home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Indy_500.txt < prev    next >
Text File  |  1998-03-05  |  43KB  |  1,223 lines

  1.       \------------------\  /-M--\  /------------------/
  2.        \   -------------  \/ o  \ \/  --------------  /
  3.          ---\  Indianapolis| t  |  |   Speedway   /---
  4.              \----  ------ | o  |  |  ------ ----/
  5.                    \-------\  r /  / -------/
  6.                             \----/
  7.                        =====-------=====
  8.                         |Arcade - Faq |
  9.                         |    V 0.05   |
  10.                        -|----======---|-
  11.  
  12.         <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  13.         <  OR Why you SHOUDN'T DO POWERSLIDES at 250 mph !!!!!!  >
  14.         <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  15.  
  16.    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  17.    !NOTE : ALL REFERENCES TO INDY 500, INDIANAPOLIS SPEEDWAY , AND!
  18.    !       ANYTHING REFERRING TO THE RACE IS COPYRIGHTED BY THE   !
  19.    !       INDY 500 OWNERS.                                       !
  20.    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  21.  
  22.            |///////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|
  23.            |//   Indy 500 - Arcade FAQ 0.05 4/06/96     \\|
  24.            |//   Indianapolis Motor Speedway            \\|
  25.            |//   (c) Sega USA  (Just the FAQ-CTS)       \\|
  26.            |///////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\|
  27.  
  28. - done by rg, distribute freely
  29.   (in case you don't know, i also wrote all the sega rally(c) faq's
  30.    and Wipeout for Saturn(c), and i'm also working on F-1 Live Saturn,
  31.    Manx T.T.(arcade),Daytona for Saturn, Hang on 95 for Saturn, Virtua
  32.    Racing for the Saturn, Cyber Speedway for the Saturn,hmmmm
  33.    do you see a theme here?)
  34.  
  35. - not officially sanctioned by Sega(c)!
  36. - get the latest updates from http://www.nol.net/~rchen
  37.  
  38.             Section 0 - Whats New(z)
  39. -----------------------------------------------------------------------
  40. What's NEW in 0.05
  41. 1. Short preliminary course guide
  42. 2. Some Fastest Lap Times
  43. 3. Some Fastest Finishing Times
  44. 4. Early formatting, and section guides
  45. -----------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. [no, my spelling isn't louszee, if you are way down into the guide,
  48.  and need to find this section, search for the word 'newz' , hint hint]
  49.  
  50. Table of Contents
  51. -----------------
  52. 0. what's newz
  53.  
  54. 1. Introductionz
  55.   a).....intro
  56.   b).....historical and factual information
  57.  
  58. 2. Various questionz..
  59.   a) ..... what is it?
  60.   b) ..... how is it?
  61.   c) ..... music and song titles
  62.   d) ..... ranking
  63.   e) ..... speed of graphics
  64.   ee)..... bugs
  65.   f) ..... speed and types of cars
  66.   g) ..... settings
  67.   h) ..... head to head?
  68.   i) ..... number of courses
  69.   j) ..... modes of play
  70.   k) ..... number of laps
  71.   l) ..... controls
  72.   m) ..... operation
  73.   n) ..... wait to jump in
  74.   o) ..... onscreen indicators
  75.   p) ..... car details
  76.   q) ..... views
  77.   r) ..... car handling
  78.   s) ..... difficulty of game
  79.   t) ..... ease of game
  80.   u) ..... damage (or lack of)
  81.  
  82. 3. Course guidz
  83.   a) ..... intro / terminology
  84.   b) ..... important handling and driving information
  85.   c) ..... Indy 500 (easy!)
  86.   d) ..... Highland (medium!)
  87.   e) ..... Bayside (expert!)
  88.  
  89. 4. Final thoughts
  90.    a) ..... tricks
  91.    b) ..... rumors
  92.    c) ..... info
  93.    d) ..... copyright
  94.    e) ..... future additions
  95.  
  96. 5. Thanks
  97.    - to Sega(c).
  98.    - to rc and rc (ha ha).
  99.    - to you!
  100.  
  101. ---------------------------------------------------------------------------
  102.  
  103.  
  104.                         Section I
  105. a)
  106. -----------------------------------------------------
  107. Racing down the stretch, you see two other cars in front
  108. of you, you draft behind one of them, the gap closes, and
  109. you come up from the rear to the left, in 3rd place
  110. and in the final lap, you realize its now or never, you must
  111. overtake and go for the lead as the last turn gets closer.
  112. you apply the accelerator and cut sharply in to the left,
  113. as you straighten out, you are neck and neck with the leader,
  114. the clock ticks off a few more thousands of a second, and
  115. the finish line comes up fast ......
  116.  
  117. (fictional content - not on game!)
  118.  
  119. MUSIC BLARING - CARS zooming by - wild camera angles spin around
  120.  
  121. INDY 500 begins.....
  122.  
  123. ------------------------------------------------------------------------
  124. NOTE: if you watch the intro long enough, without anyone playing, 
  125. it will show you the top 10 times for the each of the 3 courses, and
  126. it will cycle through some music, some credits, and then it will
  127. show all three courses from various angles, as both cars going
  128. racing around it, you can almost get an idea of what the turns
  129. will be from them. it also shows off 4 different car views.
  130.  
  131. b)
  132.                   Indy Car Racing - A brief Introduction
  133. ==========================================================================
  134. Not to be too overwhelming, these are some facts concerning the INDY 500
  135. race (the real one!)
  136.  
  137. Speedway Stats
  138. --------------
  139. Circuit Type            Super Speedway
  140. Circuit Length          2.5 Miles
  141. Straights               5/8 Mile
  142. Chutes                  1/8 Mile
  143. Corners                 1/4 Mile
  144. Banking                 9 Degrees 12 Minutes
  145. 100% Race Distance      500 Miles (200 Laps)
  146.  
