home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd1.bin / Info / GamesFAQs / spider.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-12  |  10KB  |  238 lines

  1. Ryu'Æs SPIDER-MAN FAQ
  2.  
  3. Intro
  4. Welcome to my Spider-Man FAQ! This guide has SpideyÆs moves, combos, and 
  5. strategies for fighting every character! I hope you find this guide very 
  6. helpful.
  7.  
  8. Miscellaneous Spidey Info
  9. Regular Color: Red and Blue
  10. Alternate Color:  Red and Black
  11. Air Dash: F, F in air
  12. Wall Cling: tap opposite direction when meeting screen side in mid-air
  13. Team Counter Attack: Spider Sting 
  14. Team Super Attack: Crawler Assault
  15.  
  16. The Legend
  17. QCF-Quarter Circle Forward (from down to forward)
  18. QCB-Quarter Circle Back (from down to back)
  19. HCB-Half Circle Back (from forward to down to back)
  20. DP-Dragon Punch Motion (forward, down, down-forward)
  21. P-any punch button
  22. K-any kick button
  23. 3P- all 3 punch buttons
  24. 3K- all 3 kick buttons
  25. (G)-indicates that the attack can only be done on the ground
  26. (G/A)-indicates that the attack can be done on ground or in air
  27.  
  28. The Moves
  29. Web Ball: QCF+P (G/A)
  30. Spider Sting: DP+P (G)
  31. Web Swing: QCB+K (G/A)
  32. Web Throw: HCB+P (G)
  33. MAXIMUM SPIDER: QCF+3P (G/A)
  34. CRAWLER ASSAULT: QCF+3K (G)
  35. ULTIMATE WEB THROW: QCB+3P (G)
  36.  
  37.  
  38. The Legend for Combos
  39. The button layout:  ( )     ( )     ( )
  40.                     Jab   Strong   Fierce
  41.                     ( )     ( )     ( )
  42.                     Short Forward Roundhouse
  43.  
  44. C.- Crouching (or Ducking)
  45. S.- Standing 
  46. J.- Jumping
  47. D.- Dash in (F, F or F+3P)
  48.  
  49.  
  50. The Combos
  51. 1.  D.S.Jab, S.Strong, Spider Sting
  52. 2.  J.Fierce, still in air, J.Roundhouse, land, C.Jab, C.Strong, C.Fierce
  53. 3.  J.Roundhouse, C.Forward, S.Roundhouse, Spider Sting
  54. 4.  C.Roundhouse, Web Swing
  55. 5.  Fierce Web Ball, Maximum Spider
  56. 6.  J.Roundhouse, S.Jab, S.Strong, J.Fierce
  57. 7.  S.Strong, Fierce Web Throw
  58.  
  59.  
  60. The Tips
  61. 1.  After a Fierce Web Ball, you should use the Maximum Spider or a big 
  62.     combo.
  63.  
  64. 2.  Jump around a lot. Spidey loves the air. But be careful around people 
  65.     with good air defense, such as Chun-Li and Ryu.
  66.  
  67. 3.  Spidey is a combo guy. Combo punches and kicks into special moves 
  68.     and/or Supers. Experiment with different combinations and formulate 
  69.     your own devastating combo!
  70.  
  71. 4.  Stick in Web Throws whenever possible. They are always great for a 
  72.     laugh.
  73.  
  74. 5.  Use SpideyÆs Jumping Roundhouse often. It has great air priority and 
  75.     will usually beat out a laucher. 
  76.  
  77. 6.  Over all, Spidey has somewhat the same strategy against everyone.
  78.  
  79.  
  80. The Strategies
  81. Vs. Chun-Li
  82. When she does a Kikoken, do a Maximum Spider. If you get the timing 
  83. right, Spidey will  go right over the Kikoken and hit Chun-Li in her 
  84. stun animation! Try not to jump in too often and avoid air fights. Chun-
  85. Li jumps frequently, so stick in a Strong or Fierce Web Throw whenever 
  86. possible. The Spider Sting is a great anti-air move, so also use that 
  87. when Chun-Li jumps in.
  88.  
