home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / extreme_g.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-04-07  |  22KB

  1. Date: Sun, 05 Apr 1998 13:28:19 +0000
  2.  
  3. N64 World's
  4. X-Treme G Tactics Guide
  5. Written by: Simon Watts 
  6. Version History : Appeared in Nintendo magazine on   14/1/98, revised
  7. version on N64 World 20/2/98.
  8. Disclaimer:  This guide may be linked to and/or distributed freely as
  9. long as it remains unchanged ,  this includes this section and the
  10. thanks section at the bottom.
  11.  
  12. ****For the latest  Version of this FAQ and cheats for extreme - G ,plus
  13. guides for 35 other N64 games try the N64 Worldweb site at:   
  14. http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/2716 ****
  15.  
  16. -----------------------------------------------------
  17.  
  18. Contents:
  19. 1: Fixed Weapons
  20.  
  21. 2: Bike statistical information
  22.  
  23. 3: The Bikes
  24. ---- Raze
  25. ----Rana
  26. ----Khan
  27. ----Grimace
  28. ----Mooga
  29. ----Jolt
  30. ----Maim
  31. ----Appollyon
  32. ----Roach
  33. ----Neon
  34.  
  35. 4: Weapon pick ups
  36.  
  37. 5: Beginers tips
  38.  
  39. 6: Advanced tricks
  40.  
  41. 7: The Tracks (what order they are raced in)
  42.  
  43. 8: Desert (1, 2 and 3)
  44.  
  45. 9: Mine (1, 2 and 3)
  46.  
  47. 10: City (1, 2 and 3)
  48.  
  49. 11: Space ( 1, 2 and 3)
  50.  
  51. 12: People who made this guide possible.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Weapons
  56. Fixed Weapon: The Gun that comes with your Cyber cycle. There are three
  57. varieties, however the power of the weapon can depend on the bike on
  58. which it is mounted. These are the pulse cannon, excel cannon and laser
  59. cannon.
  60.  
  61. Pulse cannon: The weakest weapon of all. It fires one round a second
  62. which does very average damage.
  63.  
  64. Laser Cannon: This fires about four shots a second and does a fair
  65. amount of damage.
  66.  
  67. Excel Cannon: This monster fires dual blue rings from either side at the
  68. rate of eight per second as well as doing a massive amount of damage.
  69.  
  70. Acceleration: How fast your bike speeds up when you hold accelerate. It
  71. all equates to how quick you are off the mark and how quickly it can get
  72. you out of trouble.
  73.  
  74. Speed: How fast the bike can go if it is given the opportunity. Ideally,
  75. the top speed it would reach on a very long straight.
  76.  
  77. Turns: How well the bike can handle the twists and curves of the extreme
  78. G tracks.
  79. Shield: How much damage the bike can take, both from collision with
  80. walls and other riders and from the weapons used on you.
  81.  
  82. Weapon: How powerful the fixed weapon on this bike actually is.
  83. These are all rated using the following categories:
  84.  
  85. Excellent:- As good as it gets, only Roach and Neon could do better.
  86. Good:- If used properly it is more than enough to win.
  87. Fair:- You have to be an excellent driver to make use of such appalling
  88. stats.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93. The Bikes
  94.  
  95.  
  96.  
  97. RAZE 
  98.  
  99. Acceleration: Fair
  100. Speed: Excellent
  101. Turns: Good
  102. Shield: Fair
  103. Fixed Weapon: Laser cannon
  104.  
  105. Raze has poor acceleration but more than makes up for it with excellent
  106. speed. However, as it is a light bike, it's handling suffers. Good
  107. weapons make it one of the better bikes. Raze is also excellent at
  108. handling turns and curves.
  109.  
  110. Rating: 2.5 / 5
  111.  
  112.  
  113.  
  114. RANA
  115.  
  116. Accelaration: Fair
  117. Speed: Excellent
  118. Turns: Good
  119. Shield: Good
  120. Fixed Weapon: Pulse Cannon
  121.  
