home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Final_Fantasy_3j.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-04  |  96KB  |  2,416 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             FINAL FANTASY IIIj
  5.             ------------------
  6.             FAMICOM       198?
  7.             ------------------
  8.             FAQ  & Walkthrough
  9.  
  10.             Created by KuZap 
  11.             rkni@islandnet.com
  12. ----------------------------------------------------------------------------
  13. Version 1.1     May 1997        Created with DOS Edit (72 H, 21 V)                                               
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15. Table of Contents
  16.  
  17. 1: About FF3j
  18.         1.1: What is FF3j?
  19.         1.2: What Final Fantasy is 3j most like?
  20.         1.3: What platform/Where can I get FF3j?
  21.         1.4: Questions about Emulators
  22.         1.5: What is this 'Translated' Version I hear about?
  23. 2: Inside FF3j                
  24.         2.1: What Classes are Available?
  25.         2.2: What Magic can be found/bought in FF3j?
  26.         2.3: What Items can be found/bought in FF3j?
  27.         2.35:What Special (Plot) items can be found in FF3j?
  28.         2.4: What Weapons can be found/bought in FF3j?
  29.         2.5: What Armor can be found/bought in FF3j?
  30.         2.6: What are the Various Races in Final Fantasy?
  31.         2.65:What are the Companions that Travel with you?
  32.         2.67:How is Travel Accomplished?
  33.         2.7: General FF Strategy Tips
  34.         2.75:What the hell is a Fat Chocobo?
  35.         2.8: How do I play the game?
  36.         2.9: Questions from those who do not speak Japanese
  37.  
  38. 3: About the FF3j Faq
  39.         3.1: Whats with some of the weird names?
  40.         3.2: How can I help?
  41.         3.3: Thanks to...
  42.  
  43. 4. Walkthrough
  44.         4.01: Saidan Cave
  45.         4.02: Uru Town
  46.         4.03: Kazusu Town
  47.         4.04: Desert Area
  48.         4.05: Sasoon Castle
  49.         4.06: Fuuin Cave
  50.         4.07: Sasoon Castle (Revived)
  51.         4.08: Kazuzu Town (Revived)
  52.         4.09: The Big Rock
  53.         4.10: Kanaan Village
  54.         4.11: San-cho Mountain
  55.         4.12: Forest of Midgets
  56.         4.13: Tozasu Town
  57.         4.14: The Cave
  58.         4.15: Viking Hideout
  59.         4.16: Niputu Shrine
  60.         4.17: Viking Hideout (Revisited)
  61.         4.18: To-Kuru Village
  62.         4.19: Kodaijiin Field (Village)
  63.         4.20: Living Forest
  64.         4.21: Gurugan's Tribe Canyon
  65.         4.22: Argass Castle
  66.         4.23: Ooehn Tower
  67.         4.24: Gisairu Town
  68.         4.25: Dwarf Cave
  69.         4.26: Fire Cave
  70.         4.27: Dwarf Cave (Revisited)
  71.         4.28: To-Kuru Village (Revisited)
  72.         4.29: Highn Castle
  73.         4.30: Living Forest
  74.         4.31: Argass Castle (Revived)
  75.         4.32: Kanaan Town (Revisited)
  76.         4.33: Fly off!
  77.         4.34: Tozasu Town (Revisited)
  78.         4.35: Solitary Island
  79.         4.36: Crystal Shrine
  80.         4.37: Kraken Cave
  81.         4.38: Port Town & Sewers
  82.         4.39: Golden Mansion
  83.         4.40: Symphonia Village
  84.         4.41: Town of the Callers 
  85.         4.42: Kingdom of Salonia
  86.         4.43: Castle Salonia
  87.         4.44: The Sleeping Lady
  88.         4.45: Castle de Moogle
  89.         4.46: Mahoujinn Cave
  90.         4.47: Water Shrine 1
  91.         4.48: Water Shrine 2
  92.         4.49: Magic Merchant Village
  93.         4.50: Water Shrine 3
  94.         4.51: The Sleep Lady (Revisited)
  95.         4.52: Swamp Cave
  96.         4.53: Paladea
  97.         4.54: Cave of the Leviathan
  98.         4.55: Cave of the Bahamut
  99.         4.56: Cave of the Ordeals
  100.         4.57: Statues of the Quest
  101.         4.58: Crystal Tower & The Light Complex
  102.         4.59: Castle de Moogle (Revisited)
  103.         4.60: The Secret of Eureka
  104.         4.61: Crystal Tower
  105.         4.62: Final Maze
  106.         4.63: The Goddess of Evil
  107.         
  108.         4.64: Finale [Ending Spoiler! YOU HAVE BEEN WARNED!]
  109.  
  110. ----------------------------------------------------------------------------
  111. 1.1     What is FF3j?
  112. ----------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. Final Fantasy IIIj is the japanese Final Fantasy III, released for the
  115. Famicom (known as NES in North America).  The j differentiates the name
  116. from Final Fantasy III, a North American SNES game.  This chart describes
  117. the differences:
  118.  
  119. Key:    NES: Nintendo Entertainment System
  120.     SNES: Super Nintendo Entertainment System
  121.     FAM: Nintendo Famicom (Japanese NES)
  122.     SFAM: Super Famicom   (Japanese SNES)
  123.     PSX: Sony Playstation
  124.  
  125. North America           Japan
  126. ---------------------------------------------
  127. Final Fantasy 1 (NES)   Final Fantasy 1 (FAM)
  128. *Not released           Final Fantasy 2 (FAM)                
  129. *Not released           Final Fantasy 3 (FAM)
  130. Final Fantasy 2 (SNES)  Final Fantasy 4~(SFAM)
  131. *Not released           Final Fantasy 5 (SFAM)
  132. Final Fantasy 3 (SNES)  Final Fantasy 6 (SFAM)
  133. Final Fantasy 7 (PSX)   Final Fantasy 7 (PSX)
  134.  
  135. (Note: Titles designated with an asterisk (*) are planned for a north
  136.        american release by Square, but nothing decisive has been 
  137.        confirmed.  The tilde (~) on FF4 designates that it is   
  138.        substantially different from the North American Version. See
  139.        the Final Fantasy IV faq for more information.)  
  140.        
  141. ----------------------------------------------------------------------------
  142. 1.2     What Final Fantasy is 3j most like?
  143. ----------------------------------------------------------------------------
  144. Final Fantasy 3j is most like Final Fantasy I. Characters are named,
  145. classes are chosen, etc.  However, it is also the start of many Square
  146. trademarks.
  147.  
  148. -Moogles make their first appearance; relatively untouched compared
  149.  to their FFVI followers.
  150.  
  151. -Chocobo's are available in two types: White (for movement) 
  152.  and Fat (for storage). 
  153.  
  154. -The Debut of several mainstay classes like Dragoon's and Caller's.
  155.     
  156. ----------------------------------------------------------------------------        
  157. 1.3     What/Where can I get FF3j?
  158. ----------------------------------------------------------------------------
  159. Final Fantasy 3j (FF3j) was originally made for the famicom.  However,
  160. due to the extreme age of this title, it has become extremely rare.  
  161.  
  162. Recently, several new platforms have popped up for playing this title. 
  163. Supposedly, Square plans to release it on the Sony Playstation. Also,
  164. it is available for NES emulators, although the legality of such things
  165. are null...zero...nadda.  If you recognize these legal issues, but still 
  166. wish to take it on, several internet sites carry both the full japanese 
  167. version and a partially translated version for those who are not 
  168. japanese-literate.
  169.  
  170. ----------------------------------------------------------------------------
  171. 1.4     What Emulators?
  172. ----------------------------------------------------------------------------
  173. Emulators are computer programs that are programmed to 'behave' like
  174. your video game system (in this case).  By using quasi-legal rom
  175. dumping hardware to put the .rom file on a computer, it becomes
  176. possible for the emulators to play games.  Legal or not, there
  177. are sites on the internet that carry these games.  
  178. With this in mind, I nor any other FAQ I know of
  179. will let you know the location of these sites.  Find it yourself!
  180.  
  181.             
  182. ----------------------------------------------------------------------------
  183. 1.5     What is this "Translated" FFIIIj I hear about?
  184. ----------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186.     A group of people on the internet (who shall remain nameless
  187.     unless they ask otherwise) have managed to alter a copy
  188.     of the FFIIIj rom.  The alteration they have performed has in
  189.     fact translated a great deal of the game.
  190.  
  191.     Translated:     Class Names
  192.             Stat Screen words
  193.             Weapon Names (89%)
  194.             Armor Names  (80%)
  195.             Item Names   (99%)
  196.             Magic Names  (87%)
  197.             Text         (2%)
  198.  
  199.     Why is the whole game not translated?  
  200.     
  201.     In many ways,
  202.     the english language is much bigger than the japanese
  203.     language.  While it may take 4 letters for the word 
  204.     "Boom", the same word can be usually be accomplished
  205.     with one japanese symbol.  One symbol is worth the same
  206.     in terms of file space as one letter of the english 
  207.     alphabet, so a lot more space is usually needed for 
  208.     translations.
  209.     
  210.     But I surely have enough hard drive space.  Why can't
  211.     it all fit?
  212.     
  213.     ROM's have a special
  214.     code inbedded in them so the ROM can check its file size
  215.     when in use.  If the file size is wrong, the ROM realizes
  216.     it is damaged and will not work.  While this is fine for
  217.     cartridges, its a problem for emulators that cannot yet
  218.     be avoided.   
  219.  
  220. ----------------------------------------------------------------------------
  221. 2.1     What are the classes (jobs) available in FF3j?
  222. ----------------------------------------------------------------------------
  223. Weapon Type: Type of equippable weapon
  224. Armor Rank: Weak (cant equip much) Medium (so so) and Strong (lots)
  225. Commands:  Available battle commands  
  226. Strengths:  Level up and stat strong points
  227. Special:    Special ability
  228. Use:       Recommended use
  229.   
  230.   
  231.   Onion Kid
  232. -------------
  233. Weapon Type: Sword/Knife
  234. Armor Rank:  Weak
  235. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  236. Strengths:   none
  237. Special:     none
  238. Use:         Upgrade ASAP.  These guys suck like no other!
  239.    Fighter
  240. -------------
  241. Weapon Type: Sword
  242. Armor Rank:  Strong
  243. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  244. Strengths:   Attack Power/Defense/HP
  245. Special:     None
  246. Use:         Forget about shields and put a sword in
  247.          each hand.  Battles are much easier that
  248.          way.
  249.  
  250.    Knight
  251. -------------
  252. Weapon Type: Sword
  253. Armor Rank:  Strong
  254. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  255. Strengths:   Attack Power/Defense/HP
  256. Special:     Guard -protects other party members when they are weak
  257. Use:         Dual Swords make for a happier soldier. Also take note
  258.          that only the Knight can hold the legendary "Excalibur".
  259.  
  260.    Paladin
  261. -------------
  262. Weapon Type: Katana/Boomerang
  263. Armor Rank:  Strong
  264. Commands:    Fight/Magic/Parry/Item
  265. Strengths:   Attack/Magic/HP
  266. Special:     Lv. 1-3 White Magic
  267. Use:         Double up the Katana's...They will not duplicate
  268.          later enemies. Boomerangs are also effective.
  269.  Black Belt
  270. -------------
  271. Weapon Type: Fists/Nunchucks
  272. Armor Rank:  Weak
  273. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  274. Strengths:   Attack/HP
  275. Special:     Fists results in up to 50x hits as skill increases.
  276. Use:         Nunchucks only decrease attack power. Use Fists.
  277.  
  278. Karate Master
  279. -------------
  280. Weapon Type: Fists/Nunchucks/Claws
  281. Armor Rank:  Weak
  282. Commands:    Fight/?/Parry/Item
  283. Strengths:   Attack/HP
  284. Special:     ? Ability has unknown effect
  285. Use:         Double up the Claws!  Keep him in the back row
  286.          if he cant kill very easily.
  287.     Thief
  288. -------------
  289. Weapon Type: Knives
  290. Armor Rank:  Weak
  291. Commands:    Fight/WMg(Steal)/Flee/Item
  292. Strengths:   Agility
  293. Special:     Flee is a higher percent version of Run.
  294. Use:         Double up the knives, have him stealing when thats not 
  295.          enough, and have him use flee frequently when in toad
  296.          or small form.
  297.  
  298.     Ninja
  299. -------------
  300. Weapon Type: All Weapons
  301. Armor Rank:  !! Can use all armor
  302. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  303. Strengths:   Agility/Escape
  304. Special:     He can use everything.  What else do you need?
  305. Use:         Later in the game...equip him with Shuriken.
  306.          Double up and fire away for 5000+ damage.  You can
  307.          equip new ones during battle without turn penalty.
  308.  
  309.     Sage
  310. -------------
  311. Weapon Type: Books
  312. Armor Rank:  Weak
  313. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  314. Strengths:   Magic
  315. Special:     Lv.1-8 Black/White/Call Magic   
  316. Use:         These guys rock.  They hold everything! Stock them   
  317.          up with Call magic before adding black and white.  Why
  318.          not change all your magicians to this class?  Because
  319.          they are not specialized, their magic is not as effective
  320.          as pure white or black wizards.
  321.  
