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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Tekken_3_Manual.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-29  |  320KB  |  6,004 lines

  1. ==============================================================================
  2. = :::::: The Tekken 3 Manual ::::::::: ACT.1 :::::::::: Revision r.06 :::::: =
  3. ==============================================================================
  4.     _________________________  __.____  __._________________    ________
  5.     \__    ___|_   _____/    |/ _|    |/ _\_   _____/\      \   \_____  \ 
  6.   The |    |   |    __)_|      < |      <  |    __)_ /   |   \    _(__  <
  7.       |    |   |        \    |  \|    |  \ |        Y    |    \  /       \
  8.       |____|  /_______  /____|__ \____|__ Y_______  |____|__  / /______Manual
  9.                       \/        \/       \/       \/        \/         \/
  10.                               __    ___  ____   __
  11.                              /__\  / __)(_  _) /  )
  12.                             /(__)\( (__   )(    )(
  13.                            (__)(__)\___) (__)()(__)
  14.  
  15. ==============================================================================
  16. = :::::::::::::: By Ben Cureton ::::::::: (tragic@tekken.net) :::::::::::::: =
  17. ==============================================================================
  18.  
  19.  |     ..........    This file MUST be viewed in a monospace typeface.    |
  20.  |     1234567890       Please remember this before emailing me =P.       |
  21.  
  22. This document looks super awesome when printed from an MS-DOS prompt using the
  23. generic text editor, edit.com. It can be viewed with Notepad and also Wordpad
  24. and still look great. Make sure "word-wrap" is off, and you are using a mono-
  25. spaced typeface... like "courier new". Print from edit.com for best results!!
  26.  
  27. ==============================================================================
  28. = ::::::::::::::::::::::::::::::::: LEGAL :::::::::::::::::::::::::::::::::: =
  29. ==============================================================================
  30.  
  31. This guide is for the Tekken 3 community. It is also meant to be free. You may
  32. distribute this guide at your leisure, so long as you leave the content intact
  33. and receive no monetary compensation for it. All text, strategies, and other
  34. non-official information contained in this guide regarding Tekken 3 and/or any
  35. of the Tekken 3 characters is (C)1997, 1998 Ben Cureton. Reproduction in whole
  36. or part without the express written permission of Ben Cureton is prohibited.
  37.  
  38. Basically, you suck if this information ends up in your Faq/Guide/Magazine/Web
  39. Page. You know you didn't work for it. Just ask... you might get lucky... =P
  40.  
  41.  
  42.  Tekken 3 and all characters are (C)1994 1995 1996 1997, 1998 Namco (R) Ltd.
  43.                              All rights reserved.
  44.  
  45. ==============================================================================
  46. = ::::::::::::::::::::::::::: TABLE OF CONTENTS :::::::::::::::::::::::::::: =
  47. ==============================================================================
  48.  
  49. LEGAL ----------------------------------------------------------------- LEGAL
  50. -
  51. TABLE OF CONTENTS ---------------------------------------------------- T.O.C.
  52. -
  53. BASE STORY OF TEKKEN 3 ------------------------------------------------ STORY
  54. -
  55. INTRODUCTION --------------------------------------------------------- INTRO.
  56. -
  57. CONVENTIONS ----------------------------------------------------- CONVENTIONS
  58.  |
  59.  `- Command
  60.  `- Notation
  61.  `- Comments
  62.  `- Position
  63.  `- Levels
  64. -
  65. SYSTEM --------------------------------------------------------------- SYSTEM
  66.  |
  67.  `- Movement --------------------------------------------------------- SYSTEM
  68.  |   `- Walking
  69.  |   `- Dashing
  70.  |   `- Running
  71.  |   `- Crouch Walking
  72.  |   `- Crouch Dashing
  73.  |   `- Rolling Dashing
  74.  |   `- Swaying
  75.  |   `- Side Stepping
  76.  |   `- Jumping
  77.  |   `- Backflip Evades
  78.  |
  79.  `- Gameplay Elements ------------------------------------------------ SYSTEM
  80.  |   `- Damage
  81.  |   `- Guarding
  82.  |   `- Guard Damage
  83.  |   `- Attack Ranges
  84.  |   `- Throws
  85.  |   `- Multi-Part Throws
  86.  |   `- Escapes
  87.  |   `- Reversals
  88.  |   `- Parries
  89.  |   `- Special Reversal/Parry Information
  90.  |   `- Chickens
  91.  |   `- Stuns
  92.  |   `- Staggers
  93.  |   `- Combos
  94.  |   `- Buffering
  95.  |   `- Counters
  96.  |   `- Supercharger
  97.  |
  98.  `- Getting Up From The Ground --------------------------------------- SYSTEM
  99.      `- Rise/Roll-Block
  100.      `- Attack
  101.      `- Roll/Attack
  102.      `- Rising Information
  103.      `- Special Rising Attacks
  104.      `- Tech Rolls
  105.      `- Lightning Kick
  106. -
  107. MOVES ----------------------------------------------------------------- MOVES
  108.  |
  109.  `- Jin Kazama
  110.  `- Paul Phoenix
  111.  `- Forest Law
  112.  `- Lei Wulong
  113.  `- King
  114.  `- Nina Williams
  115.  `- Yoshimitsu
  116.  `- Ling Xiaoyu
  117.  `- Hwoarang
  118.  `- Eddy Gordo
  119.  `- Kuma
  120.  `- Julia Chang
  121.  `- Gun Jack
  122.  `- Mokujin
  123.  `- Bryan Fury
  124.  `- Heihachi Mishima
  125.  `- Ogre & Ogre 2
  126.  `- Anna Williams (PSX ONLY)
  127.  `- Gon (PSX ONLY)
  128.  `- Dr. Boskonovitch (PSX ONLY)
  129. -
  130. EXTRA STUFF ----------------------------------------------------- EXTRA STUFF
  131.  `- Different Costumes
  132.  `- ARCADE Secret Characters
  133.  `- PSX Secret Characters
  134.  `- PSX Secret Modes
  135.  `- PSX Extra Secrets
  136. -
  137. PROFILES ----------------------------------------------------------- PROFILES
  138. -
  139. CREDITS ------------------------------------------------------------- CREDITS
  140.  
  141.  
  142. ==============================================================================
  143. = ::::::::::::::::::::::::: BASE STORY OF TEKKEN 3 ::::::::::::::::::::::::: =
  144. ==============================================================================
  145.  
  146. The King of Iron Fist Tournament 2 draws to a close. Jun Kazama comes to the
  147. stunning realization that Kazuya's supernatural strength stems from Devil. But
  148. she cannot help being drawn to him, propelled by a mystic force beyond her
  149. control.
  150.  
  151. Several days later, the final challenger arrives to face Kazuya, the organizer
  152. of the King of Iron Fist Tournament 2. In a reprise of the first Tekken
  153. Tournament, the father and son clash in a cursed blood battle.
  154.  
  155. Eventually, Heihachi emerges scarred but victorious to regain control of the
  156. immense Mishima Conglomerate. Unaware of Devil's presence, Heihachi casts the
  157. lifeless Kazuya into a fiery volcano.
  158.  
  159. As Kazuya's body burns, Devil appears before the pregnant Jun Kazama in a bid
  160. to enter the soul of the new life beating within her. But in a desperate
  161. struggle for the future of her child, Jun defeats Devil and retires to
  162. desolate Yakushima so as to raise Kazuya's son, Jin, alone.
  163.  
  164. Having regained control of the Mishima Conglomerate, Heihachi sets about to
  165. further increase his powers. He embarks on a crusade to win the trust of world
  166. leaders by putting wars and conflicts to rest.  Using his immeasurable wealth,
  167. he forms Tekkenshu, a mercenary group employed to quell conflicts efficiently.
  168. He also takes strong interest in the well-being of developing nations by
  169. helping them build agricultural systems that will sustain them.
  170.  
  171. Through Heihachi's efforts, the world appears to be regaining peace.
  172.  
  173. Around fifteen years have passed, Jin Kazama is 15 years old now.
  174.  
  175. Under Heihachi's orders, the Tekkenshu are excavating a Central American
  176. archeological site when they discover a mysterious life form.
  177.  
  178. Heihachi orders the creature's capture, but loses contact with the Tekkenshu
  179. after a garbled radio message, "... they are all dead... Toshin
  180. (Fighting God)?!..."
  181.  
  182. Upon arriving at the dig, Heihachi finds a field of corpses. Heihachi is
  183. wracked by sorrow, but also realizes "the power of the mysterious life form
  184. could be the key to my long dormant dream of world domination." To obtain
  185. Toshin, and moreover, the world, Heihachi tempts the fates once again...
  186.  
  187. Within weeks, strange disappearances occur throughout the world. Persons of
  188. strong soul, masters of martial arts and other derivative fighting disciplines
  189. are reported missing... with no knowledge of their whereabouts.
  190.  
  191. Jun Kazama instinctively picks up on the dark power encroaching on her life.
  192.  
  193. She has no understanding of what it is, but senses that she has become a
  194. target. Accepting her destiny, she tells Jin everything she knows of their
  195. haunted past to prepare him for the fateful day she now feels is imminent.
  196. Among her instructions, one is for Jin to go to his grandfather Heihachi if
  197. anything happens to her.
  198.  
  199. Her intuition proves right on a cold, stormy night. Toshin comes to the
  200. mountains bringing a chilling, swirling wind. "Run away!" cries Jun, Jin opts
  201. to face Toshin against his mother's pleas and is knocked unconscious.
  202.  
  203. When Jin awakens, the house and everything around it is burned to the ground.
  204. Searching frantically for his mother she is nowhere to be found.
  205.  
  206. Jun dies at Toshin's hands. Honoring her instructions, Jin goes to Heihachi
  207. and begs to be trained to exact revenge.
  208.  
  209. Heihachi, hearing Jin's tale, is convinced that Toshin is after the souls of
  210. powerful fighters. To attract Toshin, Heihachi decides to host the King of
  211. Iron Fist Tournament 3.
  212.  
  213. Four years later, on Jin Kazama's 19th birthday, the curtains rise for the
  214.                         King of Iron Fist Tournament 3...
  215.  
  216.  
  217. ==============================================================================
  218. = :::::::::::::::::::::::::::::: INTRODUCTION :::::::::::::::::::::::::::::: =
  219. ==============================================================================
  220.  
  221. Well, after months of hard work, The Tekken 3 Manual: ACT.1 is finally a
  222. reality. This is the first in a series of three guides created to make you a
  223. better player, no matter what your skill level. The idea for this series was
  224. sparked from reading the wonderful Japanese Gamest Mook books, and wishing
  225. there were something similar for American players. After looking around, I
  226. realized there was nothing, so I decided to go for it. What follows is the
  227. result of many months of hard work and research by not only myself, but a
  228. great team of Tekken 3 players and friends. Well, that's about it. Start
  229. reading, and remember this is new... and I am sure there are many corrections
  230. to be made. Feel free to send them to me via, e-mail. Have fun!!!
  231.  
  232. The Tekken 3 Manual: Act.1 now includes Playstation information, covering all
  233. new characters, and secrets. Be sure to check out www.tekken.net too!!!
  234.  
  235.  
  236. ==============================================================================
  237. = :::::::::::::::::::::::::::::: CONVENTIONS ::::::::::::::::::::::::::::::: =
  238. ==============================================================================
  239.  
  240. -Command-
  241.  
  242. f -  tap forward        F -  hold forward
  243. b -  tap back           B -  hold back
  244. u -  tap up             U -  hold up
  245. d -  tap down           D -  hold down
  246.  
  247. d/f - tap down+forward  D/F - hold down+forward
  248. d/b - tap down+back     D/B - hold down+back
  249. u/f - tap up+forward    U/F - hold up+forward
  250. u/b - tap up+back       U/B - hold up+back
  251.  
  252. QCF - quarter circle forward (d,d/f,f)
  253. QCB - quarter circle back    (d,d/b,b)
  254. HCF - half circle forward    (b,d/b,d,d/f,f)
  255. HCB - half circle back       (f,d/f,d,d/b,b)
  256.  
  257.  left punch = 1  (O) (O)  2 = right punch
  258.  
  259.   left kick = 3  (O) (O)  4 = right kick
  260.  
  261.  
  262. -Notation-
  263.  
  264. FC    - full crouch (must be in full crouching animation)
  265. N     - neutral (no direction pressed on the joystick)
  266. WS    - while rising from a crouch
  267. SS    - side step
  268. +     - do moves on either side of + together
  269. ~     - immediately followed by...
  270. [ _ ] - you have a choice of which way to continue the move
  271. =     - next part of sequence
  272. -     - N/A
  273. BK    - back towards opponent
  274. ANY   - any button
  275. ALL   - 1+2+3+4
  276. @     - guard point in string, hit can be blocked if previous hit connected
  277. ( )   - F on joystick results in damage contained in parentheses
  278. ( *)  - damage next to * signifies "on clean hit" (deep hit)
  279. <     - moves on either side of < can be slightly delayed
  280.  
  281.  
  282. -Comments-
  283.  
  284. BK  - this move recovers with back towards opponent
  285. JG  - this move, or one of the moves in the string, juggles opponent
  286. RC  - recovers crouching (you may go into any WS after indicated move)
  287. BN  - this move bounce juggles your opponent off the ground
  288. OB  - if unguarded against, this move forces opponents back towards you
  289. OS  - if unguarded against, this move forces opponents side towards you
  290. DY  - this move damages your character
  291. DS  - Double Over Stun (opponent clutches stomach and falls over)
  292. KS  - Drop Knee Stun (if opponent is hit with move, they drop to one knee)
  293.        (if opponent is counterhit with move, they fall into SLD)
  294.        (move creates guard stun (GS) if guarded correctly)
  295. GS  - Guard Stun (opponents guard is broken for a short time)
  296. CS  - Crumple Stun (opponent crumples over when hit)
  297. SG  - Stagger (opponent is staggered backwards)
  298. TS  - Turn Stun (move turns opponent sideways if guarded correctly) 
  299. CH  - move must be a counter hit
  300.  
  301. # - "see note # below"
  302. c - modifies a Comment, means "on counterhit", ex. JGc "juggles on counterhit"
  303.  
  304.  
  305. -Position-
  306.  
  307. PLD  - Play Dead (on ground, face up, feet away from opponent)
  308. SLD  - Slide (on ground, face down, feet away opponent)
  309. FCD  - Face Down (on ground, face down, feet towards from opponent)
  310. KND  - Knockdown (on ground, face up, feet towards from opponent)
  311.  
  312.  
  313. -Levels-
  314.  
  315. l  - move hits low range                       (D/B to block)
  316. m  - move hits mid range                       (B to block)
  317. h  - move hits high range                      (B to block / D/B crouch under)
  318. L  - move hits low range and downed opponents  (D/B to block)
  319. M  - move hits mid range and downed opponents  (B to block)
  320. H  - move hits high range and downed opponents (B to block / D/B crouch under)
  321. Sm - move hits special mid range               (B or D/B to block)
  322. ! - move is unblockable
  323. {!} - move is unblockable and hits downed opponents
  324.  
  325.  
  326. ==============================================================================
  327. = ::::::::::::::::::::::::::::::::: SYSTEM ::::::::::::::::::::::::::::::::: =
  328. ==============================================================================
  329.            _____________.___. _____________________________  _____
  330.           /   _____|__  |   |/   _____|__    ___|_   _____/ /     \
  331.           \_____  \ /   |   |\_____  \  |    |   |    __)_ /  \ /  \
  332.           /        \\____   |/        \ |    |   |        Y    Y    \
  333.          /_______  // ______/_______  / |____|  /_______  |____|__  /
  334.                  \/ \/              \/                  \/        \/
  335.  
  336. ==============================================================================
  337. = ::::::::::::::::::::::::::::::::: SYSTEM ::::::::::::::::::::::::::::::::: =
  338. ==============================================================================
  339.  
  340. The System section is basically designed to teach players how the Tekken 3
  341. engine (system) works. Whether you are an advanced player, or just starting
  342. out, I'm sure there is something in here for you. Take your time getting
  343. accustomed to each of the various gameplay options, in the long run it will
  344. surely pay off.
  345.  
  346. Many times during this guide you will see the term "frames". The word "frames"
  347. refers to frames of animation. Tekken 3 runs at a smooth 60 frames per second
  348. (fps) and all references to "frames" refers to the number of frames it takes
  349. for a particular move to execute/recover.
  350.  
  351. ==============================================================================
  352. = :: Movement :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: SYSTEM :: =
  353. ==============================================================================
  354.  
  355. In order to be able to successfully attack and defend against your opponent,
  356. you need to know how to move around in order to gain the initiative. Moving
  357. around in Tekken 3 is used to position yourself to attack and/or defend. Each
  358. of the different movement options has its own special uses and you should
  359. definitely be familiar with each of them before you try anything tricky.
  360.  
  361.  
  362. -Walking-
  363.  
  364. This is the most basic of all movement options. Walking is also the least
  365. effective. Walking can be useful to move slight distances when it's important
  366. to move only a small amount, such as in combos.
  367.  
  368.  
  369. -Dashing-
  370.  
  371. Dashing is definitely the most common way to get around in Tekken 3. Dashing
  372. can be performed either forwards or backwards, and is done by quickly tapping
  373. the controller twice in the direction you wish to travel. Since dashing is
  374. faster than walking, covering 4.5 steps at once, it's the obvious choice to
  375. get around. Often players find themselves being struck during or after a
  376. backdash is fully complete. This is because you are unable to block during the
  377. backdash, and for 60 frames after it has been fully completed. However, during
  378. a backdash, you can attack or sidestep cancel.
  379.  
  380.  
  381. -Running-
  382.  
  383. Running is one of the most misunderstood aspects of Tekken 3 movement. First
  384. of all, running is the quickest way to cover large distances. Depending on how
  385. long your character runs for, different options are available to them. After
  386. running for between 11 and 18 steps, every character will tackle their
  387. opponent to the ground. From the 12th step on, characters with slides and
  388. cross chops will be able to perform them. From the 18th until the run ends,
  389. all characters will perform the unblockable shoulder ram. The entire run
  390. animation ends at the 22nd step. The numbers in the grid below represent steps
  391. traveled.
  392.                                   .
  393.  _________________________________|\
  394. |   |    |  |    |           |      \
  395. | 6 | 11 |12| 18 |   18-22   |       ' Run ends at 22nd step
  396. |___|____|__|____|___________|____  /
  397.   |    |   |   |       |          |/
  398.   |    |    \  |       |          `
  399.   |    |     \/        `- (between 18-22 steps) will perform shoulder ram
  400.   |    |_____/\  
  401.   |    |       `- (12 steps on) can perform slide/cross chop
  402.   |    |
  403.   |    `- (between 11-18 steps) will perform tackle
  404.   |
  405.   `- (6 steps) begin running
  406.  
  407. Slides are performed by running for at least 12 steps, then pressing right
  408. kick (4). Slides hit low and connect with downed opponents. The characters
  409. that cannot perform slides are: King/Yoshimitsu/Gon.
  410.  
  411. Flying Cross Chops are performed by running for as least 12 steps, then
  412. pressing both punches (1+2). Flying cross chops hit mid and cause guard stun.
  413.  
  414.  
  415. -Crouch Walking-
  416.  
  417. Crouch walking is a universal feature and is great for getting right up in an
  418. opponent's face when you expect a standing throw or high attack attempt.
  419. Crouch walking is performed by holding down/forward (D/F) on the controller.
  420.  
  421.  
  422. -Crouch Dashing-
  423.  
  424. Crouch dashing is an alternate form of dashing which can actually avoid many
  425. high attacks. A crouch dash is a special advancement maneuver which begins
  426. high, moves you towards your opponent, and recovers in a crouch. Characters
  427. which can perform a crouch dash are: Jin/King/Hwoarang/Heihachi. To perform a
  428. crouch dash, tap forward on the controller, return the joystick to neutral,
  429. then roll the controller from down to down/forward: f,N,d,D/F. Holding back on
  430. the controller will cancel the crouch dash.
  431.  
  432. Law has his own unique way to crouch dash. First he must be in a full crouch,
  433. then you must roll the controller to down/forward, back to down, then back to
  434. down/forward, which you must hold for a split second. I'm sure this sounds
  435. tricky. This is how it looks in standard conventions: FC,d/f,d,D/F.
  436.  
  437.  
  438. -Rolling Dashing-
  439.  
  440. Rolling dashing is very much like crouch dashing, except that rolling dashes
  441. recover high. Characters will a rolling dash are: Paul/Nina/Bryan/Heihachi/
  442. and Anna. To perform a rolling dash, roll the controller from down to forward:
  443. QCF, or d,d/f,f.
  444.  
  445.  
  446. -Swaying-
  447.  
  448. Swaying is basically a backwards crouch dash, and can only be performed by:
  449. Paul/Nina/Bryan. To perform a sway, roll the controller from down to back:
  450. QCB, or d,d/b,b. A special bonus of Nina's sway is the fact that it
  451. auto-blocks low for you.
  452.  
  453.  
  454. -Side Stepping-
  455.  
  456. Sidestepping is basically a new feature for Tekken 3, since not everyone had a
  457. sidestep in Tekken 2. Sidestepping is used to avoid attacks, as well as for
  458. confusing opponents. To perform a sidestep, tap up or down on the controller
  459. and return the stick to neutral. Sidesteps are best used when in close as you
  460. will have a better chance of getting to your opponent's side for a side throw.
  461. The distance characters travel during their sidestep differs. About halfway
  462. through a sidestep, you can cut it short by pressing any button or joystick
  463. motion. By doing this, you will immediately perform the attack or direction
  464. you input. Every character can also sidestep while their back is turned (BK).
  465. This is performed the same way as a normal sidestep. The back-turned sidestep
  466. is quick and doesn't cover as much distance as a normal sidestep. It will also
  467. turn your character back around to face your opponent, except Ling who remains
  468. standing with her back turned. The particular sidestep frame information is
  469. listed below.
  470.  
  471. Normal Sidestep Information
  472.                                     .
  473.  ___________________________________|\
  474. | |      |        |            |      \
  475. |1|  11  |   17   |    25-40   |       ' 40 frames for a full Sidestep
  476. |_|______|________|____________|____  /
  477.  |    |       |          |          |/
  478.  |    |       |          |          `
  479.  |    |       |          `- advantage point of SS
  480.  |    |       |
  481.  |    |       `- SS can be canceled from this point on
  482.  |    |
  483.  |    `- frames in which you cannot block
  484.  |
  485.  `- frames to initiate
  486.  
  487.  
  488. Back Turned (BK) Sidestep Information
  489.                                 .
  490.  _______________________________|\
  491. | |     |        |         |      \
  492. |1|  9  |  9-16  |  16-22  |       ' 22 frames for a full BK Sidestep
  493. |_|_____|________|_________|____  /
  494.  |   |       |        |         |/
  495.  |   |       |        |         `
  496.  |   |       |        `- can input moves
  497.  |   |       |
  498.  |   |       `- considered turning around (no longer BK)
  499.  |   |
  500.  |   `- considered back turned to this point
  501.  |
  502.  `- frames to initiate
  503.  
  504.  
  505. -Jumping-
  506.  
  507. There are two types of jumping in Tekken 3: Hopping and Leaping. A hop is a
  508. short jump which is performed by tapping the controller up/back, up, or
  509. up/forward and holding for a split second. Hops are great for jumping over low
  510. attacks and jumping over downed opponents. A leap is a larger jump which is
  511. performed by holding up/back, up, or up/forward. While in a leap, each
  512. character can perform a jump-stun by pressing left kick (3) as they begin to
  513. descend from their leap. If the kick is unguarded, your opponent will become
  514. double over stunned (DS). After landing from a Leap, characters can perform
  515. any WS attack.
  516.  
  517.  
  518. -Backflip Evades-
  519.  
  520. A backflip evade is a character-specific maneuver which allows a character to
  521. handspring backwards away from an opponent. The characters that can perform a
  522. backflip evade are: Nina/Yoshimitsu/Ling/Eddy/Anna. A backflip evade is
  523. executed by rolling the stick from up to up/back: u,u/b. The advantages of a
  524. backflip evade are very decent. First of all, you cannot be thrown out of a
  525. backflip evade. They also cover more distance than a basic backdash. The main
  526. problem of backflip evades is that you are vulnerable during the entire
  527. execution time.
  528.  
  529.  
  530. ==============================================================================
  531. = :: Gameplay Elements ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: SYSTEM :: =
  532. ==============================================================================
  533.  
  534. -Damage-
  535.  
  536. Damage in Tekken 3 is based on a points system. Throughout this guide you will
  537. see numbers referring to "damage". This simply refers to the amount of energy
  538. a particular move will take from your opponent's energy bar. Typical settings
  539. in the arcade give a 110-point energy bar during 1player mode and a 140-point
  540. energy bar in 2player mode. These numbers might be different in your arcade if
  541. the settings have been adjusted. Even if the settings have been changed in
  542. your arcade, the points inflicted by a move will always remain constant. The
  543. only exception to this is if the move hits on a counter hit of any kind. This
  544. will actually make the move do more damage than is actually listed in this
  545. guide.
  546.  
  547.  
  548. -Guarding-
  549.  
  550. Guarding is the single most important element of Tekken 3. Without being able
  551. to successfully defend against your opponent's attacks, you have no chance of
  552. surviving long enough to damage them. The two basic forms of guarding are:
  553. Neutral/Active guarding. They are as follows:
  554.  
  555. Neutral guarding is a relatively straightforward procedure. To defend against
  556. high and mid attacks, leave the joystick neutral. To defend against low
  557. attacks, hold down. The problem with neutral guarding is that is it is not a
  558. certainty. After many guard-breaking attacks and/or hits chained onto moves
  559. which have already connected, leaving the joystick neutral will not guard. The
  560. way around this is active guarding. It is important to know that this is a dip
  561. switch setting within the Tekken 3 options menu, and in some arcades it might
  562. be turned off.
  563.  
  564. Active guarding is most used by the majority of top level players. To defend
  565. against high and mid attacks, hold back on the joystick. To defend against low
  566. attacks, hold back/down simultaneously. This technique is much more effective
  567. against strings of attacks, and is highly recommended by top level players.
  568.  
  569.  
  570. -Guard Damage-
  571.  
  572. Guard damage is a term which refers to damage which is actually inflicted when
  573. an opponent guards certain attacks. It is important to know that this is a dip
  574. switch setting within the Tekken 3 options menu, and in some arcades it might
  575. be turned on. This means that every attack that is guarded against will do a
  576. small amount of damage. By default, guard damage is turned off.
  577.  
  578.  
  579. -Attack Ranges-
  580.  
  581. Knowing when and where to strike is a major aspect of Tekken 3 success. There
  582. are 4 basic hit ranges: High (h); Mid (m); Low (l); and Special Mid (Sm). To
  583. guard against high/mid attacks, hold back on the joystick (unless you prefer
  584. to use neutral guard). To guard against low attacks, hold down/back on the
  585. joystick (unless you prefer to use neutral guard, in which case you just hold
  586. down). To guard against special mid attacks, you may hold either back or
  587. down/back on the joystick (unless you prefer to use neutral guard, in which
  588. case you would do nothing).
  589.  
  590. There are 4 advanced hit ranges: High Throw; Crouch Throw; Ground Attack; and
  591. Unblockable. High throws only connect with standing opponents. Crouch throws
  592. only connect with crouching opponents. A very select few throws in Tekken 3
  593. are actually catch throws. This means, besides being throws, they actually
  594. have hit ranges as well. The advantage to this is, if you guard a catch throw
  595. wrong, but the actual throw doesn't grab you, it still can do damage to you
  596. like a special attack would. Ground attacks hit opponents on the ground and
  597. are signified throughout this guide by way of capital letters (ex. H,M,L). A
  598. capitol letter as a hit range signifies that the indicated attack will hit a
  599. downed opponent. Unblockable attacks cannot be guarded against by simply
  600. holding back or down/back on the joystick (unless otherwise noted). To guard
  601. against unblockable attacks, either get out of range, sidestep the attack,
  602. stop the attack before it executes completely, or you can choose to use an
  603. attack reversal/parry. 
  604.  
  605.  
  606. -Throws-
  607.  
  608. Throws are moves which, after intiated, do a considerable amount of damage to
  609. your opponent. The best thing about throws is the that they are very quick
  610. ways do deal damage. Also, most throws are easier to execute than combos. To
  611. perform a basic throw with any character, simultaneously press either left
  612. punch and left kick or right punch and right kick (1+3 or 2+4). Even though
  613. the motion to perform basic throws is the same for each character, the actual
  614. throw performed, as well as the damage, differs depending on which character
  615. you are using.
  616.  
  617. Special throws are similar to basic throws except they require specific
  618. joystick and button combinations to perform. On the whole, special throws
  619. inflict more damage that basic throws. This is not always the case, but
  620. generally, special throws are more rewarding than basic throws.
  621.  
  622. Side throws are performed exactly like basic throws (1+3 or 2+4) except they
  623. only take effect when you grab an opponent from the side. Most sidethrows also
  624. inflict more damage than basic throws, and they also have great animations.
  625.  
  626. Back throws are performed exactly like basic and side throws (1+3 or 2+4)
  627. except they only take effect when you grab an opponent from behind. Back
  628. throws generally do more damage than any other form of throw, and once
  629. initiated, they cannot be escaped.
  630.  
  631. Every character can perform a throw while in back-turned (BK) position by
  632. simultaneously pressing either left punch and left kick or right punch and
  633. right kick (1+3 or 2+4). For a back-turned throw, characters will turn around
  634. and attempt to grab their opponent. If they whiff the throw-attempt, they
  635. remain facing forward. Lei/Ling will turn back around into back-turned
  636. position after a whiffed back turned throw attempt.
  637.  
  638.  
  639. -Multi-Part Throws-
  640.  
  641. Multi-Part throws, also known as link throws, are throws which have an initial
  642. grab, followed by one or more continuations. Multi-part throws take special
  643. timing to perform and often take a lot of practice. Most of the major damage
  644. multi-part throws can be escaped to avoid excess damage.
  645.  
  646.  
  647. -Escapes-
  648.  
  649. Escapes are maneuvers which can evade taking damage, even after certain
  650. attacks have been initiated. Every throw/multi-throw can be escaped except the
  651. Ogres' Waning Moon (d/f,d/f+2+4) and certain links within multi-throws. All
  652. throw escapes will be listed in the character's throw section.
  653.  
  654. Tackle escapes are the most complex of all escapes. Depending on whether your
  655. opponent uses a punch series, an arm bar/leg hold, or both, you must use the
  656. correct escape. You also have escape options as you are being tackled. All
  657. tackle escape information is listed below. Yoshi's Sword cut and Gun Jack's
  658. Face Bash cannot be escaped after a tackle.
  659.  
  660.  ________       __________________________      ______________________
  661. | During |     |  Punch Series  | Escapes |    |    Armbar Escapes    |
  662. |_Tackle_|     |________________|1st_|_4th|    |______________________|
  663. |   2+4  |     | if: 1,2,1,2,1  |  2 |  1 |    |Everyone|  1+2,2,2,2  |
  664. |____*1__|     |________________|____|____|    |________|_____________|
  665.                | if: 1,2,1,1,2  |  2 |  2 |    | J/P/N/K| 1+2,2,2,2,2 |
  666.  ________      |________________|____|____|    |________|______*3_____|
  667. | During |     | if: 2,1,2,1,2  |  1 |  2 |     ______________________
  668. |Takedown|     |________________|____|____|    |   Leg Hold Escapes   |
  669. |  b+1+2 |     | if: 2,1,2,2,1  |  1 |  1 |    |______________________|
  670. |____*2__|     |________________|____|____|    |Everyone| 1+2,1,1,1,1 |
  671.                                                |________|_____________|
  672. (*1: must be input during tackle animation)    |   N/K  |1+2,1,1,1,1,1|
  673. (*2: must be input as character hits ground)   |________|______*4_____|
  674. (*3: will damage character after escape)
  675. (*4: will damage character after escape)
  676. J=Jin P=Paul N=Nina K=King
  677.  
  678.  
  679. -Reversals-
  680.  
  681. Attack reversals are character-specific maneuvers which grab an opponent's
  682. outstretched limbs, then do damage depending on which move was reversed. The
  683. characters with attack reversals are: Nina/Jin/Paul/King/Law/Anna. Out of
  684. these characters, only Nina/Jin/Paul/Anna can reverse both high/mid kicks and
  685. high/mid punches. King can only reverse high/mid kicks and the special
  686. Lightning Kick. Law can only reverse high/mid punches.
  687.  
  688. Heihachi has a special right-kick-only reversal which will automatically
  689. reverse any right kick that hits Heihachi on major counter (MC).
  690.  
  691. Ogre's God Reversal high attack reversal has no whiff animation. You must
  692. perform the reversal motion right as an attack is about to make contact with
  693. your character.
  694.  
  695. Ogre 2's Deadly Revenge mid/low punch reversal has no whiff animation. You
  696. must first be in a full crouch, then as a mid/low punch is about to hit you,
  697. roll the stick from the full crouch to down/forward.
  698.  
  699. Reversal specific damage/input time/recovery information is listed below.
  700.  
  701. Jin/Paul/Nina/Anna: High/Mid Reversal
  702. (b+1+3 or b+2+4)
  703. Active between the 2nd-10th frames
  704. 26 frames of recovery (if whiffed)
  705. 38 frames of execution (if whiffed)
  706.  
  707. King: High/Mid Kick Reversal
  708. (b+1+3 or b+2+4)
  709. Active between the 2nd-14th frames
  710. 22 frames of recovery (if whiffed)
  711. 36 frames of execution (if whiffed)
  712.  
  713. Law: Tricky Step High/Mid Punch Reversal
  714. (b+1+2)
  715. Active between the 5th-20th frames
  716. Recovers in the Tricky Step (if whiffed)
  717.  
  718.  
  719. -Parries-
  720.  
  721. Parries are character-specific maneuvers which knock/push an opponent's attack
  722. to the side, giving the character performing the parry an advantage. There are
  723. two different types of parries: High/Mid Parries; and low parries. Characters
  724. with the High/Mid Parry are: Law/Ling/Lei. Characters with the Low Parry are:
  725. Nina/King/Yoshimitsu/Bryan/Julia/Lei/Law/Ling/Hwoarang. A high/mid parry gives
  726. a 7-frame advantage. A low parry against a low punch gives a 14-frame
  727. advantage. A low parry against a low kick is the best possible parry situation
  728. as it gives a 26-frame advantage.
  729.  
  730. Law/Ling: High Parry
  731. (Law: b+1+3 or b+2+4, Ling: 1+4)
  732. Active between the 2nd-11th frames
  733. 24 frames of recovery (if whiffed)
  734. 35 frames of execution (if whiffed)
  735.  
  736. Law/Nina/Lei/King/Yoshi/Ling/Hwoarang/Julia/Bryan: Low Parry
  737. (Law/Nina/Lei/Yoshi/Hwoarang/Julia/Bryan: d+1+3 or d+2+4)
  738. (King: d+1+4 or d+2+3)
  739. (Ling: d+1+4)
  740. Active between the 2nd-14th frames
  741. 2 frames of recovery (if whiffed)
  742. 16 frames of execution (if whiffed)
  743.  
  744. Lei: Drunken Stance High/Mid Punch Parry
  745. (f+3+4)
  746. Active between the 5th-25th frames*
  747. Recovers in Drunken Stance (DRN)
  748. (*: the active time becomes reactive again during the Drunken Stance. also
  749.     permanently active against high punches)(need to confirm)
  750.  
  751.  
  752. -Special Reversal/Parry Information-
  753.  
  754. Within Tekken 3, there are numerous reversal and parry tricks that you should
  755. be aware of. There are also special options available to specific characters
  756. during certain matches. Each of them are listed below:
  757.  
  758. As a special High/Mid punch reversal and High/Mid punch parry option, the
  759. characters with high/mid punch reversals and high/mid punch parries can
  760. actually reverse/parry a tackle attempt. This works for either running tackles
  761. or character specific tackles.
  762.  
  763. As a bonus, maybe even a bug/glitch, King's kick reversal can actually grab
  764. lightning kicks.
  765.  