  122. Rana can reach extremely high speeds, but low acceleration means this
  123. takes a while. It turns well and has good shields making it ideal for a
  124. player who can out manouver their opponents without relying on weapons.
  125. Drive Rana well and you needn't fire a shot.
  126.  
  127. Rating: 3 / 5
  128.  
  129.  
  130.  
  131. KHAN
  132.  
  133. Acceleration: Excellent
  134. Speed: Good
  135. Turns: Good
  136. Shield: Excellent
  137. Fixed weapon: Excel Cannon
  138.  
  139. When driven by a true master, Khan can outmanouver any bike. It has
  140. amazing acceleration and strong sheilds. It is small , quick and easily
  141. manouvered making it one of the best bikes around. An ideal beginners
  142. bike.
  143.  
  144. Rating: 4 / 5
  145.  
  146.  
  147.  
  148. GRIMACE
  149.  
  150. Acceleration: Excellent
  151. Speed: Excellent
  152. Turns: Good
  153. Shield: Excellent
  154. Fixed Weapon: Laser Cannon
  155.  
  156. Grimace is a truly outstanding machine. It has great speed and is
  157. excellent for passing your opposition. It can also take quite a
  158. pounding. It is a good beginners bike with average handling which
  159. becomes amazing in the hands of an expert. Its only fault is its fixed
  160. weapon. The laser cannon on Grimace actually does less damage than
  161. normal laser cannons.
  162.  
  163. Rating: 4 / 5
  164.  
  165.  
  166.  
  167. MOOGA
  168.  
  169. Acceleration: Fair
  170. Speed: Good
  171. Turns: Good
  172. Shield: Excellent
  173. Fixed weapon: Pulse Cannon
  174.  
  175. Mooga is a heavy bike ideal for people who like good defense. Mooga has
  176. excellent handling, but its acceleration is poor. The top speeds can be
  177. good but they require long straights. Forget the track, Mooga is the
  178. ultimate machine for arena combat. However, it is also quite good for
  179. races if you are a good driver.
  180.  
  181. Rating: 2 / 5
  182.  
  183.  
  184. JOLT
  185.  
  186. Acceleration: Fair
  187. Speed: Excellent
  188. Turns: Good
  189. Shield: Good
  190. Fixed weapon: Excel Cannon
  191.  
  192. Jolt is a lighter version of Mooga. It makes up for its acceleration
  193. with top notch
  194. speed. It has average handling which combined with a high top speed make
  195. it a great bike. However, although Jolt has a high powered weapon, its
  196. fixed weapons run out quickly making item pick up essential if you are
  197. going to win.
  198.  
  199. Rating: 3.5 / 5
  200.  
  201.  
  202. MAIM
  203.  
  204. Acceleration: Excellent
  205. Speed: Good
  206. Turns: Good
  207. Shield: Fair
  208. Fixed Weapon: Laser Cannon
  209.  
  210. Maim's high acceleration and average handling make it perfect for
  211. fighting. Its top speed is not the best, but its weapons a very good. It
  212. has good speed while taking turns, but be careful not to get hit as you
  213. will slow right down. Good racing skill will make Maim an excellent
  214. choice.
  215.  
  216. Rating: 2 / 5
  217.  
  218.  
  219. APPOLYON
  220.  
  221. Acceleration: Excellent
  222. Speed: Excellent
  223. Turns: Fair
  224. Shield: Fair
  225. Fixed weapon: Pulse cannon
  226.  
  227. Appolyon possesses a very good top speed and good acceleration. However
  228. its performance, especially on corners leaves something to be desired.
  229. Its fixed weapon is very powerful making it advisable to use a hit and
  230. run technique. Shoot your opponent and then flee as fast as you can.
  231.  
  232. Rating: 2 / 5
  233.  
  234.  
  235. ROACH
  236.  
  237. Acceleration: Excellent
  238. Speed: Excellent
  239. Turns: Excellent
  240. Shield: Excellent
  241. Fixed weapon: Excel Cannon
  242.  
  243. There are two ways to get access to Roach. One is through the use of a
  244. password, the other follows. To gain this super bike you must finish all
  245. twelve tracks in Extreme contest mode. If you do this first time Roach
  246. becomes accessable.
