home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Micro_Machines_V3.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-20  |  19KB  |  496 lines

  1. MICRO MACHINES V3                                            The Original FAQ
  2. Edition 1.03                                               by Matthew Sephton
  3. =============================================================================
  4.  
  5. CONTENTS
  6.  
  7.   1.0  Introduction
  8.   1.1  The Game
  9.   1.2  Graphics
  10.   1.3  Sound Effects
  11.   1.4  Gameplay
  12.   1.5  Memory Cards
  13.  
  14.   2.0  Playing Concepts
  15.   2.1  The Joypad
  16.   2.2  Driving
  17.   2.3  Vehicles
  18.   2.4  Courses
  19.   2.5  Power Ups
  20.   2.6  Shadow Racing
  21.   2.7  Modes of Play
  22.  
  23.   3.0  Cheats
  24.   3.1  Hidden Options
  25.   3.2  Shortcuts
  26.   3.3  Small Things
  27.   3.4  Hall of Fame
  28.  
  29.   4.0  What Do You Know?
  30.   4.1  Contacting The Author
  31.   4.2  Release
  32.   4.3  E&OE
  33.   4.4  Thanks
  34.  
  35.   5.0  Version history
  36.  
  37. ---
  38.  
  39. 1.0  INTRODUCTION
  40.  
  41. This FAQ aims to be the definitive source of information for the PlayStation
  42. game Micro Machines V3, henceforth V3. It serves no other purpose.
  43.  
  44. 1.1  THE GAME
  45.  
  46. V3 is the first incarnation of Micro Machines on the Sony PlayStation. It
  47. follows a number of popular Micro Machines games on many other formats. It is
  48. unique in being the first 3D Micro Machine game. V3 is a Codemasters game and
  49. Micro Machines (R) is licenced from Lewis Galoob Toys, Inc.
  50.  
  51. Apparently, the game was two years in development and its release was put
  52. back repeatedly as Codemasters tweaked the gameplay. It was worth the wait as
  53. they have done a great job in coupling some neat 3D graphics with absolutely
  54. fantastic gameplay. They've also given the PlayStation the great multi-player
  55. party game it lacked.
  56.  
  57. 1.2  GRAPHICS
  58.  
  59. Some of the scenery in the game is astonishing. Jaws will certainly drop when
  60. the game is under way. Every part of the scenery is interactive in some way,
  61. even if that just means that you bounce of an object when you drive into it.
  62. Other objects do a bit more.
  63.  
  64. Some nice objects you may want to examine are: snails, the dog, the cat,
  65. petri dishes, bees, dragon flies, cartons, boxes and bottles.
  66.  
  67. 1.3  SOUND EFFECTS
  68.  
  69. Most scenery objects have related sound effects, some of which add quite nice
  70. touches to a race. You might want to listen to the sound effects which go
  71. along with: bees, dragon flies, the dog, the cat, the mobile phone, bottles,
  72. glasses, cutlery and water or spillage hazards.
  73.  
  74. Codemasters have midi versions of some of the game music avialable on their
  75. web site.
  76.  
  77.         MAIN MENU MUSIC
  78.         http://www.codemasters.com/gmver5.mid
  79.  
  80. These can be played on a PC with a sound card through Windows Media Player.
  81.  
  82. 1.4  GAMEPLAY
  83.  
  84. The game has a wealth of modes and options, and you'll only be able to get
  85. the most out of it if you try them all on different occaisions. As your skill
  86. improves, you will find that more of the game becomes appealing to you.
  87.  
  88. You would be foolish not to do the go through driving school a couple of
  89. times to get the feel of the controls. Effective use of power ups and taking
  90. some aggressive driving lines are a definite requirement for serious play.
  91.  
  92. Learning the courses may not be the nightmare you first think, and you will
  93. find that previously impossible looking targets become easily obtainable with
  94. more practice.
  95.  
  96. 1.5  MEMORY CARDS
  97.  
  98. You can store as many characters on a memory card as there are free slots,
  99. but be aware that the maximum number of players that can be loaded into the
  100. game at once is eight. It is also worth noting that as time records are
  101. beaten all players on the memory cards are updated. As is the case with those
  102. already loaded when swaps occur. Updating memory cards can take some time.
  103.  
