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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Marvel_Capcom.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-09  |  14KB  |  332 lines

  1. And now presenting...........
  2.  
  3.  ______       _______      ____      ____   ________     _______  ___________
  4.   /  _________
  5. /      \    /        \    |    \    /   |  |        \       |          |
  6.  /  |
  7. |          |          |   |     \  /    |  |         |      |          |
  8.     |
  9. |     ___  |__________|   |      \/     |  |   _____/       |          |
  10.     |_________
  11. |      |   |          |   |             |  |        \       |          |
  12.              |
  13. |      |   |          |   |             |  |         |      |          |
  14.              |
  15. \______/   |          |   |             |  |________/    ___|____      |
  16.     _________|
  17.  
  18.  
  19. RAGIN' CAJUN MvC FAQ (ver. 0.2)
  20.  
  21. "Care To Deal Again"
  22.  
  23. Hi,
  24. This is my first time a writing up a FAQ so please bear with me if it the 
  25. layout looks a bit unco. :) Anyways since it is my first faq, I decided 
  26. to write it up on one of my favourite players. Gambit or Mr. Cool, or even 
  27. 'Gumbo' as Wolverine would call him.
  28.  
  29. ==============================================================
  30. Table Of Contents
  31.  
  32. 1. Revision History
  33.  
  34. 2. Gambit's Moves
  35.      a)Basic Moves
  36.      b)Special Moves
  37.      c)Supers
  38.  
  39. 3. Combos
  40.  
  41. 4. Strategies
  42.  
  43. 5. How to Fight Onslaught
  44.  
  45. 6. Acknowledgement And Thanks
  46.  
  47. 7. Copyright Info
  48.  
  49. ==============================================================
  50.  
  51.  
  52.  
  53. --------------------------------------------------------------
  54. 1. REVISION HISTORY
  55. --------------------------------------------------------------
  56.  
  57. - Version 0.2 (released 4/4/98)
  58.  
  59.         Added in a section on how to fight Onslaught. This info
  60.         was provided by "The Foreigner". Added him in the A&T
  61.         section. Added in some strategies in the Strategy section
  62.         and borrowed some of Migs' combos from his page (Hope
  63.         that's okay Migs :) ).
  64.  
  65.  
  66. - Version 0.1 (released 20/3/98)
  67.         
  68.         Started to create the basic structure of the site. Got
  69.         the basic, special and super moves down. Added a link
  70.         to Migs' MvC site and to Kao's Page in the A&T section.
  71.         Combos and other stuff coming soon.
  72.  
  73. --------------------------------------------------------------
  74.  
  75.  
  76. --------------------------------------------------------------
  77. 2. GAMBIT'S MOVES
  78. --------------------------------------------------------------
  79.         
  80.         a) Basic Moves
  81.         ===============
  82.  
  83.         Jab Punch -
  84.         STANDING = Gambit does a quick backfist at the
  85.         opponent
  86.         CROUCHING = Same as above
  87.         JUMPING  = Same as above
  88.  
  89.         Strong Punch -
  90.         STANDING = Gambit brings his staff down towards the
  91.         ground. Can be used as air defense because it can
  92.         catch people who usually expect you crouching for the
  93.         launcher
  94.         CROUCHING = Gambit takes a short swing, as if he were
  95.         putting it down (that's the best I can explain it)
  96.         JUMPING = Gambit takes a semi quick baseball-type
  97.         swing. Not very good for jumping in. Best to be used
  98.         in a combo or when your opponent is above you.
  99.  
  100.         Fierce Punch -
  101.         STANDING = Gambit swings his staff horizontally. Very
  102.         good horizontal range, which knocks opponents away.
  103.         There is a bit of startup and recovery delay though.
  104.         CROUCHING = Gambit sort of does an uppercut with his
  105.         staff. His launcher. Very powerful and has excellent
  106.         priority against people jumping in.
  107.         JUMPING = Gambit swings his staff down towards the
  108.         ground. Very good range and insane priority against
  109.         other attacks. Powerful.
  110.  
  111.         Short Kick -
  112.         Not done yet. Can't be bothered.
  113.  
  114.         Forward Kick -
  115.         Can't be bothered either (Hey it's Midnight)
  116.  
  117.         Roundhouse Kick -
  118.         STANDING = Gambit does a forward roundhouse kick
  119.         CROUCHING = Gambit performs a sweep move. His knockdown
  120.         manouvere. Good range and can be followed up with and
  121.         of his OTG moves
  122.         JUMPING = Does a roundhouse sweep in the air. A little
  123.         short on the range and not useful for jumping in. Best
  124.         to stick with the J. FP
  125.  
  126.  
  127.         b) Special Moves
  128.         ================
  129.  