  766. Law and Lei have a special Reversal/Parry option available against Nina/Anna
  767. only. If Nina/Anna attempts her Neck Throw (u/f+1+2), Law can Tricky Step
  768. Reversal, and Lei can Drunken Stance Parry.
  769.  
  770. As a special low parry option, the characters with low parries can actually
  771. parry low rising kicks and lightning kicks. The characters with this ability
  772. are: Law/Nina/Lei/King/Yoshi/Ling/Hwoarang/Julia/Bryan.
  773.  
  774. Heihachi's Headbutt Carnival can only be performed on certain characters, but
  775. as a bonus, those characters, Jin/Paul/Lei/Kuma/Heihachi, can actually reverse
  776. the throw with both punches (1+2) and headbutt Heihachi back. This can be
  777. continued until one character loses all their energy.
  778.  
  779. If Nina performs her Single Slap (b+2) or Double Slap (b+2,2) and the first
  780. slap connects, any female character can slap her back by simply pressing right
  781. punch (2). This can continue until one character loses all their energy. This
  782. slap reversal also works with Mokujin, and have a female character's moves.
  783.  
  784.  
  785. Certain attacks or certain hits within attacks cannot be reversed or parried.
  786. A complete listing of irreversable/unparriable moves is below:
  787.  
  788. X = character cannot reverse move
  789. O = character can reverse move
  790. - = non applicable
  791. 1st / 2nd / 3rd = moves in series which cannot be reversed
  792. If no move is indicated, all hits of move cannot be reversed
  793.  
  794. Jin Kazama
  795. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  796. | Three Ring Circus-High| 1+4,2,4         |  X  |   X  |   X  |   X  |  1st  |
  797. | Three Ring Circus-Low | 1+4,2,d+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |  1st  |
  798. | Laser Cannon          | b,f+2<1<2       |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  799. | Laser Scraper         | b,f+2<1<d+2     |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  800. | Knee                  | f+4             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  801. | Slash Kick            | f,f,f+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  802. | Demon Scissors        | 4~3             |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  803. | Force Block           | b+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  804.  
  805. Paul Phoenix
  806. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  807. | Flash Elbow           | f,f+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  808. | Thruster              | QCF+1           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  809. | Falling Leaf          | d+4,2           |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  810. | Hammer-Falling Leaf   | d+1,4,2         |  X  |   X  |   X  |   -  |  3rd  |
  811. | Jaw Breaker           | FC,d/f+2        |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  812. | Gut Buster            | FC,d/f+2<1      |  X  |   X  |   X  |   -  |  1st  |
  813. | Stone Breaker         | FC,d/f+2<2      |  X  |   X  |   X  |   -  |  1st  |
  814. | Rolling Kick          | f,f+4           |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  815. | Shoulder Ram          | f+1+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  816. | Sway-Phoenix Rush     | QCB,N+3,2<1     |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  817. | Sway-Stone Break Rush | QCB,N+3,2<2     |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  818.  
  819. Forest Law
  820. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  821. | Rave War Attack       | f+2<2<2         |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  822. | Dragon Whip           | d/b+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  823. | Elbow Spring Kick     | d/b+2,4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  824. | Frogman               | d+3+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |  1st  |
  825. | Rainbow Kick          | FC,U/F+3+4      |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  826.  
  827. Lei Wulong
  828. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  829. | Cannonball            | b+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  830. | Spiral Upper          | 1+2,2           |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  831. | Tornado Kick          | 3~4             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  832. | Tornado Kick Evade    | F+3~4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  833. | Slash Kick            | f,f,f+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  834. | Spinning Back Blow    | BK 1            |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  835. | Back Flip Flop        | BK 3+4,3+4,3+4  |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  836. | Phoenix Strike        | PHS,4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  837.  
  838. King
  839. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  840. | Exploder              | [3+4_f,f+3+4]   |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  841. | Running Exploder      | f,f,f+3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  842. | Elbow Drop            | [u/b_u_u/f]+2+4 |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  843. | Lay Off               | f,f+1+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  844. | Moonsault             | 1+4             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  845. | Jaguar Lariat         | f+1+2           |  O  |   X  |   O  |   -  |       |
  846. | Mini Elbow Drop       | d+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  847. | Frankensteiner        | d/f+3+4         |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  848. | Axel Twist            | 1+2             |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  849. | Axel Spinner          | 1+2<1           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  850. | Push Block            | f,f,N+1+2       |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  851. | Shoulder Ram          | f+2+3           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  852. | Boomerang             | SS+3+4          |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  853. | Low Punch-Quick Upper | d+1,N+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |  1st  |
  854.  
  855. Nina Williams
  856. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  857. | Left B-hand Body Blow | b+1             |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  858. | Running Jump Kick     | f,f,f+3         |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  859. | Evil Mist             | QCF,D/B+2+3     |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  860.  
  861. Yoshimitsu
  862. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  863. | Dive Bomb             | f,f+1+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  864. | Shark Attack Starter  | f,f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  865. | Shark Attack Follow-Up|   = 1+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  866. | Knee Bash             | f,f+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  867. | Ninja Blade Rush      | f,f+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  868. | Poison Wind           | u/f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  869. | Backhand Followup     |   = b+1         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  870. | Poison Typhoon        |     = 3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  871. | Poison Hurricane      |     = 4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  872. | Sword Slice Extension |     = d/b       |  O  |   X  |   O  |   -  |       |
  873. | Reverse Helicopter    | U/F+1+2,B       |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  874. | Sword Slice           | d/b+1           |  O  |   X  |   O  |   -  |       |
  875. | Delay Sword Slice     | d/b+1,N,D/B     |  O  |   X  |   O  |   -  |       |
  876. | Sword Sweep           | FC,d/b,b+1      |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  877. | Wood Chopper          | f,f+3,1         |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  878. | Sword Pogo            | u+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  879. |   = Pogo Rush         | [b,b_f,f]       |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  880. |   = Pogo Hop          | [u/b_u_u/f]     |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  881. | Dive Bomb             | f,f+1+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  882. | Sword Counter         | B+1+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  883. | Sword Impale          | b,b+1           |  O  |   X  |   O  |   -  |       |
  884. | Spinning Sword        | b,b+1~1         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  885. | Turning Suicide       | f,F+1+4         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  886. | Second Stab Extension |   = f,f         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  887. | Standing Suicide      | d+1+4           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  888. |   = Spinning Suicide  |   = B+1,1,1...  |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  889.  
  890. Ling Xiaoyu
  891. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  892. | Shady Lotus           | FC,d/f+2        |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  893. | Lotus Twist           | FC,d/f+2,1      |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  894. | Quick Shady Lotus     | FC,d/f+2,D/F    |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  895. | Knee Cracker          | d/b+3           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  896. | Back Layout           | BK f,f+3+4      |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  897.  
  898. Hwoarang
  899. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  900. | Misdemeanor           | LFL,b+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  901. | Misdemeanor           | RFF,b+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  902.  
  903. Eddy Gordo
  904. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  905. | Brush Fire            | f+3             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  906. | Any Crying Needle     | ...1+2          |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  907. | Any Hammerhead        | ...1+2,1+2      |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  908. | Front Stinger         | [FC_WS+]3+4     |  X  |   O  |   X  |   X  |       |
  909. | Back Handspring Kick  | 3+4             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  910. | Knee Thruster         | b+3             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  911. | Perch-Flop Kick       | HSP,d+3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  912. | Helicopter            | 4               |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  913. | Circle Sit            | 4,3+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |1st-2nd|
  914.  
  915. Kuma & Panda
  916. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  917. | Slash Kick            | f,f,f+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  918. | Wakeup Hammer         | KND,D+1+2       |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  919. | Jab-Elbow-Hammer      | 2,1,2           |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  920. | Pancake Press         | u/f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  921. | Rolling Bear          | b+1+2,360,U/F   |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  922. | Fatal Wind            | b,b+2+3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  923.  
  924. Julia Chang
  925. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  926. | Uppercut-Elbow        | [WS+2_3~2]2     |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  927. | Elbow                 | f,f+1           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  928. | Lightning Bolt        | d,D/F+1,2       |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  929. | Body Elbow            | FC,d/f+2        |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  930. | Foot Stomp            | u/f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  931.  
  932. Gun Jack
  933. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  934. | Sit-Pancake Press     | d+3+4,3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  935. | Sliding Attack        | [F_f]+3+4       |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  936. | Giant Foot Stomp      | 3+4(3+4,3+4)    |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  937. | Whiff Body Press      | d/f+1+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  938. | Wakeup Hammer         | KND,D+1+2       |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  939. | Jab-Elbow-Hammer      | 2,1,2           |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  940. | Pancake Press         | u/f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  941. | Windup Punch          | HCF[3+ times]1  |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  942.  
  943. Bryan Fury
  944. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  945. | Side Step Elbow       | f+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  946. | Flying Knee Kick      | b,b+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  947. | Front Knee            | b+4             |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  948. | Gravity Blow          | f+1+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  949. | Meteor Smash          | b+1+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  950. | Front Kick-Knee       | b+3,4           |  X  |   X  |   X  |   X  |  2nd  |
  951. | Slash Kick            | f,f,f+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  952.  
  953. Heihachi Mishima
  954. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  955. | Demon's Boar          | b+2             |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  956. | Demon Massacre        | f+1,b+2,1       |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  957. | Demon Lair            | f+1,b+2,4       |  X  |   X  |   X  |   -  |  2nd  |
  958. | Slash Kick            | f,f,f+3         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  959. | Demon Scissors        | 4~3             |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  960.  
  961. Ogre & Ogre 2
  962. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  963. | Double Elbow          | d/f+1,2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  964. | Power Slap            | FC,f+2          |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  965. | Shoulder Ram          | f+1+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  966. | Double Knuckle        | [u_u/f]+1+2     |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  967. | Delay Double Knuckle  | [u_u/f]N+1+2    |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  968. | Burning Knuckle       | [u_u/f]d+1+2    |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  969. | Delay Burning Knuckle | [u_u/f]N,D+1+2  |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  970. | Deadly Slice          | b+2             |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  971. | Deadly Slash          | f,f,N+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  972. | Heavy Body Blow       | WS+2            |  O  |   X  |   X  |   -  |       |
  973. | Demon Scissors        | 4~3             |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  974.  
  975. Ogre 2 Only
  976. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  977. | Hell Flame            | 1+2             |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  978. | Blazing Inferno       | d+1+2           |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  979. | Buffalo Horn          | d/f+1+2         |  X  |   X  |   X  |   -  |       |
  980. | Mid Tail Spinner      | d/f+3+4         |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  981. | Dble Mid Tail Spinner | d/f+3+4,3+4     |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  982. | Evil Wheel            | u+3+4           |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  983. | Owl's Hunt            | [KND_PLD]3+4    |  X  |   X  |   X  |   X  |       |
  984.  
  985. Anna Williams
  986. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  987. | Running Jump Kick     | f,f,f+3         |  O  |   O  |   O  |   X  |       |
  988.  
  989. Gon
  990. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  991.  
  992. Dr. B.
  993. | Move Name:            | Command:        | Jin | Paul |Nin/An| King |Comment|
  994.  
  995.  
  996. -Chickens-
  997.  
  998. If you know that your opponent is going to reverse one of your attacks, you
  999. can use an attack-reversal reversal, also known as a "chicken". To perform a
  1000. chicken, you must be aware of the limb you are using to attack. If you attack
  1001. with a left limb (left punch, left kick, or most moves in which a left limb is
  1002. being used to attack) you must chicken with f+1+3. If you attack with a right
  1003. limb (right punch, right kick, or most moves in which a right limb is being
  1004. used to attack) you must chicken with f+2+4. To explain it better, here is a
  1005. scenario: Nina performed her Bad Habit (f,f+3), and Jin reverses (b+2+4), Nina
  1006. must chicken with f+1+3 because the Bad Habit is a left kick. It is probably
  1007. near impossible to perform chickens on reaction, so it is best just to perform
  1008. them immediately after you perform any move you think might be reversed. Law's
  1009. and King's reversal cannot be chickened. Special chicken frame information is
  1010. listed below.
  1011.  
  1012. VS Jin:
  1013. Left Punch is reversed:  10 frames to input a chicken
  1014. Right Punch is reversed: 10 frames to input a chicken
  1015. Left Kick is reversed:   8 frames to input a chicken
  1016. Right Kick is reversed:  7 frames to input a chicken
  1017.  
  1018. VS Nina/Anna:
  1019. Left Punch is reversed:  8 frames to input a chicken
  1020. Right Punch is reversed: 7 frames to input a chicken
  1021. Left Kick is reversed:   8 frames to input a chicken
  1022. Right Kick is reversed:  8 frames to input a chicken
  1023.  
  1024. VS Paul:
  1025. Left Punch is reversed:  10 frames to input a chicken
  1026. Right Punch is reversed: 10 frames to input a chicken
  1027. Left Kick is reversed:   8 frames to input a chicken
  1028. Right Kick is reversed:  8 frames to input a chicken
  1029.  
  1030. Against a Deathfist (Paul/Heihachi)
  1031. Must be chickened with u/f+2+4 against Paul/Jin within 7 frames.
  1032. Must be chickened with f+2+4 against Nina/Anna within 8 frames.
  1033.  
  1034. Against a Thunder Godfist (Jin/Heihachi)
  1035. Must be chickened with f+2+4 against Nina/Anna within 6 frames.
  1036.  
  1037. Against a Nina right kick
  1038. Must be chickened with f+2+4 against Nina/Anna within 5 frames.
  1039.  
  1040. Against a Nina/Anna right punch
  1041. Must be chickened with f+2+4 against within 7 frames.
  1042.  
  1043.  
  1044. Chickens do different damage and give different advantage times depending on
  1045. who is chickening who. The specifics are below.
  1046.  
  1047. A chickened Left Punch/Right Punch/Left Kick with everyone except Jin/Heihachi
  1048. results in 0 frames of advantage and 11 damage.
  1049.  
  1050. A chickened Right Kick with everyone except Jin/Heihachi results in 14 frames
  1051. of advantage and 12 damage.
  1052.  
  1053. A chickened Left Punch/Right Punch/Left Kick with Jin/Heihachi results in 7
  1054. frames of advantage and 12 damage.
  1055.  
  1056. A chickened Right Kick with Jin/Heihachi results in 8 frames of advantage and
  1057. 13 damage.
  1058.  
  1059.  
  1060. Certain special attacks can be confusing to chicken. This is either because of
  1061. a double button input to actually perform the move (ex. Jin's d+3+4), or the
  1062. character attacks with two limbs at once (ex. Nina's f+1+2). Below is a list
  1063. to clarify which side an attack must be chickened from:
  1064.  
  1065. Jin Kazama
  1066. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1067. | Lightning Uppercut  |   b+1+4         |   right          |
  1068. | Can Can Kicks       |   d+3+4         |   left / left    |
  1069. | Ultimate Tackle     |   d/b+1+2       |   left           |
  1070.  
  1071. Paul Phoenix
  1072. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1073. | God Hand            |   f+1+2         |   left           |
  1074. | Burning Fist        |   b+1+2         |   right *        |
  1075. | Whiff Somersault    |   FC,u+2+3+4    |   right          |
  1076.  
  1077. Forest Law
  1078. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1079. | Dragon Fang         |   d/b+1+2       |   right *        |
  1080. | Frogman             |   d+3+4         |   right          |
  1081. | Quick Somersault    |   3+4           |   right          |
  1082. | Double Dragon       |   SS+3+4        |   right          |
  1083.  
  1084. Lei Wulong
  1085. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1086. | Hook Punch          |   1+2           |   right          |
  1087. | Spring Kick         |   PLD,3+4       |   left           |
  1088. | Hop Up              |   KND,3+4       |   right          |
  1089. | Dragon Spark        |   DRG,1+2       |   right          |
  1090.  
  1091. King
  1092. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1093. | Black Bomb          |   f,d,d/f,N+1+2 |   right          |
  1094. | Double Fist Leap    |   u/f+1+2       |   left           |
  1095. | Atomic Blaster      |   BK 1+2        |   right          |
  1096.  
  1097. Nina Williams
  1098. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1099. | Blonde Bomb         |   [f_WS]+1+2    |   right          |
  1100. | Power Blonde Bomb   |   f,f+1+2       |   right          |
  1101. | Hunting Swan        |   d/b+1+2       |   right          |
  1102.  
  1103. Yoshimitsu
  1104. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1105. | Kangaroo Kick       |   4~3           |   right          |
  1106. | Shark Attack Finish |   ...3+4        |   right          |
  1107.  
  1108. Ling Xiaoyu
  1109. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1110. | Double Fan          |   u+1+2         |   left           |
  1111. | Thunder Strike      |   HYP,1+2       |   right          |
  1112. | Phoenix Wings       |   f,f+1+2,1+2   |   right / right  |
  1113. | Front Layout        |   f,f+3+4       |   right          |
  1114. | Cyclone             |   BK,f+3+4~3+4  |   right          |
  1115. | Greetings (taunt)   |   2+3+4         |   right          |
  1116. | Any Crest           |   AOP,d+1+2     |   right          |
  1117.  
  1118. Hwoarang
  1119. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1120. | Body Blow           |   d/f+1+2       |   left           |
  1121. | Dynamite Heel       |   d/b+3+4       |   left           |
  1122. | Power Blast         |   1+4           |   right          |
  1123.  
  1124. Eddy Gordo
  1125. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1126. | Boomerang           |   f,f+3+4       |   right          |
  1127. | Fire Kick           |   [u_u/f]+3+4   |   right          |
  1128. | Fruit Picker        |   d/b+3+4       |   left           |
  1129. | Freak Show          |   d/f+3+4       |   left           |
  1130. | Hand Slaps          |   SS,1+2        |   right          |
  1131. | Wheel               |   3+4           |   left / right   |
  1132.  
  1133. Kuma & Panda
  1134. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1135. | Double Hammer       |   1+2,1+2       |   left / right   |
  1136. | Batter Up-Smash     |   WS+1+2,1+2    |   right / left   |
  1137. | Double Claw         |   [F_f,f]+1+2   |   right          |
  1138. | Deadly Claw         |   b+1+2         |   left           |
  1139.  
  1140. Julia Chang
  1141. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1142. | Twin Arrow          |   1+2           |   right          |
  1143. | Heaven Cannon       |   f+1+4         |   right          |
  1144.  
  1145. Gun Jack
  1146. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1147. | Double Hammer       |   1+2,1+2       |   left / right   |
  1148. | Batter Up-Smash     |   WS+1+2,1+2    |   right / left   |
  1149. | Cross Cut           |   [F_f]+1+2     |   right          |
  1150. | Double Axe          |   d+1+2         |   right          |
  1151.  
  1152. Bryan Fury
  1153. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1154. | Hammer Driver       |   [d+_FC_b+]1+2 |   right / left   |
  1155. | Short Uppercut      |   WS+1+2        |   left           |
  1156. | Rising Kick         |   WS+3+4        |   left           |
  1157. | Taunt               |   1+3+4         |   left           |
  1158.  
  1159. Heihachi Mishima
  1160. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1161. | Demon Palm          |   1+2           |   right          |
  1162. | Lightning Hammer    |   d+1+4         |   left           |
  1163.  
  1164. Ogre
  1165. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1166. | Hammer Fist         |   f,f+1+2       |   right          |
  1167. | Dragon Power Punch  |   b,b+1+2       |   right *        |
  1168. | Killing Blow        |   b+2+3         |   right          |
  1169. | Bloody Scissors     |   d/b+1+2       |   right          |
  1170. | Rising Kick         |   WS+3+4        |   left           |
  1171.  
  1172. Anna Williams
  1173. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1174. | Anna Bomb           |   WS+1+2        |   right          |
  1175. | Power Anna  Bomb    |   f,f+1+2       |   right          |
  1176. | Hunting Swan        |   d/b+1+2       |   right          |
  1177.  
  1178. Gon
  1179. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1180.  
  1181. Dr. B.
  1182. | Move Name:          |   Command:      |   Chicken Side:  |
  1183.  
  1184.  
  1185. (*: Special Deathfist Properties to chicken:
  1186.     Must be chickened with u/f+2+4 against Paul/Jin within 7 frames.
  1187.     Must be chickened with f+2+4 against Nina within 8 frames.)
  1188.  
  1189.  
  1190. -Stuns-
  1191.  
  1192. A stun is a move which renders an opponent helpless for a short period of
  1193. time. Certain stuns knock opponents over such as: double-over stuns/crumple
  1194. stuns. Other stuns just stop an opponent from being able to control their
  1195. character for a short time such as: drop-knee stun/guard stun/turn stun. 
  1196.  
  1197. A double-over stunned (DS) opponent grabs his/her stomach and slowly falls to
  1198. the ground. During this time, opponents can be thrown, you are guaranteed at
  1199. least one quick strike, and quick combos can be initiated. Double-over stuns
  1200. are probably the deadliest of all stuns. Certain double-over stuns can be
  1201. escaped by holding forward on the joystick as soon as you are stunned. Those
  1202. that can be escaped are: Second hit of Jin's Laser Cannon/Scraper; Bryan's
  1203. Cheap Trick and his High Knee Kick; Julia's Palm Explosion; Heihachi's Left
  1204. Splits Kick; and the first hit of Lei's Snakebite.
  1205.  
  1206. A crumple stun (CS) is a faster version of a double-over stun. When characters
  1207. are hit with a crumple stun they will immediately fall to the ground. Even
  1208. though characters fall to the ground, some combos can be initiated from a
  1209. crumple stun.
  1210.  
  1211. A drop-knee stun (KS) happens when your opponent fails to guard a drop stun
  1212. move correctly. If they are hit with a drop-knee stun maneuver while guarding
  1213. the incorrect way, they will be forced down to their knee. This gives the
  1214. stunning character a small advantage. Characters caught guarding the incorrect
  1215. way against a drop-knee stun will recover crouching (RC).
  1216.  
  1217. A guard stun (GS)is any move which strips your opponents ability to guard for
  1218. a short period of time. Any character hit with a guard stun will be unable to
  1219. control their character, thus giving the character initiating the guard stun a
  1220. small advantage.
  1221.  
  1222. A turn stun (TS) is any move which knocks your opponents position out of
  1223. alignment. These stuns have basically the same property as a guard stun, with
  1224. the added ability to force your opponent to turn slightly away from you.
  1225.  
  1226.  
  1227. -Staggers-
  1228.  
  1229. A stagger is another style move which renders your opponent helpless for a
  1230. short period of time, except they do have an option. A stagger knocks your
  1231. opponent backwards, giving you a short advantage time. If you are staggered
  1232. you can hold down and your character will fall to the ground. This is very
  1233. useful for avoiding guaranteed stagger follow-ups.
  1234.  
  1235.  
  1236. -Combos-
  1237.  
  1238. Combos (or combinations) are a very important part of attacking, especially in
  1239. high level play. By definition in "fighting game terms", a "combo" is a string
  1240. of moves which are unblockable after the first hit. This basically means that
  1241. once you have initiated a combo, all following hits cannot be guarded against.
  1242. It is very important to have a good repertoire of combos at your disposal for
  1243. different situations that arise. By being able to damage your opponent as much
  1244. and as fast as possible, you can definitely increase your odds of victory.
  1245.  
  1246. To try to keep combo damage within reason, Namco made it so that consecutive
  1247. hits within a "true" combo do less damage than if the move(s) had actually hit
  1248. outside of the combo. The damage modifiers for a combo basically follow the
  1249. rule of: 1st = 100%(+); 2nd = 80%; 3rd-Final = 50%. This means that the first
  1250. hit within a combo always inflicts full damage. The second hit within a combo
  1251. inflicts 80% of its normal damage. Any hit after the second hit in a combo
  1252. will inflict 50% damage. I'm not sure if this is 100% accurate, but that's
  1253. what the Gamest Mook has listed, so until it's proved otherwise, that's it. =)
  1254.  
  1255.  
  1256. -Buffering-
  1257.  
  1258. Buffering is an advanced technique used by top level players to make their
  1259. command inputs more efficient. By buffering, you can actually speed up the
  1260. input time for executing moves. Another great use for buffering is to keep
  1261. your opponent from catching you with a surprise attack reversal. This
  1262. technique is called "buffering a chicken". Yes, I know it sounds funny, but it
  1263. is one technique you should have down. To buffer a chicken, execute your
  1264. desired attack and immediately follow the command with the appropriate chicken
  1265. motion. To help you understand what I mean, take a look at this scenario: You
  1266. are playing as Nina against Jin. You want to use her Bad Habit (f,f+3) but you
  1267. are worried about Jin reversing it. To be on the safe side, you decide to
  1268. buffer a chicken. This is how the whole sequence would look: f,f+3,f+1+3. This
  1269. way, you perform the bad habit, and you have a chicken buffered in the game's
  1270. short term memory. If the Jin player reversed your Bad Habit, Nina would
  1271. immediately chicken the reversal. The buffered chicken will only remain in
  1272. memory for a very short time, and it does not carry over to other moves. If
  1273. Jin blocks the Bad Habit and decides not to reverse, the buffered chicken will
  1274. no longer be in memory.
  1275.  
  1276.  
  1277. -Counters-
  1278.  
  1279. Countering is a loosely used term in many fighting games, and the meaning can
  1280. differ from situation to situation. In Tekken 3, there is a very complex
  1281. countering system, which needs to be explained. There are 2 different types of
  1282. counters, both with their own properties. These are: Minor Counter; Major
  1283. Counter. Damage changes between a regular hit, a minor counter, and a major
  1284. counter.
  1285.  
  1286. A minor counter (mC) is basically any move which hits your opponent during the
  1287. recovery time of one of their moves. An example of this would be: Heihachi
  1288. performs his Twin Pistons (d/f+1,2) and King blocks it. While Heihachi is
  1289. recovering from the blocked Twin Pistons, King performs his Prison Break
  1290. (b+4). The Prison Break hits on a minor counter, and the damage is adjusted
  1291. accordingly. If any move connects on a minor counter, the damage it inflicts
  1292. normally is modified by 1.25. So, for example, if a move normally inflicts
  1293. 50 damage, if it connects on a minor counter, it will inflict about 62-63
  1294. damage.
  1295.  
  1296. A major counter (MC) is basically any move which hits your opponent during the
  1297. execution time of one of their moves. An example of this would be: Paul
  1298. performs his Burning Fist (b+1+2). Before the Burning Fist actually attacks,
  1299. Julia performs her Twin Arrow. The Twin Arrow hits on a major counter, and the
  1300. damage is adjusted accordingly. If any move connects on a major counter, the
  1301. damage it inflicts normally is modified by 1.50. So, for example, if a move
  1302. normally inflicts 50 damage, if it connects on a major counter, it will
  1303. inflict 75 damage.
  1304.  
  1305. Throughout this guide, any CH or c modifier comment will refer to a Major
  1306. Counter.
  1307.  
  1308.  
  1309. -Supercharger-
  1310.  
  1311. The supercharger is a new Tekken 3 feature, which has some very interesting
  1312. side effects. Each character can perform a supercharger by pressing ALL four
  1313. buttons together (ALL or 1+2+3+4). The specific effects after a supercharger
  1314. it performed are:
  1315.  
  1316. When charged/charging, your character is unable to guard. If you are struck
  1317. with any attack, it will be treated as a counter hit (CH) and the charge will
  1318. instantly wear off.
  1319.  
  1320. When charged, the first hit that your opponent fails to block will be treated
  1321. as a counter hit (CH) and the charge will wear off instantly.
  1322.  
  1323. When charged, any attacks your opponent guards will incur guard damage.
  1324.  
  1325. Charging wears off by itself after about 5 seconds. You can be thrown while
  1326. charged and you will still remained charged.
  1327.  
  1328.  
  1329. ==============================================================================
  1330. = :: Getting Up From The Ground :::::::::::::::::::::::::::::::::: SYSTEM :: =
  1331. ==============================================================================
  1332.  
  1333. Getting up from the ground is a tactic that you must really have a handle on
  1334. to survive at high level play. Even though you are lying on the ground, it
  1335. does not mean you are safe from attacks. Also, if you try to get up the wrong
  1336. way, your opponent can pummel you right back down to the ground. There are
  1337. many different ways to get off the floor, each with their own advantages and
  1338. disadvantages.
  1339.  
  1340.  
  1341. -Rise/Roll-Block-
  1342.  
  1343. The most basic form of getting off the ground is simply standing and guarding,
  1344. or rolling once, then guarding. To stand up, hold up on the joystick and your
  1345. character will stand right up. To roll first, press forwards or backwards on
  1346. the joystick and your character will roll, then stand up. When your character
  1347. is lying on his/her back, holding down and pressing left punch (1) will roll
  1348. them over to their face and they will remain grounded, then you have the other
  1349. options of either standing up or rolling a direction first. From each
  1350. different downed position, the execution time and attack recovery varies, each
  1351. will be explained in the grid below.
  1352.  
  1353.  
  1354. -Attack-
  1355.  
  1356. Once knocked down, any character can attack with either a mid or low kick by
  1357. pressing left kick (3) for a low kick, or right kick (4) for a mid kick. From
  1358. each different downed position, the execution time and attack recovery varies,
  1359. each will be explained in the grid below.
  1360.  
  1361.  
  1362. -Roll/Attack-
  1363.  
  1364. Rolling then attacking is useful to avoid an opponents ground attack, then
  1365. striking them before they can recover. A rolling attack is done by first
  1366. tapping the joystick forward or backwards to roll in the desired direction,
  1367. then pressing left kick (3) for a low kick, or right kick (4) for a mid kick.
  1368. From each different downed position, the execution time and attack recovery
  1369. varies, each will be explained in the grid below.
  1370.  
  1371.  
  1372. -Rising Information-
  1373.  
  1374. Guard:    indicates the number of frames it takes to stand/roll forward/roll
  1375.           backward and guard.
  1376.  
  1377. Attack:   indicates the number of frames it takes to stand/roll forward/roll
  1378.           backward and attack, and the recovery of that action.
  1379.  
  1380. Input:    indicates the number of frames you have to input the desired attack
  1381.           after beginning to stand/roll.
  1382.  
  1383. Recovery: indicates the position that your character will recover in after
  1384.           performing the desired action.
  1385.  
  1386. h/m/l represent attack ranges. The first number represents frames of execution
  1387. before the attack makes contact. The number in parentheses (if applicable)
  1388. shows the recovery time for the indicated attack.
  1389.  
  1390. From KND position:
  1391.           | Stand H/L:         | Roll Forward H/L:   | Roll Backward H/L:
  1392. Guard:    | h-19     l-19      | h-48     l-49       | h-49     l-49
  1393. Attack:   | m-24(14) l-24(17)  | m-47(15) l-50(8)    | m-55(14) l-59(18)
  1394. Input:    | 0-15               | 1-39                | 1-44
  1395. Recovery: | crouching          | crouching           | crouching
  1396.  
  1397.  
  1398. From PLD position:
  1399.           | Stand H/L:         | Roll Forward H/L:   | Roll Backward H/L:
  1400. Guard:    | h-16     l-16      | h-40     l-50       | h-38     l-39
  1401. Attack:   | m-26(19) l-26(19)  | m-53(14) l-55(17)   | m-49(16) l-49(19)
  1402. Input:    | 0-10               | 1-39                | 1-38
  1403. Recovery: | crouching          | crouching           | crouching
  1404.  
  1405.  
  1406. From FCD position:
  1407.           | Stand H/L:         | Roll Forward H/L:   | Roll Backward H/L:
  1408. Guard:    | h-11     l-11      | h-35     l-45       | h-35     l-35
  1409. Attack:   | m-22(18) l-22(18)  | m-47(14) l-49(17)   | m-44(16) l-44(19)
  1410. Input:    | 0-15               | 0-34                | 0-33
  1411. Recovery: | standing           | crouching           | crouching
  1412.  
  1413.  
  1414. From SLD position:*
  1415.           | Stand H/L:         | Roll Forward H/L:   | Roll Backward H/L:
  1416. Guard:    | h-16     l-20      | h-43     l-44       | h-43     l-45
  1417. Attack:   | m-18(14) l-20(15)  | m-42(15) l-45(8)    | m-50(14) l-54(18)
  1418. Input:    | 0-14               | 0-34                | 0-39
  1419. Recovery: | standing           | crouching           | crouching
  1420. (*: Lei has no rising mid kick from Slide Position (SLD).)
  1421.  
  1422. -Special Rising Attacks-
  1423.  
  1424. When knocked down, certain characters can perform special rising attacks which
  1425. yield different result. Cross Chops are performed by rolling forward or
  1426. backward then immediately pressing forward and both punches (f+1+2). Depending
  1427. on how close your opponent is, you will create a different amount of stun,
  1428. giving you the advantage. Lei/Ling/Hwoarang cannot perform the cross chop. A
  1429. double pop kick can only be performed while in knockdown position (KND) which
  1430. is done by pressing back twice on the joystick and both kicks (b,b+3+4).
  1431. King/Eddy/Paul/Yoshi/Ling/Gun Jack/Ogres cannot perform the double pop kick. A
  1432. reverse double pop kick is performed exactly the same way as the reverse pop
  1433. kick, only King/Eddy have this attack. Each special rising attack has
  1434. different recovery and execution time, and is listed below. The backflip to
  1435. front dive is a fake roll back into a cross chop. It is performed exactly like
  1436. the double pop kick. Only Yoshi/Paul can perform the backflip to front cross
  1437. chop. (need to confirm list)
  1438.  
  1439. Type:                 | Execution Frms: | Recovery Frms: | Advantage Frms:
  1440. For. Rll-Cross Chop:  | 50              | 11             | 4 to 31
  1441. Back. Rll-Cross Chop: | 42              | 4              | 4 to 30
  1442. Backflip-Cross Chop:  | 62              | 10             | 4 to 14
  1443. Double Pop Kick:      | 30              | 22             | 4 to 14
  1444. Reverse Dbl Pop Kick: | 30              | +38 (BK)       | 4 to 14
  1445.  
  1446.  
  1447. -Tech Rolls-
  1448.  
  1449. A tech roll, also known as a quick rise (QR), is a move which breaks your
  1450. fall and rolls you to the side immediately after being knocked down. A tech
  1451. roll can only be performed if you are knocked down and you land on your back.
  1452. Landing any other way (on your head, side, face, knees...) will strip you of
  1453. the ability to tech roll. To perform a tech roll, you must press any button
  1454. within 3 frames of hitting the ground. By pressing either punch (1 or 2), your
  1455. character will land and roll towards the background. By pressing either kick
  1456. button (3 or 4), the character will land and roll towards the foreground.
  1457.  
  1458.                          .
  1459.  ________________________|\
  1460. |      |  |  |       |     \
  1461. | 0-19 |20|21| 22-32 |      ' 32 frames total (recovers crouching)
  1462. |______|__|__|_______|___  /
  1463.     |    |  |    |       |/
  1464.     |    |  |    |       `
  1465.     |    |  |    `- (between 22nd-32nd frames) can guard low. cannot guard mid
  1466.     |    |  |
  1467.     |    |  `- (21st frame) can be hit in any range
  1468.     |    |
  1469.     |    `- (20th frame) cannot guard low. high/mid attacks will whiff
  1470.     |
  1471.     `- (between 0-19 frames) character is invulnerable
  1472.  
  1473.  
  1474. There are a few other special tech roll options. If your character is thrown
  1475. by Jin's Stonehead, Law's Knee Lift, King's Giant Swing, Kuma & Panda's
  1476. Stonehead, Gun Jack's Lift Up-Megaton Hit, and Heihachi's Stonehead, you can
  1477. tech roll as you hit the ground. This is especially important in the case of
  1478. King's Giant Swing, as you will considerably reduce the damage inflicted. The
  1479. last special tech roll option is available only to Paul. If Nina reverses one
  1480. of Paul's high punches, he can tech roll as he lands.
  1481.  
  1482.  
  1483. -Lightning Kick-
  1484.  
  1485. A lightning kick, also known as ankle kick, is a very high priority maneuver
  1486. which can only be performed while your character in knockdown position (KND).
  1487. A lightning kick is performed by holding down on the joystick and pressing
  1488. either left kick or right kick (D+3 or D+4). Character which do not have a
  1489. lightning kick are: Heihachi/Bryan/Ogre/Ogre 2/Gun Jack/Kuma/Dr. B. If a
  1490. lightning kick makes contact with an opponent, you can usually rise safely.
