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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / Yuu_Yuu.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-05  |  18KB  |  470 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.    SNES- JAP
  5.           CINEMA Vs. / 2P SIMULTANIOUS
  6.    _  _  _  _  _  _   _  _  _  _  _  _
  7.    \\// // // // //   \\// // // // //       YUUYUUHAKUSHO 3    ______________________
  8.     // //_// //_//     // //_// //_//                          /                     /
  9.    //  ----  ----     //  ----  ----                          /________________     /
  10.                                                                               /    /
  11.         __   __   ___  _   _       _    _   ____   __   __   _______         /    /
  12.        / /  / /  /  | | | //      //   //  /___/  / /  / /  / ___  /        /    /
  13.       / /__/ /  //| | | |//      //   //  //__   / /__/ /  / /  / /        /    /______
  14.      / ___  /  // | | | |\\     //   //  /__ /  / ___  /  / /  / /        |           /
  15.     / /  / /  //  | | | | \\   //___//  ___//  / /  / /  / /__/ /         |_____     /
  16.    /_/  /_/  //   |_| |_|  \\ /_____/  /___/  /_/  /_/  /______/               /    /
  17.                                                             TOKUBETUHEN       /    /
  18.                                                          ____________________/    /
  19.                                                         /                        /
  20.                                                        /________________________/
  21.  
  22. Move list and FAQ by KageKaze
  23. Version 1.00, at last, it's done.
  24.  
  25. -------------------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. Hi there!
  28.  
  29. This game is one of the most inovative games I've ever played.  It's a very interesting
  30. and a rather fun fighting game played entirely in cinematics.  You'd have to play it for
  31. yourself to really understand what it's like.  I liked the fact that this game allows for
  32. alot of things to happen.  Things such as counter-attacks and repelling projectiles and so
  33. on and so on.  You get the picture.  I still don't know the limits of this game.  
  34. I really began enjoying this game once I stared to understand it, so I became determined
  35. to make an FAQ/Move list so others might enjoy this game as much as I do!  I hope I've
  36. succeeded.  Any spots that I've noted as rough translations are moves that I've tried to
  37. translate myself.  I'm self taught in reading Japanese (Hirigana and Katakana, I don't
  38. know Kanji) so I may not be able to translate some areas and some areas can only be guessed
  39. at.  Let's just say that my dictionary isn't very good.  Becides, dictionaries are just
  40. general and don't go into japanese sentence structure and such.  I hope to update this
  41. FAQ with the actual move names from the game.  We'll just have to see!  Well, enough of
  42. this, on to the FAQ.
  43.  
  44. -------------------------------------------------------------------------------------------
  45.  
  46. TABLE OF CONTENTS--
  47.     1.  CHANGES IN FAQ
  48.     2.  SPECIAL THANKS
  49.     3.  SCREEN MENUS
  50.     4.  FIGHTING MODES
  51.     5.  KEY
  52.     6.  STANDARD CONTROLS
  53.     7.  POWER BOXES/ORBS
  54.     8.  THE "MOVE" BAR
  55.     9.  THE "KO" BAR
  56.     10.  THE "SPECIAL" BAR
  57.     11.  MOVE EFFECTS
  58.     12.  A QUICK NOTE ON PROJECTILES
  59.     13.  CHARACTER IDENTIFICATION
  60.     14.  MOVE LIST
  61.     15.  CONTACT ME
  62.  
  63. -------------------------------------------------------------------------------------------
  64.  
  65. CHANGES IN FAQ--
  66.  
  67. The previous FAQ didn't even have a number for the version, so I simply call this one
  68. version 2 due to all the new information added.  The new stuff added is mainly names of
  69. characters and moves wich I didn't have a clue of what they did before.  Changes in the
  70. FAQ go as follows:
  71.  
  72.     1.  Slight correction to "move" bar description
  73.     2.  Added Character names
  74.     3.  Changed 'Thorn Whip' to proper name:  'Rose Whip'
  75.     4.  Changed 'Rose Peddle Shower' to rough translation:  'Pollen of Dreams'
  76.     5.  Added 'Pollen of Dreams' effect on opponent
  77.     6.  Added notes on how to transform using #3
  78.     7.  Changed 'Arctic Winds' to 'Frost Covered Tree's Findings' a very *VERY*
  79.         rough translation
  80.     8.  Added 'Frost Covered Tree's Findings' effect on character
  81.     9.  Added notes on how to acheive Blonde hair w/ #10:  Karasu
  82.     10.  Added 'Defensive Teleport' and 'Disillusion' to #12 (Toguro Ami)'s moves w/
  83.         effect
  84.     11.  Added Transformation note for #13 (Toguro Otouto)
  85.     12.  Added note on 'Split Image' states in the 'MOVE EFFECTS' section
  86.     13.  Added a special thanks section.  Thanks, Kyo!
