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/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / MK_4.txt < prev    next >
Text File  |  1998-05-27  |  159KB  |  3,133 lines

  1. ************************** http://mk.hotweird.com/ ***************************
  2.                    The Realm of Mortal Kombat Presents...         4
  3.                                                                 444
  4.                                  M I D W A Y                  44444
  5.                                                             4 44444
  6.        MMMMM         MMMMM    KKKKKK    KKKKKK           444  44444
  7.         MMMMM       MMMMM      KKKK     KKKK          44444   44444   
  8.         MMMMMM     MMMMMM      KKKK   KKKK         4444444    44444
  9.         MMMMMMM   MMMMMMM      KKKK .KKKK       444444444     44444
  10.         MMMMMMMM MMMMMMMM      KKKKKKKK'           44444      44444
  11.         MMMMMMMMMMMMMMMMM      KKKKKKKK.         4444444444444444444444
  12.         MMMM MMMMMMM MMMM      KKKK `KKKK      4444444444444444444444
  13.         MMMM  MMMMM  MMMM      KKKK   KKKK                    44444
  14.         MMMM   MMM   MMMM      KKKK     KKKK                  44444
  15.        MMMMMM   M   MMMMMM    KKKKKK    KKKKKK                44444
  16.                                                               44444
  17.                             THE MORTAL KOMBAT 4               44444
  18.                          WEEKLY FULLSCALE TEXT FAQ            4444444    
  19. _________________________________         ____________________44444___________
  20.                                  \       /                   4444
  21. -------------------------------   >     <   ----------------44----------------
  22. _________________________________/       \____________________________________
  23.  
  24.                           Written By The IceMaster
  25.                             <mk4@icemaster.org>
  26.  
  27.                              FAQ Revision 9.1
  28.                          Last Updated on 05/02/98
  29.                      Covering Arcade Game REVISION 3
  30.  
  31.         The Realm of Mortal Kombat Web Site is owned by Jeff Greeson
  32.                             <jeff@hotweird.com>
  33.  
  34.     This document may be redistributed in whole or part, free of charge,
  35.       so long as proper credit is given to The Realm of Mortal Kombat.
  36.        Distribution of the FAQ in printed or electronic form for any
  37.                            profit is prohibited.
  38.  
  39.                                **DISCLAIMER**
  40.     The Realm of Mortal Kombat is in no way associated with Midway Games,
  41.      Midway Home Entertainment, nor any other companies involved in the
  42.      development, manufacturing, and/or distribution of Mortal Kombat 4.
  43.  
  44.       Mortal Kombat 4, the MK4 logo, and its characters are registered
  45.    trademarks of Midway Games, Inc. Copyright (C) 1998 Midway Games, Inc.
  46.     All other names mentioned are trademarks of their respective owners.
  47.                             All rights reserved.
  48.  
  49.                               ################
  50. ------------------------------## WHAT'S NEW ##--------------------------------
  51.                               ################
  52.  
  53.              .-----------------------------------------------.
  54.              |            _______________________            |
  55.              |           | THE COMPLETE GUIDE TO |           |
  56.              |-o-o-o-o-o-o   ~MORTAL KOMBAT 4~   o-o-o-o-o-o-|
  57.              |           |___THE HOME VERSIONS___|           |
  58.              |                                               |
  59.              |    Presented in both Text and HTML Formats    |
  60.              |   *Nintendo 64*Sony PlayStation*Windows 95*   |
  61.              |                                               |
  62.              |                                               |
  63.              |                                               |
  64.              | Coming June '98 to The Realm of Mortal Kombat |
  65.              |            http://mk.hotweird.com/            |
  66.              `-----------------------------------------------'
  67.  
  68. ** Final Revision **
  69.      This is the final revision of the FAQ.  Since this will be used as the
  70. "model" for the text presentation of "The Complete Guide to Mortal Kombat 4:
  71. The Home Versions", any typos and corrections reported to me will be fixed in
  72. the home versions one only.
  73.  
  74. ** New In This Revision **
  75.      - Added new Maximum Damage Combos
  76.  
  77.                            #######################
  78. ---------------------------## TABLE OF CONTENTS ##----------------------------
  79.                            #######################
  80.  