  247. Roach is the ultimate killing machine. It is amazingly fast and
  248. powerful. In the hands of a master Roach can destroy all challengers.
  249. The handling on this bike is smoother and superior to all but Neon.
  250.  
  251. Rating: 4.5 / 5
  252.  
  253. NEON
  254.  
  255. Acceleration: Excellent
  256. Speed: Excellent
  257. Turns: Excellent
  258. Shield: Excellent
  259. Fixed weapon: Laser Cannon
  260.  
  261. To gain Neon you must finish Extreme - G. You must beat all twelve
  262. tracks in extreme contest with the settings to Meltdown and extreme
  263. difficulty. Do this and Neon will be your prize.
  264. Neon is by far the best bike in the game. It is so good that it makes
  265. the mighty Roach look like a child's toy. However, Neon is so fast and
  266. powerful, that to ride it properly you need to be a champion driver.
  267. Neon takes curves perfectly, its flexibility is awe inspiring, its speed
  268. is unmatched. When racing any track on any world Neon can not be matched
  269. by any other bike.
  270.  
  271. Rating: 5 / 5
  272.  
  273.  
  274.  
  275. Weapon Pick Ups
  276.  
  277. ION Side Cannons: These fire two bursts of white hot electricity out of
  278. either side of your bike, preventing anyone from passing you. Ideal for
  279. use when you are about to be overtaken.
  280. Power Shield: This shield protects you from any attack and will force
  281. any opponents rash enough to attempt to pass you into the crash
  282. barriers.
  283. Invulnerability: With this shield up and running you a free to hit what
  284. you want without fear as you will take no damage, whatever the attack.
  285. Invisibility: This makes your bike invisible to all but you for a period
  286. of 15 seconds allowing you to pass your unsuspecting foe with ease.
  287. Phosphor Flare: Blind your opponents and send them hurtling to oblivion
  288. with this handy device.
  289. Rocket: A front mounted missile which can cause a fair amount of damage
  290. if it hits home.
  291. Homing Missiles: This rocket will lock onto the nearest opponent and
  292. chase them until it makes contact.
  293. Rear firing Missile: Exactly the same as the Rocket except it fires
  294. backwards. Extremely useful for taking out anyone who is trying to
  295. follow you.
  296. Multiple Needle Missiles: Launches a set of ten small, yet deadly
  297. rockets towards the leaders.
  298. Mortar Rocket: Fire this into the distance and watch as it rains
  299. missiles onto anything in its range.
  300. Nitro Haze: Fire this bolt directly in front of you to disrupt your
  301. target's electrical system, and render their weapons useless. This
  302. temporarily reverses their steering.
  303. Tractor Beam: Locks onto the nearest bike and begins to pull it
  304. backwards while you shoot past. Guaranteed to really annoy your mates.
  305. Wally Warp: This cunning weapon comes in two parts. The first id the
  306. exit warp, the second is the entrance warp. Drop the exit warp first,
  307. then drop the entrance warp further round the track. Now when your
  308. unsuspecting opponent hits the entrance warp they'll be warped backwards
  309. to the exit warp. If used right you can warp the wally every time.
  310. Proximity Mine: Go anywhere near one of these and you'll be scraping
  311. your bike off the walls for the next week.
  312. Laser Limpet Mine: When you fire this weapon it'll attach itself to a
  313. wall and detonate when someone drives past.
  314. Morning Star: This is a mine with a spining detonator, touching the
  315. detonater results in the mine going off.
  316. Flame Exhaust: This handy item will give you a huge speed boost as well
  317. as toasting anyone who is too close behind you.
  318. Shield Recharger: Recharges your shields and when those are full, your
  319. fixed weapon.
  320.  
  321. Beginner's tips
  322.  
  323. Try to finish in first place on all of the earlier tracks as this will
  324. allow you to place lower on the later, harder tracks.
  325.  
  326. Choose the bike right for you. If you think you can handle all of the
  327. turns choose a bike with a high top speed. However, as a novice it is
  328. advisable for you to use a bike with faster acceleration.