  87.  
  88. In the future, I would hope to have more of the real translated names for the moves.
  89.  
  90. -------------------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. SPECIAL THANKS--
  93.  
  94. I wish to thank Kyo Kusanagi for supplying me with the character names, for giving me
  95. help with some of the Moves and their effects, and for correcting me on Karasu's blonde
  96. hair state.  I originally thought this state was permanenet.  Anyhow, without Kyo-san's
  97. help, I may never have been able to make this new revised edition.  Thanks!
  98.  
  99. -------------------------------------------------------------------------------------------
  100.  
  101. SCREEN MENUS--
  102.  
  103. OPENING SCREEN--
  104.  
  105.   Game     Options
  106.  
  107.  
  108. OPTIONS--
  109.  
  110.   Game Skill Level           Sound                    Config (controler)
  111.     Super                      Mode:  Sterio - Mono
  112.     Normal                     BGM test
  113.     Easy                       Sound FX test
  114.  
  115.  
  116. GAME--
  117.  
  118.   One on One Battle             Team Battle
  119.   
  120.   Tournament Mode               Total Battle Mode
  121.  
  122. --------------------------------------------------------------------------------------------
  123.  
  124. FIGHTING MODES--
  125.  
  126. ONE ON ONE--(one or two players)
  127. Self Explanitory
  128.  
  129. TEAM BATTLE--(one or two players)
  130. Pick 3 characters then what order you wish to fight in.  In one player mode,  you must
  131. select the computer's fighters. Fights are conducted much like SNK's King of Fighters
  132. games. If a character wins, he/she recovers a portion of life and moves on to the next
  133. character.
  134.  
  135. TOURNAMENT MODE--(one or two players)
  136. All characters fight it out for the #1 position.  Great place to watch CPU battles
  137.  
  138. TOTAL BATTLE MODE--(one player only)
  139. Select your character and go against all the other fighters.  You will also fight 3
  140. extra opponents.  You will fight "Yohko" Kurama, Young Genkai, and Toguro Otouto at
  141. 100% power.  You will fight a mirror match last.  In this mode, you will also see the
  142. ending credits after you've won all the battles.
  143.  
  144. --------------------------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146.  
  147. KEY--
  148.  
  149. ->  -- Joypad Right
  150. <-  -- Joypad Left
  151. /\  -- Joypad Up
  152. \/  -- Joypad Down
  153.  
  154. --------------------------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. STANDARD CONTROLS--
  157.  
  158. -> + X/A      --  Overhanded/Underhaned Punch (respectivly)
  159. -> + Y/B      --  Multiple Overhanded/Underhanded Punches (respectivly)
  160. <- + Y/X/B/A  --  Block
  161. /\ + X        --  Jump (can be disabled)
  162. /\ + Y/B/A    --  "Defensive" Specials (can be disabled)
  163. \/ + Y/X/B/A  --  "Offensive" Specials
  164. Y/A           --  Use Power Boxes/Orbs
  165.  
  166. --------------------------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. POWER BOXES/ORBS--
  169.  
  170. RED     --  Gives HP
  171. YELLOW  --  Gives power to "special" meter
  172. BLUE    --  Restores "K.O." meter
  173.  
  174. --------------------------------------------------------------------------------------------
  175.  
  176. THE "MOVE" BAR--
  177.  
  178. There is a bar directly underneath your character.  This bar is your "move" bar.  when you
  179. press a direction on the control pad this bar will charge up.  Pressing a button when the
  180. bar is barely charched will make your attacks fail more often than not.  Waiting for a full
  181. charge leads to the best results.  In short, this bar determines the accuracy success rate
  182. of all of your special moves, be it defensive or offensive.
  183. --------------------------------------------------------------------------------------------
  184.  
  185. THE "KO" BAR--
  186.  
  187. The blue bar just below the "move" bar is the "ko" bar.  This bar depletes as you take
  188. damage.  Once this bar reaches zero, your character will be knocked down to the ground
  189. and be vulnerable to attack.  Some attacks only affect this meter.  You can be knocked
  190. down instantly by being hit as you start a jump.
