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Text File  |  1998-05-15  |  19KB  |  461 lines

  1. Subject: [VOOT] Special Moves FAQ v0.6 (minor updates)
  2. From: Christopher Tan <Chris@nospam.com>
  3. Date: Thu, 14 May 1998 16:41:44 +0000
  4. Newsgroups: rec.games.video.arcade
  5.  
  6. Oops, forgot to mention two things -- Specineff's Sliding Tackle,
  7. and the fact that Raiden's "Speed for Life" (heh heh) increases 
  8. rotational speed in addition to lateral speed.
  9.  
  10. Here's the slightly modified FAQ...
  11.  
  12. ===========================
  13. VOOT Special Moves FAQ v0.6
  14. << Christopher "XAQ" Tan >>
  15. ===========================
  16.  
  17. ========
  18. Contents
  19. ========
  20. * FAQ version info
  21. * Introduction
  22. * Terminology
  23. * Special moves
  24.   - Ajim    - Angelan    - Apharmd B/S    - Bal series
  25.   - Cypher    - Dordray    - Fei-Yen Kn    - Grys-vok
  26.   - Raiden    - Specineff    - Temjin
  27. * Acknowledgements
  28. * Legalese
  29.  
  30. ================
  31. FAQ version info
  32. ================
  33. v0.6    14 May 98. Talk about instant feedback! Robert DeLoura sent me 
  34.     his weeks-old English translation of VOOT material found at the
  35.     following URL -- http://www2.tky.3web.ne.jp/~tuxedo/Von/index.html
  36.     Thanks, Robert! :)  Most of the special moves were briefly 
  37.     described in his post, so in order to avoid making this FAQ 
  38.     an exercise in redundancy, I'll try to go into more detail
  39.         about usage constraints, strategies, etc. The FAQ has also
  40.     been reorganized somewhat, and several blanks have been filled
  41.     in, so I don't really want to list all the changes here. Heh.
  42.  
  43. v0.5    FAQ created on 13 May 98. Many parts are still sketchy, 
  44.     but I'm releasing the FAQ early in order to get quick 
  45.     feedback from VOOT players.
  46.  
  47. ============
  48. Introduction
  49. ============
  50. Special moves are a staple of most one-on-one combat games.
  51. Some may be highly damaging attacks, some may have defensive 
  52. applications, and some are just there for the novelty value.
  53. In addition to strategic usage, special moves also tend to be 
  54. visually stunning, hence their appeal to video gamers.
  55.  
  56. The original Virtual On (VOOM) featured only 3 special attacks: 
  57. Temjin's Gliding Ram, Viper II's SLC Dive, and Dorkas' Mega
  58. Spinning Hammer. However, in Virtual On Oratorio Tangram (VOOT), 
  59. just about every VR has a special move, and some have more than one.
  60.  
  61. Special moves have been posted to the rec.games.video.arcade (RGVA)
  62. newsgroup in dribs and drabs, but not in an organized manner. In 
  63. this short FAQ, I hope to compile all the information out there on 
  64. special moves into a single list for the benefit of all VOOT players. 
  65.  
  66. Once the Ultimate VOOT website (http://www.cybertroopers.com/voot) is
  67. revamped, a copy of this FAQ will be always be available there.
  68.  
  69. If there are any additions or corrections to be made, please 
  70. feel free to email me at Chris (at) Cybertroopers (dot) com.
  71.  
  72. Enjoy reading, and happy gaming! :)
  73.  
  74. ===========
  75. Terminology
  76. ===========
  77. Move execution is described using the following terminogy:
  78.  
  79. RW    Right weapon
  80. LW    Left weapon
  81. CW    Central weapon (RW + LW)
  82. RT    Right turbo
  83. LT    Left turbo
  84. BT    Both turbos (RT + LT)
  85. START    Start button
  86. Jump    Pull both sticks apart
  87. Crouch  Push both sticks inwards (also: jump-cancel)
  88. Airdash Dash while in the air
  89. DblJump    Jump, and jump again while in the air
  90.  
  91. "+" means press the buttons/sticks simultaneously, while
  92. "," means press the buttons/sticks sequentially.
  93.  
  94. For trigger/dash button combinations, the "+" is dropped for the 
  95. sake of convenience. The weapon is listed before the turbo.
  96.  
