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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / The_Last_Blade_Moves.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-01  |  33KB  |  952 lines

  1.  
  2.        T H E    L A S T    B L A D E        M O V E L I S T   2.2
  3.                  
  4.                   G E K K A     N O     K E N S H I    
  5.             
  6.                               $B7n2Z(J $B$N(J $B7u;N(J    
  7.  
  8.  
  9. [ Best view with Netscape or MS notepad ]
  10.  
  11. VERSION 1.0    Created on 25 Nov . Finish on 3 Dec 
  12. version 1.2    Add/correct more moves for characters, add weapon knockoff info,
  13.            add Time attack mode code. 4 Dec      
  14. version 2.0    Add more moves, syouka list, Kaede alter ending trick.7 Jan 98. 
  15. version 2.2    Add code and moves for Musashi.8 Jan 98
  16.  
  17. ---------------------------------------------------------------------------
  18.  
  19. The Last Blade (Gekka no Kenshi - Japan version) is release by SNK on 
  20. late November 1997. 
  21.  
  22.  
  23. English Moves names are official names that are found on the cabinet sticker.
  24. In case of moves names that are not stated there, I use my own words to 
  25. represent it, as close to the meaning as possible.  
  26.  
  27. Warning : Copyright (c) 1997 by Lancer
  28.           This FAQ is NOT for sale nor for any profit purpose.
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  30.  
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  32.           None any part of this FAQ is to be published on profit purpose
  33.           articles like : Game magazine, hint books, ...etc. 
  34.           without the approve or credit of the author !!!
  35. ---------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Keys 
  38. ----------------------
  39.  
  40.    A  B   C  D  
  41.  
  42. P=punch   K=Kick
  43. QCF=quater circle forward         HCF=halfcircle forward
  44. QCB= "  "  "   "   Back           HCB="    " '    back
  45.  
  46. dn=down   up=up   bk=back  fw=forward   s=store 2 sec
  47.  
  48.  
  49. ----------------------------------------------------------------------------
  50. General Moves
  51.  
  52.  
  53. Up           Jump 
  54. tap up       Short Jump
  55.  
  56. Bk           move backward,  Guard
  57. Fw           move forward
  58. Dn           Crouch
  59. A            Light Slash
  60. B            Heavy Slash
  61. C            Kick
  62. D            Deflect
  63.  
  64. Fw,Fw        Dash
  65. Bk,Bk        Back Step
  66.  
  67. Bk + A       Short distance Light Slash
  68. Fw + B       Long  distance Heavy Slash
  69. near Fw + B  Throw
  70.  
  71. Fw + C       Heavy Kick
  72. Fwdn + C     Low sweep
  73. When opponent is down, C         down attack
  74. When opponent is down, fwdn B    down slash
  75. (exception for some characters)
  76. :Akari       fwdn B or  up C
  77. :Shingen     fwdn C
  78. :Juzou       up B
  79. :Shikyou     up B 
  80. :Lee         up C
  81.     
  82.  
  83. B+C         Overhead attack    
  84.  
  85. Start        Taunt
  86.  
  87. ----------------------------------------------------------------------------
  88. Deflect Explaination  
  89.  
  90.  
  91. The New D button Deflect is similar to the sword reflecting counter in
  92. Samurai Shodown 2, where if the player deflects the opponent's attack, the
  93. opponent will be stunned for a short moment. On the other hand if the
  94. player misses the deflect, there will be enough time for the opponent to make
  95. an attack. [ Above quoted from MM Cafe *see credits section]
  96.  
  97.  
  98. D or fw+D                   To deflect upper normal attack
  99. dn+D or fwdn+D              To deflect lower normal attack
  100. fw+D                To deflect upper special attack
  101. fwdn+D                To deflect lower special attack
  102.  
  103. ----------------------------------------------------------------------------
  104. GAME SYSTEM
  105.  
  106. [ Gauges Explaination ]
  107.  
  108. The top yellow gauge is the character 's lifemeter. It will reduces if 
  109. character is hit.
  110. The lower gauge is the character 's power meter. It will increase when 
  111. character is hit or perform a special moves.
  112.  
  113. When Lifemeter is reduce to red colour, super special can be use.
  114. When Powermeter is increase to MAX,     super special can be use.
  115.  
  116. When Lifemeter is red colour, And Powermeter is MAX,
  117. Potential Super Special can be use. (For POWER type)
  118.   
  119. When Lifemeter is red colour, And Powermeter is MAX,
  120. Combo Special can be use.  Down, Down + A B    (For SPEED type)
  121.  
  122.  
  123. [ Game Mode Select ]
  124.  
  125. After choosing your character, you will prompt to choose what type of fighter 
  126. your character want to be. 
  127. $B!!(J
  128. POWER -----------
  129.  