  81. Section 1 : Introduction
  82.  The Story ............................................................ 01.01
  83.  Definitions .......................................................... 01.02
  84. Section 2 : The History of Mortal Kombat
  85.  The Beginning ........................................................ 02.01
  86.  The Success .......................................................... 02.02
  87.  The Sequels and Prequels ............................................. 02.03
  88. Section 3 : The Basics
  89.  The Rules ............................................................ 03.01
  90.  Move Listings Key .................................................... 03.02
  91.  Basic Maneuvers ...................................................... 03.03
  92.  Kombos ............................................................... 03.04
  93.  Weapon Kombat ........................................................ 03.05
  94. Section 4 : Selections
  95.  The Main Menu ........................................................ 04.01
  96.  Select Your Fighter .................................................. 04.02
  97.  Choose Your Destiny .................................................. 04.03
  98. Section 5 : The Stages
  99.  The Mountains ........................................................ 05.01
  100.  Reptile's Lair ....................................................... 05.02
  101.  The Shaolin Temple ................................................... 05.03
  102.  The Living Forest .................................................... 05.04
  103.  The Prison ........................................................... 05.05
  104.  Goro's Lair .......................................................... 05.06
  105.  The Furnace .......................................................... 05.07
  106.  Base of the Heavens .................................................. 05.08
  107.  The Tomb ............................................................. 05.09
  108. Section 6 : Kombatants
  109.  Kai .................................................................. 06.01
  110.  Raiden ............................................................... 06.02
  111.  Shinnok .............................................................. 06.03
  112.  Liu Kang ............................................................. 06.04
  113.  Reptile .............................................................. 06.05
  114.  Scorpion ............................................................. 06.06
  115.  Jax .................................................................. 06.07
  116.  Reiko ................................................................ 06.08
  117.  Cage ................................................................. 06.09
  118.  Jarek ................................................................ 06.10
  119.  Tanya ................................................................ 06.11
  120.  Fujin ................................................................ 06.12
  121.  Sub-Zero ............................................................. 06.13
  122.  Quan Chi ............................................................. 06.14
  123.  Sonya ................................................................ 06.15
  124. Section 7 : The Weapons
  125.  Ghurka Kukhri ........................................................ 07.01
  126.  Mallet ............................................................... 07.02
  127.  Nagimaki ............................................................. 07.03
  128.  Flamberge ............................................................ 07.04
  129.  Battle Axe ........................................................... 07.05
  130.  Claymore ............................................................. 07.06
  131.  Club ................................................................. 07.07
  132.  Cage's Scimitar Sword ................................................ 07.08
  133.  Jarek's Scimitar Sword ............................................... 07.09
  134.  Boomerang ............................................................ 07.10
  135.  Crossbow ............................................................. 07.11
  136.  Freeze Wand .......................................................... 07.12
  137.  Mace Staff ........................................................... 07.13
  138.  Blade Wheel .......................................................... 07.14
  139. Section 8 : The Hidden Kombatants
  140.  Meat ................................................................. 08.01
  141. Section 9 : Kodes and Secrets
  142.  Kombat Kodes ......................................................... 09.01
  143. Section 10 : Arcade Hardware Tech Specs
  144.  Main Processor ....................................................... 10.01
  145.  Co-Processor ......................................................... 10.02
  146.  Graphics Hardware .................................................... 10.03
  147.  Sound Hardware ....................................................... 10.04
  148.  DIP Switch Settings .................................................. 10.05
  149.  Test Mode ............................................................ 10.06
  150.  The ROM Chips ........................................................ 10.07
  151. Section 11 : Internet Resources
  152.  World Wide Web Sites ................................................. 11.01
  153.  File Transfer Protocol Sites ......................................... 11.02
  154.  USENET Newsgroups .................................................... 11.03
  155. Section 12 : Miscellaneous Information
  156.  Arcade ROM Revision History .......................................... 12.01
  157.  Where to Get This FAQ ................................................ 12.02
  158.  Where to find Mortal Kombat 4 ........................................ 12.03
  159.  The Arcade Design Team ............................................... 12.04
  160. Section 13 : Character Endings
  161.  Kai .................................................................. 13.01
  162.  Raiden ............................................................... 13.02
  163.  Shinnok .............................................................. 13.03
  164.  Liu Kang ............................................................. 13.04
  165.  Reptile .............................................................. 13.05
  166.  Scorpion ............................................................. 13.06
  167.  Jax .................................................................. 13.07
  168.  Reiko ................................................................ 13.08
  169.  Cage ................................................................. 13.09
  170.  Jarek ................................................................ 13.10
  171.  Tanya ................................................................ 13.11
  172.  Fujin ................................................................ 13.12
  173.  Sub-Zero ............................................................. 13.13
  174.  Quan Chi ............................................................. 13.14
  175.  Sonya ................................................................ 13.15
  176. Section 14 : The End
  177.  Credits .............................................................. 14.01
  178.  Game Over ............................................................ 14.02
  179.  
  180.                         ##############################
  181. ------------------------## Section 1 : INTRODUCTION ##------------------------
  182.                         ##############################
  183.  
  184. ** Introduction to the FAQ **
  185.      Welcome to The Realm of MK's Mortal Kombat 4 Weekly Text FAQ, maintained
  186. by the TRMK site's Canadian Correspondant, The IceMaster.  Character-specific
  187. information and codes are contributed to the Realm of Mortal Kombat Web
  188. Site and confirmed by our staff members, then added to this FAQ at the end of
  189. the week.
  190.      This weekly text FAQ covers Mortal Kombat 4, one of the most highly
  191. anticipated titles of the decade and already one of the decade's most
  192. successful arcade hits!  It is recommended that this FAQ is viewed with an
  193. ASCII Text Editor such as DOS Edit.  If you are using a word processor, use
  194. 9-point Courier New and no word wrap for proper text alignment.
  195.  
  196. ** The MK4 Attract Mode **
  197.      When the game is left idle without coins being inserted or the Start
  198. button being pushed, the Attact mode repeats.  Each time it cycles through,
  199. a different fight demonstration is shown and a different character bio will
  200. appear until all 15 have been shown.  Here is the pattern:
  201.  
  202.      1) The Introduction Story by Raiden (See section [01.01]).
  203.      2) Full-screen image of Shinnok holding the Amulet on a staff
  204.         with his arch-sorcerer, Quan Chi, standing behind him.
  205.      3) 3D Rendered MIDWAY Logo -- Vertical Rotation
  206.      4) Mortal Kombat 4 REVISION 3 Title Screen
  207.      5) "The Greatest Warrior is... [Initials at First Place]"
  208.      6) Best Kombatants screen (Top 15 Winning Streaks)
  209.      7) VS Screen, Fight Demonstration
  210.      8) "The Greatest Warrior is... [Initials at First Place]"
  211.      9) Best Kombatants screen (Top 15 Winning Streaks)
  212.     10) A Character Bio
  213.     11) Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO advertisement
  214.         "Available on home systems NOW!"
  215.     12) Powered by ZEUS
  216.     13) AAMA Warning
  217.  
  218. ** What is MK4? **
  219.      Mortal Kombat 4 is the 4th installment of the Mortal Kombat fighting
  220. game series.  It is the first MK game with 3D polygon-based graphics rather
  221. than digitized sprites.  It runs on Midway's extremely powerful proprietary
  222. graphics hardware, known as Zeus.
