home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / M-&-M-VI.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-14  |  19KB  |  439 lines

  1. Subject: Might and Magic 6 FAQ
  2. From: robertm@jagunet.com (Rob Merritt)
  3. Date: Mon, 12 Jan 1998 21:48:30 GMT
  4. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.rpg
  5.  
  6. Might and Magic 6 pre-FAQ
  7.  
  8. version 2.00
  9. 1 Terms
  10.  
  11. 1.0 3DO: New World Computing's parent company.
  12. 1.1 Hack: A modification of the program released by someone else
  13. besides the company that created the program.
  14.  
  15. 1.2 Hi Color: A 16 bit color SVGA color mode. It displays between 32k
  16. and 65k colors depending on your video card. 
  17.  
  18. 1.3 MM6: Might and Magic 6
  19. 1.4 MMO: Might and Magic Online
  20.  
  21. 1.5 MMX: A set of instructions available on the Pentium MMX, AMD K6,
  22. and Cyrix M2 chips in enhance multimedia sound and video in games and
  23. other applications.
  24.  
  25. 1.6 NWC: New World Computing - The creators of HOMM II and the entire
  26. Might and Magic line. 
  27.  
  28. 1.7 NPC: Non playing character. A computer controlled person or
  29. animal.
  30.  
  31. 1.8 Patch: A modification of the program released by the company that
  32. created the program.
  33.  
  34. 1.9 RPG: Role playing game
  35.  
  36. 1.10 TCP/IP: The protocol used for the Internet.
  37. 1.11 True color: A 24 bit color mode that displays 16 million colors.
  38.  
  39. 1.12 VI: Roman numeral symbol for 6
  40. 2. Introduction
  41. 2.1 What is Might and Magic VI?
  42.  
  43. Might and Magic VI is the next chapter in the Might and Magic series
  44. for computers. Might and Magic is the third oldest on going computer
  45. role playing game series. Only Wizardry and Ultima are older. 
  46.  
  47. 2.2 When will Might and Magic VI be released?
  48. The release date is just 1 quarter  1998.
  49.  
  50. 2.3 What is the Special edition?
  51.  
  52. MM6 will be shipped in two forms. One will be the Standard edition
  53. which will be shipped with the game MM6 CD in an attractive box. The
  54. other will be a Special edition which will include the MM6 game CD, a
  55. CD with all other Might and Magic games, and possibly a cloth map. The
  56. Special edition will cost about $10 (US) more than the Standard
  57. edition. Also there may be a DVD edition at some point.
  58.  
  59. 2.4 What are the system requirements?
  60.  
  61. Might and Magic VI will run on any Pentium class chip. It also should
  62. run on Cyrix 686 and AMD K5 and K6 chips but we will not know that
  63. until the game is released since NWC is only testing the game on
  64. Intel's Pentium chip. What NWC is officially recommending is as
  65. follows:
  66.  
  67. Computer System: IBM PC and 100% compatibles
  68. Operating System: Windows 95/NT
  69. CPU: If you do not own a 3D card you need a Pentium 100 (166
  70. recommended)
  71. If you do own a 3D card you need a Pentium 90 (133 recommended)
  72. Memory: 16MB RAM (32MB recommended)
  73. Video Card: PCI, 1MB VRAM, supports DirectX
  74. 3D Accelerators supported are 3DFX, Matrox, Rendition, and most
  75. Direct3D supported boards. 
  76. CD-ROM Drive: 4X Speed
  77.  
  78. Hard Disk: 170 MB free Hard Drive Space
  79. Sound Card: All major sound cards, supports DirectX 
  80.  
  81. 2.5 Will there be MMX support?
  82. - No. MM6 will still run on a chip with MMX but it will not use any
  83. enhancements.
  84.  
  85. 2.6 Will here be a Mac version?
  86. - At the moment No.
  87.  
  88. 2.7 Will Might and Magic VI have network play?
  89. -No. 3DO was creating an online game similar to Ultima Online based on
  90. Might and Magic. Characters created in MM6 were suppose to be
  91. transferable to Might and Magic Online. However, MMO has been
  92. canceled.