  130. Advantage    : High Damage , can Supercancel, can use Potential Super Special
  131. Disadvantage : Can't chain combo, can't use Combo Special
  132. $B!!(J
  133.  
  134. SPEED -----------
  135.  
  136. Advantage    : can chain combo, can use Combo Special (dn dn+AB)
  137. Disadvantage : Low damage, can't Supercancel, can't use Potential Super special
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Chain combo is by pressing a combination of buttons to perform a series of
  142. normal attack. eg. A,A,B,C  is chain attack
  143.  
  144. Combo Special is after executing down,down + AB, the character will glow.
  145. And the Power meter below will change into a time gauge. During this period
  146. of time, the character will be faster and by pressing the buttons, special 
  147. chain combos are performed. eg. B,A,C,C,A  is Combo special
  148.  
  149. Supercancel is doing a special move, then cancel into Super special moves.
  150. eg. QCB+A ->QCF+AB = Super special
  151.  
  152. Weapon Knockoff is to disarm the opponent 's weapon. If the defender keep
  153. blocking the attacker 's attack, he/she will be disarmed after sometime.
  154. The weapon will be fly off and land on the ground. He/she can pick the
  155. weapon up again by go near the weapon and press A .
  156.  
  157. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  158. ----------------------------------------------------------------------------
  159.                           -----------------------
  160.                                  Storyline
  161.   The two worlds which existed from ancient times, the human world and the
  162.                                 Under world.
  163.  These two distant worlds have been connected from the past by the Gate of
  164.     Hell, guarded by four deities who must always stay in the shadows of
  165.                                   history.
  166.   As time passed and 200 years from the reign of the Tokugawa Government,
  167.   people began to fear as their shallow world of peace quickly faded away
  168.  with the rumors of the resurrecting Demon. The long peace which had taken
  169.  place not only pressed greater fear amongst the people but also took away
  170.              the swords and samurais, leaving  almost no hope.
  171.  But not all hope was lost. There were still those with hope and hearts of
  172.                                    fire.
  173.               ...And there were those with lust for the Demon.
  174.    Thus the last of the fighters began their journey, to learn and finish
  175.                      whatever destiny awaited for them.
  176.  
  177.                           -----------------------
  178. ----------------------------------------------------------------------------
  179. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  180.  
  181.                     [   T H E   C H A R A C T E R S   ]
  182.  
  183. \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  184.  
  185. ----------------------------------------------------------------------------
  186. $B;~Be$r7Q$0>/G/!!Iv!!(J     Kaede  "Shining Soul"
  187. ----------------------------------------------------------------------------
  188.  
  189. The main character. Although he usually looks too young to be called an
  190. adult, when he wakes up to his power he quickly becomes full of power and
  191. confidence.
  192.  
  193.                                  Storyline:
  194.   Found and brought up by a swordsman, Kaede grew up with Moria and Yuki,
  195.   both of whom were as good as family to him. Having mysterious powers, it
  196.          was not rare for him to surprise them, as well as himself.
  197.  At the age of 12, upon returning from an errand Kaede and Yuki found Moria
  198.       standing in front of the corpse of their teacher, the swordsman.
  199.    Kaede who respected Moria for his Swordmanship but more as a brother,
  200.   quickly saw his world crash behind him and attacked Moria. Moria did not
  201. even try to dodge and was slashed, then left the Dojo behind without a word
  202.                                      .
  203.    Five years later, Kaede decides travels to learn the truth to what had
  204.   happened that day by seeking out for Moria, and getting revenge for his
  205.                               adopted father.
  206.  
  207.  
  208.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  209.  
  210. ichitou.shitsupuu          
  211. (Single Slash. Squall)             QCF + A or B
  212.  
  213. ichitou.kuuga
  214. (Single Slash. WindFang)       fw,dn,fwdn + A or B  
  215.  
  216. ichitou.renjinzan
  217. (Single Slash. Fillet Flash)       [ QCB + A or B ] x 3  
  218.  
  219. ichitou.[?]
  220. (Single Slash. Stormblast)       near HCF + C   
  221.                                    (can be connect with kuuga, or super after)
  222.  
  223. (Forward Roll)               HCB + B
  224.  
  225.  
  226. [ SUPER SPECIALS ]
  227.  
  228. katsushin.fuuryuu
  229. * (Lively Dragon Prounce)            QCB,QCF + hold AB
  230.  
  231. * ( Kaede Awaken )            BCD
  232. He will change into blonde and his lifemeter will be gradually reduced.
  233. But his speed and damage increase.
  234.  
  235.  
  236. [ POTENTIAL SUPER SPECIAL ]
  237.  
  238. katsushin.kouryu
  239. ** (Bad Dragon Rising)               QCB,QCF + B
  240. $B!!(J
  241.  