  322.   Red Mage
  323. -------------
  324. Weapon Type: Swords/Knives
  325. Armor Rank:  Medium
  326. Commands:    Fight/Magic/Run/ITem
  327. Strengths:   HP/Magic
  328. Special:     Level 1-4 Black or White Magic
  329. Use:         Put together your favorite arsenal, as the combination
  330.          of black and white magic makes him a force to be reckoned
  331.          with....for awhile.
  332.  
  333.    Scholar
  334. -------------
  335. Weapon Type: Books
  336. Armor Rank:  Weak
  337. Commands:    Fight/Peep/Peer (?)/Item
  338. Strengths:   none
  339. Special:     Peer has unknown effect.  Peep is the same as -Peep- Magic
  340. Use:         Not very effective for fighting...he is best only for
  341.          keeping tabs on enemy hit point levels.
  342.  White Mage
  343. -------------
  344. Weapon Type: Staff
  345. Armor Rank:  Weak
  346. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  347. Strengths:   Magic
  348. Special:     White Magic Lv.1-7
  349. Use:         For most of the game, white mages hold you in the game 
  350.          with their healing powers.  Always keep them well stocked
  351.          with magic.
  352.  White Wizard
  353. -------------
  354. Weapon Type: Staff
  355. Armor Rank:  Weak
  356. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  357. Strengths:   Magic
  358. Special:     White Magic Lv.1-8
  359. Use:         Upgrade to this class ASAP.  While you can't
  360.          get Lv. 8 magic until the Crystal Tower, they
  361.          will offer you enhanced skills and magic uses.
  362.  Black Mage
  363. -------------
  364. Weapon Type: Knives/Rod
  365. Armor Rank:  Weak
  366. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  367. Strengths:   Magic
  368. Special:     Black Magic Lv.1-7
  369. Use:         These guys sure are handy!  Loads of evil magic
  370.          to rain on your opponents...just keep their magic
  371.          up to date.
  372.  Black Wizard
  373. -------------
  374. Weapon Type: Rod
  375. Armor Rank:  Weak
  376. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  377. Strengths:   Magic
  378. Special:     Black Magic Lv.1-8
  379. Use:         2 words.  Nuke and Meteor.  They hit hard, and they
  380.          hit fast.  The power of nuclear energy is not to
  381.          be ignored; so get it!
  382.  
  383. Hunter (Archer)
  384. ---------------
  385. Weapon Type: Bow/Arrows
  386. Armor Rank:  Weak
  387. Commands:    Fight/Magic/Parry/Item
  388. Strengths:   Magic, Fighting
  389. Special:     Level 1-3 White Magic
  390. Use:         This is a tough call.  The armor level is often not up to
  391.          par, and lots of investment is needed for good arrows, but
  392.          in the end, this is quite an effective class.  Make sure
  393.          you keep his arrow stock up!
  394.   Taoist 
  395. -------------
  396. Weapon Type: Bells
  397. Armor Rank:  Weak
  398. Commands:    Fight/Slash/Parry/Item
  399. Strengths:   Bell Slash
  400. Special:     Slash hits enemy for above average damage.
  401. Use:         Incredibly useless.  They look funny in their
  402.          North Pole outfit, but come up worthless in battle.
  403.   Dragoon
  404. -------------
  405. Weapon Type: Spears
  406. Armor Rank:  Strong
  407. Commands:    Fight/Jump/Parry/Item
  408. Strengths:   HP/Attack
  409. Special:     Jump takes Dragoon out of battle for 1 round, thus suffering
  410.          no damage from enemies.  On second round, he will fall and
  411.          smash the opponent for up to 200% more damage.
  412. Use:         Double up the spears and keep him flying.  If bosses use
  413.          some bad magic...jump may keep your fight alive.
  414.   Viking
  415. -------------
  416. Weapon Type: Axe, Hammer
  417. Armor Rank:  Medium
  418. Commands:    Fight/Parry/Run/Item
  419. Strengths:   HP/Attack
  420. Special:     None
  421. Use:         A good alternative to the fighter or knight for a short
  422.          time.  Axes hit less but are stronger.
  423.    Caller
  424. -------------
  425. Weapon Type: ?????
  426. Armor Rank:  Medium
  427. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  428. Strengths:   Magic
  429. Special:     Level 1-8 Call Magic
  430. Use:         Its your choice.  Some of the later spells are better than
  431.          black magic, but there is not as much variety to the magic.
  432.     Bard
  433. -------------
  434. Weapon Type: Instruments
  435. Armor Rank:  Weak
  436. Commands:    Fight/Scream/Wave/Item
  437. Strengths:   none
  438. Special:     Scream and Wave have unknown effects.
  439. Use:         Well...if you feel adventurous....
  440.  
  441.   Summoner
  442. -------------
  443. Weapon Type: ?????
  444. Armor Rank:  Weak
  445. Commands:    Fight/Magic/Run/Item
  446. Strengths:   Magic
  447. Special:     Level 1-8 Call Magic
  448. Use:         This is basically the next level of Caller, with the only
  449.          additions being able to equip new armor and increase
  450.          magic effectiveness.
  451.  
  452. ---------------------------------------------------------------------------
  453. 2.2     What Magic is found or bought in FF3j?
  454. ___________________________________________________________________________
  455. FF3j has 3 types of Magic:  Black (Attack), White (Healing), and 
  456. Call (Attack by monster).  Certain Magic spells are not limited to
  457. hitting one enemy or ally; if you press over far enough, all enemies
  458. or allies will be selected.  This method spreads the single spell over
  459. all enemies, which gives a weaker effect.
  460.  
  461. Kill based magics are special: Their success rates depend on how
  462. their level compares to yours, and upon a certain rate of chance.  At
  463. even levels, 40% is my best percentage guess.
  464.  
  465. Elemental magics depend on your knowledge of the 4 elements.  In almost
  466. all cases:      Lit beats Water
  467.         Ice beats Fire
  468.         Fire beats Ice
  469.         Wind beats Earth
  470. -----------------------------------------------------------------------
  471. Black Magic     Effect                  Range          Lv.    Cost (GP)
  472.  
  473. Fire            Fire Attack [weak]      (single/multi)  1     100  
  474. Ice             Ice Attack  [weak]      (single/multi)  1     100
  475. Slep            Put Enemy to Sleep      (single/multi)  1     100
  476.  
  477. Lit             Lightning Attack [weak] (single/multi)  2     700        
  478. Pois            Poisons Enemy    [weak] (single/multi)  2     700
  479. Blind           Blind's Enemy           (single/multi)  2     700
  480.  
  481. Fir2            Fire Attack [medium]    (single/multi)  3     1500
  482. Ice2            Ice Attack  [medium]    (single/multi)  3     1500
  483. Lit2            Lightning Attack [med.] (single/multi)  3     1500
  484.  
  485. Ice3            Ice Attack  [strong]    (single/multi)  4     3000
  486. Brak            Kills or Petrifies      (single)        4     3000
  487. Shad            Stuns Enemies           (single/multi)  4     3000
  488.  
  489. Lit3            Lightning Attack [str.] (single/multi)  5     5000
  490. Kil             Kills Enemy             (multi)         5     5000
  491. Eras            Erases Enemy (kill)     (single)        5     5000
  492.  
  493. Fir3            Fire Attack [strong]    (single/multi)  6     10000
  494. Bio             Poisons Enemies [strong](single/multi)  6     10000
  495. Warp            Return to Previous Floor(multi)         6     10000
  496.  
  497. Brk2            Kills of Petrifies      (single)        7     20000
  498. Quak            Earthquake Attack       (multi)         7     20000
  499. Drai            Steals HP from Enemy    (single)        7     20000
  500.  
  501. Fla             Nuclear Flare           (single/multi)  8     60000
  502. Do              Doom Attack kills Enemy (single)        8     60000
  503. Met             Meteors Hit Enemies     (multi)         8     60000
  504. -------------------------------------------------------------------
  505. White Magic     Effect                  Range          Lv.    Cost (GP)
  506.  
  507. Cur             Restores HP [weak]      (single/multi)  1     100
  508. Anti            Cures Poison            (single/multi)  1     100
  509. Sigt            ????                    (single)        1     100
  510.  
  511. Air             Wind Attack             (single/multi)  2     700
  512. Toa             Change to Toad          (single/multi)  2     700
  513. Size            Change to Midget        (single/multi)  2     700
  514.  
  515. Cur2            Restores HP [medium]    (single/multi)  3     1500
  516. Wash            Cure Pois., Blind, Conf.(single)        3     1500
  517. Exi             Exit Dungeon/Tower/Cave (multi)         3     1500
  518.         In Battle, works as -Erase-.
  519.  
  520. Peep            Examine Enemy HP        (single/multi)  4     3000
  521. Conf            Confuses Enemies        (single/multi)  4     3000
  522. Mute            Mutes Enemy (no magic)  (single/multi)  4     3000
  523.  
  524. Cur3            Restores HP [strong]    (single/multi)  5     5000
  525. Lif             Revives Slain Ally [1HP](single)        5     5000
  526. Prot            Temporary Defense Up    (single)        5     5000
  527.  
  528. Air2            Wind Attack [medium]    (single/multi)  6     10000
  529. Sof             Restores Stone Ally     (single)        6     10000
  530. Fast            Essentially doubbles    (single)        6     10000
  531.         ally's Attack Power.
  532.  
  533. Cur4            Restores HP [strong+]   (multi)         7     20000
  534.         Restores HP [complete]  (single)
  535. Wall            Reflects Magic at Sender(single)        7     20000
  536. Heal            Heals all conditions    (single)        7     20000
  537.         except death.
  538.  
  539.  
  540. Gale            Wind Attack [strong]    (single/multi)  8     60000
  541. Holy            Holy Energy hits Enemy  (single)        8     60000
  542. Lif2            Revives Slain Ally to   (single)        8     60000
  543.         Full HP.
  544. -------------------------------------------------------------------
  545. Call Magic      Effect                  Range          Lv.    Cost
  546.  
  547. Chocobo         Pink Chocobo bites      (multi)         1     100
  548.         at all enemies.
  549. Shiva           Staff creates ice       (multi)         2     700
  550.         shower upon enemies.
  551. Ramuh           Staff of Lightning      (multi)         3     1500
  552.         electrocutes enemies.
  553. Ifrit           Rushing Flame Tackle    (multi)         4     3000
  554.         torches enemies.
  555. Titan           Ground Stomp creates    (multi)         5     5000
  556.         powerful earthquake.
  557. Odin            Sword slash dices all   (multi)         6     ----
  558.         opponents. (kill)
  559. Leviathan       Tidal Wave from above   (multi)         7     ----
  560.         slams into enemies.
  561. Bahamut         Breath of Mega Flare    (multi)         8     ----
  562.         torches enemies.
  563.  
  564. ---------------------------------------------------------------------------
  565. 2.3     What Items can be found/bought in FF3j?
  566. ---------------------------------------------------------------------------
  567. Name:   Given Name according to the FF3j partial translation ROM.
  568.     Gibberish Names are items that have not been named yet.
  569.  
  570. Cost:   Price to buy Item in GP. "-" signifies it can only be found.
  571. Range:  S= Single       A=Ally (Allies)
  572.     M= Multi        E=Enemy(Enemies)
  573.  
  574. Effect: Describes result of using item.  Elemental Items quite often
  575.     have a random damage level.
  576.  
  577.  
  578.  
  579. Name            Cost (GP)       Range   Effects
  580.  
  581. Potion          150             S-A     Restores HP [Up to 300 HP]
  582. Voice           100             S-A     Cures "Mute" Condition
  583. Drop            40              S-A     Cures "Blind" Condition
  584. Soft            300             S-A     Cures "Stone" Condition
  585. HiPotion        1200            S-A     Restores HP [Up to 500 HP] 
  586. Pure            80              S-A     Cures "Poison" Condition
  587. Pan             200             M-A     Shows Overworld Map
  588. Carrot          150             S-A     Drop in Box to reveal Fat Chocobo
  589. Fenixdwn        -               S-A     Revives Slain Ally, Gives 1 HP
  590. Elixir          -               S-A     Cures All HP, Restores MP
  591. Musk            -               S-E     Same as -Doom- Magic
  592. LamiaSC         -               SM-E    Stuns Enemy/Enemies
  593. God'sRage       -               SM-E    Same as -Lit2- or -Lit3- Magic
  594. EthDrum         -               M-E     Same as -Quake- Magic
  595. BmbRArm         -               SM-E    Same as -Fire2- or -Fire3- Magic
  596. BmdShrd         -               S-E     Same as -Fire- or -Fire2- Magic
  597. ?y]YAPe         1000            M-A     Same as -Exit- Magic
  598. LilithKis       -               S-E     Same as -Drain- Magic
  599. MgcLamp         ????            S-A     ????
  600. Liquer          -               S-A     Same as -Fast- Magic
  601. Curtain         -               S-A     Same as -Wall- Magic
  602. M.Kiss          ????            S-A     ????
  603. Shell           -               S-A     Same as -Protect- Magic
  604. WScent          -               S-E     Same as -Holy- Magic
  605. ChocoboR        -               S-E     Same as -Flare- Magic
  606. Blkhole         -               S-E     Same as -Erase- Magic
  607. Tranq           -               SM-E    Same as -Shade- Magic
  608. !!?YBFNn        -               SM-E    Same as -Lit1,2,3- Magic
  609. Magic Key       100             --      Opens Almost all Locked Doors.
  610.  
  611. ---------------------------------------------------------------------------
  612. 2.35    What Special (Plot) Items can be found in FF3j?
  613. ---------------------------------------------------------------------------
  614.  