  97. eg1. DblJump, CW:
  98.      Execute jump command twice, then hit both triggers.
  99.  
  100. eg2. Crouch CWLT
  101.      Push sticks inward and SIMULTANEOUSLY press RW + LW + LT.
  102.  
  103. Each special move has the following details:
  104. (E) Execution
  105. (D) Description
  106. (U) Usage constraints
  107. (+) Advantages
  108. (-) Disadvantages
  109. (X) Extra notes (if any)
  110.  
  111. Square brackets [...] denote uncertainty in the information.
  112. Contributions/confirmations are most definitely welcome!
  113.  
  114. =============
  115. Special moves
  116. =============
  117. Virtuaroids (VRs) listed in alphabetical order.
  118.  
  119. ----
  120. Ajim
  121. ----
  122. Self-destruct:
  123. (E) [ ? ]
  124. (D) Ajim stops moving, twirls around the same spot several times,
  125.     and then causes an explosion with himself at the center.
  126. (U) [Once a round?]
  127. (+) Serious damage to any VR in the vicinity of the explosion.
  128. (-) Ajim loses 50% of available health.
  129. (X) If and when Ajim becomes a playable character... it would seem
  130.     like hiding behind an obstacle near the enemy and activating
  131.     this move would be the obvious thing to do if you're down to 1%.
  132.  
  133. Speed boost:
  134. (E) [ ? ]
  135. (D) A white glow forms underneath Ajim [that lasts for 10 seconds?]
  136. (U) [ ? ]
  137. (+) Ajim seems to move faster during this period
  138. (-) [ ? ]
  139. (X) Perhaps this is a regular move (looks like a teleportation move).
  140.  
  141. Ajim has this move whereby he launches several multicolored balls.
  142. According to one of my friends, if you touch the wrong ball,
  143. you lose 75% of your life, but if you touch the right ball
  144. (don't know which color exactly), you regain full life! :)
  145.  
  146. -------
  147. Angelan
  148. -------
  149. Angelan's wings:
  150. (E) Crouch + START
  151. (D) Angelan grows a set of giant blue/purple wings.
  152. (U) [Once per enemy faced?]
  153. (+) Speed is augmented [by 50%?]
  154. (-) Angelan loses 50% of *total* health.
  155. (X) Note that it's TOTAL health, not available health. Do this move
  156.     when you're under 50% and you explode and die instantly!
  157.  
  158. -----------
  159. Apharmd B/S
  160. -----------
  161. Flying kick:
  162. (E) Jump, fwd airdash, CW
  163. (D) Apharmd does a flying kick, with the help of his jet thrusters.
  164.     [Move is confirmed for Battler, but I'm not sure about Striker.]
  165.     You can also do a Jump, side airdash -> fwd airdash, CW.
  166.     Basically, as long as you end up in a fwd airdash, this move works.
  167.     The same principle applies to Temjin's Gliding Ram and
  168.     Cypher's SLC dive.
  169. (U) Anytime CW gauge is nearly full
  170. (+) Pretty decent damage *if* you connect
  171. (-) Very limited range, no arc and no homing ability
  172.  
  173. Hyperization:
  174. (E) Dbljump, CW
  175. (D) A white glow forms beneath Apharmd, who then hovers slowly to 
  176.     the ground. The white glow stays for the next [10?] seconds.
  177. (U) Move can be performed only once per credit (ie. only once per 
  178.     entire game vs CPU, and once per enemy challenger)
  179. (+) Apharmd gets a speed boost once he touches down after the move
  180.     is executed. Reports also say that his weapons are more damaging,
  181.     and that he takes less damage per hit, but this is unconfirmed.
  182.     Other people have said that some V.Armor is restored, but this
  183.     didn't happen when I tried it out.
  184. (-) The long initial hover time makes him vulnerable to attack,
  185.     especially just before he lands. The short duration of the speed 
  186.     boost is also a minus point.
  187. (X) Conceivably, this move can be used to escape from the enemy 
  188.     in the last few seconds of a close game. 
  189.  
  190. ----------
  191. Bal-Series
  192. ----------
  193. [don't know any special moves yet]
  194.  
  195. ------
  196. Cypher
  197. ------
  198. SLC dive:
  199. (E) Jump, fwd airdash, CW
  200. (D) Cypher transforms into an aircraft (in Japanese: Wave Rider),
  201.     with a surrounding arrow-shaped glow.
