home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / personna.txt < prev    next >
Text File  |  1998-01-22  |  226KB  |  3,784 lines

  1.            
  2.  
  3.                 Megami Tensei Persona - Be your true mind
  4.                       Revelations series - Persona
  5.  
  6.                                 A faq by
  7.          
  8.                              Henry LaPierre            
  9.                           freeza@ix.netcom.com
  10.                            
  11.             
  12.                                Version  4
  13.                            February 28th, 1997
  14.                     Updated for the American release
  15.  
  16.     Revelations Persona is an RPG that takes place in current times. A 
  17. large corporation is dabbling in the art of mind manipulation, through 
  18. which they open a dimensional portal. You gather a team of characters, 
  19. who happen to be students from the local high school, and try to solve 
  20. the mystery of what's going on. A large barrier has encased the city of
  21. Lunarvale, where you live. Demons are walking the streets, your friends
  22. and loved ones are missing or being killed. It's up to you and your 
  23. friends to bring the city back from the dark reaches. Armed with only 
  24. your wits and fists, you start out on a long and perilous journey. 
  25. Soon you will aquire better weapons, such as axes, bows, spears, and 
  26. swords, not to mention each character will unlock their "persona". Later,
  27. you will be able to purchase automatic weapons like, pistols, pump 
  28. shotguns, uzis, and rifles.  A whole city is open for you to explore, 
  29. will you go to the police station to try and enlist help from the police?
  30. Or will you go shopping at the mall for new weapons? It's up to you, but
  31. you better think fast, life as you know it is depending on you.
  32.  
  33. Note:
  34. This faq was originally written for the Japanese version of this game. 
  35. Some of the controls mentioned during the explanations may be for that
  36. version, please refer to the American controls section for a listing of
  37. the control changes made when translated for the American market.
  38.  
  39. Starting up:
  40.   After turning the power on to your Playstation, hit the start button.
  41.   After the title comes up, press any button, this will bring up two 
  42.   choices:
  43.     1. Load a game
  44.     2. Start a new game
  45.   To load a game, press the "X" button("X" is the accept button throughout
  46.   the game, The "Triangle" button will cancel your selections and return 
  47.   to the previous screen) while load game is highlighted. 
  48.   This will bring up two choices:
  49.     1. Slot 1
  50.     2. Slot 2
  51.     This is which memory card slot on your Playstation you want scanned
  52.     for game saves. 
  53.   Press the "X" button when the slot you want scanned is highlighted.
  54.   After a few seconds all the Persona save files on the card will be shown 
  55.   on screen in the saved data menu. Choose the save file you would like to
  56.   load(highlighted in red), after making your choice you will be asked if 
  57.   this file is OK to load:
  58.     1. Yes
  59.     2. No
  60.   Press the "X" button to load the saved game. You will appear at the last
  61.   Augustus tree or bush you saved at.
  62.  
  63.   To start a new game, choose New game from the startup menu. The game will
  64.   scan for a memory card so that you may save when you need to. It will
  65.   notify you if there isn't one present. After this the game will begin.
  66.  
  67. Japanese version controls:
  68. Controls(all are using Type 1 controller configure): 
  69.   Here are the main controls for the game, if other uses for the buttons 
  70.   arise, see the individual instructions sections, as extra controls may 
  71.   be listed among them.
  72.   "Circle" button: This is the Accept/Inspect button(choosing selections)
  73.   "X" button: This will cancel your decision, and return you to the 
  74.               previous screen. Holding down this button while walking on 
  75.               the city map makes your character/party travel faster.
  76.   Triangle button: This brings up a descriptive text box in the battle 
  77.                    menus, rotates the city to a 45 degree angle when 
  78.                    walking on the city map.
  79.   Square button: This brings up the menu screen in non battle screens, or 
  80.                  cancels directly out of it.
  81.   L1 button: Sidestep left
  82.   L2 button: Calls up the automap/city map
  83.   R1 button: Sidestep right
  84.   R2 button: Calls up the enemy diary(list, see various enemies)
  85.   Select button: Holding down this button in a dungeon causes the small
  86.                  corner map and phase of the moon chart to disappear.
  87.   Start button: Holding down this button causes a text box to appear with
  88.                 your current location while in a dungeon.
  89.   Directional pad: Moves your party, picks choices, it will also scroll text 
  90.                    so be careful of holding it down during text.
  91.  
  92. American version controls:
  93.   "X" button: This is the Accept/Inspect button(choosing selections)
  94.   "Triangle" button: This will cancel your decision, and return you to the 
  95.              previous screen. Holding down this button while walking on 
  96.              the city map makes your character/party travel faster.
  97.    "Square" button: This brings up a descriptive text box in the battle 
  98.                     menus, rotates the city to a 45 degree angle when 
  99.                     walking on the city map. Holding down this button 
  100.                     while in a dungeon causes a text box to appear with 
  101.                     your current location.
  102.   "Circle" button: This brings up the menu screen in non battle screens, 
  103.                    or cancels directly out of it.
  104.   L1 button: Sidestep left
  105.   L2 button: Calls up the automap/city map
  106.   R1 button: Sidestep right
  107.   R2 button: Calls up the enemy diary(list, see various enemies)
  108.   Select button: Not used
  109.   Start button: Not used
  110.   Directional pad: Moves your party, picks choices, it will also scroll text 
  111.                    so be careful of holding it down during text.
  112.  
  113. Options screens:
  114.   Hitting the Square button outside of battle will cause the options menu
  115.   to appear, it contains these sub menus and their uses:
  116.     1. Item:
  117.       1a. Use: Choose an item to use, only highlighted items can be used.
  118.       1b. Equip: Equip/Remove items or weapons from characters. Can be done
  119.                  individually(itemwise) or choose maximum/all maximum to 
  120.                  equip the best possible items on your characters. Arrows 
  121.                  to the right, show the values of the equipped items.
  122.       1c. Sort: Yes(sort)/No(don't sort) is asked upon choosing this. When
  123.                 sorting, choose an item you wish to move, it will then 
  124.                 highlight in yellow. Now choose a location you want that 
  125.                 item to go to(helpful for grouping like items, or items you
  126.                 are familiar with) and press the accept button. This 
  127.                 feature only works properly if you don't leave any spaces
  128.                 between your items, and have the two columns even.
  129.     2. Magic:
  130.       2a. Cast: Choose the character who you'd like to cast a spell with. 
  131.                 Now choose the persona you'd like that character to cast a 
  132.                 spell by, then choose the spell itself(only spells listed
  133.                 in white are available). Finally, choose the recipient of
  134.                 the spell. Remember, casting still takes spell points.
  135.                 Spell points are slowly recouporated by walking through
  136.                 dungeons, at a rate of 1 spell point for every 2 steps
  137.                 walked.
  138.       2b. Persona: Same as Changing personas in the Velvet room, except 
  139.                    for a few differences. Choose the character whose 
  140.                    persona you would like to view/inspect, then highlight
  141.                    the appropriate selection, Change/Status. Change is
  142.                    accomplished the same way as in the Velvet room(see 
  143.                    Velvet room) accept that you don't have access to the 
  144.                    spare persona bank, it is all done using the 3 personas
  145.                    equipped on the current character, you're just shuffling
  146.                    the Main(equipped) and sub personas. Choosing status 
  147.                    will allow you to view the persona's statistics. If you
  148.                    press the accept button while viewing the personas 
  149.                    statistics, the persona's card will be shown.
  150.       2c. Card: View the inventory of all enemy contact cards in your 
  151.                 possession.
  152.     3. System:
  153.       3a. Map: View auto map or city map, depending on location.
  154.       3b. Analyze: View the enemy diary(all monsters battled so far)
  155.       3c. Config: 
  156.         3c,1. Auto map: Choose between Free(rotates with you), or 
  157.                         Fixed(stationary). This refers to the small corner
  158.                         map.
  159.         3c,2. Sound: Choose between Monoaural or Stereo
  160.         3c,3. Controller configure: Choose between Type 1 or Type 2
  161.         3c,4. Window type: Choose from 8 different styles
  162.                            1. Solid receeding color
  163.                            2. Plaid
  164.                            3. Checkered
  165.                            4. Brick
  166.                            5. Sand
  167.                            6. Snowman
  168.                            7. Metallic
  169.                            8. Pipe
  170.         3c,5. Battle settings: Options available during battle only
  171.           3c,5a. Command confirm: On/Off (the OK after all decisions)
  172.           3c,5b. Message speed: Normal/Fast/Off(no messages, spell names)
  173.           3c,5c. Window anime: On/Off(windows just pop up if off)
  174.           3c,5d. Auto battle pre-set options: 
  175.                  Character 1: Hand weapon only/Gun only/Free
  176.                  Character 2: Hand weapon only/Gun only/Free
  177.                  Character 3: Hand weapon only/Gun only/Free
  178.                  Character 4: Hand weapon only/Gun only/Free
  179.                  Character 5: Hand weapon only/Gun only/Free
  180.                    These are the pre-set attack commands for battles, that
  181.                    will be used if you choose the third type of auto battle
  182.                    from the battle menu in combat. Free setting shuts auto
  183.                    battle off on the selected character, allowing you to 
  184.                    still select their attacks. 
  185.     4. Form:
  186.       4a. Manual: Manually place each party member in a desired location. 
  187.                   There are 25 possible locations on the character grid to
  188.                   choose from. By moving the directional pad, pick a 
  189.                   character to move(represented by number), then choose a
  190.                   location on the grid to place him/her(represented by a
  191.                   yellow diamond). When all the characters have been placed
  192.                   it will ask you if it's "OK" Yes/No. If you choose Yes,
  193.                   it will ask you if you'd like to save the formation to 
  194.                   memory, Yes/No. If you choose to save the formation, you
  195.                   will then need to pick a slot from among 8(labeled A-H)
  196.                   to save it in. Press the accept button when the correct
  197.                   slot has been highlighted. It will ask you if it's "OK"
  198.                   Yes/No once again, choose yes to save the formation.
  199.       4b. Load: Use this to load a previously saved character formation. 
  200.                 To do this, choose one of the saves from the 8 slots to
  201.                 choose from. Moving left or right on the directional pad
  202.                 at this time, will show you the party's current formation.
  203.                 After answering "Load OK" Yes/No, your saved character 
  204.                 formation will be loaded.
  205.     5. Status:
  206.       Use this to show you a character's current statistics. Select the 
  207.       character you wish to view and you will be able to see the following
  208.       attributes:
  209.         5a. Name of character
  210.         5b. Level of character
  211.         5c. Experience accumulated
  212.         5d. Amount of experience needed for raising to the next level
  213.         5e. Persona level
  214.         5f. Persona experience points accumulated
  215.         5g. Amount of persona experience needed to raise to the next level
  216.         5h. Strength(orange is character, yellow is amount added by persona)
  217.         5i. Vitality(orange is character, yellow is amount added by persona)
  218.         5j. Technique(orange is character, yellow added by persona)
  219.         5k. Agility(orange is character, yellow added by persona)
  220.         5l. Luck(orange is character, yellow added by persona)
  221.         5m. All equipped weapons and armor
  222.         5n. Strength of all equipped weapons and armor(from top: sword
  223.             attack, accuracy, gun attack, accuracy, defense, dodging 
  224.             ability, magic attack ability, magic defense ability
  225.         5o. Personas equipped, main and sub
  226.         5p. Hit points, current/maximum
  227.         5q. Spell points, current/maximum
  228.         The bar graph of your character's current statistics in the 
  229.         following 5 areas mean the following:
  230.           1. Strength(attack power)
  231.           2. Vitality(maximum HP, defending)
  232.           3. Technique(accuracy)
  233.           4. Agility(dodging ability/speed)
  234.           5. Luck(after battle item percentages)
  235.           The bar graph will be filled in with colors. The orange is what 
  236.           you have raised your characters level in that attribute to(base 
  237.           level). The yellow is what the currently equipped persona has 
  238.           raised your levels in the attributes to. The blue is what any 
  239.           currently equipped special weapons or armor has raised your
  240.           levels in the attributes to. Each persona is different and as
  241.           such will raise attributes differently.
  242.  
  243. Battle screens:
  244.   There are 6 choices you can make from the first battle screen menu:
  245.     1. Fight: gives you 6 more options
  246.       1a. Sword(SWD): Use hand weapon to attack enemy, choose target(s)
  247.       1b. Gun(GUN): Use gun to attack enemy, choose target(s)
  248.       1c. Persona(PRS): Use characters persona to cast a spell, choose spell
  249.                    to perform, choose target(s)
  250.       1d. Persona change(CHG): Switch to one of the selected character's 
  251.                           sub personas(now=currently equipped), spells 
  252.                           for the currently highlighted persona are shown
  253.                           to the right.
  254.       1e. Item(ITM): Use an item from your inventory, select target(s)
  255.       1f. Defend(DEF): Your selected character will assume a defensive 
  256.                   position upon start of the battle.
  257.       After all the characters attack selections have been made, you will
  258.       be asked if these choices are OK, Yes/No. After selecting Yes, the 
  259.       battle turn will commence.
  260.     2. Escape: Choosing this will allow your party an attempt to escape
  261.     3. Contact: Attempt to gain the enemy's interest, or use an already
  262.                 accumulated contact card to force an enemy type to leave
  263.                 the battle. Highlight the enemy type you wish to contact
  264.                 and hit the accept button, this will begin the contact.
  265.     4. Form: Re-align your characters battle formation, takes one full 
  266.              turn(characters not moved will not be penalized). See Form 
  267.              in Options menu for instructions.
  268.     5. Auto: Let the computer take over the battle for you, there are 3 
  269.              choices of attack strategies to choose from:
  270.                5a. Normal: hand weapons only
  271.                5b. Replay: same as last "entered" attack commands
  272.                2c. Personal: your characters will perform their pre-set 
  273.                             attack selections(see System/Battle settings/
  274.                             auto battle pre-set options in Options menu)
  275.                In all 3 choices, defense is chosen if character is out of
  276.                range for the auto attack. Pressing "Triangle, cancel" at 
  277.                any time during an auto battle will stop the combat at the
  278.                end of the current full turn, bringing back up the first
  279.                battle menu.
  280.     6. Analyze: Check the status of any enemy, highlight target. From this
  281.                 you can view the following:
  282.                   1.  Enemy's level
  283.                   2.  Enemy's type/name
  284.                   3.  Hit points, current/maximum
  285.                   4.  Spell points, current/maximum
  286.                   5.  Strength
  287.                   6.  Vitality
  288.                   7.  Technique
  289.                   8.  Agility
  290.                   9.  Luck
  291.                   10. Main spell magic types
  292.                   11. Magic strengths/weaknesses
  293.                   12. Current condition of enemy
  294.                   13. All spells known to the enemy
  295.   While in the first battle menu, pressing any of the top 4 buttons
  296.   (L1,L2,R1,R2) will bring up one of 4 different options/statistics 
  297.   screens(depending on the button pressed).
  298.     L1: All character status screen
  299.     L2: Settings(configurable)
  300.       Hitting L2, to bring up the settings selection here, will give you
  301.       access to the following:
  302.         1. Command confirm: On/Off
  303.         2. Battle message speed: Normal/Fast/None
  304.         3. Battle windows anime: On/Off 
  305.         4. Pre-set auto battle choices: brings up the following:
  306.           Change the pre-set auto battle selection for each individual
  307.           character to(defense is chosen if out of striking range):
  308.           1. Sword only
  309.           2. Gun only
  310.           3. Free: choose the attack you'd like this character to perform
  311.     R1: Enemy listing for current battle(type, name, amount)
  312.     R2: Current controller configuration description
  313.  
  314. Battle notes:
  315.   When a character's hit points drop below a certain percentage, they will
  316.     kneel on the ground, as if hurt. Their current hit points will also be 
  317.     highlighted in red when this happens.
  318.   Characters that are killed during a battle are brought back to the
  319.     character grid after the battle is over(as long as one character
  320.     survives the battle). They will only have one hit point upon return.
  321.     You will have to manually place the returning character(s) on the grid.
  322.     You are not restricted to choosing the location they were in prior to
  323.     being killed.
  324.   If all of your characters are killed during a battle, the game will end
  325.     and you will have to re-load from your saved game files.
  326.   Pressing the triangle button while on a battle screen will bring up a 
  327.     text box with a description of the current choices in Japanese.
  328.   A white number after an attack/spell represents amount of damage, a 
  329.     green number is amount healed.
  330.   After each full turn(all characters) you are given the first battle menu
  331.     to choose from again.
  332.   The tile next to the characters name shows that characters position on
  333.     the character grid, type of attack prepared, or condition of character
  334.     if they are affected by a hold type spell(the word Bad, will appear).
  335.   Sometimes a group of enemies will sneak up on you. When this happens,
  336.     your character formation is reversed, the front is now the back row 
  337.     and vice versa. You can choose to re-form your characters(see Form),
  338.     or leave them how they are. On the dungeon screen this is shown by 
  339.     your view turning 180 degrees by itself directly before a battle. In
  340.     these instances, the enemy will get first attack. You need to re-form
  341.     after the battle(if you didn't during) as it stays in the reversed
  342.     formation.
  343.   If the enemies in the front row are all destroyed, the back row moves 
  344.     forward.
  345.   Some attacks will riccochet off an enemy and strike your character, take
  346.     note of the attacks that some enemies use, try to avoid using like 
  347.     spells on them.
  348.   If a hold type spell is successful, a marker icon will appear over 
  349.     the affected character(see spell markers).
  350.  
  351. Spell(hold type) markers:
  352.   Icons, these go for both your party and the enemy. These are shown above
  353.   the affected characters head, and last various amounts of time. The 
  354.   number next to the icon represents the level of the spell.
  355.     Name      Icon             Result of hold spell
  356.     ----      ----             --------------------
  357.     Unlucky:  Stairs down,     luck down
  358.     Happy:    Sunrise,         may skip turn
  359.     Poison:   Skull,           damage to you after each turn
  360.     Charm:    Heart,           you attack your teammates instead
  361.     Shock:    Lightning bolt,  skip turn
  362.     Panic:    ?!,              skip turn, or other random act
  363.     Freeze:   Blue drop,       skip turn
  364.     Bind:     Shield emblem,   skip turn
  365.     Close:    Red X,           only able to use close range attacks
  366.     Sleep:    ZZZ,             skip turn
  367.     Sick:     Face asleep,     lose hit points every full battle turn
  368.     Terror:   Sad mask,        character may try to escape the battle
  369.     Paralyze: 2 jagged lines,  skip turn
  370.     Guilt:    Rosary,          cannot use hand weapons or gun
  371.     Blind:    Eye with X thru, decreases accuracy
  372.     Stone:    Stone,           skip turn
  373.  
  374. Raising levels:
  375.   When your character goes up an experience level you are given 3 points
  376.   to add to his statistics in any way you see fit. To add the points to
  377.   his statistics in any catagory or combination of catagories just move
  378.   the directional pad to the right the desired amount of times over the 
  379.   selected statistic or statistics. After placing all 3 points you will
  380.   be asked if you are sure that is how you want them, Yes/No.
  381.  
  382. Saving:
  383.   See Augustus tree, under Room descriptions.
  384.  
  385. Ranges:
  386.   Various weapons and persona spells have ranges that they will be 
  387.   effective in. If you are not allowed to use a weapon/spell, you most
  388.   likely are out of range. Most(not all) hand weapons are close range. 
  389.  
  390. The phase of the moon:
  391.   This shows the passage of time. It also has to do with the way certain
  392.   enemies behave, which is why sometimes you cannot get a contact card
  393.   the same way twice from the same enemy. The Incense shop also works in
  394.   conjunction with this feature.
  395.  
  396. Room descriptions:
  397.  
  398.   The Velvet room:
  399.     This is where you make new personas. The object is to combine 2 enemy
  400.     contact cards plus an item from your inventory, the result is a new 
  401.     persona. 
  402.     Upon entering you are given four choices:
  403.       1. Fusion
  404.       2. Quit
  405.       3. Deliver/Erase
  406.       4. Instructions 
  407.     1. Choosing fusion gives you four more options:
  408.     note: you will not be able to access this choice if you have a full
  409.     inventory of personas until you delete some unneccessary ones):
  410.       1a. Self-service(Crosschart on new personas available to you)
  411.         From this you choose a contact card, shown by number, type, level
  412.         and name from the list to the left, and align the crossbar with 
  413.         another(shown by number only at the top, 1-12) you would like to 
  414.         combine it with. If the two cards can be combined into a persona,
  415.         the results will be shown in the box at the bottom of the screen.
  416.         The various symbols on this crosschart tell you things about the 
  417.         strengths and weaknesses of the various contact card combinations.
  418.         Red: Uncompatible, may screw up
  419.         White: Normal
  420.         Blue: Compatible(same alignment), good chance of extra 
  421.               abilities/attributes
  422.         Circle: Normal
  423.         Arrow up: Good chance of extra abilities/attributes
  424.         Arrow side: Normal
  425.         Arrow down: Good chance of mishap occuring, persona may weaken 
  426.         Some mishaps can produce entirely different personas than expected,
  427.           these can be "Fools(enhanced persona) or Jellyman(dead persona)"
  428.           These mishappen(Jellyman) personas still appear the same but 
  429.           will gain or lose spells/attributes depending on which way the
  430.           mishap swayed. A Fool(entirely different family, only available
  431.           through creation mishap) persona will occur approximately one 
  432.           in 64 irregularities, if the circumstances are correct. Fusing 
  433.           spell cards that show a blue symbol will increase your odds of
  434.           creating a "Fool" persona, this is due to blue indicating same
  435.           alignment of the chosen spell cards(IE: Holylight/Holylight or
  436.           Physical/Physical). Some personas may even develop spells after
  437.           attaining stage 8(the stage will not rise above 8), or perform
  438.           special spells without you even summoning it(I call these Freaks)
  439.           if your equipped character is in grave danger(Hit points are
  440.           highlighted in red). You can tell a mishap has occured because 
  441.           Igor will mention that the resulting persona "seems irregular".
  442.       1b. Full-service
  443.         In this menu you can see a list of all the various personas that
  444.         your current enemy contact cards will create. Highlight the persona
  445.         you would like to create(in red) and select it. A list of all the
  446.         possible card combinations that will create this persona will be
  447.         shown. Choose the combination of contact cards you'd like to use
  448.         to create the persona. You will then be asked if you are sure of 
  449.         this decision, Yes/No. After choosing yes, you may now choose 
  450.         one item from your inventory to add to the persona in it's creation.
  451.         An item will possibly boost a personas attributes/abilities, or
  452.         even allow for an entirely different persona to be formed, usually
  453.         higher or lower within the same family of the chosen persona. After 
  454.         picking the item(if you wished to add one) to add, you will be 
  455.         shown the persona's card(scroll down to see it's attributes). 
  456.         Press the accept button to see if you are able to complete the 
  457.         merger of contact cards for this particular persona(if the 
  458.         persona's level is far too high for any of your characters, or you
  459.         already have it, you will be denied). If you are able to create 
  460.         the persona, you will be asked if all the choices you made are 
  461.         "OK" Yes/No. As soon as you answer yes to this final question, you
  462.         will be brought to the persona creation room. You will witness your
  463.         two enemy contact cards brought to life and merged into the persona
  464.         you have chosen.
  465.       1c. See cards
  466.         From this selection you can view all the enemy contact cards
  467.         currently in your inventory. You can also delete unwanted contact
  468.         cards here.
  469.       1d. Quit to previous menu
  470.     3. Choosing Deliver/Erase allows you to view or change any character's
  471.       persona. To do this, highlight a party member whose persona you'd
  472.       like to change. You can have up to three personas equipped on each 
  473.       character, one main(usable) and two sub(must equip them before use).
  474.       The character you'd like to equip the new persona on must have a
  475.       P-level(persona) equal to or higher than the persona you would like 
  476.       to equip. The characters main(usable) persona is listed in red, the
  477.       sub personas(if any) are listed in white. Bring the flashing red bar
  478.       to the persona(or empty space) you wish to replace and press the 
  479.       accept button, the flashing selection bar will move to the extra
  480.       persona bank. All currently not in use personas you've created are
  481.       kept in the extra persona bank. Now highlight the new persona you 
  482.       wish to equip the character with(must be listed in white, personas 
  483.       listed in grey are not available to that character) and press the 
  484.       accept button. The new and old personas will change places, 
  485.       equipping the new one, while putting the old into the extra persona
  486.       bank. You can store up to 16 personas in the extra persona bank. 
  487.       The extra persona bank is only available from this selection in the 
  488.       Velvet room, you cannot access these personas out in the field. You
  489.       can also delete personas from this selection that are obsolete.
  490.       Any persona that has reached stage eight before deletion will give
  491.       you an item in return when deleted. These items vary depending on
  492.       the persona deleted. Another feature available from this selection
  493.       is being able to view the persona's statistic card. To do this, 
  494.       simply press the square button while a persona(any you choose) is 
  495.       highlighted. The persona's statistic card will show you:
  496.         A portriat of the persona entity
  497.         The name of the persona
  498.         The level of the persona
  499.         The amount of spell points it takes to cast one of it's spells
  500.         All spells currently available to the persona(more may be aquired)
  501.         Amount the persona would enhance the users statistics
  502.         The main types of persona magic it uses
  503.         Strengths/weaknesses of persona
  504.       Pressing left or right on the directional pad while a persona status
  505.       card is up will allow you to view the other personas the character 
  506.       is equipped with. Not all characters can use all personas, try them
  507.       in battle to find out which personas fit each character best.
  508.     4. Choosing Instructions on the Velvet rooms' use will get you four 
  509.       more options(begginer, amateur, instructions(basic) and professional,
  510.       all of which are various instructions on room use. After viewing any
  511.       of the instruction choices you are sent back to the main menu for 
  512.       the Velvet room.
  513.  