  147. The Brickyard is one of the most famous race tracks in the world.
  148. Drivers careers are made here, and millions watch it to see the
  149. outcome. A truly grueling race that lasts for 200 Laps, it is not
  150. the casual drive around the circuit that is for the faint of heart.
  151.  
  152. [ For more information consult an encyclopedia. And for you lucky
  153.   PC Owners look into, INDYCAR RACING - INDIANAPOLIS MOTOR SPEEDWAY
  154.   EXPANSION PACK, or INDYCAR II. by PAPYRUS SOFTWARE
  155.  
  156.   Gratuitous plug - this is probably THE BEST driving simulator on
  157.   the planet !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ]
  158.  
  159.  
  160. II) Various questions
  161.  
  162. (a)
  163. Q: What is it ?
  164. A: Indy 500 (see note below) is the 4th or (whatever you want) in a series
  165.    of high performance racing/driving sims that incorporates mind numbing
  166.    texture mapping and polygon technology. (This is through the version 2
  167.    motherboard that was used in Daytona, however this is a beefed up version).
  168.    this is a VERY VERY SIMPLIFIED version of indycar racing, with emphasis
  169.    on the Indy 500 raceway. so expect blazingly fast races, and intense
  170.    competition.
  171.  
  172.         Note : Other Sega Arcade Racing High Tech Simulators
  173.         1) Virtua Racing (F1 Type/Indycar)
  174.         2) Daytona (Nascar Racing)
  175.         3) Sega Rally Championship VS 1995 (Off road Rally)
  176.       ->4) Indy 500 : Indianapolis Motor Speedway
  177.         5) Manx T.T (Motor Bike Racing)
  178.  
  179.        *6) Daytona 2 (Improved Nascar racing)  [Projected 3rd q/96]
  180.  
  181.      [ Numbers 1,2,and 3 are available for Sega Saturn System   ]
  182.      [ Number 1 also available for Sega Genesis / Sega 32x also ]
  183.  
  184.      [ Number 5 is coming out 2nd half/96 for Sega Saturn ]
  185.      [ Number 4 related game F-1 Live is coming out mid-96]
  186.      [ Number 4 is projected for sometime next year ]
  187.      [ Number 6 is being called Daytona Championship Circuit edition
  188.                 and is being modifed for the Sega Saturn Late /96]
  189. (b)
  190. q: how is it?
  191. a: there are many different issues which will be addressed shortly.
  192.  
  193. -overall the impression is excellent, it is a quantum leap from
  194.  virtua racing !
  195.  
  196. -if you have never seen the prior games, be prepared for some
  197.  major eye-candy, this game is one of the most realistic visual
  198.  driving games yet..
  199.  
  200. (c)
  201. q: music?
  202. a: not really sure, i can't hear it because it's turned down way
  203.    too much on the machine i've tried
  204.  
  205. -if the volume is too loud ask the operator to turn it DOWN, since
  206.  you will eventually get a headache if you play it too long, if you
  207.  can't hear it, ask them to turn it up, so at least you can hear
  208.  the excellent engine sounds
  209.  
  210. (d)
  211. q: ranking out 10 point scale?      (  compared to other sega games)
  212. a:    speed/graphics    :  9.5      (nothing is 10 yet)
  213.       gameplay          :  9.5      (9 is daytona,7 is virtua racing)
  214.       difficulty        :  9.5      (9 is daytona, 8 is virtua racing)
  215.       handling          :  9.5      (9 is virtua racing, 7 is daytona)
  216.  
  217.  overall  : 9.5 / 10
  218.  
  219. -my impressions of course!
  220. -i don't know where ridge racer, and ace driver would go on the scale
  221.  because those are from namco(c).
  222.  
  223. (e)
  224. q: speed of graphics?
  225. a: yes, the graphics refresh rate, and frame rate is higher than daytona,
  226.    (possibly 60fps?) and even ridge racer and ace driver. there are NO popup
  227.    problems that i could detect,
  228.  
  229.    Supposedly Sega might be working on the saturn conversion! , but
  230.    due to the complexity of the game, it may not be possible to get
  231.    an exact translation. arghhhhhhh [see rumors for latest info]
  232.  
  233. -your field of view in the car, is about the same as daytona , and the
  234.  above/behind view also has a similar field of view.
  235.  
  236. -plenty of anti-aliasing on the road textures, and plenty of different
  237.  ones, in fact, from the in-car view the lower 1/8 of the screen
  238.  is also blurred and anti-aliased to create a new texture.
  239.  
  240. -the road has various random patches like real ones, and not
  241.  the generic randomized nascar roads.
  242.  
  243. -plenty of polygon signs ,buildings, and other objects too numerous
  244.  to mention.
  245.  
  246. -there are so many signs and advertisements, you will not be able
  247.  to take them in while you're playing, so forgot about even trying,
  248.  and watch when someone else plays!
  249.  
  250. (ee)
  251. bugs bugs bugs - none discovered yet! very good!!!!
  252.  
  253. (f)
  254. q: speed and types of cars?
  255. a: remember these are indy cars, there are 2 kinds , 1 manual , and
  256.    1 automatic.
  257.  
  258.    The basic body is not recongizable to me yet, still need to look into
  259.    it. Of course it's a F-1 type, but i'm still researching it.
  260.  
  261.    [ Note : Due to a trick it is possible to drive the PACE CAR, though
  262.             it is not recommended due to loss in performance in its
  263.             handling! ]
  264.  
  265. ---------------------------------------------------------------------------
  266. 1) manual vs automatic
  267.  
  268.  automatic - easy to drive, no shifting, slower acceleration coming
  269.              out of turns, average handling if you know how to brake
  270.              in conjuntion with accelerating ,don't know about top speed
  271.  