  1491.  
  1492.  
  1493. ==============================================================================
  1494. = ::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :::::::::::::::::::::::::::::::::: =
  1495. ==============================================================================
  1496.                   _____  ____________   ______________ _________
  1497.                  /     \ \_____  \   \ /   |_   _____//   _____/
  1498.                 /  \ /  \ /   |   \   Y   / |    __)_ \_____  \
  1499.                /    Y    Y    |    \     /  |        \/        \
  1500.                \____|__  |_______  /\___/  /_______  /_______  /
  1501.                        \/        \/                \/        \/
  1502.  
  1503. ==============================================================================
  1504. = :: Jin Kazama ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1505. ==============================================================================
  1506.            ____.__
  1507.           |    |__| ____
  1508.           |    |  |/    \
  1509.       /\__|    |  |   |  \____  __.
  1510.       \________|__|___|  /    |/ _|____  ____________    _____ _____
  1511.                        \/|      < \__  \ \___   |__  \  /     \\__  \
  1512.                          |    |  \ / __ \_/    / / __ \|  Y Y  \/ __ \_
  1513.                          \____|__ (____  /_____ (____  /__|_|  (____  /
  1514.                                  \/    \/      \/    \/      \/     \/
  1515.  
  1516. ==============================================================================
  1517. = :: Jin Kazama ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1518. ==============================================================================
  1519.  
  1520. -Special Arts-
  1521.  
  1522. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  1523.  
  1524. One-Two Punches        1,2                hh      6,10               #1
  1525. Shining Fists          1,1<2              hhm     6,8,18
  1526. Devil Fists            1,2<2              hhh     6,10,18
  1527. Shoot The Works-High   1,2,3,4            hhmm    6,10,25,30         GS
  1528. Shoot The Works-Upper  1,2,3,f+4          hhmm    6,10,25,10         GS
  1529. 1-2-Knee               1,2,4              hhm     6,10,12
  1530. Three Ring Circus-High 1+4,2,4            Smhhm   5,10,10,21
  1531. Three Ring Circus-Low  1+4,2,d+4          SmhhL   5,10,10,14
  1532. Back Spin Kick         4                  h       30
  1533. Demon Scissors         4~3                M       25                 KND
  1534. Power Overhead         f+2                m       18                 KS
  1535. Spinning High Kick     f+3                h       35
  1536. Knee                   f+4                m       12
  1537. Rush Punch             f,f+2              m       27
  1538. Foot Jam               f,f+3              m       23                 GS
  1539. Slash Kick             f,f,f+3            m       30                 GS
  1540. Twin Lancers           d/f+1,2            mm      10,16              KS
  1541. Double Axe             d/f+4,4            mm      10,16
  1542. Can Can Kicks          d+3+4              Smh     5,20
  1543. Twin Pistons           WS+1,2             mm      10,15              JGc
  1544. Rising Upper           WS+2               m       18                 JG
  1545. Rising Double Axe      WS+4,4             mm      13,21
  1546. Tooth Fairy            SS+2               m       16                 JG
  1547. Laser Cannon           b,f+2<1<2          mmm     18,14,24           DSc #2
  1548. Laser Scraper          b,f+2<1<d+2        mmm     18,14,15           DSc JG #2
  1549. Thunder Godfist-M/Kick f,N,d,d/f+1,3      mm      35,20(49*,12)
  1550. Thunder Godfist-Sweep  f,N,d,d/f+1,4      mL      35,12(49*,12)
  1551. Wind Godfist           f,N,d,d/f+2        h       25                 JG
  1552. Electric Godfist       f,N,d,D/F+2        m       30                 JG GS
  1553. Hell Sweeps            f,N,d,d/f+4,4      Lm      15,15
  1554. Corpse Splitter        U/F+2+4            M       ?
  1555. Leaping Spin Kicks     u/f+4,4,4,4        hLLm    25,15,12,25
  1556. Force Block            b+1+2              -       -                  #3
  1557. High/Mid Reversal      [b+1+3_b+2+4]      -       *
  1558. Lightning Uppercut     b+1+4              !       40
  1559. Super Twist Uppercut   B+1+4              !       80
  1560.  
  1561. #1: with precise timing, One-Two Punches can chain directly into either Three
  1562.     Ring Circus string.
  1563. #2: on counter hit (CH), the stun created by the first hit is inescapable. if
  1564.     both hits are used to stun on counter hit (CH), opponent can escape by
  1565.     tapping F.
  1566. #3: Jin is invincible for a short time. if opponent attacks while Force Block
  1567.     is activated, they will be pushed away.
  1568.  
  1569.  
  1570. -Throws-
  1571.  
  1572. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  1573.  
  1574. Bitch Kicks          1+3                 f-throw    10,20      1
  1575. Shoulder Reverse     2+4                 f-throw    5,8,17     2
  1576. Trip Wire            QCB+1+3             f-throw    35         1
  1577. Elbow Slam           d/f+2+3             f-throw    38         2
  1578. Stonehead            f,f+1+2             f-throw    33         1+2
  1579. Shoulder Flip        [1+3 or 2+4]        ls-throw   12,19      1
  1580. Limit Break          [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  1581. Spinning Butcher     [1+3 or 2+4]        b-throw    60         -
  1582.  
  1583. Ultimate Tackle      [d_D/B]+1+2         f-throw    5          1+2
  1584.   = Arm Bar          1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  1585.   = Ultimate Punches 2,1,2,1,2           link       5,5,5,5,5  [1_2]
  1586.     = Arm Bar        1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  1587.  
  1588. #1b: follow up from third hit of Ultimate Punches. Paul, Nina, King, Jin can
  1589.      reverse with 1+2,2,2,2,2 and deal 10 damage to Jin.
  1590.  
  1591.  
  1592. -Strings-
  1593.  
  1594.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  1595.  _______________________________________        _____________________________
  1596. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1597.  _______________________________________
  1598. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  1599. | 3 | 2 @ 4 | 3 |1+4| - | 2 @ 2 | 1 | 2 |  Lev:  h  h  m  h  l  h  h  m  m  m
  1600. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 15  6 10 10  7  5  7 10 15 30
  1601.                           |___
  1602.                              _|_           -----------------------------------
  1603.                             |   |
  1604.                             @ 1 |          Lev:                       m
  1605.                             |_*1|          Dam:                      21
  1606.  _______________________________________        _____________________________
  1607. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1608.                              ___________
  1609.                             |   |   |   |
  1610.                             | 3 @ 2 | 1 |  Lev:                       L  m  !
  1611.                             |___|___|___|  Dam:                       5 25 30
  1612.                            ___|
  1613.  _________________________|_____________   -----------------------------------
  1614. |f,f|   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  1615. | + | 1 | 2 | 2 @ 3 | 4 @ 4 | 1 | 2 | 1 |  Lev:  h  h  h  h  m  m  L  h  m  m
  1616. |_2_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  7  8  6  7  6 11  5  5  8 30
  1617.       |___
  1618.          _|_________________________       -----------------------------------
  1619.         |   |   |   |   |   |   |   |
  1620.         @ 4 | 4 @ 2 | 4 | 3 @ 2 | 1 |      Lev:        m  m Sm  m  L  m  !
  1621.         |___|___|___|___|___|___|___|      Dam:        7 10  5  7  5 25 30
  1622.  _______________________________________        _____________________________
  1623. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1624.                                      ___
  1625.                                     |   |
  1626.                                     |3+4|  Lev:                          Sm-h
  1627.                                     |___|  Dam:                          21-21
  1628.                                    ___|
  1629.  _________________________________|_____   -----------------------------------
  1630. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  1631. |b+2| 4 @ 4 | 4 @ 4 | 2 |1+4| - | 2 @ 1 |  Lev:  h  h  h  L  m  m  l  h  h  m
  1632. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|_*1|  Dam: 12 10 10  8  6  6  5  5  5 21
  1633.       |___
  1634.          _|_________                       -----------------------------------
  1635.         |   |   |   |
  1636.         @ 2<| 1<| 2 |                      Lev:        m  m  m
  1637.         |___|___|___|                      Dam:       18 14 24
  1638.               |___
  1639.                  _|_                       -----------------------------------
  1640.                 |   |
  1641.                 |d+2|                      Lev:              m
  1642.                 |___|                      Dam:             15
  1643.  _______________________________________        _____________________________
  1644. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1645.  
  1646. *1 side kick (3) or low sweep (4) can be linked after uppercut finish.
  1647.  
  1648.  
  1649. -Basic Move Frame Info-
  1650.  
  1651. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  1652. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  1653. + = your advantage / - = opponents advantage
  1654. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  1655.  __________________________________________________________________________
  1656. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  1657. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1658. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1659. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1660. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1661. |10| +1| +9|+10|10| +1| +9|+10|10| 0 |  +9   |17| +3|  +8   |14|-14|  -3   |
  1662. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1663.  
  1664.  __________________________________________________________________________
  1665. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  1666. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1667. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1668. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1669. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1670. |14|-14|  -3   |19|-10|   D   |19|-10|   D   | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  1671. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1672.  
  1673.  __________________________________________________________________________
  1674. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  1675. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1676. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1677. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1678. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1679. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |18|-14| -3| +5|12| -8|  +3   |
  1680. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|
  1681.  
  1682.  __________________________________________________________________________
  1683. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  1684. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1685. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1686. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1687. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1688. |12| -8|  +3   |13| -6|  +5   |14|-12|   D   |16|-16|   D   |11| -3|  +8   |
  1689. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1690.  
  1691.  __________________________________________________________________________
  1692. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  1693. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1694. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1695. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1696. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1697. |13| -2|  +9   |15| -2|s30| D |16| -9|  +2   |13| -9|  +2   | ?|  ?|   D   |
  1698. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1699.  
  1700.  
  1701. ==============================================================================
  1702. = :: Paul Phoenix ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1703. ==============================================================================
  1704.      __________             .__
  1705.      \______   \____   __ __|  |
  1706.       |     ___|__  \ |  |  \  |
  1707.       |    |    / __ \|  |  /  |__
  1708.       |____|   (____  /____/|____/__                         .__
  1709.                     \/ \______   \  |__   ____   ____   ____ |__|__  ___
  1710.                         |     ___/  |  \ /  _ \_/ __ \ /    \|  \  \/  /
  1711.                         |    |   |   Y  (  <_> )  ___/|   |  \  |>    <
  1712.                         \____|   |___|  /\____/ \___  >___|  /__/__/\_ \
  1713.                                       \/            \/     \/         \/
  1714.  
  1715. ==============================================================================
  1716. = :: Paul Phoenix ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1717. ==============================================================================
  1718.  
  1719. -Special Arts-
  1720.  
  1721. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  1722.  
  1723. One-Two Punches        1,2                hh      5,15(6,15)
  1724. PDK Combo              1,4                hL      5,8                RC
  1725. PK Combo               2,3                hh      12,21
  1726. Reverse PDK Combo      2,d+3              hL      12,8               RC
  1727. Shoulder Ram           f+1+4              m       20
  1728. Quick PK Combo         f+2,3              hh      12,20
  1729. God Hand               f+1+2              m       32                 KS
  1730. Flash Elbow            f,f+2              m       15
  1731. Double Hop Kick-High   f,f+3,4,4          mmh     20,15,25
  1732. Triple Hop Kick Combo  f,f+3,4,[f_d/f]+4  mmm     20,15,15
  1733. Double Hop Kick-Low    f,f+3,4,[d/b_d]+4  mmL     20,15,15
  1734. Rolling Kick           f,f+4              M       20                 GS RC
  1735. Hammer Punch           d+1                m       15
  1736. Hammer-Power Punch     d+1,2              mm      15,26
  1737. Hammer-Falling Leaf    d+1,4,2            mlm     15,15,21
  1738. Down Strike            d+2                M       16                 #1
  1739. Falling Leaf           d+4,2              lm      15,20              CHP =P
  1740. Shredder               u/f+3,4            mm      17,28
  1741. Thruster               QCF+1              h       20                 JG DSc
  1742. Deathfist              QCF+2              m       33(49*)            CHP
  1743. Sway                   QCB,N              -       -
  1744. Sway-God Hammer        QCB,N+1            m       15                 BNc
  1745. Sway-Power Fist        QCB,N+2            m       18                 GS
  1746. Sway-Phoenix Rush      QCB,N+3,2<1        Lmm     12,21,25           #2
  1747. Sway-Stone Break Rush  QCB,N+3,2<2        LmL     12,21,21
  1748. Jaw Breaker            FC,d/f+2           m       21
  1749. Gut Buster             FC,d/f+2<1         mm      21,25
  1750. Stone Breaker          FC,d/f+2<2         mL      21,21
  1751. Taunt                  FC (for 1 sec)     -       -
  1752.   = Whiff Somersault     = u+2+3+4        m       25(-15 to you)     DY
  1753. Burning Fist           b+1+2              !       100
  1754.  
  1755. #1: can only be performed when opponent is downed.
  1756. #2: final hit does 19 damage if delayed.
  1757.  
  1758.  
  1759. -Throws-
  1760.  
  1761. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  1762.  
  1763. Shoulder Flip        1+3                 f-throw    30         1
  1764. Arm Bar Rollover     2+4                 f-throw    30         2
  1765. Foot Launch          b+2+3               f-throw    35         2
  1766. Death Push Away      f,f+1+2             f-throw    35         1+2
  1767. Face Smash           d/f+1+2             f-throw    40         1+2
  1768. Phoenix Screw        [1+3 or 2+4]        ls-throw   45         1
  1769. Trip Push Down       [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  1770. Reverse Neck Throw   [1+3 or 2+4]        b-throw    50         -
  1771. Ultimate Tackle      d/b+1+2             f-throw    5          b+1+2
  1772.   = Arm Bar          1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  1773.   = Ultimate Punches 2,1,2,1,2           link       5,5,5,5,5  [1_2]
  1774.     = Arm Bar        1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  1775.   = Ultimate Choke   2,d+1,1,N,4,1,1+2   link       5,8,8,35   1
  1776.  
  1777. #1b: follow up from third hit of Ultimate Punches. Paul, Nina, King, Jin can
  1778.      reverse with 1+2,2,2,2,2 and deal 10 damage to Paul.
  1779.  
  1780.  
  1781. -Strings-
  1782.  
  1783.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  1784.  _______________________________________        _____________________________
  1785. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1786.                  ___
  1787.                 |   |
  1788.                 @ 2 |                      Lev:              m
  1789.                 |___|                      Dam:             30
  1790.                ___|
  1791.  _____________|_________________________   -----------------------------------
  1792. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  1793. | 1 | 2 | 3 @ 1 @ 4 | 2 | 1 @ 4 | 2 | 1 |  Lev:  h  h  m  m  l  m  h  m  L  m
  1794. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  5 15  7  6  7  8  5  8 10 30
  1795.           |___
  1796.              _|_________________________   -----------------------------------
  1797.             |   |   |   |   |   |   |   |
  1798.             @ 2 | 1 | 2 | 1 @ 4 | 2 | 1 |  Lev:           h  m  h  h  l  m  m
  1799.             |___|___|___|___|___|___|___|  Dam:           5  7  4  5  7  8 30
  1800.  _______________________________________        _____________________________
  1801. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1802.  
  1803.  
  1804. -Basic Move Frame Info-
  1805.  
  1806. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  1807. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  1808. + = your advantage /- = opponents advantage
  1809. D = knocks opponent down
  1810.  __________________________________________________________________________
  1811. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  1812. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1813. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1814. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1815. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1816. | 8| +2| +7|+11|10| +3| +7|+12|10| 0 |  +6   |12| 0 | +7|+11|16|-14|   D   |
  1817. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|
  1818.  
  1819.  __________________________________________________________________________
  1820. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  1821. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1822. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1823. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1824. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1825. |16|-16|   D   |12| -4| +5| D |12| -4| +5| D | 8| -2|  +9   |14| -8| -8| +4|
  1826. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|
  1827.  
  1828.  __________________________________________________________________________
  1829. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  1830. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1831. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1832. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1833. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1834. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-17|  -3   |12| -8|  +3   |
  1835. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1836.  
  1837.  __________________________________________________________________________
  1838. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  1839. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1840. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1841. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1842. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1843. |14|-34|   D   |10| -4|  +7   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -6|  +6   |
  1844. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1845.  
  1846.  __________________________________________________________________________
  1847. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  1848. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1849. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1850. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1851. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1852. |13| 0 |  +6   |14| -8|   D   |16| -9|  +2   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  1853. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  1854.  
  1855.  
  1856. ==============================================================================
  1857. = :: Forest Law ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1858. ==============================================================================
  1859.              ___________                          __
  1860.              \_   _____/__________  ____   ______/  |_
  1861.               |    __)/  _ \_  __ \/ __ \ /  ___|   __\
  1862.               |     \(  <_> )  | \|  ___/ \___ \ |  |
  1863.               \___  / \____/|__|   \___  >____  >|__|
  1864.                   \/                   \/|    \/  _____ __  _  __
  1865.                                          |    |   \__  \\ \/ \/ /
  1866.                                          |    |___ / __ \\     /
  1867.                                          |_______ (____  /\/\_/
  1868.                                                  \/    \/
  1869.  
  1870. ==============================================================================
  1871. = :: Forest Law ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  1872. ==============================================================================
  1873.  
  1874. -Special Arts-
  1875.  
  1876. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  1877.  
  1878. One-Two Punches        1,2                hh      5,12(6,12)
  1879. Machine Gun Arrow      1,1,1,1,1          hhhhh   10,5,5,5,5         #3
  1880. Mini Rave War Attack   2,2                hh      10,10
  1881. H/Kick-Somersault Kick 3,4                hm      18,21              JG
  1882. Triple Head Kick       3,3,3              hhh     18,10,10
  1883. Dbl Head Kick-Smrsault 3,3,4              hhm     18,10,25           JG RC
  1884. Dbl Head Kick-M/Kick   3,3,f+3            hhm     18,10,15
  1885. Trpl Head Kick-M/Kick  3,3,3,f+3          hhhm    18,10,15
  1886. Trpl Head Kick-Smrsault3,3,3,4            hhhm    18,10,10,25        JG RC
  1887. Shaolin Spin Kicks     4,3,4              hhh     16,12,12
  1888. Crescent Kick          4,u+3              hm      16,30              JG
  1889. Quick Somersault       3+4                m       25                 JG RC
  1890. Back Flipper           [3+4,4_u+4,3]      mm      [25,21_25,25]      JG RC
  1891. Poison Arrow           f+2~1              m       40
  1892. Rave War Attack        f+2<2<2            hmh     12,6,6
  1893. Running Side Kick      f,f,f+3            m       30                 GS
  1894. Junkyard Attack        b+2,3,4            mlm     12,8,22            JG
  1895. Dragon Storm           b+1<2<1            mmm     12,12,15           JG
  1896. Dragon Low Kick        d+3                l       8
  1897. Trcky Kicks-M/Kick     d+3,3,f+3          lhm     8,10,21
  1898. Trcky Kcks-Somersault  d+3,3,4            lhm     8,10,21            JG
  1899. Trcky Kcks-Somersault  d+3,3,3,4          lhhm    8,10,10,21         JG
  1900. Trcky Kcks-Somersault  d+3,3,3,3,4        lhhhm   8,10,10,10,21      JG RC
  1901. Frogman                d+3+4              m       25,27
  1902. Frogman Feint          d+3+4~D            m       25                 KND
  1903. Mid Kick               d/f+3              m       21
  1904. Front Kick-Somersault  d/f+4,3            mm      12,21              JG RC
  1905. Dragon Whip            d/b+2              m       15                 BK
  1906. Elbow Spring Kick      d/b+2,4            mM      15,25
  1907. Elbow Spring Feint     d/b+2,4~D          mM      15,25              PLD
  1908. Dragon Tail            d/b+4              l       25                 RC
  1909. Jump Kick-Somersault   [u/b_u_u/f]3,4     hm      25,25              JG
  1910. Double Dragon          SS+3+4             Smh     16,22
  1911. Side Kick-Somersault   WS+3,4             hm      28,25              JG RC
  1912. Front Kick-Somersault  WS,4,3             mm      12,21              JG RC
  1913. Double Impact          FC,3,4             Lm      12,21              JG RC
  1914. Body Blow-Somersault   [d+_FC]2,3         Smm     [8_10,21]          JG
  1915. Low Kick-Somersault    [d+_FC]4,3         lm      7,21               JG RC
  1916. Somersault Fake        FC,[u/b_u_u/f],4   m       24                 JG
  1917. Catapult Kick Low      FC,[U/B_U_U/F]+4   m       [22_15_25]         JG RC
  1918. Catapult Kick High     FC,[u/b_u_u/f]+4   m       [28_25_35]
  1919. Rainbow Kick           FC,[U/B_U_U/F]+3+4 M       30                 KND #1
  1920. Dragon Slide           FC,d/f,d,d/f+3     L       17                 #2
  1921. Fatal Backhand         BK [1_2]           m       12                 OB
  1922. Blackout               ALL, 1             h       10
  1923. Mugging                ALL, 1,3           hl      10,7              
  1924. Trick Step             b+1+2              -       -
  1925.   = Dragon Blow        1                  m       43
  1926.   = Dragon Fist        2                  h       12
  1927. Punch Reversal         b+1+2 (as counter) -       -
  1928.   = Fatal Backhand     1                  !       12                 OB
  1929.   = Stagger Fist       2                  !       12                 SG
  1930.   = Dragon Mid Kick    3                  m       22
  1931.   = Dragon Low Kick    4                  l       15
  1932. High/Mid Parry         b+[1+3_2+4]        -       -
  1933. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  1934. Dragon Fang            d/b+1+2            !       100
  1935.   = Dragon Cancel      u,u                -       -
  1936.  
  1937. #1: Rainbow Kick does 20 damage to downed opponents.
  1938. #2: if Slide Kick is blocked, or hits a downed opponent. Law recovers in KND.
  1939.     if Slide Kick connects, Law recovers in PLD.
  1940. #3: can be chained directly into Mini Rave War Attack or Rave War Attack
  1941.     between 1-4 jabs.
  1942.  
  1943.  
  1944. -Throws-
  1945.  
  1946. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  1947.  
  1948. Dragon's Fire        1+3                 f-throw    7-23       1
  1949. Hopping Frog         2+4                 f-throw    30         2
  1950. Atomic Drop          f+2+3               f-throw    30         1
  1951. Chastisement Punch   d/f+1+2             f-throw    30         1+2
  1952. Bulldog              d/f+1+2,1,2,1+2     f-throw    35         -           #1b
  1953. Knee Lift            f,f+3+4             f-throw    28         1+2
  1954. Headlock Kick        [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  1955. Dragon Ballbreaker   [1+3 or 2+4]        rs-throw   42         2
  1956. Ultimate Dragon      [1+3 or 2+4]        b-throw    50         -
  1957.  
  1958. #1b: can be escaped during initial grab only with 1+2. once Bulldog extention
  1959.      has been initiated, the throw is inescapable.
  1960.  
  1961.  
  1962. -Strings-
  1963.  
  1964.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  1965.  _______________________________________        _____________________________
  1966. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1967.                              ___
  1968.                             |   |
  1969.                             @ 3 |          Lev:                       l
  1970.                             |___|          Dam:                       7
  1971.                            ___|
  1972.      _____________________|______________  -----------------------------------
  1973.     |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  1974.     | 3 | 2 @ 2 | 3 |d+3| 3 @ 4 | 4 | 4 |  Lev:     l  m  h  m  l  m  h  l  m
  1975.     |___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:     6  6  8  6  6  6  8  7 38
  1976.    ___|               \___/
  1977.  _|___________________/___\_____________   -----------------------------------
  1978. |d/f|   |   |   |   |   |   |   |   |   |  
  1979. | + | 2 | 2 @ 1 | 3 @ 3 | 3 | 4 | 3 | 4 |  Lev:  m  h  h  h  h  l  h  h  h  m
  1980. |_1_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 10  5  6  5  7  6  7  7 10 25
  1981.  _______________________________________        _____________________________
  1982. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  1983.  
  1984.  
  1985. -Basic Move Frame Info-
  1986.  
  1987. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  1988. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  1989. + = your advantage / - = opponents advantage
  1990. D = knocks opponent down
  1991.  __________________________________________________________________________
  1992. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  1993. |______________|______________|______________|______________|______________|
  1994. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  1995. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  1996. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  1997. | 8| +1| +7|+10|10| +1| +7|+10|10| +1|  +7   |12| +1| +7|+10|14|-14|  -3   |
  1998. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|
  1999.  
  2000.  __________________________________________________________________________
  2001. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  2002. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2003. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2004. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2005. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2006. |14|-14|  -3   |11| -4| +5| D |13| -4| +5| D | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  2007. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  2008.  
  2009.  __________________________________________________________________________
  2010. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  2011. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2012. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2013. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2014. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2015. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-14|  -3   |16|-14|  -3   |12| -8|  +3   |
  2016. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2017.  
  2018.  __________________________________________________________________________
  2019. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  2020. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2021. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2022. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2023. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2024. |12| -8|  -3   |10| -4|  +7   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -3|  +8   |
  2025. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2026.  
  2027.  __________________________________________________________________________
  2028. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  2029. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2030. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2031. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2032. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2033. |13| +1|  +8   |14| -8|   D   |18|-14|  -3   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  2034. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2035.  
  2036.  
  2037. ==============================================================================
  2038. = :: Lei Wulong ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2039. ==============================================================================
  2040.          .____          .__
  2041.          |    |    ____ |__|
  2042.          |    |  _/ __ \|  |
  2043.          |    |__\  ___/|  |
  2044.          |_______ \___  >__|     __      .__
  2045.                  \/   \//  \    /  \__ __|  |   ____   ____   ____
  2046.                         \   \/\/   /  |  \  |  /  _ \ /    \ / ___\
  2047.                          \        /|  |  /  |_(  <_> )   |  Y /_/  >
  2048.                           \__/\  / |____/|____/\____/|___|  |___  /
  2049.                                \/                         \/_____/
  2050.  
  2051. ==============================================================================
  2052. = :: Lei Wulong ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2053. ==============================================================================
  2054.  
  2055. ::Special Conventions::
  2056.  
  2057. CRS  - Crane Stance
  2058. TGS  - Tiger Stance
  2059. PNS  - Panther Stance
  2060. DRG  - Dragon Stance
  2061. SNS  - Snake Stance
  2062. DRS  - Drunken Stance
  2063. PHS  - Phoenix Stance
  2064.  
  2065. SSL  - Side Step Left
  2066. SSR  - Side Step Right
  2067.  
  2068. -Special Arts-
  2069.  
  2070. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2071.  
  2072. Hook Punch             1+2                h       18                 BK
  2073. Hook-Spin Back Blow    1+2,1              hh      18,18              BK
  2074. Spiral Upper           1+2,2              hm      18,20              JG
  2075. High-Low Kick          3,3                hL      28,20              BK
  2076. Tornado Kick           3~4                m       30                 BK GS
  2077.   = KND                  = d              -       -                  KND
  2078. Triple Tornado Kick    3~4,U              mmm     30,30,30           BK
  2079.   = KND                  = d              -       -                  KND
  2080. Rolling Kick           4~4                L       7                  KND
  2081. Rolling Kicks          4~4,3              LL      7,7                KND
  2082. Lift Up Cannon         4~4,3,3            LLm     7,7,35             FCD
  2083. Clean Sweep            4~3                m       25                 FCD
  2084. Art Of Snake           SS+[1+4_2+3]       -       -                  SNS
  2085. Art Of Snake           f+2+3              -       -                  SNS
  2086. Tornado Kick Evade     F+3~4              m       30                 BK GS
  2087.   = KND                  = d              -       -                  KND
  2088. Trple Trndo Kck Evade  F+3~4,U            mmm     30,30,30           BK
  2089.   = KND                  = d              -       -                  KND
  2090. Razor Rush-SNS         f,N+1[u_d]         m       10                 [SNS]
  2091. Razor Rush-DRG         f,N+1<2[u_d]       mm      10,8               [DRG]
  2092. Razor Rush-PNS         f,N+1<2<1[u_d]     mmm     10,8,8             [PNS]
  2093. Razor Rush-TGS         f,N+1<2<1<2[u_d]   mmmm    10,8,8,8           [TGS]
  2094. Razor Rush-Low         f,N+1<2<1<2,3      mmmml   10,8,8,8,15
  2095. Razor Rush-CRS         f,N+1<2<1<2<4[u_d] mmmmm   10,8,8,8,15        [CRS]
  2096. Defense Breaker        f,N+2,1,2,1        hmmm    -,-,25,30          GS #1
  2097. One-Two Kick           f,N+3,4            hm      35,20
  2098. One-Two Kick & Low     f,N+3,d+4          hL      35,10
  2099. Rush Combo & Mid Kick  f,N+4,1,2,3,4      hmmhm   15,12,5,17,20
  2100. Rush Combo & Low Kick  f,N+4,1,2,3,d+4    hmmhL   15,12,5,17,10
  2101. Beating Low Kick       f+4,2,1<2,3        hmmml   35,12,12,8,15
  2102. Beating Middle Kick    f+4,2,1<2<4[u_d]   hmmmm   35,12,12,8,15      [CRS]
  2103. Jumping Kick           f,f,f+3            m       30                 GS
  2104. Falling Tree           [u/f_u/b]+2        M       15                 PLD
  2105. Reverse Falling Tree   BK[u/f_u/b]+2      M       15                 PLD
  2106. Cannonball             b+1+2              m       30
  2107. Phoenix Illusion       b+1+4              -       -                  PHS
  2108. Turn Around            b+3+4              -       -                  BK
  2109. Rave Spin              d/b+4,4            Lh      10,25              #2 #3
  2110. Sidewind               d+1+2              -       -                  SLD
  2111. Play Dead              d+3+4              -       -                  PLD
  2112. Spinning Back Blow     BK 1               h       12                 BK
  2113. Low Back Spin          BK[d+_FC]1         l       8                  BK
  2114. Reverse Uppercut       BK 2               m       20                 JG
  2115. Back Flip Flop         BK 3+4,3+4,3+4     MMM     15,15,15           BK
  2116. Reverse Double Slicer  BK[d+_FC]4,4       Lh      10,35              #2 #3
  2117. Drunk Master           f+3+4              -       -                  DRS
  2118. Drunk H/M Punch Parry  f+3+4              -       -
  2119. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  2120.  
  2121. Moves From Play Dead Position (PLD)
  2122.  
  2123. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2124.  
  2125. Stand Up               u                  -       -
  2126. Lei On Stomach         D+1                -       -                  KND
  2127. Rave Spin              3,4                Lh      7,21               #3
  2128. Spring Kick            3+4                m       20                 JG
  2129.  
  2130. Moves From Slide Position (SLD)
  2131.  
  2132. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2133.  
  2134. Stand Up               u                  -       -
  2135. Lei On Back            1                  -       -                  PLD
  2136. Sliding Kick           4~3                L       15                 #4
  2137.  
  2138. Moves From Face Down Position (FCD)
  2139.  
  2140. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2141.  
  2142. Stand Up               u                  -       -
  2143. Lei on Back            1                  -       -                  KND
  2144. Deep Sleep             3~4                L       10                 PLD
  2145.   = Rave Spin            = 4              h       21
  2146. Go To Sleep            4~3                m       18                 FCD
  2147.  
  2148. Moves From Knockdown Position (KND)
  2149.  
  2150. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2151.  
  2152. Stand Up               u                  -       -
  2153. Lei On Stomach         D+1                -       -                  FCD
  2154. Hop Up                 3+4                m       20
  2155.  
  2156. Moves From Crane Stance (CRS)
  2157.  
  2158. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2159.  
  2160. Crane's Bill           1                  m       27                 GS #5
  2161. Wing Of Crane          2                  h       30                 OB BK
  2162. Crane Dance            3<4<2<3            mLmM    21,10,10,15        JG
  2163. Crane Kick             4                  L       20
  2164.  
  2165. Moves From Tiger Stance (TGS)
  2166.  
  2167. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2168.  
  2169. Tiger Strike           1                  m       25                 BN GS
  2170. Tiger Claw             2                  m       26                 KS
  2171. Tiger Kick             3                  h       32
  2172. Razor Rush-SNS         3,1[u_d]           hm      32,10              [SNS]
  2173. Razor Rush-DRG         3,1<2[u_d]         hmm     32,10,8            [DRG]
  2174. Razor Rush-PNS         3,1<2<1[u_d]       hmmm    32,10,8,8          [PNS]
  2175. Razor Rush-TGS         3,1<2<1<2[u_d]     hmmmm   32,10,8,8,8        [TGS]
  2176. Razor Rush-CRS         3,1<2<1<2<4[u_d]   hmmmmm  32,10,8,8,8,15     [CRS]
  2177. Tiger Kick-Razor Low   3,1<2<1<2,3        hmmmml  32,10,8,8,8,15
  2178. Tiger Tail             4                  L       20                 RC
  2179. High/Mid Parry         F                  -       -
  2180. Snake Stance           SSL                -       -                  SNS
  2181. Dragon Stance          SSR                -       -                  DRG
  2182.  
  2183. Moves From Panther Stance (PNS)
  2184.  
  2185. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2186.  
  2187. Panther Scratch        1,2                lh      16,20
  2188. Panther Paw            2                  M       25                 JG #6
  2189. Panther Tail           3                  L       18                 #7
  2190. Beating Low Kick       4,2,1<2,3          hmmml   26,12,12,8,15
  2191. Beating Middle Kick    4,2,1<2<4[u_d]     hmmmm   26,12,12,8,15      [CRS]
  2192. Low Parry              F                  -       -
  2193. Snake Stance           SSL                -       -                  SNS
  2194. Crane Stance           SSR                -       -                  CRS
  2195.  
  2196. Moves From Dragon Stance (DRG)
  2197.  
  2198. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2199.  
  2200. Spin To Grab           1                  (see throw section for information)
  2201. Dragon Roar            2[F]               M       20              JGc GS [TGS]
  2202. Dragon Spark           1+2[F]             m       25                 [TGS]
  2203. Dragon Blast           3                  h       28
  2204. Rush Combo             4,1,2,3,4          mmmhm   15,12,5,17,20
  2205. Rush Combo & Low Kick  4,1,2,3,d+4        mmmhL   15,12,5,17,10
  2206. Tiger Stance           SSL                -       -                  TGS
  2207. Snake Stance           SSR                -       -                  SNS
  2208.  
  2209. Moves From Snake Stance (SNS)
  2210.  
  2211. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2212.  
  2213. Spin To Grab           1+3                (see throw section for information)
  2214. Rushing Snake          1,1,1,1,1,1[F]     hhhhhh  13,10,8,6,5,5      [SNS]
  2215. Snake Fang             2                  m       15                 DSc
  2216. Snakebite              2,2<2              mml     15,10,15           DSc #8
  2217. Rattlesnake            3                  m       21                 FCD
  2218. Low Kick               4                  l       11                 SNS
  2219. Dragon Stance          SSL                -       -                  DRG
  2220. Panther Stance         SSR                -       -                  PNS
  2221.  
  2222. Moves From Drunken Stance (DRS)
  2223.  
  2224. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2225.  
  2226. Kiss My Fist           1                  m       25
  2227. Staggering Slide       3+4                L       15                 FCD
  2228.  
  2229. Moves From Phoenix Stance (PHS)
  2230.  
  2231. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2232.  
  2233. Hopping Phoenix        3,3,3,3            mmmm    15,15,15,15        #9
  2234. Phoenix Strike         4                  !       90
  2235.  
  2236. #1: can only be started on a blocking opponent. is final hit is blocked, Lei
  2237.     recovers BK.
  2238. #2: holding U or D immediately after first hit will result in SNS.
  2239. #3: first hit recovers crouching (RC).
  2240. #4: if Slide Kick is blocked, Lei recovers in KND. if Slide Kick connects, Lei
  2241.     recovers in PLD.
  2242. #5: if Crane's Bill is blocked, Lei recovers BK.
  2243. #6: if Panther Paw is blocked, can link directly into Defense Breaker.