  242. AWAKEN KAEDE  's  Movelist
  243. [ specials ]
  244.  
  245. SHINMEI SHIPPUU
  246. (Morning Star. Squall)             QCF + A or B
  247.  
  248. SHINMEI KUUGA  
  249. (Morning Star. WindFang)       fw,dn,fwdn + A or B  
  250.  
  251. SHINMEI RENJINZAN  
  252. (Morning Star. Fillet Flash)       [ QCB + A or B ] x 3  
  253.  
  254. SHINMEI RANTOU 
  255. (Morning Star. Stormblast)       near HCF + C   
  256.                                    (can be connect with kuuga, or super after)
  257.  
  258. (Forward Roll)               HCB + B
  259.  
  260.  
  261. [ super special ]
  262. * (Lively Dragon Revival)               QCFx2 + hold AB
  263. * (Lively Dragon Prounce)                  QCB,QCF + hold AB
  264.  
  265. [ P.super special ]
  266. ** (Lively Dragon Lance)           QCFx2 + AB
  267. ** (Bad Dragon Rising)                 QCB,QCF + B
  268.  
  269.  
  270.  
  271. ----------------------------------------------------------------------------
  272. $B7n$N=IL?$K@8$-$k;N!!8fL>J}(J $B<iLp!(J Moriya Minakata "Moon Destiny"
  273. ----------------------------------------------------------------------------
  274.  
  275.                                  Storyline:
  276.  Moriya was born with excellent talent in swordsmanship and was accepted to
  277. learn under a respected swordsman. It was only a few years later that Moria
  278.   excelled even the swordsman. Moria respected the swords man also for the
  279. fact that he was given not only sword skills but also a family. But one day
  280. when Moria was 17, he quickly realized that he was standing in front of the
  281.                   dead body of the man he respected most.
  282.  Five years later, Moria travels to pay for his past, and thus journeys to
  283.                      seek whatever is waiting for him.
  284.  
  285.  
  286.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  287.  
  288. (Glancing Moon)            fwdn + A
  289.  
  290. ITTOU OBORO
  291. (Glancing Blade Haze)        QCB + hold A or B or C,  D to cancel $B!!(J
  292.  
  293. (Wait again)    before the sword is released,   D to cancel again
  294.         
  295. ITTOU NIIGETSU  
  296. (Glancing New Moon)        fw,dn,fwdn + A or B
  297.  
  298. ITTOU NIIGETSU  URA
  299. (Double Glancing New Moon)    fw,dn,fwdn + A  then  fw,dn,fwdn + B
  300.  
  301. ITTOU GEKKAGE   
  302. (Glancing Moonlight)        QCF + A or B$B!!(J
  303.  
  304. TAITOU FUGETSU    
  305. (Sash Blade Moonwalk)        bk,dn,bkdn + A or B or C
  306.  
  307.  
  308. [Super Special]
  309. * Life & Death Moonlight Flash    QCB,QCF + hold AB
  310.  
  311. [ P.Super special ]
  312. ** Life & Death Wild Seasons      QCB,QCF + B
  313.  
  314.  
  315.  
  316. ----------------------------------------------------------------------------
  317. $B1?L?$r4S$/Ad!!@c!!(J          Yuki  " Anxious White " 
  318. ----------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320.    The only Non-Oriental character in the game. Uses a spear instead of a
  321.                                    sword.
  322.  
  323.                                  Storyline:
  324.  Yuki lost her parents in an accident when she was very young. Picked up by
  325.    the same swordsman who found Kaede, she found the three to be her true
  326.  family.  Feeling a complex with her different look from everyone else, her
  327.   new family conforted her and she quickly began to learn swordsmanship to
  328. become equal to them. Due to her lack in strengh, she picked up the arts of
  329.                       spear and became a master at it.
  330.   But her happiness soon came to an end at the age of 13 when the incident
  331.    happened and everyone split. Five years later, Yuki decides to go on a
  332.   journey to learn what really happened that day and to find Moria, to who
  333.                       she always had hidden feelings.
  334.  
  335.  
  336.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  337.  
  338.  
  339. Spinning Down attack            when opponent is down, fwdn + hold B 
  340.  
  341. HYOUJIN 
  342. Ice Blade            QCF + A or B
  343.  
  344. SHIMO
  345. Frosty Flasher            fw,dn,fwdn + A or B
  346.  
  347. SHUN SETSU ZAN
  348. Blizzard Blast            QCB + A or B
  349.  
  350. SUIZAN
  351. Split in Two Swing        near HCB + C
  352.  
  353. Ice Mirror            QCF + C
  354.  
  355.  
  356. [ Super Special ]
  357. * Frozen Whirlwind                QCB,QCF + AB, then QCF + B or C
  358.  
  359.  