  272.   manual - harder to drive, shifting, faster acceleration coming out
  273.            of turns, better handling, should have a slightly higher
  274.            top speed (at least in manual mode)
  275. ---------------------------------------------------------------------------
  276. 2) F-1 vs Pace Car
  277.  
  278.    -F-1 handles better !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  279. --------------------------------------------------------------------------
  280.  
  281. (g)
  282. q: settings?
  283. a: the default arcade settings are japanese for country/text : set to
  284.    export/US car difficulty-normal time difficulty - normal credits - 1per
  285.    coin currently you can expect to pay $0.50 - $1 for each game or
  286.    2-4 coins depending on where you are.
  287.  
  288.   course settings - (unconfirmed)
  289.   -------------------------------
  290.   TBD
  291.  
  292. (h)
  293. q: head to head?
  294. a: yes or solo, they had a linked version at the arcade in University
  295.    of Houston, so i figure just like the other head to head games,
  296.    you can link up to eight with a main master cabinet and several slave ones.
  297.  
  298. (i)
  299. q: number of courses?
  300. a: 3 , INDY 500 (easy!), Highland (medium!), and Bayside (expert!).
  301.    much more on each one later.
  302.  
  303.    Of course, only the first course is based on a real one, the
  304.    others are totally fictious!
  305.  
  306.    NOTE : Through a trick , it is possible to play in mirror mode,
  307.           where all the turns are reversed Left->Right etc.
  308.  
  309. (j)
  310. q: modes of play?
  311. a: championship only is the one where you race against , i think ,
  312.    20-30 other cars to finish various numbers of laps of each course.
  313.  
  314. k)
  315. q: could you be more specific on the laps?
  316. a:
  317.  race      laps diff  start mode
  318. ---------- --- ----- ---------------           
  319. Indy 500   4 (easy)   rolling start
  320. Highland   3 (medium) rolling start
  321. Bayside    3 (expert) rolling start
  322. ------------------------------------
  323.   
  324. (l)
  325. q: controls?
  326. a:-standard steering wheel with feedback
  327.   -6 gear shift (up and down controls)
  328.   -standard metal gas and brake, adjustable sit down seats (no cushions!)
  329.   -one release latch to the lower right on the front of the seat,
  330.   -one start button (on left hand side)  and TWO view button to its right
  331.    (one red, the other blue), one zooms in, and the other zooms out.
  332.   -fake control panel with 3 gauges(water,temp, and rpm) AM4!!!!
  333.    and various fake switches
  334.   -no clutch!!!!!
  335.  
  336. (m)
  337. q: operation?
  338. a: put the money in, the computer waits to see if another player wants
  339.    to get in, (you wait 20 seconds). [to speed up time, press the view
  340.    buttons rapidily many times !!! ]  if no one enters you have the
  341.    choice of courses. then you pick one of the two cars (1 manual, 1 auto)
  342.    [not including pace car] with the steering wheel, pick by either pressing
  343.    start or pressing the gas pedal. the game starts and you are presented
  344.    with an out of car view. each race starts from a rolling start.
  345.  
  346. -the whole idea is to race a set number of laps for each course, and
  347.  finish them in the allocated time, you have a certain amount of
  348.  time at the beginning, and in each course there are certain 
  349.  checkpoints that add to the amount of time you can get,
  350.  usually if you crash once, you might finish the course, but only
  351.  if its a minor one, and you drive a near perfect set of laps after that.
  352.  
  353. -if you are playing head to head, you can try to beat the other person,
  354.  and the clock also, if you are behind, and the other person is
  355.  finishing the course you still get to continue as long as they
  356.  are making it to the checkpoints...
  357.  
  358. -i think the first person decides the course, and if you pick different
  359.  ones, the lower one wins out (beginner over moderate)
  360.  
  361. -there is no time lap mode  i think, or i don't know how to activate it
  362.  yet??????
  363.  
  364. (n)
  365. q: do you have to wait to jump in?
  366. a: no , you can start even if the other player hasn't finished yet.
  367.  
  368. (o)
  369. q: onscreen details?
  370. a: here are the various indicators.
  371.    [ Visible at all times ]
  372.  
  373. < CONFIRM ? >
  374. speed and rpm
  375. --------------------------------------------------------------------
  376. there is a digital speedometer with large numbers
  377. and rpm meter (digital tachometer) with gear number on the
  378. lower right of the screen (the instrumentation is translucent so you
  379. can see the road through it)
  380.  
  381. maps
  382. -----------------------------------------------------------------------
  383. there is a map on the mid-right hand side, with position indicators.
  384. your position in the race is on the top right hand side.
  385. the arrows on the map, correspond to your car , and the other
  386. dots show the positions of all the other cars
  387. -----------------------------------------------------------------------
  388.  
  389. time indicators
  390. -----------------------------------------------------------------------
  391.  - fastest lap indicator for all persons , upper left
  392.  - individual lap times , upper left
  393.  - fastest section of track times, upper right
  394.  - section of track times, upper right
  395.  
  396.  - Cumalative real time (adjusted for rolling start)? cumalative lap time?
  397.  
  398. position
  399. -----------------------------------------------------------------------
  400.  - your position in the race is shown in the upper uppper left?
  401.  - Use the trick to show the cars position over them (see tricks)
  402. -----------------------------------------------------------------------
  403.  
  404. (p)
  405. q: cars again?
  406. a:
  407. < Confirm ? >
  408.  
  409. (from the exterior view)
  410. ------------------------------------------------------------------------
  411. F-1
  412.  
  413. Pace Car
  414. ------------------------
  415. 4 door
  416.  
  417. colors)
  418.  
  419. tires)
  420. goodyear ?
  421.  
  422. decals)
  423. description -                            location
  424. -------------------------------------------------------------
  425.  
  426. Pace Car
  427. -------------------------------------------------------
  428. body) four door , possibly 2?