  223.  
  224. ** Does MK4 have "humorous" Fatalities like MK3 did? **
  225.      No.  It was decided that MK3 went too far with the humor in its
  226. Fatalities and made the game too "cartoony".  Some of the violence in MK4
  227. includes a bit of humor in it, but they're kept "dark and violent" like the
  228. original Mortal Kombat.  There are NO "-alities" in MK4 besides Fatalities
  229. and Stage Fatalities ("Pits").  Some of the classic MK1 and 2 Fatalities have
  230. been recreated in 3D while the rest are fresh new gruesome ideas.
  231.  
  232. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [01.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  233. *                                 The Story                                 *
  234. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  235.  
  236. ** Mortal Kombat 4 **
  237.      Thousands of years ago, in a battle with the fallen elder god known as
  238. Shinnok, I was responsible for the death of an entire civilization.  To rid
  239. all realms of Shinnok's menace, I waged a war that plunged the earth into
  240. centuries of darkness and banished Shinnok into a place called the
  241. Netherealm.
  242.      Now, after Shao Kahn's defeat at the hands of earth's warriors, Shinnok
  243. has managed to escape his confines in the Netherealm.  The war is now being
  244. faught once again.  Only this time, it can be won by mortals.
  245.  
  246.                                             - Raiden, God of Thunder
  247.                                               Defender of the Realm
  248.  
  249. ** The Basic Concepts in the MK Story **
  250.      1) The Elder Gods are the true rulers of all realms.
  251.      2) Free Roaming sorcerers are able to travel the plains of reality
  252.         without being detected by their gods.
  253.      3) The Netherealm is a place for unwanted spirits, also known as
  254.         Hell, Hades, Gehennas, and Pluto.
  255.      4) The earth realm has many gods, some of which are appointed to
  256.         perform certain tasks.
  257.  
  258. ** The Background of Mortal Kombat **
  259.      The story of Mortal Kombat is slowly revealed, step-by-step, in an
  260. "exploration" format.  Each game tells of more events and reveal more of the
  261. past.  Many characters are involved, each with his/her own background.  Many
  262. parts of the "World of Mortal Kombat" have yet to be explored in the games
  263. thus far.  Below, I have compiled a "brief" outline of the story, involving
  264. only the few "main" characters, such as Raiden, Shinnok, and Shao Kahn.
  265.  
  266. 1.  Shinnok, an Elder God, came into the earth with evil intentions using the
  267.     Amulet, and battled the realm's defender, Raiden.  Raiden won, banished
  268.     Shinnok into the Netherealm, and hid the Amulet, guarded by the gods of
  269.     the three elements (Wind, Earth, Water, and Fire) -- All this was only
  270.     documented by the Map of Elements (the one way to find the Amulet, which
  271.     Shinnok needed to get back into the realm).
  272. 2.  Quan Chi, a free roaming sorcerer, learned of Shinnok's sufferring in the
  273.     Netherealm under the rule of Lucifer.  He made Shinnok a deal: for his
  274.     help in taking over the Netherealm by defeating Lucifer, he would get the
  275.     position to rule at Shinnok's side if and when he escapes the Netherealm
  276.     entirely.  Shinnok agreed and the two waged a war on Lucifer that lasted
  277.     thousands of years -- Shinnok rose victorious, and Quan Chi was made his
  278.     arch-sorcerer.  Quan Chi was then to find a way to get Shinnok his Amulet
  279.     back, so that he could escape the Netherealm.
  280. 3.  Shao Kahn invaded a realm called Edenia, killed its King, Jerrod, and
  281.     took Queen Sindel and Princess Kitana under his power.  Sindel couldn't
  282.     bear the thought of surving Kahn and commited suicide.  Kahn was enraged
  283.     by her actions and withheld her soul from moving on.  He sapped the
  284.     energies of Edenia, and it became a realm known as the Outworld.
  285. 4.  Wise men in the far east received visions of Kahn.  They created Mortal
  286.     Kombat, a tournament in which Kahn must win a streak of 10 before he
  287.     could enter the earth.
  288. 5.  Shang Tsung, an earth-born warrior under the rule of Shao Kahn, soon won
  289.     the MK championship.  After many wins, he eventually lost to a Shaolin
  290.     monk known as Kung Lao.  The Shaolin temples had the Map of Elements and
  291.     Lao was one of the few select people to know of the map's existence and
  292.     the story it documented.
  293. 6.  Later on, one of the three MK tournament masters mysteriously died.  Soon
  294.     afterwards, Shang Tsung returned with Goro, an Outworld prince.  Goro
  295.     defeated Kung Lao and Shang Tsung took the monk's soul, retaining his
  296.     thoughts and memories.  Goro went on to win another eight tournaments,
  297.     leaving him one more victory before Kahn could enter the earth.
  298. 7.  In order to almost assure a victory for Kahn, Shang Tsung made a deal
  299.     with Quan Chi: he would supply the location of the Map of Elements, in
  300.     exchange for Shinnok's help.  Quan Chi agreed, and Shinnok was to take
  301.     Sindel's soul, taint it with evil, and resurrect it on earth, a process
  302.     that would take over a decade to complete.  Once Sindel is resurrected
  303.     on earth, Kahn could enter the realm to reclaim his queen -- allowing
  304.     him to cheat the rules of the MK tournament.
  305. 8.  Quan Chi got the map but couldn't defeat the four elemental gods that
  306.     guard the Amulet, so he needed a human who could defeat the elements.
  307.     He hired a Lin Kuei warrior with the ability to harness the element of
  308.     cold to do this.  However, after Quan Chi gained possession of the
  309.     Amulet and gave it to Shinnok, it was soon taken back by the Lin Kuei
  310.     ninja and returned to the hands of Raiden.  Shinnok's new confrontation
  311.     with Raiden and the Elder Gods was prevented for the time being.