  360. [ P.Super Special ]
  361. ** True Frozen Whirlwind        QCB,QCF + B
  362.  
  363.  
  364.  
  365. ----------------------------------------------------------------------------
  366. $B>.$5$J1"M[;U!!0l>r(J $B$"$+$j!!(J Akari Ichijou " Magical Little Girl "
  367. ----------------------------------------------------------------------------
  368.  
  369.  A girl still only 13 year old, Akari is a summoner of spirits and already
  370.   as good as anyone else. Has K9 teeth, an Osaka accent and likes to study
  371.                                   English.
  372.  
  373.                                  Storyline:
  374. The Ichijou clan has always been working in the security/guarding business,
  375.                           usually as an observer.
  376.   One day, Akari was told by her father to go observe the Gate Of Hell and
  377.   bring back a report. But Akari, quite forward in doing her  job, decides
  378.  not only to go check out what is happening but also to finish off whatever
  379.                              may be happening.
  380.  
  381.  
  382.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  383.  
  384. Air Throw            in air, any direction except up + B
  385.  
  386. Air Step Roll            in air, dn + C, then rapid C
  387.  
  388. TENMON HOSHI NO MEGURI
  389. Astro- Revolve            dn, up + C
  390.  
  391. GAI KI DEIDENBOU
  392. Rice Patty Demon Dicer        fw,dn,fwdn + A or B or C     $B!!(J
  393.  
  394.          Follow Up        Roll            when land, hold A or B
  395.                     Bounce aways    any up direction + C
  396.                 Bounce Towards     any down direction + C                 
  397.  
  398.  
  399. GAI KI SEIKI
  400. Pure Princess Parry        near, HCB + A
  401.  
  402. Demon Fireball            QCF + A or B
  403.  
  404. Talismans             HCB + B 
  405.  
  406. HENKA NINGYOU
  407. Transforming Troll        HCB + C
  408.  
  409.  
  410. [ Super special  ]
  411. * Sexlet Synthesis        QCB,QCF + AB
  412.  
  413. [ P.special moves ]
  414. ** 100 Demon Sabbath        HCB,fw  + B
  415.  
  416.  
  417. ((((((((( Moves that can be use after Transformation )))))))))))))))))))
  418.  
  419. Kaede  :None    Moriya  :None    Yuki  :None    Washizuka  :None
  420. Juzou  :hold A or B or C
  421. Shikyou:None?
  422. Amano  :A rapidly
  423. Lee    :AB, then A or B or dn C   , in air dn+C
  424. Zantestu:in air, dn + C 
  425. Okina  :None
  426. Shigen :bk+B, dash + C
  427. Musashi:hold A
  428. Kagami :None?
  429.  
  430. ----------------------------------------------------------------------------
  431. $BM[5$$JMe4A!!?@:j(J $B==;0!!(J Juzou Kanzaki  " Big Heart "
  432. ----------------------------------------------------------------------------
  433.  
  434.  26 years old. Fights with a giant iron rod and bases his attack on power.
  435.  Although not family, he lives and leeches off the Ichijou family since he
  436.   does not have a home of his own. About two meters tall, talks in Kansai
  437.                              accent like Akari.
  438.  
  439.                                  Storyline:
  440.   Like every day, Juzou was looking for a way to kill time in the Ichijou
  441. family's house. But this day was different from other days. After hearing a
  442. few footsteps Juzou was hit in the head from the back by Akari and the next
  443.  thing he knew, he was being forced in a  journey to check out the Gate of
  444.                                Hell with her.
  445.  
  446.  
  447.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  448.  
  449. GEKI SHIN 
  450. Violent Quake            fw,dn,fwdn + A or B
  451.  
  452. GOUDAN SHOU 
  453. Thundering Shock        Hold A or B or C, then release
  454.  
  455. FUGOKU     
  456. Hades Hollows            near HCB + B,
  457.                 when opponent falling, HCF + B,
  458.                 when hits, HCF + B
  459.  
  460. KIN GOU JYUU TSUCHI    
  461. Diamond Drop            QCF + A or B
  462.  
  463.  
  464. [ Super special  ]
  465. * Behemath Blast            QCB,QCF + AB, then QCF + A
  466.  
  467. [ P.Super special  ]
  468. ** Devastation Cremation        HCB x 2 + B
  469.  
  470.  
  471. ----------------------------------------------------------------------------
  472. $BCi@?$N7u!!OIDM(J $B7D0lO:!!(J Keiichirou Washizuka " Sword Wolf "
  473. ----------------------------------------------------------------------------
  474.  
  475.   28 years old. Washzuka is a member of the Shinsengumi, a group which is
  476.   true to Japanese history and can be thought to be one major factor which
  477.            determined Japan's modernization into the current era.