  130.         Kinetic Card : QCF + any punch
  131.         Gambit projectile. He charges up a playing card with
  132.         kinetic energy and throws it at his opponent. How long he
  133.         charges depends on the punch button. If it connects, then
  134.         his opponent is stunned. Leaving them open to attack.
  135.  
  136.         Trick Card : QCB + any punch
  137.         Gambit's psuedo anti-air move. Basically same as the Kinetic
  138.         Card, but this time he throws it up. Not that good of an
  139.         anti-air becuase it takes so long for him to charge it. If
  140.         you do connect, you have all the time in the world to hit
  141.         your opponent.
  142.         
  143.         Cajun Strike : DPM + any punch
  144.         Gambit performs a series of attacks with his trusty staff.
  145.         Depending on which button you use, Gambit will differ in
  146.         his strikes. They're listed below :
  147.         Jab : Gambit swings his staff once at his opponent. Comes
  148.         out very quick and can be used to counter certain combos.
  149.         I use this if my opponent blocks my launcher to stop him
  150.         from countering.
  151.         Strong : Gambit does a three-hit strike with his staff.
  152.         He does a small hop on the first strike so it may be
  153.         useful in dodging sweeps.
  154.         Fierce : Here, Gambit does another 3-hit strike with a
  155.         couple of interesting differences. First he travels very
  156.         far while doing this move. Second of all, this move OTG's.
  157.         Only the last 2 hits will hit them though.
  158.  
  159.         Cajun Escape : Charge Down then Up with any punch or kick
  160.         Gambit jumps from wall to wall and then comes down with a
  161.         kick or a swing from his staff. It's okay for a surprise
  162.         attack but that useful.
  163.  
  164.         c) Super Moves
  165.         ==============
  166.  
  167.         Royal Flush : QCF + 2 Punch
  168.         Gambit throws his staff high into the air and unleashes his
  169.         whole deck of cards. In essence this is a beam super. Quick
  170.         startup and the lag time after the super has been greatly
  171.         shortened. OTG's after C.RK so it can be a good setup for a
  172.         team super.
  173.  
  174.         Cajun Explosion : QCF or QCB + any kick
  175.         Finally a new super!! Gambit jumps onto the wall, and then
  176.         throws down a charged card. The card then explodes into a
  177.         shockwave of Kinetic. Resembles Hulk's Gamma Wave. Very
  178.         good for crossing people up and people also think that Gambit
  179.         is doing the Cajun Escape so they'll try and counter attack
  180.         with an anti-air. Also it does great chipping damage.
  181.  
  182. --------------------------------------------------------------
  183. 3. Combos
  184. --------------------------------------------------------------
  185.  
  186. Easy Combos
  187. 1) D.S.Short, S.Roundhouse --> Jab-Kinetic Card
  188.  
  189. 2) C.Roundhouse --> Fierce-Cajun Slash or Royal Flush(OTG)
  190.  
  191. 3) J.Fierce \/ S.Roundhouse --> Jab-Cajun Slash
  192.  
  193. 4) J.Fierce, J.Roundhouse \/ Jab-Cajun Slash
  194.  
  195. 5) Helper Attack, Royal Flush
  196.  
  197. Harder Combos
  198. 1) J.Fierce, J.Roundhouse \/ D.S.Short, S.Roundhouse --> Jab-Kinetic Card
  199.  
  200. 2) D.S.Jab, S.Short, S.Forward, S.Roundhouse --> Jab-Cajun Slash
  201.  
  202. 3) J.Fierce, J.Roundhouse \/ D.S.Short, C.Roundhouse --> Fierce-Cajun Slash 
  203. (OTG)
  204.  
  205. 4) J.Fierce \/ D.C.Jab, C.Short, C.Fierce /\ SJ.Jab, SJ.Short, SJ. Strong, 
  206. SJ.Forward --> AC Finisher
  207.  
  208. 5) J.Fierce \/ D.C.Short, C.Strong, C.Roundhouse --> Royal Flush(OTG)
  209. Gambit's most painful combo so far. Be quick when cancelling into the Royal 
  210. Flush or it'll miss.
  211.  
  212. *NOTE* This info has blatantly been stolen rom Migs' page. Sorry.
  213. --------------------------------------------------------------
  214.  
  215.  
  216. --------------------------------------------------------------
  217. 4. Strategies
  218. --------------------------------------------------------------
  219.  
  220.         - Gambit is the OTG king of this game. He can cancel his
  221.         C. Roundhouse into the Royal Flush, or a team super. As
  222.         well as the SP and FP versions of his Cajun Strike.
  223.  
  224.         - Playing as Gambit needs for you to be in the right state
  225.         of mind. He's not a spazz character like Wolverine or
  226.         Strider. Only patience and perseverence is the key to
  227.         mastering this character.
