home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Harley.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-08  |  26KB  |  626 lines

  1. Harley Davidson and Los Angeles Riders preliminary-FAQ
  2. Version 0.91 dated 6 May 1998
  3. by Cheong Choon Wah AKA Rolander (rolander@pacific.net.sg)
  4.  
  5.      I guess that I'm itching to try an FAQ simply because
  6. no one seems really interested in discussing this game.  I
  7. admit there's not really much to most racing games: simply
  8. ride as fast as you can, and take corners without crashing.
  9. However, L. A. Riders differ primarily because there's no
  10. fixed racecourse, and hence is quite a different game.  That
  11. is why I decided to try to master it. 
  12.  
  13.      For your info, most of the tips on riding is very
  14. loosely segmented into paragraphs on advise capable of
  15. standing alone.  Whatever can be organised, is roughly so...
  16.  
  17.      Enough blabbering, let's get to the subject matter.
  18.  
  19.      Prime contributer besides the author is Bill Meador who
  20. provides feedback, mainly on new secret tokens/paths.  His
  21. contributions have yet to be fully complied for the present
  22. preliminary FAQ; hopefully they will be added to the
  23. complete FAQ version 1.00.
  24.  
  25.      Other mentions go to Stephen Reid for initial feedback
  26. prior to the FAQ's creation and Tan Hwee Ping for
  27. encouragement on making the FAQ.
  28.  
  29. INTRODUCTION
  30. ============
  31.  
  32.      Harley Davidson and Los Angeles Riders is basically a
  33. bike racing game against the clock with a significant twist
  34. or two from Sega TM.
  35.  
  36.      For starters, there's no conventional racecourse.  The
  37. racing occurs along the roads and freeways of a city, plus
  38. the occasional curb, shortcut etc., teeming with
  39. "conventional" traffic, i.e. non-racing vehicles, mainly
  40. cars.  They travel at slow speeds so a significant challenge
  41. is to avoid crashing into them.
  42.  
  43.      Also, there's no predetermined route. Instead,
  44. checkpoints are indicated at various parts of the city.
  45. There's a total of four or five checkpoints (depending on
  46. your local arcade machine settings) to reach, and you won't
  47. know which is the next checkpoint until you finish the
  48. current checkpoint.  Quick thinking and knowledge of the
  49. land figure prominently here.
  50.  
  51.      For the observant players, you will notice colored
  52. tokens similar to the Harley crest along certain areas.
  53. Running into them will result in extra points or additional
  54. time.
  55.  
  56.      There are seven topics to be covered below:
  57. 1) Bike difference
  58.    -What to choose as your steed...
  59. 2) Screen Display
  60.    -What you see on the screen,
  61.     apart from yourself and the roads...
  62. 3) Basic Riding
  63.    -How to complete the game...
  64. 4) Advanced Riding
  65.    -The difference between amateurs
  66.     and professionals/veterans...
  67. 5) Bonus Tokens
  68.    -For those interested in the secrets
  69.     of piling on points...)
  70. 6) Scoring (Why the other guy has a higher score...)
  71. 7) Miscellaneous (Extras and Easter eggs...)
  72.  
  73. BIKES
  74. =====
  75.  
  76.      Basically, there are 5 models available for selection
  77. at the beginning of the game, with an option for automatic
  78. or manual transmission.  Nothing seriously different from
  79. other racers.
  80.  
  81.      The 5 models (and their riders) are:
  82. 1) FLSTF Fat Boy (Rick)
  83. 2) Panhead (Scott)
  84. 3) FXDWG Dyna Wide Glide (Dave)
  85. 4) XL 1200S Sportster 1200 Sport (Anne)
  86. 5) FXRP (Suzy)
  87.  
  88.      I have decided to compare the bikes on the basis of
  89. certain performance attributes.  All comparisons are
  90. arbitary and subject to the author's biased thinking in
  91. favour of his personal fave bikes, namely the Sportster and
  92. FXRP.  The evaluation of the other 3 bikes may not be as
  93. fair or as accurate as I would wish it to be...
  94.  
  95. Attributes     Acceleration  Top Speed  Off-road  Inertia
  96. Bike                    
  97.  
  98. FLSTF*            3/3/3         4          3         3
  99.  
  100. Panhead*          3/3/2         2          2         3
  101.  
  102. FXDWG*            4/3/3         3          3         4
  103.  
  104. XL 1200S          5/5/2         3          2         2
  105.  