  478.     Washizuka's fighting style is based on technical single hits, and he
  479.  believes strongly in the arts of Samurai which has been forgotten by many
  480.                             people by this era.
  481.  
  482.                                  Storyline:
  483. After finishing his job as a spy, Washizuka is given his next assignment to
  484.  research the Gate of Hell. Thus Washizuka begins his journey to learn what
  485.                             is happening there.
  486.  
  487.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  488.  
  489.  
  490. SHIKKUU SATSU   
  491. Fatal Flurry            bk s fw + A or B
  492.  
  493. KOKUU SATSU
  494. Foolish Flurry            dn s up + A or B
  495.  
  496. ROUGA
  497. Wolf Fang            bk s fw + C, then QCB + C or QCF + C
  498.  
  499. SHUN SATSU                        
  500. A Glorious Death        QCB + A or B, then press A rapidly
  501.         
  502. $B!!(J
  503. [ Super special  ]
  504. * Real Wolf Fang        QCB,QCF + AB
  505.  
  506. [ P.Super special  ]
  507. ** Final Wolf fang        QCB,QCF + hold B
  508.  
  509.  
  510.  
  511. ----------------------------------------------------------------------------
  512. $B$5$^$h$&0-L4!!;g6@!!(J   Shikyoh  "Living Nightmare"
  513. ----------------------------------------------------------------------------
  514.  
  515. 34 years old. Shikoh not only has one sword, but two nasty looking ones. He
  516. was perviously a member of the Shinsengumi but with a different reason from
  517.   Washizuka's: he just wanted to go on a killing rampage. It did not take
  518.   long for the group to figure out his true reason of joining, and Shikyoh
  519.                   escaped before they could prosecute him.
  520.  
  521.                                  Storyline:
  522.  The Gate of hell and the rumor of the Demon's resurrection did nothing to
  523.    Shikyoh but make him want to kill even more. But for Shikyoh it meant
  524.  nothing to kill commoners; what he really wanted to massacre were a preys
  525.  that fought back well so that it would satisfy his quench for good blood.
  526.  When a mysterious man appeared in front of Shikyoh and told him that there
  527.    were prey to be found, it was eminent for Shikyoh to accept the offer.
  528.  
  529.  
  530.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  531.  
  532. Slippery crawl            fw,bk,fw + C
  533.  
  534. Bold Eagle Swoop        QCB + A or B, then up + B 
  535.  
  536. Rotation Eviscavotion        fw,dn,fwdn + A or B, then rapid A or B
  537.  
  538. Weasel 's Slash         HCF + A or B
  539.  
  540. Scissor Slice            Jump, QCB + B
  541.  
  542. No Mercy Thrust          near, HCB + C
  543.  
  544. Down attack followup        during down attack, wriggle joystick
  545.  
  546.  
  547. [ Super special  ]
  548. * Delirium Drubber        QCF x 2 + AB
  549.  
  550. [ P.Super special  ]
  551. ** Wildhunger Whallop        QCF x 2 + B
  552.  
  553.  
  554.  
  555. ----------------------------------------------------------------------------
  556. $B9>8M$N7v2^:y!!E7Ln(J $BI:(J      Hyou Amano "Romancing Wanderer"
  557. ----------------------------------------------------------------------------
  558.  
  559. 28 years old. A playboy who loves to live life as it is, Amano's three food
  560.    groups is Sake, Women and Fighting. He seems to always carry a Shougi
  561.                     (Japanese Chess) piece and a stick.
  562.  
  563.                                  Storyline:
  564.    From his usual "professional's house", Amano looks out the window and
  565.                            rarely for him, sighs.
  566.               "What's wrong? You're just not yourself lately."
  567. "You see that Sakura tree? Look at it, its pedals are all falling off. ...I
  568.   bet that there's someone out there who doesn't know how what's needed to
  569.                                 enjoy life."
  570.             Amano then stands up, getting ready to take a walk.
  571.  "Hey where are you going?" asks the professional lady... as Amano replies,
  572.                        "Out to Bust some ass, baby."
  573.  
  574.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  575.  
  576.  
  577. Piercing Sparrow        fw,bkdn,fw + A or B
  578.  
  579. Badger Bash            Press A rapidly, then QCF + B
  580.  
  581. Destiny                HCB + B  or  HCB + hold B
  582.  
  583. Upper                fw,dn,fwdn + C 
  584.  
  585. Falling Chess            Near, fwdn fwdn + C
  586.  
  587.  
  588. [ Super special  ]
  589. * Checkmate of the Queen    HCB x 2 + AB
  590.  
  591. [ P.Super special  ]
  592. ** Checkmate of the Rook    HCB x 2 + B
  593. ** Checkmate of the Bishop    HCB x 2 + A
  594.  
  595.  
  596.  