  191.  
  192. --------------------------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. THE "SPECIAL" BAR--
  195.  
  196. Below the "move" and "KO" bars is the "special" bar.  This shows how much power you have
  197. to preform special moves.  Each special move (and jump) will take power from this bar.
  198. If you don't have enough power for a specific move, your character will not respond when
  199. you try to activate it.  You gain power as you attack your opponent (the "flames" in the
  200. orb in the center/bottom of the screen will be transfered to your 'special' when you preform
  201. moves.  This orb will sometimes have the power boxes/orbs instead of flames wich will be
  202. transfered to the most effective technique preformed).  When this bar is null, you can do
  203. nothing but punch and block, so BE CAREFUL!!
  204.  
  205. --------------------------------------------------------------------------------------------
  206.  
  207. MOVE EFFECTS--
  208.  
  209. BLIND--  Opponent cannot see what you are doing
  210.  
  211. DISABLE--  Opponent cannot Jump or use "deffensive" specials
  212.  
  213. KO--  Do damage to your opponent's "ko" bar
  214.  
  215. ABSORB--  Damage will not be taken or will be reduced if done at the right moment
  216.  
  217. YELLOW AURA--  Increase damage of specials or change their effect
  218.                (most visual and effect changes are marked by parenthesis "()")
  219.  
  220. RED AURA--  Increase Punch Strength (guess based on rough translation)
  221.  
  222. SPLIT IMAGE--  A defensive state where, for the round this move is preformed, you cannot
  223.                be harmed (if used soon enough, that is) and the attack will miss totally.
  224.                Very useful technique against powerful attacks such as the 'Demon Fire
  225.                Dragon'
  226.  
  227. --------------------------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229. A QUICK NOTE ON PROJECTILES--
  230.  
  231. When projectiles collide, several things can happen.  Here is a list of what might happen.
  232.  
  233.      1>  Projectiles collide and Both dissipate from the impact
  234.      2>  Projectiles collide and your's continues on
  235.      3>  Projectiles collide and your opponent's continues on
  236.      4>  Projectiles collide and both will continue on
  237.  
  238. Also, KO attacks may cause projectiles to dissipate in mid air.
  239.  
  240. -------------------------------------------------------------------------------------------
  241.  
  242. CHARACTER IDENTIFICATION--
  243.  
  244. #1   #2   #3       #4   #5   (?)
  245. #6   #7   #8       #9   #10  #11
  246. #12  #13  #14      #15  #16  #17
  247.  
  248. (?)--  Selects a Random Character
  249.  
  250. --------------------------------------------------------------------------------------------
  251.  
  252. CHARACTER MOVE LIST--
  253.  
  254.  
  255. #1:  Yuusuke Urameshii
  256. /\ + Y  --  "Move" bar charges faster
  257. /\ + B  --  Yellow Aura
  258. /\ + A  --  Red Aura
  259. \/ + Y  --  Powerball Punches
  260. \/ + X  --  Giant Fireball
  261. \/ + B  --  Mega Punch (Multi Mega Punch)
  262. \/ + A  --  Powered Multi Punch
  263.  
  264.  
  265. #2:  Kuwabara Kazuma
  266. /\ + Y  --  Heal HP
  267. /\ + B  --  Yellow Aura
  268. /\ + A  --  Red Aura
  269. \/ + Y  --  Fire Beam (Fire Snake)
  270. \/ + X  --  Fire Shardes
  271. \/ + B  --  Fire Sword Strike (Twin Sword Strike)
  272. \/ + A  --  Fire Sword Swing
  273.  
  274.  
  275. #3:  'Miwamino Shurichi' Kurama
  276.  
  277. *To get this character to transform into 'Yohko' state, you must activate the
  278.    Yellow Aura then use the Yellow Aura motion again BEFORE the aura dissipates
  279.  
  280. /\ + Y  --  "Pollen of Dreams" - "Hit Rate Down"
  281. /\ + B  --  Yellow Aura (Transform)
  282. /\ + A  --  Red Aura
  283. \/ + Y  --  Plant Growth - Poison (Venus Fly Trap Attack)
  284. \/ + X  --  Rose Peddles
  285. \/ + B  --  Plant Arm Strike
  286. \/ + A  --  Rose Whip
  287.  
