home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / king_of_the_fighters.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-01  |  25KB  |  576 lines

  1. A s a m i y a    A t h e n a  Guide Version 0.3
  2.   ----+----   ----+----        ---------    _____        |
  3.   |  |   |    |_______|            |   /  _________  ----|----
  4.   | -+- -+-     |___|              |          |          |
  5.   | /|\ /|\   ----+----            |          |         /
  6.  /   |   |    |-------|           /          /        /
  7.                             
  8. 0.0                             By: Derek Lee 
  9.  
  10. (Shingoyabuki@hotmail.com)
  11.  
  12. _AuthorÆs not__s: Since this is my first guide please bear with me 
  13. if there are any errors, since you are reading this guide I 
  14. presume that you use Athena to some extent or want to know how to 
  15. use her. I started using Athena in Æ96 through the introduction 
  16. from my friend, meaning I never used her before that! The reason 
  17. why I like her now is because she is one of the few fighting 
  18. babes that actually sings! Being from Sydney myself and playing 
  19. in the city once in a while I must admit that I myself have not 
  20. played Athena to her full potential! This is why I have written 
  21. this guide to help people fully master Athena.
  22.  
  23. Contents: 
  24. 0.0 AuthorÆs notes
  25. 0.1 Revision History
  26. 0.2 Character Background
  27. 0.3 æ97 story line
  28. 0.4 Normal moves
  29. 1.1 Special moves
  30. 1.2 Desperation moves
  31. 1.3 Taunt/Throws
  32. 1.4 Mind games
  33. 2.1 Why this is so strong?
  34. 2.2 Does this take skill? 
  35. 2.3 Combo
  36. 2.4 Winning poses
  37. 3.1 Additional Info (taken out)
  38. 3.2 Credits
  39. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  40. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  41. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  _ _ _ _ _ _ 
  42.  
  43. 0.1Revision history
  44.  
  45. Version 0.3(22-4-1998) Added more combos fixed up some info and 
  46. added winning poses.
  47.  
  48. Version 0.2a(25-3-1998) Added Æ97 story line and mind game and some 
  49. comboÆs.
  50.  
  51. Version 0.2 (8-2-1998) corrected some mistakes and got helpful 
  52. advice, added normal moves guide. Also added taunt and throws 
  53. section. Removed additional info for the moment.  
  54.  
  55. Version 0.1 (1997) Start of my guide, no list of normal moves, no 
  56. combos, basically not much of the guide done just a basic start.  
  57.  
  58.  
  59. 0.2 Character background 
  60. ô No oneÆs going to take my place as a superstar fighting babe!ö 
  61. (Quote from kofÆ95)
  62. Statistics of Athena Asamiya:
  63. ? Nationality: Japanese (But spent most of her time in china)
  64. ? Fighting Style: Chinese kenpo, Wushu
  65. ? Blood Type: B
  66. ? Height: 163 cm
  67. ? Weight: 50 kg (or about 49 kg)
  68. ? Birthday: March 14,1977
  69. ? Age: 20 (in Æ97)
  70.  
  71. ? Hobbies: Singing, Astrology
  72. ? Favorite sport: Lacrosse
  73. ? Favorite food: Ichigo Daifuku
  74. ? Least favorite thing: Butter, Grasshoppers
  75. ? Prized Possession: Peter Rabbit tea set 
  76. ? Voice actress in Æ97: Yukina Kurusu
  77.  
  78. Athena Asamiya made her first appearance in kof 94 tournament 
  79. with Sie kensou (her highschool classmate) and chin, (her drunken 
  80. master). She entered as the china team leader because sie was 
  81. irresponsible and immature, and chin was too drunk with his jug 
  82. of sake (Also one of the reasons why I like her). Even though she 
  83. was only 17 during the Æ94 tournament, she only had one purpose: 
  84. To stop evil!!. Knowing that evil is always lurking around the 
  85. corner, her sweetness kept everyone happy even though the odds 
  86. were against her. She also appeared in two games before this they 
  87. were called: Psycho Solider and the sequel Athena (Note: Psycho 
  88. solider came out first in the arcade then followed by Athena.)
  89.  
