leave by the door,  you will always get  caught. You will have  to make
  360. your own  escape route. First,  click the hand  icon on the  jaguar pelt rug to
  361. move it  out of the  way. The floorboard  underneath is rotten.  Click the hand
  362. icon on the rotten section and Adam can pull a large chunk of it out. Click the
  363. hand icon on both the top sheet and the bottom sheet of Slaughter's bed. In the
  364. inventory window, click one sheet on the  other and you will have a sheet rope.
  365. Now select the sheet rope and close  the inventory window. Click the sheet rope
  366. on the hole in the floor and Adam will  tie the rope to the bed. Click the hand
  367. icon on the rope and Adam will start to climb down the rope.
  368. Problem:
  369. Slaughter's took all my things! I have nothing in my inventory!
  370. Hint:
  371. Your things are locked  up in the safe in his bedroom -  along with a few other
  372. surprises.
  373. Problem:
  374. Where is the combination to the safe?
  375. Hint:
  376. The  combination to  the safe  is hidden  in the  password protected section of
  377. Slaughter's executive  organizer. You will  find the executive  organizer under
  378. the  bottom sheet  on Slaughter's  bed. Click  the inventory  hand icon  on the
  379. organizer to view it close up. Click the  power button to turn it on. Click the
  380. button with the key on it. You can  find the password hidden on a slip of paper
  381. in Slaughter's bedroom.
  382. Problem:
  383. What is the password for the executive organizer?
  384. Hint:
  385. Click the look icon on the head of  the jaguar pelt. You will find something is
  386. clenched in its teeth. If you look at  the tail, you will find that it has been
  387. removed and sewn  on. Click the hand icon  on the jaguar's tail and  the jaguar
  388. will spit a note onto the floor. Click the hand icon on the note to pick it up.
  389. Open  the inventory  window. The  password is  on the  note -  Slaughter's name
  390. backwards.
  391. Problem:
  392. How do I avoid getting caught by Gonzales once I am outside the shack?
  393. Hint:
  394. To stay safe while you figure out how  to help the birds, click the hand on the
  395. barrels or equipment and hide behind them. Gonzales must not be facing you when
  396. you sneak from one to the other. Hide  behind a barrel when you first enter the
  397. room. Go to the  screen to the east if Gonzales is  reading his cookbook. If he
  398. takes too long  on this screen, it sometimes helps  to get caught. Paquita will
  399. free you again and Gonzales may be  reading when you reenter. If Gonzales isn't
  400. reading and not facing you, you can go east the following way: Enter the screen
  401. by the  rope ladder. Go as  far into the distance  as the game allows,  then go
  402. east. When you enter the next screen, click the hand icon on the crates to hide
  403. if Gonzales  is chopping vegetables.  To climb the  tower, wait until  Gonzales
  404. goes to the other side of the camp  and out of sight. He is chopping vegetables
  405. and wood, as you will see from the  flying chips. He will leave for a while and
  406. then return. Be  sure to time his habits.  Click the hand icon on  the alarm by
  407. the satellite dish to disable it as soon as you climb up.
  408. Problem:
  409. How do I get rid of Gonzales?
  410. Hint:
  411. Distract Gonzales by setting the birds in  the cages near the river free. Click
  412. the key that you got from the safe on the lock on the lower cage - the one with
  413. the bird Adam saw in Iquitos.
  414. Problem:
  415. How do I get rid of Gonzales?
  416. Hint:
  417. Distract Gonzales by setting the birds in  the cages near the river free. Click
  418. the key that you got from the safe on the lock on the lower cage - the one with
  419. the bird Adam saw in Iquitos.
  420. Problem:
  421. The birds keep giving me away!
  422. Hint:
  423. The  birds are  hungry and  must be  fed some  of the  grain from the sack near
  424. Gonzale's cookbook to quiet them.
  425. Problem:
  426. How do I get the grain?
  427. Hint:
  428. If you just try  to touch the grain, Gonzales will catch  you. You must suck up
  429. the grain with the hand vacuum that  is on top of the satellite platform. Climb
  430. up  on the  tower when  Gonzales is  out of  sight. Turn  off the alarm that is
  431. attached to the satellite dish by clicking  the hand icon on it. The alarm will
  432. turn green and you  will be safe. Click the hand icon  on the small vacuum near
  433. the laundry basket. To climb down from the platform, click the hand icon on the
  434. laundry basket and find the purple suspenders. Click the suspenders on the hook
  435. above the  alarm. Adam will bungee  down to the ground.  Hide behind the barrel
  436. near the  birdseed. Click the vacuum  on the birdseed. Get  the birdseed out of
  437. the vacuum in inventory by clicking the inventory hand icon on it. When you can
  438. get to the screen  with the bird cages, click the birdseed  on the birds. Don't
  439. go too close or the hungry birds will  squawk and give you away! The birds will
  440. stay quiet when eating and allow you to approach.