  104. It follows that the best time for a course is universal throughout all
  105. characters on a memory card. I don't know what would happen if you mix and
  106. match memory cards.
  107.  
  108. ---
  109.  
  110. 2.0  PLAYING CONCEPTS
  111.  
  112. As with any other game playing skills will improve over time. Perseverance is
  113. the key. Character selection only dictates vehicle colour, so don't be too
  114. fussy in choice. Each vehicle handles differently so try not to concentrate
  115. on any particular one, unless you're trying to beat a Time Trial record.
  116.  
  117. 2.1  DRIVING
  118.  
  119. It is essential that a good driving line is taken. You don't have to stay
  120. within the marked road, but you do have to make some effort in doing laps. If
  121. you do veer off the road then be sure to not miss out to big a distance or
  122. the game will decide that you've been trying to take an shortcut.
  123.  
  124. Some corners are too tight to drive properly, so it is best to cut of bits
  125. here and there. It also may be more sense to lay off the gas or even break
  126. at some points to line yourself up with targets, gain more stability or to
  127. cause opponents to change their driving line or think a bit.
  128.  
  129. 2.2  THE JOYPAD
  130.  
  131. Here is a list of the default joypad buttons and their functions. Remember
  132. that when sharing a controller menu operation is as normal.
  133.  
  134.  BUTTON     RACING              MENU                   SHARING
  135.  Left       Turn left           Cursor left            P1 Brake
  136.  Right      Turn right          Cursor right              Use power up/horn
  137.  Up                             Cursor up                 Left
  138.  Down                           Cursor down               Right
  139.  Square     Brake/Reverse                              P2 Use power up/horn
  140.  Triangle   Jump                Cancel/previous menu      Turn right
  141.  Circle     Use power up/horn                             Brake
  142.  Cross      Accelerate          Accept/next menu          Turn left
  143.  L1         Jump
  144.  R1         Jump
  145.  L2         Drop power up
  146.  R2         Use power up/horn
  147.  Start      Pause menu          Accept/next menu
  148.  
  149. Note that you cannot jump when sharing controllers.
  150.  
  151. 2.3  VEHICLES
  152.  
  153. Statistics are given for each vehicle at Level 1. Vehicles are ordered by the
  154. total sum of the four characteristics, resulting in better vehicles being
  155. listed first. There are 32 vehicles in the game.
  156.  
  157.  NAME             ACTUAL            SPEED   ACC.   GRIP   HAND    TOTAL
  158.  Hot Rod          Model T Ford        86     86     45     70      287
  159.  Cor!             Corvette            91     60     65     51      267
  160.  Rattler          AC Cobra            86     80     50     50      266
  161.  60s F1                               79     78     50     58      265
  162.  Beamer           BMW Series 5        70     70     55     46      241
  163.  Jam Jar          Police car          67     70     35     46      218
  164.  Tank                                 45     44     55     35      179
  165.  Micro            Mini                50     58     30     40      178
  166.  Rig              Articulated lorry   57     40     30     38      165
  167.  Speed Boat                           43     36     25     42      146
  168.  Super Snail      Citroδn 2CV         36     32     17     32      117
  169.  Tester Roadster  Testarossa
  170.  Locust           Lotus 7
  171.  Surf Wagon       VW Caravanette
  172.  Hovercraft
  173.  APC
  174.  Willys           Jeep
  175.  Duck
  176.  Peace Wagon      VW Beetle
  177.  Dumper
  178.  Barbarian        Monster truck
  179.  Conemasters      Ice-cream van
  180.  GT Racer
  181.  Dune Buggy
  182.  Night Boat
  183.  
  184. Getting a vehicle that is already in your collection is not a bad thing, as
  185. it simply goes up a level. This means that it has slightly better statistics
  186. and may also be more difficult for your opponent to win in Keepsies. Each
  187. vehicle has distinct horns, different pitches for each player. The exception
  188. are tanks which fire shells instead.
  189.  
  190. 2.4  COURSES
  191.  
  192. There are 48 courses in total. Which courses are available to you depend on
  193. which game mode you are playing. The courses available for Time Trials are
  194. different than those available for Challenges which are listed below.
  195.  
  196.  BEGINNERS                       TRICKY
  197.  Swerve Shot                     Pond Life
  198.  Periodic Park                   Formula X
  199.  Cheesey Jumps                   The Main Course
  200.  Vindaloo Drive-Thru             Beached Buggies
  201.                                  Super Bowl
  202.  