  615. Lute:   Mystical instrument used to Awaken Uni.
  616. Eureka: Key used to unlock secret portion of Crystal Tower.
  617. Sylph:  Key used to unlock the upper floors of Crystal Tower.
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622. ---------------------------------------------------------------------------
  623. 2.4     What Weapons can be bought/found in FF3j?
  624. ---------------------------------------------------------------------------
  625. Name: Name of the Weapon.  Certain names may be replaced with - to signify
  626.       I can't understand what it means!
  627.  
  628. Strength: The Attack power as recorded from a Level 50 Ninja (Skill 1).
  629.       NOTE: Attack power varies WIDELY depending on the class
  630.         you choose.  Dragoons will receive more benefit
  631.         from spears, etc.
  632.       NOTE: Attack power may receive individual bonuses if:
  633.         a)You equip 2 of the exact same weapon.
  634.         b)You equip 2 weapons of the same attack power.
  635.  
  636. Type:     Type of Weapon.  There are Swords, Spears, Boomerangs,
  637.       Daggers, Axes, Hammers, Katanas, Bells, Nunchucks,
  638.       Staffs (twirled end), Rods (ball end), Harps, Bows, Arrows,
  639.       and books.
  640.  
  641. Equip on: The eligible characters to use this weapon.  
  642.       
  643.       F: Fighter     K: Knight       P: Paladin       T: Thief
  644.       N: Ninja       Sc: Scholar     C: Caller        B: Black Belt
  645.       D: Taoist      V: Viking       A: Archer        S: Summoner
  646.       Ba:Bard          
  647.  
  648.       Km: Karate Master     Dr: Dragoon
  649.       Bm: Black Mage        Wm: White Mage          Rm: Red Mage
  650.       Bw: Black Wizard      Ww: White Wizard        Sa: Sage
  651.       
  652. Value:    The actual resale value of the weapon.  To find the shop
  653.       value, multiply the value by 2.
  654.  
  655.  
  656. Name            Strength        Type    Value   Equip On   Effect
  657.  
  658. Defendr         78              Sword   8250    N K               
  659. Break           103             Sword   15000   N K
  660. Excalibur       144             Sword   32500   N K
  661. Kinglls         33              Sword   2500    N K
  662. GsGmYRoG        -13             Sword   2500    N K
  663. ????            164             Sword   32750   N K
  664. Icebrand        ???             Sword   ???     N K          Ice Based
  665. Serpent         8               Sword   750     N K           
  666. WhSlayer        -2              Sword   500     N K
  667. Salamand        15              Sword   1500    N K         Fire Based
  668. Tilving         12              Sword   1400    N K
  669. Mithril         0               Sword   250     N K
  670. Long            -7              Sword   100     N K
  671.  
  672. Masamune        143             Katana  32500   N P
  673. GHBQisl"        108             Katana  11000   N P
  674. JSR             88              Katana  10500   N P
  675. Al              48              Katana  10000   N P
  676.  
  677. DSI"Rns         143             B'rang  31000   N P K
  678. ????            28              B'rang  4500    N P K
  679.  
  680. Holy            83              Spear   22500   N D
  681. Blood           82              Spear   10000   N D
  682. Thunder         30              Spear   4000    N D
  683. Wind            33              Spear   5000    N D
  684.  
  685. Tomahawk        43              Axe     10000   N V
  686. ???             58              Axe     7000    N V
  687. Battle          28              Axe     2750    N V
  688. ar????          32              Axe     4000    N V
  689.  
  690. Triton          68              Hammer  10000   N V
  691. Thor            23              Hammer  7000    N V
  692.  
  693. Cat             25              N'chuck 7000    N B Km 
  694. Dragon          31              N'chuck 9000    N B Km
  695. Hell            43              N'chuck 20000   N B Km
  696. Tonfa           3               N'chuck 250     N B Km
  697. 3-Part          8               N'chuck 1500    N B Km
  698. Kaiser          18              N'chuck 3500    N B Km
  699. ????            -5              N'chuck 30      N B Km
  700.  
  701. Shuriken        183             Dart    32750   N
  702.  
  703. Orihal          28              Dagger  6000    N T
  704. Air             43              Dagger  5000    N T
  705. Mithril         -7              Dagger  250     N T Bm
  706. MGauche         13              Dagger  3500    N T
  707. Knife           -11             Dagger  10      N T
  708. Dagger          -9              Dagger  10      N T Bm
  709.  
  710. RD              -18             Staff   20      N
  711. Shine           -11             Staff   1750    N
  712. Ice             -11             Staff   1750    N          Ice Based
  713. Burn            -11             Staff   1750    N          Fire Based
  714. Rune            3               Staff   9000    N
  715. Golem           0               Staff   6750    N
  716. Eldest          13              Staff   32500   N          Random Petrify
  717.  
  718. Total           3               Rod     15000   N          Random Petrify
  719. Flame           -5              Rod     1500    N          Fire Based
  720. Frozen          -5              Rod     1500    N          Ice Based
  721. Light           -5              Rod     1500    N        
  722. Mithril         -12             Rod     200     N        
  723.  
  724. --Ye            8               Bell    2250    N
  725. Ycrig           8               Bell    2250    N
  726. Rune            22              Bell    2750    N
  727.  
  728. Madord          23              Harp    4000    N B
  729. Lamia           -18             Harp    10750   N B
  730. Loki            42              Harp    20000   N B
  731.  
  732. Lumina          54              Book    7500    N Sc
  733. Blizzard        54              Book    7500    N Sc
  734. Blaze           54              Book    7500    N Sc
  735.  
  736. Killer          0               Bow     1000    N A
  737. lBQYkfo         0               Bow     21000   N A
  738.  
  739. lBQYj           68              Arrow   100     N A
  740. Nether          20              Arrow   15      N A
  741. Fire            20              Arrow   15      N A
  742. Ice             20              Arrow   15      N A
  743.  
  744. ---------------------------------------------------------------------------
  745. 2.5     What Armor can be bought/found in FF3j?
  746. ---------------------------------------------------------------------------
  747. Name, Value, Effect:  See Weapons Section
  748. Defense: Defense Value
  749. Type: Armor Type.  There are suits, helmets, shields, 
  750.            rings, bracelets, gloves, and robes.
  751.  
  752. Equip on: The eligible characters to use this weapon.  
  753.       
  754.       F: Fighter     K: Knight       P: Paladin       T: Thief
  755.       N: Ninja       Sc: Scholar     C: Caller        B: Black Belt
  756.       D: Taoist      V: Viking       A: Archer        S: Summoner
  757.       Ba: Bard                  
  758.  
  759.       Km: Karate Master     Dr: Dragoon
  760.       Bm: Black Mage        Wm: White Mage          Rm: Red Mage
  761.       Bw: Black Wizard      Ww: White Wizard        Sa: Sage
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766. Name            Defense         Type    Value   Equip On        Effect
  767.  
  768. BlkBelt         11              Suit    1900    N N             
  769. Genji           24              Suit    20000   N Km
  770. Crystal         28              Suit    32500   N K
  771. Reflect         20              Suit    17500   N K
  772. Diamond         18              Suit    16500   N K
  773. Dragon          15              Suit    4000    N K
  774. Demon           17              Suit    12500   N P
  775. Earth           16              Suit    2400    N
  776. Tsonogai        4               Suit    625     N
  777. Mithril         3               Suit    175     N F
  778. Cl              1               Suit    25      N 
  779. Hide            2               Suit    42      N F
  780. Darksuit        18              Suit    1900    N
  781. Viking          10              Suit    2000    N V
  782. Scholar         15              Suit    3750    N Sc
  783. Bard            15              Suit    2750    N Ba
  784. Flame           5               Suit    1200    N K             Fire Based
  785. Karat           6               Suit    1000    N Km            Gold Based?
  786. Wizard          11              Suit    1000    N 
  787. Ice             5               Suit    1200    N K             Ice Based
  788.  
  789. White           20              Robe    3500    N Ww Wm
  790. Black           20              Robe    3500    N Bw Bm
  791.  
  792. Ribbon          ??              Helmet  ????    ALL
  793. Chakra          8               Helmet  1000    N
  794. Dragon          7               Helmet  4000    N
  795. Genji           10              Helmet  16000   N
  796. Diamond         8               Helmet  10000   N
  797. Crystal         12              Helmet  25000   N
  798. Scholar         5               Helmet  3750    N Sc
  799. Mithril         2               Helmet  65      N
  800. Hide            1               Helmet  7       N
  801. Hood            5               Helmet  1000    N
  802. Viking          7               Helmet  1500    N V
  803. Feather         7               Helmet  4000    N Ba
  804. Ice             4               Helmet  600     N K
  805. Band            4               Helmet  600     N B Km
  806.  
  807. Crystal         22              Shield  25000   N K
  808. Aegis           16              Shield  14000   N K     
  809. Diamond         13              Shield  9000    N K
  810. Hero            10              Shield  1750    N K
  811. Hide            3               Shield  20      N
  812. Demon           12              Shield  6250    N
  813. Mithril         5               Shield  90      N
  814. Ice             8               Shield  900     N
  815.                         
  816. Crystal         10              Glove   25000   N
  817. Diamond         6               Glove   7500    N
  818. Genji           9               Glove   15000   N
  819. Thief           3               Glove   1250    N T
  820. Copper          1               Glove   40      N F
  821. Mithril         1               Glove   60      N
  822.  
  823. Diamond         6               Brclet  5000    N
  824. Power           4               Brclet  1250    N
  825. Rune            5               Brclet  2500    N
  826. Mithril         2               Brclet  60      N
  827.  
  828. Protect         9               Ring    15000   N
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835. ---------------------------------------------------------------------------
  836. 2.6     What are the various races in Final Fantasy?
  837. ---------------------------------------------------------------------------
  838. Its not that complicated as some weird dungeons and dragons stuff.
  839.  
  840. -Humans are the most prolific beings.  If you, the gameplayer, are not
  841.  one, I suggest looking at humans until you are familar with their
  842.  shapes.  ;)
  843.  
  844. -Chocobo's are the horses of Final Fantasy.  They are basically very
  845.  large chickens that move much faster than humans. In FF3j, white chocobo's
  846.  are not very intelligent, but Fat Chocobo's are.  They have a second
  847.  stomach that stores your items without decay.
  848.  
  849. -Dwarves are a rather wild genetic turn.  Their faces are a complete
  850.  shadow, with the exception of two white eyes that almost glow from their
  851.  face.  Their bodies are actually just like humans, albeit a bit smaller,
  852.  which confuses things more.  Every grown dwarf usually wears a horned
  853.  helmet and triangular beard (Even females in some cases!).
  854.  
  855. -Elves are fairly generic.  They are usually a tad shorter than humans,
  856.  with green clothing and a feathered cap a la Robin Hood.
  857.  
  858. -Faeries are exactly what you expect.  Tiny little ladies with
  859.  butterfly wings that zoom about.
  860. ---------------------------------------------------------------------------
  861. 2.65    Who are the Companions that travel with you?
  862. ---------------------------------------------------------------------------
  863.  
  864. Person:         Info:
  865. Princess Sala   -Accompanies you in Fuuin Cave to defeat Jinn.
  866. Dei-Shuu        -Accompanies you in your quest, after you run from
  867.          Bahamut.
  868. Cid             -Master Airship creator. Helps you build two ships. 
  869. Elia            -Accompanies you to the crystal after you cure her.
  870. Prince Alis     -Accompanies you to find out why King acting so
  871.          mysteriously.
  872. Uni             -Accompanies you to find the great Inbin Shiburu (Invincible)
  873. Doga            -Accompanies you through the Mahoujinn Cave and 
  874.          modification of the Nautilus.
  875. ---------------------------------------------------------------------------
  876. 2.67            How is Travel accomplished?                
  877. ---------------------------------------------------------------------------                
  878. Mode:           Status:                
  879. Walking         -Slowest.  Random number is generated each time
  880.          you enter the outworld, and when it reaches Zero,
  881.          you fight.  Each step you take has a value,
  882.          plain grass being -1, forests -3 (or so), etc.  
  883.          While the Enemy type is predetermined,  how you
  884.          fight it is not.  Reverse battles are caused by
  885.          overshooting the Zero by a certain number, and 
  886.          conversely, if you hit Zero exactly, you will
  887.          catch the enemy by surprise.  These values
  888.          also effect how many of a particular enemy
  889.          you face, but it is unclear to me how.
  890.  
  891. White Chocobo:  -Average Speed.   Chocobo's are found in forest areas,
  892.          often in trees formed into a small circle.  You
  893.          won't fight enemies while riding one, but when you
  894.          disembark, the Chocobo will automatically run back
  895.          to its home forest.  Chocobo's can walk through
  896.          rivers, plains, forests, and deserts.  
  897.          
  898. Sailing Ship:   -Average Speed.  The ship is obtained by returning
  899.          the dragon eye to the Niputu Temple; The Viking
  900.          Sailor will give it to you in Gratitude.  The ship
  901.          can sail through ocean water only, but unlike
  902.          previous Final Fantasy's, you can disembark at any
  903.          shoreline.
  904.  
  905. Canoe:          -Slow.  The Canoe allows you to journey through
  906.          rivers and lakes, and is automatically carried during
  907.          your journey once you obtain it from the King of
  908.          Sasoon.  Unfortunately, the waves of the ocean prove
  909.          too rough for it.
  910.  
