home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / marvel_vs_capcom_chun_li.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-29  |  13KB  |  348 lines

  1.                                        CHUN-LI  FAQ
  2.                                           By Ryu
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Table of Contents
  7. 1.  Intro
  8. 2.  Misc. Info
  9. 3.  Legend
  10. 4.  Moves
  11. 5.  Combos
  12. 6.  Tips
  13. 7.  Strategies
  14. 8.  Best Partners
  15. 9.  Acknowledgment and Thanx
  16. 10.  Disclaimer
  17.  
  18.  
  19. INTRO
  20. Welcome to my Chun-Li FAQ! This guide has Chun-LiÆs moves, combos, 
  21. strategies, and other helpful info. I hope you find this FAQ very 
  22. helpful.
  23.  
  24.  
  25. MISC. INFO
  26. Regular Color: Blue Outfit
  27. Alternate Color: Red-Orange Outfit
  28. Air Dash: F, F in air
  29. Triangle Jump: tap F when meeting the screen side in air
  30. Triple Jump: tap U twice at any time during any jump
  31. Team Counter Attack: Kikoken
  32. Team Super Attack: Kiko-Sho (if she starts) or Senretsu Kyaku (if her 
  33. partner starts)
  34. First Appearance: Street Fighter II
  35. Taunt: ôGomen Neö (Her taunt actually does damage!)
  36. Origin: Chun-LiÆs father was killed by Bison when she very young. She 
  37. trained and tracked Bison down, only to be defeated by him. She then 
  38. joined and trained with Interpol, and now she is ready to face Bison 
  39. once more!
  40.  
  41.  
  42. LEGEND
  43. HCF- Half Circle Forward (from back to down to forward)
  44. HCB- Half Circle Back (from forward to down to back)
  45. DP- Dragon Punch Motion (forward, down, down-forward)
  46. QCF- Quarter Circle Forward (from down to forward)
  47. P- any punch button
  48. K- any kick button
  49. 3K- all 3 Kick buttons
  50. 3P- all 3 Punch buttons
  51. The Button Layout:
  52.                                    (  )      (  )      (  )
  53.                                    Jab      Strong    Fierce
  54.                                   (  )      (  )       (  )
  55.                                   Short    Forward  Roundhouse
  56.  
  57. C.- Crouching (or Ducking)
  58. D.- Dashing (F,F)
  59. S.- Standing
  60. J.- Jumping
  61. SJ.- Super Jumping (D,U or 3K)
  62.  
  63.  
  64. MOVES
  65.  
  66. Kikoken: HCF+P
  67. This is Chun-LiÆs fireball move. It comes out pretty quick. DonÆt use it 
  68. for keep away though. Best to use after a youÆve blocked a ground combo.
  69.  
  70. Rising Bird Kick: DP+K
  71. Chun-Li rises into the air while kicking. A good anti-air move.
  72.  
  73. Axe Kick: HCB+K
  74. Chun-Li flips over her opponent and hits them with the back of her leg. 
  75. It canÆt be blocked low.
  76.  
  77. Lightning Kick: tap K rapidly
  78. Chun-Li kicks so fast that her legs form energy blades in front of her. 
  79. This move can be done in the air.
  80.  
  81. Mini Kiko-Sho: F+Punch
  82. A mini version of Chun-LiÆs super from Street Fighter Alpha. Good anti-
  83. air move.
  84.  
  85. Stomp Kick: D+Forward in air
  86. Chun-Li stomps on her opponentÆs head.
  87.  
  88. Neck Breaker: DF+Roundhouse
  89. Chun-Li jumps up and hits the back of her opponentÆs neck with her 
  90. knees. A very good surprise move. 
  91.  
  92. KIKO-SHO: QCF+3P  (Level 1)
  93. Chun-Li forms a huge bubble of throbbing energy around her body. It is 
  94. an extremely powerful chipper. Tap P for more hits. 
  95.  
  96. SENRETSU KYAKU: QCF+3K (Level 1)
  97. Chun-Li charges forward while rapidly kicking her legs. Tap K and shake 
  98. the joystick for more hits.