  2244. #7: holding back after Panther Tail results in Phoenix Illusion.
  2245. #8: holding forward after the first or second hit results in Dragon Stance,
  2246.     holding forward after third hit results in Panther Stance.
  2247. #9: can link directly into Phoenix Strike.
  2248.  
  2249.  
  2250. -Throws-
  2251.  
  2252. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  2253.  
  2254. Double Foot Stomp    1+3                 f-throw    30         1
  2255. Sleeper Hold         2+4                 f-throw    30         2
  2256. Tripping             f,f+1+2             f-throw    33         1+2
  2257. Dragon Falls         u/f+1+2             f-throw    35         1+2         SLD
  2258. Out Of Control       [DRG,1 or SNS,1+3]  f-throw    33         1
  2259.   = Life Gain        1+2                 link       +11        -       DRS #1b
  2260. Booby Trap           [1+3 or 2+4]        b-throw    50         -
  2261. Sailboat Stretch     [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  2262. Closing Fan          [1+3 or 2+4]        rs-throw   5,10,25    2
  2263.  
  2264. #1b: if Life Gain is initiated, amount of life added to Lei's energy bar is
  2265.      subtracted from the damage of throw.
  2266.  
  2267. -Strings-
  2268.  
  2269.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  2270.  _______________________________________        _____________________________
  2271. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2272.                  ___________________
  2273.                 |   |   |   |   |   |
  2274.                 |3+4@3+4| 1 | 1 @ 2 |      Lev:              M  M  L  L  m
  2275.                 |___|___|___|___|___|      Dam:              9 10 11 12 21
  2276.                ___|
  2277.  _____________|_________________________   -----------------------------------
  2278. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  2279. | 1 | 2 @ 1 |3+4@ 2 @ 1 | 4 | 1 @ 2 | 3 |  Lev:  h  h  L  M  m  m  h  m  m  h
  2280. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  5  8  7  8  6  6 10  6  6 30
  2281.                               |___
  2282.                                  _|_____   -----------------------------------
  2283.                                 |   |   |
  2284.                                 @ 4 | 3 |  Lev:                          L  h
  2285.                                 |___|___|  Dam:                          7 35
  2286.  _______________________________________        _____________________________
  2287. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2288.  
  2289.  
  2290. -Basic Move Frame Info-
  2291.  
  2292. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  2293. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  2294. + = your advantage / - = opponents advantage
  2295. D = knocks opponent down
  2296.  __________________________________________________________________________
  2297. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  2298. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2299. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2300. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2301. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2302. | 8| +1| +7|+10|10| +1| +7|+10|10| +1|  +7   |12| +1| +7|+10|14|-14| -4| -2|
  2303. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2304.  
  2305.  __________________________________________________________________________
  2306. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  2307. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2308. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2309. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2310. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2311. |14|-14| -4| -3|11| -4| +5| D |13| -4|   D   | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  2312. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2313.  
  2314.  __________________________________________________________________________
  2315. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  2316. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2317. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2318. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2319. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2320. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |15|-18|  -4   |16|-14|  -3   |12| -8|  +3   |
  2321. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2322.  
  2323.  __________________________________________________________________________
  2324. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  2325. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2326. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2327. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2328. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2329. |12|-11|-12| 0 |10| -4|  +7   |15| -7|   D   |10|-21|  -10  |11| -6|  +5   |
  2330. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2331.  
  2332.  __________________________________________________________________________
  2333. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  2334. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2335. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2336. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2337. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2338. |13| +1|  +7   |14| -8|   D   |18|-14|  -3   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  2339. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2340.  
  2341.  
  2342. ==============================================================================
  2343. = :: King ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2344. ==============================================================================
  2345.                            ____  __.__
  2346.                           |    |/ _|__| ____   ____
  2347.                           |      < |  |/    \ / ___\
  2348.                           |    |  \|  |   |  Y /_/  >
  2349.                           |____|__ \__|___|  |___  /
  2350.                                   \/       \/_____/
  2351.  
  2352. ==============================================================================
  2353. = :: King ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2354. ==============================================================================
  2355.  
  2356. -Special Arts-
  2357.  
  2358. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2359.  
  2360. One-Two Punches        1,2                hh      6,15(7,15)
  2361. One-Two Punches-Upper  1,2,1              hhm     6,15,10(7,15,10)
  2362. Cross-Uppercut         2,1                hm      10,12(12,10)
  2363. Axel Twist             1+2                m       15                 BK
  2364. Axel Spinner           1+2<1              mm      15,21
  2365. Strike Elbow           d/f+1              m       6                  KS
  2366. Forearm Bust           d/f+2              m       6
  2367. Smash-Frankensteiner   d/f+3+4            M       15                 KND
  2368. Low Punch-Quick Upper  d+1,N+2            Smm     5,15
  2369. King Flicker           f,f+2              m       20                 JGc
  2370. Stomach Smash          f,f,N+2            L       6                  DSc
  2371. Black Bomb             f,d,d/f,N+1+2      M       28                 BNc
  2372. Leg Breaker            FC,d/f+1           L       21                 RC
  2373. Crouching Upper        FC,d/f+2           m       20                 JG
  2374. Double Fist Leap       u/f+1+2            m       35
  2375. Elbow Drop             [u/b_u_u/f]+2+4    M       35                 PLD GS
  2376. Mini Elbow Drop        d+1+2              M       15                 PLD GS
  2377. Shoulder Tackle        f+2+3              m       40
  2378. Ali Kick               [d+3+4_FC,d/f+4]   L       13                 RC
  2379.   = Upper                = 2              m       10
  2380.   = Ali Kicks            = 4,4            LL      7,7                RC
  2381.   = Ali Kicks-Upper      = 4,2            Lm      7,10               CH
  2382.   = Ali Kicks-Upper      = 4,4,2          LLm     7,7,10             CH
  2383.   = Steady Ali Kicks     = 4,4,4,4        LLLL    7,5,4,3            RC #1
  2384. Exploder               [3+4_f,f+3+4]      m       25                 KND GS
  2385. Running Exploder       f,f,f+3+4          h       40                 KND GS
  2386. Konvict Kick           f,f+4              m       30
  2387. Prison Break           b+4                h       20(30*)            BK
  2388. Boomerang              SS+3+4             h       60                 GS
  2389. Knockout Punch         SS+2               h       30                 DSc
  2390. High/Mid Kick Reversal b+[1+3_2+4]        -       *                  #2
  2391. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  2392. Jaguar Lariat          f+1+2              !       50                 #3
  2393. Push Block             f,f,N+1+2          !       -                  GS
  2394. Moonsault              1+4                {!}     25                 FCD
  2395. Reverse Moonsault      BK 1+4             {!}     25                 FCD
  2396. Atomic Blaster         BK 1+2             !       50                 #3
  2397. Lay Off                f,f+1+2            [!_{!}] 15                 GS #4
  2398.  
  2399. #1: first hit must counterhit (CH) in order to perform 4-5 Ali Kicks. first
  2400.     hit does 17 on counterhit (CH).
  2401. #2: cannot be chickened.
  2402. #3: unblockable, but can be crouched under.
  2403. #4: hits h up close, hits L from a distance.
  2404.  
  2405.  
  2406. -Throws-
  2407.  
  2408. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  2409.  
  2410. Winding Nut          1+3                 f-throw    35         1
  2411. Suplex               2+4                 f-throw    35         2
  2412. Falling Headlock     d/b,d/b+1+2         f-throw    55         1+2
  2413. Tombstone Piledriver d/b,f+2             f-throw    58         2
  2414. Spinning Swing       f,HCF+1             f-throw    70         1
  2415. Frankensteiner       d/f+3+4             f-throw    (15)+45    -          BK
  2416. Figure Four Leg Lock d/b+1+2             f-throw    32         1+2 (3+4)
  2417. Muscle Buster        d,d/b,b+1+2         f-throw    50         1+2
  2418. Knee Bash            d/f+2+3             f-throw    30         2
  2419. Power Backbreaker    [1+3 or 2+4]        ls-throw   20,20      1
  2420. Atomic Drop          [1+3 or 2+4]        rs-throw   42         2
  2421. Powerbomb            d+[1+3 or 2+4]      d-throw    45         1+2
  2422. Half Boston Crab     1+3                 b-throw    60         -
  2423. Cobra Twist          2+4                 b-throw    60         -
  2424. Octopus Slam         b,f+1+2             b-throw    75         -
  2425.  
  2426. Ultimate Tackle      [D/B+_FC]1+2        f-throw    5          2
  2427.   = Cross Arm Lock   1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  2428.     = Arm Twist      1+2                 link       10         -
  2429.   = Leg Cross Hold   3+4                 link       20         1+2,1,1,1,1 #2b
  2430.     = Bar Series     1+2                 link       20,20      -           #3b
  2431.   = Ultimate Punches 2,1,2,1,2           link       5,5,5,5,5  [1_2]
  2432.     = Cross Arm Lock 1+2                 link       25         1+2,2,2,2,2 #1b
  2433.       = Arm Twist    1+2                 link       10         -
  2434.     = Leg Cross Hold 3+4                 link       20         1+2,1,1,1,1 #2b
  2435.       = Bar Series   1+2                 link       20,20      -           #3b
  2436.  
  2437. Irish Whip           b+1+2               f-throw    -          -
  2438.   = Spin Feint       1+3                 link       -          1
  2439.   = Quick Slam       2+4                 link       8          2
  2440.   = Turn Around      1+2                 link       -          1+2
  2441.   = Destruction      3+4                 link       10         3+4
  2442.  
  2443. Hi-Jack Backbreaker  1+2                 link       30         1+2         #5b
  2444. Jaguar Driver        1+2,u,d+3+4         link       60         3+4         #5b
  2445.  
  2446. Jaguar Driver        QCF+1               f-throw    25         1
  2447.   = Face Buster      1+2                 link       30         -
  2448.   = Boston Crab      1+2,3,4,1+2         link       25         -
  2449.  
  2450. Arm Breaker          f,N,d,d/f+1+4       f-throw    20         1
  2451.   = Triple Buster    1+2,1+2             link       10,15      1
  2452.   = Head Jammer      1+2,4,2+4           link       20         2
  2453.     = Struggle Combo 4,3,4,3+4,1+2       link       25         -
  2454.   = Chicken Wing     2,1,1+2+3           link       25         1+2
  2455.     = Dragon Sleeper 2,1,3,1+2+4,1+2+4   link       30         1
  2456.     = R.D.C.       1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 link       70         2
  2457.  
  2458. Reverse Full Nelson  d/f,d/f+2+4         d-throw    28         2
  2459. Reverse Full Nelson  d/f+1+2             f-throw    28         1+2
  2460. Reverse Full Nelson  SS+2+4              f-throw    28_18*     [1_2] #4b#6b#7b
  2461.   = Cannonball       2,2,1+2             link       18         -
  2462.     = Powerbomb      1,2,3+4             link       22         1
  2463.       = Big Swing    2,1,3,4             link       27         1
  2464.       = T-Bone       3,2,1,3+4,ALL       link       32         2
  2465.     = Manhattan Drop 3+4,1+2,1+2+4       link       17         2
  2466.       = Super Freak  1,2,3+4,1+2         link       20         -
  2467.         = Big Swing  2,1,3,4             link       27         1
  2468.         = T-Bone     3,2,1,3+4,ALL       link       32         2
  2469. (* depends on throw initiated from SS+2+4. 28 if R.F.N. 18 if Cannonball.)
  2470.  
  2471. Reverse Arm Clutch   f,D/F+1+3 (A)       f-throw    25         1
  2472. Reverse Arm Clutch   f,D/F+2+4 (B)       f-throw    25         2
  2473.   = Backdrop         2,1,1+2             link       18         [1_2]       #8b
  2474.     = German Suplex  3+4,1+2             link       18         1           #8b
  2475.       = Powerbomb    1,2,3+4             link       22         -
  2476.         = Big Swing  2,1,3,4             link       27         1
  2477.         = T-Bone     3,2,1,3+4,ALL       link       32         2
  2478.     = Cannonball     2,2,1+2             link       18         2
  2479.       = Powerbomb    1,2,3+4             link       22         1
  2480.         = Big Swing  2,1,3,4             link       27         1
  2481.         = T-Bone     3,2,1,3+4,ALL       link       32         2
  2482.       = Mnhttan Drp  3+4,1+2,1+2+4       link       17         2
  2483.         = Spr Freak  1,2,3+4,1+2         link       20         -
  2484.           = Big Swng 2,1,3,4             link       27         1
  2485.           = T-Bone   3,2,1,3+4,ALL       link       32         2
  2486.  
  2487. Standing Achilles    f,N,d,d/f+2+3       f-throw    30         2
  2488.   = Scorpion Lock    1+2,3,1,1+3         link       35         1
  2489.   = S.T.F.           1,2,3,1+2           link       40         2
  2490.   = Indian Lock      1+2,1,3,1+2         link       30         1+2
  2491.     = Romero Special 1,3,4,1+2,3+4       link       50         -
  2492.  
  2493.  
  2494. -Ground Throws-
  2495.  
  2496. Opponent Face Up/Feet Towards:
  2497. Mini Giant Swing     d/b+1+3             g-throw    30         1
  2498. Head Bomber          d/b+2+4             g-throw    33         2
  2499. Figure Four Leg Lock D/B+2+4             g-throw    33         1+2
  2500.  
  2501. Opponent Face Up/Feet Away:
  2502. Shoulder Cracker     d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    28         1+2
  2503.  
  2504. Opponent Face Down/Feet Towards:
  2505. Half Boston Crab     d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    30         3+4
  2506.  
  2507. Opponent Face Down/Feet Away:
  2508. Chicken Wing         d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    32         1+2
  2509.  
  2510. Opponent Face Down/Left Side:
  2511. Camel Clutch         d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    35         1
  2512.  
  2513. Opponent Face Down/Right Side:
  2514. Mini Romero          d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    37         2
  2515.  
  2516. Opponent Face Up/Side
  2517. Roll Over            d/b+[1+3 or 2+4]    g-throw    -          [1_2]       #4b
  2518.  
  2519. #1b: follow up from third hit of Ultimate Punches. Paul, Nina, King, Jin can
  2520.      reverse with 1+2,2,2,2,2 and deal 10 damage to King.
  2521. #2b: follow up from third hit of Ultimate Punches. Nina and King can reverse
  2522.      with 1+2,1,1,1,1 and deal 10 damage to King.
  2523. #3b: requires perfect timing.
  2524. #4b: 1 escapes if grabbed from left side, 2 escapes if grabbed from right
  2525.       side.
  2526. #5b: can be done only when opponent is stunned.
  2527. #6b: inescapable if grabbed from behind.
  2528. #7b: if throw connects from side, Cannonball will be the first throw)
  2529. #8b: escape with 1 if thrown with (A), escape with 2 if thrown with (B).
  2530.  
  2531.  
  2532. -Strings-
  2533.  
  2534.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  2535.  _______________________________________        _____________________________
  2536. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2537.                  _______________________
  2538.                 |   |   |   |   |   |   |
  2539.                 | 3 @ 3 | 4 | 3 @ 2 |1+2|  Lev:              h  m  L  L  L  -
  2540.                 |___|___|___|___|___|_*2|  Dam:              8 10  5  5  6 30
  2541.                ___|       |___
  2542.  _____________|_______________|_________   -----------------------------------
  2543. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  2544. | 1 | 2 | 1 @ 1 @ 2 @ 4 | 4 | 4 @ 1 | 3 |  Lev:  h  h  m  m  m  L  L  L  m  m
  2545. |_*1|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  6 15 10  6  6  5  5  5  7 30
  2546.                                   |___
  2547.                                      _|_   -----------------------------------
  2548.                                     |   |
  2549.                                     | 1 |  Lev:                             M
  2550.                                     |___|  Dam:                            23
  2551.  _______________________________________        _____________________________
  2552. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2553.  
  2554. *1 all strings can be started with the second hit by holding f (ie. f+2,1,1..)
  2555. *2 can be broken like a regular powerbomb
  2556.  
  2557.  
  2558. -Basic Move Frame Info-
  2559.  
  2560. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  2561. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  2562. + = your advantage / - = opponents advantage
  2563. D = knocks opponent down
  2564.  __________________________________________________________________________
  2565. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  2566. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2567. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2568. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2569. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2570. |10| +1| +9|+10|10| -2|  +7   |10| +1|  +9   |10| -1|  +5   |17|-14|   D   |
  2571. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2572.  
  2573.  __________________________________________________________________________
  2574. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  2575. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2576. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2577. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2578. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2579. |19|-14|   D   |13| -5| +4| D |14| -4| +5| D | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  2580. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  2581.  
  2582.  __________________________________________________________________________
  2583. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  2584. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2585. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2586. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2587. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2588. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |18|-16|  -2   |18|-16|  -2   |14| -7|  +4   |
  2589. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2590.  
  2591.  __________________________________________________________________________
  2592. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  2593. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2594. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2595. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2596. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2597. |14| -7|  +4   |10| -4|  +7   |15|-13|   D   |16|-16|   D   |11| -6|  +5   |
  2598. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2599.  
  2600.  __________________________________________________________________________
  2601. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  2602. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2603. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2604. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2605. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2606. |14| -1| +1| D |14|-10|  +1   |14| -6|  +5   |14| -6|  +5   | ?|  ?|   D   |
  2607. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2608.  
  2609.  
  2610. ==============================================================================
  2611. = :: Nina Williams :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2612. ==============================================================================
  2613.  _______  .__                __      __.__.__  .__  .__
  2614.  \      \ |__| ____ _____   /  \    /  \__|  | |  | |__|____    _____   ______
  2615.  /   |   \|  |/    \\__  \  \   \/\/   /  |  | |  | |  \__  \  /     \ /  ___/
  2616. /    |    \  |   |  \/ __ \_ \        /|  |  |_|  |_|  |/ __ \|  Y Y  \\___ \
  2617. \____|__  /__|___|  (____  /  \__/\  / |__|____/____/__(____  /__|_|  /____  >
  2618.         \/        \/     \/         \/                       \/      \/     \/
  2619.  
  2620. ==============================================================================
  2621. = :: Nina Williams :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2622. ==============================================================================
  2623.  
  2624. -Special Arts-
  2625.  
  2626. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2627.  
  2628. One-Two Punches        1,2                hh      4,10(5,10)
  2629. Uppercut-Punch         d/f+1,2            mh      10,15
  2630. Bermuda Triangle       1,2,4              hhh     4,10,15            #1
  2631. Jail Crusher           1,2,d+3,4          hhLh    4,10,10,15         #1
  2632. Jail Crusher-Uppercut  1,2,d+3,2          hhLm    4,10,10,10         JG #1
  2633. Biting Snake           1,2,1,4            hhhL    4,10,6,8           #1
  2634. Double Explosion 1     1,2,f+1+2          hhm     4,10,20            #1
  2635. Double Explosion 2     1,2,1,2,f+1+2      hhhhm   4,10,6,6,20        #1
  2636. PK Combo               2,3                hh      10,20
  2637. PDK Uppercut Combo     2,d+3,2            hLm     10,10,10           JG
  2638. PDK Roundhouse Combo   2,d+3,4            hLh     10,10,15
  2639. Cross-Roundhouse       2,4                hh      10,15
  2640. Spike Combo-Uppercut   3,3,2              hLm     25,10,10           JG
  2641. Spike Combo-Right HK   3,3,4              hLh     25,10,15
  2642. Spike Combo-Right LK   3,3,d+4            hLl     25,10,7
  2643. Left-Right HK          3,4                hh      25,15
  2644. Blonde Attack-Uppercut 4,3,2              hLm     15,15,10(16,15,10) JG
  2645. Blonde Attack-Right HK 4,3,4              hLh     15,15,15(16,15,15)
  2646. Blonde Attack-Right LK 4,3,d+4            hLl     15,15,7(16,15,7)
  2647. Low Jab-Rising Kick    d+1,N+4            Smm     5,10
  2648. Toe Kick               [d+_FC]2,4         Smm     10(8),15
  2649. Left LK-Right HK       [d+_FC]3,N+4       Lh      12,15
  2650. Left LK-Right LK       [d+_FC]3,d+4       Ll      12,7
  2651. Right LK-Backhand Chop [d+_FC]4,1         lh      7(10),10           #3
  2652. Blonde Bomb            [f_WS]+1+2         m       20(30*)
  2653. Power Blonde Bomb      f,f+1+2            m       30(45*)
  2654. Bad Habit              [f,f_QCF]+3        m       20                 DSc
  2655. Forward Flip Kick      [f,f_QCF]+4        M       20(30*)            DY (miss)
  2656. Assassin Dagger        f,f+1              h       20                 #2
  2657. Panther Claw           f,f+2              h       21
  2658. Shut Up                b,d/b,d,D/F+2      m       24                 JG
  2659. Creeping Snake         d/f+3,2,1,4        mhhL    10,12,6,8          #3
  2660. Creeping Snake-Upper   d/f+3,2,d+3,2      mhLm    10,12,10           #3
  2661. Creeping Snake-L HK    d/f+3,2,3          mhm     10,12,20           #3
  2662. Creeping Snake-L LK    d/f+3,2,d+3        mhL     10,12,10           #3
  2663. Creeping Snake-R HK    d/f+3,2,4          mhh     10,12,15           #3
  2664. Assault Bomb           d/f+3,1,2,f+1+2    mhhm    10,10,6,20
  2665. Flash Kick-Left LK     d/f+3,3,3,3        mhhL    10,6,8,10
  2666. Flash Kick-Right HK    d/f+3,3,3,4        mhhh    10,6,8,15
  2667. Flash Kick-Blonde Bomb d/f+3,3,3,1,2,f+1+2mhhhhm  10,6,8,10,6,20
  2668. Left Mid-Right HK      d/f+3,4            mh      10,15
  2669. Left B-hand Body Blow  b+1                h       15
  2670. Single Slap            b+2                h       15
  2671. Double Slap            b+2,2              hh      15,18              #4
  2672. Helping Hand           d/b+1              m       10
  2673. Right B-hand Body Blow d/b+2              m       20(30*)            DSc
  2674. Slicer                 d/b+4              L       10                 FCD
  2675. Geyser Cannon Combo    d/b+4,3            Lm      10,25              JG
  2676. Divine Cannon          d,D/B+3            m       25                 JG
  2677. Modified Divine Cannon d/b+3+4            m       25                 JG
  2678. Nicolella              u/f+3              m       20
  2679. Can Opener             u/f+4,3,4          hLh     20,10,14
  2680. Hopping LK-Uppercut    u/f,N,d+3,2        Lm      25,10              JG
  2681. Hopping LK-Side Kick   u/f,N,d+3,3        Lm      25,15
  2682. Hopping LK-Right HK    u/f,N,d+3,4        Lh      25,15
  2683. Wipe The Floor         FC,d/f+4           L       18
  2684. Running Jump Kick      f,f,f+3            m       20                 #5
  2685. Heel Stomp             [d_d/f]+3+4        L       20
  2686. Snakeshot              SS+1               m       15                 #6
  2687. Liftshot               SS+2               m       15                 JGc #6
  2688. Low Whip               SS+4               L       10                 #6
  2689. Spiral Explosion       SS+1+2             m       20(30*)
  2690. High/Mid Reversal      b+[1+3_2+4]        -       *
  2691. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  2692. Evil Mist              QCF,D/B+2+3        !       0                  SG
  2693. Hunting Swan           d/b+1+2            !       95                 CS
  2694.   = Swan Cancel        u,u                -       -
  2695.  
  2696. #1: d/f+1 can be substituted as the first move of string, and when used, the
  2697.     second hit (2) will take 15 damage.
  2698. #2: if Assassin Dagger connects, opponent is turned sideways.
  2699. #3: holding U or D immediately after second move will result in a sidestep.
  2700. #4: if only the second hit connects, opponent is turned sideways.
  2701. #5: if Running Jump Kick connects on counter hit (CH), it becomes Bone Cutter.
  2702. #6: cannot be performed after #3.
  2703.  
  2704.  
  2705. -Throws-
  2706.  
  2707. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  2708.  
  2709. Arm Turn             1+3                 f-throw    30         1
  2710. Lifting Toss         2+4                 f-throw    30         2
  2711. Neck Throw           u/f+1+2             f-throw    40         1+2
  2712. Embracing Elbow      d/f,d/f+1           f-throw    50         1+2
  2713. Triple Break         [1+3 or 2+4]        b-throw    60         -
  2714. Rolling Lock         [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  2715. Swinging Toss        [1+3 or 2+4]        rs-throw   38         2
  2716.  
  2717. Falling Elbow        2+4,1,2,1           f-throw    35         2
  2718.   = Arm Lock         2,1,3               link       10         -
  2719.  
  2720. Palm Grab            QCF+1+2             f-throw    15         2
  2721.   = Arm Bar          3,4,3,1+2           link       30         1+2
  2722.   = S.R.A.L          1,3,2,1             link       20         1
  2723.     = Rear G-Tech    3,1,4,1+2,1+2       link       25         1+2
  2724.     = Falling R.A.L. 2,1,3,4,1+2         link       25         2
  2725.   = Double Attack    2,3,4,2,2           link       15,15      2
  2726.     = Neck Crusher   1,3+4,1,2,1+2       link       35         1
  2727.     = G-Tech Stretch 1,2,4,3,1+2+3       link       45         1+2
  2728.   = Octopus Grab     2,1,1+2,1+2+3       link       28         1+2
  2729.     = Neck Crusher   1,3+4,1,2,1+2       link       35         1
  2730.     = G-Tech Stretch 1,2,4,3,1+2+3       link       45         1+2
  2731.  
  2732. Crab Claw            QCF+3+4             f-throw    15         1
  2733.   = Arm Bar          3+4,3,4,1+2         link       35         1
  2734.   = Heel Hold        3+4,4,2,1+2         link       20         2
  2735.     = Leg Cross Hold 3,1,4,2+4           link       35         1
  2736.     = Tendon Lock    1,3,2+4,3+4,1+2     link       45         2
  2737.  
  2738. Bone Cutter          f,f,f+3 (CH)        f-throw    20,20      2
  2739.     = Leg Cross Hold 3,1,4,2+4           link       35         1
  2740.     = Tendon Lock    1,3,2+4,3+4,1+2     link       45         2
  2741.  
  2742. Betrayer             QCB+1+4             f-throw    15         -
  2743.   = S.R.A.L.         1,3,2,1             link       20         1
  2744.     = Rear G-Tech    3,1,4,1+2,1+2       link       25         1+2
  2745.     = Falling R.A.L. 2,1,3,4,1+2         link       25         2
  2746.   = Octopus Grab     2,1,1+2,1+2+3       link       28         1+2
  2747.     = Neck Crusher   1,3+4,1,2,1+2       link       35         1
  2748.     = G-Tech Stretch 1,2,4,3,1+2+3       link       45         1+2
  2749.  
  2750.  
  2751. -Strings-
  2752.  
  2753.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  2754.  _______________________________________        _____________________________
  2755. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2756.                                  _______
  2757.                                 |   |   |
  2758.                                 | 4 | 3 |  Lev:                          L  m
  2759.                                 |___|___|  Dam:                          5 25 
  2760.                                ___|
  2761.  _____________________________|_________   -----------------------------------
  2762. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  2763. | 1 | 2 @ 1 @ 2 @ 3 @ 3 | 2 | 1 | 2 | 4 |  Lev:  h  h  h  h  h  L  m  h  h  h
  2764. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  4 10  6  6  7  9  6  6  6 30
  2765.        ___|   |___
  2766.  _____|_         _|_____________________   -----------------------------------
  2767. |d/f|   |       |   |   |   |   |   |   |
  2768. | + | 2 |       @ 4 @ 3 | 4 | 2 @ 4 | 3 |  Lev:  m  h        h  L  L  m  L  m
  2769. |_1_|___|       |___|___|___|___|___|___|  Dam: 10 15        9  9  5  6  5 25
  2770.  _______________________________________        _____________________________
  2771. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2772.  
  2773.  
  2774. -Basic Move Frame Info-
  2775.  
  2776. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  2777. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  2778. + = your advantage / - = opponents advantage
  2779. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  2780.  __________________________________________________________________________
  2781. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  2782. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2783. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2784. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2785. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2786. | 8| +1| +7|+10|10| +1| +7|+10|10| +1|  +7   |10| +1|+12|+10|14|-16|   D   |
  2787. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|
  2788.  
  2789.  __________________________________________________________________________
  2790. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  2791. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2792. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2793. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2794. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2795. |16|-16|   D   |10| -4| +7|s28|12| -4| +7| D | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  2796. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  2797.  
  2798.  __________________________________________________________________________
  2799. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  2800. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2801. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2802. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2803. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2804. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-14|  -3   |16|-14|  -3   |12| -8|  +3   |
  2805. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2806.  
  2807.  __________________________________________________________________________
  2808. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  2809. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2810. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2811. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2812. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2813. |12| -8|  +3   |12| -2|  +9   |14| -8|   D   |16|-16|   D   |11| -3|  +8   |
  2814. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2815.  
  2816.  __________________________________________________________________________
  2817. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  2818. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2819. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2820. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2821. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2822. |13| +1|  +10  |14| -8|   D   |14|-14|  -3   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  2823. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2824.  
  2825.  
  2826. ==============================================================================
  2827. = :: Yoshimitsu ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2828. ==============================================================================
  2829.         _____.___.            .__    .__        .__  __
  2830.         \__  |   | ____  _____|  |__ |__| _____ |__|/  |_ ________ __
  2831.          /   |   |/  _ \/  ___/  |  \|  |/     \|  \   __Y  ___/  |  \
  2832.          \____   (  <_> )___ \|   Y  \  |  Y Y  \  ||  | \___ \|  |  /
  2833.          / ______|\____/____  >___|  /__|__|_|  /__||__|/____  >____/
  2834.          \/                 \/     \/         \/             \/
  2835.  
  2836. ==============================================================================
  2837. = :: Yoshimitsu ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  2838. ==============================================================================
  2839.  
  2840. ::Special Conventions::
  2841.  
  2842. SDP - Sword Debate Position
  2843.  
  2844. -Special Arts-
  2845.  
  2846. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  2847.  
  2848. Punch-Uppercut         1,2                hm      5,8
  2849. Punch-Double Uppercut  1,2,1              hmm     5,8,6
  2850. PK Combo               2,3                hh      12,21
  2851. PDK Combo              2,d+3              hL      12,8               RC
  2852. Zig-Zag                3,4                hm      30,30
  2853. Kangaroo Kick          4~3                m       30                 JG
  2854. Triple Roundhouses     4,4,4              hhh     20,20,21           TS
  2855. Backhand               f+2                h       12                 OB #1
  2856. Ninja Blade Rush       f,f+2              m       18
  2857. Ninja Blade Slice      f,f+2              m       18                 CH
  2858.   = Sit                  = d+3+4          -       -
  2859. Knee Bash              f,f+4              m       20
  2860. Dive Bomb              f,f+1+2            m       40                 BK
  2861. Shark Attack Combo     f,f+3+4,1+2,3+4    Mmm     40,40,30           JG
  2862. Stone Fists            B+1,1,1,1,1,1      hhhhhh  10,10,10,10,10,10  #2 #3
  2863. Uppercut-Backhand      d/f+1,2            mh      15-12              OB #1
  2864. Door Knocker           d/f+1<1<1<1        mhhm    15,12,12,18        GS
  2865. Basic Uppercut         d/f+2              m       13                 JG
  2866. Side Kick              d/f+4              m       19
  2867. Stone Backhands        D/B+2,2,2,2,2,2    mmmmmm  10,10,12,12,14,15  RC #3
  2868. Spinning Low Kicks     D/B+3,3,3,3,3      lllll   12,7,7,5,5         RC #3
  2869.   = Front Kick           = f+4            m       12                 #4
  2870. Sword Debate Position  SS+3+4             -       -                  SDP
  2871. Jumping Twist Foot     [u/b_u_u/f]+4      m       25
  2872. Lunging Sweep          FC,d/f+3           L       12                 RC
  2873. Sit                    d+3+4              -       -
  2874. Gain Life              d+3+4,N            -       +5(each bounce)
  2875. Teleport               d+3+4[b_f]         -       -                  #5
  2876. Meditate               d+3+4,D            -       -
  2877. Feint Stone Backhands  d+3+4,2,2,2,2,2    mmmmm   10,12,12,14,15     RC #3
  2878. Feint Kangaroo Kick    d+3+4,4            m       30                 JG
  2879. Sit-Stand Up           d+3+4,U            -       -
  2880. Spinning Evade         b+3+4 (up to 6x)   -       -8 each spin       DY
  2881. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  2882. Poison Wind            u/f+3+4            M       10
  2883. Poison Rush            u/f+3+4,b+1        Mh      10,2
  2884. Poison Typhoon         u/f+3+4,b+1,3+4    MhM     10,2,20
  2885. Poison Hurricane       u/f+3+4,b+1,4      MhM     10,2,15
  2886.   = Delay Sword          = D/B            -       -
  2887.     = Sword Slice        = N              {!}     (varies)           #6
  2888. Sword Slice            d/b+1              {!}     10
  2889.   = Delay Sword          = ~N,D/B         -       -
  2890.     = Sword Slice          = N            {!}     (varies)           #6
  2891. Sword Impale           b,b+1              !       90
  2892. Spinning Sword         b,b+1~1            !       30
  2893.   = Spin Cancel          = b,b            -       -
  2894. Sword Sweep            FC,d/b,b+1         !       20
  2895. Helicopter Leap        U/F+1+2            {!}     25/30/40
  2896. Heli Quick Down Slash  U/F+1+2~d          {!}     25/25/40
  2897. Reverse Helicopter     U/F+1+2,B          {!}     35
  2898. Standing Suicide       d+1+4              !       60(-60 to you)     DY
  2899.   = Spinning Suicide   B+1,1,1...         !       3(-3 to you)       DY
  2900. Fake Turning Suicide   f,f+1+4,N          -       -                  BK
  2901. Turning Suicide        f,F+1+4            !       100(-100 to you)   DY
  2902.   = Second Stab          = f,f            !       100(-100 to you)   DY
  2903. Sword Pogo             u+1+2              {!}     30
  2904.   = Pogo Rush          [b,b_f,f]          {!}     25
  2905.   = Pogo Hop           [u/b_u_u/f]        {!}     15/15/15
  2906.   = Kangaroo Kick      3+4                m       30                 JG
  2907. Death Pose             B+1+2              -       -
  2908.   = Bad Breath         ANY                !       30                 CS
  2909. Wood Chopper           f,f+3,1            m{!}    20,18
  2910. Double Front Slice     QCF+1              !{!}    15,28
  2911. Sword Counter          B+1+4              !       35                 CS
  2912. Backflip               u/b                -       -
  2913.  
  2914. #1: can link directly into the Stone Backhands
  2915. #2: can chain into Spinning Low Kicks after one or more Spinning Stone Fists.
  2916. #3: after any spin series ending with a backhand after 6 consecutive spins,
  2917.     Yoshi will become dizzy and fall over. after any spin series ending with
  2918.     a low spinning sweep after 5 consecutive spins, Yoshi will become dizzy
  2919.     and fall over.
  2920. #4: can only go into Front Kick after two or more Spinning Low Kicks.
  2921. #5: if opponent is close when Yoshimitsu teleports, he will appear behind
  2922.     directly behind them. if Yoshi was more than 3 character lengths away,
  2923.     he will teleport to the same location he was sitting in, but face his
  2924.     back towards opponent.
  2925. #6: after 6 1/2 hops, Delayed Sword Slice will do 100% damage.
  2926.  
  2927.  
  2928. -Throws-
  2929.  
  2930. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  2931.  
  2932. Jumping Body Slam    1+3                 f-throw     30        1
  2933. Jaw Smash            2+4                 f-throw     30        2
  2934. Rainbow Drop         QCB+1+2             f-throw     50        1+2
  2935. Life Siphon          SDP [1+4_2+3]       f-throw     varies    -
  2936. Live Give            SDP [F+1+4_F+2+3]   f-throw     varies    -
  2937. Tornado Drop         [1+3 or 2+4]        b-throw     70        -
  2938. Flying Cartwheel     [1+3 or 2+4]        ls-throw    15-25     1
  2939. Clonimitsu (heh)     [1+3 or 2+4]        rs-throw    15-25     2
  2940.  