  90. Athena: This is a side scrolling platform game (translated to the 
  91. NES) where you control the goddess Athena.  She has grown tired 
  92. of her life on Olympus and decides to do some adventuring in the 
  93. "Fantasy World."  In this realm she can pick up various weapons 
  94. (bows and arrows, swords, morning stars, etc.) and armor, and 
  95. special items (that give her wings or turn her into a mermaid) 
  96. and she fights Mythological creatures. (Note: In kof97 you can 
  97. actually see what she looked like in this game if you finish it 
  98. with the edited team of Athena, Clark, Ralf, you can also see 
  99. what Kensou looked like as well.)
  100.  
  101. Psycho Solider: This is KensouÆs first appearance in the game as 
  102. he was not in Athena! . Psycho Soldier was a horizontally 
  103. scrolling platform game, which came out in 1987. Basically it was 
  104. a horizontal shooter with a twist - Athena could transform into a 
  105. Phoenix, and Sie into a Dragon (also explains the names of some 
  106. of their moves). Some of the enemies were robots saying "Athena, 
  107. Athena", and the game's song is very similar to the one sung in 
  108. the CD version of KoF æ94. (In fact the song is the same but 
  109. without her singing also this game was translated to c64 which is 
  110. a disappointment!)
  111.  
  112. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  113. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  114. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  115.  
  116. 0.3 æ97Story line
  117. I decided that since I wrote about why Athena joined the 
  118. tournament in the first place why not write about why she is 
  119. still in the latest tournament (letÆs hope she is in Æ98 ^_^)
  120. Because of the Japan live tour in æ96, Athena and Kensou received 
  121. many fan letters and were in doubt of joining the æ97 tournament. 
  122. Due to one fans letter, which touched Athena and inspired her to 
  123. join the tournament, the fan got courage and inspired by AthenaÆs 
  124. perseverance that she to worked hard like Athena and passed her 
  125. exams. The fan asked Athena if she would join this year 
  126. tournament and would support her! , so as to not disappoint her 
  127. fan she joined.             
  128. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  129. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  130. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  131.  
  132.  
  133. 0.4 Normal moves
  134. AthenaÆs normal moves are considered weak compared to her 
  135. specials, but itÆs still good to know about her normal moves! 
  136.  
  137. Standing A: Athena does an open palm hit towards the opponentÆs 
  138. face. This move cannot be done rapidly like most jabs (Note: 
  139. donÆt use this much) This move can be canceled to a psycho sword 
  140. and has decent range. 
  141.  
  142. Standing B: Athena kind of knees the opponent with her arms 
  143. outstretched backwards at mid level.  
  144.  
  145. Standing C: Athena stretches one arm out at mid level, it has 
  146. high priority but not as fast as the A version. It comes out 
  147. slightly quicker than the standing D and recovers faster. It can 
  148. also be cancelled into her super psychic throw, which is the 
  149. start to most of her comboÆs. 
  150.  
  151. Standing D: Athena does a sorta spin kick, which is towards the 
  152. stomach of the opponent. It has the farthest range of any 
  153. AthenaÆs attacks but is kinda slow and vulnerable to attack for a 
  154. second. If you can hit, then use it, otherwise use C button.
  155.  
  156. Standing CD: This move has lost a lot of range, as in Æ96 this 
  157. move had excellent range (Note: IMHO the Æ97 CD looks like 
  158. TerryÆs power charge but without the range). I normally follow a 
  159. p-s-y-c-h-o ball after this move to keep the opponent at bay. 
  160. (E.g CD, HCB+A/C).
  161.  
  162. Crouching A: Athena jabs towards the opponent. CanÆt be done 
  163. rapidly but can be canceled to a psycho sword. 
  164.  
  165. Crouching B: A short range ground kick. Which can be done rapidly 
  166. and is interruptible. I normally do a sweep after this i.e down 
  167. D, this is good for poking as it is reasonably fast. 
  168.  
  169. Crouching C: A low, more powerful palm hit. It can also be 
  170. canceled to a psycho sword or the teleport.
  171.  
  172. Crouching D: Athena sweeps with one leg sticking out but doesnÆt 
  173. reach very far and unlike after the C version phoenix arrow where 
  174. she outstretches her leg with quite a bit of range. I normally 
  175. use this after an A version phoenix arrow or after a jump C then 
  176. sweep. This move is only has priority when up close as the range 
  177. of this move is crap hence the reason why I normally follow it 
  178. after a  A version phoenix arrow.
  179.  
  180. Jumping A: Another palm hit and can be cancelled into a psycho 
  181. sword.
  182.  