  911. Airship
  912. Hikuutei        -Average Speed. The Hikuutei is found in the desert   
  913. (West Wind)      south of Uru Town.  The Airship can go over any surface
  914.          but mountains.  It can only land on grass plains, and
  915.          is eventually used as a wrecking ball (of sorts).
  916.          Enemies are not fought in Airships unless in special
  917.          areas.
  918.  
  919. Airship
  920. Enterprise      -Above Average speed.  The enterprise is actually a 
  921.          modified version of the Sailing Ship, using a part
  922.          from the Floating Fortress.  This airship can go
  923.          over any surface except mountains, but can only
  924.          land in the ocean.  Enemies are not fought in 
  925.          Airships unless in special areas.
  926.  
  927. Airship
  928. Nautilus        -Super Fast! The Nautilus is created by the Scholar's
  929.          guild in Salonia after they accidentally shoot down
  930.          the Enterprise.  Like the other airships, it can not
  931.          go over mountains, but instead can submerge under
  932.          the ocean water to find secret caves.  The Nautilus
  933.          can only land on grass plains. Enemies are not fought 
  934.          in Airships unless in special areas.
  935.  
  936. Airship
  937. Inbin Shiburu   -Average Speed. The Inbin Shiburu is the Battleship of
  938. (Invincible)     of flight.  It is 4 times the size of the nautilus!
  939.          In case you have an Airship battle (in special areas),                 
  940.          the Inbin Shiburu is armed with a cannon that hits all
  941.          enemies before each round begins. You can disembark
  942.          on any form of land (excluding mountains) because the
  943.          ship never actually lands!  Inside, the ship contains 
  944.          a free bed (Inn), 4 vending machines (Item, Weapon,
  945.          Armor, and Magic for sale), and a strange white bin.
  946.          Deposit a carrot, and the infamous Fat Chocobo will
  947.          appear, complete with his trademark music!  Also,
  948.          while driving the Inbin Shiburu, if you press the
  949.          "A" button, the engines will temporarily increase
  950.          power to lift you over thin sections of mountains.
  951.  
  952. ---------------------------------------------------------------------------
  953. 2.7     General FF strategy tips:
  954. ---------------------------------------------------------------------------
  955. There are some tips that are common for almost every Final Fantasy Game,
  956. or at least for the duration of FF3j.
  957.  
  958. -Know your elements.  If you're in a water cave, use lightning. If you're
  959.  in a fire cave, use Ice. Likewise, if you're in an ice cave, use fire.
  960.  If you're fighting the undead (zombies, etc.) use cure. If you're not
  961.  sure, fire away with your highest level magic or look at the color
  962.  and shape of the particular enemy you face.  Light Blue Urchins, 
  963.  regardless of their current location, are suceptible to Lightning.
  964.  
  965. -Gain levels if you have a bit of trouble.  Level-ups are so crucial
  966.  to surviving that I recommend trying not to run unless you are in
  967.  extreme circumstances.  An extra couple of levels may make the 
  968.  difference between life and death in a particular battle.
  969.  
  970. -Keep weaker party members in the back row.  Characters that do not
  971.  have high level armor (magic users!) belong in the back row.  Back row
  972.  characters only attack at 1/2 normal, but their defense is 1/2 better
  973.  as well.  Since magic doesnt care about distance, keep them behind!
  974.  
  975. -Pair Like Weapons.  There is almost always a boost in attack power
  976.  if you equip two of the exact same weapons on one character.
  977.  
  978. -Shields?  What are Shields?  Shields in FF3j are useless as far as
  979.  I'm concerned.  For what usually amounts to a defense increase of 10,
  980.  is better spent on a second weapon, which in most cases doubles or 
  981.  triples attack power.
  982.  
  983. -Greed is the key.  Final Fantasy is a game built for kleptomaniacs.
  984.  If you see a treasure chest, open it.  Always search torches, bowls,
  985.  fireplaces, even bookshelves, for goodies.  Consider it your danger-pay.
  986.  
  987. ----------------------------------------------------------------------------
  988. 2.75    What the hell is a Fat Chocobo?
  989. ----------------------------------------------------------------------------
  990. The Fat Chocobo is another Final Fantasy trademark.  They are an 
  991. extremely fat and multi-stomached Chocobo that is also quite
  992. intelligent.  By using a Carrot (Except for this game...where you 
  993. must deposit it in a box) the Fat Chocobo will suddenly appear 
  994. (boy is he hungry!) and will deposit any items you do not need 
  995. immediatedly in his stomach.  He most likely needs the items as
  996. something to digest his food with, but luckily, your items are
  997. unaffected even after long stays.  However, he cannot swallow
  998. special items (or plot items).
  999.  
  1000.  
  1001. ----------------------------------------------------------------------------
  1002. 2.8     How do I play the game?
  1003. ----------------------------------------------------------------------------
  1004. Its very easy, actually.  The control pad is for movement.  The A
  1005. button confirms actions, talks to people, searches things, and opens
  1006. treasure.  The B button CANCELs whatever you have selected.  Start
  1007. brings up your character screen.  Select changes who is the visible
  1008. party member.
  1009.  
  1010. ----------------------------------------------------------------------------
  1011. 2.9     Im suffering a)from a lack of japanese understanding
  1012.              b)from being stuck in a part of the game.
  1013.              c)from not being able to make a decision on classes.
  1014.              d)a feeling I've missed something.
  1015. ----------------------------------------------------------------------------
  1016. I can answer this question 4 different ways:
  1017.          a)Learn Japanese.  It is available in most schools as
  1018.            a language course.
  1019.          b)Invite someone over who knows Japanese.
  1020.          c)Read the Walkthrough.
  1021.          d)Rough it.
  1022.  
  1023.  
  1024. ----------------------------------------------------------------------------
  1025. 3.1     What's with some of the weird names?
  1026. ----------------------------------------------------------------------------
  1027.     In most cases, the word is simply the english pronounciation
  1028.     to some point. (Example: Mahoujinn Cave)
  1029.  
  1030.     In all other cases:
  1031.         a)Name from the Partial Translation
  1032.         b)Name from Tushino's FF3j World 1 Walkthrough
  1033.         c)Name I have come up with from an educated guess.
  1034.           (Paladea: Town of (Palad)ins)
  1035.         d)Name is FF tradition. 
  1036.          (Gisairu Vegetable is the Carrot.  Since FF4, etc, )
  1037.          (does not have the town of Gisairu, the traditional)
  1038.          (name of Carrot works better and is easily )
  1039.          (understood.)
  1040.  
  1041. ----------------------------------------------------------------------------
  1042. 3.2     How Can I Help?
  1043. ----------------------------------------------------------------------------
  1044.     If you feel you know more, feel free to email me at 
  1045.     rkni@islandnet.com with your information.
  1046.  
  1047.     I currently need:       Boss Stats/Information
  1048.                 All the abilities of Sigt, Brk, and Brk2
  1049.                 Some Item information
  1050.                 The Plot.
  1051.                 The Script (translated).
  1052.                 The Equippable On Information.  
  1053.  
  1054. ----------------------------------------------------------------------------
  1055. 3.3     Thanks to....
  1056. ----------------------------------------------------------------------------
  1057.  
  1058.     Tushino:        Tushino@mail.telis.org
  1059.         -He created a couple of fantastic files which serve
  1060.          as the motivation and basis of this FAQ.  Without 
  1061.          his guide to help me, I would never have wanted
  1062.          to write a FAQ to especially cover the 2nd half
  1063.          of the game.
  1064.  
  1065.     
  1066.  
  1067. ----------------------------------------------------------------------------
  1068. 4.0     Walkthrough
  1069. ----------------------------------------------------------------------------
  1070.  
  1071. 1. Saidan Cave:  
  1072.  
  1073. Location: North of Uru Town
  1074. Treasure: 
  1075. Boss:     Land Turtle (name unknown)
  1076. Starting group: Onionkid/Onionkid/Onionkid/Onionkid
  1077.  
  1078.     Search for treasure, and fight enemies while keeping in mind 
  1079.     that there is a healing lake in the the upper right corner of 
  1080.     the first floor. It would be a good idea to save the antartic's 
  1081.     you pick up for later in the game. Gain levels up to Level 5 
  1082.     before you enter the door at the upper left.
  1083.  
  1084.         Upon entering the room, the only enemy is the giant turtle
  1085.         guarding the elemental crystal.  Fight him with regular
  1086.         attacks, and use a potion to heal if absolutely neccessary.
  1087.         Once you beat it, talk to the crystal.  You will gain
  1088.         the ability to change characters into 1 of 5 classes.
  1089.  
  1090. My recommendation: (In order) Fighter/Black Belt/White Mage/Black Mage
  1091. Tushino's choice:  (In order) Fighter/Black Belt/Red Mage/Black Mage    
  1092.  
  1093. Aftermath:  Enter the cave again after leaving to get more treasure.
  1094.         There are a few spots in the cave that obviously look like
  1095.         dead ends, but are actually fake walls filled with treasures.
  1096.  
  1097. 2. Uru Town: 
  1098. Location: South of Saidan Cave
  1099. Shops:    Weapon/Armor/Item/Magic/Revival
  1100. Treasure:
  1101. Enemies:  Same as Overworld Around Uru
  1102.  
  1103.  
  1104.         Upon entering Uru, press start and switch to the jobs
  1105.         menu.  There will be 6 classes listed: Onionkid, Fighter,
  1106.         Black Mage, Red Mage, White Mage, and Black Belt (monk).
  1107.         Its up to you who you want to change, although if you're
  1108.         really asking for it, you dont have to change anybody.  
  1109.  
  1110.         Remember to place mages in the back row using the 'rank' 
  1111.         command.
  1112.  
  1113.         As for Uru, head immediatedly to the shops and stock up.
  1114.         Fighters work best with 2 swords, Monks with no weapons,
  1115.         Red mages with sword and shield, White mages with 2 staffs,
  1116.         and Black mages with 2 daggers.     
  1117.  
  1118.         Want some free stuff?  As in every town in the game,
  1119.         always check ceramic pots and torches.  Quite often you will
  1120.         activate a secret door or find something.  In this case,
  1121.         some of the trees are not what they seem.  You can also
  1122.         enter a well for some goodies.
  1123.  
  1124.         Nothing changes much in this town; but be careful when 
  1125.         walking around the north end; you will fight enemies.  This
  1126.         is a good place for experience though.
  1127.  
  1128.          
  1129. 3. Kazusu Town: 
  1130. Location: South of Uru Town
  1131. Shops:    None Active.      
  1132. Treasure:
  1133. Enemies:  (Cave) Skeletons, Mummies
  1134.  
  1135.         As shown by the scared guy huddled at his fire, the town
  1136.         is full of ghosts. Although the cave is empty and useless,
  1137.         there is still items to be found.  If you want to get
  1138.         down to business, talk to the ghost that does not
  1139.         move in the bar.  He will tell you where his secret
  1140.         airship is hidden: The east desert.     
  1141.  
  1142. 4. Desert area: 
  1143. Location: West of Kazusu
  1144. Enemies:
  1145.  
  1146.         Walk into the middle of the small desert patch.  You will
  1147.         automatically climb down a ladder into the control
  1148.         center of the Hikuutei, an airship.  The Hikuutei has
  1149.         average speed, but cannot go over mountains, and has to
  1150.         land on grass.
  1151.  
  1152. 5. Sasoon Castle 
  1153. Location: NorthWest of The Desert
  1154. Shops: 
  1155. Treasure: 
  1156. Enemies:
  1157.  
  1158.  
  1159.         This a treasure hunt of easter egg proportions.  The castle
  1160.         is devoid of friendly life, but the two towers contain
  1161.         enemies.  One of the treasures in the two towers contains
  1162.         an enemy far stronger than the rest.  Clean his clock with
  1163.         items and magic you find elsewhere in the castle to obtain
  1164.         the 'White Slayer'; a sword for Red Mages.
  1165.  
  1166. 6. Fuuin Cave: 
  1167. Location: North of the Big Boulder
  1168. Treasure: 
  1169. Enemies:
  1170. Boss:     Jinn  
  1171.  
  1172.         Use the airship to cross the water and enter the cave.
  1173.         Search for treasure, but keep a lookout for Princess 
  1174.         Sala.  Join up with her and continue on to battle the
  1175.         evil Jinn.  As is often the case, pelt Jinn with 
  1176.         fire magic.  Remember where you parked your airship!
  1177.  
  1178.  
  1179. 7. Sasoon (Revived): 
  1180. Location: NorthWest of Desert
  1181. Shops:    Revival/Healing       
  1182. Treasure: None.  You should have cleaned this place out by now.
  1183.  
  1184.         Upon beating Jinn, you will automatically return here.
  1185.         Talk to the king of Sasoon to recieve the canoe.  The 
  1186.         canoe will let you cross the water to retrieve your
  1187.         airship. Also, if you still have a Red Mage, Tushino
  1188.         recommends changing it to either a black or white mage.
  1189.  
  1190. 8. Kazusu (Revived): 
  1191. Location: South of Uru Town
  1192. Shops:    Weapon/Armor/Item/Magic/Revival
  1193. Treasure: None.  You should have cleaned this place out by now.
  1194.  
  1195.         Once you enter Kazusu, Cid will talk to you about 
  1196.         rigging your airship.  He plans to turn it into a
  1197.         bomb to knock out the Big Rock.  Stay in town long
  1198.         enough to grab some items, weapons, magic, and armor.
  1199.  