  99.  
  100. HAZAN TENSHOU KYAKU: DP+3K (Level 1)
  101. A Super version of Chun-LiÆs Rising Bird Kick. It comboes perfectly off 
  102. her S.Roundhouse. The best thing is, sheÆll land at the same time as her 
  103. opponent, so you can combo them again! Excellent anti-air move. Tap K 
  104. for more hits.
  105.  
  106. SHICHISEI SENKUU KYAKU: QCF+3K in air (Level 1)
  107. Chun-LiÆs best Super in my opinion! She charges forward in the air and 
  108. kicks her opponent. The background disappears and Chinese letters appear 
  109. all around her. Her opponent then falls down with half his life bar 
  110. gone! Use it in an air combo for mega damage!
  111.  
  112.  
  113. COMBOS
  114.  
  115. 1.  C.Short, C.Roundhouse, Lightning Kick
  116. Keep on hitting Roundhouse after youÆve knocked them down and maybe 
  117. youÆll hit them while theyÆre on the ground!
  118.  
  119. 2.  C.Short, C.Roundhouse, Kiko-Sho
  120. Cancel immediately into the Kiko-Sho for the best effect!
  121.  
  122. 3.  J.Fierce, C.Short, Rising Bird Kick
  123.  
  124. 4.  J.Roundhouse, Lightning Kick
  125. Ram on the Roundhouse button and maybe youÆll hit them with the 
  126. Lightning Kick while youÆre still in the air!
  127.  
  128. 5.  D.C.Forward, C.Fierce, Senretsu Kyaku
  129. This is Chun-LiÆs ôbread and butterö. An excellent and damaging combo!
  130.  
  131. 6.  D.S.Short, S.Roundhouse, Hazan Tenshou Kyaku
  132. Another ôbread and butterö!
  133.  
  134. 7.  D.S.Short, S.Forward, Hazan Tenshou Kyaku
  135.  
  136. 8.  S.Short, S.Short, S.Strong, S.Fierce, Senretsu Kyaku
  137. This is a variation of Chun-LiÆs ôbread and butterö.
  138.  
  139. 9.  Stomp Kick, J.Roundhouse, D.S.Short, S.Roundhouse, SJ.Jab, SJ.Short, 
  140. Shichisei Senkuu Kyaku
  141. This combo has damage written all over it! Once you Stomp them, 
  142. immediately cancel into the J.Roundhouse. Also, you must be extremely 
  143. fast when canceling into the Shichisei Senkuu Kyaku. It wonÆt connect if 
  144. youÆre a split second too slow.
  145.  
  146.  
  147. TIPS
  148.  
  149. 1.  USE COMBOS! Chun-Li is the combo queen of the game. Combo Punches and 
  150. kicks into specials or Supers for good damage.
  151. 2.  If Chun-Li gets in an air fight, sheÆll definitely win. Her anti-air 
  152. and air defenses always come out on top.
  153. 3.  Use Chun-LiÆs Triple Jump to surprise opponents. Jump in and when 
  154. your opponent thinks youÆre going to attack, tap Up before you land 
  155. to escape harm.
  156. 4.  Chun-Li is a devastating character in a masterÆs hands. She very 
  157. quick and very powerful. Once you master her, youÆll whoop everyoneÆs 
  158. ass!
  159. 5.  Chun-LiÆs best chance of victory is to use combos.
  160.  
  161.  
  162. STRATEGIES
  163.  
  164. Vs. Chun-Li
  165. DonÆt jump in too often. SheÆll nail you with her Rising Bird Kick or 
  166. sheÆll jump up and use her air throw. Watch out her combos too. Never 
  167. underestimate her. She is a very tough comeback character. SheÆll 
  168. definitely jump in, so use your anti-air moves, like the Rising Bird 
  169. Kick.
  170.  