  183. Jumping B: A very weak kick and seems to have as much range as 
  184. the jumping D.
  185.  
  186. Jumping C: Kind of a slap move thatÆs great for knocking people 
  187. out of the air, but not great for comboÆs. If both players jump 
  188. and with the right timing this could result in an air throw where 
  189. Athena kind of spins the opponent around and tosses the opponent 
  190. to the ground.
  191.  
  192. Jumping D: A jump kick with fine range and  is useful for cross 
  193. ups and can be used to start a combo. I think Athena has an air 
  194. throw with this button as well.
  195.  
  196. Jumping CD: One of AthenaÆs most useful moves, which has high 
  197. priority and great for knocking down opponentÆs from the air. 
  198. Athena stretches the legs together like in Æ96.  
  199. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  200. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _  
  201.  
  202. 1.1 Special moves
  203. This part of the guide is to inform you of her Special moves! 
  204.  
  205. Butt bounce: jump towards opponent then press down + b as the 
  206. name suggest she bounces away after move is done (Note: this move 
  207. could also be done in Æ95 and I guess it wasnÆt useful because in 
  208. Æ96 SNK removed this move). The only use I see in this is to 
  209. avoid kyoÆs firefists.
  210.  
  211. Hopping double kick: press forward and press b (Note: this move 
  212. is completely new and can be chained (connects) with 2 hits, she 
  213. lunges forward with a double kick kind of like KyoÆs 75 style: 
  214. modified. When this move is not chained it has autoguard. Which 
  215. means can take 1 hit and go through that attack without getting 
  216. hit and only taking block damage. Although it takes minimal 
  217. damage but useful in some comboÆs. It seems that this is the only 
  218. command attack with autoguard. It is also the only silent command 
  219. attack in Æ97. 
  220.  
  221.  
  222. P-s-y-c-h-o ball: |   /  O-- + A / C
  223.                   O  O
  224.  
  225. Move type: Athena throws a ball of pink energy at her opponent
  226. Comment: The A version psycho ball is useful against jumping-in 
  227. opponents whilst the C version psycho ball is effective in 
  228. keeping an opponent in the corner, while taking average damage. 
  229. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  230. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  231.  
  232. Psycho sword: --O  |  \  + A / C  (can be done in the air)
  233.                    O   O 
  234.  
  235. Move type: Athena does an uppercut, creating a type of blade of 
  236.            energy
  237. Comment: this move has been toned down since Æ96 it now only does 
  238. 5-6 hits instead of 6-7. (Note: this move can be done while 
  239. jumping towards the opponent), I heard that it still takes off 
  240. the same amount of damage as in Æ96 but without the same number 
  241. of hits.
  242. Performing it in the air takes 4-5 hits and does less damage than 
  243. on the ground.
  244. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  245. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  246.  
  247. Phoenix arrow: jump, then  |   /  O-- + A / C
  248.                            O  O
  249. Move type: Athena curls into a ball, diving downwards towards the 
  250. opponent, in psychic energy.
  251.  
  252. Comments: this move has also been toned down (major) as scrubs 
  253. could use it too well! (Including me ^_^;). This move can also 
  254. only be executed when you jump towards opponent (Note: I think 
  255. this only applies to extra mode), if you use this move directly 
  256. above it takes about 5 hits and when jumping towards it takes 
  257. about 3-4 hits! . The C version has an extra long-range knockdown 
  258. kick at the end of the phoenix arrow, which changes direction to 
  259. wherever the opponent is. The A version comes down at a 150 
  260. degree angle while the C version comes down at an 135 degree 
  261. angle.
  262. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  263. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  264.  
  265. New psycho reflector: --O  \   |   /  O-- + B / D
  266.                             O  O  O   
  267. Move type: Athena creates a ball of psychic energy which reflects 
  268. most projectiles.
  269.  
  270. Comments: the B button version is good for stopping opponents 
  271. charging at Athena, can also be used in comboÆ   .The B version 
  272. she stands still and executes it and the D version she hops 
  273. forward a bit about 1 quarter of the screen. (Note: The d version 
  274. of this move is not combo-able but is probably the strongest non-
  275. POW juggle used after a psycho throw). (Note: This move is 
  276. effective when the opponent is knocked down and depending on the 
  277. distance athena is to the opponent i.e standing next to opponent 
  278. or a sweep range depends which one to use just before the 
  279. opponent gets up as opponent can just block. (Note: This move can 
  280. reflect any projectile when timed right). The B version does 4 
  281. hits while the D version does about 7 hits.  