  1200. 9. The Big Rock: 
  1201. Location: South of Fuuin Cave
  1202.  
  1203.         For most established Final Fantasy players, watching
  1204.         the Hikuutei burst into flames and rubble will bring
  1205.         a tear to your eye, considering how long it usually
  1206.         takes to get an airship.  Just walk past where the big
  1207.         rock once stood and head south.
  1208.  
  1209. 10. Kanaan: 
  1210. Location: South of the Big Boulder
  1211. Shops:    
  1212. Treasure:
  1213.         This place kind of sucks.  Drop Cid off and head to 
  1214.         the magic shop, because magic is all you need.  The
  1215.         armor and weapons are rehashes from Kazusu.  Make sure
  1216.         to loot the city.   This is where Cid lives; you 
  1217.         might need to call him later on.
  1218.  
  1219. 11. San-cho Mountain: 
  1220. Location: East of Kanaan
  1221. Treasure: Aero (White Magic),
  1222. Enemies:
  1223. Boss:     Bahamut
  1224.     
  1225.         If there was ever a time to gain levels, that time is now.
  1226.         The enemies on the mountain are tough, and if you want
  1227.         to get all the treasure (yes) then you will fight a lot
  1228.         of them.  When you reach the nest of Bahamut, head 
  1229.         over to the weird flame in the upper left corner.  This
  1230.         flame is actually Dei-Shuu, who will join your group.
  1231.         Shortly after, Bahamut will appear. Its possible that you
  1232.         could beat the master of dragons, but it is a tough
  1233.         battle; and you might want him for call magic in the 
  1234.         latter half of the game.  My advice: run!!
  1235.  
  1236. 12. Forest of Midgets: 
  1237. Location: Forest north from Bahamut Drop Zone.
  1238. Shops:    Revival/Healing
  1239. Treasure: Size (White Magic)
  1240.     
  1241.         There is only one midget in the forest, and when you talk
  1242.         to him, he obviously cant understand you.  Instead, he
  1243.         hands you size magic.  Equip it on your white mage (lv2),
  1244.         use it; but before you do, press left so that there
  1245.         is 4 flashing fingers.  This way it only takes one dose
  1246.         for everybody.  Now, heal up and head south.  There is a 
  1247.         hidden forest town that can only be found while in mini
  1248.         form.  
  1249.  
  1250.         Note: When in midget form, your attack and defense is shot
  1251.         all the way down to the ugly number one.  Make sure 
  1252.         everybody is in the back row, and dont fight with anybody.
  1253.  
  1254. 13. Tozasu Town: 
  1255. Location: South of The Forest of Mini Midgets
  1256. Shops:    Weapon/Armor/Item/Magic/Revival
  1257. Treasure:
  1258.  
  1259.         This is one small town!  Loot the village, then head
  1260.         to the upper left house.  The teacher, Shieluko, is sick,
  1261.         and cannot leave her house to find a cure.  Walk up
  1262.         to her bed, press the "B" button, and give her a herb.
  1263.         Her sickness will quickly dissapear, and in thanking,
  1264.         she will open an emergency escape entrance.  Have no
  1265.         mercy, for Shieluko has the richest book shelves in 
  1266.         town.  You also might want to buy an m.kiss to eliminate
  1267.         needing to use magic to restore size.
  1268.  
  1269. 14. The Cave:
  1270. Location: Escape area in Shieluko's Home
  1271.  
  1272. Treasure:
  1273. Enemies:
  1274.  
  1275.         This can be tough.  You have to be in midget form to make
  1276.         it through the level, so keep everybody back and try
  1277.         to run like hell!  If necessary, use black magic to
  1278.         hold off persistant foes.
  1279.  
  1280. 15. The Viking Hideout
  1281. Location: North of the forest you exit from
  1282. Shops:    Inn/Item/Magic/Revival
  1283. Treasure: Fire2, Ice2, Lit2,
  1284.  
  1285.         This place is chock full of treasure.  Look -everywhere-.
  1286.         Look for suspicious bricks with darkened edges and 
  1287.         wall irregularities that can be walked through.  There is 
  1288.         even decoy secrets to keep you from getting to the 
  1289.         treasure.  If you are frustrated, fire the cannon.  It
  1290.         doesnt do anything but waste time, however.
  1291.  
  1292.         When you exit the cave, you will notice a sailing ship.
  1293.         You can board it, but the gulf is protected by an 
  1294.         immortal sea creature, so you can only sail about 
  1295.         3 spaces.  The only way to eliminate the sea creature
  1296.         is to get the Head Viking's permission.
  1297.  
  1298. 16. Niputu Shrine
  1299. Location: NorthWest of Viking Hideout Exit
  1300. Treasure:
  1301. Enemies:
  1302. Boss:     Hulking Rat
  1303.  
  1304.         Another annoying midget level.  You have to return the
  1305.         dragon's right eye by switching to midget form and and 
  1306.         walking up to the dragon head.  If you try to return
  1307.         to full size your mission will abruptly end.  Load up
  1308.         your black mage if you intend to survive.  Also make
  1309.         sure to pick up all the treasure; there is no return
  1310.         visit.  As for the Rat, pelt him with Ice2 and 
  1311.         antarctics.
  1312.  
  1313. 17. Returning to the Viking Hideout
  1314. Location: South of Niputu Shrine
  1315. Shops:    See 14.
  1316. Treasure: None.  You should have cleaned this place out by now!
  1317.  
  1318.         Talk to the boss of the ship inside the viking 
  1319.         hideout, and he will grant it to you. Now you are able 
  1320.         to sail out to sea. Ahoy! The Sea Monster is no longer
  1321.         there, so you are free to pass!
  1322.  
  1323. 18. To-Kuru Village
  1324. Location: SouthWest of the Shrine (Near Big Desert)
  1325. Treasure:
  1326.  
  1327.         Just try to find treasure; some is hidden in the high 
  1328.         grasses.  To-Kuru was destroyed by the villanous
  1329.         soldiers of Highn Castle, and after talking to the 
  1330.         jumpy magicians, you will discover that the soldiers took
  1331.         prisoners as well.  Unfortunately, Highn Castle
  1332.         is a floating (and thus unreachable) fortress.
  1333.  
  1334. 19. Kodaijiin Field (Village)
  1335. Location: Far West of the Big Desert near To-kuru village
  1336. Shops:    Inn/Item/Revival/Weapons/Armor/Magic
  1337. Treasure:
  1338.  
  1339.         This is a good village to stock up on items from. 
  1340.         Get everybody up to speed armor/weapon/magic wise,
  1341.         and try to gain a few levels before heading up to
  1342.         the living forest.
  1343.  
  1344. 20. Living Forest
  1345. Location: Small Forest North of Big Desert (Surrounded by Mountains)
  1346.  
  1347.         The fairies will reveal some information about the guru 
  1348.         tribe and the evil medusa.  Besides that, nothing else
  1349.         of note occurs.
  1350.  
  1351. 21. Gurugan's Tribe Canyon
  1352. Location: NorthWest of the Living Forest
  1353. Treasure: Toad
  1354.  
  1355.         The ancient guru's know all, but are not always willing
  1356.         to tell all.  Heed their advice, and head down to the
  1357.         basement, where the last guru will give you the magic 
  1358.         of toad.  It will come in handy for the tower of medusa.
  1359.  
  1360. 22. Argass Castle
  1361. Location: NorthEast of Living Forest
  1362. Shops:    Revival/Healing
  1363. Treasure:
  1364.  
  1365.         Much like Sasoon castle once was, Argass is completely
  1366.         empty and -ripe for the picking!-.  Check walls, torches,
  1367.         and more to find important treasure and extra cash. As for
  1368.         the two green doors; you have to buy magic keys from
  1369.         the keysmith in Gisairu before you can open them.  The 
  1370.         value of the treasure is far beyond the cost of the keys
  1371.         however.
  1372.  
  1373. 23. Ooehn Tower
  1374. Location: Far North of To-Kuru Town
  1375. Treasure:
  1376. Enemies:
  1377. Boss:     Medusa
  1378.  
  1379.         The infamous tower of medusa is a maze of clock-work and
  1380.         amphibians.  In the center of the first wet floor is 
  1381.         a strange drain hole.  Use toad magic to become frogs,
  1382.         and dive down.  Once you have surfaced, feel free to 
  1383.         switch back; its a long hike.  Eventually, you will
  1384.         reach a dead end.  However, Dei-Shuu points out that
  1385.         one of the gears along the top wall is actually a 
  1386.         switch.  Hit the switch and continue your hike to the top
  1387.         of the tower.  For the fight with medusa, your most 
  1388.         powerful magic and weapon attacks should do the trick.
  1389.         
  1390.  
  1391. 24. Gisairu Town
  1392. Location: Far East Side of the World (East of the Midget Forest)
  1393. Shops:    Inn/Item/Magic/Revival/Keys
  1394. Treasure:
  1395.  
  1396.         The isolated farming community of Gisairu proves to be
  1397.         useful.  There are essential magics, scared animals,
  1398.         penned chocobos; even gardens to step on!  Make sure
  1399.         to purchase a dozen or so keys, and head back to Argrass
  1400.         to finish looting.
  1401.  
  1402. 25. Dwarf Cave
  1403. Location: NorthWest area of the world (NorthWest of Tower)
  1404. Shops:          Inn/Item/Armor/Weapons/Revival
  1405. Treasure:
  1406. Enemies:
  1407. Boss:           Salamander (weak)
  1408.  
  1409.         According to the elves, the villanous salamander stole
  1410.         one of their precious magical horns. Load up and head
  1411.         to the left entrance; by switching to toad form at the 
  1412.         head of the pool, you will enter the cave to salamander.
  1413.         You are once again free to switch back and improve your
  1414.         survival rate by a large scale.
  1415.  
  1416.         Unfortunately, the treasures are pretty much worthless;
  1417.         unless you feel like getting level ups, avoid them. The 
  1418.         boss is the under-estimating Salamander; use ice magics
  1419.         and weapons to defeat him.
  1420.  
  1421.         Unfortunately, Salamander doesn't know when to quit, so
  1422.         he follows you as a 2 dimensional line until you exit 
  1423.         the cave.  Go to the display and place the horn using
  1424.         the b button; Salamander will reappear and steal BOTH
  1425.         horns.  He then retreats to the fire cave.
  1426.  
  1427.  
  1428. 26. Fire Cave
  1429. Location: North of the Dwarf Cave
  1430. Treasure: Ice Sword,
  1431. Enemies:
  1432. Boss:     Salamander (strong)
  1433.  
  1434.         The fire cave is a real tough place. Level up for awhile;
  1435.         anything under lv.13 is not a good idea.  Be sure to pick
  1436.         up all the treasure; the ice sword in particular is useful
  1437.         for salamander.
  1438.  
  1439.         When you finally reach the evil Salamander, start hacking
  1440.         away with whatever ice weapons/magic that are at your
  1441.         disposal.  To counteract Salamander's 'Group-Fire', have
  1442.         your white mage cast cure 2 on the entire group using the
  1443.         same technique as when casting size or toad.
  1444.  
  1445.         After defeating Salamander, events start to 'heat' up
  1446.         (pun intended).  The crystal will bestow 4 new possible
  1447.         classes unto your warriors: Knight, Thief, Archer, Scholar.
  1448.  
  1449. My Preferred Class Change: Knight, Bl. Belt, Wh. Mage, Bl. Mage
  1450. Tushino's preference:      Knight, Archer, Wh. Mage, Bl.Mage
  1451.  
  1452. 27. Dwarf Cave
  1453. Location: NorthWest area of the world (NorthWest of Tower)
  1454. Shops:
  1455. Treasure: *Voice/*Elixir/Hero Shield/Gauntlet/Gneedle/
  1456.       Scholar Helm/Scholar Armor/Knight Armor/Veggie/
  1457.       Fenix Down/
  1458.  
  1459.         Upon entering the cave, an exhausted man will run behind
  1460.         you to ask for your help.  To-kuru has been attacked again.
  1461.         He then dies shortly after.  Ignore this grim moment
  1462.         and head into the main section of the cave.  Talk to
  1463.         the stationary dwarf in the bottom right corner, and in
  1464.         gratitude for the returned horns, the dwarf will remove
  1465.         the boulder near the revival water. Head down there and
  1466.         discover: The dwarf TREASURY! Pick it clean!
  1467.  
  1468. 28. To-Kuru Village (Revisited - Get Ambushed) 
  1469. Location: SouthWest of the Niputu Temple 
  1470. Treasure: None. You should have already cleaned this place out!
  1471. Enemies: Soldiers of Highn Castle.
  1472.  
  1473.         As soon as you enter the town, a group of soldiers jumps
  1474.         from the foliage and ambushes you.  They take you to
  1475.         Highn Castle, controlled by the villain: Death. 
  1476.         (BTW: Highn Castle is that floating hairball over the
  1477.          central desert!)
  1478.  
  1479. 29. Highn Castle
  1480. Location: Floating Fortress in the Desert
  1481. Treasures:
  1482. Enemies:  Lamia, Mummy,
  1483. Boss:     Death
  1484.  
  1485.         You wake up in a crowded jail cell.  The three
  1486.         men in the upper right corner are the King of Castle
  1487.         Argass and his aids; the others were captured from
  1488.         To-Kuru.  The man to the exact left (stationary) is an
  1489.         undercover guard and will fight you if you talk to him.
  1490.  