  429. sirens flashing on top
  430.  
  431. colors) 
  432.  
  433. tires)
  434.  
  435. decals)
  436. description -                                 location
  437. ------------------------------------------------------------------------
  438.  
  439. just as another note, here is what is on the backs of the
  440. right hand seat.
  441. ---------------------------------------------------------
  442. [Number, 1 or 2]
  443. (Indy 500)
  444. NOTE :the same information is one the seat to the left
  445. -----------------------------------------------------------------------
  446.  
  447.  
  448. handling
  449. -------------------------------------------------------------------------
  450. - if there's a driving heaven, this is it! The car sticks to the
  451.   road like you wouldn't believe, better than virtua racing even!!!!!
  452.  
  453. car number
  454. -------------------------------------------------------------------------
  455. -if you are player one, your car has a one on it, if you are player two
  456.  it has two on it, i assume that when there are more players,
  457.  they have their number on it.
  458. -------------------------------------------------------------------------
  459.  
  460. -whatever all of this is mostly subjective anyway, how are you supposed
  461.  to quantitatively describe these attributes without comparisons 
  462.  anyway????
  463.  
  464.  
  465. (q)
  466. q: be specific about the views.
  467. a: There are 6 views (2 hidden) [ see tricks ]
  468. -------------------------------------------------------------------------
  469. 1) the on the hood, looking at the road flying by view, which supposedly
  470.    a lot of experts use (i don't see how?)
  471. 2) the in car on the hood/in car hybrid view, this is similar to the hood
  472.    view (view 1) of daytona
  473.  
  474.    - if you like realism, pick 2, (left view button), or speed (left
  475.      view button twice) pick 1
  476.    - it seems like the turns are slightly easier to take in view 1,2
  477.      but i'm not sure, maybe you don't have to turn as much?
  478.  
  479.  
  480. 3) slightly above the back of the car view
  481. 4) the above and behind view (my favorite) view 4 in daytona.
  482.    
  483.     -these view gives you the advantage you can see your car and its relation
  484.      to the road 
  485.     -you can judge the upcoming turns and see which direction
  486.      your wheels are facing (important turn information) 
  487.     -you can also the distance and relation of other cars in
  488.      reference to your position
  489.     -you also get to see more scenery!
  490.  
  491.  
  492. 5)  aerial view, much higher above the whole track, and behind the car
  493.  
  494.     - must use a trick to get this (hold both view buttons while playing
  495.       or while car is starting)
  496.     - very useful on first and second courses, hard with the third one
  497.     - if you get used to this view be careful, because all the turns
  498.       will seem different, and you will overreact, when you switch to
  499.       normal views
  500.  
  501.  6)  reverse view, used for showing off, shows car from the front !!!!!
  502.  
  503.     - must use a trick to get this, hold a view button and the start
  504.       button at the same time
  505.     - you've got to be kidding!!!! use at the last second when you
  506.       cross the finish line
  507.  
  508.  
  509. (r)
  510. q: what about control?
  511. a: this is probably the one biggest question that will affect whether you
  512.    want to play it or not..
  513.    -basically the F-1 handling is much better than the Pace Car
  514.     steering is sensitive, but feel free to yank the wheel quickly for
  515.     a hard turn
  516.    -a tight grip is needed to turn, somewhat like daytona, but a bit
  517.     more responsive, the gas and braking handle like daytona, with 
  518.     large amounts of braking and hard pressure on the gas pedal
  519.     giving the equivalent amounts of braking, or speed.
  520.    -it will take you a couple of games to get used to this!
  521.  
  522. -----------------------------------------------------------------------
  523. overall - i would rate the car handling as the best above virtua racing
  524. which was rock solid absolute control and daytona - slide city
  525.  
  526. - since you have no need to powerslide (explained later) don't worry
  527.   above timing the brakes and turning , but you will need other
  528.   important techniques
  529. -----------------------------------------------------------------------
  530.  
  531. - sorry i can't compare it to other games like outrunners or any
  532.   thing else, i just don't play those other games that much..
  533.  
  534. (s)
  535. q: how hard is the game?
  536. a: well this is a tough question? here goes.
  537.  
  538. degree of difficulty
  539. --------------------
  540. [ hmmm, i'm not sure if it's me, or the machine, but where i play
  541.   it is VERY VERY HARD TO FINISH 1st on the course, without
  542.   driving semi-perfectly !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ]
  543.  
  544.  
  545. for the seasoned virtua racing expert - 
  546. ------------------------------------------------------------------------------
  547. unbelievably hard but not impossible to finish all 3 course after a week
  548. (i am not kidding)
  549.  
  550. for the seasoned daytona expert - 
  551. ------------------------------------------------------------------------------
  552. unbelievably hard but not impossible to finish all 3 course after a week
  553. (i am not kidding)
  554.  
  555. for the new racing car person - 
  556. ------------------------------------------------------------------------------
  557. IMPOSSIBLE, except for maybe finishing the INDY 500 course
  558.  
  559. (they are going to  have to spend loads of dough to even finish the
  560. beginning course)
  561.  
  562. for the moderate racing car persion - 
  563. ----------------------------------------------------------------------------
  564. VERY VERY HARD to IMPOSSIBLE
  565.  
  566. ( they wont have to spend as much >us$20 ) to get past beginner 
  567. and maybe moderate
  568.  
  569. ALL OF THIS IS ASSUMING THE GAME IS ON NORMAL/NORMAL DEFAULT
  570. SETTINGS.
  571.  
  572. - Learn to use the automatic, but forget about finishing anyway
  573.   near first! ITS MANUAL ALL THE WAY !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  574.  
  575. - This game will challenge you, and drive you crazy (ha-ha), if
  576.   you want to finish 1st on all the courses.
  577.  