  288. #3(transformed):  Yohko "Demon Fox" Kurama
  289. /\ + Y  --  Pollen Shower - Heal HP
  290. /\ + B  --  Yellow Aura
  291. /\ + A  --  Red Aura
  292. \/ + Y  --  Venus Fly Trap Attack
  293. \/ + X  --  Flight Attack
  294. \/ + B  --  Ground Spike Plant
  295. \/ + A  --  Thorn Sword
  296.  
  297.  
  298. #4:  Hiei
  299. /\ + Y  --  Split Image
  300. /\ + B  --  Yellow Aura
  301. /\ + A  --  Red Aura
  302. \/ + Y  --  Powered Multi Punches
  303. \/ + X  --  Demon Fire Dragon
  304. \/ + B  --  Katana (16 Slash Attack)
  305. \/ + A  --  Green Fire Strike
  306.  
  307.  
  308. #5:  Genkai
  309.  
  310. *Turning Young seems to increase power and effectivness, but this state is temporary
  311.  
  312. /\ + Y  --  "Move" bar charges faster
  313. /\ + B  --  Turn Young (Yellow Aura)
  314. /\ + A  --  Red Aura
  315. \/ + Y  --  Energy Focus - Slow oppent "move" bar
  316. \/ + X  --  Giant Energy Ball
  317. \/ + B  --  Gravity Attack - KO
  318. \/ + A  --  Vortex Punches
  319.  
  320.  
  321. #6:  Rinku
  322. /\ + Y  --  Split Image
  323. /\ + B  --  Yellow Aura
  324. /\ + A  --  Red Aura
  325. \/ + Y  --  Yo-Yo Spin - Absorb
  326. \/ + X  --  Giant Yo-Yo Toss
  327. \/ + B  --  Bolos Yo-Yo - Blind/Imobilize
  328. \/ + A  --  4 Yo-Yo Toss (6 Yo-Yo Toss)
  329.  
  330.  
  331. #7:  Touya
  332. /\ + Y  --  "Frost Covered Tree's Findings"(?) - Defense Strength Up
  333. /\ + B  --  Yellow Aura
  334. /\ + A  --  Ground Freeze - Blind/Dmg
  335. \/ + Y  --  Ice Crystal Shield - KO
  336. \/ + X  --  Ice Ball Barrage
  337. \/ + B  --  Aqua Cyclone - Disable
  338. \/ + A  --  Ice Sword
  339.  
  340.  
  341. #8:  Jin
  342. /\ + Y  --  Increase Jump Length
  343. /\ + B  --  Yellow Aura
  344. /\ + A  --  Red Aura
  345. \/ + Y  --  Vortex
  346. \/ + X  --  Air Blade
  347. \/ + B  --  Focus - Absorb
  348. \/ + A  --  Cyclone Punch (Twin Cyclone Punch)
  349.  
  350.  
  351. #9:  Shi-Shi-Wakamaru
  352. /\ + Y  --  Blind
  353. /\ + B  --  Yello Aura
  354. /\ + A  --  Steal HP
  355. \/ + Y  --  Skull Attack - Slow opponent's "move" bar
  356. \/ + X  --  Earth Smash Skull Attack (Earth Shatter Skull Attack)
  357. \/ + B  --  Black Hole - Absorb
  358. \/ + A  --  Katana
  359.  
  360.  
  361. #10:  Karasu
  362.  
  363. *To get Blonde Hair, you must be knocked down once so your mask falls off, then do the
  364.    Yellow Aura motion.  Instead of the Aura, your hair will change.  This state is not
  365.    permanent, it will wear off after 8-10 combat rounds or after taking 3-4 hits,
  366.    whichever comes first..  Each move listed after the forward slashes "/" are when you
  367.    have blonde hair.  I believe this state makes you stronger, and it gives you the
  368.    potential to activate the 'Meteor Strike' technique w/ blonde hair and Yellow Aura
  369.    active.
  370.  
  371. /\ + Y  --  Split Image / Split Image
  372. /\ + B  --  Yellow Aura -or- Blonde Hair / Yellow Aura
  373. /\ + A  --  Blind/Disable / Blind/Disable
  374. /\ + Y  --  Cuncussion Grenade - KO / Cuncussion Grenade - KO
  375. \/ + X  --  Meteor Shower / Meteor Shower (Meteor Strike)
  376. \/ + B  --  Underground Explosion / Underground Explosion
  377. \/ + A  --  "One-Eye" Barrage / "One-Eye" Barrage
  378.  