  312. 9.  Goro failed to gain his 10th victory for Kahn, and Tsung's reign over the
  313.     MK tournament came to a violent end at the hands of an earth warrior
  314.     representing the Shaolin temples.  Shang Tsung returned to Kahn, and his
  315.     new mission was the lure earth's warriors into the Outworld to fight.
  316. 10. The time soon came when Shinnok was finished with the process he was to
  317.     perform on Sindel.  Kahn invaded the earth realm, slowly transforming it
  318.     into a part of the Outworld, and took the souls of its inhabitants -- all
  319.     except the elder gods' chosen warriors, whose souls would be protected
  320.     from Kahn... but not their lives.  Shao Kahn sent extermination squads to
  321.     eliminate them, leaving only a few survivors.  He came dangerously close
  322.     to fully taking the earth, before the remaining survivors managed to
  323.     defeat him, with the help of many who once served in his forces.  His
  324.     fall resulted in many souls' return to their bodies, and the restoration
  325.     of the Outworld into the realm of Edenia.
  326. 11. Shinnok is later freed to enter Edenia by a traitor.  From there, he
  327.     wages a war on the true Elder Gods, with his Army of Darkness led by
  328.     Quan Chi.  Raiden gathers humans and fellow deities to battle Shinnok's
  329.     army.
  330.  
  331.    For the full detailed Mortal Kombat story, re-written in chronological
  332. order, involving all of the characters who take part in the above events, be
  333. sure to check out the "Mortal Kombat Saga: How it All Unfolded" Mini-Site:
  334.                       http://www.icemaster.org/mksaga/
  335.  
  336. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [01.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  337. *                                Definitions                                *
  338. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  339.  
  340. ** Forward/Back Directions **
  341.      Forward refers to the direction toward your opponent and Back refers to
  342. the direction away from your opponent.  These depend on your position in the
  343. view and is a standard way to list moves in fighting games.
  344.  
  345. ** The Block Button **
  346.      The Block button was introduced by the first Mortal Kombat.  It is used
  347. in many special moves and finishers, and it lets your character to go into a
  348. defensive position to minimize the amount of damage you'll take.
  349.  
  350. ** The Run Button **
  351.      The Run button was introduced in MK3 for the purpose of speeding up the
  352. game play.  Just like any other button, it is also used to pull off special
  353. moves and finishers, but holding it while pulling forward lets you run toward
  354. your opponent until your Run Meter (under energy bar) runs out.  Run is now
  355. also used to pick up a dropped weapons and objects as well as to sidestep.
  356.  
  357. ** Basic Moves **
  358.      Basic moves are universal and relatively easier to pull off than special
  359. moves.  They are typically less damaging than special moves and usually less
  360. impressive-looking, with a few exceptions.  Basic moves are also useful in
  361. Kombos during fights.
  362.  
  363. ** Special Moves **
  364.      Special moves are specific to characters.  They are generally harder to
  365. pull off than basic moves, but are easy enough to perform that you can use
  366. them as part of your offense during fights.  Usually, special moves look more
  367. impressive and do more damage than basic moves, and some of them can also be
  368. used in Kombos.
  369.  
  370. ** Kombos **
  371.      Kombos refer to Combination Attacks.  They are a linked sequence of
  372. attacks, done without knocking the opponent to the ground and gives the
  373. opponent no time in between hits to retaliate.
  374.      See Section [03.04] for details.
  375.  
  376. ** Finishers **
  377.      The first Mortal Kombat introduced the concept of finishers to the whole
  378. genre.  The first type of finishers were Fatalities and everyone in MK1 had
  379. their own.  The second type was originally referred to as "Pits", but have
  380. come to be known as "Stage Fatalities", which make use of the current stage's
  381. resources.  Finishers can be performed when you have won the fight and
  382. "Finish Him!" (or Her) is announced.
  383.      Beginning with MKII, as a parody of the original Fatality idea, new
  384. finishers (or "-alities") like Friendships and Babalities were created,
  385. followed by even more of the nonsense in MK3.  By MK3, not only were new
  386. humorous finishers being introduced, but even the Fatalities themselves
  387. became "cartoony".  It was then decided that no such nonsense would make it
  388. into MK4.  The controversially "dark and violent" Mortal Kombat is back.
  389.  
  390. ** Fatalities **
  391.      Fatalities were the original type of finishers.  They have changed the
  392. face of the genre forever.  Originally, Fatalities were "dark, evil, and
  393. violent" ways to kill an opponent after winning the fight.  MK4 returns to
  394. this style and features extremely gory Fatalities like the original ones.  In
  395. fact, many of the original Fatals have been applied to MK4 in 3D while the
  396. other Fatals in the game are all-new, but follow the same line of violence.
  397.  
  398. ** Stage Fatalities **
  399.      Stage Fatalities are a form of finishers using the resources of the
  400. specific stage that you are fighting in.  They were originally known as
  401. "Pits" since the first one was the use of a bed of spikes beneath a bridge,
  402. in the MK1 stage, "The Pit".  However, it wasn't counted as a real "Fatality"
  403. in MK1, they became real Fatalities in MKII when they were actually performed
  404. using button sequences and were officially announced as such.
  405.  
  406. ** Regular and Hidden Characters **
  407.      Regular characters are the characters that can be chosen without the use
  408. of any codes.  They are available on the select screen by default.  There are
  409. a total of 15 regular characters in MK4.  Hidden characters are ones who must
  410. be unlocked via some sort of code.
  411.  