  578. - dissapointed? well , don't be too much, because sega shortened the game
  579.   (notice the number of laps for each course is pretty small) , maybe  if you
  580.   are lucky you will find an arcade that sets it to a very high amount of
  581.   laps!!
  582.  
  583. (t)
  584. q: why is the game so hard?
  585. a: there are a couple of factors
  586. -----------------------------------------------------------------------
  587. 1) the cars are hard to handle
  588. 2) the enemy cars show intelligence and drive superbly
  589. 3) you have little room for error
  590. 4) you MUST LEARN TO DRIVE THE MANUAL CAR
  591. 5) ok, at least they give you turn indicators on whats coming up!
  592.  
  593. u)
  594. q) any car damage?
  595. a) hmmm.
  596.    if you have played this game for awhile, you may noticed a couple
  597.    of things, your car does flip over,as do the others
  598.  
  599.    if you hit a lot of walls, your traction declines
  600.  
  601.    you will see all kinds of damage on the car if you crash,
  602.    but since the game is so short, YOU NEVER NEED TO GO INTO
  603.    THE PIT STOP
  604.  
  605.    why is it there then? maybe there are settings that are a lot
  606.    longer, where it will be critical?
  607.  
  608.  
  609.  
  610. III) Course guide
  611.  
  612. a)
  613. ---------------------------------------------------------------------------
  614. NOTE : The manual and automatic information below contain slightly
  615.        different descriptions for the turns, the automatic is geared
  616.        more towards the beginning driver while the manual is for
  617.        the expert driver (however, ALL the courses can be mastered
  618.        by both types, i'm just not as good with automatic)
  619.  
  620. NOTE : the recovery techniques are mine, and the penalty times are
  621.        just estimates, if you can crash and still finish the course,
  622.        you don't need to know these, these are just basic techniques
  623.        that you can use anywhere.
  624.  
  625. MY TURN TERMINOLOGY : STOLEN STRAIGHT OUT OF MY Sega Rally FAQ !!!!
  626. vocabulary and turn description
  627. ------------------------------------------
  628. a) right or left
  629. b) easy , medium and hard
  630. c) very, long or ( none )
  631. ------------------------------------------
  632.  
  633. examples..
  634. --------------------------------------------------------------------------
  635. 1) easy left - obvious, just barely turn the wheel at full speed 
  636.                you should be able to make the turn without losing any speed
  637. 2) easy right - same as above
  638. 3) long easy left - another easy turn, but the turn radius is much longer
  639.                     than the short one, so don't abruptly turn the wheel
  640. 4) long easy right - same as above
  641. 5) very long easy left         - this turn is one of the longest in the game,
  642.                                  you should not have to slow down entirely if
  643.                                  you complete it just right 
  644. 6) very long easy right         - same as above
  645. 7) medium left - you will have to brake slightly, or downshift to take this
  646.                  turn , if you don't you will either hit the sides, or go off
  647.                  the road 
  648. 8) medium right - same as above
  649. 9) hard left - you will probably have to power slide into this turn, don't
  650.                 know what a power slide is? read the daytona faq please
  651. 10) hard right - same as above
  652.  
  653. -at some point these will abbreviated like EL,LEL,LMRM, HR
  654.  for easy left, long easy left, long medium right maybe, and hard right.
  655.  and placed into the course descriptions...
  656. ---------------------------------------------------------------------------
  657. NOTE : Needs to be confirmed
  658.  
  659. b)
  660.  
  661.                   IMPORTANT DRIVING AND HANDLING INFORMATION
  662.                   ------------------------------------------
  663.  
  664. here are few of my suggestions and tips for learning to handle the
  665. car better, and driving the car
  666.  
  667. RANKED IN ORDER OF IMPORTANCE!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  668.  
  669.  
  670. 1) learn to use the MANUAL OR FORGET ABOUT COMING IN 1st !!!!!!
  671.  
  672. 2) practice practice practice, you must drive the courses many
  673.    times to learn where you can push the speed higher and higher
  674.    (i'm not getting paid by SEGA!!! really !!)
  675.  
  676.    learn how to take a turn but turning outward before turn,braking
  677.    or downshifting, and turning into turn and speeding up out of turn
  678.  
  679.    it is important to find apex of turn and be able to execute it
  680.    every time, even when there are other cars there !!!!!!!!!!!!!
  681.  
  682. 3) the tires SHOULD NEVER EVER BE SQEALING, or HAVE SMOKE COMING
  683.    from them, any time the tires are not in FULL CONTACT with
  684.    the road, you are NOT AT FULL SPEED, understand? make
  685.    sure the car tires are parallel to the road at almost
  686.    all times [NO POWERSLIDES EVER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  687.    THIS IS NOT DAYTONA OR SEGA RALLY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
  688.  
  689. 4) learn to yank the wheel to take hard turns, and don't use the
  690.    brakes at all for some turns (see notes below)
  691.  
  692. 5) learn to tap the brakes for hard turns, and not to constantly
  693.    press down on them, when in doubt DOWNSHIFT (if you use MANUAL)
  694.    otherwise you will have to be excellent with the brakes
  695.  
  696. 6) NEVER TOUCH THE GRASS, WALLS, DIRT , CARS, or ANYTHING THAT IS
  697.    not considered road (duh.....)
  698.  
  699.    NOTE :EXCEPT WHEN
  700.    -----------------
  701.    exception to this, is on Bayside course, during one S-turn
  702.    there is a bit of grass you can run over to cut a corner short!!!
  703.  
  704. 7) learn best way to shift at appropriate speeds! Such as :
  705.  
  706.    Speed  Gear
  707.    -------------
  708.    0-50?   1st
  709.    51-100  2nd?
  710.    101-120 3rd?
  711.    121-160 4th?
  712.    161-180 5th?
  713.    181     6th?
  714.  
  715.  
  716. 8) observe car patterns, there are definite breaks that you can/should
  717.    get into so that you can overtake them at appropriate times
  718.    (described in course analysis perhaps?)