  514.   Judgement 1999:
  515.     This is a casino. You can purchase coins from the teller next to the 
  516.     door. The coins are used to play the various gambling machines in the
  517.     room. The object here is to win enough coins to buy goods from the 
  518.     teller to the left, mainly powerful weapons or items to use during 
  519.     fusion. Upon inspecting the machines you get four choices:
  520.       1. Start game
  521.       2. Quit(leave without playing)
  522.       3. Coins (total amount of coins you have left)
  523.       4. Instructions(different per machine, this gives 4 more options)
  524.         1. Rules
  525.         2. Controls of the game
  526.         3. Game advice
  527.         4. Exit to previous menu
  528.     Here is a list of the games available to play:
  529.       1. Dice game(craps)
  530.       2. Poker
  531.       3. Blackjack
  532.       4. Code breaker
  533.       5. Slots(slot machine)
  534.     Upon winning at various gambling machines, you will be asked if you 
  535.     would like to risk your winnings in a double or nothing game. These
  536.     double or nothing games vary from machine to machine.
  537.  
  538.   Rosa Candida shop:
  539.     This is the armor shop. You can purchase different types of armor here.
  540.     Talking to the shopkeeper gives you the option of buying, selling or
  541.     equipping items.
  542.  
  543.   Yin Yan shop:
  544.     This is where you buy weapons. You can buy, sell and equip here by 
  545.     talking to the shopkeeper. At various points in the game, new weapons
  546.     and items will become available in the shops. Just because you've 
  547.     already bought all the items in one shop, don't neglect to shop there 
  548.     again, as you may miss something good.
  549.  
  550.   Give and take fountain(fountain of life): 
  551.     The give and take fountains are fountains of regeneration run by 
  552.     fairies. When entering one, you are asked whether you'd like to use the
  553.     fountain of give and take. The top choice is Yes, while the bottom is 
  554.     No. If you choose yes, you will be given a dollar/yen amount to throw 
  555.     into the fountain for the regeneration, along with two choices... 
  556.     Yes on top, No on bottom. If you choose to accept the cost of the 
  557.     regeneration your entire party's Hit points and Spell points will be 
  558.     refilled to maximum.
  559.  
  560.   The Gem/Incense shop(Essensce shop, wooden bamboo storefront):
  561.     This shop gives you the option of raising your statistics, buy, sell,
  562.     equip, or use items. There are two shopkeepers in this shop, a male
  563.     (red robe) and a female(white robe). By talking to the male shopkeeper
  564.     you are able to buy, sell or equip items. He sells mainly various
  565.     potions. By talking to the female shopkeeper you are able to use the
  566.     Item and Essense selections from her shops menu. First go into the 
  567.     Item selection menu, here you choose to trade gems from your inventory
  568.     for various items. In the Essence selection you can chose to trade 
  569.     your gems for various essences that you can use to raise your 
  570.     character's statistics. It costs two gems for every essence you want.
  571.     Each essence will also cost different combinations of gems depending
  572.     on the phase of the moon. Essences highlighted in white are available
  573.     for trade(you have the neccessary gems for trading in your inventory).
  574.     After choosing one, you will be asked to choose the character that you
  575.     would like to have that statistic raised on. Below is a chart on the 
  576.     various gems you need for trading at the different phases of the moon:
  577.       Strength:  New-2/8  Alexandria & Garnet
  578.                  3/8-5/8  Diamond & Amethyst
  579.                  6/8-Full Aqua stone & Pearl
  580.       Vitality:  New-2/8  Alexandria & Topaz
  581.                  3/8-5/8  Sapphire & Garnet
  582.                  6/8-Full Aqua stone & Ruby
  583.       Technique: New-2/8  Alexandria & Magmastone
  584.                  3/8-5/8  Emerald & Topaz
  585.                  6/8-Full Aqua stone & Emerald
  586.       Agility:   New-2/8  Alexandria & Onyx
  587.                  3/8-5/8  Ruby & Magamastone
  588.                  6/8-Full Aqua stone & Sapphire
  589.       Luck:      New-2/8  Alexandria & Turquoise
  590.                  3/8-5/8  Pearl & Onyx
  591.                  6/8-Full Aqua stone & Diamond
  592.       HP:        New-2/8  Alexandria & Opal
  593.                  3/8-5/8  Amethyst & Alexandria
  594.                  6/8-Full Moon stone & Aqua stone
  595.       SP:        New-2/8  Alexandria & Crystal
  596.                  3/8-5/8  Amethyst & Aqua stone
  597.                  6/8-Full Moon stone & Alexandria
  598.       Note: This shop will be a regular shop up until a certain point in
  599.       the game.
  600.  
  601.   Peace diner:
  602.     In the sun mall this is a fast food type restaraunt, yet in the 
  603.     Black market/Joy street this is a bar. You don't seem able to 
  604.     purchase anything in either Peace diner, just talk to the employees
  605.     and patrons. The Miller and Budweiser beer logos on the front window
  606.     of this shop were removed from the American version.
  607.  
  608.   The Frog shop(pharmacy):
  609.     This is the drugstore/pharmacy. In this shop you can buy, sell or equip
  610.     various items by talking to the shopkeeper. The items are mainly healing 
  611.     remedies and things of that nature. There is a back door to this shop, 
  612.     but every time you try to use it the shopkeeper tells you that you 
  613.     can't. Nice music ;)
  614.   
  615.   Medical office(clinic, has a red cross on the storefront):
  616.     In this shop/dwelling, you can be treated by a doctor. To do this,
  617.     talk to the doctor, he will ask you whether you would like to be 
  618.     treated or not, Treat/Do not treat. If you choose to be treated, the
  619.     doctor will then tell you what the cost of the treatment wll be. You
  620.     will then be asked whether you will pay this amount or not, Yes/No.
  621.     If you answer yes to this, the amount will be deducted from your total
  622.     money, and all your party member's hit points and spell points will
  623.     be returned to their maximum level. Note: Talking to certain characters
  624.     throughout the game will also raise these attributes, the school nurse
  625.     is one of them.
  626.  
  627.   Agastya trees(Augustus):
  628.     Agastya trees/bushes are the games save spots. To use an Agastya tree
  629.     enter it on the map(if it's in bush form, inspect it). Scroll through
  630.     the text until you come to a set of two choices, it is asking you 
  631.     whether you want to use the tree or not. Yes(top) or No(bottom) are 
  632.     your choices. After choosing yes, you are taken to another selection 
  633.     screen, this time asking whether you'd like to: Save or Game end.
  634.     Choosing game end brings up a box asking if it's OK to choose this 
  635.     option, Yes/No. Choosing save from the selection screen brings up the
  636.     file selection screen. Choose a slot to save your game in by 
  637.     highlighting it in red and pressing the accept button(takes 2 blocks 
  638.     on a memory card per save file). At this point you are asked if the 
  639.     slot you chose is "OK"(are you sure about this slot) Yes/No. If you 
  640.     already have a save in the slot you wish to use, you will then be asked
  641.     if you wish to save over the old save file, Yes/No. After choosing yes,
  642.     the game will save to the memory card. You can have up to 7 save slots
  643.     per memory card. After saving is completed, use the cancel button to 
  644.     cancel out of the Agastya tree.
  645.  
  646. Using shops:
  647.   When using a shop, you are presented with a buying menu. It includes a 
  648.   list of all products for sale(items you can afford are listed in white,
  649.   ones you can't are grey) and their prices. A description of the 
  650.   currently highlighted(by red bar) item is shown in a text box at the top
  651.   of the screen, while the total of your current purchase and the total 
  652.   amount of money you have left is shown in the lower right corner. Also,
  653.   the amount of the currently highlighted(by red bar) item you have in your
  654.   inventory is shown at the bottom left. After choosing a particular item 
  655.   to buy, you will be asked the amount(how many you want) of the item you 
  656.   wish to purchase(shown after the "X" sign), use the directional pad to
  657.   increase or decrease the number of units desired. The limit on each item
  658.   is 99 units. There may be some abbreviations used in the descriptions
  659.   of certain items, some are:
  660.     P=Player P1=Player 1(one player character) PAll=Player all
  661.     E=Enemy  E1=Enemy 1(one enemy) EAll=Enemy all
  662.  
  663. The map:
  664.   There are 3 maps in the game, the small corner travel map, the automap,
  665.   and the city map. When viewing the automap screen, hitting any of the 
  666.   top 4 buttons(L1, L2, R1, R2) will cause the map to rotate 90 degrees. 
  667.   Using the directional pad while the automap is up allows the map to be 
  668.   scrolled. In the city map, hitting the R1 or L1 buttons will cause
  669.   the map to turn clockwise or counterclockwise, respectively. L2 will
  670.   cancel or call up the city map from a street location. The directional
  671.   pad rotates the city map in all directions. While walking in the city,
  672.   pressing the Square button causes the viewing angle to rotate 45
  673.   degrees. To open a door or enter something, just push towards it with 
  674.   the directional pad. Unless it is locked or sealed, you will go through.
  675.  
  676. Personas:
  677.   These are the demon entitys that each character summons to cast spells
  678.   for them. Each persona is different, depending on which 2 enemy contact
  679.   cards you create it from. Each persona has eight stages of growth, after
  680.   which it will not aquire any new spells. A persona gains spells from 
  681.   experience, and can have a total of up to seven spells at it's disposal.
  682.   Not all personas will have seven spells though, and some can get odd(not
  683.   common to particular persona type) spells by adding certain items during
  684.   the initial fusion process. Certain items added during the fusion process
  685.   will create "hidden" personas within certain families. Those items are
  686.   listed beneath each persona where applicable. For more information on 
  687.   personas see "the Velvet room". Below is a listing of all one hundred
  688.   personas and their abilities(listed spells are available at stage 8, 
  689.   statistics listed are at stage one, they will get stronger as the 
  690.   persona reaches stage 8, note: Fool statistics fluxuate as they are 
  691.   only obtained by irregularity):
  692.  
  693.     Lv: Name:         Type:      SP: Spells:      Strengths/Weaknesses:
  694.     
  695.     4   Trickster     Heirophant 3   Duel sword   Strong against magic
  696.                                      DEF up       STR:15   OMP:55
  697.             Item "Hell book"         Spirit norm  VIT:17   DMP:55
  698.                                      Holyer       TEC:12
  699.                                      STR up       AGL:15   Holylight
  700.                                                   LUK:7    Exorcism
  701.  
  702.     5   Pixie         Lovers     2   Cure         Reflect wind
  703.                                      Wind         Weak to physical
  704.                                      Happy dance  STR:5    OMP:42
  705.                                      Flash        VIT:10   DMP:63
  706.                                      Star punch   TEC:7
  707.                                      Bolt         AGL:16   Elemental
  708.                                                   LUK:18   Air
  709.  
  710.     5   Shaman        Chariot    4   Tackle       Relect gravity
  711.                                      Rapid fall   Weak against spirit
  712.                                      Gravity      STR:13   OMP:47
  713.                                      Gravity all  VIT:10   DMP:37
  714.                                      Flash all    TEC:8
  715.                                                   AGL:5    Physical
  716.                                                   LUK:9    Graviton
  717.  
  718.     5   Starion       Emporer    4   Wind         Reflect wind
  719.                                      Blind light  Weak against physical
  720.                                      Magic seal   STR:12   OMP:65
  721.                                      Confuse      VIT:8    DMP:46
  722.                                      Wind all     TEC:5
  723.                                      Spin kick    AGL:11   Elemental
  724.                                                   LUK:9    Sign
  725.  
  726.     5   Maria         Priestess  4   Chill        Absorb chill
  727.                                      Cure         Weak against fire
  728.                                      Poison cure  STR:8    OMP:67
  729.                                      Multi bow    VIT:10   DMP:68
  730.                                      Trap cure    TEC:12
  731.                                      Freezer      AGL:9    Holylight
  732.                                                   LUK:11   Aqua
  733.  
  734.     6   Vesta         Empress    4   Blast        Absorb fire
  735.                                      Cure         Weak against spirit
  736.                                      Flash        STR:11   OMP:54
  737.                                      Red fire     VIT:11   DMP:54
  738.                                      Blast more   TEC:10
  739.                                                   AGL:7    Physical
  740.                                                   LUK:8    Ignis
  741.  
  742.     6   Voodoo        Heirophant 4   Holy         Strong against magic
  743.                                      Candy voice  Weak against attack
  744.                                      ACU up       STR:10   OMP:39
  745.                                      Iron punch   VIT:12   DMP:69
  746.                                      Mag up       TEC:9
  747.                                      Holy white   AGL:5    Holylight
  748.                                                   LUK:7    Awake
  749.  
  750.     7   Nike          Judgement  4   Light        No effect against magic
  751.                                      Cure         Weak against attack
  752.                                      DEF up       STR:10   OMP:56
  753.                                      Icy          VIT:6    DMP:68
  754.                                      Sonar        TEC:5
  755.                                                   AGL:13   Holylight
  756.                                                   LUK:9    Bless
  757.  
  758.     8   Fury          Magician   8   Blaze        Reflect fire
  759.                                      Sleep song   Weak against physical
  760.                                      Fire all     STR:7    OMP:60
  761.                                      Love whip    VIT:7    DMP:48
  762.                                      Red whip     TEC:11
  763.                                                   AGL:12   Elemental
  764.                                                   LUK:6    Ignis
  765.  
  766.     8   Talon         Justice    7   Ray          Absorb wind
  767.                                      Para pin     Weak against spirit
  768.                                      Ray all      STR:7    OMP:53
  769.                                      Twister      VIT:9    DMP:43
  770.                                                   TEC:15
  771.                                                   AGL:13   Physical
  772.                                                   LUK:12   Air
  773.  
  774.     10  Jack frost    Lovers     7   Chill        Reflect chill
  775.                                      Joy          Weak against physical
  776.                                      Tango        STR:7    OMP:57
  777.                                      Chill all    VIT:12   DMP:82
  778.                                      Sweet trap   TEC:9
  779.                                      Ice breath   AGL:14   Elemental
  780.                                                   LUK:26   Aqua
  781.  
  782.     10  Guni          Devil      9   Twin slash   Strong against everything
  783.                                      Berserk      STR:15   OMP:114
  784.                                      Curse        VIT:20   DMP:99
  785.                                      Attack back  TEC:13
  786.                                      Magic seal   AGL:18   Evildark
  787.                                      Sonar        LUK:24   Awake
  788.  
  789.     10  Ven           Sun        6   Beak         No effect against wind
  790.                                      Fire all     Weak against gun
  791.                                      Wind all     STR:14   OMP:57
  792.                                      Blaze        VIT:7    DMP:52
  793.                                      Fire breath  TEC:9
  794.                                                   AGL:31   Elemental
  795.                                                   LUK:16   Ignis
  796.  
  797.     11  Virgo         Priestess  5   Cure all     Strong against magic
  798.                                      Happy dance  STR:11   OMP:75
  799.                                      Fire         VIT:13   DMP:75
  800.                                      Para cure    TEC:14
  801.                                      Heal         AGL:6    Holylight
  802.                                      Sexy dance   LUK:7    Bless
  803.  
  804.     12  Pawn          Emporer    6   Tremor       Reflect tremor
  805.                                      Paralyze     Weak against physical
  806.                                      Slumber      STR:18   OMP:75
  807.                                      Quake all    VIT:9    DMP:57
  808.                                      Dual sword   TEC:7
  809.                                                   AGL:16   Elemental
  810.                                                   LUK:12   Terra
  811.  
  812.     14  Lx1           Magician   12  Ice          Reflect chill
  813.                                      Chill all    Weak against physical
  814.                                      Sexy dance   STR:13   OMP:75
  815.                                      Ice all      VIT:9    DMP:51
  816.                                      Multi pin    TEC:15
  817.                                                   AGL:21   Elemental
  818.                                                   LUK:9    Aqua
  819.  
  820.     15  Rain          Empress    6   Gravity      Absorb tremor
  821.                                      Flash        Weak against spirit
  822.                                      Ray          STR:17   OMP:78
  823.                                      Richter      VIT:16   DMP:73
  824.                                      Fastball     TEC:15
  825.                                                   AGL:9    Physical
  826.                                                   LUK:16   Terra
  827.  
  828.     16  Hellcat       Hermit     7   Ice          No effect against tackle
  829.                                      Wind         Weak against whip
  830.                                      Panic voice  STR:15   OMP:72
  831.                                      Petri nail   VIT:22   DMP:65
  832.                                      Icy          TEC:27
  833.                                                   AGL:18   Elemental
  834.                                                   LUK:9    Aqua
  835.  
  836.     17  Hive          World      7   Para bite    Strong against attack
  837.                                      Blast        Weak against magic
  838.                                      Red fire     STR:16   OMP:72
  839.                                      Wave all     VIT:27   DMP:80
  840.                                                   TEC:11
  841.                                                   AGL:10   Physical
  842.                                                   LUK:14   Grewon
  843.  
  844.     17  Shogi         Heirophant 7   STR drop     Strong against magic 
  845.                                      Holy bound   STR:15   OMP:57
  846.                                      Para eyes    VIT:20   DMP:82
  847.                                      DEF drop     TEC:17
  848.                                                   AGL:10   Holylight
  849.                                                   LUK:16   Exorcism
  850.  
  851.     18  Vortek        Chariot    8   Squash       Reflect blast
  852.                                      Poison pin   Weak against spirit
  853.                                      Nuke         STR:21   OMP:79
  854.                                      Light kick   VIT:18   DMP:54
  855.                                      Nuke more    TEC:20
  856.                                                   AGL:11   Physical
  857.                                                   LUK:16   Grewon
  858.  
  859.     18  Halo          Judgement  7   Twin slash   No effect against magic
  860.                                      STR drop     Weak against attack
  861.                                      Heal all     STR:16   OMP:84
  862.                                      Magi shield  VIT:11   DMP:84
  863.                                      Red fire     TEC:7
  864.                                                   AGL:22   Holylight
  865.                                                   LUK:17   Ignis
  866.  
  867.     18  Crosscut      Priestess  6   Fire wall    Absorb fire
  868.                                      Cure         Weak against chill
  869.                                      Heal         STR:16   OMP:84
  870.                                      Revive       VIT:17   DMP:89
  871.                                      Blue fire    TEC:17
  872.                                                   AGL:8    Holylight
  873.                                                   LUK:11   Ignis
  874.  
  875.     19  Dark rider    Justice    12  Dual stab    Reflect ray
  876.                                      Flash        Weak against spirit
  877.                                      Flash all    STR:12   OMP:81
  878.                                      Destruct     VIT:17   DMP:56
  879.                                      Ray all      TEC:25
  880.                                                   AGL:21   Physical
  881.                                                   LUK:17   Photon
  882.  
  883.     20  Jack O'       Lovers     13  Fire         Reflect fire
  884.                                      Sweet trap   Weak against physical
  885.                                      Fire all     STR:13   OMP:83
  886.                                      Hula dance   VIT:15   DMP:103
  887.                                      Blaze        TEC:17
  888.                                      Fire breath  AGL:22   Elemental
  889.                                                   LUK:34   Ignis
  890.  
  891.     21  Remy          Moon       21  Poison       Absorb magic
  892.                                      Bad luck     Weak against attack
  893.                                      Poison pin   STR:13   OMP:105
  894.                                      Dead         VIT:18   DMP:104
  895.                                      Candy voice  TEC:18
  896.                                      Sickness     AGL:17   Evildark
  897.                                                   LUK:23   Nerve
  898.  
  899.     22  Sumi          Star       24  Tremor       Absorb tremor
  900.                                      Spirit norm  Weak against ray
  901.                                      Spin kick    STR:20   OMP:88
  902.                                      Holy white   VIT:19   DMP:102
  903.                                      Eternity     TEC:20
  904.                                      Gust all     AGL:26   Elemental
  905.                                      Blaze all    LUK:18   Terra
  906.  
  907.     23  Brax          Emporer    10  Ice          Absorb attack
  908.                                      Trap cure    STR:27   OMP:95
  909.             Item "Pentagon"          Ice all      VIT:13   DMP:80
  910.                                      Death        TEC:10
  911.                                      Mystery hit  AGL:22   Elemental
  912.                                                   LUK:18   Exorcism
  913.  
  914.     24  Gasious       Sun        13  Chill        No effect against wind
  915.                                      Chill all    Weak against gun
  916.                                      Spike claw   STR:21   OMP:113
  917.                                      Gust all     VIT:13   DMP:103
  918.                                      Holy word    TEC:19
  919.                                                   AGL:43   Elemental
  920.                                                   LUK:28   Bless
  921.  
  922.     25  Omah          Heirophant 9   Heat wave    Absorb chill
  923.                                      ACU drop     Weak against fire
  924.                                      Restore pow  STR:18   OMP:79
  925.                                      Red fire     VIT:34   DMP:99
  926.                                                   TEC:24
  927.                                                   AGL:13   Holylight
  928.                                                   LUK:20   Aqua
  929.  
  930.     25  Stalios       Hermit     13  Fire all     No effect against tackle
  931.                                      Spirit norm  Weak against whip
  932.                                      Quake        STR:20   OMP:97
  933.                                      Sonar        VIT:29   DMP:84
  934.                                      Viri nail    TEC:44
  935.                                                   AGL:23   Elemental
  936.                                                   LUK:13   Ignis
  937.  
  938.     27  Iron bride    Empress    17  Ray all      Reflect ray
  939.                                      Bolt         Weak against spirit
  940.                                      Twin slash   STR:26   OMP:98
  941.                                      Wave         VIT:25   DMP:98
  942.                                                   TEC:21
  943.                                                   AGL:11   Physical
  944.                                                   LUK:26   Weak boson
  945.  
  946.     28  Lance         Magician   18  Dual stab    Reflect tremor
  947.                                      Blind light  Weak against physical
  948.                                      Quake        STR:21   OMP:115
  949.                                      Tremor all   VIT:15   DMP:80
  950.                                      Intimi mag   TEC:27
  951.                                      Drago spear  AGL:32   Elemental
  952.                                                   LUK:12   Terra
  953.  
  954.     28  Mach          Justice    14  Wave         Absorb wind
  955.                                      Poison pin   Weak against spirit
  956.                                      Gale wind    STR:15   OMP:105
  957.                                      Wave all     VIT:20   DMP:75
  958.                                      Sonic        TEC:37
  959.                                                   AGL:32   Physical
  960.                                                   LUK:21   Air
  961.  
  962.     29  Deva          Priestess  10  Bless        Strong against magic
  963.                                      Ill cure     STR:20   OMP:112
  964.                                      Love whip    VIT:22   DMP:112
  965.                                      Spirit norm  TEC:28
  966.                                      Heal all     AGL:10   Holylight
  967.                                      Hell eyes    LUK:15   Exorcism
  968.  
  969.     29  Leviathan     World      11  Poison air   Strong against attack
  970.                                      Magnet       Weak against magic
  971.                                      Viri bite    STR:28   OMP:102
  972.                                      Bone crush   VIT:48   DMP:105
  973.                                      Nuke more    TEC:17
  974.                                                   AGL:15   Physical
  975.                                                   LUK:20   Air
  976.  
  977.     30  Tenji         Fool       7   Sweet trap   Strong against everything
  978.                                      Attack back  STR:25   OMP:145
  979.                                      Quake all    VIT:34   DMP:95
  980.                                      MAG up       TEC:29
  981.                                      Revive more  AGL:31   Physical
  982.                                      Fire breath  LUK:37   Normal
  983.                                               
  984.     32  Anuvis        Temperance 11  Drum punch   No effect against tackle
  985.                                      Spirit norm  Weak against whip
  986.                                      Judgement    STR:36   OMP:99
  987.                                      Life         VIT:23   DMP:109
  988.                                                   TEC:51
  989.                                                   AGL:26   Physical
  990.                                                   LUK:17   Sign
  991.  
  992.     33  Mordo         Chariot    12  Iron punch   Reflect flash
  993.                                      Bolt         Weak against spirit
  994.                                      Magnet all   STR:41   OMP:116
  995.                                      Viper smash  VIT:28   DMP:86
  996.                                                   TEC:36
  997.                                                   AGL:18   Physical
  998.                                                   LUK:23   Photon
  999.  
  1000.     34  Hera          Death      16  Curse        No effect against spirit
  1001.                                      Mezmerize    STR:19   OMP:113
  1002.             Item "Niple"             Trap cure    VIT:15   DMP:98
  1003.                                      Bad luck     TEC:36
  1004.                                      Hell eyes    AGL:31   Evildark
  1005.                                                   LUK:41   Necromancy
  1006.  
  1007.     34  Ug            Emporer    23  Blaze        Absorb ray
  1008.                                      Berserk      Weak against physical
  1009.                                      Blaze all    STR:40   OMP:118
  1010.                                      Heat wave    VIT:19   DMP:103
  1011.                                      Physi wall   TEC:14
  1012.                                                   AGL:31   Elemental
  1013.                                                   LUK:24   Weak boson
  1014.  
  1015.     35  Helion        Magician   23  Wind all     Strong against magic
  1016.                                      Gust         Weak against attacks
  1017.                                      Gust all     STR:26   OMP:135
  1018.                                      Tackle       VIT:19   DMP:100
  1019.                                      Dead whip    TEC:32
  1020.                                                   AGL:38   Elemental
  1021.                                                   LUK:15   Necromancy
  1022.  
  1023.     36  Brigit        Empress    19  Blast        Reflect flash
  1024.                                      Heal         Weak against spirit
  1025.                                      Blast more   STR:30   OMP:117
  1026.                                      Blast most   VIT:29   DMP:117
  1027.                                      Blue fire    TEC:25
  1028.                                                   AGL:14   Physical
  1029.                                                   LUK:33   Photon
  1030.  
  1031.     36  Azreal        Judgement  19  Wing flap    No effect against magic
  1032.                                      Lighter      Weak against attack
  1033.                                      Fear song    STR:24   OMP:133
  1034.                                      Life         VIT:19   DMP:128
  1035.                                      STR up       TEC:14
  1036.                                      Judgement    AGL:43   Holylight
  1037.                                                   LUK:27   Wonder
  1038.  
  1039.     37  Wals          Priestess  15  Bless all    Strong against magic
  1040.                                      Heal         STR:25   OMP:129
  1041.             Item "Death ring"        Petri cure   VIT:27   DMP:129
  1042.                                      Eternity     TEC:34
  1043.                                                   AGL:15   Holylight
  1044.                                                   LUK:20   Sign
  1045.  
  1046.     37  Region        Justice    18  Magnet       Reflect gravity
  1047.                                      Light kick   Weak against spirit
  1048.                                      Flash all    STR:20   OMP:124
  1049.                                      Gravity all  VIT:25   DMP:94
  1050.                                      Holy white   TEC:44
  1051.                                                   AGL:39   Physical
  1052.                                                   LUK:27   Graviton
  1053.  