  1491.         Talk to all of the 'friendly' prisoners, then look
  1492.         at the north wall for a small mousehole.  Use size 
  1493.         magic to enter the hole into the enemy infested 
  1494.         territory.  Switch back to full size and get ALL
  1495.         of the treasure; if you have your way, the fortress
  1496.         won't be floating for long.
  1497.  
  1498.         One point of advice; the lamia and mummies are very
  1499.         annoying adversaries.  Use fire magic to deal with them
  1500.         quickly, but if party members become confused, get 
  1501.         your white or black mage to smack 'em.  Damage will be 
  1502.         minimal and you will regain a party member.  
  1503.         
  1504.         Death is a spectre with a flair for the dramatic, 
  1505.         according to his costume.  He apparently has
  1506.         the ability to 'Barrier Change', but in my experience,
  1507.         you can forget about his abilities by hitting him
  1508.         hard the first 2 rounds with Ice 3 and weapons. Swords
  1509.         arent very effective; but you want to deal with him
  1510.         ASAP.   
  1511.  
  1512.  
  1513. 30. The Living Forest (Revisited)
  1514. Location: Southwest of Castle Argass
  1515.  
  1516.         Once you deal with Death, you will automatically return
  1517.         here.  The faeries will perform something on you;
  1518.         Im not sure what.  After this, you cannot enter 
  1519.         the forest again. Your airship is waiting at To-kuru.
  1520.  
  1521. 31. Argass Castle (Revisited) 
  1522. Location: South of the tower of medusa
  1523. Shops:    Revival/Healing
  1524. Treasure: None.  You should have got it all from this place by now!
  1525.  
  1526.         Walk to the top floor and speak to King Argass
  1527.         and his aids.  The king will give you a tool he stole
  1528.         from the Highn Castle that he believed was used in 
  1529.         keeping it afloat.  Of course, you know absolutely
  1530.         nothing about airships...but Cid does.
  1531.  
  1532. 32. Kanaan (Revisited)
  1533. Location: West of Bahamut Mountain.
  1534. Shops:
  1535. Treasure: None.  You should have got it all from this place by now!
  1536.  
  1537.         Walk to Cid's house (upper left corner) and give him
  1538.         the tool you recieved from King Argass.  Cid 
  1539.         is a good airship mechanic (despite his nose seemingly
  1540.         blocking his eyesight),and will upgrade your sailing
  1541.         ship to an airship: The 'Enterprise!'  
  1542.  
  1543.         When you walk out of town, nothing looks different.  
  1544.         The ship looks the same.  Climb in and press the 'A'
  1545.         button however, and your ship will sprout helicopter
  1546.         rotors!  Unfortunately, the enterprise can only
  1547.         land in water, and cannot go over mountains. 
  1548.  
  1549. 33. Fly off!
  1550. Location: On the Enterprise
  1551. Treasure: None
  1552. Enemies:  None
  1553.         Take your new/cool Airship to travel outside the world 
  1554.         into an even bigger world. You can tell if you've 
  1555.         flown out if you see any clouds nearby. Just fly out 
  1556.         to the clouds and you will exit your small world.
  1557.  
  1558. 34. Tozasu (Revisited)
  1559. Location: South of Forest of Midgets
  1560. Treasure: None
  1561.         Head back and buy as many midgepans as possible.  These
  1562.         pans are your map for the second world.
  1563.  
  1564. 35. Solitary Island 
  1565. Location: Northwest of World
  1566. Treasure: None
  1567. Enemies:  None
  1568.         Walk unto the black ship.  A lady is injured and her
  1569.         father can do nothing.  Use herbs to heal Elis, then
  1570.         leave.
  1571.  
  1572. 36. Crystal Shrine 
  1573. Location: Southwest of World
  1574. Treasure: None
  1575. Enemies:  None
  1576.         Talk to the flat crystal to acquire something to help
  1577.         get past the door in the Kraken cave.  The two pools
  1578.         of water are healing and revival ponds, respectively.
  1579.  
  1580. 37. Kraken Cave  
  1581. Location: Northeast of Crystal Shrine
  1582. Treasure:
  1583. Enemies:
  1584.         Go through to find the Water crystal.  Unfortunately,
  1585.         Kraken crashes the party, and kills Elis.  Make sure you
  1586.         do the same to Kraken.  Upon winning, the second world
  1587.         will arise from the mists!  Be careful though; while 
  1588.         chocobo's can take you far; if you enter an area too
  1589.         far ahead of where you should be, mystical energy will
  1590.         kill you right on the spot.
  1591.  
  1592. New Classes:    ????? (I missed this part..Information on what classes
  1593.                are obtained here would be appreciated.)
  1594.  
  1595. 38. Port Town & Sewers
  1596. Location: Southwest of Crystal Shrine
  1597. Treasure:
  1598. Enemies:
  1599.         You wake up in an inn.  At one point 4 weird men talk to
  1600.         you.  The airship is now just a ship, and unfortunately,
  1601.         it has been chained to the shoreline!  
  1602.  
  1603.         The problem of the weird quadruplets can be solved 
  1604.         however.  For some reason, their magic shoes (?) have
  1605.         been taken.  Talk to the Local Wise man, then stock up
  1606.         for a sewer journey, via the little waterfall in the 
  1607.         bottom right quarter.  Venture through, save the
  1608.         quadruplets from a bunch of imps (One shot of fire1
  1609.         will take care of them all at once).  Eventually,
  1610.         you will see a strange old hag.  You will jump out of
  1611.         the way of several explosive (?) shoe tosses before
  1612.         the quadruplets come and grab a pair.
  1613.  
  1614.         Inexplicably, the quadruplets are ecstatic and you 
  1615.         automatically leave the sewer.  Now the weird guys
  1616.         walk around the bushes.  (?_?)
  1617.  
  1618. 39.  Golden Mansion
  1619.  
  1620. Location: South of Port Town
  1621. Treasure:
  1622. Enemies:
  1623.         This is the SECOND place where those magic keys come in
  1624.         handy.  Go straight up, ignoring the doors, and go
  1625.         all the way around to pick up the treasure.  Among other
  1626.         things, you get 11 weak swords that are worth a pretty
  1627.         penny.
  1628.  
  1629.         Head back down and take the upper right door.  Use a magic
  1630.         key to enter.  If you look closely, a brick on the 
  1631.         bottom left wall is different: Walk through it.  
  1632.  
  1633.         Along the way are many secrets; including one precarious
  1634.         area where the path that loops down looks completely
  1635.         unneccessary...until you check the walls!
  1636.  
  1637.         The Boss of the Level protects another Crystal.  Be 
  1638.         careful, this boss is TOUGH.  He is strong against
  1639.         Ice and Lit, and Fire is completely ineffective.  Air
  1640.         works a few times, fortunately for moderate damage. Attacks
  1641.         hit at about 50%...and not for much.  Every round, have
  1642.         one person use healing magic or hipotions.  The
  1643.         Golden Warrior will either attack (under 100 damage),
  1644.         use element magic (300-400 damage) or Ice3 (800 damage).
  1645.         If you play it right, you can make it through some of 
  1646.         them, for the other, you must consider whether wasting
  1647.         a fenix down is worth it.  EVENTUALLY, he will be 
  1648.         beaten; but in a moment of rage, he and the crystal
  1649.         will dissapear (destroy?).  All that is left
  1650.         is a key.  Take it and use exit (or just walk) out.
  1651.         There is a chocobo forest right outside for your 
  1652.         convenience.
  1653.  
  1654.         What does the key do?  It unlocks the chains to 
  1655.         the Enterprise!  Luckily, the airship portion is
  1656.         also fully intact.
  1657.  
  1658.  
  1659. 40.             Symphonia
  1660.  
  1661. Location: Southeast of Salonia
  1662. Treasure:
  1663. Enemies:  None
  1664.         This place is basically dedicated to the Bard and 
  1665.         Taoist Class.  The Bards there continually try to
  1666.         emulate a sacred tune, but all is for not, as only
  1667.         the mystical Lute can produce the sacred tune 
  1668.         of awakening.
  1669.  
  1670. 41.             Town of the Callers
  1671.  
  1672. Location: Northwest of Salonia
  1673. Treasure:
  1674. Enemies:  None
  1675.         Caller orientated.  If you have one, this is the
  1676.         best place to visit to get up to date on magic, weapons,
  1677.         and armor.
  1678.  
  1679.  
  1680. 42.             The Kingdom of Salonia
  1681.  
  1682. Location: Large walled in Castle and Town.
  1683. Treasure:
  1684. Enemies:
  1685.         Fly the enterprise over the kingdom of Salonia (its a very
  1686.         large enclosed town area with a castle smack in the
  1687.         center).  If you fly around the castle, cannonballs
  1688.         will start firing!  Unfortunately, they fire enough
  1689.         to gun you down.  Say goodbye to the trusty Enterprise,
  1690.         because like many a Star Trek Film, 
  1691.         "She just canno' go any farther cap-tain."
  1692.  
  1693.         Luckily (?!?!?!?) you will land in between the two armies
  1694.         that shot you down.  Apparently each group thought you
  1695.         belonged to the other.  Ignore them (and the weird
  1696.         music) for now, and visit the 4 towns.
  1697.  
  1698.  
  1699.         --------------------------------
  1700.         |   2        |C |           3  |        
  1701.         |            |  |              |        
  1702.         |                              |
  1703.         |   1                       4  |        
  1704.         --------------------------------
  1705.  
  1706.         Town 1 hilights:  This place has not much of use except
  1707.                   for the appearance of another classic
  1708.                   FF item: The Fat Chocobo!  Talk to the
  1709.                   student to make him appear.  Fat Choc
  1710.                   swallows your items (stores them) so
  1711.                   you can free up item spaces.  Just
  1712.                   visit him again later to retrieve.
  1713.  
  1714.         Town 2 hilights:  One weapon shop (obscure), an inn,
  1715.                   and some more locked shops.  The
  1716.                   Magic Key doesnt work here.  However,
  1717.                   this place is a required visit.
  1718.  
  1719.                   If you talk to the the Sages, one will
  1720.                   point you to the Punk Bar.  Enter,
  1721.                   and you will find 4 punks trying to
  1722.                   beat up a well dressed kid.Automatically
  1723.                   you will give them their just deserts!
  1724.  
  1725.                   They are just 4 simple mini golden
  1726.                   warriors and are easily defeated.  The
  1727.                   boy is actually prince Alis.  He will
  1728.                   join your party and give you the
  1729.                   authority neccessary to enter the castle.     
  1730.             
  1731.         Town 3 hilights:  Another inn.  The bookshop and magic
  1732.                   shops are locked.
  1733.  
  1734.         Town 4 hilights:  The only open building is a tower in
  1735.                   the middle of town. It is chock full
  1736.                   of enemies.  Walk through the winding
  1737.                   secret passageways of the first floor,
  1738.                   and climb the tower to take in some
  1739.                   goodies, including sets of dragon 
  1740.                   armor!
  1741.  
  1742. 43. Castle Salonia
  1743.  
  1744. Location: Middle of Salonia
  1745. Treasure:
  1746. Enemies:  None
  1747.  
  1748.         Enter the castle and you will be automatically escorted
  1749.         to the prince's chambers.  You will wake up once and talk
  1750.         with the prince, but the second time, the king will rush
  1751.         into the room, screaming in terror as he bleeds.  A near
  1752.         look alike enters the room!  Prepare for one of the 
  1753.         hardest fights ever!
  1754.  
  1755.         The phoenix is no slouch.  Every round he uses 'Bolt'
  1756.         a lightning attack that hits EVERYONE for 300-400 hp 
  1757.         damage each round.
  1758.  
  1759.         My advice?  Have a White Mage cast Cure2 EVERY round,
  1760.         including the first one.  Have at least 2 heavy fighters
  1761.         (in my case a fighter + Black belt..yours may differ)
  1762.         and have them fire away every round.  Your fourth
  1763.         party member in most cases is a useless black mage.
  1764.         Ice3 is almost always paltry...so get him curing 
  1765.         your fighters with hipotions every round.  Eventually,
  1766.         cure2 will run out, so have the 4th member use an
  1767.         elixir on your white mage.  If youre lucky, you will
  1768.         only lose 1 character at that point.  At level 26,
  1769.         I managed to come out of the battle alive (5th try)
  1770.         with only my Black Belt and White Mage.
  1771.  
  1772.         After phoenix dies, the king dies as well.  You and the
  1773.         prince have a moment of silence before Alis resolves
  1774.         to be the best king ever!
  1775.  
  1776.         Before you leave the castle, talk around.  The Scholars,
  1777.         especially, are handy.  They are so sorry about
  1778.         the Enterprise, that they build you something better:
  1779.         The Nautilus!!!!  The Nautilus operates like your
  1780.         first airship in that it only lands in grass and cant
  1781.         cross mountains...but its about 3x faster than anything
  1782.         else.
  1783.  
  1784.         No, youre not done yet!  Head back to towns 1-4 for 
  1785.         open shops full of goodies like White/Black mage armor
  1786.         and the next level of spells (cure 3 anyone?)
  1787.     
  1788.  
  1789. 44. The Sleeping Lady
  1790.  
  1791. Location: Salonia Continent.
  1792.  
  1793.         Visit her cave and talk to the bird for a hint on
  1794.         how to restore its master.
  1795.  
  1796.  
  1797. 45. Castle de Moogle
  1798.  