  597. ----------------------------------------------------------------------------
  598. $B2+EZ$+$i$N;H<T!!M{(J $BNu2P!!(J    Lee Rekka "Oriental Justice"
  599. ----------------------------------------------------------------------------
  600.  
  601.  20 years old. The First SNK character to use Shoulin Martial Arts. Unlike
  602.  most other characters in the game, Lee is from China. His weapon seems to
  603.          be a fan, but uses it a bit differently from Mai Shiranui.
  604.  
  605.                                  Storyline:
  606. Lee learnt his martial arts in a land different from Japan. Seeing a bloody
  607.    red shooting star fall in the East, Lee felt that an evil presence was
  608.  about to resurrect- a force so strong that it would eventually affect his
  609.                               country as well.
  610.   Thus Lee decided on a journey to travel east to a foreign land, to stop
  611.                  evil from spreading anywhere in the world.
  612.  
  613.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  614.  
  615. Healing                hold start
  616.  
  617. Shadow Kick            Jump, dn + C
  618.  
  619. Dragon Hammer            [ QCB + C ] x 5 
  620.  
  621. Fan of Flames            fw,dn,fwdn + B, then QCF + B$B!!(J
  622.  
  623. Mist Mauler            AB, then A or B or dn+C$B!!(J
  624.  
  625. Serpent Rush            HCB + A or B
  626.  
  627. Serpent Rush "Ha"        HCB + B, then HCF + B
  628.  
  629.  
  630. [ Super special  ]
  631. * Hidden Serpent Rush        QCB,QCF + AB$B!!(J
  632.  
  633. [ P.Super special  ]
  634. ** Concealed Javelin Judgement  QCB,QCF + B
  635.  
  636.  
  637.  
  638. ----------------------------------------------------------------------------
  639. $B:G8e$NG&F;!!;BE4!!(J     Zantesu "Last Ninja"
  640. ----------------------------------------------------------------------------
  641.  
  642.  A 52 years old Ninja. As a ninja he has tricky moves and unique moves such
  643.   as multiple projectiles from the air and reflectors. Moving only in the
  644.   shadow of history, many of Zantetsu's fellow ninjas deceased in wars and
  645.    when Zantesu realized, he was the only remaining ninja. As Ninjas were
  646. quickly becoming the thing of the past, Zantetsu tries to prove that ninjas
  647.                          are the ultimate warriors.
  648.  
  649.                                  Storyline:
  650.  "There is no one stronger than I.  No, there cannot exist such a thing..."
  651.   His voice faded into the darkness just like himself, and where he stood
  652.  there was another corpse. The fighter who foolishly considered himself to
  653.    be the strongest was no stronger than a new born baby in the hands of
  654.                                  Zantetsu.
  655.                "No, this doesn't prove my strength at all..."
  656.     In other words his present action was just a "normal murder", not a
  657.                           challenge to the death.
  658. As Zantetsu searches for a proof of his strength, he hears to rumors of the
  659. Demon's resection and travels to find the Demon, hoping that its death will
  660.                     be the final proof of invincibility.
  661.  
  662.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  663.  
  664. Sky Demon Kick            Jump, dn + C
  665.               follow up         dn + C
  666.  
  667. Dash Slash            During dash, B
  668.  
  669. RYUUEI JIN
  670. Flowing Shadow Fury        [ QCF + A or B ] x 2 $B!!(J
  671.  
  672. KOUTACHI KAI
  673. Iron Cleaver            fw,HCF + B$B!!(J
  674.  
  675. KIKOHOU
  676. Temper Thrust            QCB + B$B!!(J
  677.  
  678. SUIMEN KAKURE
  679. Underwater Undulation        bk,dn,bkdn + A$B!!(J
  680.  
  681. OBOROKIRI
  682. Sommersault Kick        fw,dn,fwdn + C$B!!(J
  683.  
  684. Kunai                 Jump, QCF + A or B$B!!(J
  685.  
  686. Shadow Drop             near, HCB + C
  687.  
  688. $B!!(J
  689. [ Super special  ]
  690. * Praying Mantis Pounce        QCB,QCF + AB
  691.                  follow up 1.      QCF + B, QCF + B
  692.                  follow up 2.      QCF + C, QCF + C         
  693.  
  694. [ Super special  ]
  695. ** Dark Hunter$B!!(J        HCB x 2 + B
  696.  
  697.  
  698.  
  699. ----------------------------------------------------------------------------
  700. $BF.$&1#<T!!8<Ip$N2'!!(J   Okina the Genbu  "Fighting Hermit"
  701. ----------------------------------------------------------------------------
  702.  
  703.  128 years old. Okina is known as "The Genbu", one of the four guardians of
  704.   the Gate of Hell. Although he has retired, he is strong enough to defeat
  705.                          243 fighters in one time.
  706.  