  89. Vs. Ryu
  90. When he does a Hadoken, do a Maximum Spider. Get the timing right, and 
  91. Spidey will nail Ryu in his stun animation. DonÆt jump in too often, or 
  92. Ryu will counter with a Shoryuken. Also watch out for Shinkuu Hadokens. 
  93. Ryu will throw them out when you least expect it.
  94. Vs. Ryu (Ken mode)
  95. In Ken mode, Ryu will use Shoryukens often. If he misses, immediately 
  96. execute the Crawler Assault. It will catch Ryu as he is coming down. Use 
  97. the Maximum Spider Fireball Counter too. Watch out for combos. Ryu will 
  98. do lots of them in Ken mode. He also jumps around a lot in Ken mode. Use 
  99. Strong or Fierce Web Throws and Spider Stings when he jumps in.
  100. Vs. Ryu (Akuma mode)
  101. DonÆt jump in too often or youÆll get nailed by a GouShoryuken. Look out 
  102. for combos as well. Use the Maximum Spider Fireball counter. If Ryu does 
  103. Air Fireballs, Super Jump and nail him with the Maximum Spider, or jump 
  104. and use the Web Swing. You could try Strong Web Throws, but make sure 
  105. the web connects and make sure the fireball doesnÆt hit you.
  106.  
  107. Vs. Zangief
  108. Trap Zangief with Web Balls and use a combo or Super. Whatever you do, 
  109. try to keep Zangief away from you.
  110. Vs. Zangief (Mega Zangief mode)
  111. Keep those Web Balls coming. Use the Crawler Assault as well, because 
  112. itÆs SpideyÆs only Super that will work on Mega Zangief. Also use hit-
  113. and-run tactics. Watch out for the Siberian Blast. 
  114.  
  115. Vs. Morrigan/Lilith
  116. Use the Maximum Spider Fireball Counter when Morrigan does her Soul 
  117. Fist. Morrigan combos a lot, so block and jump around. Use the Web Swing 
  118. every so often.
  119.  
  120. Vs. Captain Commando
  121. CapCom uses his Captain Fire frequently, usually shooting it 2-3 times 
  122. in a row. Either block or jump over. Also watch out for the Captain 
  123. Corridor. Definitely jump over. CapCom likes to call in his commandos. 
  124. Watch out for them. When one attacks, jump up and execute the Maximum 
  125. Spider. Use this Super whenever you can. It will usually hit him. Jab 
  126. Web Throw and Web Swing when possible.
  127.  
  128. Vs. Megaman
  129. Use the Maximum Spider Fireball Counter when MM does his Mega Buster. 
  130. The Mega Buster is practically the only move MM uses. Jab Web Throws and 
  131. Web Swings are excellent against MM.
  132.  
  133. Vs. Strider
  134. Strider will usually hit you with a Standing Fierce two times and cancel 
  135. into a Ame No Murakamo. Watch out for this one. Strider jumps around a 
  136. lot, so stick in Spider Stings and Strong or Fierce Web Throws if he 
  137. jumps. Web Ball and combo him on the ground. Strider likes to come in 
  138. close, so when heÆs directly in front of you, execute the Ultimate Web 
  139. Throw. Web Swing when Strider is open.
  140.  
  141. Vs. Jin
  142. Web Swings are good against Jin. Watch out for JinÆs Screaming Punch and 
  143. Tornado Drill. He will use these attacks often. Block his Screaming 
  144. Punch and immediately counter. When Jin uses the Saotome Power-Up, he 
  145. gets tough. Use the Web Ball. If it connects, use a combo of Fierces and 
  146. Roundhouses.
  147.  
  148. Vs. Roll
  149. Again, use the Maximum Spider Fireball Counter when Roll does a Mega 
  150. Buster. She should be easy, since she is totally weak and has bad lag 
  151. time. Throw in attacks here and there. Fight her as if you were fighting 
  152. Megaman.
  153.  
  154. Vs. Shadow Lady
  155. From what IÆve heard, Shadow Lady shoots lots of her missiles. So many 
  156. that no one can get in close. Try the Jab Web Throw. She might nail you 
  157. with the Electro-Shock if you jump in. I still need more strategies 
  158. against Shadow Lady. Anyone got some?  
  159.  