  412. ** Kombat Kodes **
  413. Abbreviation : "KK"
  414.      Kombat Kodes are a standard way of entering cheat codes, ever since MK3.
  415. They can only be used for 2-player VS games and are entered at the VS screen
  416. using the bottom three buttons of each controller.  Each Kombat Kode consists
  417. of 6 digits.  The 1st player's LP, BL, and LK buttons control boxes 1, 2, and
  418. 3, while the 2nd player's LP, BL, and LK control boxes 4, 5, and 6.
  419.  
  420.                 ##############################################
  421. ----------------## Section 2 : THE HISTORY OF MORTAL KOMBAT ##----------------
  422.                 ##############################################
  423.  
  424. ** What is Mortal Kombat? **
  425.      Mortal Kombat is a well-known and extremely successful series of
  426. fighting games.  The original Mortal Kombat was released in 1992 to arcades
  427. across the continent of North America.  It shocked the nation with its level
  428. of extreme violence and slowly became a joke, beginning with the idea of
  429. adding other "-alities" to the series to make censorship look stupid, and
  430. ending off with going as far as to make the gory Fatalities into humorous
  431. and cartoony violence in MK3.  It was then decided that it had gone far
  432. enough.  MK4 introduces extremely violent, jaw-dropping, bone-breaking moves
  433. and Finishers as well as weapons to fight with, objects to be thrown, and
  434. more...
  435.  
  436. ** Was Mortal Kombat created by Acclaim? **
  437.      No.  Acclaim held the license for home platform ports of Midway's arcade
  438. games up until 1994 and had the opportunity to take the spotlight for MK1 and
  439. 2's successful home releases.
  440.  
  441. ** Who created Mortal Kombat? **
  442.      Mortal Kombat was created by Midway, by a team originally led by Ed Boon
  443. and John Tobias.
  444.      Midway is a leading arcade/home video game developer and distributor.
  445. Over the recent years, it has built up into a large company known as Midway
  446. Games, Inc., publicly traded on the New York Stock Exchange.
  447.      Midway's main offices are located in Chicago, IL., where they
  448. manufacture and distribute arcade games.  They now have a home console video
  449. game marketing division known as Midway Home Entertainment in Corsicana, TX.,
  450. plus a development house in San Diego, CA. by the same name.
  451.      In addition, they now own the company formerly known as Time Warner
  452. Interactive, Atari Games Corporation, a proud new division of Midway Games,
  453. Inc.  While it was TWI, it was made up of the original Atari Games, Corp.,
  454. their then home division, Tengen, and Time Warner Interactive Group.
  455.      Close affiliates of Midway Games, Inc. include GT Interactive, who
  456. market the PC versions of their games, Eurocom Developments in the UK, who
  457. now develop many of their home games (including Mortal Kombat 4 and Cruis'n
  458. World), and Nintendo, who have been in partnerships with Midway for many
  459. projects during the recent years.
  460.  
  461. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [02.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  462. *                               The Beginning                               *
  463. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  464.  
  465.      In 1991, Midway game designers Ed Boon and John Tobias began work on
  466. a game that would quickly become a classic. Mortal Kombat was born -- the
  467. first game to take full advantage of the graphical capabilities of a
  468. processor WMS has used for years before it, Texas Instruments' 32-Bit
  469. TMS34010 Processor.
  470.      The first Mortal Kombat game made its arcade debut in the August of
  471. 1992, and became the first truly successful fighting game since Capcom's
  472. "Street Fighter II: The World Warriors". It was original, unlike other
  473. fighters of its time.
  474.      Boasting large digitized sprites (captured in filming sessions of
  475. real actors using a Hi-8 Camera) and over-the-top gore and violence to
  476. the degree that the gaming world had never seen before, it swept the
  477. industry.
  478.  
  479. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [02.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  480. *                                The Success                                *
  481. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  482.  
  483.      Inevitably, in Late 1993, fighting gamers saw the arcade debut of
  484. Mortal Kombat II.  In addition to the extremely intense violence for a
  485. great shock factor, and smooth control for fast, competitive game play,
  486. the sequel brought some of the smoothest sprite animation and most
  487. crisp-looking images gamers had ever seen.  This was made possible thanks
  488. to the use of a $20,000 Sony broadcast-quality camera to capture the images
  489. for the characters.
  490.      In the area of sound, Midway's proprietary DCS (Digital Compression
  491. System) sound hardware was used for the first time in a video game. The
  492. DCS system gave four channels of 16-Bit digital audio output using a
  493. 31.2KHz sampling rate, and independent control over each channel's
  494. playback, volume, and looping.  Digital recordings of actual musical
  495. compositions could be used for the background music rather than samples
  496. or an FM Synthesizer.
  497.      Mortal Kombat II became the success that carried the MK series to
  498. an arcade release of MK3, quickening the game play style but displaying
  499. slightly smaller sprites and featuring humorous finishers.  In an attempt
  500. to boost praise on the third, MK3 was given a 12-chip EPROM upgrade to
  501. "Ultimate", but its predecessor, MKII, was still arguably a "better game
  502. overall", as most long-time Mortal Kombat fans still feel to this day.
  503.      However, despite the common opinion, MK3 and UMK3 managed to continue
  504. the success of the series.  Mortal Kombat lives on...
  505.  
  506. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [02.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  507. *                         The Sequels and Prequels                          *
  508. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  509.  
  510.      Mortal Kombat swept the gaming world, followed by a silver screen
  511. appearance, "Mortal Kombat : The Movie", Saturday morning animated series
  512. on the USA Network, and a comic book series by Malibu Comics.  1997, The
  513. Year of Kombat has arrived:
  514.      Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO, a mixed-genre home game,
  515. prequel to the Mortal Kombat fighting games, and the first of a possible
  516. "Mythologies" series detailing the past of characters before their
  517. participation in the tournaments, was released in the fall.