  441. Problem:
  442. I've successfully avoided Gonzales. How do I leave the camp?
  443. Hint:
  444. Take the ax that is in the stump on the same screen with the bird cages. Make a
  445. canoe from the log  near the bird cages by clicking the ax  on it. Get a tennis
  446. racket  from Slaughter's  zebra-skin footlocker  to use  as a  paddle. For more
  447. points, go back and click the talk icon  on Paquita to tell her you are leaving
  448. before setting out in the canoe.
  449.    7 ... The Caves
  450. Problem:
  451. What do I do in the bat caves?
  452. Hint:
  453. You can't go back the way you came. You have to go deeper into the caves. There
  454. is a tunnel in the upper right-hand corner of the screen. A small bat will stop
  455. you and demand your identification. To pass, you must obtain a bat visa.
  456. Problem:
  457. How do I get a visa?
  458. Hint:
  459. The cave is a refugee center for  bats where your human passport will not work.
  460. Talk to  the little bat  who is writing.  He is the  Customs Official. Show him
  461. Forest Heart's amulet and he will give you a job handing out bat visas. The bat
  462. visas are a stack of leaves next  to the Customs Official. Once you have passed
  463. out  the visas  to the  bats, you  will be  allowed to  use an  extra one to go
  464. through the tunnel.
  465. Problem:
  466. Which bat gets which visa?
  467. Hint:
  468. There are many different  kinds of bats in the rain forest.  You must match the
  469. correct visa to each bat. If you look  at the leaf visas in your inventory, you
  470. will find the Lat name of each type of  at. Talk to all the bats to find out
  471. about them. Use  the Ecorder on the bats.  Review the data in the  Ecorder. The
  472. Ecorder information screen about each bat  includes its Latin name. Now you can
  473. match the leaves and the bats. Don't forget to give one to Paquita!
  474. Problem:
  475. I've given out visas to all the bats but still can't leave!
  476. Hint:
  477. Give the last visa to the bat Customs  Official. It is a visa for a "California
  478. Big-Eared Bat."  He'll let you  use it and  you can proceed  north into another
  479. cave.
  480. Problem:
  481. How do I get the old bat to talk to me?
  482. Hint:
  483. Chiropterus Handwing, the old Temple Bat, is grouchy. He is hanging upside down
  484. and it makes him  dizzy to talk to Adam standing on  the ground. Click the hand
  485. icon on the  perch and hang upside down.  Now when you talk to  the old bat, he
  486. can help you find the City of Gold.
  487. Problem:
  488. Ok, I've talked to the old bat. What do I do next?
  489. Hint:
  490. Adam must  prove to Chiropterus that  he is worthy to  go to the City  of Gold.
  491. Pick up the Truth Stone. It is in a small alcove on the wall to the left of the
  492. jaguar statue.
  493. Problem:
  494. What do I do with the Truth Stone?
  495. Hint:
  496. Place the Truth Stone in the slot in the Jaguar statue. The correct slot is the
  497. same shape as the stone and is at the base of the statue in the front.
  498.    7 ... The Caves
  499. Problem:
  500. What do I do in the bat caves?
  501. Hint:
  502. You can't go back the way you came. You have to go deeper into the caves. There
  503. is a tunnel in the upper right-hand corner of the screen. A small bat will stop
  504. you and demand your identification. To pass, you must obtain a bat visa.
  505. Problem:
  506. How do I get a visa?
  507. Hint:
  508. The cave is a refugee center for  bats where your human passport will not work.
  509. Talk to  the little bat  who is writing.  He is the  Customs Official. Show him
  510. Forest Heart's amulet and he will give you a job handing out bat visas. The bat
  511. visas are a stack of leaves next  to the Customs Official. Once you have passed
  512. out  the visas  to the  bats, you  will be  allowed to  use an  extra one to go
  513. through the tunnel.
  514. Problem:
  515. Which bat gets which visa?
  516. Hint:
  517. There are many different  kinds of bats in the rain forest.  You must match the
  518. correct visa to each bat. If you look  at the leaf visas in your inventory, you
  519. will find the Lat name of each type of  at. Talk to all the bats to find out
  520. about them. Use  the Ecorder on the bats.  Review the data in the  Ecorder. The
  521. Ecorder information screen about each bat  includes its Latin name. Now you can
  522. match the leaves and the bats. Don't forget to give one to Paquita!