  1054.     39  Mephisto      Heirophant 17  Electro      Absorb flash
  1055.                                      Pow return   Weak against blast
  1056.                                      Holyer       STR:26   OMP:108
  1057.                                      Air slice    VIT:45   DMP:128
  1058.                                                   TEC:35
  1059.                                                   AGL:21   Holylight
  1060.                                                   LUK:28   Photon
  1061.  
  1062.     39  Frost         Hermit     18  Poison nail  No effect against tackle
  1063.                                      Gust         Weak against whip
  1064.             Item "W-Tablet"          Bind voice   STR:28   OMP:126
  1065.                                      Gust all     VIT:40   DMP:113
  1066.                                      Petri bite   TEC:55
  1067.                                                   AGL:30   Elemental
  1068.                                                   LUK:21   Air
  1069.  
  1070.     40  Cerebus       Fortune    15  Poison bite  No effect against tackle
  1071.                                      Wolf         Weak against whip
  1072.                                      Magi shield  STR:31   OMP:123
  1073.                                      Tackle       VIT:29   DMP:125
  1074.                                      Revive       TEC:55
  1075.                                      Viri nail    AGL:30   Holylight
  1076.                                                   LUK:21   Curse
  1077.  
  1078.     41  Crow          Sun        22  Beak         No effect against wind
  1079.                                      Quake        Weak against gun
  1080.                                      Quake all    STR:30   OMP:135
  1081.                                      Dive bomb    VIT:22   DMP:120
  1082.                                      Gishin all   TEC:99
  1083.                                                   AGL:56   Elemental
  1084.                                                   LUK:41   Wonder
  1085.  
  1086.     43  Odin          Emporer    24  Petri eyes   Strong against magic
  1087.                                      Quake        Weak against attacks
  1088.                                      Petrify      STR:53   OMP:142
  1089.                                      Drago spear  VIT:23   DMP:122
  1090.                                      Gishin       TEC:18
  1091.                                                   AGL:38   Elemental
  1092.                                                   LUK:28   Curse
  1093.  
  1094.     44  Inferno       Death      18  Curse more   No effect against spirit
  1095.                                      Cease heal   STR:23   OMP:139
  1096.                                      Cyber        VIT:18   DMP:119
  1097.                                      Death        TEC:44
  1098.                                      Axe bomb     AGL:39   Evildark
  1099.                                                   LUK:49   Curse
  1100.  
  1101.     44  Celes         Empress    21  Wave         Reflect ray
  1102.                                      Spirit norm  Weak against spirit
  1103.             Item "War tablet"        Blast more   STR:34   OMP:139
  1104.                                      Grounder     VIT:33   DMP:134
  1105.                                      Sonic wave   TEC:29
  1106.                                                   AGL:18   Physical
  1107.                                                   LUK:39   Weak boson
  1108.  
  1109.     45  Gemb          Temperance 25  Ice breath   No effect against tackle
  1110.                                      Quake        Weak against whip
  1111.             Item "Black tablet"      Freezer      STR:45   OMP:141
  1112.                                      Mag up       VIT:32   DMP:129
  1113.                                      Quake all    TEC:60
  1114.                                                   AGL:33   Physical
  1115.                                                   LUK:23   Aqua
  1116.  
  1117.     46  Vixen         Priestess  18  Multi pin    Strong against magic
  1118.                                      Intimi mag   STR:28   OMP:153
  1119.                                      Heal all     VIT:33   DMP:148
  1120.                                      Para cure    TEC:41
  1121.                                      Heat wave    AGL:18   Holylight
  1122.                                      Revive more  LUK:23   Exorcism
  1123.  
  1124.     46  Morie         Justice    21  Wing flap    Absorb wind
  1125.                                      Sonic        Weak against spirit
  1126.                                      Sonic all    STR:23   OMP:147
  1127.                                      Magma heat   VIT:28   DMP:113
  1128.                                                   TEC:51
  1129.                                                   AGL:46   Physical
  1130.                                                   LUK:33   Air
  1131.  
  1132.     47  Vora          Magician   32  Ice          Reflect chill
  1133.                                      Ice all      Weak against physical
  1134.             Item "Monk charm"        Glacier all  STR:33   OMP:165
  1135.                                      Aqua wall    VIT:23   DMP:125
  1136.                                      Icy          TEC:42
  1137.                                                   AGL:47   Elemental
  1138.                                                   LUK:18   Aqua
  1139.  
  1140.     47  Nari          Fool       16  Freezer      Strong against everything
  1141.                                      Glacier all  STR:43   OMP:176
  1142.                                      Holyest      VIT:40   DMP:131
  1143.                                      Extinct      TEC:39
  1144.                                      Lightning    AGL:38   Physical
  1145.                                      Viper smash  LUK:50   Normal
  1146.  
  1147.     48  Shaolin       Chariot    20  Tackle more  Absorb tremor
  1148.                                      Gravity all  Weak against spirit
  1149.                                      Nuke more    STR:53   OMP:152
  1150.                                      Giant pin    VIT:35   DMP:117
  1151.                                                   TEC:48
  1152.                                                   AGL:23   Physical
  1153.                                                   LUK:28   Terra
  1154.  
  1155.     49  St. Dragon    World      23  Ice breath   Strong against attack
  1156.                                      Wave         Weak against magic
  1157.             Item "B-Tablet"          Para nail    STR:33   OMP:149
  1158.                                      Discharge    VIT:63   DMP:147
  1159.                                      Gale wind    TEC:28
  1160.                                      Glacier all  AGL:24   Physical
  1161.                                                   LUK:30   Aqua
  1162.  
  1163.     50  Viper         Strength   29  Candy voice  Strong against attack
  1164.                                      Ill cure     Weak against magic
  1165.                                      Aqua wall    STR:48   OMP:154
  1166.                                      STR up       VIT:63   DMP:136
  1167.                                      Freezer      TEC:32
  1168.                                                   AGL:25   Holylight
  1169.                                                   LUK:33   Aqua
  1170.                     
  1171.     51  Loki          Devil      31  Curse more   Strong against everything
  1172.                                      Wolf         STR:20   OMP:174
  1173.                                      Mezmerize    VIT:33   DMP:154
  1174.                                      Bind voice   TEC:25
  1175.                                      Wildman      AGL:30   Evildark
  1176.                                      Iron punch   LUK:44   Nerve
  1177.  
  1178.     52  Thor          Heirophant 36  Bolt all     Absorb flash
  1179.                                      Magi shield  Weak against blast
  1180.                                      Discharge    STR:30   OMP:131
  1181.                                      Axe bomb     VIT:55   DMP:156
  1182.                                                   TEC:45
  1183.                                                   AGL:25   Holylight
  1184.                                                   LUK:33   Photon
  1185.  
  1186.     53  Chatz         Priestess  22  Poison cure  Absorb fire
  1187.                                      Bless        Weak against chill
  1188.                                      Sad attack   STR:31   OMP:168
  1189.                                      Elixer       VIT:34   DMP:163
  1190.                                      Red fire     TEC:46
  1191.                                                   AGL:21   Holylight
  1192.                                                   LUK:26   Ignis
  1193.  
  1194.     53  Succubus      Moon       27  Lunar trap   Absorb magic
  1195.                                      Slumber      Weak against attack
  1196.             Item "Monk tablet"       Mezmerize    STR:26   OMP:177
  1197.                                      More dead    VIT:31   DMP:170
  1198.                                      Magic wall   TEC:34
  1199.                                      Moon whip    AGL:33   Evildark
  1200.                                                   LUK:39   Nerve
  1201.  
  1202.     54  Darkside      Justice    20  Death kick   Reflect ray
  1203.                                      Sonic wave   Weak against spirit
  1204.             Item "Lunar piece"       Sonic        STR:27   OMP:165
  1205.             For Brad                 Gravity all  VIT:32   DMP:130
  1206.                                      BiStrike     TEC:57
  1207.                                                   AGL:52   Physical
  1208.                                                   LUK:35   Weakboson
  1209.  
  1210.     55  Allmighty     Judgement  30  Destruct     Reflect magic
  1211.                                      Elixer all   Weak against spear
  1212.                                      Restore pow  STR:32   OMP:172
  1213.                                      Light all    VIT:27   DMP:162
  1214.                                      Petri eyes   TEC:22
  1215.                                                   AGL:58   Holylight
  1216.                                                   LUK:36   Bless
  1217.  
  1218.     55  Pheonix       Sun        34  Blaze        No effect against wind
  1219.                                      Wing flap    Weak against gun
  1220.             Item "C-Tablet"          Fire breath  STR:37   OMP:162
  1221.                                      Trap cure    VIT:27   DMP:147
  1222.                                      Inferno all  TEC:36
  1223.                                                   AGL:68   Elemental
  1224.                                                   LUK:53   Ignis
  1225.  
  1226.     55  Bard          Emporer    26  Ice          Reflect tremor
  1227.                                      Magic seal   Weak against physical
  1228.                                      Freezer      STR:63   OMP:167
  1229.                                      Glacier      VIT:27   DMP:147
  1230.                                      Holy word    TEC:22
  1231.                                                   AGL:48   Elemental
  1232.                                                   LUK:32   Terra
  1233.  
  1234.     57  Dorga         Empress    20  Magnet       Reflect flash
  1235.                                      Eternity     Weak against spirit
  1236.             Item "Dark tablet"       Air slice    STR:41   OMP:166
  1237.             For Yuki                 Destruct     VIT:40   DMP:131
  1238.                                      Lightning    TEC:36
  1239.                                                   AGL:23   Physical
  1240.                                                   LUK:49   Photon
  1241.  
  1242.     58  Mondo         Death      20  Curse all    No effect against spirit
  1243.                                      Wolf         STR:29   OMP:168
  1244.             Item "Coffen"            Magic seal   VIT:24   DMP:148
  1245.             For Chris                Petri eyes   TEC:55
  1246.                                      Kill punch   AGL:50   Evildark
  1247.                                                   LUK:60   Curse
  1248.  
  1249.     59  Jester        Hanged man 24  Para eyes    Reflect magic
  1250.                                      Lunar trap   Weak against spear
  1251.                                      Star punch   STR:24   OMP:178
  1252.                                      Confuse      VIT:39   DMP:155
  1253.                                      Invisible    TEC:34
  1254.                                      Curse all    AGL:60   Evildark
  1255.                                                   LUK:55   Awake
  1256.  
  1257.     59  Flare         Magician   20  Quake        Reflect tremor
  1258.                                      Quake all    Weak against physical
  1259.                                      Gishin all   STR:     OMP:
  1260.             Item "Gold pen"          Mystery hit  VIT:     DMP:
  1261.             For Alana                Freezer      TEC:
  1262.                                      Holy bound   AGL:     Elemental
  1263.                                                   LUK:     Terra
  1264.  
  1265.     59  Demo          Chariot    20  Bone crush   Reflect ray
  1266.                                      Eternity     Weak against spirit
  1267.             Item "Pure water"        Gale wind    STR:66   OMP:197
  1268.             For Mark                 Kill punch   VIT:45   DMP:157
  1269.                                      Sonic        TEC:61
  1270.                                                   AGL:32   Physical
  1271.                                                   LUK:37   Weak boson
  1272.  
  1273.     60  Alfred        Judgement  20  Sleep song   Reflect magic
  1274.                                      Love whip    Weak against spear
  1275.                                      Elixer all   STR:50   OMP:202
  1276.             Item "Trifocals"         Magic wall   VIT:29   DMP:172
  1277.             For Nate                 Light all    TEC:24
  1278.                                      Kill punch   AGL:61   Holylight
  1279.                                                   LUK:75   Wonder
  1280.  
  1281.     61  Valzante      Priestess  20  Cure all     Strong against magic
  1282.                                      Revive       STR:35   OMP:190
  1283.                                      Heal         VIT:41   DMP:180
  1284.             Item "Mud flower"        Blue fire    TEC:52
  1285.             For Mary                 Holy white   AGL:25   Holylight
  1286.                                      Elixer all   LUK:30   Sign
  1287.  
  1288.     61  Karma         Fool       22  Drum punch   Strong against everything
  1289.                                      Inferno all  STR:56   OMP:211
  1290.                                      Floater      VIT:49   DMP:161
  1291.                                      Curse all    TEC:47
  1292.                                      Light all    AGL:48   Physical
  1293.                                      Nuke most    LUK:48   Normal
  1294.  
  1295.     62  Michael       Judgement  20  Deathbound   Reflect magic
  1296.                                      STR up       Weak against spear
  1297.                                      Light all    STR:51   OMP:206
  1298.             Item "Buster"            Para eyes    VIT:31   DMP:181
  1299.             For Ellen                POW return   TEC:33
  1300.                                      Physi wall   AGL:65   Holylight   
  1301.                                                   LUK:43   Exorcism
  1302.  
  1303.     62  Ra            Emporer    20  Blaze        Absorb blast
  1304.                                      Inferno      Weak against physical
  1305.                                      Bind         STR:68   OMP:187
  1306.             Item "Lava charm"        Lighten      VIT:31   DMP:162
  1307.             For Main                 Blue fire    TEC:26
  1308.                                      Boss damage  AGL:53   Elemental
  1309.                                                   LUK:36   Grewon
  1310.  
  1311.     65  Ishtal        Empress    44  Bolt all     Reflect blast
  1312.                                      Ice arrow    Weak against spirit
  1313.                                      Revive       STR:45   OMP:188
  1314.                                      Discharge    VIT:44   DMP:178
  1315.                                      Blast most   TEC:40
  1316.                                                   AGL:26   Physical
  1317.                                                   LUK:55   Grewon
  1318.  
  1319.     66  Massacre      Tower      29  Bad luck     Strong against attack
  1320.                                      More dead    STR:65   OMP:190
  1321.             Item "Black mask"        Cease heal   VIT:60   DMP:155
  1322.                                      Bind         TEC:36
  1323.                                      Intimi mag   AGL:31   Evildark
  1324.                                      Light kick   LUK:52   Necromancy
  1325.  
  1326.     66  Bushido       Justice    33  Force        Reflect gravity
  1327.                                      Force all    Weak against spirit
  1328.             Item "Chess piece"       Triple hit   STR:31   OMP:195
  1329.                                      Discharge    VIT:36   DMP:155
  1330.                                                   TEC:65
  1331.                                                   AGL:60   Physical
  1332.                                                   LUK:45   Graviton
  1333.  
  1334.     68  Hannu         Magician   51  Gust         Reflect wind
  1335.                                      Death kick   Weak against physical
  1336.                                      Gust all     STR:45   OMP:216
  1337.                                      Gale all     VIT:33   DMP:169
  1338.                                      Twister      TEC:57
  1339.                                      Triple hit   AGL:63   Elemental
  1340.                                                   LUK:28   Air
  1341.  
  1342.     70  Racsha        Priestess  35  Happy dance  Strong against magic
  1343.                                      Ill cure     STR:38   OMP:208
  1344.                                      Aqua wall    VIT:47   DMP:198
  1345.                                      Revive more  TEC:59
  1346.                                      Fire wall    AGL:28   Holylight
  1347.                                      Life         LUK:33   Bless
  1348.  
  1349.     74  Bucho         Heirophant 41  Lighten      Absorb flash
  1350.                                      DEF drop     Weak against blast
  1351.             Item "Thunderbox"        Ice arrow    STR:40   OMP:192
  1352.                                      Magic wall   VIT:71   DMP:202
  1353.                                                   TEC:61
  1354.                                                   AGL:35   Holylight
  1355.                                                   LUK:49   Photon
  1356.  
  1357.     76  Borax         World      57  Bolt         Strong against attack
  1358.                                      Blast most   Weak against magic
  1359.                                      Glass wall   STR:51   OMP:211
  1360.                                      Holy word    VIT:83   DMP:204
  1361.                                      Force all    TEC:40
  1362.                                                   AGL:35   Physical
  1363.                                                   LUK:43   Sign
  1364.  
  1365.     77  Beezlebum     Devil      66  Giant pin    Strong against everything
  1366.                                      Extinct      STR:31   OMP:233
  1367.             Item "Pagan king"        Glass wall   VIT:51   DMP:208
  1368.                                      Sickness     TEC:36
  1369.                                      Death        AGL:41   Evildark
  1370.                                      Moon whip    LUK:64   Necromancy
  1371.  
  1372.     79  Garuda        Sun        58  Gust all     No effect against wind 
  1373.                                      Spike claw   Weak against gun
  1374.             Item "Big statue"        Gale wind    STR:49   OMP:217
  1375.             Card "EM Maui"           Gale         VIT:37   DMP:197
  1376.             Card "WD Yaksha"         Death claw   TEC:52
  1377.                                      Gale all     AGL:86   Elemental
  1378.                                                   LUK:71   Air
  1379.  
  1380.     79  Dark angel    Judgement  58  Holy word    Reflect magic
  1381.                                      Judgement    Weak against spear
  1382.             Item "Dark ash"          Nuke most    STR:36   OMP:227
  1383.                                      Revive more  VIT:37   DMP:217
  1384.                                                   TEC:32
  1385.                                                   AGL:76   Holylight
  1386.                                                   LUK:52   Awake
  1387.  
  1388.     80  Leuda         Magician   61  Inferno      Absorb blast
  1389.                                      Death bound  Weak against physical
  1390.             Item "Sun seed"          Blaze all    STR:53   OMP:249
  1391.             Card "ED Weirdo"         Inferno all  VIT:37   DMP:194
  1392.             Card "WM Babe"           Holy word    TEC:67
  1393.                                      Magma heat   AGL:72   Elemental
  1394.                                                   LUK:32   Grewon
  1395.  
  1396.     85  Kari          Empress    55               Reflect gravity
  1397.                                                   Weak against spirit
  1398.             Item "Dark gift"         Force        STR:44   OMP:240
  1399.             Card "DW Warchild"       Triple hit   VIT:85   DMP:220
  1400.             Card "MA Leo"            Elixer       TEC:39
  1401.                                      Force all    AGL:34   Physical
  1402.                                      Eternity     LUK:70   Graviton
  1403.  
  1404.     86  Ashura        Emporer    53  Gust         No effect against wind
  1405.                                      Gale         Weak against gun
  1406.             Item "Glass doll"        Mezmerize    STR:86   OMP:247
  1407.             Card "WD Valkyrie"       Gishin       VIT:39   DMP:212
  1408.             Card "SD Cyrus"          Glacier      TEC:34
  1409.                                      Axe bomb     AGL:71   Elemental
  1410.                                                   LUK:44   Wonder
  1411.  
  1412.     88  Shaa          Tower      70  Slumber      Strong against attack
  1413.                                      Extinct      STR:83   OMP:246
  1414.                                      Bind light   VIT:78   DMP:201
  1415.                                      Magic seal   TEC:43
  1416.                                      Cease heal   AGL:39   Evildark
  1417.                                      Death kick   LUK:68   Nerve
  1418.  
  1419.     88  Scrag         Priestess  45  Elixer all   Reflect attack
  1420.                                      Eternity     STR:44   OMP:256
  1421.             Item "Fate pin"          Revive more  VIT:57   DMP:236
  1422.             Card "ED Faefnel"        Elixer       TEC:73
  1423.             Card "DN Shin"           Boss damage  AGL:34   Holylight
  1424.                                                   LUK:39   Wonder
  1425.  
  1426.     89  Endora        Heirophant 62               Absorb flash
  1427.                                                   Weak against blast
  1428.             Item "Tiger belt"        Holyest      STR:45   OMP:233
  1429.             Card "WD Hanya"          Magmaheat    VIT:83   DMP:233
  1430.             Card "EM Durahan"        Electro      TEC:73
  1431.                                      POW return   AGL:40   Holylight
  1432.                                      Lightning    LUK:58   Photon
  1433.  
  1434.     90  Athena        Justice    71  Death bound  Reflect attack
  1435.                                      Steel wall   Weak against magic
  1436.             Item "Olive ring"        Discharge    STR:41   OMP:255
  1437.             Card "DW Rantula"        STR up       VIT:46   DMP:205
  1438.             Card "WM Sucula"         Sonic all    TEC:83
  1439.                                                   AGL:78   Physical
  1440.                                                   LUK:59   Photon
  1441.  
  1442.     94  Abracab       Judgement  73               Reflect magic
  1443.                                                   Weak against spear
  1444.             Item "Silver dish"       Light all    STR:48   OMP:269
  1445.             Card "SD Zin"            Bi strike    VIT:43   DMP:249
  1446.             Card "AL Kelpi"          Holyest      TEC:38
  1447.                                      Boss damage  AGL:87   Holylight 
  1448.                                      Elixer all   LUK:61   Exorcism
  1449.  
  1450.     96  Shiva         Chariot    62  Mega raid    Absorb wind
  1451.                                      Wave         Weak against spirit
  1452.             Item "Sun Tablet"        Triple hit   STR:89   OMP:274
  1453.             Card "SD Ganesha"        Gale         VIT:59   DMP:224
  1454.             Card "DD Karak"          Nuke most    TEC:84
  1455.                                                   AGL:43   Physical
  1456.                                                   LUK:48   Air    
  1457.  
  1458.     97  Zuma          World      63  Bright air   Strong against attack
  1459.                                      Fire breath  Weak against magic
  1460.             Item "D-Scales"          Ice breath   STR:63   OMP:265
  1461.             Card "DN Naga"           Destruct     VIT:99   DMP:248
  1462.             Card "BD Owl"            Poison air   TEC:51
  1463.                                      Nuke most    AGL:44   Physical
  1464.                                                   LUK:54   Graviton   
  1465.  
  1466.  
  1467.     99  Lucifer       Devil      100 Curse all    Strong against everything
  1468.                                      Richter      STR:40   OMP:279
  1469.             Item "David star"        Extinct      VIT:64   DMP:264
  1470.             Card "DW Dance"          Hell eyes    TEC:45
  1471.             Card "WD Dead chef"      Judgement    AGL:50   Evildark
  1472.                                                   LUK:82   Wonder
  1473.  
  1474. Important items note:
  1475.   Here is how you recieve certain items necessary for some of the higher 
  1476.   personas
  1477.  
  1478.     D-Scales          Found in Well of mind and souls, level B6
  1479.     Glass doll        Recieved after getting one of each spell card
  1480.     Sun tablet        Recieved for defeating WM Fenril
  1481.     Silver dish       Recieved for defeating FA Rainchild
  1482.     Olive ring        Recieved for defeating ED Faefnel
  1483.     Tiger belt        Recieved for defeating DN Shin
  1484.     Dark gift         Recieved for defeating GT Chow
  1485.     Pagan king        Recieved for defeating DM Alice
  1486.  
  1487.     The other items necessary for certain persona creations are found
  1488.     in the Judgement 1999s, through various events in the game, or by
  1489.     a stage eight deletion of a specific persona. 
  1490.  
  1491. Persona compatibility:
  1492.   Here is a chart that will let you know which characters can use which
  1493.   personas. The empty spaces are just ones I haven't tried on that 
  1494.   character yet.
  1495.  
  1496.                     Main  Nate  Mary  Mark  Brad  Alana  Ellen  Chris  Yuki
  1497.     Heirophant
  1498.       Trickster     No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1499.       Voodoo        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
  1500.       Shogi         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1501.       Omah          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1502.       Mephisto      No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1503.       Thor          No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1504.       Bucho         No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1505.       Endora        No    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1506.  
  1507.     Lovers
  1508.       Pixie         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1509.       Jack frost    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1510.       Jack O'       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1511.  
  1512.     Chariot
  1513.       Shaman        No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
  1514.       Vortek        Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
  1515.       Mordo         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
  1516.       Shaolin       Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
  1517.       Demo          No    No    No    Yes   No    No     No     No     No
  1518.       Shiva         Yes   Yes   Yes   Yes   No    Yes    Yes    No     Yes
  1519.  
  1520.     Emporer
  1521.       Starion       Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
  1522.       Pawn          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1523.       Brax          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1524.       Ug            Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1525.       Odin          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1526.       Bard          Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1527.       Ra            Yes   No    No    No    No    No     No     No     No
  1528.       Ashura        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1529.  
  1530.     Priestess
  1531.       Maria         No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
  1532.       Virgo         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1533.       Crosscut      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1534.       Deva          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1535.       Wals          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No 
  1536.       Vixen         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1537.       Chatz         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1538.       Valzante      No    No    Yes   No    No    No     No     No     No
  1539.       Racsha        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1540.       Scrag         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    No     No
  1541.  
  1542.     Empress
  1543.       Vesta         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
  1544.       Rain          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1545.       Iron bride    Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1546.       Bridget       Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1547.       Celes         Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1548.       Dorga         No    No    No    No    No    No     No     No     Yes
  1549.       Ishtal        Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1550.       Kari          Yes   Yes   No    Yes   Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1551.  
  1552.     Judgement
  1553.       Nike          No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
  1554.       Halo          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
  1555.       Azreal        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
  1556.       Allmighty     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
  1557.       Alfred        No    Yes   No    No    No    No     No     No     No
  1558.       Michael       No    No    No    No    No    No     Yes    No     No
  1559.       Dark angel    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    Yes    Yes
  1560.       Abracab       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   No     Yes    No     Yes
  1561.  
  1562.     Magician
  1563.       Fury          No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
  1564.       Lx1           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1565.       Lance         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1566.       Helion        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1567.       Vora          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1568.       Flare         No    No    No    No    No    Yes    No     No     No
  1569.       Hannu         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1570.       Leuda         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    No     No     Yes
  1571.  
  1572.     Justice
  1573.       Talon         No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
  1574.       Darkrider     Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1575.       Mach          Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1576.       Region        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1577.       Morie         Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1578.       Darkside      No    No    No    No    Yes   No     No     No     No
  1579.       Bushido       Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1580.       Athena        Yes   Yes   Yes   No    Yes   Yes    Yes    No     Yes
  1581.  
  1582.     Devil
  1583.       Guni          No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
  1584.       Loki          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1585.       Beezlebum     No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
  1586.       Lucifer       No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
  1587.  
  1588.     Sun
  1589.       Ven           Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1590.       Gasious       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1591.       Crow          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1592.       Pheonix       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1593.       Garuda        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1594.  
  1595.     Hermit
  1596.       Hellcat       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1597.       Stallios      Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1598.       Frost         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1599.  