  106. FXRP              3/3/4         5          4         2
  107.  
  108. * - indicates rough performance estimates for the bike
  109.  
  110. Legend:
  111.  
  112. Acceleration
  113.  -How quickly the bike accelerates at different speed ranges
  114. Top Speed
  115.  -Highest speed achievable on level roads, as of speedometer
  116. Off-road
  117.  -Tolerance of lesser road surfaces; affects both
  118.   acceleration and top speed
  119. Inertia
  120.  -Resistance to displacement caused by bumps with cars and
  121.   rival bikes
  122.  
  123. Recommendations based on comparison:
  124. 123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
  125. Best bike for beginners/novices - Sportster
  126.  
  127.      The superb low/medium acceleration helps quick recovery
  128.      from crashes, which is what plagues the newer riders
  129.      most.
  130.  
  131. Best bike for veterans/experts - FXRP or Sportster
  132.  
  133.      FXRP has the best high-end performance and top speed
  134.      suited for scoreboard cracking, non-crashing
  135.      experienced riders.  The Sportster is not as good for
  136.      long strctches of straight road or freeway, but it is
  137.      well suiting for tight maneuvering and acceleration
  138.      through high point areas.
  139.  
  140. Turkey bike of the simulation - Panhead
  141.      The Panhead is a 1948 relic (but a valued piece of H.D.
  142.      history) that can't hope to compete with the modern
  143.      bikes.
  144.  
  145. Basic Background Infomation of Bikes:
  146.  
  147. Fat Boy: Introduced as FLSTF Fat Boy in around 1990.
  148.  
  149. Panhead: Introduced in 1948 after World War II.
  150.  
  151. Dyna Wide Glide: FXDWG Dyna Wide Glide, revamped recently.
  152.  
  153. Sportster: XL 1200S Sportster 1200 Sport, a recent new
  154.            member of the XL Sportster family, introducing
  155.            new technologies.
  156.  
  157. FXRP: Police Varient of the FXRT Sports Glide, of the FXR
  158.       series in around 1988, production discontinued.
  159.  
  160. Automatic or Manual Transmission
  161. --------------------------------
  162.  
  163.      Automatic is definitely the correct choice for newbies
  164. having trouble avoid crashes and/or staying on the road.
  165. They have enough to worry about.
  166.  
  167.      As for veterans, to my knowledge I have only seen one
  168. rider who handles manual transmission well.  In general,
  169. unless you've been familiar with gear shifts via buttons on
  170. your left handgrip, manual transmission is to be avoided.
  171. You'll be facing enough menaces on the road; you don't need
  172. gear shifting to occupy your mind.  I tried it myself and
  173. confess I don't have the capability to keep my eye on both
  174. the road and the speedometer.
  175.  
  176.      Unless you're the riding saint who NEVER crashes and
  177. cruise at top speed everywhere.  Then you can select manual,
  178. fiddle with the gear controls as you pick up speed, and once
  179. you hit top gear, race like a speed demon across Los
  180. Angeles.
  181.  
  182.     
  183. SCREEN DISPLAY
  184. ==============
  185.  
  186.      This section covers what you will see during the race.
  187.  
  188.      After selecting your bike at the shop (you may have to
  189. wait a while), you'll be transported to the start point in
  190. front, with a couple of seconds to get your bearing in 2nd
  191. person (behind the bike) view.  You can start switching
  192. viewpoints between a total of 3 different viewpoints now or
  193. anytime during the race.
  194.  
  195.      A default piece of music is selected for each bike
  196. model.  Changing music pieces can only be done after the
  197. race starts.
  198. 123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890
  199.      Clockwise, the important information on the screen are:
  200. 1) Time remaining:
  201.    Displayed by seconds in big yellow digits at the top of
  202.    the screen.  This denotes how much time you have left to
  203.    reach your present checkpoint.
  204.  
  205. 2) Present Score: 
  206.    Displayed in smaller white digits at the top right
  207.    corner.  Points are scored based on:
  208.      a) Distance traveled on bike:
  209.         This is the actual distance that you cover by your
  210.         path.
  211.      b) Checkpoints:
  212.         For each checkpoint you hit (ahead of your opponent
  213.         if any) you gain points.
  214.      c) Bonus Tokens:
  215.         That you pick up by running into along your way.
  216.  
  217. 3) Speedometer:
  218.    Display your speed via a circular meter and digits at the
  219.    bottom right corner.  Note that different gears highlight
  220.    different areas of the meter, denoting the appropriate
  221.    speed range for that gear.