  379.  
  380. #11:  Makimarou
  381. /\ + Y  --  "Protect Aura" - "Defense up" 
  382. /\ + B  --  Yellow Aura
  383. /\ + A  --  Red Aura
  384. \/ + Y  --  Energy Buzz Saw  **Can Reflect Projectiles**
  385. \/ + X  --  Hatchet Throw
  386. \/ + B  --  Battle Cry - KO
  387. \/ + A  --  Hatchet Swing
  388.  
  389.  
  390. #12:  Toguro Ami
  391. /\ + Y  --  Head Split - Heal HP
  392. /\ + B  --  Defensive Teleport Vs. Bodliy Attacks (Non-Projectile)
  393. /\ + A  --  Disillusion - "Defense Strength Up"
  394. \/ + Y  --  Claw Strike
  395. \/ + X  --  Spike Attack
  396. \/ + B  --  Ground Spikes -- Blind/Disable
  397. \/ + A  --  Hand Blade
  398.  
  399.  
  400. #13:  Toguro Otouto
  401.  
  402. *This Character's 80% power increase is only temporary.  To transform into
  403.    'Maximum power' state, you must use the 'Increase power' move again before
  404.    the 80% power increase wears out.
  405.  
  406. /\ + Y  --  Increase power - 80% power, repeat for 100%
  407. /\ + B  --  Slow opponent's "move" bar
  408. /\ + A  --  Red Aura
  409. \/ + Y  --  Energy Shots
  410. \/ + X  --  Fireball Punch
  411. \/ + B  --  Earthquake - KO
  412. \/ + A  --  Scream - KO
  413.  
  414. #13:  'Kyokudai' Toguro (maximum power)
  415. /\ + Y  --  Full Power Charge
  416. /\ + B  --  Slow opponent's "move" bar
  417. /\ + A  --  Heal HP
  418. \/ + Y  --  Energy Shot Barrage
  419. \/ + X  --  Fireball Punch
  420. \/ + B  --  Earthquake - KO
  421. \/ + A  --  Scream - KO
  422.  
  423.  
  424. #14:  Dr.Ichigaki
  425. /\ + Y  --  Heal HP
  426. /\ + B  --  Injection - Fast "move" bar *fails at times*
  427. /\ + A  --  Restore KO power
  428. \/ + Y  --  Masquito Attack - Blind/Disable
  429. \/ + X  --  Scalpel Fireballs
  430. \/ + B  --  Death Strike - Heavy KO
  431. \/ + A  --  Claw Slash
  432.  
  433.  
  434. #15:  Hagiri Kaname
  435. /\ + Y  --  "Thurogh Examination" - "Hit Rate up!"
  436. /\ + B  --  Yellow Aura
  437. /\ + A  --  Red Aura
  438. \/ + Y  --  Tri-Dart Throw (6 Dart Throw)
  439. \/ + X  --  Rock Shatter
  440. \/ + B  --  Tripple Dice Fireballs (6 Dice Fireballs)
  441. \/ + A  --  Coin Fireball
  442.  
  443.  
  444. #16:  Itsuki
  445. /\ + Y  --  Virtual Zone Teleportation - Fast "move" bar - Slow Opponent's "move" bar
  446.  
  447. *If the opponent is the same character, he will gain a fast move bar as well as you
  448.  
  449. /\ + B  --  Yellow Aura
  450. /\ + A  --  Golum Summon - Absorb
  451. \/ + Y  --  Quad-Gauntlet Punch
  452. \/ + X  --  Gauntlet Fireball
  453. \/ + B  --  Gauntlet Grab - Blind/Disable
  454. \/ + A  --  Gauntlet Force - KO
  455.  
  456.  
  457. #17:  Sensui Shinobu
  458. /\ + Y  --  Fast  "move" bar
  459. /\ + B  --  Yellow Aura
  460. /\ + A  --  Red Aura
  461. \/ + Y  --  Arm Cannon (Multi-Shot)
  462. \/ + X  --  Powerball Kick (Multi-Ball Kick)
  463. \/ + B  --  Fire Kick
  464. \/ + A  --  Armoured Uppercut
  465.  
  466. -------------------------------------------------------------------------------------------
  467.  
  468. You can reach me, KageKaze, at 'Guyver_3@Prodigy.net'.  Feel free to contact me with
  469. suggestions or contributions.
  470.