  719.  
  720.  
  721.  
  722.                 Pre - Race Warmup Routine
  723.                 -------------------------
  724.  
  725. DO THIS FOR EVERY RACE / AGAINST COMPUTER OR ANOTHER PERSON
  726.  
  727. 0) Adjust seat, put in money, and speed up selection if you want
  728.    (see tricks)
  729.  
  730. 1) Know which course you want to race
  731.  
  732.    If you want a mirrored race, be prepared to press buttons
  733.    (see tricks)
  734.  
  735. 2) Pick Car (F-1 or Pace)
  736.  
  737.    If you want to drive pace car (which is huge difference!) ,
  738.    or drive against pace cars (which doesn't make a difference!)
  739.    (see tricks)
  740.  
  741. 3) ALWAYS TURN ON EXTRA POSITION INDICATORS OVER CARS
  742.  
  743.    this way you get to see what position you're in, without having
  744.    to look all the place and crash !!!!
  745.    (see tricks)
  746.  
  747. 4) Pick view that you want to drive with, while the car is doing
  748.    the rolling start
  749.  
  750.    if you want the extra high view , be prepared to press buttons
  751.    (see tricks)
  752.  
  753. 5) Slam down on acclerator once the race starts !!
  754.  
  755.  
  756. c)  INDY 500 Track
  757.  
  758. i)
  759.       --------------------------------------------------------------
  760.       |   NOTE ALL MAPS ARE NOT TO SCALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  761.       --------------------------------------------------------------
  762.   map
  763.   ---                  <-  North
  764. Turn 3                                                Turn 2
  765.     /--------------------------------------------- \
  766.   /                                                  \
  767.   |                                                  |
  768.   |                                                  |
  769.   |                                                  |
  770.   |                                                  |
  771.   |                     Pit area                     |
  772.   \               /--------------------\            /
  773.     \ ---------------------------|--------------- /
  774. Turn 4                           ^                  Turn 1
  775.                                  |
  776.                                  Start
  777.                     Grand Stands
  778.  
  779. ii)
  780. Description :
  781.  
  782. This course is an accurate representation of the Indianapolis
  783. Motor Speedway. Of course there are a few details changed
  784. for convenience, but nothing that major that will affect
  785. anything.
  786.  
  787. Of course the fact that you don't get 200 laps for $.50 is
  788. kinda bad for business, so you get 4 laps, from a rolling
  789. start.
  790.  
  791. Also note that it is basically 4 left turns (or right in mirrored
  792. mode), but at Turn 1, and Turn 3 you have a lot more time to
  793. react to turning.
  794.  
  795. This is the easiest course, and once you master turning its all
  796. over.
  797.  
  798. BUT , the trick is that there are PLENTY OF OTHER CARS to mess you
  799. up. And if you want to get really good, you will have to draft
  800. like crazy.
  801.  
  802. Note : Drafting is a phenomenon which occurs when you are behind
  803. other cars and use the fact that they are getting the turbulence
  804. from the air in front , and your car is not! This will give
  805. your car and added speed boost.
  806.  
  807. IMPORTANT OBSERVATION
  808. ----------------------------------------------------------
  809. As a final note, since there is no way in the world you can
  810. finish this course 1st, because you start in last place at
  811. the beginning, what Sega has done is that on the 2nd lap,
  812. about halfway through, a GIGANTIC crash will take place,
  813. and if you're careful, you can gain the 10 or 15 places
  814. ahead to get you in position to finish.
  815. (see Course Analysis later)
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820. iii)
  821. ------------------------------------
  822. NOTE : ALL TIMES INCLUDE +3 Secs
  823.        DUE TO ROLLING START TIMER
  824. ------------------------------------
  825.  
  826. Times
  827. -------
  828. Finishing Times : 2'28'241  by GRP
  829. Finishing Position for above : 1st
  830.  
  831. Fastest Lap : 0'35'200
  832.  
  833. Average Lap Times to finish : 38-40 seconds
  834.  
  835. Average Position needed to finish 1st :
  836.  
  837. After 1 Lap  - 17th?
  838.       2 Laps - 9th
  839.       3 Laps - 1st
  840.  
  841. If you come in first : you get to see the Victory Lap and
  842. then the credits roll by.
  843.  
  844.  
  845. iv)
  846. Course Analysis
  847. ---------------
  848.  
  849. Start :
  850. This is the only checkpoint on this course.
  851.  
  852. AUTOMATIC  - Jam on the accelerator and peel out, carefully avoiding
  853.              all cars around you.
  854.  
  855. MANUAL  - same as above, and also note that you already start in
  856.           6th gear, so don't worry about shifting
  857.  
  858.  
  859. Straightaway
  860. Turn 1 - Medium Left - but no braking !
  861.  
  862. Short Straightaway
  863. Turn 2 - Medium Left - but no braking !
  864.  
  865. Straightaway
  866. Turn 3 - Medium Left - but no braking !
  867.  
  868. Short Straightaway
  869. Turn 4 - Medium Left - but no braking !
  870.  
  871. ---------------------
  872. That's it. Really!
  873. Go FULL SPEED ON ALL the straightaway's.
  874. DONT BRAKE , DONT DOWNSHIFT , NOTHING.
  875. FULL SPEED THE WHOLE TIME !!!!!!!!!!!
  876.  
  877.  
  878. Just make sure on the second lap, you avoid the car crash, and
  879. if you hit something.....
  880.  
  881. Manual - make sure you shift up at the right speeds!
  882. Automatic - jam on the accelerator
  883.  
  884. d)  Highland Track
  885.  
  886. i)
  887.   map
  888.   ---
  889.       --------------------------------------------------------------
  890.       |   NOTE ALL MAPS ARE NOT TO SCALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  891.       --------------------------------------------------------------
  892.  