  93.  
  94. 2.8 How many CDs with Might and Magic VI ship with?
  95. -The Standard edition will ship with two CD. The Special edition will
  96. come on three Cds, one for the MM6 game and another for the other 5
  97. Might and Magic games.
  98.  
  99. 3 Game Play
  100.  
  101. 3.1 Is Might and Magic VI going to be like every other Might and
  102. Magic?
  103. -MM6 will be similar to the other Might and Magic games. Yes it will
  104. be a rpg where you control a party of characters, hacking and slashing
  105. through the country side, solving puzzles and collecting treasure.
  106. Also story line is a continuation of past games. There will be
  107. differences. Most of the obvious differences are mostly just
  108. enhancements to bring the Might and Magic series up to the standards
  109. that late 1990 game players expect. The game takes place in a 3d
  110. living world instead of a barren title based one. Some of the plot
  111. elements will evolve independent of you, and NPCs will have a mind of
  112. their own.
  113.  
  114. 3.2 I heard that Might and Magic VI was using the Quake engine, is
  115. that right?
  116. - No. MM6 actually uses three engines. First there is the Labyrinth
  117. engine which is very Quake like. Its used for rendering the indoor
  118. areas of the game. The second engine is Horizon. It looks a lot like a
  119. Magic Carpet and Daggerfall like engines. The third engine drives the
  120. auto mapper.  The auto mapper engine shows the world in full color and
  121. marks the location of all objects and people. The world and object are
  122. true 3D but all of the creatures are sprites created with Autodesk's
  123. 3Dmax. Some areas, such as a church, shop, and some NPCs will be
  124. rendered pictures that will pop up. The engines will feature some
  125. dynamic lighting and pixel smoothing will help keep sprites looking
  126. good even close up. The Horizon engine has the ability to show
  127. accurate weather, time passage in the way of day and night and
  128. seasons. All three engines will support 16 bit color at 640x480
  129. resolution.
  130.  
  131. 3.3 Isn't using a Quake-like engine going to make to world seem rather
  132. bare?
  133. -The game world is being designed by an architect. So houses will have
  134. realistic furniture situated in a realistic fashion. Towns will also
  135. have a real layouts with thought out traffic flow and buildings made
  136. out of local resources. In short, if they are going through all this
  137. effort, odds are they have a Quake-like engine that can show off these
  138. fancy design. 
  139.  
  140. 3.4 What is the story like?
  141. -You are adventuring in the world of Enroth. In the Next Generation
  142. online preview, they mention the story line revolves around the
  143. disappearance of the good King Roland and the misfortunes befallen his
  144. kingdom. NWC M&M6 page goes on to say that the child Prince Nicolai
  145. Ironfist has lost is Mandate from Heaven to rule and its up to your
  146. party to restore it. As quoted in PC Gamer, "The plot promises to be
  147. anything but linear, with lots of possible branches to follow and more
  148. than one way to reach a given goal. That's especially important, since
  149. the game is always in motion. The favorite example of Mark Caldwell,
  150. lead programmer and head designer of MMVI, is this: If you find out
  151. that some duke's daughter has been kidnaped, you can choose whether or
  152. not to rescue her. Save her, and you might have her father as an ally.
  153. If she were later to marry some other duke, then you'd have both dukes
  154. as allies. If, however, you decide not to rescue her, you might make
  155. two enemies. That may not be a bad thing, though -- being on those two
  156. dukes' bad side may make you a friend to a third duke, someone you
  157. might not have had access to if you were already allied with the first
  158. two. " Random House, the publisher of the Might and Magic books, has
  159. stated that Might and Magic 6 will be based on their series. Which
  160. means one of the heroes could be Jassed Attqua, of Lune, a member of
  161. the Arc, and the villain could either be Dubiel or Shadowsmith. 
  162.  
  163. 3.5 What are the quests like?