  203.  DIFFICULT                       ADVANCED
  204.  Baguette Balance                Snail Trail
  205.  Beware of the Dog               Learning Curves
  206.  Right on Cue                    Tanks Alot
  207.  Interesting Voyage              Dunes Of Hazard
  208.  Bucket and Speed                Cereal Killer
  209.  
  210.  MASTERS                         ROCK HARD
  211.  Must Try Harder                 Pot Luck
  212.  Rack 'n Roll                    Bio-Hazard
  213.  Splash 'n Dash                  Destruction Dirtbox
  214.  Hair Of The Dog                 Pebble Dash
  215.  Pulling Power                   Text Book Manoeuver
  216.  
  217. Use scenery to your advantage, whether it is to get you around a corner
  218. faster (bounce off an object) or to slow you opponent down (bounce them into
  219. the scenery). Some scenery ahs side-effects, see Section 2.5.
  220.  
  221. Watch out for uneven surfaces. Even slight imperfections, or small objects
  222. can throw you off course or hinder your driving.
  223.  
  224. Use track-side objects to help you remmeber the layout of each course.
  225.  
  226. 2.5  POWER UPS
  227.  
  228. The a few power ups available and effective use is definitley required to get
  229. through anything past Beginner. They are the little green parcels that you
  230. see around the courses. Multi-coloured parcels are global power ups for every
  231. opponent on the track. There is no way to judge what a power up is before it
  232. gets picked up.
  233.  
  234.  ITEM                  NUM   EFFECT
  235.  Dynamite               %5   Travels in an arc trajectory. Can ricochet off
  236.                              track side objects.
  237.  Fire Ball              '5   Explodes any oppenent on contact. Makes it more
  238.                              difficult to judge direction.
  239.  Force Field             3   Repels any very close opponents away.
  240.  Mallet                  3   Crushes any vehicle under it.
  241.  Mines                   3   Explodes vehicle that drives over it.
  242.  Missile                 3   Travels straight ahead on current level, so
  243.                              avoid uneven surfaces. Can ricochet off objects.
  244.  Turbo Boost             !   Gives vehicle burst of acceleration and speed.
  245.  Wheels of Fire         '5   Half way to a fire ball. Sort of.
  246.  
  247.  SCENERY               NUM   SIDE EFFECT
  248.  Green spillage         '3   Causes fire ball.
  249.  Milk                    !   Reduces grip.
  250.  Red spillage           '3   Causes invisibility.
  251.  Transparent spillage    !   Slows vehicle down.
  252.  
  253.  KEY: ! = instantaneous, ' = number of seconds, % = directable.
  254.  
  255. % = By holding down on the joypad, you can fire some weapons behind you.
  256.  
  257. It is a good thing to figure out what each power up on a course is and then
  258. decide which one is most effective with your driving method and try to pick
  259. it up on each lap. This can be the difference between winning and losing a
  260. race, regardless of driving skill. Some power ups are hidden away.
  261.  
  262. 2.6  SHADOW RACING
  263.  
  264. When you complete a Time Trial your exact race movement is remembered and if
  265. you race the same course again, without loading a new one, then you can race
  266. against the shadow of your previous attempt. If you beat the shadow, then
  267. that new performance will replace it, if you don't then it won't. Simple.
  268.  
  269. 2.7  MODES OF PLAY
  270.  
  271. There are numerous modes of play, but they are all based on a couple of basic
  272. themes. These are discussed below, along with any other modes that deserve a
  273. special mention.
  274.  
  275. SINGLE RACES
  276. The aim is to get all the lights down the side of the screen to your colour
  277. by getting far enough, usually about a screen, ahead of your opponent several
  278. time in a race. The winner is the first to do this or, failing that, the one
  279. who has the majority of points after the three laps. If all is equal after
  280. the laps whoever gets the next point wins (a playoff).
  281.  
  282. CHALLENGES
  283. This is the more normal race mode. You have to finish first or second to
  284. progress to the next course. To win a group, you must come first in the last
  285. race of the group. Vehicles are awarded for coming first in a race.
  286.  