  518.      Mortal Kombat 4, the first installment to the Mortal Kombat fighting
  519. series to use a 3D game engine, hits the road in a tour across the United
  520. States of America during the Summer of 1997, and shipped to arcades across
  521. the continent in September.  Revision 2, the "completed" version of the game
  522. (or so it was then considered), was shipped across the continent in October,
  523. and Revision 3 (the final version that's also available as a Conversion Kit)
  524. in the first quarter of 1998.
  525.      The Kombat Kontinues...
  526.  
  527.                  #########################################
  528. -----------------## Section 3 : THE BASICS OF GAME PLAY ##--------------------
  529.                  #########################################
  530.  
  531. ** Are there any Friendships, Babalities, and Animalities in MK4? **
  532.      No.  Their original purpose was to make fun of the controversy over
  533. MK1's Fatalities and eventually led to a cartoony 3rd installment of the MK
  534. series.  Not only is MK4 returning the series to its true form by featuring
  535. darker and more violent Fatalities and moves, but also by eliminating the
  536. types of finishers that were created as a joke.
  537.  
  538. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [03.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  539. *                                 The Rules                                 *
  540. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  541.  
  542.      The basic purpose of Mortal Kombat is to deminish all of your opponent's
  543. energy before he deminishes yours.  Each fight is best-of-3 rounds.  If your
  544. energy is equal to your opponent's and the time runs out, a draw is ruled.
  545. Both participants lose the fight if there is no decisive winner after 5
  546. rounds.  Once a kombatant gains two victories, he may "Finish" his opponent
  547. by a Fatality or Stage Fatality.
  548.              The Rule of Kombat -- Loser Pays, Winner Stays.
  549.  
  550. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [03.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  551. *                             Move Listings Key                             *
  552. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  553.  
  554.                     Up        The UP Direction on the stick
  555.                   Down        The DOWN Direction on the stick
  556.                   Back        The direction AWAY FROM your opponent
  557.                Forward        The direction TOWARD your opponent
  558.  
  559.                     HP        High Punch Button
  560.                     LP        Low Punch Button
  561.                     HK        High Kick Button
  562.                     LK        Low Kick Button
  563.  
  564.                     BL        Block Button
  565.                    Run        Run Button
  566.  
  567.                   Hold        Hold the following buttons/directions
  568.                Release        Release the following buttons/directions
  569.                      +        Press buttons or pull directions together
  570.  
  571.                Quarter        Roll the stick from down to back
  572.                 Circle
  573.                   Back
  574.  
  575.                Quarter        Roll the stick from down to forward
  576.                 Circle
  577.                Forward
  578.  
  579.                   Half        Roll the stick from forward, through
  580.                 Circle        down, to back
  581.                   Back
  582.  
  583.                   Half        Roll the stick from back, through down,
  584.                 Circle        to forward
  585.                Forward
  586.  
  587.           Example.
  588.                Spear: Back - Back - LP
  589.                     This means: Pull the stick away from your opponent twice
  590.                     and hit the Low Punch Button.
  591.  
  592. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [03.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  593. *                                Basic Moves                                *
  594. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  595.  
  596. ** Basics **
  597. Walk Forward: Forward
  598.      Walk toward the opponent.
  599. Walk Back: Back
  600.      Walk away from the opponent, blocks throws.
  601.  
  602. Jump Forward: Up + Forward
  603.      Jump toward the opponent.
  604. Jump Back: Up + Back
  605.      Jump away from the opponent.
  606. Vertical Jump: Up
  607.      Jump directly upwards.
  608. Crouch: Down
  609.      Duck down.  Hold with Back to block throws.
  610.  
  611. High Punch: HP
  612.      Punch to the opponent's face.
  613. Low Punch: LP
  614.      Punch to the opponent's torso.
  615. High Kick: HK
  616.      Kick to the opponent's face.
  617. Low Kick: LK
  618.      Kick to the opponent's torso.
  619.  
  620. Block: BL
  621.      Get into a defensive position (using your weapon if you're holding one).
  622.      Hold it with Back to block throws as well.
  623. Run up to Your Opponent: Run + Forward
  624.      Run toward your opponent to begin an aggressive offense.
  625.  
  626. ** Basic Maneuvers **
  627. Sidestep Away from the Camera: Run, Run
  628.      Two footsteps in the Z plane, into the depth of the arena away from your
  629.      camera view.
  630. Sidestep Toward the Camera: Down + Run, Run
  631.      Two footsteps in the Z plane, toward the direction of your camera view.
  632. Pick Up a Weapon/Object: Down + Run (While standing over a weapon/object)
  633.      Pick up a weapon on the ground to use, a rock in Goro's Lair to throw,
  634.      or a severed head in the Furnace stage to throw.
  635.  
  636. ** Basic Moves **
  637. Roundhouse Kick: Back + HK
  638.      Roundhouse kick causing the opponent to spiral to the ground.
  639. FootSweep: Back + LK
  640.      Take the opponent off of his/her feet.
  641.  
  642. Uppercut: Down + HP
  643.      Flips the opponent backwards, hitting the floor forehead-first with a
  644.      crack, leaving a small stain of blood.
  645. Crouch Punch: Down + LP
  646.      The crouch punch is a simple punch to the midsection.
  647. Crouching High Kick: Down + HK
  648.      Kick aimed upward at the torso while you're crouching, knocking the
  649.      opponent a few steps back.
  650.      Note: If this move is done by Johnny Cage, Raiden, Sub-Zero, or Reptile,
  651.      it is high a vertical "Van Damme -style" kick that makes contact with
  652.      the opponent's jaw, causing him/her to flip backwards and land the way
  653.      he/she would after an uppercut.
  654. Ankle Kick: Down + LK
  655.      Kick targeting the opponent's ankle while you're crouching.
  656.  
  657. Face Smash: HP (Close)
  658.      The face smash is a quick hard hit to the face.  The specific move done
  659.      varies depending on the character.