  2941.  
  2942. -Strings-
  2943.  
  2944.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  2945.  _______________________________________        _____________________________
  2946. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2947.                  _______________________
  2948.                 |   |   |   |   |   |   |
  2949.                 | 2 | 2 | 2 | 4 @ 1 | 1 |  Lev:              m  m  m  m {!}{!}
  2950.                 |___|___|___|___|___|___|  Dam:              3  3  3  7  8 30
  2951.                ___|
  2952.  _____________|_________________________   -----------------------------------
  2953. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  2954. | 1 | 2 | 1 @ 4 @ 4 @ 4 | 1 | 1 | 1 | 1 |  Lev:  h  m  m  h  h  L  m {!}{!} !
  2955. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  5  8  6  9  9  5  5  8  8 30
  2956.                ___|       |___
  2957.  _____________|_____         _|_           -----------------------------------
  2958. |   |   |   |   |   |       |   |
  2959. | 4 @ 4 | 2 | 2 | 1 |       @ 4 |          Lev:  h  h  m  h  !        M
  2960. |___|___|___|___|___|       |___|          Dam: 20 20  5  6 30       25
  2961.  _______________________________________        _____________________________
  2962. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  2963.  
  2964.  
  2965. -Basic Move Frame Info-
  2966.  
  2967. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  2968. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  2969. + = your advantage / - = opponents advantage
  2970. D = knocks opponent down
  2971.  __________________________________________________________________________
  2972. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  2973. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2974. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2975. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2976. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2977. | 8| +2| +7|+11|10| +3| +7|+12|10| 0 |  +6   |17|-13|  +17  |16|-17|   D   |
  2978. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2979.  
  2980.  __________________________________________________________________________
  2981. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  2982. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2983. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2984. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2985. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2986. |16|-19|   D   |14|-14|  -3   |14|-14| -5| D | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  2987. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  2988.  
  2989.  __________________________________________________________________________
  2990. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  2991. |______________|______________|______________|______________|______________|
  2992. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  2993. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  2994. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  2995. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-17|  -3   |12| -8|  +3   |
  2996. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  2997.  
  2998.  __________________________________________________________________________
  2999. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3000. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3001. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3002. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3003. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3004. |12| -8|  +3   |12| -2|  +9   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -6|  +5   |
  3005. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3006.  
  3007.  __________________________________________________________________________
  3008. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3009. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3010. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3011. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3012. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3013. |14|-10|  +1   |16| -1|   D   |16| -9|  +2   |12| -7|  +4   | ?|  ?|   D   |
  3014. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3015.  
  3016.  
  3017. ==============================================================================
  3018. = :: Ling Xiaoyu :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3019. ==============================================================================
  3020.        .____    .__
  3021.        |    |   |__| ____   ____
  3022.        |    |   |  |/    \ / ___\
  3023.        |    |___|  |   |  Y /_/  >
  3024.        |_______ \__|___|  |___  /___  _____
  3025.                \/       \/_____/\   \/  /__|____    ____ ___.__.__ __
  3026.                                  \     /|  \__  \  /  _ <   |  |  |  \
  3027.                                  /     \|  |/ __ \(  <_> )___  |  |  /
  3028.                                 /___/\  \__(____  /\____// ____|____/
  3029.                                       \_/       \/       \/
  3030.  
  3031. ==============================================================================
  3032. = :: Ling Xiaoyu :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3033. ==============================================================================
  3034.  
  3035. ::Special Conventions::
  3036.  
  3037. AOP - Art Of Phoenix Stance
  3038. HYP - Hypnotist Stance
  3039.  
  3040. -Special Arts-
  3041.  
  3042. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3043.  
  3044. Bayonet                1,2                hh      4,7(5,7)
  3045. Bayonet McTwist        1,d+2              hm      4,10(5,10)
  3046. April Showers          2,1                hm      8,10               BK
  3047. May Flowers            2,d/f+1            hm      8,10
  3048. Spinner Away           3+4                -       -
  3049. Spinner Near           d+3+4              -       -
  3050. Cloud Kick             f+3                h       25
  3051. Cartwheel Right        f+1+2              -       -
  3052. Cartwheel Left         f+3+4              -       -
  3053. Phoenix Wings          f,f+1+2,1+2        mm      12,27              BNc KS
  3054. Raccoon Swing          f,f+3              M       13                 OS BK
  3055. Step Kick              f,f+4              m       25                 GS
  3056. Front Layout           f,f+3+4            M       25
  3057. Belly Chop-Backward    d/f+1              m       10                 BK
  3058. Belly Chop-Forward     D/F+1              m       10
  3059. Butter The Bread       d/f+2              m       15                 SG
  3060. Great Wall-Left        b+1                Sm      10
  3061. Great Wall-Right       b+2                Sm      10
  3062. Hypnotist Stance       b+1+2              -       -                  HYP
  3063. Raindance              b+3+4              -       -                  BK
  3064. Storming Flower        d/b+1              m       25(35*)            #1
  3065. Knee Cracker           d/b+3              !       -                  GS
  3066. Nutcracker             d/b+4              L       10                 KS
  3067. Back Palm-Backward     u+1                m       5                  BK
  3068. Back Palm-Forward      U+1                m       5
  3069. Double Fan             u+1+2              mm      5,8
  3070. Hydrangea              u+1+2<2            mmm     5,8,12
  3071. Fortune Cookie         u+1+2<2<1          mmmm    5,8,12,25
  3072. Ginger Snap            u+1+2~3+4          mm      5,8
  3073. Cyanide                [u_u/f]+4          m       25                 BNc
  3074. Sunset Fan             d+1                mmM     7,7,7              RC
  3075. Flapping Wings         D+1                mmM     7,7,7              AOP
  3076. Art Of Phoenix         d+1+2              -       -                  AOP
  3077. Sunflower              WS+2               m       12                 JG BK
  3078. Wake Up Call           WS+2~F             m       12                 JG
  3079. Skyscraper Kick        WS+4               m       14
  3080. Lotus Twist            FC,d/f+2,1         SmSm    10,15              RC
  3081. Shady Lotus            FC,d/f+2           Sm      10                 BK RC
  3082. Quick Shady Lotus      FC,d/f+2,D/F       Sm      10                 RC
  3083. Fire Dancer            FC,3,2,1,4         Lhhm    8,6,6,12           JG
  3084. Flower Garden          FC,d/f+4           L       6                  AOP
  3085. Double Map Sweep       FC,d/f+4,4         LL      6,10               RC
  3086. Low Back Turn          FC,d/b+3+4         -       -                  BK RC
  3087. False Salute (taunt)   1+3+4              -       -
  3088. Greetings (taunt)      2+3+4              m       0
  3089. High/Mid Parry         1+4                -       -
  3090. Low Parry              [d_d/b]+1+4        -       -
  3091.  
  3092. Moves From Art Of Phoenix Stance (AOP)
  3093.  
  3094. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3095.  
  3096. Butterfly              d                  -       -                  AOP
  3097. Stand                  u                  -       -
  3098. Jump                   U                  -       -
  3099. Roll-Throw             [1+3 or 2+4]       (see throw section for information)
  3100. Sideroll               [1+3 or 2+4]~D     -       -                  RC
  3101. Left Handful           1                  m       7
  3102. Right Handful          2                  m       12
  3103. Wave Crest-Power       1+2                m       16                 JG
  3104. Wave Crest-Quick       d+1+2              m       14                 JG #2
  3105. Wave Crest-Heavy       d+1+2              m       25                 JG
  3106. Knee Stabber           3                  l       15                 AOP
  3107. Back Kick              4                  m       32
  3108. Flower Scissors        4~b                m       32                 BK
  3109. Firecracker            4~3                L       15                 KND
  3110. Firecracker-Roll Up    4~3,u              L       15                 RC
  3111. Firecracker-Roll Down  4~3,d              L       15                 RC
  3112. Back Turn              f+1+2              -       -                  BK
  3113. Roll Ball              f+3+4              -       -                  RC
  3114. Flower Garden          f+4                L       7                  AOP
  3115. Double Map Sweep       f+4,4              LL      7,10               RC
  3116. Double Barrel Shotgun  [u/b_u_u/f]+3,3    mh      15,23              JG
  3117. Double Scissor Kick    [u/b_u_u/f]+3,4    mm      15,25
  3118. Sky Kick               [u/b_u_u/f],3      L       19                 RC #3
  3119. Pirouette Kick         [u/b_u_u/f]N+3     m       30                 OB
  3120. Crane Kick             [u/b_u_u/f]N+4     m       25
  3121. Flower Power           u+4,4              mm      8,12               RC
  3122. Trick Flower           U+4                m       8                  BK
  3123.  
  3124. Moves From Raindance Position (BK)
  3125.  
  3126. Reverse Slap           2                  h       10                 BK
  3127. Dark & Stormy          2,1,4              hhm     10,10,15           JG
  3128. Mistrust               4                  m       16                 JG
  3129. Spin Tornado-Up        3+4                -       -
  3130. Spin Tornado-Down      d+3+4              -       -
  3131. Spin Tornado-Away      u+3+4              -       -                  BK
  3132. California Roll        f+3+4              -       -                  BK
  3133. Cyclone                f+3+4~3+4          m       25                 BK JG
  3134. Peg Leg                f,f+3              m       20                 BK
  3135. Back Layout            f,f+3+4            M       25                 BK
  3136. Ultra Phoenix          d+1+2              -       -                  AOP
  3137. Back Circle Breaker    d+3                L       15                 BK
  3138. Switch Circle Breaker  D+3                L       15
  3139.  
  3140. Moves From Hypnotist Stance (HYP)
  3141.  
  3142. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3143.  
  3144. Spin Sticker           2                  m       25/30/35           #4
  3145. Thunder Strike         1+2                !       40/50/80           #4
  3146.  
  3147. #1: goes automatically into False Salute on counter hit (CH).
  3148. #2: must be preformed immediately as Ling gets into AOP.
  3149. #3: button 3 must be pressed as Ling lands.
  3150. #4: varies on walking distance.
  3151.  
  3152.  
  3153. -Throws-
  3154.  
  3155. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  3156.  
  3157. Jade                 1+3                 f-throw    10,20      1
  3158. Ruby                 2+4                 f-throw    30         2
  3159. So Shoe Me           f+2~1               f-throw    4          1+2
  3160. Dislocator           QCB+2               f-throw    35         2
  3161. Back Layout          BK f,f+3+4          f-throw    17,30      -
  3162. Jump Reverse Clutch  BK f,f+[1+3 or 2+4] f-throw    (varies)   (varies)
  3163. Crank Up             [1+3 or 2+4]        b-throw    50         -
  3164. Arm Flip             [1+3 or 2+4]        ls-throw   45         1
  3165. Dump The Bucket      [1+3 or 2+4]        rs-throw   38         2
  3166.  
  3167.  
  3168. -Strings-
  3169.  
  3170.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  3171.  _______________________________________        _____________________________
  3172. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3173.  _______________________________________
  3174. |u/f|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  3175. | + @ 1 | 2 @1+2| 1 | 3 @ 4 | 4 @ 4 | 1 |  Lev:  m  h  h  m  m  h  L  L  m  m
  3176. |_4_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 20  4  7 12 10 15  6 10 14 20
  3177.           |___    
  3178.              _|_________________________   -----------------------------------
  3179.             |   |   |   |   |   |   |   |
  3180.             @ 4 | 4 @ 2 |1+2@ 1 @ 4 | 2 |  Lev:           L  L  m  m  l  m  m
  3181.             |___|___|___|___|___|___|___|  Dam:           6 10 12 12 10 16 21
  3182.  _______________________________________        _____________________________
  3183. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3184.  
  3185.  
  3186. -Basic Move Frame Info-
  3187.  
  3188. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  3189. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  3190. + = your advantage / - = opponents advantage
  3191. s = staggers opponent for # of frames
  3192. D = knocks opponent down
  3193.  __________________________________________________________________________
  3194. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  3195. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3196. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3197. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3198. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3199. | 8| +1| +7|+10| 9| 0 |  +7   |10| -2| +9| +7|12| -2| +9| +7|14|-16|   D   |
  3200. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|
  3201.  
  3202.  __________________________________________________________________________
  3203. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  3204. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3205. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3206. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3207. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3208. |15|-15|   D   |10| -4| +7| D |10| -7| -7| D | 8| -2|  +9   |17| -7|  +4   |
  3209. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  3210.  
  3211.  __________________________________________________________________________
  3212. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  3213. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3214. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3215. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3216. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3217. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |15|-15|  -4   |16|-16|  -5   |12| -8|  +3   |
  3218. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3219.  
  3220.  __________________________________________________________________________
  3221. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3222. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3223. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3224. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3225. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3226. |12| -8|  +3   |10| -4|  +7   |14| -3|   D   |16|-16|   D   |11|-11|   D   |
  3227. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3228.  
  3229.  __________________________________________________________________________
  3230. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3231. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3232. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3233. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3234. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3235. |14| -1| +10   |14| -8|  s24  |14|-10|  +6   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  3236. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3237.  
  3238.  
  3239. ==============================================================================
  3240. = :: Hwoarang (Bob) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3241. ==============================================================================
  3242.             ___ ___
  3243.            /   |   \__  _  ___________ ____________    ____   ____
  3244.           /    ~    \ \/ \/ /  _ \__  \\_  __ \__  \  /    \ / ___\
  3245.           \    Y    /\     (  <_> ) __ \|  | \// __ \|   |  Y /_/  >
  3246.            \___|_  /  \/\_/ \____(____  /__|  (____  /___|  |___  /
  3247.                  \/                   \/           \/     \/_____/
  3248.  
  3249. ==============================================================================
  3250. = :: Hwoarang (Bob) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3251. ==============================================================================
  3252.  
  3253. ::Special Conventions::
  3254.  
  3255. LFF - Left Foot Forward (Basic Stance)
  3256. RFF - Right Foot Forward
  3257. LFL - Left Flamingo (Left Foot In Air)
  3258. RLF - Right Flamingo (Right Foot In Air)
  3259.  
  3260. -Special Arts-
  3261.  
  3262. Moves From Left Foot Forward Stance (LFF)
  3263.  
  3264. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3265.  
  3266. Disrespect             1+2                -       -                  BK
  3267. Stance Change          3+4                -       -                  RFF
  3268.  
  3269. Migraine               1,1                hh      5,8(6,9)
  3270. Slice And Dice         1,1,3              hhl     5,8,10(6,8,10)
  3271. Home Surgery           1,1,3,3            hhlh    5,8,18(6,8,10,18)
  3272. Left-Right             1,2                hh      5,10(6,10)
  3273. Rejected               1,2,3              hhm     5,10,16(6,10,16)
  3274. Rejection              1,2,4              hhh     5,10,25(6,10,37*)
  3275. Machine Gun Kicks High 3,3,3,3            hmmh    15,12,10,25        GS JG
  3276. Disorderly Conduct     3,3,4[F]           hmh     15,12,20           RFL[LFF]
  3277. Party Hearty           3,3,3,4[F]         hmmh    15,12,20,15        RFL[LFF]
  3278. Rock Your World        3,3,4,4            hmhm    15,12,10,20        RFF
  3279. Total Outrage          3,3,3,4,4          hmmhm   15,12,10,20,15     RFF
  3280. Menace                 3,3,d+3            hml     15,12,7
  3281. Menace To Society      3,3,d+3,4[F]       hmlh    15,12,7,13         RFL[LFF]
  3282. Menace To Society Dbl  3,3,d+3,4,4        hmlhm   15,12,7,13,15      RFF
  3283. Flying Eagle           3~4                mh      15,28
  3284. Ax Murderer            4,3                hm      14,20
  3285. Hot Feet               4,4,4,4            hhhm    14,10,10,20        TS
  3286. Toe Jam                4,4                hh      14,10
  3287. Rude Boy               4,f+3              hm      14,17
  3288. Hard Rocker            4,f+4              hh      14,20
  3289. Kitchen Sink           4,4,b+4            hhh     14,10,10
  3290. Da Bomb                4,4,f+4            hhh     14,10,25
  3291. Blizzard Kicks         4,4,4,3            hhhL    14,10,10,10
  3292. Rusty Knife            f+2                m       15                 RFF
  3293. Tetanous               F+2                m       15
  3294. Left Flamingo Feint    f+3,N              -       -                  LFL
  3295. Ecoli                  [f+_f,N,d,d/f]+3~3 m       22
  3296. Doggie Lift            f+4                h       20                 RFL
  3297. Grand Theft            f+4,4              hm      20,15              RFF
  3298. Spiral Tap             f,f+3              m       30                 RFF
  3299. Torpedo Kick           f,f+4              h       30                 OB #1
  3300. Body Blow              d/f+1+2            m       10
  3301. Public Enemy           d/f+3,4            mm      17,21
  3302. Reverse Shot           b+2                h       12
  3303. Nose Bleeder-Right     b+4                h       28                 OS RFF
  3304. Firecracker            d+4,4              lh      7,22               JG
  3305. Crippler               d/b+4              L       10                 OSc
  3306. Repeater               d/b+4~4            m       30                 #2
  3307. Sky Rocket             f,N,d,d/f+4        m       23                 JG
  3308. Jump Kick              u+3                h       20                 LFL
  3309. Hunting Hawk           u/f+3,4,3          mmh     15,14,25           GS
  3310. Tsunami Kick           WS+4,4             mM      13,15              RFF
  3311. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  3312. Dynamite Heel          d/b+3+4            {!}     40
  3313.   = Dynamite Cancel      = b,b            -       -                  LFL
  3314.  
  3315. Moves From Right Foot Forward Stance (RFF)
  3316.  
  3317. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3318.  
  3319. Disrespect             1+2                -       -                  BK
  3320. Stance Change          3+4                -       -                  LFF
  3321.  
  3322. Migrane                1,1                hm      10,12              LFF
  3323. Big Fists              2,1,1              hhm     6,10,12            LFF
  3324. Ecoli                  3,3                lh      15,40              TS LFF
  3325. Backlash               3~4                h       36(54*)            TS LFF
  3326. Chainsaw Kick          4,3                hM      15,20
  3327. Cheap Shot             f+3                h       25                 LFL
  3328. Cheap Shot-R-Treat     f+3,B              h       25
  3329. Bad Dancer             f+3,3              hm      15,20
  3330. Grand Theft            f+4~4              m       20                 JG
  3331. Rip-off                f,f+3              h       25                 GS
  3332. Screw Kick             f,f+4~3            mh      18,20              GS
  3333. Nose Bleeder-Left      b+3                h       28                 OS LFF
  3334. Misdemeanor            b+4                m       32                 TS
  3335.  
  3336. Moves From Left Flamingo Stance (LFL)
  3337.  
  3338. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3339.  
  3340. Flamingo Sidestep      [u_d]              -       -
  3341. Flamingo Steppin'      f                  -       -
  3342. Flamingo Back Dash     b                  -       -
  3343. Left Punch             1                  h       12
  3344. Right Backhand         2                  m       12
  3345. Rocket Launcher        3,3,3              mmh     22,10,25           GS JG
  3346. Cannon Kicks           3,3,4[F]           mmh     22,10,20           RFL[LFF]
  3347. Kick Combo             3,3,4,4            mmhm    22,10,20,15
  3348. Jump Kick              4                  h       28                 RFL
  3349. Left Snap Kick         f+3                m       18
  3350. Snap Spin Kick         b+3                m       32                 GS
  3351. Left Cutter            d/b+3              l       12
  3352. Right Cutter           d/b+4              l       15
  3353. Power Blast            1+4                !       80
  3354.   = Blast Cancel       b,b                -       -                  LFF
  3355.  
  3356. Moves From Right Flamingo Stance (RFL)
  3357.  
  3358. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3359.  
  3360. Flamingo Sidestep      [u_d]              -       -
  3361. Flamingo Steppin'      f                  -       -
  3362. Flamingo Back Dash     b                  -       -
  3363. Left Backhand          1                  m       12
  3364. Right Punch            2                  h       12
  3365. Jump Kick              3                  h       25                 LFL
  3366. Super Right            4                  m       20                 DSc RFF
  3367. Right Snap Kick        f+4                m       18
  3368. Snap Spin Kick         b+4                m       32                 GS
  3369. Left Cutter            d/b+3              l       15
  3370. Right Cutter           d/b+4              l       13
  3371.  
  3372. #1: hwoarang recovers BK if Torpedo Kick is guarded against.
  3373. #2: if unguarded, opponent recovers in Slide Position (SLD).
  3374.  
  3375. -Throws-
  3376.  
  3377. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  3378.  
  3379. Pick Pocket          1+3                 f-throw    20,10      1
  3380. Human Cannonball     2+4                 f-throw    18,20      2
  3381. Door Mat             QCB+3               f-throw    40         1
  3382. Leg Hook             d,D/B+1+3           f-throw    30         1+2
  3383. Roll and Choke       f,f+2               f-throw    30         2
  3384. Slaughterhouse       [1+3 or 2+4]        b-throw    55         -
  3385. Bring It On          [1+3 or 2+4]        ls-throw   38         1
  3386. Dead-end             [1+3 or 2+4]        rs-throw   22,22      2
  3387.  
  3388.  
  3389. -Strings-
  3390.  
  3391.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  3392.  _______________________________________        _____________________________
  3393. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3394.  _______________________________________
  3395. |LFL|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  3396. | 2 | 2 | 3 | 4 @ 3 | 4 @ 4 | 4 | 4 | 3 |  Lev:  m  h  h  l  m  m  l  h  m  h
  3397. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 12  7 10  7  7  8  7 10 21 42
  3398.    ___|
  3399.  _|_                                       -----------------------------------
  3400. |RFL|
  3401. | 1 |                                      Lev:  m
  3402. |___|                                      Dam: 12
  3403.  _______________________________________        _____________________________
  3404. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3405.  
  3406.  
  3407. -Basic Move Frame Info-
  3408.  
  3409. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  3410. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  3411. + = your advantage / - = opponents advantage
  3412. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  3413.  __________________________________________________________________________
  3414. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  3415. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3416. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3417. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3418. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3419. |10| +1| +9|+10|10| 0 | +6| +9|10| 0 |+11| +9|15| -6|  +5   |14| -7|  +4   |
  3420. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  3421.  
  3422.  __________________________________________________________________________
  3423. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  3424. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3425. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3426. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3427. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3428. |     N/A      |11| -4| +7|s28|17|    N/A    | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  3429. |______________|__|___|___|___|__|___________|__|___|_______|__|___|_______|
  3430.  
  3431.  __________________________________________________________________________
  3432. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  3433. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3434. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3435. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3436. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3437. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-14|  -3   |17|-16|  -2   |12| -8|  +3   |
  3438. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3439.  
  3440.  __________________________________________________________________________
  3441. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3442. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3443. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3444. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3445. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3446. |19|-17|  -6   |10| -4|  +7   |15| -7|   D   |14|-18|   D   |11| -3|  +8   |
  3447. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3448.  
  3449.  __________________________________________________________________________
  3450. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3451. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3452. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3453. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3454. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3455. |13| +1|  +8   |14| -8|s24| D |14|-14|  -3   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  3456. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3457.  
  3458.  
  3459. ==============================================================================
  3460. = :: Eddy Gordo (Tiger Jackson) ::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3461. ==============================================================================
  3462.      ___________   .___  .___         ________                 .___
  3463.      \_   _____/ __| _/__| _/__.__.  /  _____/  ___________  __| _/____
  3464.       |    __)_ / __ |/ __ <   |  | /   \  ___ /  _ \_  __ \/ __ |/  _ \
  3465.       |        Y /_/ / /_/ |\___  | \    \_\  (  <_> )  | \/ /_/ (  <_> )
  3466.      /_______  |____ \____ |/ ____|  \______  /\____/|__|  \____ |\____/
  3467.              \/     \/    \/\/              \/                  \/
  3468.                _____ _                  _         _
  3469.               |_   _(_)__ _ ___ _ _  _ | |__ _ __| |________ _ _
  3470.                 | | | / _` / -_) '_|| || / _` / _| / (_-< _ \ ' \
  3471.                 |_| |_\__, \___|_|   \__/\__,_\__|_\_Y__|___/_||_|
  3472.                       |___/
  3473.  
  3474. ==============================================================================
  3475. = :: Eddy Gordo (Tiger Jackson) ::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3476. ==============================================================================
  3477.  
  3478. ::Special Conventions::
  3479.  
  3480. HSP - Handstand Position
  3481. RLX - Relaxed Position
  3482.  
  3483. -Special Arts-
  3484.  
  3485. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3486.  
  3487. One-Two Punches        1,2                hh      6,15
  3488. Rewinder Away          1+2                -       -
  3489. Rewinder Near          d+1+2              -       -
  3490. Slippery Kick          3~4                LL      10,10              RLX #1
  3491.   = Slider               = 4              l       15                 #1
  3492.   = Side Flop            = 4,4            ll      15,15              #1
  3493.   = Slider-Needle        = 4,1+2          lm      15,25
  3494.   = Slider-Hammerhead    = 4,1+2,1+2      lm      15,30
  3495. Satellite Moon         4~3                m       25
  3496.   = Hot Plate Special    = 3              m       15                 RLX #1
  3497.   = Roundhouse           = 4              m 
  3498. Back Handspring Kick   3+4                M       25
  3499. Fakie Handspring       3+4~b              -       -                  HSP
  3500. Crying Needle          FC,1+2             m       25
  3501. Hammerhead             FC,1+2,1+2         m       30
  3502. Front Stinger          [FC_WS+]3+4        M       20                 #1 #2
  3503. Face Jammer            WS+3               h       25
  3504. Circle Kick            WS+4               m       20
  3505. Shin Cutter Combo      f+2,1,4            hhm     8,10,20
  3506. Brush Fire             f+3                m       25                 HSP
  3507. Samba                  f+4                m       20                 #1 #3
  3508. Handstand (HSP)        f+1+2              -       -                  HSP
  3509. Lunging Brush Fire     f,f+3              m       30                 #1 #2
  3510. Back Summy             f,f+4              -       -
  3511. Back Summy-Fire Kick   f,f+4,3            L       20                 RLX
  3512. Back Summy-High Thrust f,f+4,4            m       35                 RLX
  3513. Boomerang              f,f+3+4            M       16                 BNc
  3514. Elbow Sting            d/f+1              m       10
  3515. Elbow Uppercut         d/f+2              m       15
  3516. Toe Tap                d/f+3              m       15                 HSP
  3517. Kneecap Crusher        d/f+4              l       12
  3518. Freak Show             d/f+3+4            m       20                 JG
  3519. Knee Thruster          b+3                m       20
  3520. Leg Whip               b+4                h       15                 DS #1
  3521. Leg Whip-Thing Bikini  b+4,3,3            hLm     15,12,25
  3522. Leg Whip-Low Kick      b+4,3,4            hLl     15,12,15           #1
  3523. Leg Whip-Needle        b+4,3,4,1+2        hLlm    15,12,15,15
  3524. Leg Whip-Hammerhead    b+4,3,4,1+2,1+2    hLlm    15,12,15,30
  3525. Leg Whip-Low Kicks     b+4,3,4,4          hLll    15,12,15,15        #1
  3526. Leg Whip-Mars Attack   b+4,4              hM      15,12              #2
  3527. Leg Whip-Mars Attack   b+4,4,3+4          hMM     15,12,25,20
  3528. Weed Whacker           d/b+3              L       12                 #1
  3529. Bushwhacker            d/b+3,3            LM      12,25
  3530. Shin Cutter            d/b+3,4            Ll      12,15              #1
  3531. Cross Cutter           d/b+3,4,4          Lll     12,15,15           #1
  3532. Cut Cross Needle       d/b+3,4,1+2        Llm     12,12,15
  3533. Cut Cross Hammerhead   d/b+3,4,1+2,1+2    Llm     12,12,30
  3534. Bushwacker-Hot Plate   d/b+3,N+3          Lm      12,13              #1
  3535. Cutting Leg Whipper    d/b+3,N+4          Lh      12,15              #4
  3536. Barbed Wire            d/b+4(4...)        h(h)    15(30...)
  3537. Barbed Wire-Handstand  d/b+4(4...)b+4     h(h)m   15(30...)12        HSP
  3538. Roundhouse             [u_u/f]+4          m       28
  3539. Fire Kick              [u_u/f]+3+4        m       20                 #2
  3540. Backflip               u,u/b,b            -       -
  3541.   = Handstand          ~f                 -       -                  HSP
  3542. Fruit Picker           d/b+3+4            !!      40,40
  3543.   = Picker Cancel      b,b                -       -
  3544.  
  3545. Moves From Handstand Position (HSP)
  3546.  
  3547. Handstand Walking      F                  -       -
  3548. Regular Stance         b                  -       -
  3549. Handstand Tilt Away    u                  -       -
  3550. Handstand Tilt Near    d                  -       -
  3551. Rotator                [u_d][3_4]         m       25
  3552. Perch                  D                  -       -                  JG
  3553.   = Flop Kick            = 3+4            m       25                 HSP
  3554. Flop Right             1                  m       10
  3555. Calypso                1,3,3              mlm     10,15,25
  3556. Flop Left              2                  m       10
  3557. Circus                 2,4                ml      10,12              #1
  3558. Carnival               2,4,3              mll     10,12,25
  3559. Giant Step             3                  l       15                 RLX
  3560. Psyche Out             3~b                -       -                  HSP
  3561. Slippery Kick          3~4                ll      10,13              RLX #1 #3
  3562. Helicopter             4                  Smm     12,12              HSP
  3563. Circle Sit             4,3+4              Smmll   12,12,10,10        RLX #1 #3
  3564. Slice Kick             u+[3_4]            M       10                 HSP #2
  3565. Hot Plate Special      b+3                m       15                 RLX #1
  3566.  
  3567. Moves During Rewinder (During Rewinder or Side Step)
  3568.  
  3569. Hand Slaps             1+2                h       12,15
  3570. Mirage                 1+2~3              hm      12,20              JG
  3571. Island Mirage          1+2,3              hhm     12,15,13           HSP
  3572. Cruncher               2                  m       18                 JGc
  3573. Hot Plate Special      3                  m       15                 RLX #1
  3574. Swirl Kick             4                  l       15                 #1
  3575.   = Spinner            3                  L
  3576.   = handspring         3+4                M                          #1 #2
  3577. Wheel                  3+4                hM      6,6
  3578. Sau Paulo Special      3+4(x3),u/f+3+4    hMMMm   6,6,30,18,20
  3579. Chop Down              u+3                M       ?
  3580. Chop Down-Freak Show   u+3,3              Mm      ?                  JG
  3581. Chop Down-Take Down    u+3,d+3            ML      ?
  3582. Chop Down-Kick Out     u+3,3+4            Ml      ?                  RLX
  3583.  
  3584. Moves From Relaxed Position (RLX)
  3585.  
  3586. Low Header             1+2                m       20
  3587. Hammerhead             1+2,1+2            m       30
  3588. Rio Delight            3,4                mm      7,28
  3589. Scoop Up Kick          3~4                m       20                 JG
  3590. Back Handspring Kick   3+4                M       25
  3591. Fakie Handspring       3+4~b              -       -                  HSP
  3592. Low Stinger Combo      4,3+4              mm      10,25              #1
  3593. Twister-Handstand      4~3                LL      12                 HSP
  3594. Twister-Slippery Kick  4~3,3+4            LLL     12,10,10           RLX #1 #3
  3595.  
  3596. #1: holding back puts Eddy into HSP.
  3597. #2: holding down puts Eddy into RLX.
  3598. #3: can link directly into Slippery Kick series.
  3599. #4: can link directly into any of the Leg Whip series.
  3600.  
  3601.  
  3602. -Throws-
  3603.  
  3604. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  3605.  
  3606. Rio Deal             1+3                 f-throw    30         1
  3607. Rio Special          2+4                 f-throw    30         2
  3608. Rodeo Spin           HCF+1+2             f-throw    55         1+2
  3609. Air Mail             [1+3 or 2+4]        b-throw    60         -
  3610. Missile Launcher     [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  3611. Shadow Dancer        [1+3 or 2+4]        rs-throw   42         2
  3612.  
  3613.  
  3614. -Strings-
  3615.  
  3616.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  3617.  _______________________________________        _____________________________
  3618. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3619.  _______________________________________
  3620. |   |   |   |   |   |   |   |   |d/b|u/f|
  3621. |4~3@ 4 | 2 | 4 | 4 |3+4|3+4|3+4| + | + |  Lev:  m  m  h  h mm  m hm  m  m  m
  3622. |___|___|___|___|___|___|___|___|3+4|3+4|  Dam: 20 28  7  8 22 10 12 21 15 20
  3623.               |___
  3624.                  _|_                       -----------------------------------
  3625.                 |   |
  3626.                 | 3 |                      Lev:              L
  3627.                 |___|                      Dam:             12
  3628.  _______________________________________        _____________________________
  3629. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3630.  
  3631.  
  3632. -Basic Move Frame Info-
  3633.  
  3634. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  3635. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  3636. + = your advantage / - = opponents advantage
  3637. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  3638.  __________________________________________________________________________
  3639. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  3640. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3641. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3642. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3643. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3644. |10| -1| +7| +8|10| -1| +7| +8|10| 0 |  +8   |12|-10|  +1   |15|-18|  -7   |
  3645. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3646.  
  3647.  __________________________________________________________________________
  3648. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  3649. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3650. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3651. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3652. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3653. |18|    N/A    |12| -5| +4| D |23|-18|  -7   | 8| -4|  +7   | 8| -4|  +7   |
  3654. |__|___________|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3655.  
  3656.  __________________________________________________________________________
  3657. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  3658. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3659. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3660. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3661. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3662. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-17|  -3   |13| -7|  +4   |
  3663. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3664.  
  3665.  __________________________________________________________________________
  3666. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3667. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3668. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3669. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3670. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3671. |13| -7|  +4   |10| -3|  +7   |15| -7|   D   |18| -6|   D   |14| -4|  +7   |
  3672. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3673.  
  3674.  __________________________________________________________________________
  3675. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3676. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3677. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3678. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3679. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3680. |13| -5|  +3   |14|-10|   D   |15|    N/A    |16|-13|  -2   | ?|  ?|   D   |
  3681. |__|___|_______|__|___|_______|__|___________|__|___|_______|__|___|_______|
  3682.  
  3683.  
  3684. ==============================================================================
  3685. = :: Kuma (Panda) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3686. ==============================================================================
  3687.      ____  __.
  3688.     |    |/ _|__ __  _____ _____
  3689.     |      < |  |  \/     \\__  \
  3690.     |    |  \|  |  /  Y Y  \/ __ \_
  3691.     |____|__ \____/|__|_|  (____  /
  3692.             \/           \//  _ \/ __________                  .___
  3693.                            >  _ </\\______   \____    ____   __| _/____
  3694.                           /  <_\ \/ |     ___|__  \  /    \ / __ |\__  \
  3695.                           \_____\ \ |    |    / __ \|   |  Y /_/ | / __ \_
  3696.                                  \/ \____|   (____  /___|  |____ |(____  /
  3697.                                                   \/     \/     \/     \/
  3698.  
  3699. ==============================================================================
  3700. = :: Kuma (Panda) ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3701. ==============================================================================
  3702.  
  3703.  
  3704. -Special Arts-
  3705.  
  3706. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3707.  