  893.                               Grassy Overhang
  894.                             /-----------\
  895.                            /              \ Bridge
  896.                           /               | <-
  897.                          |          Mt.   |
  898.                          \             H  |
  899.                Walk-over----CP         i  |
  900.                          |             g  |
  901.                    Cliffs|             l  |
  902.                           \            a  |
  903.                             \          n  |       Grandstands
  904.                      S-turn  \         d  |          Start
  905.                              /            |          |
  906.                            /              /     / ---|-----
  907.                          /               \  /- /         \ \
  908.                        \                  -               \ \
  909.                         \                               P  | \
  910.                          \                              i  |  \
  911.                           \                             t  |  |
  912.                            \    Milk Signs                  - |
  913.                             - - - - - - -\             area   |
  914.                                            \                  |
  915.                                             \                 |
  916.                                              \ Brick Wall     |
  917.                                              | <-             |
  918.                                              |                /
  919.                                              |               /
  920.                                               \             /
  921.                                          birds  \          /
  922.                                                   \       /
  923.                                                     -----/
  924.                                                 Tunnel
  925.  
  926.  
  927. ii)
  928. Description :
  929.  
  930.  
  931. This fictious course is very scenic and has a lot of trademark
  932. Sega symbols in it, bridges, mountains, birds, and signs are
  933. everywhere.
  934.  
  935. This is the 2nd hardest course ,and it is VERY HARD TO COME in 1st!!!
  936.  
  937. Lots of staightaways punctuated by sharp turns, tunnels , overhangs,
  938. cliffs and many other items await you.
  939.  
  940. The one tunnel you go through at the end has NO LIGHTING, which
  941. means it is possible to ram into someone or the wall very easily!!!!
  942. luckily its a short tunnel, and the left turn is not that hard to
  943. take,  but there is dirt on the left which will slow you down.
  944.  
  945.  
  946.  
  947. iii)
  948.  
  949. ------------------------------------
  950. NOTE : ALL TIMES INCLUDE +3 Secs
  951.        DUE TO ROLLING START TIMER
  952. ------------------------------------
  953.  
  954. Times
  955. -------
  956. Finishing Times : 2'32'303  by RAJ
  957. Finishing Position for above : 2nd
  958.  
  959. Fastest Lap : 0'49'???
  960.  
  961. Average Lap Times to finish : 49-51 seconds
  962.  
  963. Average Position needed to finish 1st :
  964.  
  965. After 1 Lap  - 11th?
  966.       2 Laps - 4th
  967.  
  968. If you come in first : you get to see the Victory Lap and
  969. then the credits roll by.
  970.  
  971.  
  972. iv)
  973. Course Analysis
  974. ---------------
  975.  
  976. Start :
  977.  
  978. AUTOMATIC  - Jam on the accelerator and peel out, carefully avoiding
  979.              all cars around you.
  980.  
  981. MANUAL  - same as above, and also note that you already start in
  982.           4th gear, so prepare to UP Shift
  983.  
  984. Straightaway
  985.  
  986. Slight Left
  987.  
  988. Slight Right
  989.  
  990. Straightaway
  991.  
  992. Hard Left - Brake , Down Shift quickly to 5th, turn and back up to 6th
  993.  
  994. Straightaway
  995.  
  996. Medium Left - Jam steering wheel to left, NO SLOWDOWN
  997.  
  998. Slight Left
  999.  
  1000. ----Check Point
  1001.  
  1002. Hard Left   - Brake and Down Shift to 5th
  1003.  
  1004. Hard Right  - Stay in 5th
  1005.  
  1006. Medium Left - Speed up, and Shift UP to 6th
  1007.  
  1008. Straightaway
  1009.  
  1010. Hard Right - Tap Brakes and take at Full Speed
  1011.  
  1012. Medium Left in Tunnel
  1013.  
  1014. Straight
  1015.  
  1016. Hard Left - Brake and Down Shift to 5th, corner at apex, and
  1017.             back up to 6th
  1018.  
  1019. ------Back to Start
  1020.  
  1021.  
  1022. c)  Bayside Track
  1023.  
  1024. i)
  1025.   map
  1026.   ---
  1027.  
  1028.       --------------------------------------------------------------
  1029.       |   NOTE ALL MAPS ARE NOT TO SCALE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  1030.       --------------------------------------------------------------
  1031.  
  1032. TBD
  1033.  
  1034. ii)
  1035. Description :
  1036.  
  1037. This course is another fictitous course, which kind of reminds of
  1038. monace courses. but anyways LOTS AND LOTS OF TURNS EVERYWHERE!!!!!!
  1039.  
  1040. Lots of narrow , walled in corriders too !!
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045. iii)
  1046.  
  1047. ------------------------------------
  1048. NOTE : ALL TIMES INCLUDE +3 Secs
  1049.        DUE TO ROLLING START TIMER
  1050. ------------------------------------
  1051.  
  1052. Times
  1053. -------
  1054. Finishing Times : 3'09'843  by RAJ
  1055. Finishing Position for above : 2nd
  1056.  
  1057. Fastest Lap : 1'01'043
  1058.  
  1059. Average Lap Times to finish : 62-64 seconds
  1060.                               (1'02-1'04)
  1061.  
  1062. Average Position needed to finish 1st :
  1063.  
  1064. After 1 Lap  - 11th?
  1065.       2 Laps - 5th
  1066.  
  1067. If you come in first : you get to see the Victory Lap and
  1068. then the credits roll by.
  1069.  
  1070.  
  1071. iv)
  1072. Course Analysis
  1073. ---------------
  1074.  
  1075. Start :
  1076.  
  1077. AUTOMATIC  - Jam on the accelerator and peel out, carefully avoiding
  1078.              all cars around you.
  1079.  