  329.  
  330. Sprinkle as many mines as you can over the track. Drop them in places
  331. which are most likely to hinder your opponents, like thin tunnels or
  332. narrow strips.
  333.  
  334. Try to shoot your rear-firing missiles as soon as you get them. This
  335. will take care of any bikes behind you.
  336.  
  337. If you are lagging behind try to get some homing missiles or a static
  338. pulse. Use these to slow the leaders down allowing you to cruise into
  339. first.
  340.  
  341. Do not use a rocket when you are close to an opponent as the explosion
  342. will slow you down as well. Instead use your primary weapon to slow them
  343. allowing you to pass.
  344.  
  345. Don't waste your Nitro's. If you are lagging behind use your weapons to
  346. slow the opposition. Try to save all of your Nitros for the final lap
  347. when you can unleash them all and storm into first.
  348.  
  349. X-treme Tips
  350.  
  351. At the start don't begin accelerating until Go appears on screen for the
  352. best possible start.
  353.  
  354. Pick up shield icons, as when your shields are lower your bike will go
  355. slower.
  356.  
  357. Don't fire special weapons while turning or you will end up damaging
  358. only yourself.
  359.  
  360. Learn the alternate routes, they may be longer but you will get better
  361. weapons.
  362.  
  363. Blast your opponents as much as possible, with your fixed weapon when
  364. you are close to the finish line as your ammo will be recharged when you
  365. cross the line.
  366.  
  367. Use your nitro just before you go through the red nitro curtains you
  368. find dotted about the level. You'll get twice the boost and will hit
  369. speeds which will turn your knuckles white.
  370.  
  371. Use the slide with caution when going into a sharp corner. See how far
  372. the bike will turn just using the stick before you begin to skid. This
  373. stops you from smashing straight into walls. This will take some
  374. mastering as each bike is different.
  375.  
  376. Use your weapons wisely. One good technique is to drop a mine near the
  377. top of a ramp over a pit. This will cause your opponent to slow down and
  378. plumet to their doom.
  379.  
  380. Try to stick to missiles and mines, as mortars can do more damage than
  381. good. Stay away from obstacles like walls when using a mortar.
  382.  
  383. You get bonus points on the tally screen for conserving all your nitros
  384. and keeping away from the walls. This will give you extra points meaning
  385. you don't have to perform so well in the future.
  386.  
  387.  
  388. In Extreme Contest mode you do not get to choose what tracks you do.
  389. Instead they are presented to you in a set order. This varies from
  390. difficulty level to difficulty level. On Atomic setting you will only
  391. play four tracks while on Meltdown you will play the full twelve.
  392. (excluding the hidden bonus track)
  393.  
  394. * Indicates a save point.
  395.  
  396.  
  397. Atomic (easy)
  398. Desert 1
  399. Desert 2 *
  400. City 1
  401. Mines 1 *
  402.  
  403. Critical Mass (medium)
  404. Desert 1
  405. Desert 2
  406. Desert 3 *
  407. City 1
  408. City 2
  409. Mines 1 *
  410. Mines 2
  411. Space 1 *
  412.  
  413. Melt Down (Hard)
  414.  
  415. Desert 1
  416. Desert 2
  417. Desert 3 *
  418. City 1
  419. City 2
  420. City 3 *
  421. Mines 1
  422. Mines 2
  423. Mines 3 *
  424. Space 1
  425. Space 2
  426. Space 3 *
  427.  
  428.  
  429.  
  430. Tracks
  431.  
  432. Desert 1
  433.  
  434. The opening track to the game is by no means easy. It introduces you to
  435. the sharp turns that you will, by now have become accustomed to and even
  436. contains a leap over a bottomless pit. The track itself darts through
  437. ancient ruins, and cave systems, while ancient statues litter the
  438. background.
  439.  
  440. Alternate Routes:
  441.  
  442. 1: Just after the long tunnel there is a junction, take the left hand
  443. route. This route is ever so slightly longer but takes you through two
  444. Nitro Curtains, each of which will give you a short speed boost. Use one
  445. of your Nitros just before the second one and The G-force will Knock you
  446. flat.