  3708. Bear Hammer            1,1,1              hhm     18,15,18
  3709. Jab-Elbow-Hammer       2,1,2              hmm     12,21,20           JG RC
  3710. Overhead Smash         1+2                M       21
  3711. Double Hammer          1+2,1+2            Mm      21,21
  3712. Sit                    3+4                -       -
  3713.   = Sit Punches-Left   1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  3714.   = Sit Punches-Right  2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  3715. G-Clef Cannon          f+1,1,1            hMm     10,8,14            JG
  3716. Demon Uppercut         f,f+2              m       22                 JG
  3717. Double Claw            [F_f,f]+1+2        m       25                 CS
  3718. Leaping Side Kicks     f,f,f+3            m       30                 GS
  3719. Rushing Uppercut-Left  D/F+1,2,1,2        mmmm    10,15,10,15        JG
  3720. Rushing Uppercut-Right D/F+2,1,2,1        mmmm    10,15,12,15        JG
  3721. Salmon Hunter          b,f+1+4            L       60
  3722. Grizzly Claw           b,d/b,d,D/F+2      m       40
  3723. Pancake Press          u/f+3+4            M       26
  3724. Killing Uppercut       WS+1               m       12                 JG
  3725. Uppercut-Grizzly Claw  WS+1,2             mm      12,27              JG
  3726. Batter Up              WS+1+2             m       21                 JG
  3727. Batter Up-Smash        WS+1+2,1+2         mM      21,17
  3728. Windmill Punches       FC,d/f+1,2,1,1     mmmh    12,15,15,30        GS CS
  3729. Rushing Uppercut       FC,D/F+2,1,2       mmm     10,10,15
  3730. Hammer Rush-High       FC,D/F+2,f+1       mh      10,8
  3731. Hammer Rush-Mid        FC,D/F+2,d/f+1     mm      15,10
  3732. Hammer Rush-Low        FC,D/F+2,d+1       mL      10,8
  3733. Hammer Rush-High       FC,D/F+1,2,f+1     mmh     15,12,12
  3734. Hammer Rush-Mid        FC,D/F+1,2,d/f+1   mmm     15,12,15
  3735. Hammer Rush-Low        FC,D/F+1,2,d+1     mmL     15,12,8
  3736. Sweep Rush-High        FC,1,1,1,2,f+1     LLmmh   12,8,12,12,12
  3737. Sweep Rush-Mid         FC,1,1,1,2,d/f+1   LLmmm   12,8,12,12,15
  3738. Sweep Rush-Low         FC,1,1,1,2,d+1     LLmmL   12,8,12,12,8
  3739. Wakeup Hammer          KND,D+1+2          m       12
  3740.   = Sit Punches-Left   1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  3741.   = Sit Punches-Right  2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  3742. No Problem             1+2+3              -       -
  3743. Dance                  d+4                M       20,60              #1
  3744. Deadly Claw            b+1+2              !       35                 CS
  3745. Rolling Bear           b+1+2,360          M       40                 #2
  3746. Fatal Wind             b,b+2+3+4          !       200
  3747.  
  3748. #1: only works if initiated when opponent is downed.
  3749. #2: 360 in this case, means f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,U/F.
  3750.  
  3751.  
  3752. -Throws-
  3753.  
  3754. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  3755.  
  3756. Bear Bite            1+3                 f-throw    40         1
  3757. Bear Hug             2+4                 f-throw    10,25      2
  3758. Stonehead            f,f+1+4             f-throw    35         1+2
  3759. Circus Roll          HCB,f+1+2           f-throw    60         1+2
  3760. Choke Slam           [1+3 or 2+4]        ls-throw   10,15,25   1
  3761. Bear Slam            [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  3762. Swing Swung          [1+3 or 2+4]        b-throw    70         -
  3763.  
  3764.  
  3765. -Strings-
  3766.  
  3767. Kuma has no known Strings.
  3768.  
  3769.  
  3770. -Basic Move Frame Info-
  3771.  
  3772. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  3773. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  3774. + = your advantage - = opponents advantage
  3775. D = knocks opponent down
  3776.  __________________________________________________________________________
  3777. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  3778. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3779. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3780. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3781. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3782. |20| -7|  +4   | 8| +1|  +8   |10| 0 |  +7   |12| -0|  +11  |18|-10|   D   |
  3783. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3784.  
  3785.  __________________________________________________________________________
  3786. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  3787. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3788. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3789. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3790. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3791. |20|-10|   D   |16| -4| +5| D |17| -4| -5| D |19| -8|  +2   |10| -9|  +2   |
  3792. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  3793.  
  3794.  __________________________________________________________________________
  3795. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  3796. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3797. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3798. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3799. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3800. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |20|-15|  -1   |20|-15|  -1   |16| -6|  +5   |
  3801. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3802.  
  3803.  __________________________________________________________________________
  3804. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3805. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3806. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3807. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3808. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3809. |16| -6|  +5   |13|-15|   D   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -6|  +5   |
  3810. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3811.  
  3812.  __________________________________________________________________________
  3813. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3814. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3815. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3816. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3817. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3818. |15|-11|   0   |14|-12|   D   |16| -9|  +2   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  3819. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3820.  
  3821.  
  3822. ==============================================================================
  3823. = :: Julia Chang :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3824. ==============================================================================
  3825.           ____.     .__  .__
  3826.          |    |__ __|  | |__|____
  3827.          |    |  |  \  | |  \__  \
  3828.      /\__|    |  |  /  |_|  |/ __ \_
  3829.      \________|____/|____/__(____  /________ .__
  3830.                                  \/\_   ___ \|  |__ _____    ____   ____
  3831.                                    /    \  \/|  |  \\__  \  /    \ / ___\
  3832.                                    \     \___|   Y  \/ __ \|   |  Y /_/  >
  3833.                                     \______  /___|  (____  /___|  |___  /
  3834.                                            \/     \/     \/     \/_____/
  3835.  
  3836. ==============================================================================
  3837. = :: Julia Chang :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3838. ==============================================================================
  3839.  
  3840. -Special Arts-
  3841.  
  3842. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  3843.  
  3844. G-Clef Cannon          1,1,1              hmm     10,5,21            JG
  3845. Rush-Mini Bow          1,1,4              hmL     10,5,12            RC
  3846. Rush-Bow Leg Kicks     1,1,4,3            hmLm    10,5,12,15
  3847. Machine Gun Cannon     1~2,1              hm-     10,15,21           JGc #1
  3848. Machine Gun-Low        1~2,3              hmL     10,8,10
  3849. Machine Gun-High       1~2,4              hmh     10,8,20
  3850. Spin Behind            2~b                h       12                 #2
  3851. Twin Arrow             1+2                m       25                 GS
  3852. Ultimate Cannon        2+3,1              SmmM    8,9,25             JG
  3853. Spin Sideways          3+4                -       -
  3854. Spin-Roundhouse        3+4,4              h       20
  3855. High Kick-Razor's Edge 4,4,1              hLm     20,12,21           JG
  3856. Triple Spinning Kick   4,4,4              hLh     20,12,23
  3857. Double Spin-Low Kick   4,4,d+4            hLL     20,12,23
  3858. Flash Uppercut         f+1                m       15                 JG
  3859. Palm Explosion         f+1~2              m       21                 DSc
  3860. Elbow                  f,f+1              m       10
  3861. Elbow-Skyscraper Kick  f,f+1,4            mm      10,15
  3862. Foot Stomp             u/f+3+4            M       35
  3863. Thunder Palm           d,D/F+1            m       14
  3864. Lightning Bolt         d,D/F+1,2          mm      14,21              DSc
  3865. Axe Cannon             d/f+1,1            mm      8,21               JG
  3866. Axe-Mini Bow           [1+4_d/f+1,4]      mL      [12_8]12           RC
  3867. Axe-Bow Leg Kicks      [1+4_d/f+1,4]3     mLm     [12_8]12,15
  3868. Front Snap Kick        d/f+3              m       17
  3869. Mid-Ultimate Cannon    d+2,3,1            SmmM    8,9,25             JG
  3870. Low Razor              d+4                L       10                 RC
  3871. Razor's Edge           d+4,1              Lm      10,21              JG
  3872. Sweep-Headkick         d+4,4              Lh      10,23
  3873. Sweep-Low Kick         d+4,d+4            LL      10,10
  3874. Mini G-Clef Cannon     d/f+2,1            m-      10,21              JG #3
  3875. Uppercut-Elbow         [WS+2_3~2]2        mm      15,22
  3876. Uppercut-G-Glef Cannon [WS+2_3~2]1,1      mmm     18,5,21            JG
  3877. Uppercut-Low Razor     [WS+2_3~2]4        mL      15,12              JG RC
  3878. Uppercut-Razor's Edge  [WS+2_3~2]4,1      mLm     15,12,21           JG
  3879. Uppercut-Sweep-Headkick[WS+2_3~2]4,4      mLh     15,12,23
  3880. Uppercut-Sweep-Low Kick[WS+2_3~2]4,d+4    mLL     15,12,10
  3881. Skyscraper Kick        WS+4               m       15
  3882. Body Elbow             FC,d/f+2           m       20                 DSc
  3883. Bow Leg Kicks          FC,d/f+4,3         Lm      12,15
  3884. Taunt                  2+3+4              -       -
  3885. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  3886. Heaven Cannon          f+1+4              !       50                 JG
  3887.  
  3888. #1: basic left punch must counter hit.
  3889. #2: can only be performed if right punch connects.
  3890. #3: Low Power Punch must connect to work.
  3891.  
  3892. -Throws-
  3893.  
  3894. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  3895.  
  3896. Death Valley Bomb    1+3                 f-throw    35         1
  3897. Knee Suplex          2+4                 f-throw    30         2
  3898. Waist Suplex         d,d/b+1+3           f-throw    35         1
  3899. Arm Lock Suplex      d/f+1+2             f-throw    37         2
  3900. Mad Axes             d,d/b,b,f+2         f-throw    14,14,14   1+2
  3901. Cross Arm Suplex     FC,d/b,d,d/b+1+2    f-throw    45         1+2
  3902. Running Bulldog      [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  3903. Twisted Sister       [1+3 or 2+4]        rs-throw   45         2
  3904. Branded              [1+3 or 2+4]        b-throw    50         -
  3905.  
  3906.  
  3907. -Strings-
  3908.  
  3909.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  3910.  _______________________________________        _____________________________
  3911. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3912.  _______________________________________
  3913. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  3914. | 2 | 1 | 1 @ 2 | 3 | 3 @ 3 | 4 @ 4 | 1 |  Lev:  h  m  m  h  L  m  h  h  L  m
  3915. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  8  6  6  6  6  6  6  7  8 25
  3916.                       |___
  3917.                          _|_____________   -----------------------------------
  3918.                         |   |   |   |   |
  3919.                         @ 2 | 3 @ 2 | 1 |  Lev:                    m  L  m  !
  3920.                         |___|___|___|_*1|  Dam:                    7  5  5 30
  3921.                           |___
  3922.                              _|_________   -----------------------------------
  3923.                             |   |   |   |
  3924.                             | 1 @ 4 | 3 |  Lev:                       m  L  m
  3925.                             |___|___|___|  Dam:                       7 10 25
  3926.  _______________________________________        _____________________________
  3927. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  3928.  
  3929. *1 can only be performed if previous hit is unguarded.
  3930.  
  3931.  
  3932. -Basic Move Frame Info-
  3933.  
  3934. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  3935. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  3936. + = your advantage / - = opponents advantage
  3937. D = knocks opponent down
  3938.  __________________________________________________________________________
  3939. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  3940. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3941. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3942. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3943. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3944. | 8| 0 | +6| +9| 8| +1|  +12  |10| -2| +9| +7|10| -2| +9| +7|14|-16|   D   |
  3945. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|
  3946.  
  3947.  __________________________________________________________________________
  3948. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  3949. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3950. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3951. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3952. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3953. |16|-16|   D   |10| -7| -7| D |10| -7| -7| D | 8| -2|  +9   |10| -2|  +9   |
  3954. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  3955.  
  3956.  __________________________________________________________________________
  3957. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  3958. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3959. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3960. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3961. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3962. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-17|  -3   |12| -8|  +3   |
  3963. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3964.  
  3965.  __________________________________________________________________________
  3966. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  3967. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3968. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3969. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3970. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3971. |20| -9|  -10  |10| -4|  +7   |18|-11| 0 | -5|16|-16|   D   |11|-17|   D   |
  3972. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  3973.  
  3974.  __________________________________________________________________________
  3975. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  3976. |______________|______________|______________|______________|______________|
  3977. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  3978. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  3979. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  3980. |20|-15|  -4   |16| -6|  +5   |14|-10|  +1   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  3981. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  3982.  
  3983.  
  3984. ==============================================================================
  3985. = :: Gun Jack ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3986. ==============================================================================
  3987.                 ________
  3988.                /  _____/ __ __  ____
  3989.               /   \  ___|  |  \/    \
  3990.               \    \_\  \  |  /   |  \____.              __
  3991.                \______  /____/|___|  /    |____    ____ |  | __
  3992.                       \/           \/|    \__  \ _/ ___\|  |/ /
  3993.                                  /\__|    |/ __ \\  \___|    <
  3994.                                  \________(____  /\___  >__|_ \
  3995.                                                \/     \/     \/
  3996.  
  3997. ==============================================================================
  3998. = :: Gun Jack ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  3999. ==============================================================================
  4000.  
  4001. -Special Arts-
  4002.  
  4003. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4004.  
  4005. Jack Hammer            1,1,1              hhm     18,15,18
  4006. Jab-Elbow-Hammer       2,1,2              hmm     12,21,20           JG
  4007. Overhead Smash         1+2                m       21
  4008. Double Hammer          1+2,1+2            mm      21,22
  4009. High-Low Cross Cut Saw [F_f]+1+2,1+2      ml      22,15
  4010. Cross Cut-Saw Blast    [F_f]+1+2,d/f+2    mm      22,25
  4011. Sliding Attack         [F_f]+3+4          [M_L]   25                 GS #1
  4012. Double Axe             d+1+2              m       45                 JG
  4013. Sit                    d+3+4              -       -
  4014.   = Sit Punches-Left   1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  4015.   = Sit Punches-Right  2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  4016. Sit-Pancake Press      d+3+4,3+4          M       35
  4017.   = Sit Punches-Left   1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  4018.   = Sit Punches-Right  2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  4019. Whiff Body Press       d/f+1+3            M       20                 GS SLD
  4020. Thunder Slap           d/f+2+3            L       12
  4021. Rushing Uppercut-Left  D/F+1,2,1,2        mmmm    10,15,10,15        JG
  4022. Rushing Uppercut-Right D/F+2,1,2,1        mmmm    10,15,12,15        JG
  4023. Debugger               b,d/b,d,D/F+1      L       29
  4024. Megaton Blast          b,d/b,d,D/F+2      m       40
  4025. Machine Gun Blast      d/b+1,1,1,1,1,2    lllllm  15,15,15,15,15,40
  4026. Cossack Dance          d/b+3,4,3,4,3,4    LLLLLL  18,12,10,12,12,12
  4027. Pancake Press          u/f+3+4            M       26
  4028.   = Press Punches-Left 1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  4029.   = Press Punches-Right2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  4030. Killing Uppercut       WS+1               m       12                 JG
  4031. Batter Up              WS+1+2             m       21                 JG
  4032. Batter Up-Smash        WS+1+2,1+2         mm      21,17
  4033. One-Two Blast          FC,1,2             Lm      10,25
  4034. Takedown               FC,1+2             L       21
  4035. Windmill Punches       FC,d/f+1,2,1,1     mmmh    12,15,15,30        GS
  4036. Rushing Uppercut       FC,D/F+2,1,2       mmm     10,10,15
  4037. Hammer Rush-High       FC,D/F+2,f+1       mh      10,8
  4038. Hammer Rush-Mid        FC,D/F+2,d/f+1     mm      15,10
  4039. Hammer Rush-Low        FC,D/F+2,d+1       mL      10,8
  4040. Hammer Rush-High       FC,D/F+1,2,f+1     mmh     15,12,12
  4041. Hammer Rush-Mid        FC,D/F+1,2,d/f+1   mmm     15,12,15
  4042. Hammer Rush-Low        FC,D/F+1,2,d+1     mmL     15,12,8
  4043. Sweep Rush-High        FC,1,1,1,2,f+1     LLmmh   12,8,12,12,12
  4044. Sweep Rush-Mid         FC,1,1,1,2,d/f+1   LLmmm   12,8,12,12,15
  4045. Sweep Rush-Low         FC,1,1,1,2,d+1     LLmmL   12,8,12,12,8
  4046. Low Cross Cut Saw      FC,D/F+1+2         l       21
  4047. Wakeup Hammer          KND,D+1+2          m       12
  4048.   = Sit Punches-Left   1,2,1,2            llll    10,10,10,10
  4049.   = Sit Punches-Right  2,1,2,1            llll    10,10,10,10
  4050. Megaton Upper          HCF,D/F+2          m       22                    JG
  4051. Dark Greeting          f+4~1              !       101                   #2
  4052. Giant Foot Stomp       3+4(3+4,3+4)       {!}     60                    #3
  4053. Windup Punch           HCF(HCF up to 5)1  m[!]    20,40,60,80,199    GS #4
  4054.  
  4055. #1: hits M up close, hits L from a distance.
  4056. #2: can be crouched under.
  4057. #3: pressing 3+4 or 3+4,3+4 after initial Giant Foot Stomp extends air time.
  4058. #4: after initial HCT, up to 4 more HCT can be performed before pressing 1 to
  4059.     punch; after 3 windups, punch in unblockable.
  4060.  
  4061.  
  4062. -Throws-
  4063.  
  4064. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  4065.  
  4066. Body Slam            1+3                 f-throw    35         1
  4067. Lift Slam            2+4                 f-throw    30         2
  4068. Pyramid Driver       QCF+1               f-throw    40         1
  4069. Ground Zero          u/f+1+2             f-throw    33         1
  4070. Lift Up-Megaton Hit  u/f+1+2,d,d/f+2     f-throw    60         -           #1b
  4071. Backbreaker          QCB+2               f-throw    45         2
  4072. Volcano              d/f+2+4             f-throw    30         2
  4073. Volcano Blaster      d/f,d/f+2+4         f-throw    30         2           JG
  4074. Body Smash           d/b+2+3             f-throw    32         2
  4075. Choke Slam           f,f+2+3             f-throw    35         2
  4076. Pile Driver          d/b,f+1+2           f-throw    58         1+2
  4077. Long Bomb            [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  4078. Hanging Neck Throw   [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  4079. Spinal Crush         1+3                 b-throw    30,40      -
  4080. Throw Away           2+4                 b-throw    70         -
  4081.  
  4082. Body Press           d/f+1+3             f-throw    25         -
  4083.   = Hammer           1+2                 link       10         -
  4084.  
  4085. #1b: can be escaped during initial grab only with 1. once Megaton Hit
  4086.      extention has been initiated, the throw is inescapable.
  4087.  
  4088.  
  4089. -Strings-
  4090.  
  4091.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  4092.  _______________________________________        _____________________________
  4093. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4094.  _______________________________________
  4095. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  4096. |d+2| 1 | 1 @ 1 | 2 | 1 | 2 | 1 |1+2|1+2|  Lev: Sm  L  L  m  m  m  m  m  m  m
  4097. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 10  6  5  7  7  6  6  8 21 25
  4098.                        ___|   |___
  4099.  _____________________|_         _|_____   -----------------------------------
  4100. |u/f|   |   |   |   |   |       | d |   |
  4101. | + | 1 @ 4 | 3 | 4 @ 1 |       @ + |1+2|  Lev:  h  m  L  L  L  m        l  m
  4102. |_1_|___|___|___|___|___|       |1+2|___|  Dam: 15  8  5  5  5  8       12 35
  4103.  _______________________________________        _____________________________
  4104. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4105.  
  4106.  
  4107. -Basic Move Frame Info-
  4108.  
  4109. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  4110. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  4111. + = your advantage / - = opponents advantage
  4112. D = knocks opponents down
  4113.  __________________________________________________________________________
  4114. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  4115. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4116. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4117. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4118. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4119. |20| -7|  +4   |20| -7|  +4   |10| 0 |  +7   |12| 0 |  +11  |18|-10|   D   |
  4120. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4121.  
  4122.  __________________________________________________________________________
  4123. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  4124. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4125. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4126. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4127. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4128. |20|-10|   D   |16| -4| +5| D |17| -4| +5| D |19| -8|  +2   | 8| -2|  +9   |
  4129. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  4130.  
  4131.  __________________________________________________________________________
  4132. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  4133. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4134. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4135. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4136. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4137. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |20|-15|  -1   |20|-15|  -1   |16| -6|  +5   |
  4138. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4139.  
  4140.  __________________________________________________________________________
  4141. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  4142. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4143. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4144. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4145. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4146. |53|-38|   D   |15|-13|   D   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -6|  +5   |
  4147. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4148.  
  4149.  __________________________________________________________________________
  4150. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  4151. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4152. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4153. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4154. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4155. |15|-11|   0   |14|-12|   D   |16| -9|  +2   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  4156. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4157.  
  4158.  
  4159. ==============================================================================
  4160. = :: Mokujin :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4161. ==============================================================================
  4162.                    _____          __             __.__
  4163.                   /     \   ____ |  | ____ __   |__|__| ____
  4164.                  /  \ /  \ /  _ \|  |/ /  |  \  |  |  |/    \
  4165.                 /    Y    (  <_> )    <|  |  /  |  |  |   |  \
  4166.                 \____|__  /\____/|__|_ \____/\__|  |__|___|  /
  4167.                         \/            \/    \______|       \/
  4168.  
  4169. ==============================================================================
  4170. = :: Mokujin :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4171. ==============================================================================
  4172.  
  4173. At the beginning of each round, Mokujin will randomly gain the Special Arts,
  4174. Throws, and Strings of another character. Mokujin has no character specific
  4175. moves of his/her own.
  4176.  
  4177.  
  4178. ==============================================================================
  4179. = :: Bryan Fury ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4180. ==============================================================================
  4181.      __________
  4182.      \______   \______ ___.__.____    ____
  4183.       |    |  _|_  __ <   |  \__  \  /    \
  4184.       |    |   \|  | \/\___  |/ __ \|   |  \
  4185.       |______  /|__|   / ____(____  /___|  /__________
  4186.              \/        \/         \/     \/\_   _____/_ _________ ___.__.
  4187.                                             |    __)|  |  \_  __ <   |  |
  4188.                                             |     \ |  |  /|  | \/\___  |
  4189.                                             \___  / |____/ |__|   / ____|
  4190.                                                 \/                \/
  4191.  
  4192. ==============================================================================
  4193. = :: Bryan Fury ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4194. ==============================================================================
  4195.  
  4196. -Special Arts-
  4197.  
  4198. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4199.  
  4200. One-Two Punches        1,2                hh      6,8
  4201. Bruce Rush             1,2,1,2            hhmm    6,8,11,14(8,8,11,14)
  4202. Rush-Low Kick          1,2,1,4            hhml    6,8,11,12
  4203. One-Two Punch-Low Kick 1,2,3              hhl     6,8,15
  4204. Hammer Driver          [d+_FC_b+]1+2      mm      14,21
  4205. Punch-Double Spin Kick 1~4,3              hhm     6,15,17
  4206. Running Blind          1~4,3,3            hhmh    6,15,17,16
  4207. Dash Changeup          1~4,2,4            hhhm    6,15,21,26         GS #1
  4208. Lair's Dance           1~4,2,1,2          hhhhh   6,15,21,21,21      #1 #2
  4209. Dance Of Doom          1~4,2,1,4          hhhhm   6,15,21,21,26      GS #1 #2
  4210. Quick Spin Kick        3,3                mh      16,16
  4211. Bruce Special-Elbow    3,2,1,2            mmmm    18,11,10,14
  4212. Bruce Special-Low Kick 3,2,1,4            mmml    18,11,10,12
  4213. Triple Roundhouses     f+4,3,4            hmh     18,14,18
  4214. Mach Breaker           f,f+2              h       30
  4215. Spinning Roundhouse    f,f+3              m       36
  4216. Side Step Elbow        f+1+2              h       26
  4217. Slash Kick             f,f,f+3            m       36                 GS
  4218. Light Back Knuckle     b+2                h       21                 DSc
  4219. Double Back Knuckle    b+2,1              hh      21,21              DSc #1
  4220. Hands Of Doom          b+2,1,2            hhh     21,21,21           #1 #2
  4221. Rush Of Doom           b+2,1,4            hhm     21,21,26           GS #1 #2
  4222. Backhand-Side Stunner  b+2,4              hm      21,26              GS #1
  4223. Front Kick             b+3                h       20
  4224. Front Kick-Rush Elbow  b+3,2,1,2          hhmm    20,12,11,14
  4225. Front Kick-Rush L/Kick b+3,2,1,4          hhml    20,12,11,12
  4226. Front Kick-Knee        b+3,4              hm      20,12
  4227. Flying Knee Kick       b,b+4              h       25                 KND
  4228. Thin Low Kick          d+3+4              l       15
  4229. Left Body Blow         d/f+1              m       10
  4230. One Two-Body Blow      D/F+1,2            mm      10,16              GS
  4231. Vulcan Body Blow       D/F+1,1,1,1,2      mmmm    10,15,12,11,16     GS
  4232. Rolling Driver         [u_u/f]+3          m       25
  4233. Orbital Heel Kick      [u_u/f]+4          m       21                 BN
  4234. Right Body Blow        d/f+2              m       16
  4235. Snake Edge             d/f+3              L       17                 RC
  4236. Power Axe              d/f+4              m       26                 GS
  4237. Sway                   QCB,N              -       -
  4238. Sway-Slash Elbow       QCB,N+2            h       21                 JG
  4239. Left Upper             WS+1               m       18                 JG
  4240. Right Upper            WS+2               m       18
  4241. Fisherman's Slam       WS+2[f_b]+2        m       18,21              BN
  4242. Power Knee             WS+3               m       22                 DSc
  4243. Double Power Knee      WS+3,4             mm      22,16
  4244. Short Uppercut         WS+1+2             m       12
  4245. Rising Kick            WS+3+4             h       28
  4246. Headhunter             SS+1               h       33
  4247. Cheap Trick            SS+1,2             m       28
  4248. Shell Shock            SS+2               h       26                 OS
  4249. Taunt                  1+3+4              !       0
  4250. Low Parry              [d_d/b]+[1+3_2+4]  -       -
  4251. Gravity Blow           f+1+4              !       21
  4252. Meteor Smash           b+1+4              !       60
  4253.  
  4254. #1: can be cancelled with f+1 before initial elbow is performed.
  4255. #2: can be cancelled in between first and second elbows with a SS which will
  4256.     initiate a side crouch dash. side crouch dash recovers crouching (RC).
  4257.  
  4258. -Throws-
  4259.  
  4260. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  4261.  
  4262. Swing DDT            1+3                 f-throw    30         1
  4263. Gravity Suplex       2+4                 f-throw    30         2
  4264. Chains Of Misery     FC,d/f,d,d/f+1+2    f-throw    10,8,27    1+2
  4265. Gravity Elbow        [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  4266. Knee Blast           [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  4267. Neck Wringer         [1+3 or 2+4]        b-throw    60         -
  4268.  
  4269.  
  4270. -Strings-
  4271.  
  4272.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  4273.  _______________________________________        _____________________________
  4274. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4275.                              ___
  4276.                             |   |
  4277.                             @ 4 |          Lev:                       m
  4278.                             |___|          Dam:                       7
  4279.                            ___|
  4280.  _________________________|_____________   -----------------------------------
  4281. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  4282. |b+3@ 4 @ 1 | 2 | 1 | 4 @ 2 | 1 | 4 | 2 |  Lev:  h  m  m  m  h  h  h  h  m  h
  4283. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  8  6  6  6  6  6  6  7  8 25
  4284.                       |___
  4285.                          _|_____           -----------------------------------
  4286.                         |   |   |
  4287.                         @ 3 @ 3 |          Lev:                    m  h
  4288.                         |___|___|          Dam:                    7 10
  4289.  _______________________________________        _____________________________
  4290. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4291.  
  4292.  
  4293. -Basic Move Frame Info-
  4294.  
  4295. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  4296. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  4297. + = your advantage / - = opponents advantage
  4298. D = knocks opponent down
  4299.  __________________________________________________________________________
  4300. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  4301. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4302. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4303. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4304. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4305. | 8| +1| +7|+10|10| -6|  +5   |10| +1|  +7   |12| +1| +7|+10|16| -4|  +7   |
  4306. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|
  4307.  
  4308.  __________________________________________________________________________
  4309. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  4310. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4311. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4312. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4313. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4314. |18| -7|   D   |12|-14| -5| D |13| -4| +7| D | 8| -2|  +9   | 8| -2|  +9   |
  4315. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|
  4316.  
  4317.  __________________________________________________________________________
  4318. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  4319. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4320. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4321. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4322. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4323. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-10|  +1   |12| -8|  +3   |
  4324. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4325.  
  4326.  __________________________________________________________________________
  4327. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  4328. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4329. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4330. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4331. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4332. |15|-13|  +3   |15|-16|   D   |19| -8| +3| +1|12| -7| +4| +7|11| -6|  +5   |
  4333. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|
  4334.  
  4335.  __________________________________________________________________________
  4336. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  4337. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4338. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4339. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4340. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4341. |15| -2|  +4   |15| -1|  +4   |28|-21|   D   |22| -1|   D   | ?|  ?|   D   |
  4342. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4343.  
  4344.  
  4345. ==============================================================================
  4346. = :: Heihachi Mishima ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4347. ==============================================================================
  4348.    ___ ___        .__.__                  .__    .__
  4349.   /   |   \  ____ |__|  |__ _____    ____ |  |__ |__|
  4350.  /    ~    \/ __ \|  |  |  \\__  \ _/ ___\|  |  \|  |
  4351.  \    Y    |  ___/|  |   Y  \/ __ \\  \___|   Y  \  |
  4352.   \___|_  / \___  >__|___|  (____  /\___  >___|  /__|__    .__
  4353.         \/      \/        \/     \/     \/|__| \/___|  |__ |__| _____ _____
  4354.                                  /  \ /  \|  |/  ___/  |  \|  |/     \\__  \
  4355.                                 /    Y    \  |\___ \|   Y  \  |  Y Y  \/ __ \_
  4356.                                 \____|__  /__/____  >___|  /__|__|_|  (____  /
  4357.                                         \/        \/     \/         \/     \/
  4358.  
  4359. ==============================================================================
  4360. = :: Heihachi Mishima ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4361. ==============================================================================
  4362.  
  4363. -Special Arts-
  4364.  
  4365. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4366.  
  4367. One-Two Punches        1,2                hh      8,8(6,8)
  4368. Shining Fists          1,1<2              hhm     5,8,18(6,8,18)
  4369. Devil Fists            1,2<2              hhh     6,10,18(6,8,18)
  4370. Demon Executer         1,2<2~1+2          hhm     5,8,22(6,8,22)
  4371. Demon Scissors         4~3                M       25                 KND DY #1
  4372. Demon Palm             1+2                m       22
  4373. Demon Massacre         f+1,b+2,1          hmm     6,21,35            GS
  4374. Demon Lair             f+1,b+2,4          hmm     6,21,30            GS
  4375. Backhand               [f_F]+2            h       18
  4376. Demon Shout            [f_F]+2~1+2        m       22
  4377. Right Splits Kick      f+4                m       27
  4378. Demon Uppercut         f,f+2              m       30                 JG
  4379. Left Splits Kick       f,f+3              m       24                 GS DSc
  4380. Slash Kick             f,f,f+3            m       30                 GS
  4381. Demon's Boar           b+2                m       25                 GS
  4382. Shadow Step            b,b,N+3+4          -       -
  4383. Hammer Punch           d+1                m       15
  4384. Hammer-Power Punch     d+1,2              mm      15,26
  4385. Geta Stomp             d+4                M       25                 #2
  4386. Twin Pistons           d/f+1,2            mm      8,21               JG
  4387. Hell Axle              u/f+3,4            mm      17,22              GS
  4388. Rising Sun             u/f+4,4            hL      25,15
  4389. Deathfist              QCF+2              m       30(*40)
  4390. Thunder Godfist        f,N,d,d/f+1        m       35(*52)
  4391. Wind Godfist           f,N,d,d/f+2        m       25                 JG
  4392. Jumping Mid Kick       f,N,d,d/f+3        m       35
  4393. Jumping Low Kick       f,N,d,D/F+3        L       21
  4394. Hell Sweeps            f,N,d,D/F+4(4,4)   LLL     17(14,14)          #3 RC
  4395.   = Thunder Godfist    1                  m       35(*52)
  4396.   = Demon Godfist      2                  m       25
  4397.   = Tsunami Kick       N+4,4              mm      12,21
  4398. Tsunami Kick           WS+4,4             mm      12,21
  4399. Auger (Taunt)          2+3+4              -       -
  4400. Lightning Hammer       d+1+4              !       70
  4401.  
  4402. #1: will only damage your character if whiffed.
  4403. #2: can only be performed when opponent is downed.
  4404. #3: if any of the Hell Sweeps is guarded high as the initial hit, opponent
  4405.     will take slight guard damage.
  4406.  
  4407.  
  4408. -Throws-
  4409.  
  4410. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  4411.  
  4412. Neck Breaker         1+3                 f-throw    30         1
  4413. Powerbomb            2+4                 f-throw    30         2
  4414. Stonehead            f,f+1+2             f-throw    33         1+2
  4415. Headbutt Carnival    f,f+1+4             f-throw    29         1+2         #1b
  4416. Neck Chopper         [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  4417. Freefall             [1+3 or 2+4]        rs-throw   46         2
  4418. Atomic Drop          [1+3 or 2+4]        b-throw    60         1
  4419.  
  4420. #1b: can only be performed on Jin/Paul/Lei/Kuma/Heihachi.
  4421.  
  4422.  
  4423. -Strings-
  4424.  
  4425.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  4426.  _______________________________________        _____________________________
  4427. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4428.                                      ___
  4429.                                     |   |
  4430.                                     | 1 |  Lev:                             m
  4431.                                     |___|  Dam:                            30
  4432.                                    ___|
  4433.  _________________________________|_____   -----------------------------------
  4434. |d/f|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  4435. | + | 2 @ 2 | 4 | 4 @ 1 | 4 | 1 @ 2 | 4 |  Lev:  m  h  h  L  L  m  h  h  m  m
  4436. |_3_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam: 17  5  6  8  8  5 10  5  6 35
  4437.                       |___
  4438.                          _|_____________   -----------------------------------
  4439.                         |   |   |   |   |
  4440.                         | 2 | 1 | 2 | 1 |  Lev:                    h  m  m  m
  4441.                         |___|___|___|___|  Dam:                    5  8 21 25
  4442.  _______________________________________        _____________________________
  4443. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4444.  _______________________________________
  4445. |f,f|   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  4446. | N+| 1 | 2 | 2 @ 3 | 4 @ 4 | 1 | 2 | 1 |  Lev:  h  h  h  h  m  m  L  h  m  m
  4447. |_2_|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  7  8  6  7  6 11  5  5  8 30
  4448.  _______________________________________        _____________________________
  4449. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4450.  
  4451.  
  4452. -Basic Move Frame Info-
  4453.  
  4454. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  4455. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  4456. + = your advantage / - = opponents advantage
  4457. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  4458.  __________________________________________________________________________
  4459. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  4460. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4461. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4462. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4463. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4464. |10| +1| +9|+10|10| +3|  +10  |10| 0 |  +9   |17|-13|  -2   |14|-14|  -3   |
  4465. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4466.  
  4467.  __________________________________________________________________________
  4468. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  4469. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4470. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4471. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4472. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4473. |14|-14|  -3   |16|-14|   D   |16|-14|   D   | 8| -2|  +9   |14| -8| -8| +4|
  4474. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|___|___|
  4475.  
  4476.  __________________________________________________________________________
  4477. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  4478. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4479. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4480. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4481. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4482. |10| -2|  +9   |10| -2|  +9   |16|-17|  -3   |16|-17|  -3   |12| -8|  +3   |
  4483. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4484.  
  4485.  __________________________________________________________________________
  4486. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  4487. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4488. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4489. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4490. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4491. |12| -8|  +3   |10| -4|  +7   |15| -7|   D   |16|-16|   D   |11| -5|  +6   |
  4492. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4493.  
  4494.  __________________________________________________________________________
  4495. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  4496. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4497. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4498. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4499. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4500. |13| -1|  +9   |15| -2|s30| D |16| -9|  +2   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  4501. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4502.  
  4503.  