  282. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  283. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  284.  
  285. Psychic teleport: |  \  --O + B / D
  286.                   O   O  
  287.  Move type: As the name implies Athena runs across the screen 
  288. toward the opponent with an after-image in her original position. 
  289. The B version teleports her around half the screen while the D 
  290. version around three-quarters of the screen.
  291.  
  292. Comment: try CD after she finish teleporting, or a psycho sword 
  293. sometimes you can even get a throw in, it is a good way to 
  294. confuse opponents and is mainly a good idea to use after her 
  295. super psychic throw as the opponent doesnÆt know which area she 
  296. will end up. (Note: Try some variety like executing a normal 
  297. throw after as well as A or B pokes). It is now useful after a 
  298. blocked normal move (i.e far standing C or low D), because it is 
  299. a lot harder to counter this way.
  300. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  301. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  302.  
  303. Super Psychic Throw: (Near opponent)  O-- / | \ --O + A / C
  304.                                          O  O  O      
  305.  
  306. Move type: Athena grabs the opponent and pushes them upward in 
  307. the air with the help of her psychic energy and follows up with 
  308. basically any move afterwards (IÆll leave this up to you!). It is 
  309. possible to juggle with either of her DMÆs in mid-air.
  310.  
  311. Comment: Use this move to start off comboÆs which your opponent 
  312. will be left open for attack. ItÆs also very useful against extra 
  313. players, as they canÆt be stopped from getting thrown. Or if you 
  314. play in extra mode this move is useful in the fact that first you 
  315. can dodge and then execute this moves when near the opponent. 
  316. (Note: after this move the dmÆs can be used if supplied withstock in Adv or 
  317. charged up in Extra). The majority of AthenaÆscombos rely on this move 
  318. especially in extra mode. 
  319. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  320. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  321.  
  322. 1.2 Desperation moves
  323. Desperation is referred to as supers / specials and the like.
  324. Athena has gained one new super (as if she needed it!) which 
  325. makes a total of 3 supers!
  326. All of her old supers have been toned down and can be used in 
  327. combos.
  328.  
  329. Shining Crystal bit: O-- --O  \   |   /  O-- + A / C (Can be done in the air)
  330.                                O  O  O           
  331. Move type: 2 crystal balls rotate around Athena (it rotated 
  332. around her faster in Æ95) kind of protecting her. The Sdm version 
  333. a barrier of psychic energy is also around her.
  334.  
  335. Comment: In kofÆ94 4 crystal balls rotated around her faster than 
  336. æ95, making it harder to hit her out of it, but the problem was 
  337. it was harder to execute the move and you couldnÆt perform the 
  338. move in the air. In kofÆ97 in adv mode press A + B + C + D to 
  339. cancel her out of the dm, this is because if you let the move go 
  340. all the way to completion, she has a period of time where she is 
  341. vulnerable to attacks (note: cannot cancel in extra mode). 
  342. Another alternative is to use the crystal shoot (see below). This 
  343. dm can also be done while jumping towards the opponent and can be 
  344. used to trap opponent in corner.   
  345.  
  346. Crystal shoot (bit):  |   /  O-- + A / C
  347.                       O  O
  348. Move type: This is the follow-up to the shining crystal bit, once 
  349. the balls are rotating around Athena perform the crystal shoot 
  350. and all the balls go up towards her hand forming one ball (this 
  351. leaves Athena vulnerable) and she throws it as one large 
  352. projectile. It can only be done in the first three-quarters of 
  353. the shinning crystal bit dm. 
  354.  
  355. Comment: you can hold the ball in her hand with the button used 
  356. (e.g execute with A hold down the A button). If executed with A 
  357. the ball moves forward towards the opponent, and if performed 
  358. with C the ball moves diagonally upwards. (I presume that you are 
  359. on the ground when performing the move). If you done the shinning 
  360. crystal bit in air the ball moves diagonally downwards and homes 
  361. in on the opponent (sort of). I find it to hard to execute this 
  362. move straight after the shining crystal bit maybe itÆs the timing 
  363. or my skill to execute it fast enough.     
  364.  
  365. Phoenix fang arrow: jump, then  |  \  --O  |  \  --O + A / C
  366.                                 O   O      O   O
  367.  