  164. -The quest will be constantly evolving. Some will twist and turn, some
  165. will just naturally change, and a few are heard as rumors and the NPC
  166. just get it wrong.. Time will be a major factor in quests.. NWC is
  167. stressing that "FedEx" missions will be kept to a minimum. There are
  168. around 12 main quests and 20 side quests.
  169.  
  170. 3.6 What is the combat system like?
  171. -You have two option, Turn based and Real Time. The "preferred" combat
  172. system will be real time. However real time combat in MM6 isn't the
  173. same as real time combat in a game like DOOM. Actually its a fast
  174. paced turn based combat system similar to the one found in the Final
  175. Fantasy rpg series. In turn based mode, the combat engine waits for
  176. you to supply input. 
  177.  
  178. 3.7 What is movement like?
  179. -This post was from the MM6team on the MM6 web board on the official
  180. site: "Movement is based on your system. A computer with a P-166 will
  181. have (real time) free movement and 65k colors. A computer with a P-90
  182. will have turn based (and 65k colors) with 16 directions of movement"
  183.  
  184. 3.8 Will all the character classes return?
  185. -No, just 6.  Knight, paladin, archer, cleric, sorcerer, and druid.
  186.  
  187. 3.7 How is the magic system?
  188. -Its similar to the previous M&M games but there are changes. The need
  189. for gems has been dropped and magic is divided up into nine categories
  190. instead of two. They are fire, water, air, earth, spirit, mind, body,
  191. light, and dark. There are a total of 99 spells and they have many
  192. unique graphic effects.
  193.  
  194. 3.8 How long will it take to complete a game?
  195. -Anywhere from 100 to 150 hours.
  196.  
  197. 3.9 How much FMV is in the game?
  198. -None.
  199.  
  200. 4. Characters
  201.  
  202. 4.1 What is character generation going to be like?
  203. -Character generation is going to be skill-point based. The player
  204. will be given an allotment of points which he or she can distribute to
  205. any number of skills. If you want to have a strong but dumb fighter or
  206. a weak but smart wizard, you can build them rather just hitting the
  207. re-roll button hundreds of times until you get a character that you
  208. like. 
  209.  
  210. 4.2 Why are there will only be human player characters?
  211. - The official reason from NWC is that different races didn't fit with
  212. the story. You are playing humans from a human towns. The unofficial
  213. reasons range from it was a cost cutting measure to different races
  214. didn't work with the skill point system. Humans will be different
  215. colors, genders and ethic backgrounds and different non-human races
  216. will exist as NPC.
  217.  
  218. 4.3 -Do you characters have a reputation?
  219. Yes. Desslock explains, " Your party's reputation is very dynamic.
  220. There are two types, perceived and actual. If you kill someone, and
  221. then kill all the witnesses before they can spread what they know,
  222. your perceived reputation will be higher than your actual reputation."
  223.  
  224.  
  225. 4.4 What skills will there be?
  226. -There are 30 skills in all. Here is a list from the November 97 issue
  227. of Computer gaming Strategy Plus (no.84):
  228.  
  229.  
  230. Air Magic: Defensive and informational in nature including spells
  231. having to do with accuracy and flight. Expert and master rankings
  232. permit access to greater spell-versions 
  233.  
  234. Axe: Although rather slow on the attack, axes do a lot of damage when
  235. they hit. Expert axe fighters gain a little more speed on their
  236. attacks while master axe fighters can deliver extra damage 
  237.  
  238. Bodybuilding: Adds hit points directly to your character's hit point
  239. totals. Multiply the level of this skill by the character's base class
  240. bonus to get the total. Expert ranking doubles this total and master
  241. triples it 
  242.  
  243. Body Magic: Concerned with spells of healing and enhancement. Spells
  244. to heal, wound, and cure disease and poison are all included/ Expert
  245. and master rankings permit access to greater spell-versions 
  246.  
  247. Bow: Both bow and crossbow usage. Expert archers gain a speed increase
  248. with their weapon, while master archers can fire two arrows with every
  249. attack 
  250.  