  171. Vs. Ryu (in all modes)
  172. If youÆre close enough, jump over his Hadokens and nail him. DonÆt jump 
  173. in if heÆs just standing, or youÆll get a Shoryuken in the face. HeÆll 
  174. definitely jump in, so, once again, use your anti-air moves. If he 
  175. switches into Akuma, nail him! He takes hits pretty bad in this mode. Go 
  176. all out offensive! Use combos ending in Supers for maximum damage.
  177.  
  178. Vs. Zangief (in both modes)
  179. The best thing to do would be to keep Zangief away. Chun-Li is not a 
  180. very good keep away fighter, however. The best thing to do is use hit-
  181. and-run tactics. This is slower but youÆll more than likely win.
  182.  
  183. Vs. Morrigan/Lilith
  184. Morrigan takes hits like a baby, so get in there and combo her! A few 
  185. combos ending in Supers should finish her off!
  186.  
  187. Vs. Captain Commando
  188. DonÆt jump in or youÆll eat a Captain Corridor. Make CapCom come to you. 
  189. Just like Morrigan and Strider, he doesnÆt take hits too well. If heÆs 
  190. close enough, combo him! Always end the combos with Supers if you can. 
  191. The best thing to do is stay on him if you get close enough. DonÆt let 
  192. him play keep away, or youÆre as good as dead.
  193.  
  194. Vs. Megaman
  195. Megaman can be trouble. Just like Captain Commando, he can play keep 
  196. away all day! Let him come to you, then combo him. Finish him off as 
  197. fast as you can so you donÆt have to deal with his keep away tactics.
  198.  
  199. Vs. Roll
  200. Roll is very, very small and hard to hit. If she shoots a Mega Buster, 
  201. just jump over and nail her. If she gets close, use a C.Roundhouse. 
  202.  
  203. Vs. Shadow Lady
  204. Chun-LiÆs evil double! When she uses the Shadow Drill, just block and 
  205. counter. The recovery time is just long enough for you to combo her. 
  206. Also watch out for those missiles. She shoots a lot of them. Just Super 
  207. Jump over her and attack.
  208.  
  209. Vs. Strider Hiryu
  210. Strider is a piece of cake for Chun-Li. Strider is not a good keep away 
  211. character. He has to get in close to do good damage. Block his attacks 
  212. and counter. Stay on him. A few well-placed combos will finish him 
  213. quickly, since he takes hits like a wuss.
  214.  
  215. Vs. Spider-Man
  216. Simple! Whenever Spidey jumps in, just nail him with a Rising Bird Kick 
  217. or Hazan Tenshou Kyaku. You could also use the Kiko-Sho. Just use every 
  218. single anti-air move Chun-Li has in her arsenal and Spidey will cause 
  219. you no more trouble!
  220.  
  221. Vs. Jin
  222. Jin is very powerful and can finish you off very quick. His moves have 
  223. bad recovery time, so block and crouch block, then counter. Most 
  224. importantly, be relentless! Stay on him! DonÆt give him a chance to do 
  225. anything!
  226.  
  227. Vs. Captain America
  228. Once again, stay on Cap! DonÆt turtle, because he gets very tough! If 
  229. you stay on him, he should be very easy to beat.
  230.  
  231. Vs. Venom/Hyper Venom
  232. DonÆt let Venom combo you first. Block and counter! Venom is a good keep 
  233. away character, so let him come to you. Then let him have it! Hit-and-
  234. run tactics might also work. Go all-out offensive against Hyper Venom. 
  235. HeÆs is a big wuss. Just use one combo ending in a Super and heÆs dead.
  236.  
  237. Vs. Hulk/Orange Hulk
  238. I hate this guy! Hulk does lots of damage and takes very little! Use 
  239. hit-and-run tactics. ItÆs the best thing to use on the Hulk.
  240.  
  241. Vs. Gambit
  242. Gambit can be very tough. Watch out for his Fierce Cajun Slash, Royal 
  243. Flush combo. He uses it quite often. Let him come to you. Then stay on 
  244. him! If uses a Fierce Cajun Slash, try to execute a Kiko-Sho before he 
  245. reaches you. HeÆll move right into the Super if you timed it right!