  368. Move type: Athena does multiple phoenix arrows diving into the 
  369. opponent. The A version DM does about 10 hits while the SDM does 
  370. about 25 hits. The C version does about 11 for the DM and about 
  371. 32 for the SDM. (Note: there is no knockdown move after this and 
  372. leaves you vulnerable at the end if the opponent blocks this 
  373. move.
  374.  
  375. Comment: It seems that if this move is blocked that it takes off 
  376. more damage than unblocked. If you make her start just above the 
  377. opponents head you seem to go through his/her body and donÆt 
  378. waste any hits. The sdm seems to take about 1/3 of the whole bar 
  379. when blocked. This move also seems to take off more hits on 
  380. larger characters E.g Chang, Goro, and Clark. 
  381.  
  382. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  383. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ 
  384.  
  385. 1.3 Taunt and throws
  386. This section is about AthenaÆs taunt and throws. Press the start 
  387. button to perform taunt.
  388. Taunt: Athena sneezes stands up straight, winks and puts her 
  389. hands together like in a prayer position. Saying,  ôGoàgomen 
  390. nasai.ö Which means eàexcuse me. (Note: this taunt is still the 
  391. same as the Æ96 but was different in Æ95.)
  392.  
  393. (Bit throw): close, f/b + C 
  394. Kind of like her Æ95 throw where she tosses the opponent over her 
  395. shoulder.
  396.  
  397. (Psychic throw): close, f/b + D
  398. In this throw Athena is aided by her beads where she spins them 
  399. around with the beads and throws them. 
  400. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  401. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  402.  
  403. 1.4 Mind games         
  404. This is not an infinite but places Athena as a middle to top-
  405. tier. I have not tried this tactic but read it from a person who 
  406. has had this tactic done to them several times. I have also seen 
  407. this tactic used once in the arcade. So I know how annoying it 
  408. is, here is the tactic: 
  409.  
  410. HCF + C -> jump + D, Athena sends the opponent up into the air 
  411. and hits them with the jump + D. They both fall to the ground but 
  412. Athena lands first. (Note: the opponent can block what Athena has 
  413. to dish out). Usually on the other side of what you expect i.e if 
  414. she did the throw on the left sheÆd land on the right, however 
  415. sometimes she does end up on the left side. But when she lands 
  416. sheÆd immediately C and throw again. The thing about this pattern 
  417. is it confuses the opponent on which way to block but if they 
  418. block the C then the HCF + C will not connect.
  419. Another option is once Athena has done the C followed by HCF + C 
  420. -> jump D, Athena walks a bit under the falling opponent, gets 
  421. behind opponents back and C -> HCF + C, (Note: this takes a lot 
  422. of practice and patience). When timed right it should connect as 
  423. the opponent lands giving them no opportunity but to block. 
  424. Therefore if AthenaÆs opponent learns to block well then donÆt 
  425. apply the standing C just HCF + C the opponent will be thrown up 
  426. again, repeat.
  427. (Note: The HCF + C by itself does not take off damage, so just 
  428. because you are tossing them around with jump Ds and the 
  429. occasional C this does take off quite a bit of damage.)  
  430.  
  431. 2.1 Why is this so strong?   
  432. This is so strong because it works well once mastered. And it 
  433. takes off a considerable amount of damage, while at the same time 
  434. pretty fast. If you feel you cannot trick your opponent for long 
  435. then a DM always comes in handy. Mind games like these are always 
  436. strong. In fact, AthenaÆs odds with this tactic are better than 
  437. O.YashiroÆs 50% throw and MaryÆs D scum spider tactic. And 
  438. although it doesnÆt seem to take up that much damage per hit, if 
  439. you are good enough to confuse your opponent, itÆs definitely 
  440. well worth it.
  441.  
  442. 2.2 Does this take skill?
  443. As far as finger dexterity goes, no, it does not take that much 
  444. skill. However, this tactic is only really effective depending on 
  445. how well you are at mind games and how fast you can think. Again 
  446. this tactic happens very very quickly so you must act quickly to 
  447. decide which side you are going to attack from, or whether you 
  448. are going to go for a throw directly. The main question is æhow 
  449. good are you at outsmarting your opponent?Æ
  450.  
  451. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  452. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  453. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  454. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  455.  
  456. 2.3 ComboÆs
  457. Finally I get to the good bit! Athena doesnÆt have much comboÆs 
  458. and most (if not all) rely on the super psychic throw.