  202. (U) Anytime all three weapons gauges are nearly full
  203. (+) Very damaging move, if you're good at piloting in jet mode.
  204.     SLC lasts pretty long [13 seconds?], as long as you do not hit 
  205.     the arena boundary or an obstacle within that time frame.
  206. (-) Unlike Viper II's SLC dive in VOOM, which homed in on the 
  207.     opponent, this SLC requires the user to steer towards the enemy. 
  208.     Even worse, Cypher is NOT invulnerable in the SLC dive. Geez.
  209.  
  210. Jet mode:
  211. (E) Dbljump, START
  212. (D) Cypher transforms into a jet (without the glow). Steer left
  213.     by pushing left joystick back and right joystick forward.
  214.     Steer right by doing the reverse. Climb by pulling both
  215.     sticks back, dive by pushing both sticks forward. Hover in
  216.     the same spot by pressing and holding the turbo button.
  217.     Transform back by pressing START. Cypher will remain in jet 
  218.     mode for 13 seconds, but will revert to normal mode if the 
  219.     user hits the arena boundary, an obstacle, or the ground.
  220.     RW is a two-shot vulcan, CW is a single homing beam, LW is 
  221.     a 4-way missile. From jet mode, Cypher can execute SLC by 
  222.     simply pressing CWBT.
  223. (U) Cypher can transform anytime all three weapons gauges are 
  224.     nearly full (but unlike the SLC, no ammo is used).
  225. (+) Flying around and keeping at high altitudes makes it hard
  226.     for other VRs (especially the slower ones) to target Cypher.
  227.     Unlike the standard SLC, the Jet->SLC does NOT require any
  228.     weapons gauge to be full! :)
  229. (-) V.Armor does not work while Cypher is in jet mode, so any
  230.     projectile that hits him will hurt bad. Targeting also
  231.     seems to be a problem.
  232. (X) Try this out: transform into a jet, hover, launch 4-way,
  233.     launch homing, launch 4-way again, and immediately follow 
  234.     up with SLC! :-0
  235.  
  236. -------
  237. Dordray
  238. -------
  239. Giant mode: 
  240. (E) START (Dordray must be standing still)
  241. (D) Dordray grows to three times his original height, and obstacles
  242.     and the enemy VR all seem puny in comparison.
  243. (U) Once per game [and once per challenger?]
  244. (+) Uh, to borrow a phrase from the new Godzilla movie: "Size DOES
  245.     matter". I'm not sure if all the projectiles grow larger and/or 
  246.     cause more damage.
  247. (-) Takes a long time for the transformation to be complete.
  248.     During the interim period, Dordray cannot move, and if he
  249.     gets hit by an enemy projectile, the transformation
  250.     terminates prematurely.
  251. (X) If projectiles increase in size, then the Stun Rings (CW) have 
  252.     a much higher chance of connecting, and you can follow up with 
  253.     the Ram (Fwd + LWLT).
  254.  
  255. Mega Spinning Drill:
  256. (E) Left stick UP + Right stick DOWN + CW
  257. (D) Similar to Dorkas' old MSH. Dordray extends his drill and spins
  258.     three times, moving towards the enemy. A close combat attack.
  259. (U) Anytime the CW gauge is nearly full
  260. (+) Good damage if it hits. Unsure whether a CC attack can be 
  261.     cancelled into an MSD. Dordray's MSD has a much shorter startup 
  262.     time than Temjin's spinning sword.
  263. (-) MSD cannot be cancelled once the command is executed. 
  264.     [It should be blockable as well]
  265. (X) Useful if you know an enemy is going to land somewhere 
  266.     around you, but you don't know exactly where. 
  267.  
  268. ----------
  269. Fei-Yen Kn
  270. ----------
  271. Hyper mode:
  272. (E) Automatic
  273. (D) Fei-Yen turns gold when hyper mode is activated. 
  274. (U) Hyper mode occurs when Fei-Yen's life is reduced to <50%.
  275.     Obviously, this happens only once per round, max.
  276. (+) All weapons become more damaging, including close combat attacks.
  277. (-) None...
  278. (X) ...apart from the fact that you're walking around at less than 
  279.     half your health.
  280.  