  1600.     World
  1601.       Hive          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1602.       Leviathan     Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1603.       St. Dragon    Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1604.       Borax         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1605.       Zuma          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1606.  
  1607.     Moon
  1608.       Remy          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No
  1609.       Succubuss     Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No
  1610.  
  1611.     Star
  1612.       Sumi          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    No      Yes
  1613.  
  1614.     Temperance
  1615.       Anuvis        Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1616.       Gemb          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1617.  
  1618.     Death
  1619.       Hera          No    No    Yes   No    No    Yes    Yes    Yes     Yes
  1620.       Inferno       No    No    Yes   No    No    No     No     Yes     Yes
  1621.       Mondo         No    No    No    No    No    No     No     Yes     No  
  1622.  
  1623.     Fortune
  1624.       Cerebus       Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1625.  
  1626.     Strength
  1627.       Viper         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1628.  
  1629.     Hanged man
  1630.       Jester        Yes   No    Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     No
  1631.  
  1632.     Tower
  1633.       Massacre      No    No    No    No    No    No     No     Yes     No
  1634.       Shaa          Yes   Yes   No    Yes   Yes   No     No     Yes     No
  1635.  
  1636.     Fool
  1637.       Tenji         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1638.       Nari          Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1639.       Karma         Yes   Yes   Yes   Yes   Yes   Yes    Yes    Yes     Yes
  1640.  
  1641. Persona deletion Item chart:
  1642.   If you delete a persona that has attained stage eight, you will recieve
  1643.   an item upon the deletion. The following is a listing of the items that
  1644.   you are given when deleting each of the personas once they have reached
  1645.   stage eight. I have grouped them by Family.
  1646.   
  1647.     Heirophant
  1648.       Trickster      Paralyze stone
  1649.       Voodoo         Vitality essence
  1650.       Shogi          Mega glove
  1651.       Omah           Chess piece
  1652.       Mephisto       Panic dirk
  1653.       Thor           Spirit coat
  1654.       Bucho          Discharge stone
  1655.       Endora         Holy stone
  1656.  
  1657.     Lovers
  1658.       Pixie          Luck essence
  1659.       Jack frost     Luck essence
  1660.       Jack O'        Iron mask
  1661.  
  1662.     Chariot
  1663.       Shaman         HP essence
  1664.       Vortek         Force rock
  1665.       Mordo          Silver tip
  1666.       Shaolin        Mad dog
  1667.       Demo           Machete
  1668.       Shiva          Therm stone
  1669.  
  1670.     Emporer
  1671.       Starion        Strength essence
  1672.       Pawn           Iron blade
  1673.       Brax           Inferno rock
  1674.       Ug             Penta glove
  1675.       Odin           Energy bow
  1676.       Bard           Ceasar hand
  1677.       Ra             Inferno stone
  1678.       Ashura         Light stone
  1679.  
  1680.     Priestess
  1681.       Maria          Spell point essence
  1682.       Virgo          Petrify cure
  1683.       Crosscut       Revive rock
  1684.       Deva           Blast stone
  1685.       Wals           Fate pin
  1686.       Vixen          Holy vulcan
  1687.       Chatz          Peace maker
  1688.       Valzante       Holy comet
  1689.       Racsha         Elixer stone
  1690.       Scrag          Revive rock
  1691.  
  1692.     Empress
  1693.       Vesta          Zoma
  1694.       Rain           Paralyze cure
  1695.       Iron bride     Electric glove
  1696.       Bridget        Cobra axe
  1697.       Celes          Ceasar helmet
  1698.       Dorga          Infinity
  1699.       Ishtal         David star
  1700.       Kari           Force stone
  1701.  
  1702.     Judgement
  1703.       Nike           Tec essence
  1704.       Halo           Sonic rock
  1705.       Azreal         Discharge rock
  1706.       Allmighty      Whispers
  1707.       Alfred         Elixer rock
  1708.       Michael        Heaven gate
  1709.       Dark angel     Hell fire
  1710.       Abracab        Sun stone
  1711.  
  1712.     Magician
  1713.       Fury           Life orb
  1714.       Lx1            Ill cure
  1715.       Lance          Charm sword
  1716.       Helion         Core shoes
  1717.       Vora           Final axe
  1718.       Flare          Ceasar feet
  1719.       Hannu          Gishin stone
  1720.       Leuda          Laser blade
  1721.  
  1722.     Justice
  1723.       Talon          Agility essence
  1724.       Darkrider      Cobra stone
  1725.       Mach           Gale rock
  1726.       Region         Monk hood
  1727.       Morie          Star sword
  1728.       Darkside       Bind whip
  1729.       Bushido        Glacier stone
  1730.       Athena         Ceasar suit
  1731.  
  1732.     Devil
  1733.       Guni           Nuke stone
  1734.       Loki           Power glove
  1735.       Beezlebum      Curse rock
  1736.       Lucifer        Omega stone
  1737.  
  1738.     Sun
  1739.       Ven            Poison cure
  1740.       Gasious        Charm shot
  1741.       Crow           Exor sword
  1742.       Pheonix        Hydra cowl
  1743.       Garuda         Gale stone
  1744.  
  1745.     Hermit
  1746.       Hellcat        Glacier rock
  1747.       Stallios       Sun seed
  1748.       Frost          Tengu boots
  1749.  
  1750.     World
  1751.       Hive           Gishin rock
  1752.       Leviathan      Poniard
  1753.       St. Dragon     Muscle arm
  1754.       Borax          Angel knife
  1755.       Zuma           Sonic stone
  1756.  
  1757.     Moon
  1758.       Remy           Ill stone
  1759.       Succubuss      Petrify whip
  1760.  
  1761.     Star
  1762.       Sumi           Holy axe
  1763.  
  1764.     Temperance
  1765.       Anuvis         Dark ash
  1766.       Gemb           Mobile suit
  1767.  
  1768.     Death
  1769.       Hera           Petrify stone
  1770.       Inferno        Holy glove
  1771.       Mondo          Death cross
  1772.  
  1773.     Fortune
  1774.       Cerebus        Dead ends
  1775.  
  1776.     Strength
  1777.       Viper          Twin tower
  1778.  
  1779.     Hanged man
  1780.       Jester         Grim reaper
  1781.  
  1782.     Tower
  1783.       Massacre       Death stone
  1784.       Shaa           Exit n' stone
  1785.  
  1786.     Fool
  1787.       Tenji          Jingle whip
  1788.       Nari           Hell rain
  1789.       Karma          Musamune
  1790.  
  1791. Items recieved by defeating various demons:
  1792.   Here is a listing of the items you may recieve by defeating the various
  1793.   demons throughout the game. The higher your luck level is, the greater 
  1794.   your chance of recieving an item.
  1795.  
  1796.     ND
  1797.       Moonchild    : Ill stone
  1798.       Insibus      : Petrafy stone
  1799.       Succubus     : Opal
  1800.       Incubus      : Dark sword
  1801.       Hinos        : Blood orb
  1802.       Mermaid      : Metal card
  1803.       Remy         : Cobra stone
  1804.       Nightmare    : Paralyze stone
  1805.       Hermit       : Scalpel
  1806.     FY
  1807.       King fly     : Force rock
  1808.       Queen fly    : Ogre blade
  1809.       Princix      : Blaze stone
  1810.       Hellion      : Garnet
  1811.       Dark elf     : Ph-guard
  1812.       Water elf    : Turquoise
  1813.       Jack o'      : Fire stone
  1814.       Jack frost   : Chill stone
  1815.       Pixie        : Magic stone
  1816.     FA
  1817.       Rainchild    : Silver dish
  1818.       Abax         : Curse rock
  1819.       Jester       : Di-paralyze
  1820.       Palerider    : Exit n' stone
  1821.       Astral       : Metal card
  1822.       Blax knight  : Bind blade
  1823.       Arapachi     : Dis energy
  1824.       Dev chef     : Shiny candy
  1825.       Grub         : Toad candy
  1826.     ED 
  1827.       Faefnel      : Olive ring
  1828.       Weirdo       : Ruby
  1829.       Felios       : Bowie
  1830.       Snaketail    : Cloud sword
  1831.       Drac         : Amethest
  1832.       Wyvern       : Moon stone
  1833.       Cockatrice   : Di-stone
  1834.     CB 
  1835.       Light dove   : Bolt stone
  1836.       Alecto       : Blast stone
  1837.       Gargos       : Sonic rock
  1838.       Beezley      : Flash stone
  1839.       Kimono       : Ray stone
  1840.     WM
  1841.       Fenril       : Sun tablet
  1842.       Bufflax      : Baron glove
  1843.       Dragos       : Crystal
  1844.       Sucula       : Topaz
  1845.       Black widow  : Ph-guard
  1846.       Babe         : Ripobitan
  1847.       Nuea         : Herb
  1848.       Sharktooth   : Di-paralyze
  1849.     WD  
  1850.       Yaksha       : Holy stone
  1851.       Puru         : Light sword
  1852.       Valkyrie     : Plate axe
  1853.       Dead chef    : Close bow
  1854.       Ripper       : Paralyze cure
  1855.       Hanya        : Panic whip
  1856.       Fruman       : Mop
  1857.     EM
  1858.       Manimal      : Emerald
  1859.       Durahan      : Light bow
  1860.       Maui         : Moon stone
  1861.       Landshark    : Ice whip
  1862.       Fugly        : Ripobitan
  1863.       Ogre         : Onyx
  1864.       Gremlin      : Shiny candy
  1865.     EG
  1866.       Macabre      : Close whip
  1867.       Lips         : Di-paralyze
  1868.       Flower kid   : Magic stone
  1869.       Toilet kid   : Electric whip
  1870.       Dribbler     : Battle axe
  1871.       Ghost        : M-guard
  1872.       Static       : Core shield
  1873.       Wraith       : Magic stone
  1874.     OL 
  1875.       Grimy        : Discharge rock
  1876.       Shadow       : Metal card
  1877.       Clone        : Magma stone
  1878.       Anatomy      : Laser bow
  1879.       Flux         : Dirk
  1880.       Yakuza       : Shock sword
  1881.       Thug         : Blood orb
  1882.       Slime        : Dis-energy
  1883.     SM 
  1884.       Blackman     : Metal card
  1885.       Agent        : Metal card
  1886.       S.S.         : STR drink
  1887.     SD
  1888.       Ganesha      : Sapphire
  1889.       Moai         : Metal card
  1890.       Tengu        : Gale rock
  1891.       Cupid        : Gold axe
  1892.       Zin          : Hina stone
  1893.       Raksha       : Topaz
  1894.       Cyrus        : Gold sword
  1895.       Magic urn    : Herb
  1896.     AL
  1897.       Kelpi        : Magic rock
  1898.       Chronos      : Light stone
  1899.       Dominion     : Paralyze axe
  1900.       Virtue       : Zamba glove
  1901.       Power        : Turquoise
  1902.       Principal    : M-guard
  1903.       Arch angel   : Bind bow
  1904.       Angel        : Tanto
  1905.     DN 
  1906.       Shin         : Tiger belt
  1907.       Vixen        : Hina stone
  1908.       Viper        : Amethest
  1909.       Water asp    : Aqua stone
  1910.       Naga         : Onyx
  1911.       Shadow asp   : Metal card
  1912.       Leach        : Iron claw
  1913.     BD 
  1914.       Ramia        : Glacier rock
  1915.       Bumbo        : Gust stone 
  1916.       Ithl         : Ice stone
  1917.       Sith         : Aqua stone
  1918.       Owl          : Wind stone
  1919.       Firebird     : Metal card
  1920.     MA 
  1921.       Leo          : Blood orb
  1922.       Scorpio      : Garnet
  1923.       Otros        : Nuke rock
  1924.       Hemes        : Sleep sword
  1925.       Felicia      : Toad candy
  1926.       Kariee       : Metal card
  1927.       Muskat       : Shiny candy
  1928.     DW 
  1929.       Randa        : Nuke stone
  1930.       Warchild     : Life orb
  1931.       Dance        : Wave stone
  1932.       Rantula      : Pit stone
  1933.       Chomp        : Dis energy
  1934.       Siren        : Gravity stone
  1935.       Sacrifice    : Dis enegry
  1936.     DD 
  1937.       Golem        : Gishin rock
  1938.       Karak        : Inferno rock
  1939.       Dwarfen      : Quake stone
  1940.       Kobold       : Magic stone
  1941.       Goul         : Tremor stone
  1942.       Imp          : Gauntlet
  1943.     GT  
  1944.       Chow         : Dark gift
  1945.       Moroku       : Pearl
  1946.       Insectoid    : Ph-guard
  1947.       Shremlin     : Di-ill
  1948.       Karen        : Shiny candy
  1949.       Ifirit       : Magma stone
  1950.       Shpos        : Di-paralyze
  1951.       Goblin       : Di-poison
  1952.     ZE
  1953.       Painter      : Panic punch
  1954.       Psycho       : Lava sword
  1955.       Gleeb        : Di-stone
  1956.       Zombie cop   : Di-paralyze
  1957.       Dead nurse   : Herb
  1958.       Zombie girl  : M-guard
  1959.       Zombie boy   : Metal card
  1960.       Zombie       : Cloth hat
  1961.     SS
  1962.       Arrogance    : Alexandria
  1963.       Sloth        : Death stone
  1964.       Bellycasey   : Diamond
  1965.       Jealousy     : Zoma
  1966.       Greed        : Magic rock
  1967.       Obscene      : Zoma
  1968.     DM    
  1969.       Alice        : Pagan king 
  1970.  
  1971. Enemy contact cards(spell cards): 
  1972.   These are the spell cards that you receive upon successfully interesting
  1973.   an enemy, provided you choose this from your list of rewards afterwards.
  1974.   A contact(spell) card is set up very similiar to a persona card(see 
  1975.   example persona card) On the stationary bar at the bottom of the enemy's
  1976.   contact card, it lists the following:
  1977.     Class/Type(upper left)
  1978.     Name(bottom center)
  1979.   If you try to contact an enemy which you already have a contact card 
  1980.   for, all members of that particular group of enemy will leave the
  1981.   battle. This is helpful when you feel as though you may be outnumbered.
  1982.   Although you cannot re-contact(in same battle) an already contacted 
  1983.   enemy, you can attempt to contact more than one enemy type per battle.
  1984.   The battle is avoided if you make any type of interesting contact with 
  1985.   any one enemy(see Getting cards below).
  1986.  
  1987. Getting cards: 
  1988.   The object of contacting the enemies is to try and invoke certain 
  1989.   emotions in them. Upon attempting to contact an enemy(some enemies may
  1990.   try to contact you, if this happens you must Accept/Decline their 
  1991.   invite), a descriptive box will open on the bottom of the screen. This
  1992.   box contains the contacted enemy's level, name, interests(highlighted) 
  1993.   and whether or not you have this particular enemy's contact card in your
  1994.   current inventory(highlighted in yellow if you do). If you do not already
  1995.   have the contacted enemy's card you may choose to continue with the 
  1996.   contact. Choose the party member you would like to attempt to gain the 
  1997.   enemy's interest with, then choose from the four topics of conversation
  1998.   it gives you(all differ depending on which character you chose). Through
  1999.   talking to the enemy you will fill the square in the upper left corner
  2000.   of the screen with color. If you fill the square with a certain color, 
  2001.   you will get the emotional outcome it provides.
  2002.     1. Anger: Red
  2003.     2. Joy: Green
  2004.     3. Fear: Blue
  2005.     4. Interest: Yellow
  2006.   If you invoke these emotions through your choices when contacting the 
  2007.   enemy here is a list of the consequences:
  2008.     1.  Anger: The enemy may get first attack on your party
  2009.     2.  Joy: The enemy may leave the battle, or become happy
  2010.     3.  Fear: The enemy may leave the battle, or become bound
  2011.     4.  Interest: You get the 3 choices full Interest brings(see below)
  2012.     5.  Anger/Joy: Enemy will leave the battle
  2013.     6.  Anger/Fear: The enemy is confused(does not attack right away)
  2014.     7.  Anger/Interest: You get the 3 choices as if Interested
  2015.     8.  Joy/Fear: Enemy will leave the battle, or become charmed
  2016.     9.  Joy/Interest: You get the 3 choices as if Interested
  2017.     10. Fear/Interest: You get the three choices as if Interested
  2018.       You get 2 emotions if 2 or more are full(pulsating) when you get one 
  2019.       to maximum power(filling the square). Even if 3 or more are full, you
  2020.       still only get a combination of 2.
  2021.   After gaining the enemies full interest you will be given 3 choices:
  2022.     1. Take the enemies contact(spell) card, battle will be avoided
  2023.     2. Enemy leaves the battle, you get experience, money or gems
  2024.     3. Enemy leaves the battle
  2025.   Gaining enemy contact cards allows you to create new personas.
  2026.   You may only carry 12 enemy contact cards at a time. If you have a full
  2027.   inventory of enemy cards, the next time you gain one, a screen will 
  2028.   appear with a listing of all the cards you currently have. You will then
  2029.   be asked whether you would like to drop a card from your inventory to 
  2030.   make room for the new card. If yes, choose the one you'd like to discard
  2031.   so the new card can be acquired. Some personas are directly linked to 
  2032.   some enemies. If you try and contact an enemy with a character equipped
  2033.   with such a persona, you will be asked one question, then automatically
  2034.   given a contact card(the persona orders the demon to give it to you if
  2035.   your levels are high enough). One such instance of this is, Loki, at
  2036.   6/8 moon, this persona will contact the demon Fenril(you have to contact
  2037.   the demon with a character that has the particular persona equipped). 
  2038.   Below are some ways to gain interest from the demons(note that these 
  2039.   ways are not 100% accurate, as the phase of the moon and whether or not
  2040.   the demon asks you for items may alter the outcome, but these should 
  2041.   work most of the time):            
  2042.     
  2043.     ND                                 SD
  2044.       Moonchild-   Mark, stare           Ganesha-      Mark, stare
  2045.       Insibus-     Mary, shudder         Moai-         Nate, speech
  2046.       Succubus-    Mark, lie             Tengu-        Mary, ask
  2047.       Incubus-     Alana, threaten       Cupid-        Alana, tempt
  2048.       Hinos-       Alana, tempt          Zin-          Nate, speech
  2049.       Mermaid-     Nate, yell            Raksha-       Alana, threaten
  2050.       Remy-        Mary, shudder         Cyrus-        Mark, provoke
  2051.       Nightmare-   Mary, waste time      Magic urn-    Mary, waste time
  2052.       Hermit-      Nate, yell          AL
  2053.     FY                                   Kelpi-        Mark, stare
  2054.       King fly-    Mark, stare           Chronos-      Mark, stare
  2055.       Queen fly-   Main, recruit         Dominion-     Nate, speech/
  2056.       Princix-     Nate, speech                        Alana, threaten
  2057.       Hellion-     Nate, speech          Virtue-       Nate, speech/
  2058.       Dark elf-    Nate, sarcasm                       Mark, lie
  2059.       Water elf-   Main, recruit         Power-        Mary, shudder
  2060.       Jack o'-     Main, recruit         Principal-    Nate, speech
  2061.       Jack frost-  Main, recruit         Arch angel-   Mark, stare
  2062.       Pixie-       Mark, lie/            Angel-        Mary, waste time/
  2063.                    Yuki, ignore                        Yuki, ignore
  2064.     FA                                 DN
  2065.       Rainchild-   Mark, stare           Shin-         Mark, stare
  2066.       Abax-        Mark, stare           Vixen-        Nate, speech
  2067.       Jester-      Main, persuade        Viper-        Mark, lie
  2068.       Palerider-   Brad, gossip          Water asp-    Nate, yell/
  2069.       Astral-      Nate, yell                          Mary, waste time
  2070.       Blax knight- Mark, stare           Naga-         Mark, stare
  2071.       Arapachi-    Nate, speech          Shadow asp-   Mary, waste time
  2072.       Dev chef-    Main, persuade        Leach-        Mary, shudder
  2073.       Grub-        Mary, waste time    BD
  2074.     ED                                   Ramia-        Mark, stare/
  2075.       Faefnel-     Nate, sarcasm                       Alana, threaten
  2076.       Weirdo-      Mary, ask             Bumbo-        Mark, stare/
  2077.       Felios-      Nate, bribe/yell                    Brad, gossip
  2078.       Snaketail-   Brad, gossip          Ithl-         Mark, provoke
  2079.       Drac-        Nate, yell            Sith-         Mark, stare
  2080.       Wyvern-      Mary, shudder         Owl-          Alana, beg
  2081.       Cockatrice-  Mary, waste time/     Firebird-     Nate, sarcasm
  2082.                    Chris, ignore       MA
  2083.     CB                                   Leo-          Main, persuade
  2084.       Light dove-  Alana, beg            Scorpio-      Alana, tempt
  2085.       Alecto-      Mary, shudder         Otros-        Main, persuade/
  2086.       Gargos-      Brad, pickup                        Nate, speech
  2087.       Beezley-     Nate, sarcasm         Hemes-        Brad, tell jokes
  2088.       Kimono-      Nate, sarcasm         Felicia-      Main, recruit
  2089.     WM                                   Kariee-       Main, persuade
  2090.       Fenril-      Mary, ask             Muskat-       Mark, stare
  2091.       Bufflax-     Brad, gossip        DW
  2092.       Dragos-      Mark, dance           Randa-        Nate, speech
  2093.       Sucula-      Mark, dance           Warchild-     Main, persuade
  2094.       Black widow- Mark, stare           Dance-        Mark, stare
  2095.       Babe-        Mary, waste time      Rantula-      Nate, sarcasm
  2096.       Nuea-        Nate, bribe           Chomp-        Nate, sarcasm
  2097.       Sharktooth-  Nate, bribe           Siren-        Mark, stare
  2098.     WD                                   Sacrifice-    Nate, bribe
  2099.       Yaksha-      Mark, stare         DD
  2100.       Puru-        Main, recruit         Golem-        Mary, shudder
  2101.       Valkyrie-    Brad, surprise        Karak-        Main, persuade
  2102.       Dead chef-   Mary, shudder/        Dwarfen-      Brad, gossip
  2103.                    Main, persuade        Kobold-       Mary, ask
  2104.       Ripper-      Nate, speech          Goul-         Mark, dance
  2105.       Hanya-       Nate, sarcasm         Imp-          Alana, put down
  2106.       Fruman-      Mark, dance        GT
  2107.     EM                                   Chow-         Nate, yell
  2108.       Manimal-     Nate, bribe           Moroku-       Mark, dance
  2109.       Durahan-     Brad, gossip          Insectoid-    Brad, gossip
  2110.       Maui-        Brad, gossip          Shremlin-     Mark, dance
  2111.       Landshark-   Nate, bribe           Karen-        Mark, dance
  2112.       Fugly-       Mark, stare           Ifirit-       Mark, dance
  2113.       Ogre-        Nate, yell            Shpos-        Nate, bribe
  2114.       Gremlin-     Mary, ask/            Goblin-       Mark, dance
  2115.                    Alana, put down     ZE
  2116.     EG                                   Painter-      Alana, tempt
  2117.       Macabre-     Mark, dance           Psycho-       Nate, bribe
  2118.       Lips-        Unpredictable         Gleeb-        Main, persuade
  2119.       Flower kid-  Alana, beg            Zombie cop-   Mary, shudder/
  2120.       Toilet kid-  Mary, waste time                    Main, persuade
  2121.       Dribbler-    Alana, tempt/         Dead nurse-   Main, provoke
  2122.                    Alana, threaten/      Zombie girl-  Yuki, ignore/
  2123.                    Chris, Magic                        Main, persuade
  2124.       Ghost-       Mark, dance           Zombie boy-   Yuki, ignore
  2125.       Static-      Mark, dance           Zombie-       Yuki, ignore
  2126.       Wraith-      Mark, provoke/      SS
  2127.                    Nate, bribe           Arrogance-    Not contactable
  2128.     OL                                   Sloth-        Not contactable
  2129.       Grimy-       Nate, speech          Bellycasey-   Not contactable
  2130.       Shadow-      Alana, threaten       Jealousy-     Not contactable
  2131.       Clone-       Brad, gossip/         Greed-        Not contactable
  2132.                    Alana, threaten       Obscene-      Not contactable
  2133.       Anatomy-     Nate, speech        SM
  2134.       Flux-        Alana, beg            Blackman-     Not contactable
  2135.       Yakuza-      Alana, tempt          Agent-        Not contactable
  2136.       Thug-        Ellen, tempt/         S.S.-         Not contactable
  2137.                    Nate, bribe         DM
  2138.       Slime-       Main, provoke         Alice-        Not contactable
  2139.  
  2140. Conversation guide:
  2141.   These are the various topics of conversation that each character can
  2142.   discuss.
  2143.     
  2144.     Main(you)                Nate                  Mark
  2145.       Persuade  Provoke        Bribe  Speech         Dance  Provoke
  2146.       Recruit   Sing           Yell   Sarcasm        Stare  Lie
  2147.  
  2148.     Yuki                     Ellen                 Alana
  2149.       Tease  Preach            Story  Sing           Put down  Tempt
  2150.       Scold  Ignore            Spoil  Tempt          Beg       Threaten
  2151.  
  2152.     Mary                     Brad                  Chris
  2153.       Ask         Flatter      Pickup  Tell jokes    Ignore    Threaten
  2154.       Waste time  Shudder      Gossip  Surprise      Scream    Magic
  2155.  
  2156. Using cards(ward off enemies): 
  2157.   Any enemy you currently have a contact card from, can be forced to leave
  2158.   a battle by trying to contact them again. If you used a contact card in 
  2159.   a Velvet room you do not retain the ability to make that particular enemy
  2160.   leave the battle, you need to get another contact card from the species.
  2161.   You cannot have more than one of the same contact card per enemy at the 
  2162.   same time, as the second contacting would make them leave.
  2163.  
  2164. Spell card to Persona crosschart:
  2165.   From this crosschart you can determine which combinations of spell 
  2166.   cards will produce each class(family) of persona. The numbers along 
  2167.   the top match the numbers given to the classes of the spell cards
  2168.   running down the side of the chart. Use this crosschart to see what
  2169.   persona class will result from the fusion of any two chosen spell 
  2170.   cards. Spell cards are represented by class only(individual demon 
  2171.   type has no bearing on the resulting persona class). See KEY below:
  2172.  