  707.                                  Storyline:
  708.   Year ago Okina was assigned the job to guard the Gate of Hell because of
  709. his excellent sword skills. Normally a peaceful man who likes to fish, five
  710.  years ago, a boy named Kaede came to Okina's place. Okina taught Kaede all
  711. he knew about swords, and Kaede quickly learnt up to a point where he could
  712.                              even defeat Okina.
  713.  But one day, Kaede decides to journey away. Okina was not stupid enough to
  714. realize that it was without reason, and decides to follow Kaeda, slowly but
  715.                                  steadily.
  716.  
  717.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  718.  
  719. KAME KASA
  720. Turtle Thrust            QCF + A or B or C
  721.                 ( C is healing )
  722.  
  723. KAME BU CHI
  724. Turtle Tremor            HCB + A or B or C
  725.                 ( C is air spinning)
  726.  
  727. CHOU KA OOYOI
  728. Fisherman 's Feint        fw,dn,fwdn + A or B or C
  729.  
  730. MUKU YOU
  731. Pacifist Pounce            dn, dn + C
  732.  
  733.  
  734. [ Super special  ]
  735. * Genbu Blast            fw,HCF + AB$B!!(J
  736.  
  737. [ P.Super special  ]
  738. **   Rage of Genbu         fw,HCF + B
  739.  
  740.  
  741.  
  742. ----------------------------------------------------------------------------
  743. $BE4OSLT8W!!D>1R(J $B<(8=!!(J  Shigen Naoe  "Iron Tiger"
  744. ----------------------------------------------------------------------------
  745.  
  746. 36 years old and huge enough to be called a giant. Also one of the guardian
  747. of the Gate of Hell. Although usually quiet and peaceful, Shigen was sealed
  748.  off by his best friend and ever since his seal had been opened, his anger
  749.                              bursted in flare.
  750.  
  751.                                  Storyline:
  752. A roar of vulgar shaked the air as Shigen's seal was broken since 10 years.
  753.  For ten years he could not move a single finger, and he finally stood up.
  754. Shigen felt his muscle powered up more than twice before he was sealed, and
  755. his muscle burst in anger. Inside his anger and pain, Shigen's control over
  756. himself was of no more. The only thing left in his mind was revenge towards
  757.           a name... a name that echoed in his head all ten years.
  758.  
  759.  
  760.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  761.  
  762. Air Throw            in air, any direction except up + B or C
  763.  
  764. Dash Blow            during dash, C
  765.  
  766. Counter Blow            bk + B
  767.  
  768. SHIRAKO SOU
  769. White Tiger Talon        QCB + A or B
  770.  
  771. RETSU HOERU   
  772. Exploding Spirit Blast        fw,dn,fwdn + A or B, then press A or B rapid
  773.  
  774. HISUI SAI
  775. Kingfisher Crunch        HCF + C
  776.  
  777. Diamond Smasher            HCB,fw + C
  778.  
  779.  
  780. [ Super special  ]
  781. * Destiny 's Retribution    HCB x 2 + AB 
  782.  
  783. [ P.Super special  ]
  784. ** Jagged-Point Poke        HCB x 2 + B
  785.  
  786.  
  787. ============================================================================
  788. --------------------------  The Bosses  ------------------------------------
  789.  
  790. $B6G(J  $BIpB"(J
  791.  
  792. Musashi Akatsuki  
  793.  
  794.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  795.  
  796. Charge            Hold A
  797. Triple Slash        QCF + A
  798. Power Geyser(?)        QCF + B
  799. Flame Blade        bk + B
  800. Cross Blade        fw,dn,fwdn + hold B
  801. Jigoku Toshi(?)         near, HCB + B
  802.  
  803.  
  804. [ Super special  ]
  805. * Amu(?)            QCB,QCF + AB
  806.  
  807. [ P.Super special  ]
  808. * ? ? ? ? ?        HCB x 2 + B 
  809.  
  810. ----------------------------------------------------------------------------
  811.  
  812.   $B2E?@(J   $B?5G72p(J
  813.  
  814. Shinnokai Kagami 
  815.  
  816.  - - - - - - - - - - - - - -  SPECIAL MOVES - - - - - - - - - - - - - - - -
  817.  
  818.  
  819. ? ? ? ? ? ?         Red Flame Sword Uppercut
  820. ? ? ? ? ? ?        Red Flame Wave
  821.  
  822. After transformation :
  823.  
  824. ? ? ? ? ? ?        Blue Flame Sword Uppercut
  825. ? ? ? ? ? ?         Rush forward, thrust opponent into the air  
  826. ? ? ? ? ? ?         Counter with a mirror type force, and slash opponent
  827.             (also act as a reflector)
  828. ? ? ? ? ? ?        Throw something on ground and become glimse of spark
  829.             rebouncing from the floor.        