  447.  
  448.  
  449. Desert 2
  450.  
  451. This course now has you delving deeper into the desert. It begins with a
  452. few bumps leading up to the largest dip you are ever likely to see. In
  453. places the track becomes very narrow and you may even find your way
  454. through some sewage outlet pipes. A relatively tricky course at the best
  455. of times.
  456.  
  457. Alternate Routes:
  458.  
  459. 1: After the long tunnel, which follows the huge Dip there is a fork in
  460. the track. The left route is shorter and safer, but the right route
  461. leads through a nitro curtain, which if used properly, can put you miles
  462. ahead.
  463.  
  464. In addition there is a second Nitro Curtain directly infront of the
  465. starting Grid giving you a well deserved speed burst.
  466.  
  467.  
  468. Desert 3
  469.  
  470. The race now moves on to a derelict scrapheap, with space ships rusting
  471. along the edges of the track. The first of many corkscrews makes an
  472. appearance, as does the first hidden short cut. However, this track
  473. isn't plain sailing. The dunes limit visibility making it any mans guess
  474. as to what lurks over the next ridge.
  475.  
  476. Alternate Routes:
  477.  
  478. 1:About halfway around the course, just after the bit with pipes blowing
  479. smoke over the track, the course will split in two. The right hand route
  480. has more item pickups and is slightly quicker, but is more dangerous as
  481. it includes a leap over an imposing chasm.
  482.  
  483. Hidden Shortcut:
  484.  
  485. Just after the corkscrew there is a jump ramp. To hit this you need to
  486. stay on the right after the corkscrew and take the ramp at a slight
  487. angle. Hit this ramp at a high speed and use it to jump the wall on the
  488. right, landing on some new track.
  489.  
  490.  
  491.  
  492. Mine 1
  493.  
  494. Now enter the awe inspiring mines. Any expert will tell you that the
  495. mines are probably the hardest tracks. There are lots of straight bits
  496. of track but also lots of obstacles to avoid. This track begins with a
  497. long straight before dipping into the depths of the earth. Don't be
  498. distracted by the machinery in the background as there are several
  499. chasms which need to be crossed and a corkscrew to be negotiated. There
  500. is no easy way to win, use your nitros wisely and pray for good items.
  501.  
  502.  
  503. Mine 2
  504.  
  505. As you begin to climb the steep path back up to the surface, watch the
  506. conveyor belts overhead. A cavern with falling rocks awaits you as does
  507. a hidden shortcut, before you pop out into the fresh air before dipping
  508. back down below again. Watch out for the metal scaffolding in some of
  509. the tunnels, hitting this can stop you dead.
  510.  
  511. Hidden Shortcut:
  512.  
  513. Just after you first reach the blue and white checked path you will see
  514. a yellow and white ramp to the right of the track. Drive up this to the
  515. right onto another piece of road. This isn't much faster, but you will
  516. find better items, including the coverted Wally Warp (laps 1 + 3).
  517.  
  518.  
  519. Mine 3
  520.  
  521. Possibly the hardest and definately the most frustrating track in the
  522. game, now awaits you.
  523. This course has you darting through the crater of an active volcano.
  524. Lava surrounds you on all sides and the lack of crash barriers means
  525. that one mistake is fatal. Extreme caution is definately advised.
  526. However, once mastered this can be one of the most enjoyable tracks in
  527. the game. An expert won't fret if an opponent is trying to take them on
  528. the outside. Instead they'll gently nudge their foe off the edge and to
  529. their firey doom in the lava below.
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534. City 1
  535.  
  536. Anime fans will notice how the city stages look just like something out
  537. of Akira. It is probably best if you go through the city tracks a few
  538. times, in time trial s first so that you can gaze on the apocalyptic
  539. scenery. When you have got it out of your system race the tracks
  540. properly. This way you will be paying proper attention to the course and
  541. will be able to evade the obstacles that greet you.
  542.  
  543. Alternate routes:
  544.  