  2173. Class|1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
  2174.       --------------------------------------------------------------
  2175. 1. ND|X  M1 D2 J1 J2 S3 S1 D1 H1 E1 X  E1 L  S3 M1 H3 P  J2 L  M1 X
  2176. 2. FY|M1 X  M1 M2 E2 H3 H2 C  H3 H1 X  M1 P  H3 H3 P  M1 T1 J1 M1 X
  2177. 3. FA|D2 M1 X  M2 W  T2 D2 T1 M1 M2 X  L  J1 T1 J1 H3 M2 E2 M2 D2 X
  2178. 4. ED|J1 M2 M2 X  C  T2 C  H2 C  H2 X  E1 D2 P  W  J2 J2 S2 W  W  X
  2179. 5. CB|J2 E2 W  C  X  E1 F  S3 M2 J1 X  J2 S3 E2 S3 P  E2 E1 S3 M2 X
  2180. 6. WM|S3 H3 T2 T2 E1 X  F  S3 E1 T2 X  T1 P  C  H1 C  S3 S2 H3 J1 X
  2181. 7. WD|S1 H2 D2 C  F  F  X  J2 M2 H2 X  E1 F  H2 E2 S2 E2 H2 D1 H3 X
  2182. 8. EM|D1 C  T1 H2 S3 S3 J2 X  C  F  X  E1 D1 J2 J2 H2 E2 S1 S3 W  X
  2183. 9. EG|H1 H3 M1 C  M2 E1 M2 C  X  L  X  L  H1 W  L  C  E2 W  D1 W  X
  2184. 10.OL|E1 H1 M2 H2 J1 T2 H2 F  L  X  X  T1 P  W  L  M1 P  S2 M2 S1 X
  2185. 11.SM|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X
  2186. 12.SD|E1 M1 L  E1 J2 T1 E1 E1 L  T1 X  X  L  E1 S3 E1 J2 L  T1 L  X
  2187. 13.AL|L  P  J1 D2 S3 P  F  D1 H1 P  X  L  X  J1 M1 P  H2 W  H2 J1 X
  2188. 14.DN|S3 H3 T1 P  E2 C  H2 J2 W  W  X  E1 J1 X  C  W  E2 H2 T2 S3 X
  2189. 15.BD|M1 H3 J1 W  S3 H1 E2 J2 L  L  X  S3 M1 C  X  S1 H3 E2 J2 J1 X
  2190. 16.MA|H3 P  H3 J2 P  C  S2 H2 C  M1 X  E1 P  W  S1 X  T1 C  T1 T1 X
  2191. 17.DW|P  M1 M2 J2 E2 S3 E2 E2 E2 P  X  J2 H2 E2 H3 T1 X  P  M2 T1 X
  2192. 18.DD|J2 T1 E2 S2 E1 S2 H2 S1 W  S2 X  L  W  H2 E2 C  P  X  H3 S1 X
  2193. 19.GT|L  J1 M2 W  S3 H3 D1 S3 D1 M2 X  T1 H2 T2 J2 T1 M2 H3 X  J1 X
  2194. 20.ZE|M1 M1 D2 W  M2 J1 H3 W  W  S1 X  L  J1 S3 J1 T1 T1 S1 J1 X  X
  2195. 21.SS|X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X  X
  2196.  
  2197.     KEY:
  2198.         C= Chariot      H2=Heirophant    P= Priestess     X=None
  2199.         D1=Death        H3=Hermit        S1=Star
  2200.         D2=Devil        J1=Judgement     S2=Strength
  2201.         E1=Emperor      J2=Justice       S3=Sun
  2202.         E2=Empress      L= Lovers        T1=Temperance
  2203.         F= Fortune      M1=Magician      T2=Tower
  2204.         H1=Hanged man   M2=Moon          W= World
  2205.   
  2206.  
  2207. Equipping personas: 
  2208.   See Velvet room, under Room descriptions
  2209.  
  2210. Building up personas:
  2211.   The more you use a persona, the more spells you will aquire with it.
  2212.   After a certain number of uses, new spells will appear in the persona's
  2213.   spell inventory. A maximum of seven spells can be accumulated by each 
  2214.   persona. Not all personas will gain seven spells. A persona will be
  2215.   at it's highest point at stage 8(this, current stage, is the # after 
  2216.   the + plus sign).
  2217.   
  2218. Using personas:
  2219.   When using a powerful persona spell that hits multiple targets, choose
  2220.   the central target for the attack(highlighted in yellow), all the
  2221.   surrounding enemies(highlighted in white) will also be hit. Certain 
  2222.   persona spells will heal certain enemies, or do no damage at all. Also
  2223.   certain persona spells(or other attacks) may backfire and hit you instead
  2224.   if the enemy uses the same magic. Pay attention as to what types of 
  2225.   spells do what to the various enemy types(the same holds true for hand
  2226.   weapon and gun attacks).
  2227.  
  2228. Example persona card:
  2229.   Here is how a persona card is set up:
  2230.     Persona number                 Persona level
  2231.     Portrait of persona entity     Cost of casting spells in spell points
  2232.     Persona type
  2233.                                    Magic(spells available 1-7)
  2234.     Strength                       1.
  2235.     Vitality                       2.
  2236.     Technique                      3.
  2237.     Agility                        4.
  2238.     Luck                           5.
  2239.                                    6.
  2240.                                    7.
  2241.     Offensive magic power          Main persona magic
  2242.     Defensive magic power          Secondary persona magic
  2243.                      Strength
  2244.                      Weakness
  2245.  
  2246. Character descriptions:
  2247.   You: Dark haired guy
  2248.   Nate: Guy wearing scarf
  2249.   Mark: Guy wearing yellow hat
  2250.   Brad: Guy wearing sunglasses above his eyes
  2251.   Mary: Dark haired girl wearing red hair ribbon
  2252.   Ellen: Dark haired girl with neck kerchief
  2253.   Alana: Light haired girl with pigtails
  2254.   Chris: Long haired student with scarred face
  2255.   Yuki: Girl with very short black hair
  2256.   Philemon: Spirit who lives in the shrine of the butterfly
  2257.   Ms. Smith: Teacher
  2258.   Dr. Beverly: School nurse
  2259.   Bruce: Bandaged boy, Selina's boyfriend
  2260.   Selina: Long haired girl, resides in the black market
  2261.   Kain: Pale punk kid from high school library
  2262.   Guido Sardinia: Head of Sebek corporation
  2263.   Nancy: Thin woman, Mary's mother
  2264.   Mae: Little girl in white
  2265.   Maggie: Little girl in black
  2266.   
  2267. Various enemies:
  2268.   By pressing the R2 button while not in combat you can call up the Demon
  2269.   diary. In the diary enemy demons are catagorized 2 ways, by type and by
  2270.   name. After you select the type(family/class) you wish to view, the
  2271.   different enemies are shown by name and picture to the right. 
  2272.   They are:
  2273.  
  2274.     1st column
  2275.  
  2276.       Class/Name     Level  Health Spell  Strength/Weakness
  2277.  
  2278.       ND
  2279.         Moonchild    Lvl 64 HP 358 SP 768 Absorb magic,Weak against attack
  2280.         Insibus      Lvl 58 HP 324 SP 696 Absorb magic,Weak against attack
  2281.         Succubus     Lvl 51 HP 285 SP 612 Absorb magic,Weak against attack
  2282.         Incubus      Lvl 42 HP 235 SP 504 Absorb magic,Weak against attack
  2283.         Hinos        Lvl 34 HP 190 SP 408 Absorb magic,Weak against attack 
  2284.         Mermaid      Lvl 27 HP 151 SP 324 Absorb magic,Weak against attack
  2285.         Remy         Lvl 19 HP 106 SP 228 Absorb magic,Weak against attack
  2286.         Nightmare    Lvl 13 HP 72  SP 156 Absorb magic,Weak against attack
  2287.         Hermit       Lvl 7  HP 23  SP 84  Absorb magic,Weak against attack
  2288.       FY
  2289.         King fly     Lvl 57 HP 273 SP 741 Reflect fire,Weak to physical
  2290.         Queen fly    Lvl 49 HP 235 SP 637 Reflect tremor,Weak to physical
  2291.         Princix      Lvl 40 HP 192 SP 520 Reflect chill,Weak to physical
  2292.         Hellion      Lvl 31 HP 148 SP 403 Reflect tremor,Weak to physical
  2293.         Dark elf     Lvl 23 HP 110 SP 299 Reflect wind,Weak to physical
  2294.         Water elf    Lvl 18 HP 86  SP 234 Reflect chill,Weak to physical
  2295.         Jack o'      Lvl 15 HP 72  SP 195 Reflect fire,Weak to physical
  2296.         Jack frost   Lvl 8  HP 38  SP 104 Reflect chill,Weak to physical
  2297.         Pixie        Lvl 2  HP 9   SP 26  Reflect wind,Weak to physical
  2298.       FA
  2299.         Rainchild    Lvl 71 HP 568 SP 710 Reflect magic,Weak against spear
  2300.         Abax         Lvl 65 HP 520 SP 650 Reflect magic,Weak against spear
  2301.         Jester       Lvl 56 HP 448 SP 560 Reflect magic,Weak against spear
  2302.         Palerider    Lvl 48 HP 384 SP 480 Absorb fire,Weak against chill
  2303.         Astral       Lvl 41 HP 328 SP 410 No effect magic,Weak to attack
  2304.         Blax knight  Lvl 33 HP 264 SP 330 No effect magic,Weak to attack
  2305.         Arapachi     Lvl 26 HP 208 SP 260 No effect magic,Weak to attack
  2306.         Dev chef     Lvl 17 HP 136 SP 170 No effect magic,Weak to attack
  2307.         Grub         Lvl 9  HP 72  SP 90  Absorb fire,Weak against chill
  2308.       ED 
  2309.         Faefnel      Lvl 70 HP 799 SP 700 Strong to attack,Weak to magic
  2310.         Weirdo       Lvl 58 HP 696 SP 580 Strong to attack,Weak to magic
  2311.         Felios       Lvl 51 HP 612 SP 510 Reflect flash,Weak against spirit
  2312.         Snaketail    Lvl 43 HP 516 SP 430 Absorb fire,Weak against spirit
  2313.         Drac         Lvl 33 HP 396 SP 330 Absorb chill,Weak against spirit
  2314.         Wyvern       Lvl 23 HP 276 SP 230 Absorb wind,Weak against spirit
  2315.         Cockatrice   Lvl 15 HP 180 SP 150 Absorb wind,Weak against spirit
  2316.       CB 
  2317.         Light dove   Lvl 66 HP 528 SP 528 No effect ray,Weak against gun
  2318.         Alecto       Lvl 53 HP 320 SP 424 Absorb wind,Weak against spirit
  2319.         Gargos       Lvl 36 HP 176 SP 288 Absorb wind,Weak against spirit
  2320.         Beezley      Lvl 25 HP 136 SP 200 Absorb wind,Weak against spirit
  2321.         Kimono       Lvl 14 HP 80  SP 112 No effect ray,Weak against gun
  2322.       WM
  2323.         Fenril       Lvl 75 HP 660 SP 750 No effect tackle,Weak to whip
  2324.         Bufflax      Lvl 63 HP 554 SP 630 No effect tackle,Weak to whip
  2325.         Dragos       Lvl 52 HP 343 SP 520 No effect tackle,Weak to whip
  2326.         Sucula       Lvl 43 HP 283 SP 430 No effect tackle,Weak to whip
  2327.         Black widow  Lvl 31 HP 204 SP 310 No effect tackle,Weak to whip
  2328.         Babe         Lvl 22 HP 154 SP 220 No effect tackle,Weak to whip
  2329.         Nuea         Lvl 16 HP 105 SP 160 No effect tackle,Weak to whip
  2330.         Sharktooth   Lvl 9  HP 59  SP 90  No effect tackle,Weak to whip
  2331.       WD  
  2332.         Yaksha       Lvl 52 HP 416 SP 416 Strong against magic
  2333.         Puru         Lvl 44 HP 352 SP 352 Strong against magic
  2334.         Valkyrie     Lvl 37 HP 296 SP 296 Strong against magic
  2335.         Dead chef    Lvl 32 HP 256 SP 256 Strong against magic
  2336.         Ripper       Lvl 25 HP 200 SP 200 Strong against magic
  2337.         Hanya        Lvl 16 HP 128 SP 128 Strong against magic
  2338.         Fruman       Lvl 8  HP 64  SP 64  Strong against magic
  2339.       EM
  2340.         Manimal      Lvl 61 HP 488 SP 427 Strong to spirit,Weak to physical
  2341.         Durahan      Lvl 53 HP 424 SP 371 Reflect attack
  2342.         Maui         Lvl 42 HP 336 SP 294 Reflect wind,Weak to physical
  2343.         Landshark    Lvl 35 HP 280 SP 245 Reflect fire,Weak to physical
  2344.         Fugly        Lvl 27 HP 216 SP 189 Reflect fire,Weak to physical
  2345.         Ogre         Lvl 19 HP 152 SP 133 Strong to spirit,Weak to physical
  2346.         Gremlin      Lvl 13 HP 104 SP 91  Reflect chill,Weak to physical
  2347.       EG
  2348.         Macabre      Lvl 45 HP 360 SP 225 Strong against attack,Weak to fire  
  2349.         Lips         Lvl 34 HP 272 SP 130 Strong against attack,Weak to fire  
  2350.         Flower kid   Lvl 25 HP 200 SP 99  Strong against attack,Weak to fire  
  2351.         Toilet kid   Lvl 19 HP 136 SP 68  Strong against attack,Weak to fire  
  2352.         Dribbler     Lvl 15 HP 120 SP 57  Strong against attack,Weak to fire  
  2353.         Ghost        Lvl 8  HP 64  SP 29  Strong against attack,Weak to fire  
  2354.         Static       Lvl 5  HP 40  SP 20  Strong against attack,Weak to fire  
  2355.         Wraith       Lvl 2  HP 16  SP 10  Strong against attack,Weak to fire  
  2356.       OL 
  2357.         Grimy        Lvl 68 HP 598 SP 816 Weak against magic
  2358.         Shadow       Lvl 50 HP 440 SP 300 Absorb attack,Weak against magic
  2359.         Clone        Lvl 41 HP 343 SP 234 Absorb attack,Weak against magic
  2360.         Anatomy      Lvl 32 HP 274 SP 197 Absorb attack,Weak against magic
  2361.         Flux         Lvl 24 HP 211 SP 240 Absorb attack,Weak against magic
  2362.         Yakuza       Lvl 15 HP 132 SP 60  Absorb attack,Weak against magic
  2363.         Thug         Lvl 8  HP 70  SP 32  Absorb attack,Weak against magic
  2364.         Slime        Lvl 1  HP 14  SP 10  Absorb attack,Weak against magic
  2365.       SM 
  2366.         Blackman     Lvl 56 HP 393 SP 321 Nothing in particular
  2367.         Agent        Lvl 20 HP 177 SP 99  Nothing in particular
  2368.         S.S.         Lvl 14 HP 149 SP 67  Nothing in particular
  2369.     2nd column 
  2370.       SD
  2371.         Ganesha      Lvl 65 HP 364 SP 650 Reflect wind,Weak to physical
  2372.         Moai         Lvl 60 HP 336 SP 600 Reflect fire,Weak to physical
  2373.         Tengu        Lvl 51 HP 285 SP 510 Reflect wind,Weak to physical
  2374.         Cupid        Lvl 43 HP 240 SP 430 Strong to magic,Weak to attacks
  2375.         Zin          Lvl 35 HP 196 SP 350 Reflect fire,Weak to physical
  2376.         Raksha       Lvl 26 HP 145 SP 260 Reflect chill,Weak to physical
  2377.         Cyrus        Lvl 18 HP 100 SP 180 Absorb flash,Weak to physical
  2378.         Magic urn    Lvl 10 HP 56  SP 100 Reflect fire,Weak to physical
  2379.       AL
  2380.         Kelpi        Lvl 64 HP 512 SP 640 Reflect magic,Weak to spear
  2381.         Chronos      Lvl 57 HP 456 SP 570 Reflect magic,Weak to spear
  2382.         Dominion     Lvl 52 HP 416 SP 520 Reflect magic,Weak to spear
  2383.         Virtue       Lvl 44 HP 352 SP 440 No effect to magic,Weak to attack
  2384.         Power        Lvl 36 HP 288 SP 360 No effect to magic,Weak to attack
  2385.         Principal    Lvl 29 HP 232 SP 290 No effect to magic,Weak to attack
  2386.         Arch angel   Lvl 21 HP 168 SP 210 No effect to magic,Weak to attack
  2387.         Angel        Lvl 14 HP 112 SP 140 No effect to magic,Weak to attack
  2388.       DN 
  2389.         Shin         Lvl 67 HP 750 SP 670 Strong to attack,Weak to magic
  2390.         Vixen        Lvl 59 HP 660 SP 590 Strong to attack,Weak to magic
  2391.         Viper        Lvl 50 HP 560 SP 500 Absorb chill,Weak to fire
  2392.         Water asp    Lvl 44 HP 492 SP 440 Absorb chill,Weak to fire
  2393.         Naga         Lvl 38 HP 425 SP 380 Strong to attack,Weak to magic
  2394.         Shadow asp   Lvl 30 HP 336 SP 300 Absorb tremor,Weak to wind
  2395.         Leach        Lvl 22 HP 246 SP 220 Strong to attack,weak to magic
  2396.       BD 
  2397.         Ramia        Lvl 55 HP 264 SP 440 No effect to wind,Weak to gun
  2398.         Bumbo        Lvl 47 HP 233 SP 376 Reflect wind,Weak to physical
  2399.         Ithl         Lvl 39 HP 187 SP 312 Reflect wind,Weak to physical
  2400.         Sith         Lvl 28 HP 136 SP 224 Reflect wind,Weak to physical
  2401.         Owl          Lvl 19 HP 91  SP 152 No effect to wind,Weak to gun
  2402.         Firebird     Lvl 10 HP 48  SP 80  No effect to wind,Weak to gun
  2403.       MA 
  2404.         Leo          Lvl 54 HP 324 SP 486 No effect to tackle,Weak to whip
  2405.         Scorpio      Lvl 46 HP 276 SP 414 No effect to tackle,Weak to whip
  2406.         Otros        Lvl 37 HP 221 SP 333 No effect to tackle,Weak to whip
  2407.         Hemes        Lvl 29 HP 185 SP 261 No effect to tackle,Weak to whip
  2408.         Felicia      Lvl 20 HP 120 SP 180 No effect to tackle,Weak to whip
  2409.         Kariee       Lvl 12 HP 72  SP 108 No effect to tackle,Weak to whip
  2410.         Muskat       Lvl 6  HP 36  SP 54  No effect to tackle,Weak to whip
  2411.       DW 
  2412.         Randa        Lvl 59 HP 472 SP 472 Reflect blast,Weak to spirit
  2413.         Warchild     Lvl 51 HP 408 SP 408 Reflect blast,Weak to spirit
  2414.         Dance        Lvl 43 HP 344 SP 344 Reflect flash,Weak to spirit
  2415.         Rantula      Lvl 34 HP 272 SP 272 Reflect gravity,Weak to spirit
  2416.         Chomp        Lvl 29 HP 232 SP 232 Reflect blast,Weak to spirit
  2417.         Siren        Lvl 23 HP 184 SP 184 Strong to physical,Weak to spirit
  2418.         Sacrifice    Lvl 17 HP 136 SP 136 Reflect blast,Weak to spirit
  2419.       DD 
  2420.         Golem        Lvl 54 HP 432 SP 540 Absorb tremor,Weak against ray
  2421.         Karak        Lvl 45 HP 360 SP 450 Absorb tremor,Weak against ray
  2422.         Dwarfen      Lvl 32 HP 256 SP 320 Absorb tremor,Weak against ray
  2423.         Kobold       Lvl 20 HP 160 SP 200 Absorb tremor,Weak against ray
  2424.         Goul         Lvl 11 HP 88  SP 110 Absorb tremor,Weak against ray
  2425.         Imp          Lvl 4  HP 32  SP 40  Absorb tremor,Weak against ray
  2426.       GT  
  2427.         Chow         Lvl 66 HP 528 SP 580 Reflect gun,Strong against magic
  2428.         Moroku       Lvl 54 HP 432 SP 270 Reflect gun,Strong against magic
  2429.         Insectoid    Lvl 47 HP 376 SP 235 Reflect gun,Strong against magic
  2430.         Shremlin     Lvl 34 HP 272 SP 170 Reflect gun,Strong against magic
  2431.         Karen        Lvl 28 HP 224 SP 140 Reflect gun,Strong against magic
  2432.         Ifirit       Lvl 21 HP 168 SP 105 Reflect gun,Strong against magic
  2433.         Shpos        Lvl 12 HP 96  SP 60  Reflect gun,Strong against magic
  2434.         Goblin       Lvl 3  HP 24  SP 15  Reflect gun,Strong against magic
  2435.       ZE
  2436.         Painter      Lvl 41 HP 328 SP 205 No effect to gun,Weak to magic
  2437.         Psycho       Lvl 35 HP 280 SP 190 No effect to gun,Weak to magic
  2438.         Gleeb        Lvl 26 HP 208 SP 285 No effect to gun,Weak to magic
  2439.         Zombie cop   Lvl 11 HP 88  SP 135 No effect to gun,Weak to magic
  2440.         Dead nurse   Lvl 5  HP 40  SP 90  No effect to gun,Weak to magic
  2441.         Zombie girl  Lvl 4  HP 32  SP 75  No effect to gun,Weak to magic
  2442.         Zombie boy   Lvl 3  HP 24  SP 25  No effect to gun,Weak to magic
  2443.         Zombie       Lvl 1  HP 8   SP 5   No effect to gun,Weak to magic
  2444.       SS
  2445.         Arrogance    Lvl 55 HP 412 SP 830 Only affected by magic
  2446.         Sloth        Lvl 52 HP 386 SP 786 Only affected by magic
  2447.         Bellycasey   Lvl 50 HP 352 SP 724 Only affected by magic
  2448.         Jealousy     Lvl 49 HP 307 SP 696 Only affected by magic
  2449.         Greed        Lvl 47 HP 303 SP 629 Only affected by magic
  2450.         Obscene      Lvl 45 HP 262 SP 587 Only affected by magic
  2451.       DM    
  2452.         Alice        Lvl 99 HP 999 SP 999 Strong against everything 
  2453.       
  2454.       The enemies will appear in the diary when you fight them for the 
  2455.       first time. You do not have to contact them to make them appear here.
  2456.       They will be put into the diary higher levels first(at top of list).
  2457.  
  2458.  
  2459. Walkthrough: 
  2460.  
  2461.     I dreamt I was a butterfly. I couldn't tell if I was dreaming. But 
  2462. when I woke, I was I and not a butterfly. Was I dreaming that I was the 
  2463. butterfly, or was the butterfly dreaming that it was me? Even if there's
  2464. a difference between the butterfly and I, the distinction isn't absolute.
  2465. And there is no relationship of cause and effect.
  2466.                                                           Soshi
  2467.  
  2468.     The game will begin with an introduction scene where your characters
  2469. are trying to perform a ritual that will give them the powers of summoning 
  2470. personas. You will be asked to choose between two characters at this time,
  2471. Mark or Brad. Mark thinks that persona won't work, while Brad thinks it 
  2472. will. Choose the character you think is right. this does not affect who 
  2473. you will have as playable characters throughout the game. As they complete
  2474. the ritual, a spirit of a little girl appears. Lightning rains down around
  2475. the room, hitting four of your characters(You, Mark, Nate and Yuki), they 
  2476. fall to the floor unconscious. You are then shown a cinema of what your 
  2477. unconcious characters are seeing, the spirit who lives in the temple of 
  2478. the butterfly. After the cinema you will be presented with the character 
  2479. naming screen. From this screen you name your character.
  2480.     After you've entered the name selection in, you will be asked if the 
  2481. choice you made was OK, Yes/No. The cinema of the spirit resumes. After 
  2482. learning of the abilities of the personas from the spirit, you start the
  2483. game in the nurses office of Saint Hermelin high school. You will have 4 
  2484. characters in your party, Yourself, Nate, Mark and Yuki. The nurse and Ms.
  2485. Smith, one of your teachers, suggest that you should go to the hospital 
  2486. for a checkup. You never know what may have happened during the time you 
  2487. were unconcious. You may have a concussion. Before going to the hospital, 
  2488. look around the high school and familiarize yourself with the way the game
  2489. controls. In room 2-4 you will find a girl named TJ. TJ asks you to 
  2490. deliver a message to Mary, Mary is a girl who is staying at the hospital
  2491. that your characters are supposed to be going to for a checkup. Tell TJ 
  2492. that you'll let Mary know what she said. This will show your 
  2493. thoughtfullness. Through further exploration you will find a man blocking
  2494. a hole in one of the walls of the school's dividing hallway, he's the
  2495. dean of the school, you will meet him again later. When you feel you're
  2496. ready, go out the front door where you will meet Nate's butler, Alfred,
  2497. just outside the school. He offers your party a ride to the hospital, but
  2498. you decline it. He expresses his concern for your well being. 
  2499.     Go to the hospital for your checkup(notice Nate's butler Alfred in 
  2500. the corner next to the vending machine), while you are there, visit Mary.
  2501. She is in room 302 on the 3rd floor. You tell Mary what TJ said. While 
  2502. talking with your sick friend she is suddenly wracked with immense pain 
  2503. and starts yelling. Your party waits outside the intensive care unit to 
  2504. see if she's going to be alright. While waiting, tremors strike and the 
  2505. hospital shakes violently. Your characters don't know it yet, but a 
  2506. dimensional gate has just been opened. After the tremors subside, the 
  2507. doors to the intensive care unit fly open, and you enter them. Inside you 
  2508. are all shocked to find Nate's butler lying on the floor surrounded by 
  2509. creatures, it seems he came to the hospital to make sure you were all ok.
  2510. Your party rushes to battle with the creatures, in this battle you are 
  2511. shown all of your characters personas and you will raise one level of 
  2512. experience. After the battle, Nate tries to help his butler to his feet, 
  2513. but Alfred dies while talking to him. At this point you are asked to 
  2514. create your first character formation(see Form) and equip your characters.