  1799. Location: Southern Continent
  1800. Treasure:
  1801. Enemies:
  1802.         You enter the weird shrine when suddenly...several
  1803.         large armed furry creatures gang up on you.  Luckily,
  1804.         their leader, a dark cloaked man, waives them off.  Those
  1805.         furry creatures are actually MOOGLES!  Contrary to
  1806.         popular belief, FF3j is the first appearance of those
  1807.         loveable winged teddies!
  1808.  
  1809.         The leader, Doga joins your group, and now the moogles are 
  1810.         your best of friends.  Head down to their magic
  1811.         shop and fill up on goodies!
  1812.  
  1813.  
  1814. 46. Mahoujinn Cave
  1815.  
  1816. Location: Hidden in Castle de Moogle
  1817. Treasure:
  1818. Enemies:
  1819.  
  1820.         Oh boy...another midget cave!  This one is located
  1821.         in Castle de Moogle; touch the torch.  If you can
  1822.         make it through this tough place, you will eventually
  1823.         reach a place where the Doga explains something and
  1824.         dissapears.  Luckily, you then are warped back to
  1825.         the entrance of the Castle.  What is the point?  The
  1826.         Nautilus is now both an airship and a submarine!
  1827.  
  1828. 47. Water Shrine 1:
  1829.  
  1830. Location: South of East Salonia
  1831. Treasure:
  1832. Enemies:
  1833.         This one is located south in the water below town 4.
  1834.         Make sure you have at least 10 magic keys.  There is
  1835.         loads of important treasure to pick up, ending in a battle
  1836.         with Odin!
  1837.  
  1838.         Odin is one difficult boss!  He uses a multi slice attack
  1839.         much like Phoenix Bolt, but more effective.  Use cure3
  1840.         on the party each round, and make sure to nail
  1841.         him with fir3...he is very weak to it.  If you win, you
  1842.         gain his call magic spell.
  1843.  
  1844. 48.  Water Shrine 2:
  1845.  
  1846. Location:  Circular Bay at bottom of Salonia Continent
  1847. Treasures: Lute         LamiaSC         Protect Ring x2 etc.
  1848.  
  1849.         This one is located in the bay at the south of the 
  1850.         continent with the sleeping lady.  Once again,
  1851.         load up on keys.  There are fairly strong enemies,
  1852.         but no bosses.  Lots of treasure including a musical
  1853.         instrument that supposedly wakes up the unwakeable.
  1854.         They call it...the lute!
  1855.  
  1856. 49.  Magic Merchant Village
  1857.  
  1858. Location: Southeast of Castle de Moogle
  1859. Treasure: None
  1860. Enemies:  None
  1861.  
  1862.         On the continent with Castle de Moogle is a small 
  1863.         completely enclosed town.  While the airship cant
  1864.         go above the mountains, if you submerse near the town,
  1865.         you will notice some discolored mountains that
  1866.         you can go through.  Resurface at the end of the path!
  1867.  
  1868.         Except for the Greeting Mage, every black mage is
  1869.         a magic seller.  You can buy anything from Level 2 to
  1870.         Level 7 magic!  Stock up if you have the cash!
  1871.  
  1872. 50.  Water Shrine 3:
  1873.  
  1874. Location: Near Golden Mansion
  1875. Treasure:       Tomahawk Axe
  1876.         Ancient Sword
  1877.         Defendr Sword
  1878.         Diamond Shield x2
  1879.         Diamond Armor
  1880.         Loki's Instrument
  1881.         Fenixdwn
  1882.         Diamond Glove
  1883.         Elixir
  1884.         Aegis Shield    -> Fight Bone Dragon
  1885.         Triton Hammer   -> Fight Mouth Man
  1886.         Reflect Armor   -> Fight 8 Claw
  1887.         Blood ?         -> Fight Red Dragon
  1888.         Diamond Helmet
  1889.         Blkhole
  1890.         Liquer
  1891.  
  1892.         This one is located on the island devoid of life east
  1893.         of the the golden house.
  1894.  
  1895.         THIS PLACE ROCKS!  If you ever wanted a place to loot,
  1896.         this place is it!  I had to visit the Fat Chocobo
  1897.         TWICE just to get everything.  What you dont want is
  1898.         still worth thousands of dollars! Be greedy!  Be VERY
  1899.         greedy!
  1900.  
  1901.  
  1902. 51.             The Sleeping Lady. (Revisited)
  1903.  
  1904. Location: Near Salonia
  1905. Treasure: None
  1906. Enemies:  None
  1907.  
  1908.         Head back here with the lute.  Activate it in front
  1909.         of her bed...and she wakes up and goes nuts, jumping
  1910.         about!  Then she mumbles something about a mystical
  1911.         ship, grabs her parrot, and joins your party.  Her
  1912.         name is Uni.
  1913.  
  1914. 52.             Swamp Cave
  1915.  
  1916. Location: Near Sleeping Cave
  1917. Treasure:
  1918. Enemies:
  1919.         Be prepared, for this is one of the hardest 
  1920.         levels in the Final Fantasy Series.  Walk up to 
  1921.         the rocks blocking the way and Uni will use her 
  1922.         skills to remove them.
  1923.  
  1924.         The next floor is simple; the Scholars (real airship
  1925.         nuts who are part of the group that built the Nautilus)
  1926.         have opened 3 shops to help you.  However; if you
  1927.         have taken the treasures from the other caves, only
  1928.         the inn is useful.
  1929.  
  1930.         Now begins the trek.  3 rules of thumb:
  1931.  
  1932.     1.The Blue Spore Enemies will almost always reproduce
  1933.       by themselves.  Hit them hard and fast!
  1934.  
  1935.     2.The Green Spore Enemies only reproduce if you hit them
  1936.       with a weapon, and the damage does not kill them.  
  1937.       Be careful; both spores can hit anywhere from 1-1500 damage.
  1938.  
  1939.     3.Anything Green basically follows the Green Spore rule.
  1940.  
  1941.         It can get extremely frustrating as they duplicate;
  1942.         but if you make sure your strong weapon men can kill
  1943.         in one hit, and you only use elemental magic on
  1944.         one enemy at a time, you can make it.  Whats so good
  1945.         to go through all this hell?
  1946.  
  1947.  
  1948.     The airship: Inbin Shiburu (Invincible)
  1949.  
  1950.         While it is slow compared to the speedy nautilus,
  1951.         it makes up for it in many ways.  The Invincible
  1952.         has Weapon, Armor, Magic, and Item Vending
  1953.         Machines, a Free Inn, and a Fat Chocobo!  
  1954.             If you press the A button, the ship can 
  1955.         raise itself over mountains for short periods of time.  
  1956.         If you have to fight while on the airship, it has 
  1957.         a cannon that hits all enemies once before the round 
  1958.         begins. Exit via the ladder, control the ship 
  1959.         via the control wheel.
  1960.  
  1961. 53. Paladea
  1962.  
  1963. Location: Southwest of Salonia
  1964. Treasure:
  1965. Enemies:
  1966.         This place is located by the Castle.  Use the
  1967.         airship jump ability to reach it.  Everything
  1968.         is paladin focused; from the weapons to the 
  1969.         low level magic.  There is a hidden sage
  1970.         who challenges you under the waterfall, and
  1971.         there is a few treasures in the cave; but
  1972.         beware, the duplicating enemies are back.  Why
  1973.         do you want to go here?  Because the only
  1974.         weapon in the game that does NOT duplicate
  1975.         those enemies is the Katana, and only the 
  1976.         paladin uses it.  Greatly consider promoting
  1977.         your knight to this class!
  1978.  
  1979. 54. Cave of the Leviathan
  1980.  
  1981. Location: North of the Living Forest
  1982. Treasure: 
  1983.  
  1984. Fenixdwn        God'sRage       EthDrum         Iceblast        Hipotion x3
  1985. Elixir          WScent          Aegis Shield    LamiaSC         Liquer
  1986. Shell           Impyawn         LilithKiss      Thor Hammer     Blkhole
  1987. Reflect Armor   Musk
  1988.  
  1989.         Above the Faerie forest is a weird lake with a 
  1990.         strange creature swimming in it.  Use the airship
  1991.         jump technique to get near the water, then 
  1992.         get out and swim to the creature.  You will submerse
  1993.         into an underwater maze.  There is a lot of treasure,
  1994.         secret pathways, and if you have somebody who can cast
  1995.         call magic, you will fight the enormous leviathan
  1996.         at the end.
  1997.  
  1998.         Leviathan       u/Wave, Bite    5700 GP         2C
  1999.                         1250 EXP
  2000. 55. Cave of Bahamut
  2001.         
  2002. Location: South of the Midget Village
  2003. Treasure: 
  2004. Enemies:
  2005.  
  2006.         Back in the first world, surrounded by mountains,
  2007.         near the viking hideout and midget forest.
  2008.  
  2009.         Use Airship jump again.  The enemies are still
  2010.         pretty tough, but they dont duplicate!  This
  2011.         cave is basically full of items like Elixirs,
  2012.         fenixdwn's, and Godsrage. If you have somebody
  2013.         who can use call magic, prepare to fight the
  2014.         infamous Bahamut.
  2015.  
  2016.         Bahamut         u/Mega Flare    3500 GP         12C
  2017.                 s/Meteor        700 EXP
  2018.  
  2019.         
  2020.  
  2021.  
  2022. 56. Cave of Ordeals
  2023.  
  2024. Location: North of the Kraken Cave.
  2025. Treasure: 
  2026. Enemies:  Replicators
  2027.  
  2028.         Ok, if you dont have a Paladin or lots of level 99
  2029.         warriors, youre not going to make it through here.
  2030.         I would rather have a paladin; it takes less time.
  2031.  
  2032.         Did I say the Shiburu cave was tough?  Think again.
  2033.         This place makes it look like chrono trigger 
  2034.         spittle.
  2035.  
  2036.         Floor 1:Talk to the Paladin and continue to the
  2037.             stairs.  Walk straight through the hidden
  2038.             passage.
  2039.  
  2040.         Floor 2:The first secret way has treasure.  The
  2041.             long passage leads on.  After that,
  2042.             take the bottom right secret at the
  2043.             end of the second passage.
  2044.  
  2045.         Floor 3:Walk past the first two secrets and take
  2046.             the first one straight down.  Then
  2047.             grab the treasure and take the right secret,
  2048.             take the bottom right secret in the first
  2049.             zigzag, and the middle secret of the 3 
  2050.             lined along the left wall after the next
  2051.             secret.
  2052.  
  2053.         Floor 4:The Bottom secret on the right wall
  2054.             at the end of the passage has a Genji
  2055.             Shield. The top passage leads on.
  2056.  
  2057.         Floor 5:The immediate right secret leads to
  2058.             a Genji Helmet.  The bottom secret to
  2059.             the left, followed by the right 
  2060.             secret leads on.
  2061.  
  2062.         Floor 6:Immediatedly south is the secret 
  2063.             leading to Genji Armor.  After that,
  2064.             cross the bridge, and ignore the first
  2065.             2 secrets.  Take the right wall secret
  2066.             when you come upon the last 3.  This will
  2067.             lead you to the horn; or rather, the
  2068.             pesky paladin who challenges you.  Start 
  2069.             whacking away and make sure to use some 
  2070.             quake magic.  After the battle, teleport
  2071.             out.
  2072.  
  2073. 57. Statues of the Quest                     
  2074.  
  2075. Location: North of Port Town
  2076. Treasure: None.
  2077. Enemies:  None.
  2078.  
  2079.         If you've tried to get past these statues before,
  2080.         you know what happens.  However, now that you
  2081.         are an accomplished hero, you can walk through
  2082.         each of the 4 gates.  Each set of statues will
  2083.         explode as you pass it.  After the 4th statue,
  2084.         walk back to the airship for a few more jumps.
  2085.  
  2086. 58. Crystal Tower & Light Complex
  2087.  
  2088. Location: Several Airship jumps from the Statues of the Quest
  2089. Treasure:       Musk            Crystal Glove           Crystal Armor
  2090.         Crystal Shield  LilithKiss              Crystal Helmet
  2091.         Axe ?>?         Fenixdwn                Break Sword
  2092.         Total rod (40% chance of petr kill)     Holy Arrow
  2093.         Protect Ring    Hell Claw (40% chance of poison)
  2094.         Elixir
  2095.  
  2096.         When you first came upon the second world, you
  2097.         may have flown over a small tower sticking
  2098.         out of the water.  Well, that tower is here,
  2099.         and its the focal point for the end of the game.
  2100.         Walk into the complex and straight up through
  2101.         the doorway.  Although the crystal of light
  2102.         sits there waiting, a familiar person gangs up
  2103.         on you. (He's a palette swap of the paladin boss
  2104.         from moments before).  Beat him; fire3 is more
  2105.         effective than quake for this battle.  Talk
  2106.         to the crystal to gain 3 more classes!
  2107.  
  2108.         New Classes: Black Wizard/White Wizard/Summoner
  2109.  
  2110. My Recommendation:      Paladin/Karate Master/White Wizard/Black Wizard
  2111.  
  2112. 59. Return to Castle de Moogle
  2113.  
  2114. Location:       South Island Valley near merchant magicians
  2115. Treasure:       Curtain x4      20000 GP x2
  2116. Enemies:
  2117.  
  2118.         As you enter Castle de Moogle, you hear Doga and Uni
  2119.         calling you!  You will automatically enter a maze. Search
  2120.         for treasure (you cant reenter) and look for Doga and Uni
  2121.         by the great waterfall.  As you enter the spot where they
  2122.         are, they challenge you to a fight!