  459.  
  460. Normal move chain comboÆs :
  461. Dn + B x 2
  462. Dn + B x 2, FW + B
  463. Jump C, DN + B
  464. Jump C/D, stand C/D, FW + B
  465.  
  466. ComboÆs:
  467. Standing C into DP + A/C,
  468. Standing C into HCF + A/C, then any of the following:
  469. 1) Jumping CD
  470. 2) Jumping DN + B
  471. 3) DP + A/C
  472. 4) Jumping DP + A/C
  473. 5) HCB + B
  474. 6) Jump HCB + C
  475. 7) Jump B then HCB + A/C
  476. 8) Jump C then BK, HCB + A/C then cancel (A+B+C+D)
  477. 9) Jump QCF x 2 + A/C
  478. 10) Jump C, land C followed by HCF + C then HCB + D
  479.  
  480. Corner combo:
  481. Athena only has 1 I have ever seen.
  482. Jump C, standing C followed by HCF + C then HCB + B followed by 
  483. BK, HCB + C
  484.  
  485. This is quite impressive and useful for when the opponent has not 
  486. much energy left. It is also quite tricky and requires practice! 
  487.  
  488. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  489. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  490. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  491.  
  492. 2.4 Winning poses/Openings:
  493.  
  494. Introduction if she is your first player on the team.
  495. Athena appears in an idol outfit (only on player 1 side) and her 
  496. school uniform on the player 2 side. She pulls off either costume 
  497. revealing her normal clothes.
  498. Quote: ôAthena, ikimasu!ö
  499. Meaning ôHere comes Athena!ö
  500.  
  501. Introduction if she is the 2nd or 3rd player on your team.
  502. Athena raises her arm and gets into her normal stance.
  503. Quote: ôAthena, ikimasu!ö
  504. Meaning ôHere comes Athenaö
  505.  
  506. Against Kensou, Ikari team, Yamasaki and Orochi Leona
  507. Athena is wearing a pretty dress.
  508. Saying the same as the above 2.
  509.  
  510. Win pose (A) when you hold this button before she wins 
  511. Quote: ôYatta! Gu!ö
  512. Meaning ôI did it! Good!ö
  513.   Win pose (B) when you hold this button before she wins
  514. Quote: ôYay, kampeki!ö
  515. Meaning ôYah, perfect!ö
  516.  
  517. Win pose (C) when you hold this button before she wins
  518. Athena does her sailor moon type pose like in Æ96
  519. Quote: ôWatashi tachi wa makenai wa!ö
  520. Meaning ôWe wonÆt be beaten!ö
  521.  
  522. Time over: if you have less energy than your opponent.
  523. Athena shakes her head from side to side 3 times, then buries her 
  524. head in her hands sobbing.
  525.  
  526. Draw Game: the same animation described as above
  527.  
  528. Round loss
  529. Quote: ôGomenasaaaaaaaiö
  530. Meaning ôIÆm soooooorrrrryyyyö
  531.  
  532. Partner background poseà
  533. Athena cheers for the active player.
  534. - If your player hitsà
  535. - Raises a hand
  536.  
  537. If player gets damaged (includes blocking special moves)à
  538. -  Winks
  539.  
  540. If player wins roundà
  541. - Raises hand in the air overjoyed
  542.  
  543. If player loses roundà
  544. - Puts hand on forehead
  545.  
  546. If Athena is already defeated in this matchà
  547. - Crouches, head down
  548.  
  549. If player wins roundà
  550. - Head up thumb up and smiles
  551.  
  552. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  553. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 
  554. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  555. 3.2 Credits:
  556. This guide would not have been what it is without the following 
  557. people!
  558.  
  559. Ex-Andy(asp@uclink2.berkeley.edu): helped out with mistakes and 
  560. gave advice
  561.  
  562. Matt Hall(siekensou@geocities.com): Took info about psycho 
  563. soldier from china æ94/5 faq
  564.  
  565. Jgpalanca(jgpalanca@aol.com): took info from general faq 
  566.  
  567. Jeff-Maru(jeffster@singnet.com.sg): Got info about AthenaÆs mind 
  568.  games
  569.  
  570. Zon chen(Zonchen@jeack.com.au): Gave info about the phoenix arrow 
  571. dm
  572.  
  573. K.megura(kmegura@yahoo.com): Stole ascii art at title
  574.  
  575.  
  576.