  4504. ==============================================================================
  4505. = :: Ogre & Ogre 2 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4506. ==============================================================================
  4507.    ________
  4508.    \_____  \   ___________  ____
  4509.     /   |   \ / ___\_  __ \/ __ \
  4510.    /    |    Y /_/  >  | \|  ___/
  4511.    \_______  |___  /|__|  _\___  >
  4512.            \/_____/      /  _ \\/________                        ________
  4513.                          >  _ </\\_____  \   ___________  ____   \_____  \
  4514.                         /  <_\ \/ /   |   \ / ___\_  __ \/ __ \   /  ____/
  4515.                         \_____\ \/    |    Y /_/  >  | \|  ___/  /       \
  4516.                               \/ \_______  |___  /|__|   \___  > \_______ \
  4517.                                          \/_____/            \/          \/
  4518.  
  4519. ==============================================================================
  4520. = :: Ogre & Ogre 2 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4521. ==============================================================================
  4522.  
  4523. -Special Arts-
  4524.  
  4525. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4526.  
  4527. One-Two Punches        1,2                hh      5,8(6,8)
  4528. Shining Fists          1,1<2              hhm     5,8,15
  4529. Devil Fists            1,2<2              hhh     5,8,18
  4530. Cross-Backhand         2,2                hh      12,21
  4531. Demon Scissors         4~3                M       25                 KND
  4532. Power Punch            f+2                m       28
  4533. Right Splits Kick      f+4                m       27
  4534. Shoulder Ram           f+1+4              m       30
  4535. Hammer Fist            f,f+1+2            M       40
  4536. Left Splits Kick       f,f+3              m       23                 GS
  4537. Bazooka Kick           f,f+4              h       35
  4538. Hammer Heel            f,f,N+4            M       20
  4539. Exploder               f,f+3+4            h       40                 FCD
  4540. Dragon Dive            f,f,N+3+4          L       15                 #1
  4541. Slash Kick             f,f,f+3            m       30                 GS
  4542. Shin Kick-Head Kick    d+4,N+4            lh      7,20
  4543. Double Elbow           d/f+1,2            mm      16,10
  4544. Blazing Kick           d,d/b+4            m       30                 JGc
  4545. Double Knuckle         [u_u/f]+1+2        M       35
  4546. Delay Double Knuckle   [u_u/f]N+1+2       M       35
  4547. Hunting Hawk           u/f+3,4,3          mmh     15,14,25           GS
  4548. Windmill Kick          u/b+3              M       20
  4549. Windmill-Tooth Fairy   u/b+3,2            Mm      20,25              JG
  4550. Heavy Body Blow        WS+2               m       25                 DSc
  4551. Infinity Kick Combo    WS+3,3,d+3,3...    mmlm    10,25,15,10...
  4552.   = Infinity Extension u+3...             h       15...              #2
  4553.   = Infinity Extension d/f+3...           m       15...              #2
  4554.   = Infinity Extension d+3...             l       10...              #2
  4555. Tsunami Kick           WS+4,4             mm      13,21
  4556. Rising Kick            WS+3+4             h       28
  4557. Groin Punch            FC,f+1             m       30                 CS
  4558. Power Slap             FC,f+2             M       40
  4559. Low Backhand Sweep     FC,d/f+2           L       25
  4560. Snake Creeper          FC,3,3,3           LLm     12,19,25           JG
  4561. Snake Dimension        FC,3,3,d+3         LLL     12,19,7
  4562. Deadly Slice           b+2                !       22
  4563. God Reverse            b+1+2              !       25                 #3
  4564. Killing Blow           b+2+3              !       60
  4565. Serpent's Venom        f,f+2              m!      15,20              #4
  4566. Deadly Slash           f,f,N+2            !       25
  4567. Dragon Power Punch     b,b+1+2            !       100
  4568. Bloody Scissors        d/b+1+2            !       60
  4569. Burning Knuckle        [u_u/f]d+1+2       {!}     45
  4570. Delay Burning Knuckle  [u_u/f]N,D+1+2     {!}     45
  4571.  
  4572. #1: if Dragon Dive is blocked, Ogre/Ogre 2 recovers in KND. if Dragon Dive
  4573.     connects, Ogre/Ogre 2 recovers in PLD.
  4574. #2: Infinity Kick Combo can be immediately re-chained onto any Infinity
  4575.     Extension without having to use WS+3,3...
  4576. #3: against opponents high punches. Only Ogre has this move.
  4577. #4: if the first hit is guarded against, dashing back (b,b) or sidestepping
  4578.     will escape the second unblockable hit.
  4579.  
  4580. -Special Arts (Ogre 2 Only)
  4581.  
  4582. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4583.  
  4584. Evil Wheel             u+3+4              m       25
  4585. Buffalo Horn           d/f+1+2            m       25                 JG
  4586. Low Tail Spinner       d+3+4              L       25
  4587. Mid Tail Spinner       d/f+3+4            m       25
  4588. Dble Mid Tail Spinner  d/f+3+4,3+4        mm      25,25
  4589. Deadly Revenge         FC,d/f             -       -                  #1b
  4590. Hell Flame             1+2                (!)     30
  4591. Blazing Inferno        d+1+2              !       40                 #2b
  4592. Owl's Hunt             [KND_PLD]3+4       !       40                 #2b
  4593.  
  4594. #1b: perform after being hit with a mid punch.
  4595. #3b: can be crouched under.
  4596.  
  4597.  
  4598. -Throws-
  4599.  
  4600. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  4601.  
  4602. Body Slam            1+3                 f-throw    30         1
  4603. Bear Hug             2+4                 f-throw    10,25      2
  4604. Waning Moon          d/f,d/f+2+4         f-throw    30         -          OB
  4605. Choke Slam           [1+3 or 2+4]        ls-throw   10,15,25   1
  4606. Power Wringer        [1+3 or 2+4]        rs-throw   40         2
  4607. Swing Swung          [1+3 or 2+4]        b-throw    70         -
  4608.  
  4609.  
  4610. -Strings-
  4611.  
  4612. Ogre & Ogre 2 have no known Strings.
  4613.  
  4614.  
  4615. -Basic Move Frame Info-
  4616.  
  4617. Ex = Execution / Grd = Advantage if opponent guards
  4618. Hit = Advantage if hits opponent / Cnt = advantage if hits on counter hit (CH)
  4619. + = your advantage / - = opponents advantage
  4620. D = knocks opponent down / s = staggers opponent for # of frames
  4621.  __________________________________________________________________________
  4622. |      1       |      F+1     |      2       |      F+2     |      3       |
  4623. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4624. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4625. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4626. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4627. |10| -5| +3| +6|10| -5| +3| +6|10| -2|  +7   |18|-17|   D   |14|-14|  -3   |
  4628. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4629.  
  4630.  __________________________________________________________________________
  4631. |      F+3     |      4       |      F+4     |     FC 1     |      d+1     |
  4632. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4633. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4634. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4635. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4636. |14|-14|  -3   |16|-14|   D   |16|-14|   D   | 8| -7|  +4   | 8| -2|  +9   |
  4637. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4638.  
  4639.  __________________________________________________________________________
  4640. |     FC 2     |      d+2     |     FC 3     |      d+3     |     FC 4     |
  4641. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4642. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4643. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4644. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4645. |10| -5|  +6   |10| -2|  +9   |16|-14|  -3   |16|-17|  -3   |12| -8|  +3   |
  4646. |__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4647.  
  4648.  __________________________________________________________________________
  4649. |      d+4     |     WS+1     |     WS+2     |     WS+3     |     WS+4     |
  4650. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4651. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4652. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4653. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4654. |12|-11|-12| 0 |10| -4|  +7   |16| -4|  -2   |10|-21|  -10  |11| -3|  +8   |
  4655. |__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4656.  
  4657.  __________________________________________________________________________
  4658. |     d/f+1    |     d/f+2    |     d/f+3    |     d/f+4    |     u/f+4    |
  4659. |______________|______________|______________|______________|______________|
  4660. |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |  |   |   |   |
  4661. |Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|Ex|Grd|Hit|Cnt|
  4662. |__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|__|___|___|___|
  4663. |14| -3|  +8   |15| -8|s24| D |16| -9|  +2   |12| -4|  +7   | ?|  ?|   D   |
  4664. |__|___|_______|__|___|___|___|__|___|_______|__|___|_______|__|___|_______|
  4665.  
  4666.  
  4667. ==============================================================================
  4668. = :: Anna Williams :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4669. ==============================================================================
  4670.     _____
  4671.    /  _  \   ____   ____ _____
  4672.   /  /_\  \ /    \ /    \\__  \
  4673.  /    |    \   |  \   |  \/ __ \_
  4674.  \____|__  /___|  /___|  (____  /  __.__.__  .__  .__
  4675.          \/     \/     \/ /  \\/  /  \__|  | |  | |__|____    _____   ______
  4676.                           \   \/\/   /  |  | |  | |  \__  \  /     \ /  ___/
  4677.                            \        /|  |  |_|  |_|  |/ __ \|  Y Y  \\___ \
  4678.                             \__/\  / |__|____/____/__(____  /__|_|  /____  >
  4679.                                  \/                       \/      \/     \/
  4680.  
  4681. ==============================================================================
  4682. = :: Anna Williams :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4683. ==============================================================================
  4684.  
  4685. -Special Arts-
  4686.  
  4687. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4688.  
  4689. One-Two Punches        1,2                hh      4,10(5,10)
  4690. Uppercut-Punch         d/f+1,2            mh      10,15
  4691. Bermuda Triangle       1,2,4              hhh     4,10,15            GS #1
  4692. Mini Snake-Feint SS    1,2,1,4,2[U_D]     hhhhh   4,10,6,15,12       GS #1
  4693. Quick Snake Mid        1,2,1,4,2,3        hhhhhm  4,10,6,15,12,17    GS #1
  4694. Quick Snake Low        1,2,1,4,2,4        hhhhhl  4,10,6,15,12,21    GS #1
  4695. Quick Snake Grabber    1,2,1,4,2,u/f+3    hhhhhh  1,10,6,15,12,12,10 GS #1
  4696. PDK Quick Combo        1,4                hL      4,8
  4697. Double Punch-DK Combo  2,1,4              hhl     10,6,8
  4698. Punch-Anna Bomb        2,f+1+2            hm      10,20
  4699. PK Combo               2,3                hh      10,20
  4700. PDK Combo              2,d+3              hL      10,10
  4701. Cross-Roundhouse       2,4                hh      10,15
  4702. Left-Right HK          3,4                hh      25,15
  4703. High Kick-Low Kick     4,3                hL      15,15(16,15,)
  4704. Toe Kick Quick         [d+_FC]1,N+4       Smm     5,10
  4705. Toe Kick               [d+_FC]2,4         Smm     10(8),15
  4706. Low Kick-Upper         [d+_FC]3,2         Lm      12,10              JG
  4707. Left LK-Right HK       [d+_FC]3,N+4       Lh      12,15
  4708. Right LK-Backhand Chop [d+_FC]4,1         Sm(l)h  7(10),10           #2
  4709. Arm Stab               FC,f+1             m       27                 CS
  4710. Overhead Windmill      FC,f+2             m       22
  4711. Arm Sweep              FC,d/f+2           l       18
  4712. Guard Break            1+2                m       0
  4713. Delay Guard Break      f+1+2              m       0
  4714. Super Riser            [WS_QCF]+2         m       15                 JGc
  4715. Anna Bomb              WS+1+2             m       20(30*)
  4716. Power Anna Bomb        f,f+1+2            m       25(37*)
  4717. Head Banger            f,f+2              h       21
  4718. Rolling Kick           f,f+4              M       20(30*)            KND
  4719. Super Creeper-Feint SS d/f+3,1,4,2[U_D]   mhhh    10,10,15,12        GS
  4720. Super Creeper Mid      d/f+3,1,4,2,3      mhhhm   10,10,15,12,17     GS
  4721. Super Creeper Low      d/f+3,1,4,2,4      mhhhl   10,10,15,12,21     GS
  4722. Super Creeper Grabber  d/f+3,1,4,2,u/f+3  mhhhh   10,10,15,12,12,10  GS
  4723. Creeping Snake         d/f+3,2,1,4        mhhL    10,12,6,8
  4724. Creeping Snake-L HK    d/f+3,2,3          mhm     10,12,20
  4725. Creeping Snake-L LK    d/f+3,2,d+3        mhL     10,12,10
  4726. Creeping Snake-R HK    d/f+3,2,4          mhh     10,12,15
  4727. Assault Bomb           d/f+3,1,2          mhh     10,10,6
  4728. Flash Kick-Left LK     d/f+3,3,3          mhh     10,6,8
  4729. Flash Kick-Right HK    d/f+3,3,3,4        mhhh    10,6,8,15
  4730. Flash Kick-Punches     d/f+3,3,3,1,2      mhhhh   10,6,8,10,6
  4731. Left Mid-Right HK      d/f+3,4            mh      10,15
  4732. Triple Slaps           b+1,1,1            h       12,8,10
  4733. Double Slaps           b+2,2              hh      15,18              GS #3
  4734. Leg Grabber            u/f+3              h       12,10
  4735. Nicolella              [u/b_u]+3          m       20
  4736. Can Opener             [u_u/f]+4,3,4      hLh     20,10,14
  4737. Can Opener-Feint SS    [u_u/f]+4,3,4[U_D] hLh     20,10,14
  4738. Hopping LK-Uppercut    u/f,N,d+3,2        Lm      25,10              JG
  4739. Hopping LK-Right HK    u/f,N,d+3,4        Lh      25,15
  4740. Jump Kick Left         f,f,f+3            m       20
  4741. Heel Stomp             [d_d/f]+3+4        L       20
  4742. Arm Sweep              SS+2               l       16                 KS
  4743. Double Lift            SS+1+2             mm      8,21               JG
  4744. Mystic Booty           1+2+3              -       0                  DS
  4745. High/Mid Reversal      b+[1+3_2+4]        -       *
  4746. Cat Stance             b+4 (auto parries low)     -
  4747. Cat Stance Kick        b+4,4              m       21
  4748. Bloody Scissors        d+1+2              !       50
  4749. Hunting Swan           d/b+1+2            !       95
  4750.   = Swan Cancel        u,u                -       -
  4751.  
  4752. #1: d/f+1 can be substituted as the first move of string, and when used, the
  4753.     second hit (2) will take 15 damage.
  4754. #2: holding U or D immediately after second move will result in a sidestep.
  4755. #3: if only the second hit connects, opponent is turned sideways.
  4756.  
  4757.  
  4758. -Throws-
  4759.  
  4760. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape
  4761.  
  4762. Arm Turn             1+3                 f-throw    30         1
  4763. Lifting Toss         2+4                 f-throw    30         2
  4764. Neck Throw           u/f+1+2             f-throw    40         1+2
  4765. Embracing Elbow      d/f,d/f+1           f-throw    50         1+2
  4766. Triple Break         [1+3 or 2+4]        b-throw    60         -
  4767. Side Elbow Smash     [1+3 or 2+4]        ls-throw   40         1
  4768. Legover Takedown     [1+3 or 2+4]        rs-throw   38         2
  4769.  
  4770. Palm Grab            QCF+1+2             f-throw    15         2
  4771.   = Arm Bar          3,4,3,1+2           link       30         1+2
  4772.   = S.R.A.L          1,3,2,1             link       20         1
  4773.     = Rear G-Tech    3,1,4,1+2,1+2       link       25         1+2
  4774.     = Falling R.A.L. 2,1,3,4,1+2         link       25         2
  4775.     = Galetech Toss  2,3,1+2,3+4,1+2     link       40         1
  4776.   = Arm Sprain       1+3,4,1+2           link       30         2
  4777.     = Inverted Crux. 4,3,4,3+4,1+2,3+4   link       32         1+2
  4778.     = Rear Cross     1+2,4,3,1+2,1+2,1+2 link       32         1
  4779.  
  4780.  
  4781. -Strings-
  4782.  
  4783.           ::Command Flowchart::                          ::Statistics::
  4784.  _______________________________________        _____________________________
  4785. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4786.  _______________________________________   
  4787. |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
  4788. | 1 | 2 @ 1 @ 2 @ 3 @ 3 | 2 | 1 | 2 | 4 |  Lev:  h  h  h  h  h  L  m  h  h  h
  4789. |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|  Dam:  4 10  6  6  7  9  6  6  6 30
  4790.  _______________________________________        _____________________________
  4791. |_1_|_2_|_3_|_4_|_5_|_6_|_7_|_8_|_9_|_10|      |_1|_2|_3|_4|_5|_6|_7|_8|_9|10|
  4792.  
  4793.  
  4794. ==============================================================================
  4795. = :: Gon :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4796. ==============================================================================
  4797.                              ________
  4798.                             /  _____/  ____   ____
  4799.                            /   \  ___ /  _ \ /    \
  4800.                            \    \_\  (  <_> )   |  \
  4801.                             \______  /\____/|___|  /
  4802.                                    \/            \/
  4803.  
  4804. ==============================================================================
  4805. = :: Gon :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4806. ==============================================================================
  4807.  
  4808. -Special Arts-
  4809.  
  4810. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4811.  
  4812. Advancing Punches      1,1,1...           hmm...  5,8,6...
  4813. Mid Headbutt           3+4                M       25                 CS
  4814. Tailspins              4,4,4,4,4,3+4      MLLLLM  10,10,10,10,10,25
  4815. Helicopter             f+2+3              m       40
  4816. Double Sweeps          f+3,3              LL      12,17
  4817. Mini Exploder          f+3+4              m       40                 GS
  4818. Rushing Headbutts      F+1+2,1+2,1+2      MMM     7,14,21
  4819. Rolling Sawblade       f,f+1+2            M(M)    21(21)             GS
  4820. Roll Sawblade-Upper    f,f+1+2,1+2        MM      21,21              GS
  4821. Dino Shoulder          f,N,d,d/f+1+2      M       20                 JG
  4822. Roger Punch            b+1                m       30                 GS
  4823. Norweigian Step        b+3+4[B]           -       -
  4824. Tail Smack             d+4                M       22                 GS
  4825. Whiff Frankensteiner   d/f+3+4            M       15                 KND
  4826. Lay Down               [d_d/b+1+2]        -       -                  PLD
  4827. Sit                    d/b+3+4            -       -
  4828.   = Roll Forward-Boot  f,[3_4]            m       15
  4829.   = Roll Back-Roo Kick b,[3_4]            m       22
  4830. Buttflop               u+4                M       15
  4831. Quick Helicopter Spin  u+3+4              mhmL    10,10,10,10        KS
  4832. Dino Gonfist           [u/f_u_u/b]+1      m       21                 JG
  4833. Backdrop               [u/f_u_u/b]+1+2    M       35
  4834. Belly Flop             [U/F_U,U/B]+1+2    M       15                 GS
  4835. Mini Buttflop          [u/f_u_u/b],[3_4]  M       15
  4836. Hop Kick Left          [u/f_u_u/b]+3      m       15                 JG
  4837. Hop Kick Right         [u/f_u/b]+4        m       15                 JG
  4838. Flipstomp-Buttflip     [u/f_u/b]+3+4      MM      10,26
  4839. Buttflop               [U/F_U_U/B]+[3_4]  M       15
  4840. Helicopter Spin        [U/F_U/B]+3+4      mhmL    10,10,10,10        KS
  4841. Mini Upper             WS+[1_2]           m       15                 JG
  4842. Low Shin Charge        FC,d/f+3+4         L       21
  4843. Roll Back Roo Kick     FC,d/b+3+4         m       20
  4844. Headdive               RN,f+3+4           m       25
  4845. Kickup                 KND,[3_4]          m       20
  4846. Scoot Kick             FCD,[3_4]          L       15
  4847. Lying Tailsmack        PLD,[3_4]          M       20                 GS
  4848. Lying Kickout          SLD,[3_4]          L       15
  4849. Roll Forward-Boot      SLD,f,[3_4]        m       15
  4850. Roll Back-Roo Kick     SLD,b,[3_4]        m       22
  4851. Fire Breath            1+2                !       20
  4852. Dino Charge            1+2~[1_2]          !       15
  4853.   = Fall Down          ~2                 !       15
  4854. Super Sino Rush        f+1+4              !!      100,1
  4855. Dino Fart              b+4                !       10                 CS
  4856. Guard Break            d/f+1+2            !       0                  GS
  4857.  
  4858.  
  4859. -Throws-
  4860.  
  4861. Throw Name           Command             Position   Damage
  4862.  
  4863. Kickup-Bite Grab     [1+3 or 2+4]        f-throw    35
  4864. Dino Swing           [1+3 or 2+4]        ls-throw   42
  4865. Multi Slam           [1+3 or 2+4]        rs-throw   10,15,25
  4866. Dino Pounce          [1+3 or 2+4]        b-throw    42
  4867. Tail Tossover        b+1+2               *-throw    17
  4868.  
  4869. (*Note: works from any side)
  4870.  
  4871.  
  4872. -Strings-
  4873.  
  4874. Gon has no known strings.
  4875.  
  4876.  
  4877. ==============================================================================
  4878. = :: Dr. Boskonovitch ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4879. ==============================================================================
  4880.    ________
  4881.    \______ \_______
  4882.     |    |  \_  __ \
  4883.     |    `   \  | \/
  4884. ___/_______  /__|   /\  __                            .__  __         .__
  4885. \______   \\/___  __\/_|  | ______   ____   _______  _|__|/  |_  ____ |  |__
  4886.  |    |  _//  _ \/  ___/  |/ /  _ \ /    \ /  _ \  \/ /  \   __\/ ___\|  |  \
  4887.  |    |   (  <_> )___ \|    <  <_> )   |  (  <_> )   /|  ||  | \  \___|   Y  \
  4888.  |______  /\____/____  >__|_ \____/|___|  /\____/ \_/ |__||__|  \___  >___|  /
  4889.         \/           \/     \/          \/                          \/     \/
  4890.  
  4891. ==============================================================================
  4892. = :: Dr. Boskonovitch ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: MOVES :: =
  4893. ==============================================================================
  4894.  
  4895. :Special Conventions:
  4896.  
  4897.  
  4898. FB:  Fall Back (Doctor B. will fall back after this move)
  4899. EFB: Electric Fall Back (Doctor B. will spark, then fall back after this move)
  4900.  
  4901. During FB, press 2 to speed up falling animation. Press 1 during accellerated
  4902. fall down to go directly into Panic Doctor.
  4903.  
  4904. At any time during FB, press 3+4 to perform Flip Flop.
  4905.  
  4906. During initial animation of FB or EFB, tap forward to recover.
  4907.  
  4908. At any time during FB or EFB press U for Doctor Bounce.
  4909.  
  4910. -Special Arts-
  4911.  
  4912. Move Name              Command            Lev.    Damage             Com.
  4913.  
  4914. One-Two Punches        1,2                mm      4,10
  4915. Bad Stomach            1+4                -       -                  #3
  4916. Panic Doctor           2~1                -       -                  FB
  4917. Left Lk-Right LK       3,4                ll      12,7
  4918. Thunder Oldfist        u/f+1              m       25                 EFB
  4919. Wind Oldfist           u/f+2              h       15                 FB
  4920. Trip Slide             f+3+4              M       17 (7 guard damage)
  4921. Crouch Dash            f,f                -       -
  4922. Jam Combo              f,f+1<4<3<2<1      mLLmm   13,8,10,12,13      EFB
  4923. Jam Combo Extention    f,f+1<4<3,3,3,2<1  mLLLLmm 13,8,10,10,7,12,13 EFB
  4924. Jack Tamer             f,f+2              m       20                 DSc GS
  4925. Slash Kick             f,f+3              m       30                 GS
  4926. Whiff Frankensteiner   f,f+4              M       21
  4927. Steel Dive             f,f+1+2            M       27
  4928. Head Dive              f,f+3+4            M       30
  4929. Elbow Rush             f,f,N+2            m       8                  FB
  4930. Elbow Warp             f,f,N+2 (CH)       m       12,5
  4931.  = Laughing Doctor      = f,f             -       -
  4932.    = Mind Warp            = 1+2           M       25                 PLD
  4933.    = Hopping Back Kick    = 3             M       20                 FB
  4934. Panicsmoka             f,f,N+3            M       25
  4935. Twin Pistons           d/f+1,2            mm      8,21               FB
  4936. Slicer                 d+4                L       10                 FCD
  4937. Dr. Kossak Kicks       D/B+3,4,3,4,3,4    LLLLLL  15,12,10,12,12,12  FB
  4938. Guard Break            b+1+4              m       -                  KND
  4939.  = Shadow Legs Front    = ~B              -       -
  4940.    = Overhead Crescent    = 3             h       28                 FB
  4941.    = Prison Break         = 4             m       21                 FB GS
  4942. Panik Reverse Charge    b+3+4             -       -
  4943.  = Super Doctor         U                 !       48
  4944.  = Shadow Legs Back     = ~B or ~F        -       -
  4945.    = Summer Kick          = 3             m       25                 FB
  4946.    = Winter Kick          = 4             m       21                 FB
  4947. Gut Stun               SS+2               m       18                 FB DSc
  4948.  = Thunder Oldfist      = 1               m       25                 FB
  4949. Doctor Scoot           KND[f_b]           -       -
  4950. Doctor Roll            KND[f,f_b,b]       -       -                  FB
  4951.  = Rolling Kick         = 4               M       16                 GS
  4952.  = Flying Cross Chop    = f+1+2           M       15                 GS
  4953.  = Flip Flop            = 3+4             M       25                 KND
  4954. Doctor Breath          KND[1_2]           !       3
  4955. Hop Up                 KND 3+4            m       20
  4956. Rolling Kicks          KND 3<3            lm      7,30
  4957. Roger Kicks            KND 4,3,4,3,4      !mmmmm  -,10,10,10,17      #3
  4958. Trick Roger Kicks      KND 4,4,3,4,3,4    !!mmmmm -,-,10,10,10,10,17 #3
  4959. Chi Charge             KND ALL            -       -
  4960. Doctor Scoot Away      PLD[f_b]           -       -
  4961. Doctor Roll            PLD[f,f_b,b]       -       -                  FB
  4962.  = Flying Cross Chop    = f+1+2           M       15                 GS
  4963.  = Flip Flop            = 3+4             M       25                 PLD
  4964. Roo Kick               PLD 3+4            m       21                 EFB
  4965. Chi Charge             PLD ALL            -       -
  4966. Lying Trip Slide       SLD 3+4            L       15
  4967. Spinnng Crescent Lunge FCD 4              m       18                 FCD
  4968. Doctor Roll            FCD b,b            -       -                  FB
  4969.  = Rolling Roo Kick     = ~3+4            m       25                 EFB
  4970. Mind Blast             BK 1+2             M       25
  4971. Mind Blast Away        BK b+1+2           M       25
  4972. Panic Charge Reverse   BK 3+4             -       -
  4973.  = Shadow Legs Back     = ~B or ~F        -       -
  4974.    = Summer Kick          = 3             m       25                 FB
  4975.    = Winter Kick          = 4             m       21                 FB
  4976. High/Mid Punch Parry   1+2                -       -                  #1
  4977. Low Parry              d+1+2              -       -
  4978. Bio Reactor            b+1+2              !       10(10,10,10...)    #2
  4979. Resting Doctor         d+3+4              -       -
  4980.  = Skidding Doctor      = 3_4...          -       -
  4981. Diagnosis (RK parry)   f (during RK)      -       40                 #4
  4982.  
  4983. #1: can chain directly into Irish Whip
  4984. #2: escaped with 3+4, will contuniously do damage until escaped.
  4985. #3: after any 4 in the string, holding B will make Dr. B. roll backwards.
  4986. #4: will automatically parry if opponent's right kick hits on CH.
  4987.  
  4988.  
  4989. -Throws-
  4990.  
  4991. BDS (must perform Bad Stomach first 1+4)
  4992.  
  4993. Throw Name           Command             Position   Damage     Escape     Com.
  4994.  
  4995. Irish Whip           BDS,1+2             f-throw    10         1+2
  4996.  = Elbow Drop         = 2,2,1+2          link       21         ?
  4997.    = Kingstep           = 1+4            link       -          -
  4998.      = Running Bulldog    = 2,1,3,4      link       38         ?
  4999.    = Cartwheel          = 1+2            link       -          -
  5000.      = Taunting Doctor    = 3+4          link       -          -
  5001.      = Shoulder Ram         = 1+2        link       50         ?
  5002.    = Flying Cross Chop  = 3+4            link       10         ?
  5003. Arm Takedown         BDS,1+2             ls-throw   45         ?
  5004. Trip Up              BDS,1+2             rs-throw   40         ?
  5005. Atomic Drop          BDS,1+2             b-throw    60         -
  5006. Rolling Powerbomb    1+2 (Parry), 3+4    l-throw    37         -
  5007. Dr. Frankensteiner   f,f+4               f-throw    15,18      -
  5008. Stone Head           KND[f,f_b,b] b+1+2  f-throw    33         ?
  5009.  
  5010.  
  5011. -Strings-
  5012.  
  5013. Banik Charge           3+4                -       -
  5014.  = Banik Oldfist Chain  = u/f+1,3,3,3,3   mmmmmm  25,20,10,10,10     FB
  5015.  = Super Panic Chain... = u/f+1,3,3,...   mmm...  25,20,10...
  5016.  ...Super Panic Chain   ...F+3,3,3,3,3,3, mmhmmm  10,10,15,10,10,10...
  5017.  ...Super Panic Chain   ...3,4,4,4,3,3,   lhhhLL  10,10,10,10,10,10
  5018.  ...Super Panic Chain   ...3,3,3,2,1      LLLmm   10,10,7,12,13
  5019.  
  5020.  
  5021. ==============================================================================
  5022. = :::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :::::::::::::::::::::::::::::::: =
  5023. ==============================================================================
  5024.    ____________________________ ______________.____    ___________ _________
  5025.    \______   \______   \_____  \\_   _____/   |    |   \_   _____//   _____/
  5026.     |     ___/|       _//   |   \|    __) |   |    |    |    __)_ \_____  \
  5027.     |    |    |    |   Y    |    \     \  |   |    |___ |        \/        \
  5028.     |____|    |____|_  |_______  |___  /  |___|_______ Y_______  /_______  /
  5029.                      \/        \/    \/               \/       \/        \/
  5030.  
  5031. ==============================================================================
  5032. = :: Jin Kazama :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5033. ==============================================================================
  5034.  
  5035. -Catch Copy-
  5036.  
  5037. Jin Kazama:       Fatal Lightning
  5038. Nationality:      Japanese
  5039. Fighting Style:   Advanced Mishima Fighting style Karate,
  5040.                   Kazama style of self-defense
  5041. Age:              19
  5042. Height:           180cm
  5043. Weight:           75kg
  5044. Blood Type:       AB
  5045. Occupation:       Martial Artist
  5046. Hobby:            Bathing in forest
  5047. Likes:            Mother's precepts
  5048. Dislikes:         Deceiving others 
  5049.  
  5050. -Story-
  5051.  
  5052. MEETING WITH DESTINY
  5053.  
  5054. At the age of 15, Jin found out that he was Kazuya Mishima' son. At the same
  5055. time, he lost his mother, Jun Kazama. Jin trained himself under the
  5056. supervision of Heihachi with the intention of defeating the "God of Fight",
  5057. who is supposed to have killed his mother. Heihachi was not only his
  5058. grandfather, but a reliable teacher.
  5059.  
  5060. Four years have passed. Having mastered the Kazama style of Judo and Mishima
  5061. style fighting karate, Jin starts to take action as a martial artist.
  5062.  
  5063.  
  5064. ==============================================================================
  5065. = :: Paul Phoenix :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5066. ==============================================================================
  5067.  
  5068. -Catch Copy-
  5069.  
  5070. Paul Phoenix:     Hot-Blooded Martial Artist
  5071. Nationality:      American
  5072. Fighting Style:   Combined martial arts based on Judo
  5073. Age:              46
  5074. Height:           187cm
  5075. Weight:           81kg
  5076. Blood Type:       O
  5077. Occupation:       None. Still trains with intention
  5078.                   of being #1
  5079. Hobby:            Motorcycles
  5080. Likes:            Pizza, smell of gasoline
  5081. Dislikes:         Japanese freeways
  5082.  
  5083. -Story-
  5084.  
  5085. WAITING FOR THE BIG ONE
  5086.  
  5087. In the last tournament Paul earned the right to fight Kazuya, but a multi-car
  5088. accident on the expressway prevented Paul from getting to the match on time.
  5089. He was forced to forfeit.
  5090.  
  5091. Through Paul enviable career, he has yet to win the one tournament that would
  5092. mark him as being one of the true greats.
  5093.  
  5094. Last spring he received an unexpected invitation to the '3rd King of the Iron
  5095. Fist Tournament'. With training still a part of his daily regiment, he is
  5096. still in peak condition and feels he still has what it takes to win the big
  5097. one. Thought now 46, he still has the eyes of an eagle with the strength and
  5098. reflexes of a tiger!
  5099.  
  5100.  
  5101. ==============================================================================
  5102. = :: Forest Law :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5103. ==============================================================================
  5104.  
  5105. -Catch Copy-
  5106.  
  5107. Forest Law:       Return of the Flaming Dragon
  5108. Nationality:      American
  5109. Fighting Style:   Martial Arts
  5110. Age:              25
  5111. Height:           177cm
  5112. Weight:           66kg
  5113. Blood Type:       B
  5114. Occupation:       Second Dojo Master
  5115. Hobby:            Shopping
  5116. Likes:            Credit Cards... Paul got Forest to pay his
  5117.                   tournament fee as well
  5118. Dislikes:         Riding on the back of Paul's motorcycle 
  5119.  
  5120. -Story-
  5121.  
  5122. LIVING IN HIS FATHER'S SHADOW
  5123.  
  5124. The proud son of Marshall Law, Forest trains at his father's dojo to achieve
  5125. Law's success and greatness. As a protective father, Marshall has forbidden
  5126. his son from entering any contests outside the dojo. Marshall's long-time
  5127. friend and competitor Paul Phoenix visits once every few months to spar with
  5128. Marshall. One day when Paul arrived, Marshall was away supervising the
  5129. building of a new dojo. Paul insisted that Forest join him in some training
  5130. exercises. Forest declined knowing that his father would disapprove. But Paul
  5131. wouldn't take no for an answer.
  5132.  
  5133. Unaware of Marshall's restrictions on fighting, Paul suggested to Forest that
  5134. he join 'The King of Iron Fist Tournament 3'. Paul sold Forest on the idea by
  5135. telling him he's a better fighter than his father. Forest knew his father
  5136. would be angry, but he had to prove that he was worthy of one day inheriting
  5137. the dojo. Marshall was enraged when he found out what happened. To him, it was
  5138. as if his son had been kidnapped.
  5139.  
  5140.  
  5141. ==============================================================================
  5142. = :: King :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5143. ==============================================================================
  5144.  
  5145. -Catch Copy-
  5146.  
  5147. King:             Anger of Beast
  5148. Nationality:      Mexican
  5149. Fighting Style:   Wrestling
  5150. Age:              28
  5151. Height:           200cm
  5152. Weight:           90kg
  5153. Blood Type:       A
  5154. Occupation:       Professional wrestler, orphanage manager
  5155. Hobby:            Pleasing children
  5156. Likes:            Drinking beer in victory with Armor King
  5157. Dislikes:         Tears of children
  5158.  
  5159. -Story-
  5160.  
  5161. HEIR TO THE THRONE
  5162.  
  5163. He's really King the second. Raised in King's orphanage, he was 24 years old
  5164. when the original King was killed. He put on the mask and assumed the role of
  5165. King's successor, in order to honor his mentor and save the orphanage.
  5166.  
  5167. The new King had only watched his mentor and really was incapable of
  5168. fulfilling the legend. Armor King, knowing who killed King, felt an obligation
  5169. to prepare King the Second for a rightful revenge.
  5170.  
  5171. Four years have passed and King the Second is now a skillful wrestler. Feeling
  5172. the time is right, Armor King tells his student that the God of Fighting was
  5173. responsible for King's death. Armor King breaks down in tears as he tells the
  5174. gruesome story. King the Second now knows his purpose in life.
  5175.  
  5176. ==============================================================================
  5177. = :: Lei Wulong :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5178. ==============================================================================
  5179.  
  5180. -Catch Copy-
  5181.  