  2515. You and your friends are visibly disturbed by Alfreds death, especially 
  2516. Nate. Talk to Nate to console him, then leave the room and head for the 
  2517. lobby of the hospital. Upon reaching the lobby of the hospital you will 
  2518. find a nurse trapped under a vending machine. You will be asked if you 
  2519. will Help/Do not help, the woman. Choose to help her, as it will show
  2520. that you put the safety of others before yourself. After choosing to help
  2521. the woman, two demons attack your party. As soon as this happens, Ellen
  2522. will appear at the door to the hospital. She rushes inside and uses her
  2523. persona to dispose of the demons. After this battle, Ellen will join
  2524. your party. Leave the hospital.
  2525.     After leaving the hospital you are subject to being attacked while
  2526. walking around the city. You may also run into some mafia thugs that have
  2527. blocked off an area near Sebek corporation. Bringing Yuki to the 
  2528. freestanding Yin & Yan store will prompt her to tell the girl behind the
  2529. counter that she will be late for work.
  2530.     Go to the Shrine of the butterfly spirit, where you will find Nancy.
  2531. Nancy is Mary's mother and has been injured during all the excitement of 
  2532. the dimensional gateway being opened. Nancy will now travel with you, but
  2533. not as a playable character, you need to get her to the school nurses 
  2534. office for some help. As soon as you take Nancy into your group, a cinema
  2535. will be shown, then Mark and Nate will leave your party to get help at the
  2536. police station.
  2537.     Go to the high school, Ellen will know the password that you need to 
  2538. get into the school. Ms. Smith will meet you inside the front door. Ellen
  2539. and Yuki are told to go help block the hole in the back of the school, 
  2540. so as not to let any demons find their way inside. Bring Nancy to the 
  2541. nurses office where she will be helped. Check the principal's office and 
  2542. you will see the principal talking to the Dean of the school, they express
  2543. relief that you are safe. If you talk to Tammy in the fencing club room,
  2544. she will give you a rapier that she used in her previous school. Now go to
  2545. the hole in the broken wall, Alana and TJ are there. Look into the hole.
  2546. Alana asks you if you're going to try and go to Sebek corporation to find
  2547. out what happened. After answering that yes you were going to go there
  2548. (saying no causes you to back away from the hole), Mary will appear from 
  2549. the hallway door and Nate will step out from within the hole, they will 
  2550. both talk to you. Go into the hole, Nate and Mary will follow you, the two
  2551. other girls do not. Once on the other side of the hole, another enemy 
  2552. attacks you, Mary kills it with her persona. Mary and Nate will now join 
  2553. your party. Nate brought guns and other equipment with him from the police
  2554. station, so re-equip your characters. Nate tells you that Mark has been 
  2555. captured and is being held at the police station. Leave the room you just
  2556. fought the creature in(but not back through the hole).
  2557.     Go to the police station. Get the keys from the wall behind the 
  2558. dispatchers desk in the lobby. Make your way through the police station
  2559. Dungeon, until you come across a room with jail cells. Mark and
  2560. Brad(kid from beginning with sunglasses) are being held in the cells.
  2561. Free Mark and Brad(only if you got the keys) and you will be asked 
  2562. whether or not to let Brad join your party. This determines who you'll 
  2563. have as your fifth party member. If you allow Brad to join, you will have
  2564. him as a playable character through the rest of the game. If you choose 
  2565. to not let him join your party, you will be able to get either Ellen or 
  2566. Alana as playable characters(See obtaining characters section for details
  2567. on how to get one of the other two). Leave the police station.
  2568.     Go back to the high school and try to enter it. Instead of entering
  2569. you will see a cinema in which the high school is encased in darkness, 
  2570. surrounded by 4 different types of towers, one on each side. This is 
  2571. directly related to the Snow queen quest, which was removed from the 
  2572. American version.
  2573.     Go to the factory to the southeast and enter it. Alana is waiting 
  2574. there for you. If you refused to let Brad come with you, Alana will now 
  2575. join your party, if Brad is with you she'll leave. Inspect the wall 
  2576. towards the back of the raised platform. You will trigger an elevator to
  2577. start that will gain you access to the dungeon below the factory. Proceed
  2578. through the factory dungeon, you will need to push 2 levers(mounted on 
  2579. walls) to open up passages so that you may continue to the other end. You 
  2580. will enter Sebek corporation's office building(Sebek towers) upon exiting 
  2581. the factory passages. There is an elevator on the first floor that you are 
  2582. able to use. Proceed to the top of Sebek towers where you will find a room
  2583. guarded by 4 mafia hitmen bodyguards. Defeat the bodyguards and enter the 
  2584. room. Inside the room you will encounter 4 more bodyguards, but you will 
  2585. also have one of the bodyguards of the president of Sebek corporation to 
  2586. deal with at the same time(5 opponents). At the start of the battle, 
  2587. the leader throws a magic spell that hurts all the members of your party.
  2588. After defeating these opponents, go to the desk and push the button hidden
  2589. in the desk. The door in the back of the room will now open. As you exit 
  2590. the room by the secret door, alarms will sound and flashing red lights 
  2591. fill the corridors. Exiting through this secret passage on the other side 
  2592. of the secret door will make you escape through the basement. Upon 
  2593. reaching the basement, you will witness two men, Guido Sardenia and his
  2594. main scientist, Dr. Nicholas escaping through a portal. Go to the computer
  2595. bank on the wall, you will have the choice of pressing one of two colored
  2596. buttons. Pressing blue will speed the portal machine into overdrive, while
  2597. pressing red will stop the machine. Press red, but before the machine can 
  2598. stop, a little girl appears and says that she won't let you hurt her daddy.
  2599. This little girl possesses great powers and warps your entire party back 
  2600. into the high school.(this happens no matter which button you press)
  2601.     You appear inside the school's gymnasium. Your characters discuss what
  2602. has just happened to them and then Mary leaves your party and goes off 
  2603. alone into the school. You are now able to explore the school again. Your
  2604. characters don't realize it yet, but the high school is very different 
  2605. than it was before. Look around the school, you will find Bruce, one of 
  2606. your friends from school on the second floor, he has been beaten up and has
  2607. bandages all over his face, Mary is with him. She will rejoin your party. 
  2608. Proceed to the dividing corridor for the different sections of the 
  2609. school(where the hole was before), and enter the door on the other side. 
  2610. You will now be in a corridor with a Velvet room(see room descriptions) 
  2611. and nurses office. This is the starting point of the school dungeon. In 
  2612. this dungeon, you may come across Chris, a student in the art room who is
  2613. also able to summon personas. You will not be given the choice to let him
  2614. join your party, although, you do have the option to re-form your party at
  2615. this time...Hmmm.... You will come across Chris again later in the game.
  2616. You will also be asked by a member of your party if you have any secrets. 
  2617. Continue through the dungeon until you make your way to the school's 
  2618. atrium(open section in the middle of the school). Here you will again meet
  2619. the little girl. The little girl is evil and summons a giant mechanical 
  2620. rat, which you must fight. After defeating the rat, the school reverts 
  2621. back to normal. Go to the principal's office, where you will again 
  2622. interrupt the principal while she is talking to the Dean. After doing this
  2623. head upstairs to the library and find Kain, the pale looking punk kid who 
  2624. is working on a stone portal/doorway, Bruce is with him. Talk to Kain, and
  2625. inspect the stone portal. You will now be able to exit the school through
  2626. the front door.
  2627.     After leaving the school, go to the mall(there are 2, a cross shaped 
  2628. one, "Joy street" and a rectangular one, "Sun mall", as there are new
  2629. shops open now, and you are able to buy new armor and weapons. 
  2630.     There is also a barrier running north to south, dividing the city in 
  2631. half now, you will also notice a strange mist is in the air.
  2632.     Go back to the temple of the butterfly, you will get a new cinema.
  2633. Philemon will also tell you about the holy mirror that you need.
  2634.     Go to the museum. In the exhibits room of the museum you will all 
  2635. gather around an object in the center of the room, it's the holy mirror.
  2636. A vision of Mary(girl in your party) will appear in the mirror. Take the 
  2637. Mirror, having this vision allows you to battle a creature later in the
  2638. game who will block your way. After seeing the vision and taking the 
  2639. mirror, you are sent out of the museum.
  2640.     Head into one of the subway tunnels(only 2 are available on each side 
  2641. of the barrier). From the subway tunnels you can go beneath the streets,
  2642. which will allow you to go under the barrier that divides the city and come
  2643. out on the other side. After the first section of subway tunnels you will
  2644. come to a room with subway turnstiles in it, a creature is also here. The 
  2645. creature blocks your way. You must now defeat the creature(you can only
  2646. battle this creature if you've seen the vision of Mary at the museum, and
  2647. have the holy mirror, if not you will be sent back into the tunnels you 
  2648. came from) if you wish to go any further in the subway tunnels. After 
  2649. defeating the creature you can proceed into the second set of tunnels 
  2650. which exit into the city on the other side of the barrier.
  2651.     The city is in shambles on the eastern side of the barrier. Whole 
  2652. streets have been destroyed, mounds of dirt block your passage in some 
  2653. directions, while holes prevent you from going others. Buildings have 
  2654. changed, while some have even disappeared.
  2655.     After exiting the subway tunnels head to Joy street, which is now 
  2656. known as the Black market. You will be able to save your progress at the 
  2657. Augustus tree inside. There are many new shops open for you to shop in and
  2658. re-equip your party. There is also a Velvet room and Judgement 1999. After
  2659. shopping and saving your progress you will now notice that you are trapped
  2660. inside the mall. There is no way to get out through the mall doors, 
  2661. every time you try and exit one you are warped to the door on the opposite 
  2662. side of the mall yet still on the inside. There is a way out though, but 
  2663. you must brave the ancient tunnels of the Karma palace. It seems that an 
  2664. evil queen lives at the bottom of the tunnels and is keeping everyone 
  2665. prisoner in the mall. You must reach the bottom and defeat the queen if 
  2666. you ever wish to leave the mall.
  2667.     The Karma palace are tunnels beneath the mall, ten stories deep, 
  2668. this alone makes this dungeon very large. But now realize this, there are 
  2669. many places in the tunnels which when walked on, the ground will give way
  2670. and you will fall to the level below(no damage is taken), these spots are
  2671. always behind doors(they show as red lines on the map). Sometimes this 
  2672. works in your favor(you may not have to cross a whole level just to get to
  2673. the stairs), sometimes it will work against you and you'll have to 
  2674. backtrack many levels up the stairs due to falling into a dead end in which
  2675. you can get no further downward. The entrance to the ancient tunnels is 
  2676. directly across from the Agastya tree in the cross mall(the mall you're 
  2677. currently trapped in). There is also an elevator that runs from levels 2 
  2678. to level 7, you will need this if you go exploring. 
  2679.     The following is the way to get to the bottom(10th level) of the ancient 
  2680. tunnels, if you don't want to figure it out for yourself.
  2681. 1. Enter the tunnels and take the stairs to level B2
  2682. 2. Take the elevator on level B2 to level B4 and exit the elevator
  2683. 3. On level B4 drop down the only hole you can reach in the section you are
  2684. in, you will fall to level B5.
  2685. 4. On level B5 drop down the only hole you can reach in the section you are
  2686. in, you will fall to level B6.
  2687. 5. On level B6 go to the hole furthest to the east and drop down it, you 
  2688. will fall to level B7.
  2689. 6. On level B7 drop down the only hole you can reach in the section you are
  2690. in, you will fall to level B8.
  2691. 7. On level B8 go through the room with the chests(open them if you want)
  2692. to the hole furthest south that you can reach. Drop down it to level B9.
  2693. 8. On level B9 go up through the room with the chests(open them if you want)
  2694. to the hole at the end of the passage above and to the right. Drop down 
  2695. it to level B10.
  2696. 9. On level B10 pass through the 2 rooms that you have fallen next to and
  2697. exit the second room through the door represented by the small arrow, not 
  2698. the large doors(that's where you entered from). Proceed down the tunnels
  2699. to the room towards the upper center section of the level and enter it.
  2700.     Inside the room is a girl with splotches of black on her face, a bunch
  2701. of dead demons and a large mirror. Upon entering the room your party will 
  2702. realize that the girl is their friend Selina, from school, Bruce's 
  2703. girlfriend. She has horrendous moles all over her face. You begin a 
  2704. conversation with Selina, at the end of which, your party will be 
  2705. teleported by the mirror back to the mall level, inside the Peace diner. 
  2706. You still are not able to leave the mall though. The patrons(a gang called
  2707. the Queens) and bartender in the Peace diner tell you that you need to go
  2708. back down through the tunnels to seek out the Queen(Selina) again. So back
  2709. through the ancient tunnels you go, hope you remember the way.  Upon 
  2710. reaching the room with Selina on level B10 for the second time, your 
  2711. party, except for you and Mary are turned to stone. You are then asked a 
  2712. question, whether you like Mary's paintings or hers(Selina's) better. 
  2713. Choosing Selina's will cause Selina to release your other party members 
  2714. from the stone condition they are in, but don't. Choose Mary's(This shows 
  2715. your honesty). Selina will be outraged, and the little girl from before 
  2716. warps into the room. The little girl causes Selina to become a demon and 
  2717. attack your party. Because you answered Mary's paintings were better, the
  2718. rest of your party is still stone, this leaves just you and Mary to defeat
  2719. Selina. After defeating Selina, the little girl talks to your party 
  2720. then vanishes. Another person is warped into the room through the mirror, 
  2721. it's Bruce, your friend from the high school. Bruce is Selina's boyfriend.
  2722. As soon as he is warped to the room the mirror flashes and breaks, this 
  2723. releases Selina from the evil spell she was under and she reverts back to 
  2724. a pretty high school girl. It also releases your party members from their
  2725. stone forms, back to flesh and blood. You are now sent back out into the 
  2726. ancient tunnels to find your own way up to the mall level. If you re-enter
  2727. the room with Selina and Bruce, instead of going to look for a way back to
  2728. the mall level, you will see them making out in a back corner of the room.
  2729. You then are sent back out into the ancient tunnels again.
  2730.     Upon getting back to the mall level you will find that #1, the door to
  2731. the ancient tunnels is now sealed, and #2 you are now able to leave the 
  2732. mall.
  2733.     After leaving the Black market head to the hospital, which has now 
  2734. become the Castle Mana. You will find the little girl there, but she
  2735. will run inside the front door and seal it behind her. Leave this area.
  2736. After leaving the Castle Mana, return through the subway tunnels to the
  2737. western side of the barrier.
  2738.     Once back on the western side of the barrier go to where the police 
  2739. station used to be. You will find a maze composed of pink trees in it's 
  2740. place, this is the Lost forest. Enter the forest and you will find, 
  2741. a room filled with chests, a give and take fountain(see section on rooms),
  2742. and in the center of the southern portion of the forest... a gingerbread 
  2743. house. Enter the gingerbread house and you will again encounter the little
  2744. girl, only this time she's not as evil looking. In fact she looks exactly 
  2745. like Mary, only younger. She is carrying a stuffed teddy bear in one hand,
  2746. and a compact(small mirror) in the other. She tells you that her name is
  2747. Mae, and that her twin is named Maggie. Maggie is the evil little girl 
  2748. that has been giving you problems. Mae tells you that the way to get into
  2749. the Castle Mana is to use her compact to unseal the lock on the door. One 
  2750. problem though, Mae doesn't want to go with you to do this, and she 
  2751. doesn't want to let you just take her compact. You'll have to answer some 
  2752. questions for Mae, to see if she can trust you.
  2753. Upon talking to her you are asked, "I'll be safe here" from this you are 
  2754. given 4 choices,
  2755.   1.Stop!  (pick this one!!!)
  2756.   2.It's safe
  2757.   3.Yeah but...
  2758.   4.Don't know  
  2759. Picking any choice will continue the conversation with the little girl
  2760. until you get to another question with 4 choices, "Why do you fight?"
  2761.   1.For myself
  2762.   2.No reason
  2763.   3.For everybody (pick this one!!!)
  2764.   4.Don't care
  2765. Again, picking any choice in this set will continue the conversation, 
  2766. stopping this time with a question that has only a choice of 2 selections,
  2767. "Why do you live?"
  2768. 1.I wonder why
  2769. 2.For finding the answer  (pick this one!!!)
  2770. After this last selection, you have set the ending of the game in motion.
  2771. If you chose the selections I said to, you will get an opportunity to
  2772. get the good ending(if you make it thru the game :). If you chose anything
  2773. other than the ones specified(even one), your game will be drastically 
  2774. shorter and you will get the bad ending. You'll know if you did it 
  2775. correctly by whether or not you fight the teddy bear the little girl was 
  2776. holding. If you picked wrong, it grows to about 10 feet tall and you must
  2777. battle it. After defeating the teddy bear the little girl gives you the
  2778. compact(small mirror), then leaves. If you picked correctly, Mae will 
  2779. just give you the compact, no fighting the teddy bear. Exit the forest.
  2780.     Go back through the subway tunnels to the eastern side of the barrier. 
  2781. Proceed to the Castle Mana. Upon getting there, inspect the box next to 
  2782. the sealed door in the entryway, doing this will give you two choices, 
  2783. one, Yes place the compact in the box, or two, No do not place the compact
  2784. in the box. Choosing yes will trigger the door to open. Enter the now open
  2785. door. Proceed through the Castle, to the boss' chamber. Upon reaching the 
  2786. chamber, you will find 3 people, the little girl(Maggie), Chris(from
  2787. the high school art room), and Guido Sardinia. Chris is lying hurt on the  
  2788. ground. As you talk to Maggie, Guido summons a portal next to you, in 
  2789. which you view a cinema of a section of the city transforming into a giant
  2790. palace, similiar to the vision you had when you tried to enter the high 
  2791. school earlier. After the vision, Mark and Nate are struck by a bolt of 
  2792. lightning cast by Guido, and seriously injured. Guido then warps a tall 
  2793. creature into the chamber. A flash of light occurs and Guido and Maggie
  2794. disappear, leaving your party to battle the creature. (Note: if Chris is
  2795. in your party as a playable character, he will confront Guido upon your
  2796. arrival at the boss' chamber. In this conversation you find out that 
  2797. Chris is Guido's brother by way of the same father. After some very nasty
  2798. trash talking of Chris' mother by Guido, Chris is struck injured by Guido.
  2799. You will then start the battle against the boss with three characters hurt
  2800. instead of two) After defeating the creature, Chris gets back to his feet
  2801. and talks to you. After you are finished talking to him, make your way out
  2802. of the Castle.
  2803.     After leaving the Castle, head to the Haunted house and enter it. On
  2804. both the first and second floors there are rooms with items and people you
  2805. can talk to. When you reach the third floor, navigate through the dark 
  2806. room at the top of the stairs and attempt to open the door beyond it. This
  2807. is the bosses chamber and when you try to open it, you will hear voices on
  2808. the other side. After a few moments of listening, you try opening the door
  2809. and it will open. Inside is a tall creature with a horn, armed with a sword
  2810. (called a Norn). There is also a dimensional gate inside the room. Upon 
  2811. entering, Mary attempts to make contact with the creature, thinking it 
  2812. sounds familiar. You are then given a choice, whether or not to fight the
  2813. Norn? Do not fight the Norn, it is really Mary's mother transformed to 
  2814. trick you. Through your decision to not fight the Norn, you have shown the
  2815. ability to think with reason. Had you fought the Norn, Mary would have left
  2816. your party for that battle, and you may possibly have risked the good 
  2817. ending. After deciding not to fight the Norn, it changes back into Mary's
  2818. mother. Your party will start to question Nancy, but the gate starts to 
  2819. fluctuate. Your party will then follow Nancy to what appears to be it's 
  2820. controls. Nancy, once reaching the controls, warps your characters to the
  2821. palace that Guido had created when you were at the Castle Mana, she stays
  2822. behind to keep the gate open. 
  2823.    When your characters arrive at the palace, they will be in the generator
  2824. room. Everyone discusses what has just happened. There is a scientist in 
  2825. the room with you, talk to him. While talking to the scientist, Guido
  2826. materializes in the room and confronts your party. After a brief discussion
  2827. he leaves by teleporting out of the room. Exit the generator room and head
  2828. into the palace. There is a Fountain of life and Augustus tree in the hall
  2829. after the first room. I would recommend using them. At the end of the hall,
  2830. there is an elevator, it goes from floor one to three. There is a Velvet 
  2831. room on the second floor to the southeast that you can reach by using the 
  2832. elevator. Take the elevator to the third floor and proceed through the 
  2833. palace dungeon, making your way to the fifth floor. On each floor, there 
  2834. are rooms with items and people who you can speak with to get information.
  2835. Once you reach the fifth floor, proceed down the halls towards the 
  2836. northeast. At the end of the hallway furthest to the northeast, you will 
  2837. find a plate on the eastern wall. Inspecting the plate will give you two 
  2838. choices, whether or not you'd like to push the plate, Yes/No. After 
  2839. answering Yes you'd like to push the plate, the long hallway leading south,
  2840. in the northern section of this floor, will no longer be a dead end. The 
  2841. wall at the end of this passage will disappear, revealing a new set of 
  2842. rooms to explore. Upon exploring this new area, you will find a square 
  2843. room with a dead end hallway on it's eastern side. Go down the dead end 
  2844. hallway, you will find another plate on the wall here. Inspect it to prompt
  2845. the Yes/No push the panel question. After pushing this panel, you'll find
  2846. that a drop hole has appeared in the center of the adjoining room(look at
  2847. the automap to see). Go to the drop hole and fall down it to the fourth 
  2848. floor. The room you land in on the fourth floor has a connecting hallway 
  2849. that leads to a stairway going up to the east, and a door that leads to 
  2850. another hall to the south. Take the stairs to the fifth floor, and you 
  2851. will find another room with items and people to get information from. 
  2852. Exit this room from the other door(not where you came in), you will come 
  2853. to a set of stairs that lead to the sixth floor. Go up them. On the sixth
  2854. floor, there is a section of hallways in the shape of a square with a 
  2855. cross through the center of it. There are red lights on the floor tiles, 
  2856. which when stepped on, turn off or on(depending on original state). Align
  2857. the red lights on the floor so that they match the light pattern that is 
  2858. on the ceiling. The pattern of the lights will be a cross when done 
  2859. correctly, it will also make a small beeping sound. Having done this you
  2860. can now enter the door(locked if you don't do the lights) to the north of
  2861. the lights room. Go through the door and proceed down the following short
  2862. hallway to the door at the end. Enter the door. You will now be in a room
  2863. where you'll find Maggie and Guido. After talking to you, Maggie
  2864. disappears. Upon talking to Guido, you are asked a question, "Why do you
  2865. live?"
  2866. 1.I wonder why
  2867. 2.For finding the answer (pick this one!!!)
  2868. After picking, "for finding the answer" Guido starts to explain his 
  2869. downfall to you. You then battle him(he can summon very powerful personas
  2870. also). After seemingly defeating him, he yells out, levitates into the air,
  2871. and disappears. A large golden being then appears in his place. Guido's
  2872. persona has taken him over. This new creature battles you. After defeating
  2873. the golden being, you find yourself back in the room on the sixth floor. 
  2874. Guido is lying on the floor. In his dying breath, he explains how Mary
  2875. (your party member) and Maggie are actually one in the same.  Mary is 
  2876. upset by this and runs out the door. Go after Mary. Proceed down the 
  2877. stairs to the fifth, then fourth floor. Upon getting to the room at the 
  2878. bottom of the stairs on the fourth floor, enter the door to the hallway 
  2879. leading south. There is a drop hole at the end of this passage, drop down
  2880. it. You will land on the third floor, in front of the door that used to be
  2881. locked(had you checked it earlier). Enter the now unlocked door on the 
  2882. western wall of this room. Upon entering, you will see  Maggie and Mary 
  2883. standing next to a bed. On the bed is a girl, she is hooked to the 
  2884. generator that runs the dimensional portal. This girl is the same girl 
  2885. that you visited in the hospital at the start of the game. But how can that
  2886. be? Mary was with you. There is also a giant mirror on the wall. 
  2887.  
  2888.     Had you answered any questions wrong at the gingerbread house, at this
  2889. time Mae would materialize in the room. The two little girls are actually
  2890. forms of the same child, one is evil, the other pure. Mae and Maggie talk.
  2891. In a flash of light, Maggie, the evil form vanishes. Mae, the pure form 
  2892. then speaks to Mary. When they are finished talking, Mary says your name,
  2893. then she too vanishes in a flash of light. Mae then says a few things to
  2894. your remaining party, then she, like the others, vanishes. The mirror on 
  2895. the wall shatters. This signifies the end of the evil. 
  2896. (This is the bad ending your game stops here. This was the first of the
  2897. two main endings of the game).
  2898.  
  2899.     A cinema of a glowing butterfly entering a hospital room window and
  2900. coming to rest on a bed is shown. It then fades to credits, after which,
  2901. the quote, "cogito ergosum" by Rene Descartes' is displayed... 
  2902.  
  2903.                          I think, therefore I am
  2904.  
  2905.                                   FIN
  2906.  
  2907. But...
  2908. If you answered them correctly...
  2909. After talking to Mary, Maggie vanishes, then Mary does. Mark and Nate will
  2910. then fight over whether or not to destroy the dimensional gate device hooked
  2911. to Mary. But doing so would probably kill Mary. Eventually Mark triumphs
  2912. and it is decided that your party will return via the dimensional gate
  2913. to save Mae and Mary. A cinema is shown of the gate destructing. Because
  2914. of this your party makes a wish to the chaos mirror(large mirror on wall),
  2915. to warp them to Mary's world. But the mirror shatters. Mark finds the 
  2916. compact on the floor, but the mirror in that is broken too. Suddenly, the
  2917. compact on the real Mary(on bed) starts to glow. Your party goes to her 
  2918. and finds it, it's the "Green" compact. Mark uses it to wish your party 
  2919. back to Mary's world, but it doesn't work. Search the room, in the corner
  2920. you will find a piece of the chaos mirror. Pick it up. After putting the
  2921. piece of the mirror into the broken compact, a cinema will show your
  2922. party being warped back to Mary's world. You land outside the Lost forest,
  2923. Nancy(Mary's mother) is there. The broken piece of mirror combined with 
  2924. the compact, are now the "Red compact". (Note, from this point on, the 
  2925. sealed door on level 2 of the ruins is open. There is a seven level
  2926. dungeon there, where the seventh level is composed entirely of 3x3 rooms.