  160. Vs. Captain America
  161. Cap uses his Shield Slash often. Block it so it wonÆt return to him. 
  162. DonÆt let him Cartwheel past you after youÆve done this. Block CapÆs 
  163. Hyper Stars ænÆ Stripes. When he rises into the air, hit him with a 
  164. Standing Strong, Standing Roundhouse, Spider Sting, or Fierce Web Throw. 
  165. Most of all, stay on him. If you donÆt, he gets tough. Use combos.
  166.  
  167. Vs. Venom/Hyper Venom
  168. Venom uses combos a lot. Watch out for them. Block and counter. Venom is 
  169. a sucker for Web Balls. Use them often and combo him when heÆs trapped 
  170. or execute the Maximum Spider.
  171.  
  172. Vs. Hulk/Orange Hulk
  173. Hulk loves to use his Standing Fierce and Jumping Roundhouse. Watch out. 
  174. DonÆt jump in or heÆll nail you with the Gamma Crush. DonÆt jump in when 
  175. heÆs crouching or youÆll get hit by his Vertical Gamma Charge. When heÆs 
  176. crouching, Web Swing. Definitely use Web Ball-Maximum Spider combo.
  177.  
  178. Vs. Gambit
  179. Watch out for that Cajun Slash. Block and counter with a Web Swing. Trap 
  180. him with a Web Ball and release large combos. Watch out for GambitÆs 
  181. most damaging combo: heÆll use a Fierce Cajun Slash to OTG you, then 
  182. heÆll cancel into a Royal Flush. You wonÆt be able to block because 
  183. youÆll be on the ground. Never, ever get hit by this one.
  184.  
  185. Vs. War Machine/Mega War Machine
  186. WM uses his Shoulder Cannon often. Never block it. It does lots of 
  187. chipping damage. Just jump over it. Better yet, Air Dash over it. Trap 
  188. him with Air Web Balls and clobber him. Use combos that cancel into 
  189. Supers. Also clobber him after he fires the Proton Cannon. It takes time 
  190. to disappear, so use it to your advantage!
  191.  
  192. Vs. Wolverine
  193. Wolvie loves to use his Drill Claw, Tornado Claw, and Berserker Slash. 
  194. He also loves cheap combos. Jab Web Throw when possible. Web Swing when 
  195. Wolverine is open. Definitely Web Ball and combo.
  196.  
  197. Vs. Spider-Man
  198. Web Swing and Jab Web Throw. Web Ball and combo. Spidey is easy to beat 
  199. with Spidey.  Also use jumping attacks into combos and Supers.
  200.  
  201. Vs. Onslaught
  202. First Form: LetÆs seeà..Use a helper that can neutralize his unblockable 
  203. Hyper Gravs. I recommend Psylocke. Select her with START+Medium Kick. 
  204. When you see the Hyper Gravs, call in Psylocke, then execute a combo 
  205. cancelling into a  Crawler Assault. Watch out for his Onslaught 
  206. Headcrush. Block and counter. When he does his Mega Optic Blast, duck 
  207. into that hole that some characters can find safety in. Use this combo 
  208. while in the hole:
  209. C.Jab, C.Strong, C.Fierce. Repeat until the blast ends.
  210. Second Form: Block, block, block! When he charges, jump up and smack his 
  211. ugly mug with this combo: J.Fierce, still in air, J.Roundhouse. If you 
  212. can get in any other hits, do so. Repeat until heÆs dead.
  213.  
  214.  
  215. Okay. ThatÆs all the info you need to whoop serious butt! HereÆs a few 
  216. last minute things:
  217.  
  218. Best Partners
  219. His best partners (in my opinion) are:
  220. 1.  Ryu: HeÆs great. Both Ryu and Spidey have good speed and strength, 
  221.     and they are very easy to master! One of my favorite teams!
  222. 2.  Venom: Good partner. SpideyÆs got speed, VenomÆs got power. Perfect 
  223.     combo.
  224. 3.  Gambit: Pretty good partner. Both Gambit and Spidey are fast. Good 
  225.     match.
  226. 4.  Chun-Li: One of the best partners for Spidey. Both have insane air 
  227.     priority! One of the best teams!
  228.  
  229. Thanx for reading my FAQ! I hope you found this guide very informative 
  230. and fun. Good luck and happy gaming!
  231.  
  232. Questions? Comments? Criticism? Tips IÆve Missed? E-mail me at 
  233. spidey_5@hotmail.com.
  234.                                                     
  235.                                          
  236.  
  237.  
  238.