home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Lords_of_Realm_II.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-03-27  |  6KB

  1. From: "Laura Omniscient" <lomniscient@hotmail.com>
  2. Date: Mon, 23 Mar 1998 17:57:34 PST
  3.  
  4. A Few Useful Tips for Lords of the Realm II
  5.  
  6.     In my opinion, Lords of the Realm II is one of the greatest games 
  7. ever made.  Here are just a few generic tips that might help you beginners 
  8. out there.
  9.  
  10.  
  11. Cattle Farming
  12.     Since your success is ultimately due to the prosperity of your 
  13. county(s), it is highly recommended that you make sure that your serfs are 
  14. fed adequately.  I have found that cattle are probably the best means of 
  15. sustenance, due to the fact that they provide you not only with meat (if 
  16. your ration bar is set that way) but dairy as well.  Usually, dairy alone 
  17. can feed anywhere from ¼ to ½ of my population in each county.  However, 
  18. the larger a herd gets, the harder it is to maintain.  It is best that your 
  19. herd crowding is kept at "average".  Also keep in mind that you are only 
  20. given a set number of fields and, on the harder difficulties, fields 
  21. constantly suffer from floods and/or droughts. 
  22.  
  23.  
  24. Grain Farming
  25.     The alternative to cattle farming is grain farming.  I wouldn't 
  26. recommend that you try to sustain your entire county solely on grain--it is 
  27. best used alongside cattle.  Each field you plant requires 10 sacks to be 
  28. sown and in the fall, when the grain is harvested, you receive 120 sacks for 
  29. each field.  Grain is quickly acquired this way, but larger populations 
  30. devour it like water.  If the county you are in has a large number of 
  31. fields, I'd recommend that you reserve about 3 or 4 of them for grain and 
  32. the rest for cattle. 
  33.  
  34.  
  35. Weaponry
  36.     I have found that the two best weapons that are worth your time and 
  37. expenses are the sword and the bow.  Swordsmen have high defense and tend 
  38. to hit harder than pikemen, which would be the next best choice in the 
  39. attacking department.  Knights, too, are good, but their cost is so high 
  40. and their only tangible advantage over swordsmen is speed (if you want 
  41. speed, get macemen, which are dirt cheap!).  If you do choose to use knights, 
  42. keep in mind that their superior speed enables them to reach the enemy first
  43. and so they usually die first.  It is best that you hold them back until the
  44. others have gone, or apply a separate strategy to them (such as covering your
  45. archers).  Also, never underestimate the power of the bow.  Archers are 
  46. essential for seiges.
  47.  
  48.  
  49. Castle Building
  50.     Get the biggest castle you can, as soon as you can.  The larger the
  51. castle, the more free archers you get and the higher your tax revenues 
  52. become.  This is the key element to the higher difficulty levels.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. Defending/Seiging
  57.     When faced against a formidable army twice your size, you would 
  58. probably lose, right?  Not if you are defending a castle.  When defending
  59. a castle, your odds are significantly higher.  Due to the favorable terrain,
  60.  
  61. your archers are able to defend twice as well.  Another useful advantage of 
  62. castles are burning oils.  A royal castle comes equipped with about four
  63. of these.  These can be dropped from the battlements and, when aligned 
  64. correctly, can seriously devastate your foes.  Use caution, however, because
  65. your own troops are not immune to them.
  66.     Seiging, on the other hand, is quite tricky.  When seiging a wooden
  67. palisade or motte-and-bailey, you probably will not have to build any seige
  68. engines if your army is big enough.  Though a battering ram is useful, it 
  69. will take too many seasons to prepare if your army is too small.  If you 
  70. see a Norman keep, take it as a green light to build one or two seige 
  71. towers and/or a battering ram.  Catapults and battering rams work best 
  72. against stone and royal castles.          
  73.  
  74.  
  75. Opponents
  76.     In my many months of playing this remarkable game, I have come to 
  77. identify the different distinct qualities that personify each of your four 
  78. opponents.
  79.     The Baron serves as your finesse opponent.  He mainly attacks when 
  80. provoked, and is fond of sending small armies usually consisting of about 
  81. 50 or so peasants to devastate your fields (which is also done by the other 
  82. three oponents, as well).  Alliances with him are weak and expensive.  Don't 
  83. bother.
  84.     The Knight has a sexy voice...and that's about it.  He acts like the 
  85. Baron, but is more hasty in his attacks.
  86.     Once The Bishop has set his sights on your lands you will have no 
  87. choice but to destroy him immediately.  His strategy consists of acquiring 
  88. as many counties as he can, as quickly as he can, and building a royal 
  89. castle to adorn each and every one of them.  The armies he throws together 
  90. are always three-person (as seen on the map) armies consisting of maybe 100 
  91. pikemen, some archers, a few swordsmen, and about 600 peasants.  This is 
  92. where his weak point is.  Since peasants drop like flies, this isn't a 
  93. problem.  Take advantage of it.
  94.     The Countess is much like the Baron.  Her armies are usually 
  95. medium-sized and well equipped.  Her fault, however,  lies in castle 
  96. building.  She depends on the motte-and-bailey for defense in almost all her 
  97. counties.
  98.  
  99.  
  100. Maps
  101.     Many different maps are available in both Lords of the Realm II and 
  102. the Lords II Siege Pack.  My favorite map is the Crusades.  A challenging, 
  103. fun game can be achieved here by selecting either "hard" or "medium" 
  104. difficulty (if you are starting a custom game) and starting over until you 
  105. are situated in the Latin Empire.  This location isolates yourself, and thus 
  106. while your opponents wage petty wars against each other, you can conquer 
  107. counties, amass wealth, and BUILD ROYAL CASTLES!  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. The Autocalc Option
  112.     While in battle, at the bottom right of the screen, there is a bar 
  113. of options available to you.  The one furthest to the right portrays a 
  114. picture of a computer.  This is the autocalc option.  When faced against 
  115. small, stupid armies full of peasants, this option works wonders.  NEVER 
  116. use this during a seige, though.  Any dummy with half a brain can seige with 
  117.  
  118. better results.
  119.  
  120.  
  121.     Well, I hope this article was informative for you.  I know that 
  122. there is nothing of importance contained here--it is only a few of the 
  123. things I have learned through experience.  
  124.                     
  125.                     --Laura the Omniscient
  126.  
  127.     
  128.  
  129.  
  130.