  830.  
  831. [ Super special  ]
  832. * ? ? ? ? ?        Hover into the air and shoot a beam of laser to the 
  833.             ground. (Unblockable)
  834.  
  835. [ P.Super special  ]
  836. * ? ? ? ? ?        Rush forward and ???, ends with few small towers of 
  837.                         flames 
  838.  
  839. ----------------------------------------------------------------------------
  840. ============================================================================
  841. List of Moves that can be Super Cancelled (Syouka) 
  842. -----------------------------------------------------
  843. Kaede    : QCB + A or B
  844. Moriya   : QCF + A or B
  845. Yuki     : QCB + A or B
  846. Amano    : fw,bkdn,fw + A
  847. Akari    : dn up C
  848. Juzou    : QCF + A or B
  849. Lee     : HCB + A
  850. Zantetsu : QCB + B
  851. Shikyou  : in air QCB + B
  852. Washizuka: bk s fw + A or B
  853. Okina    : HCB + A or B
  854. SHingen  : QCB + A or B
  855. Musashi  : QCF + A
  856.  
  857.  
  858.  
  859. Which type of game mode is suitable for the characters 
  860. -----------------------------------------------------
  861. Kaede              POWER / SPEED     
  862. Moriya             POWER / SPEED 
  863. Yuki           SPEED
  864. Amano              POWER
  865. Akari              SPEED
  866. Juzou              POWER
  867. Washizuka          POWER / SPEED
  868. Shikyoh            SPEED
  869. Lee                SPEED
  870. Zantetsu           SPEED
  871. Okina              SPEED
  872. Shigen             POWER
  873. Musashi            POWER
  874. Kagami             POWER / SPEED
  875.  
  876. ----------------------------------------------------------------------------
  877. Codes and Tricks 
  878. ------------------
  879.  
  880. Dark Colour :  Press start to select character
  881.  
  882. Time Attack Mode :  insert coin, hold A B C D, then press start.
  883.  
  884. Kaede Alternate Ending (unverified yet) : 
  885. Finish first 4 stages in normal Kaede, finish stage 5 and 6 in awaken Kaede,
  886. finish stage 7(Yuki) in normal Kaede, finish stage 8(Moriya) in awaken Kaede,
  887. finish stage 9(Musashi) in any Kaede, finish first round of stage 10(Kagami)
  888. in normal Kaede, finish second round in awaken Kaede. 
  889.  
  890. Use Musashi : at character select, within 3 sec, press C 6 times, B 3 times,
  891.               C 4 times.
  892.  
  893. ----------------------------------------------------------------------------
  894. Thanks and Credits :
  895.  
  896. Cellenious 's Page ---
  897. < http://www.twin.or.jp/~shin > 
  898. Normal characters' moves taken from his Gekka no kenshi location test 
  899. movelist (Japanese) !
  900.   
  901. MadMan Cafe ---
  902. <http://mmcafe.telnet.or.jp>
  903. Stories quoted from his Gekka no kenshi page (English) !
  904.  
  905. MC ---
  906. < http://www.geocities.com/Tokyo/Flats/8392/ >
  907. Provider some of the moves and English moves names !
  908.  
  909. CyberGK ---
  910. < mature@cyberway.com.sg >
  911. Code for Time Attack Mode !
  912.  
  913. K.Megura ---
  914. <http://www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/4610/>
  915. Provider of the original moves names in Romaji ! 
  916.  
  917. Gekka no kenshin dazo ~ Page---
  918. <http://www.geocities.co.jp/Playtown/7426/> Syouka List taken from the page!
  919.  
  920.  
  921. ----------------------------------------------------------------------------
  922. English Moves names are official names that are found on the cabinet sticker.
  923. In case of moves names that are not stated there, I use my own words to 
  924. represent it, as close to the meaning as possible.  
  925.  
  926. Warning : Copyright (c) 1997 by Lancer
  927.           This FAQ is NOT for sale nor for any profit purpose.
  928.       Please ask the permission before distribute it on the internet.
  929.  
  930.           This FAQ is solely made for personal interest of the game.
  931.           None any part of this FAQ is to be published on profit purpose
  932.           articles like : Game magazine, hint books, ...etc. 
  933.           without the approve or credit of the author !!!
  934.  
  935.  
  936. The Last Blade Movelist version 2.2  ------- 8 Jan 98
  937.  
  938.  
  939. BY Darklancer : 
  940.  
  941. Email         :  gamer@technologist.com
  942.  
  943. Visit Darklancer Arcade Game Page for the latest updates of this Movelist :
  944.  
  945.         http://home.pacific.net.sg/~lancer
  946.  
  947.  
  948. --------------- [ The Last Blade Movelist ] Made in Singapore ---------------
  949.  
  950.  
  951.  
  952.