  287. DRIVING SCHOOL
  288. Learn the Micro Machine essentials here. Do it a couple of times. Any new
  289. friends coming to play, although they may find it boring are well advised to
  290. do the first few lessons, at least.
  291.  
  292. HEAD TO HEAD
  293. Vehicles are awarded for completing a group. Don't be too concerned with laps
  294. if you can get away with it. Spot the sections of the course you can get a
  295. big lead on and exploit them.
  296.  
  297. TIME TRIALS
  298. Vehicles are awarded for beating your current record. Time Trial Challenges
  299. are great ways of getting at a lot of records in one go.
  300.  
  301. COLLECTING
  302. It is perfectly legitimate, in my book, to repeatedly race Time Trials and
  303. Challenges to further your vehicle collection. Even if you've completed them
  304. fully, many times before.
  305.  
  306. ---
  307.  
  308. 3.0  CHEATS
  309.  
  310. There are some really cool cheats for MMV3. Using any of these cheats will
  311. not give a validation code suitable for the Hall of Fame.
  312.  
  313. NAME ENTRY
  314.  
  315. Enter these on the name entry/character selection screen. A beep will let you
  316. know that the cheat has been recognised.
  317.  
  318. 3LIVES
  319.  Unknown.
  320.  
  321. CATLIVES
  322.  Nine lives in one-player mode.
  323.  
  324. CONFETTI
  325.  Unknown.
  326.  
  327. GIMMEALL
  328.  All tracks available in multi-player game.
  329.  
  330. NOTANKS
  331.  Tanks are still available, but cannot shoot.
  332.  
  333. TANKS4ME
  334.  Race tanks on all tracks, but not on water.
  335.  
  336. WINTERY
  337.  Reduced grip, as if you're driving on ice, but graphics stay the same.
  338.  
  339. DURING THE GAME
  340.  
  341. During the game, it's best done on the PAUSE screen, enter a code below. A
  342. beep will let you know that the cheat has been recognised. Entering the code
  343. toggles the cheat on/off.
  344.  
  345. [KEY: U=Up, D=Down, L=Left, R=Right, O=Circle, X=Cross, S=Square, T=Triangle]
  346.  
  347. ANY OBJECT        D D U U R R L L
  348.  
  349. BEHIND CAR VIEW   L R S O L R S O
  350.  
  351. BIG BOUNCES       S R R D U D L D D
  352.  
  353. DOUBLE SPEED      S X O S T X X X X
  354.  
  355. FLOATING OBJECTS  S T S S T S S T X
  356.  
  357. SLOW CPU CARS     O T S X O T S X
  358.  
  359. DEBUG MODE        S U D D S O O T X
  360.  
  361.  Under Debug Mode the following button presses are available:
  362.  
  363.  SELECT+X         Quit Race + Win (except Time Trial).
  364.  SELECT+U|D|L|R   Change camera angles.
  365.  SELECT+L2|R2     Change camera zoom in/out.
  366.  SELECT+S         Turn players car into CPU drone.
  367.  X+T+O+S          Blow up all cars.
  368.  
  369. 3.1  HIDDEN OPTIONS
  370.  
  371. To start with you can race Beginner, Tricky and Difficult. On completion of
  372. these more groups become available. Once you have got them they will stay, so
  373. if you decided to redo Difficult once you got Advance and did not complete it
  374. Advance would remain on the menu.
  375.  
  376.   Beginners ->  Tricky ->  Difficult ->  Advanced ->  Masters ->  Rock Hard
  377.  
  378. 3.2  SHORTCUTS
  379.  
  380. It is important to remember that you don't have to stay within the confines
  381. of the marked road. It is beneficial most of the time to cut corners. In a
  382. few circumstances whole chicanes can be cut off, and as long as the computer
  383. controlled opponents stay follow the track you'll leave them behind. Driving
  384. as aggressively as possible is the only way to beat the later head to heads.
  385.  
  386. It is possible to actually reach the power-up on top of the Love Triangle by
  387. doing a jump, with a fast car such as the Beamer, just before you leave the
  388. playing card ramp. Timing is essential.
  389.  
  390. 3.3  SMALL THINGS
  391.  
  392. DOUBLE DISTANCE
  393.  If you jump just as you fire a tank shell it will travel about twice the
  394.  distance. Great when someone's just out of reachand you're not gaining.