  660. Throw: LP (Close)
  661.      Throw or slam your opponent.  The specific type of throw/slam varies
  662.      depending on the character.
  663. Knee Smash: HK (Close)
  664.      The knee smash is a quick hard knee to the opponent's hip section.
  665. Bone Breaker: LK (Close)
  666.      The bone breakers are painful moves that range from knee-snapping to
  667.      neck-breaking.  The specific move varies depending on the character.
  668.  
  669. Light Jump Punch: Jump, HP
  670.      Hits the opponent using the fist away from the camera view (lefthand if
  671.      on the left side), allowing you to start Kombo's with it since it
  672.      doesn't knock the opponent to the ground.
  673. Heavy Jump Punch:  Jump, LP
  674.      Hits the opponent harder using the fist closer to the camera view
  675.      (righthand if on the left side), knocking the opponent to the ground.
  676.  
  677. Vertical Hop Kick: Vertical Jump, HK or LK
  678.      Either a kick straight up or spin kick, depending on the character.
  679. Long Jump Kick: Jump Forward or Back, HK
  680.      Either a jump kick aimed horizontally or just slightly diagonal,
  681.      depending on the character.
  682. Short Jump Kick: Jump Forward or Back, LK
  683.      Jump kick aimed diagonally downward, at around a 45 degree angle.
  684.  
  685. ** Advanced Tactics **
  686. Turn-around JumpKick: Any type of jump kick after jumping past opponent.
  687.      The turn-around jump kick is a basic maneuver for more experienced
  688.      players, kicks opponent from behind after jumping over him/her.
  689. Turn-around JumpPunch: Any type of jump punch after jumping past opponent.
  690.      The turn-around jump punch is a basic maneuver for more experienced
  691.      players, punches the opponent from behind after jumping over him/her.
  692. Heavy Hit: HP when opponent jumps close.
  693.      The heavy hit is a maneuver for more experienced players, delivers a
  694.      hard hit to an opponent who is jumping near you and inflicts more
  695.      damage than a normal HP.
  696.  
  697. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [03.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  698. *                                  Kombos                                   *
  699. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  700.  
  701. ** The History of Kombos **
  702.      Combination attacks were born in Capcom's "Street Fighter II".  Combos
  703. weren't an intended feature of the game, but advanced players discovered that
  704. moves could be chained together, making up an effective offense.
  705.      Since then, Combos have been made "official" in many games by a text
  706. or graphical display of the number of hits and percentage of damage after one
  707. is performed.  One Midway/Nintendo-marketed fighting game series has gone as
  708. far as evolving its whole gameplay style around its combo system, Rare's
  709. "Killer Instinct" series.
  710.      Since the debut of the Mortal Kombat series, regular combo styles could
  711. be pulled off, but MK3 introduced a predefined combo system in which combos
  712. were more like codes.  They were "dialed in" like phone numbers.
  713.      MK4 has many more combo styles but no longer uses the MK3 predefined
  714. system.  MK4 Kombos take skill to perform, as opposed to the ability to dial
  715. a phone.
  716.  
  717. ** The MK4 Kombo System **
  718.      Kombos are now limited to 40% damage.  Kombos that exceed the limit will
  719. cause both players to fall back -- "MAXIMUM DAMAGE!".  The last hit of the
  720. Kombo registers so it may go up to as high as 50%.  All Maximum Damage Kombos
  721. are listed with "MAX", in place of the percentage, after the number of hits.
  722.                             The Kombo Starters:
  723.                                 1) HP - HK
  724.                                 2) HP - HP
  725.                                 3) HK - HK
  726.      For Ground Chain Kombos, simply run or walk up to close range and do a
  727. starter, or even jump in with a Light Jump Punch (jumping HP) which even adds
  728. an extra hit and more damage to your Kombo.
  729.      For Air Chain Kombos, perform a starter when you're in contact with the
  730. opponent while in midair.
  731.      You can also add the use of a weapon in Ground Kombos, by doing your
  732. pull-out move in the middle of it.  Other types of Kombos in MK4 include
  733. individual ones that are done in particular situations, such as a Kombo that
  734. is done after freezing an opponent in the air, when playing as Sub-Zero.
  735.  
  736. ** Universal Kombos **
  737.      4-Hit Pop-up Kombo: HP - HP - HK - D + HP
  738.      3-Hit Pop-up Kombo: HP - HP - D + HP
  739.      3-Hit Pop-up Kombo: HK - HK - D + HK
  740.      3-Hit Pop-up Kombo: HP - HK - D + HK
  741.      3-Hit  Basic Kombo: HK - B + LP - LP
  742.  
  743. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [03.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  744. *                               Weapon Kombat                               *
  745. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  746.  
  747.      Every character has a default weapon that can be pulled out using
  748. his/her individual "Pull-Out" move.  You may also do the Pull-Out movement
  749. while you're already holding a weapon in your hands in order to throw it.  If
  750. you get hit while you're holding a weapon, you would drop it.  Weapons on the
  751. ground can be picked up by either of the two Kombatants.
  752.      You can also pick up other types of objects laying around on the floor,
  753. such as a severed head.  Doing so would cause your character to automatically
  754. throw the object at your opponent.  Also, you can't pick up a weapon or
  755. object on the ground if you're already holding a weapon in your hands, since
  756. both of your hands are used to do so.  Each weapon has moves that are
  757. specific to it, these moves can be performed by anyone holding it.
  758.  
  759.                         ############################
  760. ------------------------## Section 4 : SELECTIONS ##--------------------------
  761.                         ############################
  762.  
  763. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [04.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  764. *                               The Main Menu                               *
  765. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  766.                            _______________________
  767.                           |   MORTAL  4  KOMBAT   |
  768.                           |  ________   ________  |
  769.                           | |        | |        | |
  770.                           | | 1 on 1 | | 2 on 2 | |
  771.                           | | KOMBAT | | KOMBAT | |
  772.                           | |________| |________| |
  773.                           |_______________________|
  774.  