  545. 1: There is a fork just over halfway around the course. Just after the
  546. loop, the track divides in two. The left route is longer , but will
  547. provide you with weapons such as the proximity mine. The right route is
  548. more direct and therefore faster.
  549.  
  550.  
  551. City 2:
  552.  
  553. You will now find yourself in the depths of the city. The track winds to
  554. and fro before heading through an awkward chicane. A small loop the loop
  555. will take you to the finish line. The many wide roads make this track
  556. ideal for combat situations. But if you are riding a bike with little
  557. power or your shields are low, use your speed to get away .
  558.  
  559.  
  560. Alternate routes:
  561.  
  562. 1: After you pass through the chicane made up of yellow and black
  563. striped blocks the track splits in two. Both routes run parallel to each
  564. other and as they are very straight all it really comes down to is
  565. preference. Take the one you are comfortable with and accelerate hard.
  566.  
  567.  
  568. City 3:
  569.  
  570. The final race of the city circuit is one of the most spectacular of
  571. all. This track has you dipping through a comercial centre before
  572. shooting off through a scrapyard and over several large jumps.
  573.  
  574. Alternate Routes:
  575.  
  576. 1: Right at the beginning of the course, just after the first tunnel,
  577. you are given the choice of two paths. One up a ramp to the right and
  578. the other staying on the ground to the left. There is a nitro curtain up
  579. the ramp so take this route for an extra speed boost.
  580.  
  581. 2: After the first divide you will pass through several turns through a
  582. scrapyard. As soon as you emerge from the other side you are confronted
  583. with another junction. The left route goes down into a tunnel, while the
  584. right continues straight on. The tunnel is slightly slower but will
  585. equip you with better weapons. However if you are using a nitro or under
  586. fire don't stray from the road.
  587.  
  588. 3: Shortly after this you will see a huge ramp to the right, go up it to
  589. take advantage of a shortcut, but be careful to avoid the buses.
  590.  
  591. tracks
  592.  
  593.  
  594. Space 1
  595.  
  596. The first of the awesome space levels awaits. This course takes us
  597. through a lethal asteroid belt, with lumps of debris , space ships and
  598. satellites zooming past at a high speed. It is very easy to loose your
  599. orientation. It is easy to fall into combat mode on these large levels,
  600. but it is probably wiser to zoom away as in space no one can hear you
  601. scream....
  602.  
  603. Alternate Routes:
  604.  
  605. 1: Just after the track dips for the first time there will be a
  606. junction. Neither route is faster, but the right hand route will give
  607. you access to the power shield.
  608.  
  609. Space 2:
  610.  
  611. A wierd purple mist constantly cloaks the course, obscuring your view
  612. and making every turn a step into the unknown. Strange spirals twist
  613. into each other as you zoom round the course popping through strange
  614. portals and coming out in a different environment. An extremely
  615. confusing course.
  616.  
  617. Alternate Routes:
  618.  
  619. 1: After passing through the fourth portal (the green one) you will
  620. reach a large series of loops. There are several different routes on
  621. offer to you, however, the best one is left, right, right this will take
  622. you through 3 nitro curtains, catapulting you towards the line so fast
  623. you'll have to pick up your teeth next lap.
  624.  
  625. Space 3:
  626.  
  627. The final course twists and turns through a bizarre Alien countryside
  628. before entering a zero G town. This course is easy enough as long as you
  629. don't get disorientated.
  630.  
  631. Hidden Path
  632.  
  633. 1: After the second sharp, vertical U-bend there is a ramp. Stay on the
  634. left hand side and you will hit the ramp allowing you to reach a high
  635. tunnel, which leads to a nitro curtain and shaves off vital seconds.
  636.  
  637. For more Extreme - G info and loads of other excelent Guides and
  638. exclusive stories go to N64 World at
  639. http://www.geocities.com/TimesSquare/Castle/2716
  640.  
  641.  
  642. Thanks to:
  643.  
  644. Simon Clays (NMS)
  645. Alex C (NMS)
  646. Simon Smith - Wright (Acclaim)
  647. Daniel Plantin
  648.  
  649.  
  650.