  2123.  
  2124.         Doga fights first. He uses Quake and Drain!
  2125.         Uni fights second. She uses Whirl!
  2126.  
  2127.         If you can beat both, they will finally free themselves
  2128.         of the evil holding them, but will slowly die.  Talk
  2129.         to each person to gain a key.
  2130.  
  2131. 60. The Secret of Eureka
  2132.  
  2133. Location: Accessed from first floor of Crystal Tower.
  2134. Treasure: As Described.
  2135. Enemies:  Ninja, Barbarians
  2136.  
  2137.         The infamous Crystal Tower is your next stop.
  2138.         Unfortunately, it means walking through the light
  2139.         complex again, so memorize your way through.
  2140.  
  2141.         On the first floor of the Tower is door directly in
  2142.         front of the entrance.  If you enter it, a mysterious
  2143.         force pushes you back from going to far.  Press the 
  2144.         B button and use the 'Eureka' Key obtained from
  2145.         Doga.  You will automatically enter a secret
  2146.         portion of the Crystal Tower.  Loot everything...
  2147.         the best weapons in the game can be found here.
  2148.  
  2149.     Floor 1:  Treasures:   -BmbRArm         -Elixir         
  2150.                    -God'sRage       -Iceblast
  2151.  
  2152.     Floor 2:  Treasures:   -BmbRArm         -?????
  2153.                    -God'sRage       -Iceblast
  2154.                    -Fenixdwn
  2155.  
  2156.     Floor 3:  Treasures:   -Shuriken star x2
  2157.                    -Elixir          -Fenixdwn
  2158.  
  2159.     Floor 4:  Here begins the battle for truely good items.  Each
  2160.           item you see is guarded by an enemy.
  2161.           n: no effect          s:strong against
  2162.           l: opposite effect    w:weak against
  2163.           u: uses (damage in hp)
  2164.  
  2165.     Boss:     Super Death   =       n/Quake         l/fire, ice
  2166.                     3450 GP         1050 EXP
  2167.           Treasure: Decimator Boomerang
  2168.           
  2169.  
  2170.     Floor 5:  Treasures:   -Fenixdwn
  2171.  
  2172.     Boss:     Pink Assassin =       u/Party Stun
  2173.                     5000 GP         1200 EXP
  2174.           Treasure: Masamune (katana)
  2175.  
  2176.     Floor 6:  Treasures:   -none
  2177.           Note: After beating the Barbarian, walk back to 
  2178.             the stairway and cross the broken bridge.
  2179.             The missing pieces are illusions.
  2180.  
  2181.     Boss:     Red Barbarian =       s/claw, lit     u/Fists (800-1200)
  2182.                     5200 GP         1225 EXP
  2183.           Treasure: Excalibur (sword)
  2184.  
  2185.     Floor 7:  Treasures:   -none
  2186.  
  2187.     Boss:     Multi-Part Wolf Wiz.  u/Flare         w/Fire Magic
  2188.                     5400 GP         1733 EXP
  2189.           Treasure: Eldest (Staff)
  2190.  
  2191.     Upon entering the door in Floor 7, you will come upon an
  2192.     enemy free haven.  To the left and right are healing and 
  2193.     revival ponds; to the north is 2 sages.  One informs you
  2194.     of something; the other sells magic.  Level 8 magic.  About
  2195.     time!!! If you also touch the indent in the wall between
  2196.     the two sages, you will open a secret passageway leading
  2197.     to a weapons/armor sage.
  2198.     
  2199.     Magic (Black)   Cost (GP)       Magic (White)   Cost (GP)
  2200.     ---------------------------------------------------------
  2201.     Flare           60000           Gale            60000
  2202.     Doom            60000           Life 2          60000
  2203.     Meteo           60000           Holy            60000
  2204.  
  2205.     Weapons         Cost (GP)       Armor           Cost (GP)
  2206.     ---------------------------------------------------------
  2207.     Shuriken Dart   65500           Crystal Shield  50000
  2208.                     Crystal Armor   65000
  2209.                     Crystal Glove   50000
  2210.                     Crystal Helmet  50000
  2211.  
  2212. 61.     Crystal Tower
  2213.  
  2214. Location: In between Light Complex.
  2215. Treasure: 
  2216. Enemies:  Fire Breathers, Mucus, Magicians
  2217.  
  2218.     Get ready!  Be fully stocked up before making the trip.  
  2219.     Eventually, you will reach a strange room filled with
  2220.     Dragon Statues.  There is a mirror between them.  Walk up
  2221.     to the mirror, and an Onionkid will look at you; perhaps
  2222.     an image of your past.  As the dragons begin to stir, the
  2223.     infamous Dogi will appear out of nowhere and call your 
  2224.     friends to the Statues.  
  2225.  
  2226.     Amazingly enough, Dei-Shuu is one of them.  He returns from
  2227.     the burning core of the Ooehn Tower. Doga is one good magician!
  2228.     With your friends balking the dragons (Princess Sala, Prince        
  2229.     (now King) Alis, one of the Quadruplets, and Dei-Shuu), the
  2230.     mirror image will dissapear and you will warp to the final
  2231.     floor of the crystal tower.  There is no enemies; only the
  2232.     Caped Madman stands in your way.
  2233.  
  2234.     Caped Madman            u/Meteor        s/Holy, Claws
  2235.                   Peep          n/Gale
  2236.                   Quake         w/Flare
  2237.                   Fists [1500]
  2238.  
  2239.     Thought that was the end? Think again!  A mysterious light
  2240.     is up ahead.  As you walk to it....a monster of epic proportions
  2241.     arrives!  I suggest not putting up a fight...She is invincible
  2242.     to everything you throw at her.  As soon as she finishes you off,
  2243.     your friends will return to you, and give you back your lives,
  2244.     HP, and MP.  You will then walk back to the light to find out 
  2245.     where the Evil Being has gone!
  2246.  
  2247. 62.     Final Maze
  2248.  
  2249. Location: Top of Crystal Tower
  2250. Treasure: Ribbon Helmet (x4)
  2251. Enemies:  Red Ninja, Yellow Dragon, Barbarian
  2252.  
  2253.     The game difficulty increases yet again; for there are no save
  2254.     spots, healing or revial ponds...or any other luxury.  Your items
  2255.     are all that keeps you alive...and there is no escape.
  2256.  
  2257.     You are on a dimensional plane of mystery; stars zoom underneath
  2258.     you. There are 5 paths; 1 forward and 4 to their respective 
  2259.     corners.  If you wish to live; walk one on of the corner routes.
  2260.  
  2261.     On each path there are two constants: A treasure chest and
  2262.     a dark crystal shrine.  Each chest contains a Ribbon Helmet;
  2263.     but you must fight someone familiar to the Caped Madman
  2264.     each time.  As for the crystal shrines....they contain 4 of the
  2265.     toughest bosses ever devised! On the good side; once you
  2266.     beat one of the crystal bosses; you will obtain the last
  2267.     2 classes: Ninja and Sage!   Make sure you talk to the Crystal
  2268.     after each boss battle.
  2269.  
  2270. Reccommended class change 1:   Paladin/Ninja/Sage/Sage
  2271.     *This change depends on if you have several Shuriken.  If not...
  2272. Reccommended class change 2:   Paladin/Sage/White Mage/Black Mage
  2273.     *This is if not!  NOTE: If you die; the game will mysteriously
  2274.      save these 2 classes to your game!  If this happens; gather
  2275.      all of the call magic and combine it with your choice
  2276.      of white or black for the ultimate party!
  2277.  
  2278. Upper Left Path:        This is a maze of secret passageways; the correct 
  2279.             route is often the farthest from the needed 
  2280.             destination.
  2281.  
  2282.             Boss:   Death Hound     6400 G 18C 1500 EXP
  2283.  
  2284. Lower Left Path:        This section has a series of vertical passages.
  2285.             You can walk through the bottom of any of them,
  2286.             and there are 2 secret passages leading to the
  2287.             exit and treasure chest.
  2288.  
  2289.             Boss:   Plant Fiend     7000 G 19C 2606 EXP
  2290.  
  2291. Upper Right Path:       This is a fairly easy maze, take the top route
  2292.             for access to the exit and pathway to the chest.
  2293.  
  2294.             Boss:   Yellow Dragon   6800 G 19C 1750 EXP
  2295.                         U/Bite [7500+]
  2296.  
  2297. Lower Right Path:       This is a long winding path if you dont keep
  2298.             a sharp eye.  If you look at the other side
  2299.             of the wall to your right, there should be an
  2300.             occasional marked secret passage.  Line up with
  2301.             it and you can walk through the wall.
  2302.  
  2303.             Boss:   Uni-Eye         7200 G 21C 2250 EXP
  2304.     
  2305. Upper Middle Path:      This room is a maze.  Certain segments of
  2306.             bridge are completely invisible, and as always
  2307.             its almost always the piece farthest from that
  2308.             leads you to the stairway at the top.
  2309.  
  2310. Final Floor:            Load everybody up.  There is no enemies except
  2311.             for the Goddess of Evil, and its the final (and 
  2312.             potentially toughest) battle.
  2313.  
  2314.             If you managed to save the 4 crystal warriors,
  2315.             they will reappear and attack the Goddess one
  2316.             by one.  This will weaken her so your magic 
  2317.             and weapons will work.
  2318.  
  2319. 63.  The Goddess of Evil
  2320.  
  2321. Location: End of Final Maze
  2322.  
  2323.     **************************************************************
  2324.     &               Final Battle: Goddess of Evil                &
  2325.     **************************************************************
  2326.     &       HP: 50000+      MP: Infinite    Rewards: None        &
  2327.     &------------------------------------------------------------&
  2328.     &       Boss Attack:    Flare Wave (multi)                   &
  2329.     &                       [Hits allies for around 2000 HP]     &   
  2330.     &------------------------------------------------------------&
  2331.     &       Weak Against:   -Fast- accelerated Weapons           &
  2332.     &                       -Bahamut- Call Magic                 &
  2333.     &------------------------------------------------------------&
  2334.     &               Battle/Survival Strategies:                  &
  2335.     &------------------------------------------------------------&
  2336.     &       -Have your White Wizard use -Fast- to accelerate     &
  2337.     &        your weapon users. In the case of Paladins, this    &
  2338.     &        adds up to 22-30 hits for a total of 4000 damage.   &
  2339.     &                                                            &
  2340.     &       -Callers should use Bahamut each and every round.    &
  2341.     &                                                            &
  2342.     &       -Ninja's should be throwing Shuriken each round.     &
  2343.     &        The damage quickly becomes the same or better       &
  2344.     &        as an accelerated Paladin.                          &
  2345.     &                                                            &
  2346.     &        -Black Wizards should stick to Flare; Meteor is not &
  2347.     &         as effective. If the rest of your party is hurting,&
  2348.     &         have your Black Wizard use Elixirs.                &
  2349.     &                                                            &
  2350.     &        -Sages should be fully equipped, with Bahamut and   &
  2351.     &         Cure 4 being a neccessary minimum.  Have them use  &
  2352.     &         Bahamut when possible, and Cure4 to help your      &
  2353.     &         White Wizard in recovering from Flare Wave.        &
  2354.     &                                                            &
  2355.     &        -All weapon fighters should be accelerated with     &
  2356.     &         fast, and use doubled up weapons:                  &
  2357.     &         (Knights: Excalibur/Break)                         &
  2358.     &         (Karate Master: Cat Claw/Dragon Claw)              &
  2359.     &         (Ninja:  Same as KM or Shuriken x2)                &
  2360.     &                                                            &
  2361.     &------------------------------------------------------------&                                                            
  2362.                                      
  2363.  
  2364. 64.     Finale!         [Ending/Spoiler]
  2365.  
  2366.     Upon beating the Goddess of Evil, and watching her slowly
  2367.     melt away, you will return to the crystal tower where your
  2368.     friends await.  You will hurry back to the Invincible and
  2369.     fly away.  
  2370.  
  2371.     Now, you will drop off your friends.
  2372.  
  2373.     -The Quadruplet is returned to Port Town.
  2374.     -King Alis is returned to his Castle.
  2375.     -Cid and Dei-Shuu are returned to Kanaan; surprisingly
  2376.      enough Dei-Shuu lives in the house adjoined to the Inn.
  2377.     -Princess Sala and your group return to Uru town, where
  2378.      the Elder and townsfolk eagerly await you.
  2379.  
  2380.     Suddenly, the ground begins to shake!  Everyone looks to the
  2381.     Sky...
  2382.  
  2383.     A Bright Light sits in the sky above Uru town, returning 
  2384.     the power of light to the people of the world.  The overhead
  2385.     screen shows the lush color returning to the landscape.
  2386.  
  2387.     The screen cuts to space, with a poem: *
  2388.  
  2389.  
  2390.     Stars begin to pass by at increasing speeds until it all blacks
  2391.     out.
  2392.  
  2393.     Finally, the credits begin to display.  Each credit is
  2394.     accompanied by each class in the game, one by one.  
  2395.  
  2396.     As almost always in FF...the game ends with a star field and
  2397.     and the words....THE END.
  2398.     
  2399.     Congratulations on beating Final Fantasy III!
  2400. ----------------------------------------------------------------------------
  2401. <End of Walkthrough & FAQ>
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409.  
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413.  
  2414.  
  2415.  
  2416.