home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Nightmare_Creatures.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-05-06  |  4KB

  1. Date: Sun, 3 May 1998 05:00:58 -0700 (PDT)
  2. From: Christopher Leonard Canfield  <ccanfiel@ea.oac.uci.edu>
  3.  
  4. Nightmare Creatures
  5. Playstation Password System
  6.  
  7. This document explains how to generate a Nightmare Creatures password to
  8. your specifications.  The NC password system keeps track of five different
  9. things using eight symbols (Triangle, O, X, Square, Up arrow, Down arrow,
  10. Left arrow, and Right arrow).  Using these symbols variously in the eight
  11. different password-screen slots gives a huge number of possible passwords,
  12. almost all of which are illegal.
  13.  
  14. First you need to decide on the following (it might be good to write these
  15. down):  Which character you want to play (Ignatius or Nadia), what level
  16. you want to start on (1-21), what difficulty level you want to play on
  17. (easy or hard), how many lives you want to have (1-31), and what weapon
  18. you want to use (1-4).
  19.  
  20. Next, you will have to do a few simple math problems (groan).  Most of
  21. these problems will ask you to do some simple operations (all the division
  22. is in remainder form), then just take the answer from each of the problems
  23. and run it through our handy little password decoder ring below:
  24.  
  25.  
  26. 0=Triangle  1=O  2=X  3=Square  4=Up  5=Down  6=Left  7=Right
  27.  
  28.  
  29. This will convert your useless string of eight numbers into a useful
  30. string of eight symbols.  Neat, huh?
  31.  
  32. Slot 1:  (No math here)  Ignatius              Nadia
  33.    Levels 1-8            Triangle                Up
  34.    Levels 9-16               O                  Down
  35.    Levels 17-21              X                  Left
  36.  
  37. Slot 2:  (Level#-1)/8     Enter the remainder
  38.  
  39. Slot 3:  #Lives/4     Drop the remainder
  40.  
  41. Slot 4:  #Lives/4     Multiply the remainder by 2.  Add 1 if your weapon
  42. is 3 or 4.
  43.  
  44. Slot 5:  (No math here)     Weapon# 1,3      Weapon# 2,4
  45.           Easy difficulty    Triangle          O
  46.           Hard difficulty     Up               Down
  47.  
  48. Slot 6:  (#Lives+Level#-2)/7     Enter the remainder
  49.  
  50. Slot 7:  (Level#+Weapon#-1)/7     Enter the remainder
  51.  
  52. Slot 8:  (#Lives+Weapon#-1)/7     Enter the remainder
  53.  
  54. Now I know that makes sense to me, but here is an example for the rest of
  55. you.
  56.  
  57. To start a game as Nadia, on level 13, with 21 lives, on easy difficulty,
  58. and using the level 3 weapon:
  59.  
  60. Slot 1:  The symbol for Nadia on level 13 is Down-arrow.  That was easy...
  61.  
  62. Slot 2:  13-1 is 12, divided by eight is 1 remainder 4.  Putting the
  63. remainder through the nifty decoder ring, I get Up-arrow.
  64.  
  65. Slot 3:  21/4 is 5 remainder 1.  I drop the remainder and put 5 through
  66. the system.  Presto!  I get Down-arrow.
  67.  
  68. Slot 4:  21/4 is still 5 remainder 1.  This time I take the remainder and
  69. double it for a grand total of 2.  Except now I have to add 1 because we
  70. are using weapon# 3.  As the chart says, 3=Square.
  71.  
  72. Slot 5:  Another simple one.  Easy difficulty with weapon# 3 is Triangle.
  73.  
  74. Slot 6:  21+13-2 equals 32.  Dividing by 7 gets me 4 remainder 4.
  75. Intuition tells me that 4=Up-arrow.
  76.  
  77. Slot 7:  13+3-1 equals 15.  Again dividing by that magic number 7, I come
  78. up with 2 remainder 1.  The not-so-magic number 1 equals O.
  79.  
  80. Slot 8:  21+3-1 equals 23.  23/7 equals 3 remainder 2.  2=X.
  81.  
  82. Thus the code for the aforementioned game is (Drum roll please):  Down,
  83. Up, Down, Square, Triangle, Up, O, X.  Putting this code in to my game I
  84. see that It does in fact work.  Nadia is going to kick some ass in the
  85. London Zoo.
  86.  
  87. Credits:  Chris Canfield:  Codebreaking, Logic, The ability to think in
  88. base 7, 8, 2, and 4, and the inability to add 11 and 9 while doing so.
  89. David Ruth:  Hours of mindless gameplay to gain slight variants on each
  90. password.
  91.  
  92. Hail Eris!
  93.  
  94.  
  95.