  251. Chain: Medium armor, it provides more protection than leather and less
  252. than plate. Expert and master rankings both reduce the amount the
  253. armor slows you 
  254.  
  255. Dagger: Less damaging than a sword or axe, they are very quick,
  256. sometimes enabling two for one attacks. Expert dagger fighters can
  257. wield a dagger in their left hand while using another weapon in their
  258. right. Master dagger fighters have a chance of killing a surprised
  259. opponent in a single blow 
  260.  
  261. Dark Magic: A component of some of the strongest spells in the game,
  262. usually with some unwanted side effects. Usable only by Clerics and
  263. Sorcerers, it cannot be chosen before starting the game Dark magic
  264. must be learned and mastered during your travels 
  265.  
  266. Diplomacy: Reduces the resentment caused when you bribe, threaten or
  267. beg a character for any reason. Expert and master diplomacy further
  268. reduce resentment and increase the effect of your negotiations 
  269.  
  270. Earth Magic: Defensive in nature and includes spells that protect,
  271. bind and strengthen. Expert and master rankings permit access to
  272. greater spell-versions 
  273.  
  274. Fire Magic: A good source of offensive spells including spells having
  275. to do with speed and pain. Expert and master rankings permit access to
  276. greater spell-versions 
  277.  
  278. Identify: Identifies an item if your character's skill is high enough.
  279. Certain items require your character to be an expert or master in this
  280. skill to properly identify them 
  281.  
  282. Leather: Lightest armor a character can wear, less protective than
  283. chain or plate, it slows the character down the least. Expert and
  284. master rankings both reduce the amount the armor slows you 
  285.  
  286. Learning: Directly increases the experience your character receives.
  287. Every point of skill is a percent of awarded experience that is given
  288. as a bonus. Five skill points would turn a 100 experience point award
  289. into a 105 experience point - this percentage adds up when expert
  290. doubles and master triples this bonus 
  291.  
  292. Light Magic: A component of some of the strongest spells in the game.
  293. Usable only by Clerics and Sorcerers, it cannot be chosen before
  294. starting the game Light magic must be learned and mastered during your
  295. travels 
  296.  
  297. Mace: All kinds of blunt trauma weapons ranging from batons to flails.
  298. Expert mace swingers do extra damage, while master ranking gives a
  299. chance to stun opponents 
  300.  
  301. Meditation: Adds spell points directly to your character's spell point
  302. totals. Multiply the level of this skill by the character's base class
  303. bonus to get the total. Expert ranking doubles this total and master
  304. triples it 
  305.  
  306. Merchant: Reduces the resentment you create when haggling over the
  307. price of items and equipment. Expert and master merchants further
  308. improves your initial bargaining position 
  309.  
  310. Mind Magic: Offensive and informational in nature, including charm,
  311. confusion, and telepathy. Expert and master rankings permit access to
  312. greater spell-versions 
  313.  
  314. Perception: Increases your chance of noticing a trap as it goes off
  315. and reducing or avoiding the damage
  316. it would cause. Higher skill allows you to escape stronger traps and
  317. expert and master rankings allow you to notice and escape different
  318. types of traps 
  319.  
  320. Pick Locks: Gives a chance to open a locked door based on your skill
  321. versus the difficulty of the lock. Expert skill lets you pick more
  322. varieties, and master lets you take on all kinds of locks 
  323.  
  324. Plate: The heaviest armor type providing the most protection. Expert
  325. and master rankings both reduce the amount the armor slows you 
  326.  
  327. Repair: Allows your characters to repair broken equipment. Expert and
  328. master skill rankings allow you to repair complex items and artifacts 
  329.  
  330. Shield: Directly improves armor class. Expert and master ranking in
  331. the shield increase the defensive bonus 
  332.  
  333. Spear: All kinds of pole weapons with blades attached to the business
  334. end Expert ranking in the spear will increase your armor class and
  335. master ranking will boost damage 
  336.  
  337. Spirit Magic: Concentrates on spells involving life and death,
  338. including spells to raise the dead, spells that affect the Undead and
  339. spells that influence aging.  Expert and master rankings permit access
  340. to greater spell-versions 
  341.  