  523. Problem:
  524. I've given out visas to all the bats but still can't leave!
  525. Hint:
  526. Give the last visa to the bat Customs  Official. It is a visa for a "California
  527. Big-Eared Bat."  He'll let you  use it and  you can proceed  north into another
  528. cave.
  529. Problem:
  530. How do I get the old bat to talk to me?
  531. Hint:
  532. Chiropterus Handwing, the old Temple Bat, is grouchy. He is hanging upside down
  533. and it makes him  dizzy to talk to Adam standing on  the ground. Click the hand
  534. icon on the  perch and hang upside down.  Now when you talk to  the old bat, he
  535. can help you find the City of Gold.
  536. Problem:
  537. Ok, I've talked to the old bat. What do I do next?
  538. Hint:
  539. Adam must  prove to Chiropterus that  he is worthy to  go to the City  of Gold.
  540. Pick up the Truth Stone. It is in a small alcove on the wall to the left of the
  541. jaguar statue.
  542. Problem:
  543. What do I do with the Truth Stone?
  544. Hint:
  545. Place the Truth Stone in the slot in the Jaguar statue. The correct slot is the
  546. same shape as the stone and is at the base of the statue in the front.
  547. Problem:
  548. I've answered all the riddles and the jaguar is gone. What happens next?
  549. Hint:
  550. Take the golden feather that the jaguar gave you. Head north to the underground
  551. river. The shadows at the back of Chiropterus's cave lead to a stairway.
  552. Problem:
  553. How do I help Paquita?
  554. Hint:
  555. Go back to get Chiropterus. He knows  more about bat illnesses and can tell you
  556. what to do next.
  557. Problem:
  558. Chiropterus has examined Paquita. How do I proceed?
  559.    8 ... The Flooded Forest
  560. Problem:
  561. Help! I'm trapped in the flooded forest!
  562. Hint:
  563. Swim east and  click the talk icon on  the howler monkey. He has  a problem and
  564. needs your help. The floods have stranded  him in the middle of a harpy eagle's
  565. hunting ground. Unless the monkey can escape, he will be dinner for the eagle.
  566. Problem:
  567. The monkey won't let me on his rock!
  568. Hint:
  569. You can make friends with the monkey by giving him something to eat. Swim south
  570. from where you entered. Click the hand icon  on the vine to climb it. Click the
  571. hand icon on  the fruit to pick some.  Climb down and swim back  to the monkey.
  572. Click the fruit on the monkey and he will let you climb onto the rock with him.
  573. Hint:
  574. You can make friends with the monkey by giving him something to eat. Swim south
  575. from where you entered. Click the hand icon  on the vine to climb it. Click the
  576. hand icon on  the fruit to pick some.  Climb down and swim back  to the monkey.
  577. Click the fruit on the monkey and he will let you climb onto the rock with him.
  578. Problem:
  579. I'd like to help the monkey escape but I don't know how.
  580. Hint:
  581. Get one of the large lily pads for the  monkey to use as a raft. Before you can
  582. use the lily  pad, you'll have to figure  out how to cut it  loose. Look at the
  583. monkey's rock carefully.
  584. Problem:
  585. How do I cut the lily pad loose?
  586. Hint:
  587. Get the  piranha's teeth from  the monkey's rock  - they are  very sharp. Click
  588. them on the large lily pad near the fruit tree. Click the hand icon on the lily
  589. pad and take it to the monkey.
  590. Problem:
  591. The monkey can't reach me even though I can help.
  592. Hint:
  593. Click the hand icon on the rock to  climb up. The monkey will hop onto the lily
  594. pad.
  595. Problem:
  596. How do I get out of the harpy eagle's nest?
  597. Hint:
  598. You cannot leave without the eagle's help.  Use the golden feather you got from
  599. the jaguar. Click it on the harpy eagle.
  600.    9 ... The City of Gold
  601. Problem:
  602. How do I get into the main ruins?
  603. Hint:
  604. You  must open  a secret  tunnel. It  leads from  under the  huge rock with the
  605. carvings into the ruins you see in the  distance by the lake. If Adam climbs up
  606. on the seat, it will tip the stone  so that you can see the staircase. The rock
  607. slides back in place  when Adam climbs down. You need to  weight the rock down.
  608. Click the mask  from Slaughter's safe in the  hole where one is missing.  If it
  609. won't fit, open the inventory window and click  the hand icon on it. One of the
  610. gold weights was  stuck inside it! Put the  mask in place and take  the rest of
  611. the disks. Put all the disks on the seat. Don't forget to use the disk that you
  612. found in the mask.