  2927. There is no reason to explore this dungeon, other than level raising, as
  2928. the only thing in it is demons.)
  2929.     Nancy decides to travel with your party this time(not as a playable
  2930. character) to find her daughter, Mary. Proceed thru the Lost forest to
  2931. the Gingerbread house to find Mae and see if she's alright. Upon reaching
  2932. the Gingerbread house, Mae tells you that Maggie has released a third and
  2933. even more evil form of Mary from it's imprisonment. This new form is 
  2934. called Pandora, and it's the ultimate evil. Nate guesses that Pandora can
  2935. be found by going through the portal in the school's library, Mae agrees.
  2936. Mae then tells you that to open the portal you will need the combined
  2937. power of three special compacts and the Ideal Mary(yet another form :).
  2938. Since you already have the red and green compacts in your possession, 
  2939. you only need to find one more and locate the Ideal Mary. Mae tells you
  2940. that the Ideal Mary is at the deep end of the Lost forest and that you
  2941. need to reach her before attempting to retrieve the third compact. The
  2942. deep end of he Lost forest can be reached by going through the backdoor
  2943. of the Gingerbread house, which is now unlocked.
  2944.     Proceed through the backdoor to the Gingerbread house and make your
  2945. way through the Lost forest to the Ideal Mary. There are your usual
  2946. rooms with items and such in this dungeon also. When you find the Ideal
  2947. Mary you will notice that she has no face, this is due to her indecision
  2948. about who she really is. The Ideal Mary will ask you a question, "you
  2949. think I'm terrible?".
  2950. 1.Don't run away (pick this one)
  2951. 2.Maybe it's true
  2952. After answering her, Nate will give a speech about killing yourself, and
  2953. then the Ideal Mary will come to a realization about herself and join
  2954. your party as a playable character(and get a face). Return thru the Lost
  2955. forest to the Gingerbread house. Once you return there, Mae will tell you
  2956. that the real Mary has the third compact. It seems the third compact is 
  2957. with the real Mary's conscience in the cavern below the Butterfly shrine.
  2958. Mae then tells you that when you have all three compacts, she will recite
  2959. the special words that will open the portal in the school's library and
  2960. allow you to reach Pandora. 
  2961.     Go to the Shrine of the Butterfly. Once there you will get a cinema
  2962. from Philemon, in which you learn that the caverns called, the Pool of 
  2963. mind and souls are located behind the Shrine of the Butterfly. Philemon 
  2964. also tells you that the real Mary is dying and her soul is on it's way 
  2965. back to the pool. He informs you that you must go and save it before she
  2966. dies. After learning of this you are told that only two members of your 
  2967. party are allowed to enter the Pool of mind and souls, You and the Ideal
  2968. Mary. You will then be asked if you are ready to enter the Pool of mind
  2969. and soul, yes or no. If you chose yes, Philemon will move the stone that
  2970. is behind the Shrine, revealing the entrance to the Pool of mind and soul.
  2971. The path to the sea of consciousness(the actual caverns) is now open. You
  2972. get to the entrance by walking along the little path on the side of the 
  2973. Shrine. Talking to Philemon(in butterfly form at this point) again will
  2974. let you and the Ideal Mary rejoin your party and do something else(equip,
  2975. go buy goods, get more experience and such)before entering the Pool.
  2976.     Enter the Pool of mind and souls, and make your way to the bottom.
  2977. The trick to successfully navigating this dungeon is to pay attention to
  2978. the stairways, some have stairs down, right next to them that you may have 
  2979. otherwise walked by. Most of the demons in this dungoen can only be harmed
  2980. by magic and are very powerful(they are the seven deadly sins). I had these
  2981. personas(both at stage 8) equipped on my characters,
  2982. Main character: level 18 Vortek/Chariot, Nuke more is very useful
  2983. Ideal Mary: level 24 Gasious/Sun, Holy word is very useful
  2984. Bring lots of healing potions and herbs, life orbs also, as you don't
  2985. want to waste any spell points healing your hurt characters. You need
  2986. them all for fighting, there's only two of you so be careful :)
  2987. On level B8 of this dungeon, you will find a room with an alternate form 
  2988. of your main character in it, he's playing a videogame(Groove on fight). 
  2989. Upon talking to the alternate form, you discover that he knows all about 
  2990. you, even every deed you have performed up to this point. He then shows 
  2991. them to you and explains his feelings on what you have done. He shows you,
  2992. 1.Helping the nurse who was trapped under the vending machine at the 
  2993.   hospital.
  2994. 2.Stopping the reactor at Sebek corporation, sparing Dr. Nicholas' life.
  2995. 3.Being honest in your decision on whose paintings were better, Mary's or
  2996.   Selina's.
  2997. 4.Choosing not to fight the Norn at the haunted house, who turned out to
  2998.   be Mary's mother.
  2999. 5.Giving Guido piece of mind by telling him why humans live.
  3000. 6.Helping the Ideal Mary discover her purpose of living in the Lost forest.
  3001. He then goes on to explain that there are more than one inner self inside 
  3002. each and every one of us, there are tens of thousands(this explains all 
  3003. the different Marys :) After telling you this, he gives you something. It
  3004. is the key to unlock the strongest persona inside of you, and you are told
  3005. to bring it to the Velvet room and give it to Igor, as he'll know what to
  3006. do with it. You then take possession of several items to be used during
  3007. persona fusion. These items vary, depending on which fifth character you 
  3008. have and how you performed in each of the activities your alternate self 
  3009. described. After obtaining the items, leave the room and go to level 9 of
  3010. this dungeon, the floor there will have a mist running over it. Upon
  3011. entering the room on level 9, you will see a cinema of your characters
  3012. finding the true Mary. The Ideal Mary argues with the True Mary for a 
  3013. while, after which, the True Mary gives you the third compact that you 
  3014. seek. You now have the red, green, and "blue" compacts. The True Mary
  3015. tells you that with these three compacts you will now be able to enter
  3016. the Avidea world by way of the portal in the school library. Pandora
  3017. lives in the Avidea world, you are told also. Leave this room and make
  3018. your way back out of the dungeon and into the Shrine of the Butterfly
  3019. to rejoin your friends.
  3020.     Once in the Shrine, you are told to go to the portal in the school's
  3021. library, from there you can reach Avidea world... and Pandora. Leave the 
  3022. Shrine.
  3023.     Stop by the Sun mall and use the items you recieved in the Pool of 
  3024. mind and souls if you'd like. Equip your characters as best as you can, 
  3025. I'd recommend lots of spell rocks and life orbs. Don't forget to save
  3026. your progress at an Augustus tree.
  3027.     Go to Saint Hermelin high school, and proceed to the library on the 
  3028. third floor(none of the other rooms are open). When you get to the library,
  3029. Bruce and Selina are there. After a brief discussion between Selina and
  3030. Mary, the three compacts are placed in the circle on the floor in front of
  3031. the portal. Mary then recites the words to open the portal. 
  3032.     Go through the portal into the Avidea world. Proceed through the 
  3033. dungeon. This dungeon has a save spot, a fountain of life and a Velvet 
  3034. room all in the first section. The Avidea world dungeon is set up very 
  3035. similiar to the dungeon that was in the high school after you defeated 
  3036. Guido's bodyguards at Sebek corporation, as it is divided up into different
  3037. areas. On the second floor there are a few trap doors that will drop you 
  3038. back down to the first floor, they are easily identified, as they are in 
  3039. the center of 3x3 rooms. On the western section of the second floor you 
  3040. will encounter an immense blacked out area. You can navigate it by going up
  3041. the eastern side to the top, then staying at the top to get to the western
  3042. side, finally going south towards the western wall. The area you're looking
  3043. for(to get out of the darkness) is at the south western section of this 
  3044. room. After going thru this dungeon, you will come to a section that will
  3045. have a mist lining the floor, like at the Pool of mind and souls. Make 
  3046. your way to the center of this section, there will be a room with a red
  3047. door there. Upon entering this room you will come face to face with the
  3048. form of Mary known as Pandora. Pandora is a giant creature with many legs,
  3049. and what apears to be a cocoon with Mary in it, sticking out of it's
  3050. belly. Pandora speaks to you, it tells you that it is guarding the Deva 
  3051. system(the mind/portal machine) and wants to use it to create a world
  3052. where nothing exists. Mary tells Pandora that it is mistaken, that the 
  3053. Deva system is not the "Gate to paradise", but Pandora's box, and that it
  3054. contains all the evil. Hearing this, Pandora gets upset and you are then
  3055. forced to battle her(get ready for a long fight ;). After defeating 
  3056. Pandora, it's back tears open, and as it's dying, a giant female butterfly
  3057. emerges. This is the second form of Pandora, and it looks just like Mary,
  3058. only with wings. You are now forced to battle this new form of Pandora
  3059. (this form will strike twice during every battle turn). Sad attack, 
  3060. Heatwave, and the Axe bomb persona spells work well against this form of
  3061. Pandora, be careful, as a lot of spells will heal her. After defeating
  3062. the second form of Pandora, it will ask you, "why you wish to go on?"
  3063. All your party members tell it various reasons why. Mary then confronts
  3064. Pandora and tells it that they are parts of the same entity, Mary. With
  3065. that, they re-form. The Ideal Mary, now re-fused with Pandora, then says
  3066. goodbye to everyone. Since she isn't the flesh and blood Mary, she must
  3067. remain in the dream world. She then warps everyone but you, back to the 
  3068. real world. She wanted to tell you something, is the reason she gives for
  3069. not having warped you back with the others. Mary kisses you, then tells 
  3070. you that she has always loved you. With that said, she says goodbye and
  3071. warps you back to the real world to rejoin your friends.
  3072.     Philemon appears in a cinema and tells you of the power that you now
  3073. posses, and how it's really your true self. He then takes off his mask 
  3074. and you see his real face. After doing this, he turns into a hundred 
  3075. butterflys and they all fly away. 
  3076.     After Philemon leaves, you learn that after the series of incidents,
  3077. the town gained world wide attention, but now everything is back to normal.
  3078. Sebec and the name Guido became internationally renowned, yet the names of
  3079. the students who were involved never became known. 
  3080.     Time has passed, memories of the incident sank deep into their 
  3081. consciousness. The boys and girls who found their identities began to 
  3082. walk into the future not knowing what will happen...
  3083.     The scene then cuts to the inside of the peace diner, where one by 
  3084. one your friends are arriving. They are all gathering to go to an 
  3085. amusement park. 
  3086.     You are then given another cinema. This one of a school classroom,
  3087. it's empty, except for one girl, Mary. She walks towards one of the desks
  3088. and when she reaches it you see that it has a compact on it. A school 
  3089. class photo is then tossed on the desk. Life in the town of Lunervale is 
  3090. finally back to normal.
  3091.     What happened later in life to each of the characters you used is then
  3092. shown in a mini biography:
  3093.  
  3094.   Mary:  With her sickness cured, Mary has now become a mature young lady.
  3095.          She has won many art awards and good things are happening in her
  3096.          life. She's happy with her mother now, and has a new boyfriend.
  3097.   Mark:  Mark went to New York to study art. His avant-garde style in
  3098.          art has won acclaim with the critics, and he's having the time
  3099.          of his life.
  3100.   Nate:  In disguise, Nate lands a job in one of the companies his family
  3101.          owns. He finds out firsthand how cruel the business world can
  3102.          be. His arrogance from the past has now turned into compassion
  3103.          for all people.
  3104.   Brad:  Brad is now a TV talk show host. He has a new-found openness 
  3105.          when he talks about his past to his viewers. In all of this
  3106.          glamour, though, he still never forgets to check on his friend
  3107.          Mark.
  3108.   Alana: Alana got a job at a well-known trading company. She met a nice
  3109.          man at her job, and is devoting herself to her husband and 
  3110.          family. Her only complaint is the size of her husbands salary.
  3111.   Ellen: Ellen became a model. Her down -to- earth lifestyle, despite 
  3112.          her status, is favorably well-liked among young girls. She often
  3113.          appears in magazines and TV, commenting on her negotiating
  3114.          techniques with the demons.
  3115.   Chris: Relieved from a life driven by vengeance, Chris has started to
  3116.          walk a normal life. He is now a husband and father of one child.
  3117.          His friend Mark met his son and immediately noticed the trait
  3118.          of a loner.
  3119.   You:   How he came to be.. Well, that's up to you to decide...
  3120.  
  3121. After the biographies are finished, the credits for the game are shown.
  3122. Small pictures of various locations throughout the game are randomly
  3123. displayed in the corners throughout this sequence. The theme from the 
  3124. Velvet room is the accompanying music. The last picture is of an empty
  3125. piano in the Velvet room. This picture fades to the quote... 
  3126.  
  3127.                     "cogito ergosum"  -Rene Descartes' 
  3128.  
  3129.                          I think, therefore I am
  3130.  
  3131.                                   FIN
  3132.  
  3133.  
  3134.  
  3135.  
  3136. Here's a rough map of the city's layout:
  3137.  
  3138. Lunervale:
  3139.  
  3140. I------------------------------------------------------------------------I
  3141. I                                                                        I
  3142. I I-------------I  I--------------I  I---------------I  I--------------I I
  3143. I I             I  I              I  I               I  I              I I
  3144. I I             I  I              I  I               I  I              I I
  3145. I I  Ruins      I  I              I  I               I  I   Hospital   I I
  3146. I I             I  I              I  I               I  I Castle Mana  I I
  3147. I I-------------I  I              I  I---------------I  I--------------I I
  3148. I                  I              I                                      I
  3149. I I-------------I  I   Police     I  I---------------I  I--------------I I
  3150. I I             I  I   Station    I  I               I  I              I I
  3151. I I   Augustus  I  I   Lost       I  I               I  I              I I
  3152. I I      Tree   I  I   Forest     I  I               I  I              I I
  3153. I I             I  I--------------I  I               I  I              I I
  3154. I I             I                    I               I  I              I I
  3155. I------------------------------------------------------------------------I
  3156. I         Highway   Overpass                  Highway Overpass           I
  3157. I------------------------------------------------------------------------I
  3158. I                                                                        I
  3159. I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
  3160. I I   Museum    I  I              I  I Joy street                      I I
  3161. I I             I  I              I  I Black market                    I I
  3162. I I             I  I Clinic       I  I                                 I I
  3163. I I             I  I              I  I                                 I I
  3164. I I             I  I        SubwayI  ISubway                           I I
  3165. I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
  3166. I                                                                        I
  3167. I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
  3168. I I                         SubwayI  ISubway                           I I
  3169. I I                               I  I                                 I I
  3170. I I             Sun               I  I                                 I I
  3171. I I             Mall              I  I                        Augustus I I
  3172. I I                               I  I       Haunted           Tree    I I
  3173. I I                               I  I       House                     I I
  3174. I I-------------------------------I  I---------------------------------I I
  3175. I                                                                        I
  3176. I I-------------I  I--------------I  I---------I  I-------I  I---------I I
  3177. I I Old woman's I  I Yin Yan      I  I         I  I       I  I         I I
  3178. I I   House     I  I Shop         I  I         I  I       I  I         I I
  3179. I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
  3180. I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
  3181. I I             I  I              I  I         I  I       I  I         I I
  3182. I I             I  I  Shrine of   I  I---------I  I-------I  I---------I I
  3183. I I             I  I  Butterfly   I                                      I
  3184. I I             I  I              I  I---------------------------------I I
  3185. I I             I  I              I  I Clinic                          I I
  3186. I I St.Hermelin I  I              I  I                                 I I
  3187. I I    High     I  I              I  I                                 I I
  3188. I I   School    I  I              I  I                                 I I
  3189. I I             I  I              I  I                                 I I
  3190. I I             I  I        TJ's  I  I                      Factory    I I
  3191. I I             I  I        House I  I                                 I I
  3192. I I-------------I  I--------------I  I---------------------------------I I
  3193. I                                                                        I
  3194. I------------------------------------------------------------------------I
  3195.  
  3196. Obtaining the different playable characters:
  3197.   Brad:  You have the option of obtaining Brad as a playable character 
  3198.          when you free Mark from the jail cell at the police station.
  3199.   Ellen: If you chose not to let Brad join your party at the police 
  3200.          station, you will have the option of getting Ellen as a playable
  3201.          character if you look in the subway for her.
  3202.   Alana: If you chose not to let Brad join your party at the police 
  3203.          station, you will be able to aquire Alana as a playable character
  3204.          when you arrive at the factory.
  3205.   Yuki:  In the Japanese version, you are able to use Yuki as a 
  3206.          playable character in the Snow queen quest. For anyone who is
  3207.          wondering, she throws razors and uses a double barreled pump 
  3208.          shotgun.
  3209.   Chris: Chris is also a playable character, although to get him there are
  3210.          many more requirements to fulfill than obtaining any other 
  3211.          character in the game. The steps to getting Chris are:
  3212.            1.Go to the school science lab(right of front door) and talk
  3213.              to the teacher wearing the brown suit. He will tell you of
  3214.              someone going in and out of a sealed classroom on the second
  3215.              floor. Doing this triggers the door to room 2-7 to unlock.
  3216.            2.Go to room 2-7 of the high school and see Chris acting
  3217.              suspicious. He will leave the room when you see him.
  3218.            3.Go to room 2-1 of the high school and talk to the male 
  3219.              student who is there. He will tell you about someone partying
  3220.              at the factory. The person he is talking about is Chris.
  3221.            4.Go to the Joy Street mall and enter the Yin & Yan shop. Talk
  3222.              to the female customer wearing jeans, this is Chris' mother.
  3223.              She will ask you if you know her son Chris, answer Yes, you
  3224.              know him. She will then ask you if you will be his friend,
  3225.              answer OK, you'll be his friend. Leave the Yin & Yan shop
  3226.              without talking to Chris' mother a second time. If you talk
  3227.              to her a second time, she will ask you if you've seen Chris
  3228.              yet and that will ruin your ability to get him.
  3229.            5.Go to the Revolution 1999 in the Joy Street mall. Talk to 
  3230.              Mark's two band members(standing next to Mark). They will 
  3231.              tell you of seeing Chris at the factory. 
  3232.            6.Go to the factory, Chris will be there if you've done the
  3233.              above steps in order. When Chris sees you he will leave.
  3234.            7.Proceed through the game as usual, until you are finished
  3235.              with the hospital(first dungeon you needed to do).
  3236.            8.As soon as you leave the hospital, try to enter the Sebek 
  3237.              building from the west. There will be a roadblock set up in
  3238.              front of the building that you can enter(similiar to a room).
  3239.              Upon entering the roadblock you will once again see Chris.
  3240.              As before, Chris will leave when he sees you.
  3241.            9.Proceed with game again as usual, until you get to the cells
  3242.              in the police station. Upon releasing Mark and Brad from the
  3243.              cells, tell Brad that, No you will not take him with you.
  3244.              After sending Brad away, leave the police station.
  3245.           10.After leaving the police station, head into the subway. In
  3246.              the subway you will find a room with Ellen in it. Upon
  3247.              talking to Ellen she will ask if you want her to go with
  3248.              you. Tell her, No you will not take her with you. After
  3249.              telling Ellen to leave, exit the subway.
  3250.           11.Proceed to the factory as usual. Upon arriving at the factory
  3251.              you will find Alana. Alana asks if she can go with you. Tell
  3252.              her, No you will not take her with you. If you've done all
  3253.              the above steps in order, at this point Alana will tell your
  3254.              party that she hopes you all die, and then she leaves.
  3255.           12.Now, with only 4 characters, proceed through the underground
  3256.              passage, beat the Sebek section of the game, and go to the
  3257.              alternate reality(Mary's world). When the school transforms
  3258.              (turns into a dungeon after finding Mary and Bruce), look
  3259.              for Chris in the Art room on the floor above where you start
  3260.              the dungeon. When you arrive in the Art room, Chris will
  3261.              be seen killing an ogre, then he will talk to your party.
  3262.              Finally, after agreeing to work together, Chris will join
  3263.              your party. 
  3264.                
  3265.  
  3266. The Snow queen quest:
  3267.   This was removed from the American version due to time constraints 
  3268.   according to Atlus. In the Japanese version, after returning to the 
  3269.   high school with Nancy(Mary's mom), there will be a quest(if you 
  3270.   complete the below steps), that will take place instead of the 
  3271.   remainder of the regular game. It is actually an alternate story to 
  3272.   play the game by.  
  3273.     To start the quest you will first need to learn about, and find the
  3274.     Snow queen mask. To do so, follow the steps below after returning
  3275.     to the high school with Nancy.
  3276.       1. Talk to Kain in the school's library once
  3277.       2. Talk to the girl in room 2-4
  3278.       3. Return to the library and talk to Kain again
  3279.       4. Talk to the guy and two girls in the drama club room(near gym)
  3280.       5. Talk to the guy and girl in the student council room(3rd floor)
  3281.       6. Enter the principal's office and talk to the principal and dean
  3282.       7. Go to the gym's storage room(behind gym) and open the orange
  3283.          box that is there(second choice opens it), you have now found
  3284.          the Snow queen mask
  3285.       8. Bring the Snow queen mask to the school's dividing corridor,
  3286.          where the hole is
  3287.     When you arrive at the hole, Yuki and Alana are there. They are
  3288.     talking to Mary and Mark, who leave thru the hole as soon as you show
  3289.     up. Mrs. Smith then shows up and talks to your characters. She takes
  3290.     the Snow queen mask from you and proceeds to tell you the story of the
  3291.     Snow queen. After the tale is finished she puts the mask on. With a
  3292.     flash of light, Mrs. Smith is possessed by the spirit of the Snow
  3293.     queen. Your characters are then rendered unconscious. A cinema follows
  3294.     that shows the entire school slowly freezing over. After the cinema,
  3295.     your characters regain consciousness in the school's atrium. The now
  3296.     possessed Mrs. Smith is also there, and she summons 4 spikes of ice
  3297.     to rise from the ground and surround her. Your characters advance 
  3298.     towards her, Yuki in the front. As Yuki reaches Mrs. Smith a strong
  3299.     wind blows her backwards and she falls to the ground, which is now
  3300.     covered with ice and snow.  She regains her footing and your 
  3301.     characters then talk to Mrs. Smith. After the discussion, Mrs. Smith
  3302.     turns to ice, trapped by the Snow queen. As your characters 
  3303.     contemplate their situation, a glowing butterfly appears. A cinema
  3304.     of Philemon is shown, in which you learn of a mirror that can again
  3305.     imprison the spirit of the Snow queen. This is the same mirror that 
  3306.     was shown shattered in the tale told by Mrs. Smith earlier. After
  3307.     learning that the mirror has been shattered into 12 pieces, all of
  3308.     which must be found in order to save Mrs. Smith and re-capture the
  3309.     Snow queen, Philemon gives you the mirror's frame. You must 
  3310.     re-assemble the broken shards in it if you hope to complete the quest.
  3311.     After you receive the mirror's frame, Philemon leaves and your 
  3312.     characters exit the atrium and venture out into the frozen school. 
  3313.         The school is now completely different, it's walls and hallway 
  3314.     floors are covered with ice and snow, which you can hear crush under 
  3315.     your feet as you walk around. There are shops, a Velvet room and other
  3316.     new things in the school now. Your object is to find all 12 pieces of 
  3317.     the shattered mirror and re-assemble them in the frame the Philemon 
  3318.     gave you. They are hidden in four towers that now surround the school
  3319.     (the ice spikes around Mrs. Smith symbolize these). You must find the
  3320.     way to open the doorways to each of the towers, and find the shattered
  3321.     mirror shards hidden within each. 
  3322.       Description of rooms within Snow queen school dungeon:
  3323.       1.  Fencing club, Tammy and Tad are here, doorway to tower #1
  3324.       2.  Classroom, doorway to tower #4 (Main tower)
  3325.       3.  Classroom, frozen door to tower #3 in back 
  3326.       4.  Library, Kain and Ellen are here, doorway to tower #2
  3327.           You can have Ellen join your party by talking to her and
  3328.           choosing to take her with you(top choice)
  3329.       5.  Revolution 1999
  3330.       6.  Nurses office, Nurse Beverly, Nate and a female student are here
  3331.           You can have Nate join your party by talking to him and
  3332.           choosing to take him with you(top choice)
  3333.           Talking to nurse Beverly will heal your party
  3334.       7.  Drama club, A female student is in plain sight, there is a 
  3335.           male student behind the chalkboard
  3336.       8.  Velvet room, this is locked until you have a full party
  3337.       9.  A locked room in the back of the dungeon. After defeating the 
  3338.           Snow queen mask the door will unlock and allow you to use the
  3339.           teleporter inside
  3340.       10. Cafeteria, Toro(overweight kid), another student and Brad are 
  3341.           here
  3342.       11. Atrium, locks after you leave it. It will re-open after you 
  3343.           defeat the three towers with bosses(1-3). This is where you
  3344.           will fight the Snow queen mask
  3345.       12. Rosa candida shop, TJ and another female student are here
  3346.       13. Detention room, Principal Kotter and Dean Vader are here
  3347.           punishing a student. There is a gun in the closet
  3348.       14. Yin & Yan shop, there is a student and a customer inside
  3349.       15. Frog shop(pharmacy), the statue of the giant frog in the 
  3350.           front corner of the shop can be inspected up to three times,
  3351.           each of which will reveal a hidden health item.
  3352.       16. Incense shop, customer is inside
  3353.       17. Classroom, there are two students inside, armor is in the closet
  3354.  
  3355.       First, go to the nurses office and save your game at the Augustus
  3356.   bush, as it's the only place you're able to properly save while in 
  3357.   the Snow queen quest. The save feature inside the dungeons are only 
  3358.   continue files. When you use one, your game will end and the file 
  3359.   will be used up upon restarting. If you die, that's it. If you want to
  3360.   be sneaky, save in a continue file, then copy the file to another
  3361.   memory card. That is the only way to save once inside the towers.
  3362.       Next, choose which character you would like as your fourth
  3363.   character, Nate or Ellen, and retrieve them(you can take both, but 
  3364.   you'll lose the option of taking Brad. 
  3365.       Go to the Frog shop and get the three health items from the frog 
  3366.   statue.