  395.  Jumping when going airbourne will give your vehicle extra height.
  396.  
  397. TURBO START
  398.  If you start accelerating slightly before the second bleep, then when the
  399.  race starts you will get a Turbo Start. A proper Turbo Start is greeted with
  400.  a message saying so on the screen.
  401.  
  402. SPECIAL FINISH 1
  403.  When come to the finish line, jump over it. Your vehicle will leave behind a
  404.  small trail of smoke.
  405.  
  406. SPECIAL FINISH 2
  407.  Jump just before you vehicle goes into it's first position celebration. If
  408.  you get it right, you'll be treated to the camera zooming out to enompass
  409.  huge bounces with smoke trails coming from your vehicle.
  410.  
  411. 3.4  HALL OF FAME
  412.  
  413. If you think that you have a fast Time Trial record, then you may want to get
  414. put it up against others. Codemasters offer a service as part of their web
  415. site, where you can enter your times into a Hall of Fame. If they are good
  416. enough, they will be automatically placed in the top three of the relevant
  417. course and section.
  418.  
  419.      http://www.codemasters.com/
  420.  
  421. To do this you need to fill in your Name, Location and the verification code
  422. which is displayed under your time on the records screen.
  423.  
  424. ---
  425.  
  426. 4.0  WHAT DO YOU KNOW?
  427.  
  428. If you have any additions which you think should be included in this FAQ then
  429. please send them to me as below. Already there are a number of questions
  430. that need answering.
  431.  
  432.  1 Do you have any vehicle statistics not listed?
  433.  
  434.  2 Do you know any other cheat codes for the game?
  435.  
  436.  3 Do you have any relevant information that would add to this FAQ?
  437.  
  438. 4.1  CONTACTING THE AUTHOR
  439.  
  440. The author of this FAQ, Matthew Sephton, can be contacted by e-mail or
  441. through his web page (which contains information about Bj÷rk, other music,
  442. Monkey (Magic), the Sony PlayStation and is the place to download some of my
  443. Windows 95 shareware).
  444.  
  445.   e-mail: u5ms@csc.liv.ac.uk
  446.      www: http://www.csc.liv.ac.uk/~u5ms/
  447.  
  448. 4.2  RELEASE
  449.  
  450. This FAQ is obtainable from various places on the Internet, but the latest
  451. version can always be downloaded from this URL:
  452.  
  453.     http://www.csc.liv.ac.uk/~u5ms/PS/
  454.  
  455. I have written FAQs for Choro Q Racing/Penny Racers, Hermie Hopperhead, Motor
  456. Toon GP 2 and WipeOut 2097/XL which are also available.
  457.  
  458. It might also be a good idea to visit the unofficial MMV3 page:
  459.  
  460.         http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/1171/
  461.  
  462. 4.3  E&OE
  463.  
  464. All errors and omissions excluded. As far as I know the information in this
  465. document is accurate. Correct me if I'm wrong. Use at your own risk.
  466.  
  467. 4.4  THANKS
  468.  
  469. Original FAQ by Matthew Sephton. Thanks to my brother Chris Sephton for all
  470. his help and being fool enough to race me at Keepsies. Thanks to Jason at
  471. Codemasters <jasonw@codemasters.com> for his interest. Love Triangle power
  472. up trick from Terry <tlowen@ucd.ie>. More cheats from newsgroup. At last,
  473. Michael Harwerth <micha@dlh.de> gets in the FAQ with some cheat words!
  474.  
  475. --
  476.  
  477. 5.0  VERSION HISTORY
  478.  
  479.  0.99, 08 Apr 1997  First public release to prompt for more information.
  480.                     Some tables are incomplete.
  481.  
  482. 0.99b, 10 Apr       Overall slight improvement. Some tables still incomplete.
  483.  
  484. 0.99c, 18 Apr       Love Triangle power-up added.
  485.                     Eagerly awaiting reply from Codemasters.
  486.  
  487. 1.00,  14 May       No reply from Codemasters.
  488.                     Cheats and tips from uk.games.video.playstation
  489.  
  490. 1.01,  28 May       More cheat words added.
  491.  
  492. 1.02,  26 Jun       A couple more cars added.
  493.  
  494. 1.03,  12 Oct       Cheats section refined, probable final edit.
  495.  
  496.