  613. Problem:
  614. How do I find my way through the temple maze?
  615. Hint:
  616. Click the  hand icon on  the litter left  by Slaughter and  his men. Under  one
  617. piece of trash is a magnifying glass  dropped by Slaughter. Click the hand icon
  618. on it  to pick it  up. In the  Inventory Window, click  the magnifying glass on
  619. Churana's necklace to see the carved pattern. The pattern is a map to the maze.
  620. Go down the secret passage to the maze.  Whenever you click the eye icon on the
  621. necklace in inventory  and you are in the  maze room, you will pop  up the maze
  622. map to help you find your way.
  623. Problem:
  624. I'm in the room at the top of the maze, but I'm stuck!
  625. Hint:
  626. This  room has  an exit  that leads  to the  lake. Click  the hand  icon on the
  627. footholds on the back  wall. Click the hand icon on the  carving of the snake's
  628. tail. The door will slide open.
  629. Problem:
  630. How do I get past the golden serpent?
  631. Hint:
  632. The snake  can be charmed, just  as the king used  to do in ancient  times. You
  633. will need the gold crown and the bone pipes. They are in the room at the top of
  634. the maze. Solve the  jigsaw puzzle on the back wall by  clicking on the blocks.
  635. There are two  pictures. Each time you put one  together, a hidden panel opens.
  636. You can  take the crown,  the pipes and  a small pot  of gold dust  that may be
  637. useful later. Once the panel has been unlocked, you may use the hand icon on it
  638. to swing it around in case you forgot  anything. Go to the lake shore and click
  639. the walk icon on the small islands to  reach the large one with the carving. If
  640. one of the  stones turns into a turtle  and dunks you, don't worry.  Just start
  641. over and avoid that stone the next time.  Once you get to the island, click the
  642. hand icon  on the water  to the east.  A golden serpent  will swim toward  you.
  643. Click the crown  on Adam's head. Click the  pipes on the serpent and  Adam will
  644. play a tune that puts him to sleep. Click the hand icon on the water to swim to
  645. the secret island.
  646. Problem:
  647. The vines won't release me!
  648. Hint:
  649. Click the amulet  of Forest Heart on the  orchids and they will make  the vines
  650. let go  of Adam. Now,  whenever you approach  the fountain, you  are allowed to
  651. touch it.
  652. Problem:
  653. Where is the seedling?
  654. Hint:
  655. The correct seedling  is hidden among the thousands  of identical-looking seeds
  656. on the fountain ledge. You must sprout the seeds to find out which is the right
  657. one. To sprout the seeds, click the hand  icon on the stone cup from the stella
  658. (statue) of  the Princess. Click  the stone cup  on the hole  in the fountain -
  659. located just behind the vines. Click the  golden blossom of Forest Heart in the
  660. cup. Now turn on  the water by clicking the hand icon on  the pillar at the top
  661. of the fountain. When you see the correct seedling, click the hand icon on it.
  662. Problem:
  663. Slaughter keeps catching me!
  664. Hint:
  665. You must walk  Slaughter into the vine booby  trap, where he will be  caught by
  666. the plants. Click  the walk icon on the  ground to climb down from  the stella.
  667. Click the  pot of gold  dust on Slaughter  and Adam will  blow the dust  in his
  668. eyes.  Slaughter won't  be able  to see  and will  back up  into the  fountain.
  669. Another way to trap  Slaughter is to put the pot of  gold dust on the fountain.
  670. Slaughter will trap himself trying to get it.
  671. Problem:
  672. I've defeated Slaughter. How do I proceed?
  673. Hint:
  674. You've found  the Fountain of Youth,  just as Chiropterus asked  you to do. Use
  675. the bat whistle  to call the bats. Click  the whistle on Adam and  he will blow
  676. it. When  the bats fly in,  click the hand icon  on the sparkling water  in the
  677. fountain and Adam will give some to Paquita.
  678. Problem:
  679. What do I do when I return to the village?
  680. Hint:
  681. Since you now have the seedling of Forest Heart, the people will help you plant
  682. it so  she can live again.  Click the seedling on  the area of ground  that the
  683. shaman has prepared for it. After the  seedling sprouts, you will be left alone
  684. with  the shaman.  Click the  whistle on  Adam when  the shaman  tells you  to.
  685. Paquita will fly in. Click the eye icon on Paquita when she asks you to and you
  686. will see a surprise!
  687.