  3367.       Next go to the cafeteria, once there(with at least 4 members in 
  3368.   your party) you will see a confrontation between your characters and 
  3369.   Toro. In the confrontaion, Toro recounts his attempt at winning Alana's
  3370.   love. He fails. After telling you this, Toro becomes enraged and 
  3371.   transforms into a very sexually explicit demon. A cinema is shown where
  3372.   Yuki and Brad use their personas to kill the demon that Toro has turned
  3373.   into. After this confrontation Toro returns to normal and Brad will join
  3374.   your party(if you have a space left in your party). Toro will have given
  3375.   you the tower pass, which will open the door to any of the four towers. 
  3376.       Go to the fencing club's room. Inspect the sealed door in the back
  3377.   of the room. You will be asked if you would like to open the door
  3378.   and enter, Yes/No. After opening the door, you will see a cinema of
  3379.   the school surrounded by 4 towers, slowly the view rotates and the 
  3380.   camera pans into the red, castle type tower, this is the Hypnosis tower.
  3381.   Inside this tower there are 3 mirror shards to find. There are clocks on
  3382.   various walls inside this, and the other towers. When the clocks point 
  3383.   to midnight, a chiming will be heard. I am not sure if there is a time
  3384.   limit to the towers, Atlus says no, and I completed the second tower 
  3385.   with the clock way past the midnight mark. There may, or there may not
  3386.   be. While proceeding through the tower, you will encounter various
  3387.   shops and rooms, such as Velvet rooms, Fountains of give and take,
  3388.   Yin & Yan and Rosa Candida shops. Upon reaching the second floor, you 
  3389.   will come to a room with Tad, Tammy and Nurse Beverly asleep on it's
  3390.   floor. Slightly further down the hall, there will be another room with
  3391.   the Principal and Dean asleep on the floor also. On the third floor
  3392.   you will come to a room where, once inside, you will see a multi-colored
  3393.   doorway on it's opposite side. When you first reach this room you will
  3394.   see a cinema of Philemon, in which he tells you of Dreamworld. It turns
  3395.   out that the people sleeping in the rooms you went through have been 
  3396.   hypnotized and are trapped in a place called Dreamworld. They are 
  3397.   unable to wake up in the real world as their alternate forms in 
  3398.   Dreamworld seem to be unaware of the situation. Philemon tells you to
  3399.   go into Dreamworld and tell the people there that they need to wake up
  3400.   in the real world. The multi-colored doorway is the door to Dreamworld.
  3401.   Enter the doorway to Dreamworld. Once inside you need to find four 
  3402.   different rooms with people inside that you need to tell to wake up.
  3403.   The Nurse, Beverly is in a Yin & Yan shop, talking to one of Mark's
  3404.   band members. Talk to her and choose the top choice to her question,
  3405.   to send them back to the real world. The principal and Dean will be in
  3406.   a room together, as with the Nurse, answer their question when talking 
  3407.   to them by choosing the top choice. This will send them back to the real
  3408.   world. Look for Tammy and Tad in the fencing club room, and do the same
  3409.   to send them back to the real world as you did the others. Proceed to
  3410.   the northeast corner of the Dreamworld map. Once there you will find a
  3411.   room with a female student sitting on a throne with a man dressed in
  3412.   long white robes standing next to her. When you first talk to her,
  3413.   she tells you of how she was always picked on at school, and how her 
  3414.   parents don't understand her. She ends the story by telling of how she
  3415.   created Dreamworld while sulking in her bedroom. After the discussion, 
  3416.   girl and the man in robes vanish, they've gone back to the real world.
  3417.   After waking everyone up in those four rooms, exit Dreamworld by going
  3418.   back out the multi-colored doors you entered it by. Go back to the two
  3419.   rooms where your friends from the real world were sleeping and talk to
  3420.   them. Doing this will let you receive 2 shards of the broken mirror.
  3421.   One from a person in each of the two rooms(very important to do this 
  3422.   before encountering the tower's boss). Proceed through the tower until
  3423.   you get to the eighth floor. On the eighth floor there is a room with 
  3424.   useful items, get them before entering the boss' chamber. After getting
  3425.   the items(and equipping them), enter the door with the stained glass
  3426.   picture of the spider on it. This is the boss' chamber. Inside you will
  3427.   again meet the female student from Dreamworld. She is lying atop a bed
  3428.   floating in space. While talking to her, the man dressed in robes will
  3429.   appear. He forces you to battle him. After defeating him, you are given
  3430.   a third shard of the broken mirror, and then warped back to the main
  3431.   school dungeon(the one before the tower). This is why you must retrieve
  3432.   the other two shards before entering the boss' chamber. 
  3433.       Once you appear back in the main dungeon, you will notice you are in
  3434.   room #2. The door here leads to the main tower where your party can 
  3435.   gain experience through endless battles. Inside the main tower(black, 
  3436.   covered with spikes) you will not be able to get into battles in the 
  3437.   main hallway. If you use the stairs and look through the tower, you will
  3438.   notice three sealed doors, one approximately every 2 floors. After 
  3439.   receiving a broken shard of the mirror from any tower boss(towers, 
  3440.   1,2,3), and being warped to the classroom where you can enter the main
  3441.   tower, you will need to talk to Yuki. She is holding the Mirror frame.
  3442.   By talking to her you will be asked if you would like to re-assemble the
  3443.   shards you currently have back into the frame, Yes/No. By re-assembling
  3444.   the shards you are unlocking a sealed door in the main tower(Tower #1's
  3445.   boss shard opens door #1 in the main tower, #2's boss shard opens door
  3446.   #2 and #3's boss shard opens the door #3). You are able to battle once
  3447.   on the other side of any of these doors. This tower allows you to exit
  3448.   it at any time, as it's sole purpose is to allow your party to gain
  3449.   experience.
  3450.       After defeating tower #1 and raising your characters to whatever
  3451.   levels you deem necessary, enter the library and inspect the door in the
  3452.   back. Doing this will again give you the choice of entering a tower,
  3453.   Yes/No. By choosing to enter you are shown a cinema of tower #2, the
  3454.   Nemesis tower. This tower takes the form of a vine covered pyramid.
  3455.   Once inside the tower you will come to the entry room, where you will
  3456.   be confronted by a female spirit(the tower's boss). The spirit talks
  3457.   to Brad, then disappears. Proceed through the large doors in front of
  3458.   you and enter the dungeon proper. As with tower #1, there are large 
  3459.   clocks on various walls of this tower. There are also various shops
  3460.   spread out throughout, again, just as in tower one. Proceed to the 
  3461.   third floor, where once you enter the room at the end of the hallway
  3462.   in front of the stairs, you will encounter something very odd. Inside
  3463.   this room is a torture chamber, with two students being tortured. The
  3464.   two students are Kain and Toro. One wall of this room is decorated with
  3465.   a cowskin patterned wallpaper, and there is a cow's head hanging off of
  3466.   it. The cow's head is pouring milk out of it's mouth like a fountain,
  3467.   which brings us to our tortured students. Toro is tied to the floor
  3468.   directly underneath the cow's head, and the milk is pouring into his 
  3469.   mouth. His stomach is swollen like a giant balloon, due to having to
  3470.   swallow the constant flow of milk. His shirt and pants have ripped open
  3471.   due to his enlarged state. The second student being tortured, Kain, is
  3472.   being forced to do push ups over a bed of spikes. If he tires and can't
  3473.   keep himself up... he dies. A man dressed in brown is supervising the
  3474.   torture. Upon entering the room, your characters discuss the situation
  3475.   with Kain, after which the female spirit from the entryway makes another
  3476.   appearance. After talking again with Brad, she leaves. There are three
  3477.   doors in this room, the one you came in by,  one to the north, and one
  3478.   to the south. The door to the north leads to the bosses chamber many
  3479.   floors above. Take the door to the south, and progress to the fourth
  3480.   floor. On the fourth floor there is an area of darkness that you must 
  3481.   find your way through in order to reach the stairs to the fifth floor.
  3482.   Once at the fifth floor, find the drop spot in the northern section
  3483.   that will drop you back down to the fourth floor, but in a different 
  3484.   area than you've been in. Once you land on the fourth floor, proceed 
  3485.   down the corridor you are in and drop down the drop spot at the end of
  3486.   it to fall to the third floor. On the third floor there is another drop
  3487.   spot in the south east that you need to use to reach the second floor.
  3488.   From the second floor, find the stairs to the first floor and go down
  3489.   them. When you arrive at the first floor, make your way to the room in 
  3490.   the south western corner. Enter the room and you will find a large 
  3491.   treasure chest. Open the chest to receive another shard of the broken
  3492.   mirror. You will also find an invitation from the boss of the tower
  3493.   to meet her in her chamber on the eighth floor. Leave the room and make
  3494.   your way up to the boss' chamber on the eighth floor(don't take the 
  3495.   stairs you just came down, there are others, they will lead you to a 
  3496.   drop spot on the third floor that will drop you back down to the second
  3497.   floor in an area you will be familiar with. Remember to take the 
  3498.   northern door from the torture room. There will also be a series of 
  3499.   empty rooms for you to pass through on your way). Once you arrive at
  3500.   the boss' chamber(large faces on the walls), the female spirit from 
  3501.   the entryway will appear and again talk to your party. After the 
  3502.   discussion you are forced to battle her. Here are some attack types 
  3503.   that hurt her: Ice, Nuke more, Holy white, Wind, Lightning kick, swords
  3504.   and guns. Magnet heals her. After defeating her you are warped back to 
  3505.   the school dungeon, in the room with the door to the main tower. Give
  3506.   Yuki the shards you collected from tower #2 so that you may practice
  3507.   your combat in the main tower's second section. The items in the 
  3508.   school's shops change after each completed tower, so you may want to
  3509.   go and make some purchases. 
  3510.       When you feel your party is ready, enter the room in the school
  3511.   dungeon that is directly behind the library. This is room 3. As before,
  3512.   inspect the door to prompt the Yes/No, will you enter the tower 
  3513.   question. After answering yes, you will be shown the cinema of tower 
  3514.   #3. An extremely tall pillar shaped black tower made of brick. This is
  3515.   the Tanotosu tower. When you first enter this tower, you will come to a
  3516.   room with skulls on the walls and a candle on either side of a set of 
  3517.   large doors. A female spirit will appear and tell you that in order to
  3518.   enter this dungeon you must blow out one of the candles, after that she
  3519.   leaves. This is up to the player to decide, which candle to blow out.
  3520.   Blowing the candle to the left of the door out will cause your main 
  3521.   character to be persona-less, even in a Velvet room you cannot re-equip
  3522.   him with a persona. Blowing the candle to the right of the door out will
  3523.   do the same thing, only to Yuki instead. You make the call. After 
  3524.   choosing a candle, you are able to inspect the doorway to prompt the
  3525.   Yes/No, will you enter the dungeon question. One note about this dungeon,
  3526.   if any member of your party dies, they will be without persona abilities,
  3527.   just like whichever character you choose at the door. A character that 
  3528.   has died will also only be cured 5-10 health points at a time from an 
  3529.   herb. So be very careful. As with the other two towers, this one has
  3530.   various shops and such for your party to take refuge and re-equip
  3531.   themselves in. After entering the dungeon, make your way to the second
  3532.   floor. There will be a room here with an Otros inside it, guarding 
  3533.   another doorway. This doorway that the Otros is standing guard at is
  3534.   a door to a misty dungeon, seperate from the rest of the tower. Inspect
  3535.   the door to gain entrance. There is a room near the entrance to this
  3536.   dungeon that contains the spirit of the character you chose to become
  3537.   persona-less at the start of this tower. Talk to the spirit in order
  3538.   to return it to the character that it came out of. The character will
  3539.   now have it's normal persona abilities. Search out the rest of this new
  3540.   dungeon, as it contains rooms which house four more shards of the 
  3541.   shattered mirror. Some can be found in large skull shaped chests, while
  3542.   another must be bought off of a woman for 5,000 Yen, as she found it
  3543.   before you. After finding the spirit of your party member, and the 
  3544.   four mirror shards, leave this misty dungeon and return to the main
  3545.   Tanotosu tower dungeon. Make your way to the boss' chamber on the top
  3546.   floor. On the floor below the top, you will find a room with two large
  3547.   skull chests in it. You are allowed to open only one of the chests.
  3548.   Open the chest on the left to find another shard of the mirror. After
  3549.   getting the shard proceed to the top floor and enter the boss' chamber.
  3550.   It has large golden skulls floating in the air inside it. The female
  3551.   spirit from before is there also, and she talks with your characters.
  3552.   After the discussion, the spirit makes you fight the demon Tarotosu
  3553.   itself(the demon the tower is named for). Tarotosu is a pink, one eyed
  3554.   female demon with 6 tentacled arms. The demon is buried partly in the 
  3555.   ground, with the six tentacles rising from it in front of her. This
  3556.   makes for seven enemies at once that you must now battle. Holy spells,
  3557.   guns and swords work against this boss. After defeating the creature,
  3558.   it's sole eyeball pops out of it's head and attacks your party with a
  3559.   hell eyes spell. If any of your party members survived, you now must
  3560.   battle the eyeball. After defeating the eyeball, the female spirit 
  3561.   re-appears and again talks to your party. She warps away when all is
  3562.   said, and then you receive another shard of the mirror. You are then
  3563.   sent back to classroom #2 in the frozen over high school dungeon. 
  3564.       After defeating the boss of the third tower give the mirror shards
  3565.   from the third tower to Yuki and she will re-form the Snow queen mirror.
  3566.   You can now enter the upper levels of the main tower. You can also do
  3567.   something else after re-forming the mirror. Go to the school's atrium
  3568.   and you will now find it unlocked(don't forget to save first). 
  3569.       Upon entering the atrium, you will see a cinema of your characters
  3570.   placing the re-formed mirror in front of the frozen Mrs. Smith. When
  3571.   the mirror is placed, the four ice spikes surrounding Mrs. Smith
  3572.   crumble to the ground and Mrs. Smith will thaw out. She will finally
  3573.   take the Snow queen mask off, but then she collapses and falls to the
  3574.   ground. Suddenly, another person, a woman with a disfigured face, 
  3575.   appears in the atrium. This woman talks to your party, then disappears.
  3576.   After she leaves, the Snow queen mask starts to shake. It then rises 
  3577.   into the air and grows to over ten times it's normal size. You are
  3578.   now forced to battle the Snow queen's mask. Holy word and Nuke more
  3579.   work against it. Have a lot of life orbs handy, this battles going to
  3580.   take a while. After defeating the mask, it shatters, and the pieces 
  3581.   fall to the ground. Mrs. Smith then regains consciousness and tells your
  3582.   characters how the Snow queen came to be. It seems that when Mrs. Smith
  3583.   was your age, something happened between her and the woman who showed
  3584.   up in the atrium just before you battled the mask. This event caused
  3585.   the woman's face to become disfigured and for her to become the Snow
  3586.   queen, thus the hatred towards Mrs. Smith. Soon after Mrs. Smith's 
  3587.   story is finished, another demon dressed in black robes appears in the
  3588.   atrium. It speaks to your characters, then vanishes. After the demon
  3589.   vanishes, you regain control of your character.
  3590.       Go to the room at the back of the school dungeon(room #9) that was
  3591.   previously locked and enter it. Inside you will find your party standing
  3592.   around a giant glowing ball of electricity in the center of the room. 
  3593.   Ellen is there also. Talk to Ellen and she will give you an item. After
  3594.   talking to Ellen, inspect the glowing ball and you will be asked if 
  3595.   you'd like to use it, Yes/No. After choosing to use the glowing ball,
  3596.   the whole room will start to shake, a bright light will flash and
  3597.   Ellen will disappear. Actually, Ellen hasn't disappeared at all, your
  3598.   party has, you've been warped to the school's second floor. You can
  3599.   re-inspect the glowing ball to go back down to the first floor at any
  3600.   time. 
  3601.       The second floor of the school is set up like a giant grid. There
  3602.   are traps set up in many different positions in the corridors. Some
  3603.   will cause your party to advance or backtrack a certain direction, while
  3604.   others will cause harm. There are several rooms on the second floor that
  3605.   you will discover. One contains two frozen female students, while
  3606.   another in the south east contains two Jack frosts. Make your way through
  3607.   the traps and proceed to the third floor by way of the stairs in the 
  3608.   south western corner. 
  3609.       On the third floor there are three rooms for you to find. One 
  3610.   contains two frozen students, one has a female student in it, but also
  3611.   a weapon in the closet. The last room contains a fusion item. After
  3612.   finding these rooms, make your way to the stairs in the south western 
  3613.   corner, they will take you to the fourth floor. 
  3614.       There are a few important things on the fourth floor, one of them 
  3615.   is the large open room in the corner of this floor. This room contains
  3616.   many drop spots that will drop you to a small maze on the third floor
  3617.   below. By navigating the floor correctly, and not falling through to 
  3618.   the third floor you will come to a long hallway at the end of the room.
  3619.   Go down this hallway and drop down the single drop spot at the end of
  3620.   it. This will drop you right in front of a hidden room on the third 
  3621.   floor. Inside this room are two Jack frosts, who will give you an item
  3622.   if you speak to them. After getting the item, leave the room and drop
  3623.   down the drop spot at the end of the corridor that the room is in, you
  3624.   will land in a familiar place on the second floor. Proceed back up to
  3625.   the fourth floor.
  3626.       After getting back to the fourth floor, make your way to the south
  3627.   eastern corner and you will find a room with two more Jack frosts in it.
  3628.   Talking to them prompts them to ask you if you know what 100 minus 95
  3629.   is, Yes/No. Answering yes to this will allow you to be teleported to
  3630.   the fifth floor. As with the room on the first floor that allowed you
  3631.   to travel between that floor and floor two, you can talk to the Jack
  3632.   frost in this room at any time to return to the fourth floor. 
  3633.       Once arriving at the warp room on the fifth floor you will find 
  3634.   some items in the closet if you look. Just outside this room are two
  3635.   sets of stairs. One on either side of the room. Both of these sets of 
  3636.   stairs will lead you to floors six thru eight, and sometimes back down
  3637.   to different areas of level five, of the high school. The stairs vary
  3638.   as to how many flights up or down they travel. They also connect to
  3639.   many different hallways and passages that also have an abundance of 
  3640.   staircases attached to them. In all there are over a hundered sets
  3641.   of stairs and passages all strung together in a maze that you must 
  3642.   navigate in order to reach the boss' chamber on the eighth floor. There
  3643.   are also many different rooms scattered throughout the maze of stairs,
  3644.   some contain items, while others contain things of greater significance.
  3645.   The important things you need to find within this maze are, the Ideal
  3646.   Mary(she's wearing a steel face mask), Mae, Maggie and Guido(also
  3647.   wearing a mask). Talking to each of these people will cause them to 
  3648.   vanish. The room where you find Maggie also contains a gun for Nate in
  3649.   the cabinet. The room you find Guido in is the student council room.
  3650.   If you've played the regular version of the game, you know that Guido
  3651.   was the student body president of St. Hermelin high school many years
  3652.   ago. After finding the people in the various rooms throughout this
  3653.   dungeon, make you way to the center of the eighth floor. 
  3654.       Upon your arrival at the center of the eighth floor, you will find
  3655.   a large open room with lights on the ceiling. As with Deva yuga, if
  3656.   you walk on the floor of this room it will also light up wherever
  3657.   you step. Align the lights on the ceiling with a matching light pattern
  3658.   on the floor. A chiming will sound when you've done it correctly. 
  3659.   Doing this will allow you to gain entrance to the passage at the far 
  3660.   end of the room. At the end of this passage is a room. This room is 
  3661.   where the demon from the school's atrium is waiting for you. Enter the
  3662.   room.
  3663.       Upon entering the room, you will notice that you are in the
  3664.   room behind the gym. The demon in black robes that appeared in the 
  3665.   atrium after you defeated the Snow queen's mask is here also. As is
  3666.   the Ideal Mary and Guido. The three of them all speak to your party,
  3667.   after which you are warped to an empty classroom on the ninth floor.
  3668.   Guido is still with you. Talking to Guido will allow you to have him
  3669.   warp you between various floors of the school dungeon. You are given 
  3670.   the following to choose from, Exit(leave without warping), 8th floor
  3671.   (where you just came from), 4th floor(room with Jack frosts) or 1st
  3672.   floor(room with glowing ball or the Atrium, random). If you warp to 
  3673.   the eighth floor, Guido will still be with you, so you are able to 
  3674.   warp back to the ninth floor.
  3675.       Exit the room on the ninth floor you were teleported to, you will
  3676.   notice that this floor is set up like a very wide grid. There are many
  3677.   traps in the hallways of this floor, some will cause damage to your
  3678.   party, while others will poison them. There is a Velvet room, Augustus
  3679.   tree, and a Fountain of give and take in addition to the room with
  3680.   Guido that you can warp from. The Augustus tree is a real save spot, 
  3681.   not just a continue file save. There is also a set of stairs in the 
  3682.   southern center of this floor. They lead to the tenth floor, proceed
  3683.   to them when you're ready. 
  3684.       Once you've gone up the stairs to the tenth floor, proceed through
  3685.   the two areas of darkness in the center of the floor and make your
  3686.   way to the stairs in the north east corner of this level. Take these
  3687.   stairs to the eleventh floor.
  3688.       On the eleventh floor, make your way through the spiraling corridor
  3689.   to the room in the center. This is the final boss' chamber. Enter the
  3690.   room to find the demon in black robes from before. It is awaiting your
  3691.   arrival. After a few very brief words, you are forced to fight the 
  3692.   demon. Some spells that work against it are, Boss damage, Nuke more,
  3693.   Sad attack, Holy word and Blaze. The demon is in the form of Siamese
  3694.   twins joined behind the head, by a third head, wearing a hood. Looking
  3695.   into the face under the hood is as if you were looking into eternity.
  3696.       After defeating the demon, you are shown a cinema of the school
  3697.   thawing out. Mrs. Smith then joins your characters in the main entryway
  3698.   of the school and they all discuss what you've just done. In this 
  3699.   discussion you are asked two Yes/No questions(small talk, not important).
  3700.   After talking with Mrs. Smith, your party leaves the school by the front
  3701.   door. As Mrs. Smith is turning to re-enter the school, a glowing
  3702.   butterfly appears in the entryway. Mrs. Smith turns to look at it.
  3703.       Cut to an anime type drawing of your characters standing on the 
  3704.   front steps of St. Hermelin high school. They are all looking towards
  3705.   the sky as if they hadn't seen it in a long time(because they haven't).
  3706.   Text fades in and out over this, just as the ending in the American 
  3707.   version did.
  3708.       The credits are then shown with various pictures in the corners, 
  3709.   only this time they are all pertaining to the Snow queen quest. The 
  3710.   last picture is of a school desk with a mask lying face up on it. It
  3711.   then fades to the quote,
  3712.               
  3713.                              "cogito ergosum" 
  3714.                          I think, therefore I am
  3715.                              -Rene Descartes'
  3716.  
  3717.                                          Fin
  3718.  
  3719.   After the ending quote, the screen fades back in, and you are shown a 
  3720.   scene of your party at the school's front gate. Mark arrives, and 
  3721.   your party tells him of the adventure that they have just had. They 
  3722.   all look towards the school, then turn, and walk away.
  3723.                        
  3724.  
  3725. Differences between the Japanese and American releases of this game:
  3726. 1. The voice actors are different, the Japanese version's actors do not 
  3727.    sound like bratty kids. :) Except for Alana and Chris ;)
  3728. 2. The snow queen quest has been removed from the American version. This
  3729.    quest adds an entirely different storyline in which to play the game.
  3730.    It is also way beyond frustrating to finish, as some of these dungeons
  3731.    can take you upwards of 16 hours to finish with no proper save feature.
  3732.    There are also glitches that may occur during the quest(once I had the
  3733.    game show the starting persona demonstration cinema just as I was 
  3734.    getting to the 8th floor of tower two, only it used my currently 
  3735.    equipped personas. After this the characters were formed on top of 
  3736.    each other and Alana was invisible. A quick re-formation cleared the
  3737.    problem up, but after 16 hours, that kind of thing can really annoy you).
  3738. 3. The American version has an abundance of television references, from
  3739.    General hospital & Star Trek, to the Beverly hillbillies.
  3740. 4. Names were changed(this was a given).
  3741. 5. There are significantly less random battles in the American version,
  3742.    upwards of 3 to 4 times fewer.
  3743. 6. The demons hit points were lowered in the American version.
  3744. 7. Prices on items were lowered in the American version(Yen to Dollar
  3745.    conversion).
  3746. 8. Due to the fewer battles, the experience gained from a battle was
  3747.    raised.
  3748. 9. The American version seems a lot easier. Due to fewer battles, and the
  3749.    extra experience, there isn't enough risk in between level raising(in
  3750.    which you get full HP and SP back) for it to get overly difficult.
  3751. 10.The controller setup was changed.
  3752. 11.Mark is now an African American, and his hat is different. Other
  3753.    characters graphics were altered as well.
  3754. 12.There is a "now loading" screen on the American version.
  3755.    
  3756.  
  3757. Thanks to:
  3758. Atlus for making the best RPG on the Playstation :D
  3759. Scott Deyesso for all his help on the trial and error stuff
  3760. William NG for his help with the missing steps to starting the 
  3761.            Snow queen quest, and his theory on aquiring Fools
  3762. Terry Lin for Ellen's special persona
  3763. Ben Hsieh for his help with personas, and how to get the Glass doll
  3764. Nobutaka Nishoka for the card combinations needed for some personas
  3765. Jeff Marks for the one step I was missing to make Chris appear at 
  3766.            the factory :)
  3767. Trunkten for proofreading
  3768. and Pup for doing the things ferrets do best :D
  3769.  
  3770.                          This faq was written by 
  3771.                               Henry LaPierre
  3772.                            freeza@ix.netcom.com
  3773.                
  3774.  
  3775. Please do not use this faq on your website without asking me for
  3776. permission first. In no way do I wish this faq to be cut up into sections
  3777. or altered in any way, and used on people's websites. It is to remain in 
  3778. it's original state and in one piece if used on websites. 
  3779. Hope you like it :) 
  3780. Thanks.
  3781.  
  3782. Always remember...
  3783.                        Mark danced crazy   :)
  3784.