  222.  
  223. 4) Area Map:
  224.    Of the area including your present position by a digit (1
  225.    or 2 player) and your destination checkpoint via a Harley
  226.    crest, in an upright rectangular area to the bottom left
  227.    corner.  It also displays roads and freeways within that
  228.    section (but not potential shortcuts). As you get closer,
  229.    the map zooms in to reveal more detail.
  230.  
  231. 5) Absolute Distance:
  232.    To your checkpoint in meters or feet displayed in small
  233.    white digits on the top left corner.  This reflects
  234.    absolute distance i.e. distance measured in a straight
  235.    line from you to the checkpoint.  It is not an accurate
  236.    gauge of the actual distance that must be covered on the
  237.    ground via roads.
  238.  
  239.      As a rough estimate, if you are traveling in a fairly
  240. straight path at high speed (160 - 180 kmph or 100 - 115 
  241. mph) towards the checkpoint, you need about 30 seconds for
  242. every 1000 m, assuming you ride well and only get into one
  243. or two minor bumps along the way.  Verterans can cut it
  244. closer to 20 seconds for a straight path.
  245.  
  246. BASIC RIDING
  247. ===========
  248.  
  249.      The simple way to put it is: To complete, go the
  250. quickest way to the checkpoints as fast as you can manage,
  251. with as few crashes as possible.
  252.  
  253.      At the start of the race, and whenever a new checkpoint
  254. is assigned, glance at the area map to decide where to go.
  255. Sometimes you may have to reverse along the road you're
  256. traveling because you're going AWAY from the checkpoint.
  257. I've seen newbies blissfully ride on, not realising they're
  258. heading the wrong way...
  259.  
  260.      As you ride towards the checkpoint, you will see bright
  261. yellow arrows above certain road juctions.  These arrows are
  262. meant to help guide your way, pointing out possible routes.
  263. Should you see two sets of arrows above a junction, it means
  264. that they'r both considered viable.  It is up to you to
  265. decide which path to take.
  266.  
  267.      As the roads are not evacuated of normal traffic in the
  268. form of civilian cars, trucks and the odd police cruiser
  269. (relax, they won't chase you down for speeding), you will
  270. have to avoid them as you race through the city.  Ramming is
  271. definitely out; a bike will lose to a car twice its size and
  272. probably 4 times its weigh at least.  In fact, the
  273. conventional traffic are hardly affected by bumps with you.
  274.  
  275.      Try to ride with the traffic flow, not against it.
  276. It'll be a lot easier to avoid crashing this way.  However,
  277. there are time when it is better to ride down the middle of
  278. the road to avoid cars turning onto the road.
  279.  
  280.      Immobile obstacles can be found along the way,
  281. primarily buildings, metal posts and trees which litter the
  282. sides of most road.  There are people along the sidewalks,
  283. but they will always duck aside; you can't run them down 8-)
  284. There are also lesser obstacles that can be knocked over
  285. such as park benches and fire hydrants.
  286.  
  287.      While travelling along roads, it is easier and more
  288. efficent to avoid the other vehicles by gently weaving round
  289. them using slight turnings on the road.  Sharp turns have
  290. their place in taking corners and last ditch obstacle
  291. avoidance, but if you manhandle the steering bar for each
  292. obstacle along the way, you'll be zigzagging along the
  293. breath of the road.  This is BAD, as you greatly increase
  294. the chances of bumping into something.
  295.  
  296.      Occasionally, at an intersection where you're about to
  297. turn off, it is possible to cut across the curb.  This is a
  298. most often a time saver maneuver (unless you hit the odd
  299. tree or lamp post) as you effectively cut down on the
  300. distance traveled on road and reduce the need for sharp
  301. maneuvering/braking at the junction itself.
  302.  
  303.      Skid turning (whereby you jam on the rear brakes as you
  304. execute a turn) is an important move in LA Riders.  This
  305. allows you to execute very tight turns without excessive
  306. loss of speed (unless you bump into something, of course)
  307. and aids greatly in tight corners and reversals.  In
  308. contrast, the front brakes are near useless in most
  309. situations, but they do provide better braking power in
  310. special cases.
  311.  
  312. ADVANCED RIDING
  313. ================
  314.  
  315.      This is for those out there eager to ride like pros and
  316. possibly crack the scoreboard.  Less obvious things on
  317. riding and bonus pickings are here.
  318.  