  1080. MANUAL  - same as above, and also note that you already start in
  1081.           4th gear, so prepare to UP Shift
  1082.  
  1083.  
  1084. Straightaway
  1085.  
  1086. Slight Left
  1087.  
  1088. Hard Right - tap brakes
  1089.  
  1090. Slight Left
  1091.  
  1092. Straight
  1093.  
  1094. Medium Left - brake, Down shift to 5th,
  1095.  
  1096. Straight - back up to 6th
  1097.  
  1098. Medium Left - grass in between , Brake,Downshift to 4th
  1099. Medium Right - accelerate, Up Shift to 5th
  1100.  
  1101. ----Check Point - Up Shift to 6th
  1102.  
  1103. Slight Right
  1104.  
  1105. Medium Left into tunnel - Brake , Down Shift to 5th
  1106.                           [ EXPERTS ONLY - tap brakes, stay in 6th]
  1107.  
  1108. Medium Right in tunnel - Up Shift to 6th, Tap Brakes
  1109.                         [ EXPERTS ONLY - tap brakes , stay in  6th]
  1110.  
  1111. Straight
  1112.  
  1113. Medium Left - Brake Hard,Down Shift to 4th,
  1114.  
  1115. Medium Right- Up Shift to 5th
  1116.  
  1117. Straight
  1118.  
  1119. ------Check Point - Up Shift to 6th
  1120.  
  1121. Slight Left - Brake, Down Shift to 5th
  1122.  
  1123. Straight - Up Shift to 6th
  1124.  
  1125. Medium Left - Brake, Down Shift to 4th
  1126.  
  1127. Straight
  1128.  
  1129. Slight Right - back UP SHIFT to 5th, and the 6th
  1130.  
  1131. Straight - tap Brake and stay in 6th
  1132.  
  1133. Very Long Right - tap Brake [ Not always necessary ]
  1134.  
  1135. Straight
  1136.  
  1137. Slight Right - Stay in 6th
  1138.  
  1139. --------Finish
  1140.  
  1141.  
  1142.                         Section IV
  1143.                         --------------
  1144.  
  1145. Tricks : Thanx to Michow@unixg.ubc.ca (Micheal Chow) for 1,2,3
  1146.  
  1147. 1)
  1148. Play as pace car: Hold down start and the brake pedal just after you
  1149. select your transmission (just before the "Start your engine" message)
  1150.  
  1151. 2)
  1152. Play with drones as pace cars: Hold shift lever on "up" and hold down 
  1153. brake pedal like above.
  1154.  
  1155. 3)
  1156. Reverse view: while playing, press start and a view button for the 
  1157. reverse angle. Kind of tough to use while playing, 'cause you can't see 
  1158. what you're about to crash into.
  1159.  
  1160. 4)
  1161. far view : hold both view buttons down
  1162.  
  1163. 5)
  1164. car position : hold start and a view button
  1165.  
  1166. 6)
  1167. reverse track : hold a view button down when selecting a track
  1168.  
  1169. 7)
  1170. speed up selection for one player : rapidly press the view buttons
  1171. while waiting
  1172.  
  1173.  
  1174. Rumors
  1175. -------
  1176.  
  1177. hmmm, don't know any, wanna start some?
  1178.  
  1179. 1) Sega Saturn version supposedly put on hold !!!!! due to complexity
  1180.    and other priorities. (confirmed 5/96 - but it is going to be
  1181.    released sometime in 97!)
  1182.  
  1183. 2) Lucky Japanese Saturn owners (or people who have converters- like
  1184.    me !!!!!!!!!!! yes) get to play F-1 Live Racing, which is totally
  1185.    different from INDY 500, but is just as good in some ways, 6 tracks
  1186.    time trials, and LIVE ANNOUNCER (japanese) with video window to show race
  1187.    progress !!! maybe this will come out in america.
  1188.  
  1189.    (confirmed : released by virgin, it will come out in 6/96 or 7/96)
  1190.  
  1191.    what does this have to do with anything? don't know, well if you like
  1192.    racing, and have a saturn, GET THIS (and a converter) its GREAT !!!!!!
  1193.  
  1194. 3) more racing rumors , MANX T.T should come out for the Saturn , this should
  1195.    blow away HANG ON GP '95 (not really that bad, except for sound)
  1196.  
  1197.    (confirmed : manx should be released 3rd quarter 96)
  1198.  
  1199. 4) more racing news : DAYTONA 2 in the arcades, DAYTONA REMIX for Saturn later
  1200.    in '96.
  1201.  
  1202.    (confirmed : both should be out 3/4th quarter 96)
  1203.  
  1204. 5) Link cable for Saturn games, maybe for Racing Games????????????????
  1205.  
  1206.                 Section V
  1207.  
  1208.   Credits
  1209. ===============================================================================
  1210. INFO-MATION e-mail all questions, hints, responses,queries and criticisms to
  1211. gantela_rajeev%pax6a@mr.nawcad.navy.mil - (keep messages as short as possible)
  1212. COPY-RIGHT SEGA, SEGA Rally, and all of those other terms are copyrighted
  1213. by SEGA,so don't use them for your own good,or distribute information like this,
  1214. for any profit,ok? INDY 500, INDIANAPOLIS MOTOR SPEEDWAY copyrighted by owners.
  1215. All advertising products emblems, and decals by their respective companies.
  1216. THANX TO U-thanks to SEGA for the games and all the programmers for the concept
  1217. -i guess that means AM4@SEGA-TOYOTA for the model of the car-F-1,and Pace car
  1218. -all the sponsers for stuff used in it, and all the signs and billboards ....
  1219. -the INDYCAR racing network  - you , for playing and reading this!! SEGA !!!!
  1220. -rg for the work put into it. -rc for all the net support-support SEGA:INDY 500!
  1221. ------------------------End-of-smeggin'-transmission--------------------------
  1222.  
  1223.