  5182. Lei Wulong:       Super Police
  5183. Nationality:      Chinese
  5184. Fighting Style:   Combination of 5 Chinese martial arts
  5185. Age:              45
  5186. Height:           175cm
  5187. Weight:           65kg
  5188. Blood Type:       A
  5189. Occupation:       Policeman
  5190. Hobby:            Movies, naps
  5191. Likes:            Sony products
  5192. Dislikes:         Crime, villians
  5193.  
  5194. -Story-
  5195.  
  5196. SUPERCOP
  5197.  
  5198. He drove Bruce to the brink of total defeat at the previous tournament, but
  5199. unfortunately he managed to escape. After the tournament, Bruce's homeward
  5200. bound plane crashed against the ground. There once was a rumour that Kazuya's
  5201. corp made it happen in order to silence him, but Lei thinks it might be a
  5202. disguised accident and doubts if Bruce is dead.
  5203.  
  5204. For 18 years since then, Lei has solved a lot of international crimes. He is
  5205. such an agile person that doesn't look 45 years old, therefore he is liked by
  5206. everybody called by the name of "Super Police", and the crime organizations
  5207. all over the world were afraid of that name most.
  5208.  
  5209. In the meantime, the cases that the prominent martial artists are missing
  5210. frequently happen within the jurisdiction of his station. Lei, who was
  5211. investigating the cases, was visited by Heihachi Mishima, the head of Mishima
  5212. financial group, who asked Lei to participate in "The King of Iron Fist
  5213. Tournament 3". Lei couldn't understand the reasons why Heihachi asked him to
  5214. participate, but he made up his mind to participate hearing him saying
  5215. "You'll see if you participate"
  5216.  
  5217.  
  5218. ==============================================================================
  5219. = :: Nina Williams ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5220. ==============================================================================
  5221.  
  5222. -Catch Copy-
  5223.  
  5224. Nina Williams:    Silent Assassin
  5225. Nationality:      Irish
  5226. Fighting Style:   Assassination techniques based on bone
  5227.                   martial arts and Akido
  5228. Age:              22
  5229. Height:           161cm
  5230. Weight:           49kg
  5231. Blood Type:       A
  5232. Occupation:       To assassinate Jin Kazama (under the
  5233.                   control of the God of Fighting)
  5234. Hobby:            Retracing faint memories
  5235. Likes:            Doesn't remember
  5236. Dislikes:         Doesn't remember
  5237.  
  5238. -Story-
  5239.  
  5240. SLEEPING BEAUTY
  5241.  
  5242. In the last tournament she was ordered to assassinate Kazuya, but an untimely
  5243. quarrel with her sister Anna prevented it. Shortly thereafter both sisters
  5244. were captured by Kazuya's corps and were used as guinea pigs in Boskonovitch's
  5245. Cold Sleep No. 2 experiment.
  5246.  
  5247. They did not wake up for 15 years. Heihachi's private corps, the Tekken Forces
  5248. went to the burial site and excavated the God of Fighting. This unearthing
  5249. unleashed its spirit which awakened Nina's resting soul. Now controlled by
  5250. the God of Fighting Nina acts robotically with the command to assassinate Jin
  5251. Kazama.
  5252.  
  5253.  
  5254. ==============================================================================
  5255. = :: Yoshimitsu :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5256. ==============================================================================
  5257.  
  5258. -Catch Copy-
  5259.  
  5260. Yoshimitsu:       Cyborg Ninja
  5261. Nationality:      None
  5262. Fighting Style:   Manji Martial Arts
  5263. Age:              Unknown
  5264. Height:           178cm
  5265. Weight:           63kg
  5266. Blood Type:       0
  5267. Occupation:       Leader of Manji Clan
  5268. Hobby:            Sumo wrestling, net surfing
  5269. Likes:            Arcades, especially those in Shinjuku Japan
  5270. Dislikes:         Villains, poor losers
  5271.  
  5272. -Story-
  5273.  
  5274. LENDING A HELPING HAND
  5275.  
  5276. Boskonovitch created the Cold Sleep machine during experiments in his search
  5277. for eternal life. The technology, still unproven, was used to preserve his
  5278. young daughter who suddenly passed away.
  5279.  
  5280. Yoshimitsu raises research funds and as the leader of the "Manji" party he
  5281. helps the poor and disadvantaged. Yoshimitsu visited Boskonovitch when he
  5282. learned of the many martial artist disappearances. The "Yo-man" was surprised
  5283. to find Boskonovitch suffering from a mysterious pathological organism. It's
  5284. believed to have been contracted during lab experiments while making the Cold
  5285. Sleep machine. Like some weird sci-fi story, Boskonovich claims he needs
  5286. blood from the God of Fighting to complete his research and bring his
  5287. daughter back to life. Indebted to Boskonovitch for saving his life,
  5288. Yoshimitsu enters the tournament to help an old friend.
  5289.  
  5290.  
  5291. ==============================================================================
  5292. = :: Ling Xiaoyu ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5293. ==============================================================================
  5294.  
  5295. -Catch Copy-
  5296.  
  5297. Ling Xiaoyu:      High-Spirited Girl
  5298. Nationality:      Chinese
  5299. Fighting Style:   Hakke Ken, Hike Ken, and various
  5300.                   Chinese martial arts
  5301. Age:              16
  5302. Height:           157cm
  5303. Weight:           42kg
  5304. Blood Type:       A
  5305. Occupation:       Student, panda caretaker
  5306. Hobby:            Traveling, visiting amusement parks
  5307.                   across the world
  5308. Likes:            Chinese steamed buns and shrimp dumplings,
  5309.                   Peking duck
  5310. Dislikes:         Math teachers
  5311.  
  5312. -Story-
  5313.  
  5314. CUTE, SPIRITED, HAS PANDA... WILL TRAVEL
  5315.  
  5316. This young girl loves amusement and theme parks. Her dream is to build the
  5317. perfect amusement park in China when she grows up.
  5318.  
  5319. She is both young and small in stature but Ling is a skilled martial arts
  5320. expert. Many believe if she was more serious she could achieve real greatness.
  5321. Having learned that the Mishima Financial Empire is rich and powerful she
  5322. seeks out Heihachi (president and CEO) to make her dream a reality.
  5323.  
  5324. While vacationing in Hong Kong with her family, Ling stowed away on a yacht
  5325. bearing the name, Mishima Financial Empire. Heihachi was not on board but
  5326. Mishima's men discovered her soon after the ship left port and Heihachi was
  5327. informed immediately.
  5328.  
  5329. Upon his arrival, Heihachi found his men beaten and strewn around the ship as
  5330. if it was hit by a hurricane. She threatened that she would go berzerk again
  5331. if he did not accept her challenge. Roaring with laughter, he promises to
  5332. build the amusement park of her dreams if she wins the tournament.
  5333.  
  5334.  
  5335. ==============================================================================
  5336. = :: Hwoarang :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5337. ==============================================================================
  5338.  
  5339. -Catch Copy-
  5340.  
  5341. Hwoarang:         Blood Talon
  5342. Nationality:      Korean
  5343. Fighting Style:   Tae Kwon Do
  5344. Age:              19
  5345. Height:           181cm
  5346. Weight:           68kg
  5347. Blood Type:       0
  5348. Occupation:       Street punk
  5349. Hobby:            Yachting
  5350. Likes:            Rock 'n roll, street fighting
  5351. Dislikes:         Mishima Style fighting Karate,
  5352.                   Jin Kazama
  5353.  
  5354. -Story-
  5355.  
  5356. KILLING TWO BIRDS WITH ONE STONE
  5357.  
  5358. A student of Tae Kwan Do who works out at Baek Doo San's dojo, Hwoarang makes
  5359. a lot of money through dishonest gambling wagers. As part of what's called a
  5360. fraud team, he and other members pick fights for money. They manipulate the
  5361. odds by concealing their true strength. He escalates the odds against him and
  5362. makes what appears to be a foolish wager. His opponents soon realize they're
  5363. the real fools when Hwoarang soundly beats each and every one of them.
  5364.  
  5365. One day, members of the Mishima Group came to town, including among them Jin
  5366. Kazama. Hwoarang talks them into his game and is matched against Jin. Hwoarang
  5367. embarrassingly can only manage a draw. He hangs his head in disbelief at the
  5368. first blemish in his perfect career. Sickened at the thought of having to tell
  5369. his teacher Baek the bad news, Hwoarang vows to practice every day to
  5370. guarantee that it would never happen again. Then: terrible news. The God of
  5371. Fighting claims Baek as yet another victim.
  5372.  
  5373. Hwoarang now has a purpose in life. He will participate in the tournament,
  5374. beat Jin Kazama and seek revenge against the God of Fighting.
  5375.  
  5376. ==============================================================================
  5377. = :: Eddy Gordo :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5378. ==============================================================================
  5379.  
  5380. -Catch Copy-
  5381.  
  5382. Eddy Gordo:       Avenger
  5383. Nationality:      Brazilian
  5384. Fighting Style:   Capoeira
  5385. Age:              27
  5386. Height:           188cm
  5387. Weight:           75kg
  5388. Blood Type:       B
  5389. Occupation:       None
  5390. Hobby:            Leadership training
  5391. Likes:            Power
  5392. Dislikes:         Weaknesses
  5393.  
  5394. -Story-
  5395.  
  5396. FROM RAGS TO RICHES
  5397.  
  5398. Eddy was born into one of the richest families in Brazil. Since he was a small
  5399. boy he knew he would one day take over the family business. He was well-liked
  5400. in his home town because he was a hard worker who treated others as his
  5401. equals.
  5402.  
  5403. One day, when he was 19, Eddy came home from school to find his father shot
  5404. and dying. He recalled that his father had been unusually nervous and fearful
  5405. in recent weeks.
  5406.  
  5407. Eddy's father working to destroy the drug cartel in Brazil. His untimely death
  5408. occurred just when he had obtained enough evidence to put the kingpins away
  5409. for good. In his last breaths, Eddy's father told him, "Now is not the right
  5410. time to fight. Falsely admit to the crime and hide in prison. Only there will
  5411. you be safe". Eddy went along with his father's last wish and the model
  5412. student went from a life of luxury to incarceration as a murderer.
  5413.  
  5414. Prison life was hell and not a day went by that Eddy didn't vow to get even
  5415. with his father's killers. One day during a prison riot he watched an old man
  5416. with great power fighting using a technique he called Capoeira. For 8 years
  5417. Eddy practiced until he became a master and could be considered a lethal
  5418. weapon.
  5419.  
  5420. Upon his release from prison, Eddy heard about the 'King of Iron Fist
  5421. Tournament 3' and the MFE. He decided to enter the tournament, believing he
  5422. could persuade the MFE to help him seek his long-awaited revenge.
  5423.  
  5424. ==============================================================================
  5425. = :: Kuma :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5426. ==============================================================================
  5427.  
  5428. -Catch Copy-
  5429.  
  5430. Kuma:             Raging Bear
  5431. Nationality:      Heihachi's pet
  5432. Fighting Style:   Advanced bear fighting
  5433. Age:              8 (20 bear years)
  5434. Height:           280cm
  5435. Weight:           210kg
  5436. Blood Type:       ?
  5437. Occupation:       Bodyguard to Heihachi and Xiaoyu
  5438. Hobby:            Training, cooking salmon
  5439. Likes:            TV, Heihachi, Panda
  5440. Dislikes:         14 inch black and white TV
  5441.                   (because it's hard to see)
  5442.  
  5443. -Story-
  5444.  
  5445. BEAR SMASH PAUL!
  5446.  
  5447. The first Kuma died of old age during its travels with Heihachi. Its child,
  5448. also named Kuma, became Heihachi's second pet.
  5449.  
  5450. This Kuma is smarter than its father, and a good bodyguard for Heihachi. One
  5451. day, when it was absorbed in watching TV, it suddenly went wild at the sight
  5452. of a martial artist with a scarlet go-gi. It was Paul Phoenix!
  5453.  
  5454. Kuma has trained since that day to defeat Paul in battle. It doesn't think
  5455. anything of the God of Fighting, only of defeating Paul.
  5456.  
  5457. By the way, Kuma is secretly in love with Xiaoyu's Panda.
  5458.  
  5459. ==============================================================================
  5460. = :: Panda ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5461. ==============================================================================
  5462.  
  5463. -Catch Copy-
  5464.  
  5465. Panda:            Red Data Animal
  5466. Nationality:      Chinese
  5467. Fighting Style:   Advanced bear fighting
  5468. Age:              16-17 (if it were human)
  5469. Height:           277cm
  5470. Weight:           200kg
  5471. Blood Type:       ?
  5472. Occupation:       Xiaoyu's pet
  5473. Hobby:            Taking care of flower garden
  5474. Likes:            Ling Xiaoyu
  5475. Dislikes:         Kuma
  5476.  
  5477. -Story-
  5478.  
  5479. PROTECTOR OF XIAOYU
  5480.  
  5481. She is cared for at Ling Xiaoyu's high school. To participate in the
  5482. tournament, Ling moved to the Mishima Industrial College in Japan. Heihachi
  5483. taught Panda advanced bear fighting so that she could act as a bodyguard for
  5484. Xiaoyu during the tournament. Although Kuma is fond of Panda, she dislikes him
  5485. and keeps her distance.
  5486.  
  5487.  
  5488. ==============================================================================
  5489. = :: Julia Chang ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5490. ==============================================================================
  5491.  
  5492. -Catch Copy-
  5493.  
  5494. Julia Chang:      Wandering Fighter
  5495. Nationality:      American
  5496. Fighting Style:   Various Chinese martial arts
  5497. Age:              18
  5498. Height:           165cm
  5499. Weight:           54kg
  5500. Blood Type:       B
  5501. Occupation:       Archeology student
  5502. Hobby:            Hunting
  5503. Likes:            Buffalo
  5504. Dislikes:         Mishima Financial Empire
  5505.  
  5506. -Story-
  5507.  
  5508. SEARCHING FOR MICHELLE
  5509.  
  5510. Julia studies archeology in Michelle Chang's tribal lands. As a baby, Julia
  5511. was deserted in the ruins of ancient Native American settlements, where
  5512. Michelle found her. Michelle rescued Julia and brought her up with love.
  5513. Julia loved Michelle and her adopted tribe and trained with Michelle to
  5514. protect her beloved homeland.
  5515.  
  5516. When Julia was 18, stories of sudden disappearances of famous martial artists
  5517. all over the world began to reach the tribe. The tribe knew the cause, which
  5518. was contained in the tribal legends...the legend of the God of Fighting.
  5519. People in the tribe feared that Michelle's pendant, the key to Native American
  5520. sacred treasure, had something to do with the disappearances.
  5521.  
  5522. With apprehension spreading through the tribe, Michelle left for Japan to ask
  5523. Heihachi why he had sought to take the pendant during the second tournament.
  5524. Michelle hoped to learn about the origin of the God of Fighting's power.
  5525. Michelle did not return. Julia suspected Heihachi and now seeks him out to
  5526. discover the truth.
  5527.  
  5528.  
  5529. ==============================================================================
  5530. = :: Gun Jack :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5531. ==============================================================================
  5532.  
  5533. -Catch Copy-
  5534.  
  5535. Gun Jack:         Disordered Killing Machine
  5536. Nationality:      Unknown
  5537. Fighting Style:   Power fighting, guns are installed in
  5538.                   both arms (though defected)
  5539. Age:              7
  5540. Height:           220cm
  5541. Weight:           170kg
  5542. Blood Type:       Plutonium
  5543. Occupation:       Purpose unknown
  5544. Hobby:            Weapon training
  5545. Likes:            Self-analysis
  5546. Dislikes:         Scrap factories
  5547.  
  5548. -Story-
  5549.  
  5550. JACK-2 IS REBORN
  5551.  
  5552. When Jane, now a physicist, was eight years old, she was rescued from a
  5553. bacteriological war by the Russian military robot Jack-2. However, Jack-2 was
  5554. later destroyed by a satellite weapon as Jane, still a young girl, watched in
  5555. horror.
  5556.  
  5557. Jane, now 27, could not forget the nightmare of Jack-2's having collapsed
  5558. beside her. She spent ten years restoring Jack-2 to 90% functionality, but it
  5559. seemed to have lost the humane characteristics that set it apart from Jack-1.
  5560.  
  5561. Jane worked hard analyzing the program in order to return to Jack2 the gentle
  5562. soul which had saved her life. Through detailed analysis, she found that most
  5563. of Jack-2's programming was created by Mishima Heavy Industry, one of the
  5564. subsidiaries of the Mishima Financial Empire. Moreover, she discovered a
  5565. hidden program... 'Project Gun Jack'. It laid the groundwork for a new weapon,
  5566. a pivot gun.
  5567.  
  5568. In order to restore Jack-2 completely, Jane had to approach Mishima Financial
  5569. Empire and solve the mystery of the project. She quickly installed the hidden
  5570. program and brought to Mishima Financial Empire the newly dubbed Gun Jack.
  5571.  
  5572.  
  5573. ==============================================================================
  5574. = :: Mokujin ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5575. ==============================================================================
  5576.  
  5577. -Catch Copy-
  5578.  
  5579. Mokujin:          Wooden Person
  5580. Nationality:      Unknown
  5581. Fighting Style:   Mimicry
  5582. Age:              Unknown
  5583. Height:           178cm
  5584. Weight:           95kg
  5585. Blood Type:       Sap
  5586. Occupation:       Training dummy
  5587. Hobby:            Mimicry
  5588. Likes:            Mimicry
  5589. Dislikes:         Mimicry
  5590.  
  5591. -Story-
  5592.  
  5593. I KNOW YOU ARE BUT WHAT AM I?
  5594.  
  5595. Mokujin is a training dummy made from a 2000 year old oak tree.
  5596.  
  5597. Mokujin has been kept in a museum for a long time, but when the God of
  5598. Fighting awoke, it gained self-identity and started to act on its own. Some
  5599. people say it is motivated by the desire to help martial artists and only God
  5600. and Mokujin know for sure.
  5601.  
  5602.  
  5603. ==============================================================================
  5604. = :: Bryan Fury :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5605. ==============================================================================
  5606.  
  5607. -Catch Copy-
  5608.  
  5609. Bryan Fury:       Snake Eye
  5610. Nationality:      American
  5611. Fighting Style:   Kickboxing
  5612. Age:              29
  5613. Height:           186cm
  5614. Weight:           80kg
  5615. Blood Type:       AB
  5616. Occupation:       Collecting brain data
  5617. Hobby:            Collecting cigarette
  5618. Likes:            Haircuts, solitude
  5619. Dislikes:         Bright sunlight
  5620.  
  5621. -Story-
  5622.  
  5623. PART MAN, PART COP, ALL ZOMBIE
  5624.  
  5625. Bryan Fury, an officer in the International Police Organization was killed
  5626. in a shoot-out in Hong Kong.
  5627.  
  5628. Bryan's corpse was transported to the laboratory of a man named Dr. Abel. This
  5629. 88-year-old scientist was fairly famous in the underground society, but his
  5630. findings were often preceded by Dr. Boskonovitch's. However, at last, he came
  5631. to the last step of completing his master project... the Cyborg Army. Dr Abel
  5632. thought that a perfect cyborg must have the mechanics built by his rival, Dr.
  5633. Boskonovitch and reanimated Fury's body and sent him off to collect this data.
  5634.  
  5635. In his former life, Bryan was known as a skillful detective, but on the other
  5636. side, he was always followed by dark rumors. Investigating the Hong Kong drug
  5637. trade, Lei Wulong discovered that Fury had connections with drug dealers.
  5638.  
  5639. Bryan sneaks into the 'King of Iron Fist Tournament', targeting Yoshimitsu who
  5640. has strong ties with Boskonovitch.
  5641.  
  5642.  
  5643. ==============================================================================
  5644. = :: Heihachi Mishima :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5645. ==============================================================================
  5646.  
  5647. -Catch Copy-
  5648.  
  5649. Heihachi Mishima: King of the Iron Fist
  5650. Nationality:      Japanese (although Japanese government
  5651.                   denies it)
  5652. Fighting Style:   Mishima style Fighting Karate
  5653. Age:              73
  5654. Height:           179cm
  5655. Weight:           80kg
  5656. Blood Type:       B
  5657. Occupation:       Leader of Mishima Financial Empire
  5658. Hobby:            Meditation, bathing
  5659. Likes:            Ruling the world
  5660. Dislikes:         Nothing
  5661.  
  5662. -Story-
  5663.  
  5664. FAMILY MATTERS
  5665.  
  5666. Heihachi retrieved the Mishima Financial Empire by defeating his son.
  5667.  
  5668. Scheming to further develop the MFE, Heihachi organized "Tekken Force", the
  5669. MFE's private corps and dispatched them to settle disputes and brought waste
  5670. land under cultivation to feed the poor countries of the world to gain support
  5671. of leaders worldwide.
  5672.  
  5673. Fifteen years later, a secret excavation by the Tekken Forces in Central
  5674. American ruins unearths an unusual find. They were annihilated by a mysterious
  5675. being.
  5676.  
  5677. Heihachi realized that the mysterious being could be the legendary God of
  5678. Fighting, and took action to realize his life's goal, to capture the God of
  5679. Fighting and therefore rule the world.
  5680.  
  5681. One day, Heihachi was visited by a 15-year-old boy named Jin Kazama. Being
  5682. informed that Jin was his grandson and hearing what had happened to his mother
  5683. Jun, Heihachi reasoned that the God of Fighting thrives on the "strong souls"
  5684. of others. Heihachi trained Jin to use him as a decoy to lure the God of
  5685. Fighting.
  5686.  
  5687. In Jin's nineteenth year Heihachi declared to the world that the third 'King
  5688. of the Iron Fist Tournament' was forthcoming. At the same time he noticed that
  5689. Jin, the youngest of Mishima bloodline, began to show the same "dangerous
  5690. power" as Kazuya had. Heihachi decided to dispose of Jin after he lured the
  5691. God of Fighting in order to end the doomed destiny of the MFE.
  5692.  
  5693.  
  5694. ==============================================================================
  5695. = :: Ogre & Ogre 2 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5696. ==============================================================================
  5697.  
  5698. -Catch Copy-
  5699.  
  5700. Ogre & Ogre 2:    God of Fighting
  5701. Nationality:      None
  5702. Fighting Style:   Unknown, legend says it absorbs one's soul
  5703. Age:              Unknown, perhaps timeless
  5704. Height:           Unknown, varying reports
  5705. Weight:           Unknown, varying reports
  5706. Blood Type:       Unknown
  5707. Occupation:       None
  5708. Hobby:            None
  5709. Likes:            None
  5710. Dislikes:         None
  5711.  
  5712. -Story-
  5713.  
  5714. THE GOD OF FIGHTING
  5715.  
  5716. The legend of Native Americans says the Ogre was the war weapon which
  5717. creatures from outerspace left on earth in ancient time. It understands entire
  5718. structures of all living and artificial beings, and absorbed them.
  5719.  
  5720. It wanders the earth in search of strong souls.
  5721.  
  5722.  
  5723. ==============================================================================
  5724. = :: Anna Williams ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: PROFILES :: =
  5725. ==============================================================================
  5726.  
  5727. -Catch Copy-
  5728.  
  5729. Anna Williams:    Lightning Scarlet
  5730. Nationality:      Irish
  5731. Fighting Style:   Assassination techniques based on bone
  5732.                   martial arts and Akido
  5733. Age:              20
  5734. Height:           163cm
  5735. Weight:           49kg
  5736. Blood Type:       A
  5737. Occupation:       Student (retired)
  5738. Hobby:            Planting false memories in Nina
  5739. Likes:            Espresso Coffee, Jerry (from "Tom & Jerry")
  5740. Dislikes:         Nina, because she is no longer interested
  5741.                   in her
  5742.  
  5743. -Story-
  5744.  
  5745. SCARLET DREAMS
  5746.  
  5747. 19 years ago Kazuya confided some alarming news to Anna. Her sister Nina was
  5748. planning to become a guinea pig of Dr. Boskonovitch's "Cold Sleep". As much as
  5749. they quarreled, Anna would miss her sleeping sister. Worse yet, she would
  5750. continue to age while her sister was frozen in time! She too went to
  5751. Boskonovitch, subjected her to the Cold Sleep, and asked to be awakened along
  5752. with Nina.
  5753.  
  5754. Sensing the God of Fight's evil presence, both Nina and Anna awoke 19 years
  5755. later. Making an effort to continue their sibling rivalry, Anna was saddened
  5756. to find that her sister had somehow lost all memeory of her. Now, rather than
  5757. fighting, Anna felt the need to help Nina and prevent her from again becoming
  5758. an assassin.
  5759.  
  5760.  
  5761. ==============================================================================
  5762. = ::::::::::::::::::::::::::::::: EXTRA STUFF :::::::::::::::::::::::::::::: =
  5763. ==============================================================================
  5764.  
  5765. -Different Costumes-
  5766.  
  5767. Each character has at least 2 different costumes from which to choose. Certain
  5768. characters have 3. Those characters with 3 selectable costumes are: Jin, Law,
  5769. Ling. Below is a description of each characters different costume selections.
  5770.  
  5771. Jin Kazama
  5772. Punch Button:  No shirt, black pants with flames.
  5773. Kick Button:   Orange/Black shirt, black pants with red design
  5774. Start Button:  School uniform, blue sweater, pinstriped pants
  5775.   On the PSX version, Jin's third outfit is only available after he has been
  5776.   selected 50 times in ARCADE, VERSUS, FORCE, or TEKKEN BALL MODE. It can also
  5777.   be selected with right punch.
  5778.  
  5779. Paul Phoenix
  5780. Punch Button:  Red Karate Gi
  5781. Kick Button:   Black motorcycle riding suit
  5782.  
  5783. Forest Law
  5784. Punch Button:  White shirt, blue pants
  5785. Kick Button:   White tank-top, maroon pants
  5786. Start Button:  Yellow jump-suit
  5787.  
  5788. Lei Wulong
  5789. Punch Button:  Green Kung-Fu shirt, red pants
  5790. Kick Button:   White button-up shirt, brown pants
  5791.  
  5792. King
  5793. Punch Button:  Blue pants, yellow elbow and knee pads
  5794. Kick Button:   Blue shirt, gray sweat pants
  5795.  
  5796. Nina Williams
  5797. Punch Button:  Purple bodysuit
  5798. Kick Button:   Black hotpants, dark maroon plush top
  5799. Start Button:  (Anna Williams - ARCADE ONLY)
  5800.  
  5801. Yoshimitsu
  5802. Punch Button:  Black pants, metal shin guards, silver body-armor
  5803. Kick Button:   Full siver body-armor
  5804.  
  5805. Ling Xiaoyu
  5806. Punch Button:  Orange warm-up suit, yellow sash
  5807. Kick Button:   Blue top, tight black shorts
  5808. Start Button:  School uniform, blue/white top, pinstriped dress
  5809.   On the PSX version, Ling's third outfit is only available after she has been
  5810.   selected 50 times in ARCADE, VERSUS, FORCE, or TEKKEN BALL MODE. It can also
  5811.   be selected with right punch.
  5812.  
  5813. Hwoarang
  5814. Punch Button:  White Karate Gi
  5815. Kick Button:   Jeans, black chaps, blue tank-top
  5816.  
  5817. Eddy Gordo
  5818. Punch Button:  Matching yellow and green pants
  5819. Kick Button:   Black shorts, purple and red tank-top
  5820. Start Button:  (Tiger Jackson)
  5821.   On the PSX version, Eddy's third outfit (Tiger) is only available after you
  5822.   have beaten ARCADE MODE with 16 different characters. Tiger can also be
  5823.   selected with right punch.
  5824.  
  5825. Kuma
  5826. Punch Button:  Kuma, brown bear, red hankerchief around neck
  5827. Kick Button:   Panda, white/black panda, happy face =)
  5828.  
  5829. Julia Chang
  5830. Punch Button:  Jean skirt, leather boots, tan leather top
  5831. Kick Button:   Brown shirt, bell-bottom jeans
  5832.  
  5833. Gun Jack
  5834. Punch Button:  Dark grey body-armor
  5835. Kick Button:   Dark green body-armor
  5836. Start Button:  Original Jack-2 (ARCADE ONLY)
  5837.   On the PSX version, Gun Jack's third outfit (Original Jack-2) is only
  5838.   available after he has been selected 10 times in ARCADE, VERSUS, FORCE, or
  5839.   TEKKEN BALL MODE. It can also be selected with right punch.
  5840.  
  5841. Mokujun
  5842. Punch Button:  Male Mokujun
  5843. Kick Button:   Female Mokujin
  5844.  
  5845. Bryan Fury
  5846. Punch Button:  Leather vest, black and white pants
  5847. Kick Button:   Tan Snake-skin pants
  5848.  
  5849. Heihachi Mishima
  5850. Punch Button:  Dark blue Samurai pants
  5851. Kick Button:   Purple pimp jacket, white pants
  5852.  
  5853. Ogre
  5854. Punch Button:  Green Ogre
  5855. Kick Button:   Pink Ogre
  5856.  
  5857. Ogre 2
  5858. Punch Button:  Brown Ogre 2
  5859. Kick Button:   Green Ogre 2
  5860.  
  5861. Anna Williams (Special PSX ONLY)
  5862. Punch Button:  Red Chinese-style dress
  5863. Kick Button:   Blue Chinese-style dress
  5864. Start Button:  Zebra Stripped Suit
  5865.   Anna's's third outfit is only available after she has been selected 25 times
  5866.   in ARCADE, VERSUS, FORCE, or TEKKEN BALL MODE. It can also be selected with
  5867.   right punch.
  5868.  
  5869. Gon (Special PSX ONLY)
  5870. Punch Button:  Naked Dinosaur
  5871. Kick Button:   Koopa Shell Dinosaur
  5872.  
  5873. Dr. Boskonovitch (Special PSX ONLY)
  5874. Punch Button:  Lab Coat, Brown Slacks
  5875. Kick Button:   Modified Yoshimitsu Armor
  5876.  
  5877.  
  5878. -ARCADE Secret Characters-
  5879.  
  5880. Anna Williams
  5881. To play as Anna Williams, highlight Nina Williams, and press the Start button.
  5882. Anna Williams plays identical to Nina Williams. This option is only available
  5883. after Bryan Fury is play-againstable from Time Release.
  5884.  
  5885. Tiger Jackson
  5886. To play as Tiger Jackson, highlight Eddy Gordo, and press the Start button.
  5887. Tiger Jackson plays identical to Eddy Gordo. This option is only available
  5888. after Ogre 2 is play-asable from Time Release.
  5889.  
  5890.  
  5891. -PSX Secret Characters-
  5892.  
  5893. Releasing Kuma:     To release Kuma you must beat ARCADE MODE with any
  5894.                     character.
  5895.  
  5896. Releasing Julia:    To release Julia you must beat arcade mode with any two
  5897.                     different characters.
  5898.  
  5899. Releasing Gun Jack: To release Gun Jack you must beat ARCADE MODE with any
  5900.                     three different characters.
  5901.  
  5902. Releasing Mokujin:  To release Mokujin you must beat ARCADE MODE with any
  5903.                     four different characters.
  5904.  
  5905. Releasing Anna:     To release Anna you must beat ARCADE MODE with any five
  5906.                     different characters.
  5907.  
  5908. Releasing Bryan:    To release Bryan you must beat ARCADE MODE with any six
  5909.                     different characters.
  5910.  
  5911. Releasing Heihachi: To release Heihachi you must beat ARCADE MODE with any
  5912.                     seven different characters.
  5913.  
  5914. Releasing Ogre:     To release Ogre you must beat ARCADE MODE with any eight
  5915.                     different characters.
  5916.  
  5917. Releasing Ogre 2:   To release True Ogre beat ARCADE MODE with any nine
  5918.                     different characters
  5919.  
  5920. Releasing Gon:      To release Gon you must first beat ARCADE MODE with the
  5921.                     ten default characters. Gon will then be playable as the
  5922.                     first opponent in TEKKEN BALL MODE and as a random
  5923.                     opponent in ARCADE MODE. One you defeate Gon in either
  5924.                     mode, he will be selectable. (Note: If you fail to defeat
  5925.                     Gon in Tekken Ball, he will not appear again, so you must
  5926.                     defeat him in ARCADE MODE.)
  5927.  
  5928. Releasing Dr. B.   To release Dr. Boskonovitch you must beat FORCE MODE with
  5929.                    any character four times.
  5930.  
  5931.  
  5932. -PSX Secret Modes-
  5933.  
  5934. TEKKEN BALL MODE:  To gain access to TEKKEN BALL MODE you must beat ARCADE
  5935.                    MODE with any ten different characters.
  5936.  
  5937. THEATER MODE:      To gain access to THEATER MODE you bust beat ARCADE MODE
  5938.                    with the ten default characters.
  5939.  
  5940.  
  5941. -PSX Extra Secrets-
  5942.  
  5943. Gun Jack Ending:   Gun Jack's extended ending will appear when you beat ARCADE
  5944.                    MODE with Gun Jack after his Jack-2 suit is released.
  5945.  
  5946. 2p Costume EMBU:   The 2p Costume EMBU appears after you have defeated ARCADE
  5947.                    MODE with the ten default characters. (Note: The original
  5948.                    EMBU will still also appear. Every other EMBU will be the
  5949.                    2p Costume EMBU.)
  5950.  
  5951. Alternate EMBU:    The Switch Character EMBU appears after you have defeated
  5952.                    ARCADE MODE with every character. (Note: The original and
  5953.                    2p Costume EMBUs will still also appear. Every third EMBU
  5954.                    will be the Switch Character EMBU.)
  5955.  
  5956. Motion Record:     To access the secret Motion Record, go into PRACTICE MODE
  5957.                    and select FREE. In the FREE settings, hold L1+L2+R1+R2 and
  5958.                    press circle.
  5959.  
  5960.  
  5961. ==============================================================================
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  5963. ==============================================================================
  5964.         _____________________________________  ._______________________
  5965.         \_   ___ \______   \_   _____|______ \ |   \__    ___/   _____/
  5966.         /    \  \/|       _/|    __)_ |    |  \|   | |    |  \_____  \
  5967.         \     \___|    |   \|        \|    `   \   | |    |  /        \
  5968.          \______  /____|_  /_______  /_______  /___| |____| /_______  /
  5969.                 \/       \/        \/        \/                     \/
  5970.  
  5971. ==============================================================================
  5972. = :::::::::::::::::::::::::::::::: CREDITS ::::::::::::::::::::::::::::::::: =
  5973. ==============================================================================
  5974.  
  5975. The Tekken 3 Manual: Act.1 is the result of long hard work by not only myself,
  5976. but numerous people from the Tekken 3 community. I would like to thank every
  5977. one of the "online" Tekken 3 players who have contributed even the smallest
  5978. amount of information. I would also like to thank all of the people I have had
  5979. the privilege of playing against from across the U.S. Thanks to everyone...
  5980.  
  5981. Ben Cureton (tragic) author/layout ------------------------  tragic@tekken.net
  5982. Matthew Gosling (-MG-) head proofreader/research -------- MATTHEW@bitscorp.com
  5983. Dee Zheng (Dee) assistant proofreader/research -------------- dz21@cornell.edu
  5984. Vik Steyaert (Castel) proofreading/research ------------ steyaert@deltanet.com
  5985. Shiang Liu (Chimmy) proofreading/research --------------- lilelephant@juno.com
  5986. Dan Benedict (PPhoenix) ---------------------------------- pphoenix@sssnet.com
  5987. Jason Arney (jarney) translating ---------------------------- jarney@namco.com
  5988. Jin Hei Kang (psylocke) just for being you ----------------- jk207@is5.nyu.edu
  5989.  
  5990.  
  5991.                    Thanks to everyone - It's finally out!!!
  5992.  
  5993.    Please e-mail any additions/correction to Ben Cureton tragic@tekken.net.
  5994.  
  5995.                      TEKKEN.NET - http://www.tekken.net
  5996.  
  5997.  Be sure to pick up The Brady Games Unauthorized Tekken 3 Fighting Guide By
  5998.                                  Ben Cureton!
  5999.  
  6000. ==============================================================================
  6001. = :: The Tekken 3 Manual :::::::::: ACT.1 ::::::::::::::::::: END OF FILE :: =
  6002. ==============================================================================
  6003.  
  6004.