  319.      Experience counts a lot in LA Riders, because of the
  320. sheer scope of the racing background.  Examples are best
  321. paths, bonus rich areas and potential shortcuts.
  322.  
  323.      For every checkpoint you're assigned, you should sneak
  324. a quick peak at the area map and make a split-second
  325. decision on exactly how are you going to get there i.e.
  326. which paths and turnoffs you're going to take.  The yellow
  327. arrows only indicate POSSIBLE routes, not BEST routes.  You
  328. will have to judge from your own experience from previous
  329. ridings.
  330.  
  331.      Some basic points to note:
  332. 1)  Select the path with the least no. of turns.  All tight
  333.     turns invariably result in loss of precious speed and
  334.     increases the possibility of crashing.
  335.  
  336. 2)  Freeways are potentially faster than normal roads.  This
  337.     is due to the relative lack to tight corners along
  338.     freeways.  They're also much wider, allowing greater
  339.     room for maneuvering and errors.  If the freeway option
  340.     is only marginally longer, take the freeway.
  341.  
  342. 3)  When you are going to any checkpoint on the left side of
  343.     the map (ie. Beverly Hills, Hollywood) as the first
  344.     stage, then you should go up to the second block and cut
  345.     the corner along the red bricks.  You get the advantage
  346.     of being on the long straightaway withou having lost any
  347.     speed in the turn.
  348. 4)  There are some instances where you should make a right
  349.     turn off the road on to the freeway below.  you will
  350.     need to checkpoint the map to see when it is
  351.     appropriate.
  352.  
  353.      Your personal biking skill will be the prime factor in
  354. this game, in helping you to avoid crashes.  Head-on
  355. collisions are to be avoided like the plague, because often
  356. they rob you of most of your speed, which means you need to
  357. waste time slowly building up your speed again.  Otherwise,
  358. ride straight along the road whenever feasible.
  359.  
  360.      Sideswiping/bumping a car or a large obstacle is also
  361. not good, but speed penality is only a fraction of a direct
  362. collision.  Naturally, it is better to go for a sideswipe
  363. than risk a head on.  The lessor ot two evils...
  364.  
  365.      If you have been observant, you will have noticed your
  366. bike is best along actual road surfaces i.e. they accelerate
  367. and maintain top speed along actual roads and freeways.
  368. Other surfaces do not offer as good a grip for your wheels,
  369. ranging from the darken portions along expressway shoulders,
  370. concrete sidewalks and dividers, stone pavements, and lastly
  371. grass/dirt and sand/beach.  Unless there are significant
  372. advantages in going off-road for awhile, such as in cutting
  373. a corner, or taking a major shortcut (especially Beverly
  374. Hills, the Airport and Santa Monica beach checkpoint), you
  375. should stick to roads as much as possible.
  376.  
  377.      Occassionally, it's a good idea to go onto the sidewalk
  378. for a while when faced with a gaggle of cars posing a
  379. hard-to-avoid obstruction.  I don't just mean the car pileup
  380. along an expressway turnoff into Downtown.  Anytime you see
  381. a load of cars hogging the roads, making you suspect your
  382. crash avoiding capabilites, be safe and take the relatively
  383. clear sidewalk.
  384.  
  385.      Be wary whenever you encounter an intersection, even if
  386. you don't intend to turn.  Watch out for conventional
  387. traffic turning along that junction and avoid accordingly.
  388.  
  389.      A fine art is to attempt to stay on the inner part of a
  390. curve in the road.  This does help cut down marginally on
  391. the distance traveled, but you must be able to hold the bike
  392. very smoothly though, as often the margin for error is so
  393. minimal as to be nonexistant.
  394.  
  395. BONUSES
  396. =======
  397.  
  398.      There are glittering tokens of various colours
  399. resembling the Harley Davidson crest located along certain
  400. areas of the city.  Picking them up by touching them with
  401. your bike nets extra points or extra time for the large
  402. tokens.
  403.  
  404.      For newbies who have yet to complete the game, you
  405. should be concentrating on improving your riding skills
  406. before you can spare some effort to go token hunting.  Most
  407. of the points are gotten from the race directly anyway.
  408. Token hunting should be reserved for good riders able to
  409. make the time and effort required.
  410.  
  411.      Most bonus tokens are of the small variety, and
  412. directly affect your score.  The points awarded are
  413. determined from the colour of the tokens.  More lucrative
  414. tokens are more difficult to achieve or are situated at
  415. obscure areas:
  416.  