  228.  
  229.         - Gambit's Staff gives him amazing priority!! Just check out
  230.         his J.FP and his C.FP
  231.  
  232.         - His kicks aren't that really important to his offensive
  233.         game. With the exception his C.RK, Gambit's kicks aren't
  234.         of the highest priority and his range sucks :)
  235.  
  236. --------------------------------------------------------------
  237.  
  238.  
  239. --------------------------------------------------------------
  240. 5. How to fight Onslaught
  241. --------------------------------------------------------------
  242.         
  243.         Beating the big O. is difficult because Gambit is so
  244.         tall and he doesn't have any quick air supers. I guess
  245.         the most important thing for you to have is the helper.
  246.         A charging one (Psylocke, Colussus etc.)is preferable,
  247.         but I have absolutely decimated Onslaught with Lou. If
  248.         you are using Lou, it's best to let Onslaught corner
  249.         you, since most of his moves don't do that much damage
  250.         in the corner. When you summon Lou, his smoke and arrows
  251.         will send Onslaught reeling. Plus since he is so small,
  252.         he won't be shot away by Onslaught's Mega Beam. While
  253.         Onslught is reeling, follow it up with Gambit's Royal
  254.         Flush, or a team super if you have enough levels. If
  255.         you didn't pick Lou, you can still beat him if you follow
  256.         these directions. When Onslaught is doing his Mega Beam,
  257.         just crouch and hit Jab into Strong. This will keep him
  258.         relatively safe from his beam, as well as taking out his
  259.         energy with little risk and charging up your meter. When
  260.         he's recovering from his beam, just call out your helper
  261.         and follow up with Royal Flush. If you wanna feel dangerous, 
  262.         do the Cajun Explosion behind him. This will probably
  263.         leave you wide open but it should take 1/3 if his life
  264.         (I'm not sure about that, since Onslaught doesn't 'surf'
  265.         along with the shockwave and plus he can teleport out of
  266.         it).
  267.  
  268.         With Onslaught's 2nd form, it's deceptively harder.
  269.         Because most of Gambit's move rely on close, ground
  270.         combos and OTG's, it's really hard to damage him. What
  271.         you could do is either switch in your other teammate or,
  272.         be brave and jump into the face of Onslaught and hit him
  273.         with that J. Fierce of yours. This should hopefully charge
  274.         your super meter enough to do the Cajun Explosion. Don't be
  275.         tempted to use the Royal Flush, as Onslught is too high to
  276.         be hit effectively. The Cajun Explosion will hit, even if
  277.         Onslaught is at Super Jump height. Hopefully with these
  278.         tactics, you'll be able to defeat Onslaught with no sweat!
  279.  
  280.  
  281. --------------------------------------------------------------
  282. 6. Acknowledgement and Thanks
  283. --------------------------------------------------------------
  284.  
  285. ==============================================================
  286. Miguel Raya
  287. foreignermiguel@hotmail.com
  288. Miguel sent me some info on how to beat Onsluaght. ============================
  289. ==================================
  290.  
  291. ==============================================================
  292. Migs Rustia
  293. http://www.geocities.com/Area51/Vault/5027/
  294.         
  295. Migs gave me the inspiration to write up this faq. Also most
  296. of the info is 'borrowed' from his site.
  297. ==============================================================
  298.  
  299. ==============================================================
  300. Kao Megura
  301. http://kao.home.ml.org
  302.  
  303. I just borrowed the 'copyright' bit from Kao's faq
  304. ==============================================================
  305.  
  306. --------------------------------------------------------------
  307. 7. Copyright Info
  308. --------------------------------------------------------------
  309.  
  310. Gambit and the rest of the fellers are the property of MARVEL.
  311. Ryu and the rest of the gang are the property of CAPCOM
  312.  
  313. This FAQ is for private and personal use only.  It can only be
  314. reproduced electronically, and if placed on a web page or site,
  315. may be altered as long as this disclaimer and the above
  316. copyright noticeappears in full.  This FAQ is not to be used
  317. for profitable/promotionalpurposes; this includes being used
  318. by publishers of magazines, guides, books, etc. or being
  319. incorporated into magazines, etc. in ANY way.  This FAQ was
  320. created and is owned by me, Christian Llagas <mog@hehe.com>.  All
  321. copyrights and trademarks are acknowledged that are not
  322. specifically mentioned in this FAQ.  Please give credit
  323. where it is due.
  324.  
  325. (Sorry Kao, I just borrowed this bit ^_^ )
  326.  
  327. --------------------------------------------------------------
  328.  
  329. ....doc..... (mog@hehe.com) <http://midgar.erupt.com/jhigh>
  330.  
  331.  
  332.