  281. --------
  282. Grys-vok
  283. --------
  284. ICBM:
  285. (E) Crouch + START
  286. (D) Grys-vok crouches and launches one bigass missile. Several
  287.     seconds later, you see the selfsame monster missile heading
  288.     straight down towards the enemy VR. Pretty funny, actually.
  289. (U) Once per game [and once per challenger?]
  290. (+) Good damage with a decent blast radius.
  291. (-) Grys-vok stalls in a crouch for just a brief moment
  292. (X) Haven't explored this move fully, but it's cute. :)
  293.  
  294. ------
  295. Raiden
  296. ------
  297. Machine gun:
  298. (E) Wiggle right joystick sideways while tapping RW rapidly.
  299. (D) Raiden fires bazooka shots faster than normal.
  300. (U) Move can be performed as long as there is ammo in the RW gauge.
  301. (+) Speeds up Raiden's slow rate of fire.
  302. (-) Raiden has to stay pretty still when doing this. The RW gauge
  303.     also tends to run out of ammo after a few shots.
  304.  
  305. Speed for health: (hmm... sounds like a drug)
  306. (E) Dbljump, START
  307. (D) Raiden sheds his armor a la Fighting Vipers (f,b,f,b,P+K+G).
  308. (U) Once per round
  309. (+) Raiden becomes highly mobile -- walking and dash speeds 
  310.     are faster and rotational speed is augmented.
  311. (-) Raiden loses 90%(!!) of his health in exchange for greater
  312.     mobility. [Virtual armor is unaffected?] 
  313. (X) I'm not sure you'd want to do this unless you have, like, 
  314.     1% life remaining, in which case losing 0.9% isn't that 
  315.     big a deal. 
  316.  
  317. ---------
  318. Specineff
  319. ---------
  320. Death mode:
  321. (E) START, START (Specineff must be standing still)
  322. (D) A death-mode counter appears in the lower right hand corner
  323.     of the screen. No visible changes from the enemy's standpoint.
  324. (U) Once per round [or once per game?]
  325. (+) [Total?] invulnerability from all weapons for 13 seconds
  326. (-) Um, well... Specineff dies in 13 seconds. What more do you
  327.     want? Forfeit the next credit in that machine? :)
  328. (X) If this move can be executed once per round, then anytime
  329.     the timer is < 13 seconds, I don't see any reason why you
  330.     shouldn't activate death mode. Perhaps the game will not
  331.     allow you to activate it if timer < 13 seconds?
  332.  
  333. Machine gun:
  334. (E) Wiggle right joystick sideways while tapping RW rapidly.
  335. (D) Specineff fires long launcher shots faster than normal.
  336. (U) Move can be performed as long as there is ammo in the RW gauge.
  337. (+) Speeds up Specineff's slow rate of fire.
  338. (-) Specineff has to stay pretty still when doing this. The RW gauge
  339.     also tends to run out of ammo after a few shots.
  340.  
  341. Many plasma main: (?? Japanese translation ??)
  342. (E) [Left stick UP + Right stick DOWN + LW ??]
  343. (D) Specineff fires 8-10 small plasma balls while rotating
  344. (U) [Anytime the LW gauge is nearly full?]
  345. (+) [ ? ]
  346. (-) Plasma balls have bad homing capabilities
  347. (X) [Can't seem to get this to work]
  348.  
  349. Sliding tackle:
  350. (E) Fwd dash, crouch + CW
  351. (D) With the help of his jet thrusters, Specineff slides forward
  352.     feet first (think of SF M.Bison and you'll know what I mean).
  353. (U) Anytime all three weapons gauges are full
  354. (+) Good damage if it connects
  355. (-) Non-homing -- you need to steer Specineff left and right.
  356.     I don't think you are invulnerable either, so the sliding
  357.     tackle has the same deficiencies as Cypher's SLC. Worse,
  358.     the range for the tackle is pretty short, and when the move
  359.     terminates, Specineff's weapons take a pretty long time
  360.     to recharge. :(
  361.  
  362. ------
  363. Temjin
  364. ------
  365. Machine gun:
  366. (E) Wiggle right joystick sideways while tapping RW rapidly.
  367. (D) Temjin fires a near-continuous stream of beam rifle shots.
  368.     Note that the machine gun is executed differently from VOOM, 
  369.     which required the player to alternate RW and crouch commands.