  417. Green (1,000), Yellow (3,000):
  418. Green tokens are located along certain sections of the
  419. freeway in rows of threes.  Yellow tokens are found along
  420. certain corners of road junction mostly in rows of threes
  421. too.  Green tokens are easy to get as they lie in a fairly
  422. straight path; yellow tokens are somewhat more difficult,
  423. because you have to match the curvature exactly...
  424.  
  425.      Individual green or yellow tokens are worth little by
  426. themselves.  However, picking them up in quick sucession
  427. (ie. you net two or all three of a row of green/yellow
  428. tokens in a single pass) will result in a multiplier to the
  429. tokens after the first.  For instance, if you managed to cut
  430. a junction corner perfectly and took all three yellow tokens
  431. by that curve in one go:
  432.  
  433. First token = 3,000 points
  434. Second token = 3,000 X 2 points = 6,000 points
  435. Third token - 3,000 X 3 points = 9,000 points
  436. Total = 18,000 points... just because you took that corner
  437. perfectly!
  438.  
  439. There exist a row of five yellow tokens by a gas station
  440. near Hollywood that will yield:
  441. 3,000 + 6,000 + 9,000 + 12,000 + 15,000
  442. = 45,000 points if you took all five in one quick pass!
  443.  
  444. Blue (3,000 + 100):
  445. Blue tokens are found in obscure places, and mostly in rows
  446. of large numbers exceeding 10.  They help in piling on the
  447. points by sheer numbers.  The scoring for blue tokens is
  448. slightly different.  Above the 1st blue token, each one you
  449. pick up in quick sucession will give points equal to the
  450. last blue token plus an additional 100 points.
  451.  
  452. For instance, a sucessful run of 11 blue tokens give:
  453. 3,000 + 3,100 + 3,200 + 3,300 + 3,400 + 3,500
  454. + 3,600 + 3,700 + 3,800 + 3,900 + 4,000
  455. = 11/2 X (3,000 + 4,000)
  456. = 38,500 points
  457.  
  458. There exist an alleyway in Downtown choke full of
  459. approximately 31 blue tokens and a perfect runthrought will
  460. give:
  461.  
  462. 31/2 X (3,000 + 6,000) = 139,500 points!
  463.  
  464. White (10,000), Pink (30,000), Light Blue (50,000) and
  465. Light ?  (100,000) :
  466. These light-coloured tokens are mainly situated alone in out
  467. of the way places, where considerable effort/sacrifice is
  468. needed to gain access to them.  The reward is proportionally
  469. high too, but you have to decide whether it's worth the
  470. risk.
  471.  
  472. To my knowledge, there exists only 5 such 100,000 tokens so
  473. far: 1 at the Hollywood ramp/checkpoint, 1 just outside
  474. Hollywood (hidden area), one over the statue/fountain at
  475. Beverly Hills, one on the Baywatch tower at the beach and
  476. one floating above a building on the road to Hollywood.
  477.  
  478.      The large bonus tokens which award excess time are
  479. extremely rare.  To date, I know of only 3 large orange
  480. tokens awarding 5 extra seconds and 3 large red tokens
  481. awarding 10 extra seconds each.
  482.  
  483.      One 5 second orange token is hidden in the ground floor
  484. of a building at one end of the 4 ramps of carpark filled
  485. with white and blue tokens.  Ram through the glass panels to
  486. reach it; you're liable to crash in the process.  You can
  487. reduce the chance of crashing if you crash into the glass at
  488. an angle so that you are pointed towards the road.
  489.  
  490.      One 5 second orange token is found behind the building
  491. at the end of the Santa Monica jetty checkpoint.  Ride round
  492. the building clockwise for a chance at the token and the
  493. 50,000 bonus point token nearby.
  494.  
  495.      One 5 second orange token is found behind the building
  496. adjacent to the T-intersections outside LA One Airport.  By
  497. taking the red brick path to the back of the area.  This is
  498. a very difficult token to get while keeping any decent
  499. speed.  However, it will give you a chance to see what a
  500. time token look like.
  501.  
  502.      One 10 second red token is hidden among crates at one
  503. end of the Hollywood building with domes over light blue
  504. tokens.
  505.  
  506.      One 10 second red token is hidden in the street
  507. building closest to/beside one of the Hollywood road
  508. entrances/exits; the depressed section is entered by either
  509. of the two white staircases at each end, visible from the
  510. road.
  511.  