  246.  
  247. Vs. War Machine/Mega War Machine
  248. WM is a good keep away player. Air Dash over his Shoulder Cannons. If he 
  249. uses a Proton Cannon, nail him while the Cannon disappears. He is 
  250. extremely vulnerable at this point. If he starts flying, jump up and 
  251. nail him with a Shichisei Senkuu Kyaku. If he uses a Fierce Repulsor 
  252. Blast, block and counter with a Senretsu Kyaku while heÆs in his stun 
  253. animation. Use hit-and-run tactics against Mega WM.
  254.  
  255. Vs. Wolverine
  256. Punish misses Tornado Claws with an anti-air move! Counter Drill Claws 
  257. and Berserker Slashes with something quick, like a Kiko-Sho. 
  258.  
  259. Vs. Onslaught
  260. First Form: IÆm told that Chun-LiÆs launcher will neutralize the Hyper 
  261. Gravs. If it doesnÆt, use a Helper to neutralize them for you. Psylocke 
  262. and Juggernaut are excellent examples.
  263. If he does a Mega Optic Blast, duck into that little hole and use this 
  264. combo: C.Jab, C.Strong, C.Fierce. Repeat until the Blast ends. Use Kiko-
  265. Shos if heÆs close. I would save the Kiko-Shos for the Second Form, 
  266. however.
  267. Second Form: When heÆs on the ground, execute the Kiko-Sho. It will kill 
  268. off this bad boy pretty quick. If you donÆt have any levels of Super, 
  269. just jump up and smack his ugly face with a J.Roundhouse. You could try 
  270. a Lightning Kick if youÆre fast enough. ItÆs better to use Kiko-Shos. 
  271.  
  272.  
  273. BEST PARTNERS
  274.  
  275. Zangief: Good match. Chun-Li is speed, Zangief is power!
  276. Venom: Same as Zangief, only better!
  277. Hyper Venom: Same as Venom, only faster!
  278. Hulk: Same as Venom, only better!
  279. Strider Hiryu: Good combo team!
  280. Wolverine: Great combo team!
  281. Spider-Man: Best combo team!
  282. Gambit: Okay match. Both have good strength, good power. Their team 
  283. super is best. Always start it with Gambit.
  284. Captain America: Same as Gambit, only a little better!
  285. Ryu: One of my personal faveÆs! Great strength, great power. Excellent 
  286. team.
  287.  
  288.  
  289. ACKNOWLEDGMENT & THANX
  290.  
  291. At this time, IÆd like to thank:
  292. Dogshell and Jedah
  293. They helped me out on Chun-LiÆs taunt!
  294.  
  295. Rich, Ed, & Novowels
  296. They helped out with Chun-LiÆs best partners.
  297.  
  298. Migs Rustia, the webmaster of Capcom Crossovers: The Site!
  299. I took all the combos and the Onslaught strategies from his page. Got 
  300. the move descriptions from his page as well. Without his site, this FAQ 
  301. wouldnÆt be here.
  302.  
  303.  
  304. DISCLAIMER
  305.  
  306. I worked very hard on this FAQ, so listen up:
  307. No rip-offs and no making money off this FAQ. If you take anything from 
  308. this FAQ, please give me credit. This is for personal use only. 
  309. This FAQ has no affiliation with Capcom whatsoever.
  310. Chun-Li and the Capcom characters are trademarks of Capcom.
  311. Spider-Man and the Marvel characters are trademarks of Marvel Comics.
  312.  
  313.  
  314. Thanx for reading my FAQ! I hope you found this FAQ very helpful. Now go 
  315. out there and kick some ass! Good luck and happy gaming!
  316.  
  317. Questions? Comments? Criticism? Suggestions? Tips IÆve Missed? Please E-
  318. mail me at spidey_5@hotmail.com.
  319.  
  320. While youÆre here in the Submission Archives, check out my Spider-Man 
  321. FAQ! IÆm constantly updating both FAQs, so please check back soon!
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.                                 
  346.  
  347.  
  348.