  370. (U) Move can be performed all the time, as the RW gauge replenishes
  371.     faster than the rate at which ammo is used up. 
  372. (+) Good for harrassment value. The beams seem to move slightly
  373.     faster as well.
  374. (-) Temjin has to stay pretty still when doing this.
  375. (X) If you're bad at timing your dash shots to hit a landing
  376.     opponent, this is a decent alternative.
  377.  
  378. Spinning sword:
  379. (E) Left stick UP + Right stick DOWN + CW
  380. (D) Similar to Dordray's MSD. Temjin stalls for half a second as
  381.     he readies his beam sword, then spins three full rounds while 
  382.     moving towards the enemy.
  383. (U) Anytime the CW gauge is nearly full
  384. (+) Good damage if it hits. Unsure whether a CC attack can be 
  385.     cancelled into a spinning sword. 
  386. (-) Spinning sword cannot be cancelled once the command is executed. 
  387.     [It should be blockable as well]
  388. (X) Reverse spinning sword: Left stick DOWN + Right stick UP + CW
  389.  
  390. Surfing ram:
  391. (E) Jump, fwd airdash, CW
  392. (D) Temjin's sword transforms into a glowing surfboard upon 
  393.     which Temjin stands, as he seeks out the enemy.
  394. (U) Anytime all three weapons gauges are nearly full
  395. (+) Unlike the original gliding ram in VOOM, the surfing ram homes 
  396.     toward the enemy pretty well, and connects for good damage too!
  397. (-) Miss the enemy, and you surf all the way to the arena boundary
  398.     (or till you hit an obstacle). Also, Temjin is pretty vulnerable
  399.     when he lands, especially so because his weapons are all zeroed out.
  400.     Temjin is not invulnerable when doing the gliding ram either.
  401. (X) Extremely useful when you want to catch someone as he lands.
  402.     Also has its use against Cypher players who keep using
  403.     the super low altitude airdash (SLD) in order to fire 2 weapons.
  404.  
  405. ================
  406. Acknowledgements
  407. ================
  408. I read a few of the special moves on RGVA, but can't remember
  409. all of the contributors... if you think you were the first to
  410. post a special move, please email me and I will add your
  411. name to this list in the next revision. :)
  412.  
  413. Alan Tan        Cypher stuff
  414. Mark Nguan         Temjin stuff
  415. Monomiyu        Apharmd stuff
  416. Natas            Raiden stuff
  417. Robert DeLoura        Translation of Japanese FAQ
  418. Tirah Dragonfire    Angelan stuff
  419.  
  420. Sega E-Zone Singapore    Cheap games (S$1 for 2/3 vs CPU) :)
  421. Sega AM3 Division    For creating an impressive sequel
  422.             to the already excellent VOOM
  423.  
  424. ========
  425. Legalese
  426. ========
  427. Feel free to download and print out this FAQ for yourself and
  428. your friends. I would appreciate it if people AVOID DOING the
  429. following things, however:
  430.   - charging people for this FAQ
  431.   - chopping off the header and the acknowledgements section
  432.     and sending the truncated FAQ to others
  433.   - appending some extra information to this FAQ and trying
  434.     to pass it off as your own work
  435.  
  436. Videogame magazines, some of which are notorious for ripping
  437. off information from the net, should take special note. 
  438. Information in electronic form is STILL copyrighted material.
  439. Stealing information for commercial use is a violation of 
  440. intellectual property rights and therefore illegal; besides,
  441. news travels fast over the internet, and ripping information
  442. is the best way to anger the videogaming community (read:
  443. bad for business in the long run).
  444.  
  445. ======================================================================
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451. ====================== Christopher Tan =======================
  452.  
  453.     _/_/_/_/ _/_/_/_/ _/_/_/ _/    _/       _/      _/_/_/   «
  454.    _/       _/         _/     _/ _/       _/_/    _/     _/
  455.   _/_/_/   _/_/_/     _/       _/       _/  _/   _/   _/_/
  456.  _/       _/         _/      _/ _/    _/    _/  _/     _/
  457. _/       _/_/_/_/ _/_/_/   _/    _/ _/  _/_/_/   _/_/_/ _/
  458.  
  459. ============= Chris (at) Cybertroopers (dot) com =============
  460.  
  461.