  512.      One 10 second red token is hidden in an indestructable
  513. tower along one of the roads in Downtown.  You have to ram
  514. the tower at high speed to have a shot at getting it, or
  515. maneuver into the gap between.
  516.  
  517.      A possible 10 second token across from records store
  518. (?) or floating above the building?
  519.  
  520. SCORING
  521. ========
  522.  
  523.      Important point: It is IMPOSSIBLE to guarantee a high
  524. score with every game, even if you are an expert.  This is
  525. due to the game being non-linear i.e. no fixed path, and the
  526. nature of the scoring system.  Apart from the lump sum of
  527. points award for reaching each checkpoint, most of the
  528. points awarded are based on actual distance traveled by the
  529. bike.  
  530.  
  531.      Hence, a lot depend on the actual location of the
  532. checkpoints in relation to one another.  If your checkpoints
  533. are rather close to each other, you should expect to get a
  534. relatively average or low completion score.  However, if
  535. you're forced to ride all over the city, because your
  536. checkpoints are scattered to the four corners of the same,
  537. this will be you chance to go for top scores.
  538.  
  539. Basic scoring:
  540.  
  541. Distance:      100 points for every metre traveled by the 
  542.                bike (I made a guess here...)
  543.  
  544. Checkpoints:   300,000 for the 1st checkpoint
  545.                500,000 for the 2nd checkpoint
  546.                700,000 for the 3rd checkpoint
  547.                1,000,000 for the 4th checkpoint
  548.                1,500,000 for the 5th checkpoint
  549.  
  550.                Total no. of checkpoints are dependent on
  551.                individual arcade settings.
  552.  
  553. Bonuses:       1,000 X 1-3 per token for the freeway based
  554.                green bonus tokens (in threes)
  555.  
  556.                3,000 X 1-5 per token for the yellow bonus
  557.                tokens along the corners of junctions (also
  558.                mostly in threes)
  559.  
  560.                10,000 per token for the stand alone white
  561.                bonus tokens
  562.  
  563.                30,000 per token for the stand alone pink
  564.                bonus tokens
  565.  
  566.                50,000 per token for the stand alone light
  567.                blue bonus tokens
  568.  
  569.                100,000 per token for the very rare light ?
  570.                bonus tokens
  571.  
  572.                3,000 ++ 100 per token for the
  573.                difficult-to-achieve rows of blue bonus
  574.                tokens
  575.  
  576.                The large time tokens add to leftover time,
  577.                but do not affect scoring otherwise
  578.  
  579. Leftover Time: 10,000 per second for each excess second
  580.                after reaching the final checkpoint
  581.  
  582.      In multi-player head-to-head, the checkpoint score is
  583. awarded only to the rider who reaches it.  As such, it is
  584. extremely difficult to get a high score in multi-player
  585. because most often, your opponent(s) will take at least one
  586. checkpoint away from you.  Of course, if they are relative
  587. newbies...
  588.  
  589. MISCELLANEOUS
  590. =============
  591.  
  592.      During the gameplay, pressing the start button will
  593. activate the bike horn.  For the police FXRP, it's the
  594. siren.  If you get a kick out of it, hold it down as long as
  595. you dare <grin>...
  596.  
  597.      Occasionally, when a game is successfully completed and
  598. the credits are shown against a picture of the bike and
  599. rider you chose, sometimes, the rider will roll off the
  600. bike/the bike will topple.  I have no idea of what causes
  601. this; perhaps there is a code or something?
  602.  
  603.      There appear to be rumours of codes allowing access to
  604. other bike models?  I have seen nothing to confirm them.
  605.  
  606. ============================================================
  607. Any comments on the FAQ or additional information, please
  608. direct them to me at <rolander@pacific.net.sg>.  Sources
  609. will be credited for contribution of worthy materials,
  610. subject to the discretion of the FAQ writer.
  611.  
  612. I hope to create a map to display roads, paths, checkpoints
  613. and bonuses.  Help will really be appreciated here.
  614.  
  615. Future plans include a list of checkpoints and time
  616. allocations between checkpoints, as well as locations of
  617. major bonus areas.
  618.  
  619. Harley Davidson Motorcycles, FLSTF Fat Boy, Panhead, FXDWG
  620. Dyna Wide Glide, XL 1200S Sportster 1200 Sport and FXRP are
  621. trademarks of Harley Davidson Motorcycles.
  622.  
  623. Harley Davidson and Los Angeles Riders is a trademark of
  624. Sega TM.
  625.  
  626.