  342. Staff: A two handed pole equally good on offense and defense. Expert
  343. ranking in the staff will increase your armor class and master ranking
  344. will allow you to occasionally stun your opponents 
  345.  
  346. Steal: Gives a chance to steal and item from a merchant without his or
  347. her noticing. Expert and master ranking allow you to steal from more
  348. watchful merchants. Continual use of this skill will increase merchant
  349. suspicion, making consecutive thefts more difficult 
  350.  
  351. Sword: The sword skill covers mostly types of blades longer than a
  352. knife. Expert Swordsmen gain a quicker attack while master swordsmen
  353. may use any one-handed sword in their left hand and another weapon in
  354. their right 
  355.  
  356. Water Magic: Equally offensive and defensive and concentrates on
  357. spells that move or change things. Expert and master rankings permit
  358. access to greater spell-versions 
  359.  
  360. 4.5 What are the NPCs like?
  361. -There will be many generic shop owners, monsters, and townspeople.
  362. Might and Magic has always been a hack and slash adventure game and
  363. the sixth installment promises to be no different. However, besides
  364. those, there will be around 100+ detailed NPC that "think" for
  365. themselves and effect the plot or are effected by the plot. You will
  366. be able to hirer two NPCs into your party. 
  367.  
  368. 5. General questions
  369.  
  370. 5.1 When I called NWC a while back, they said there wasn't going to be
  371. another Might and Magic. What gives?
  372. - Two stories have arisen. The older one was they simply changed their
  373. minds. The news one is NWC was waiting for technology to catch up to
  374. what they wanted to do. My personally guess is that NWC just like
  375. Origin and SirTech got tied of pumping out a new chapter every other
  376. year of the same game and needed a break. 
  377.  
  378. 5.2 Will 3DO have public beta testing for M&M6?
  379. -I have asked them and the answer I got said that all beta testing
  380. would be done internally. 
  381.  
  382. 5.3 What ever happen to Jon Van Caneghem?
  383. -He still runs New World Computing and is currently working on Might
  384. and Magic 6. 
  385.  
  386. 6. Other stuff
  387. 6.1 I would like to thank the following for their help in making this
  388. FAQ
  389. Ben
  390. John Christiansen
  391. Desslock from GamePen (www.gamepen.com)
  392. Fruitcine@aol.com
  393. Guardian
  394. Chris Kern
  395. Robking69
  396. Daniel Lemire
  397. Lisaw
  398. Jason Pichette
  399. Roe
  400. George Ruof
  401. MM6team
  402. Peter Ryu
  403. Rich Wong
  404. C'Net's Game Center
  405. Computer Gaming Strategy Plus
  406. Computer Gaming World Online
  407. Next Generation Online
  408. PC Gamer Online
  409.  
  410.  
  411. 6.2 Disclaimer: This pre-FAQ was created in an effort the provide
  412. information on the upcoming game by New World Computing, Might and
  413. Magic VI. It is also a vain effort on my part to stop the 20 or so
  414. emails a day I am receiving asking when Might and Magic VI will be
  415. out. The answers provided here are at the moment, my best guess. I,
  416. Rob Merritt, am not affiliated with New World Computing, or 3DO nor
  417. are any of my family members. I have gather information from press
  418. releases, magazine articles, e-mail from several New World Computing
  419. employees, and rumors. 
  420.  
  421. 6.3 Might and Magic, Might and Magic II, Might and Magic VI, and New
  422. World Computing are trademarks of The 3DO Company. 
  423.  
  424. 6.4 This pre-FAQ will be available at Rob's might and Magic page at
  425. http://www.jagunet.com/~robertm/homm.html 
  426.  
  427.  
  428. copyright 1997-1998 (C) by Robert Merritt
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435. Rob Merritt
  436. My Might and Magic page:http://www.jagunet.com/~robertm/homm.html
  437. My Toy page starring Micronauts and LegoBlocks:http://www.jagunet.com/~robertm/micro.html
  438.  
  439.