  775. ** 1 on 1 KOMBAT **
  776.      The "1-on-1 KOMBAT" mode is basically a tradition Mortal Kombat game.
  777. In a single player game, you would then choose your fighter, choose the
  778. destiny tower, and then fight your way up to Shinnok.  In a 2-player VS game,
  779. each of you would then choose a fighter and face eachother in Kombat.
  780.  
  781. ** 2 on 2 KOMBAT **
  782.      The 2-on-2 mode is a team game for 2 players.  Each player chooses a
  783. team of two kombatants each.  The players then engage in Kombat to decide the
  784. winning team in the "Endurance Match" format.
  785.  
  786. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [04.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  787. *                            Select Your Fighter                            *
  788. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  789.              ______________________________________________________
  790.             |          |          |          |          |          |
  791.             |   KAI    |  RAIDEN  | SHINNOK  | LIU KANG | REPTILE  |
  792.             |          |          |          |          |          |
  793.             |----------|----------|----------|----------|----------|
  794.             |          |          |          |          |          |
  795.             | SCORPION |   JAX    |  REIKO   |   CAGE   |  JAREK   |
  796.             |          |          |          |          |          |
  797.             |----------|----------|----------|----------|----------|
  798.             |          |          |          |          |          |
  799.             |  TANYA   |  FUJIN   | SUB-ZERO | QUAN CHI |  SONYA   |
  800.             |          |          |          |          |          |
  801.             |__________|__________|__________|__________|__________|
  802.                         [ RANDOM ] [  GROUP ] [ HIDDEN ]
  803.  
  804. ** Random Icon **
  805.      Choose "Random" to let the computer choose a character for you.  This
  806. was done in past games by holding Up and pressing Start but you can now do
  807. it by simply choosing the "Random" icon on the select screen in MK4.
  808.  
  809. ** Group Icon (2-Player VS Games ONLY) **
  810.      Choose "Group" to play as the first character on the select screen
  811. grid, Kai.  Win the fight and choose it again to play as the second one, and
  812. so on until you have played as all 15 characters.  You will then be able to
  813. play as Meat.
  814.  
  815. ** Hidden Icon **
  816.      Choose "Hidden" to hide your cursor.  Once your cursor is hidden, your
  817. opponent in a 2-player game wouldn't be able to see who you choose before
  818. making his/her choice.
  819.  
  820. ** Choose Alternate Outfit **
  821.      Use the character's Alternate Outfit combination over his/her icon to
  822. flip it, revealing a Yin Yang symbol, choose it to play as the character in
  823. his/her alternate outfit.
  824.      The Alternate Outfit combinations for the characters are as follows:
  825.  
  826.      Kai: Hold Start - HP + BL + LK      Raiden: Hold Start - LP + BL + HK
  827.  Shinnok: Hold Start - HP + BL + LP    Liu Kang: Hold Start - HK + BL + LK
  828.  Reptile: Hold Start - LP + BL + LK    Scorpion: Hold Start - HP + BL + HK
  829.      Jax: Hold Start - LP + BL + Run      Reiko: Hold Start - HP + LK + Run
  830.     Cage: Hold Start - LP + LK + Run      Jarek: Hold Start - HK + HP + Run
  831.    Tanya: Hold Start - LP + HK + LK       Fujin: Hold Start - HP + LP + HK
  832. Sub-Zero: Hold Start - HP + BL + Run   Quan Chi: Hold Start - HP + HK + Run
  833.    Sonya: Hold Start - HP + LK + Run
  834.  
  835. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [04.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  836. *                            Choose Your Destiny                            *
  837. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  838.                                     __      __      __
  839.                             __     |__|    |__|    |__|
  840.                     __     |__|    |__|    |__|    |__|
  841.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|    
  842.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|    
  843.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|   
  844.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|    
  845.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|    
  846.                    |__|    |__|    |__|    |__|    |__|    
  847.                    |  |    |  |    |  |    |  |    |  |  
  848.                   NOVICE BEGINNER WARRIOR MASTER MASTER II
  849.  
  850.      After selecting your character in a single player 1-on-1 game, you are
  851. presented with the "Choose Your Destiny" screen with 5 Battle Plan towers.
  852.      From easiest to hardest, the difficulty levels are: Novice (6), Beginner
  853. (7), Warrior (8), Master (8), Master II (8).  For each tower, there are four
  854. different sets of opponents, use your Start button to change the set before
  855. choosing the tower.
  856.  
  857.                          ############################
  858. -------------------------## Section 5 : THE STAGES ##-------------------------
  859.                          ############################
  860.  
  861. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  862. *                               The Mountains                               *
  863. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  864.  
  865. Description
  866.  You are fighting on the surface of a raised circular platform among others
  867.  in the high mountains of the far east.  Thunder and lightning fill the dark
  868.  sky as it rains heavily on the fighting area with puddles already on its
  869.  stoney ground.  Faces can occasionally be seen looking down at the fight.
  870.  
  871. Misc Info
  872.  Location: The Earth Realm
  873.  
  874. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  875. *                               Reptile's Lair                              *
  876. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  877.  
  878. Description
  879.  You are fighting in a room full of scaly reptilian decorations.  On the
  880.  center of the back wall is a large reptilian eye with a black vertical slit.
  881.  To the sides are spheric containers surrounded by snake-like designs.  At
  882.  the far corners are large stone skulls with wide-open jaws that reveal
  883.  silhouettes of captive humans chained to the sides of the interiors.
  884.  
  885. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  886. *                            The Shaolin Temple                             *
  887. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  888.  
  889. Description
  890.  You are fighting in a room within the Shaolin Temples.  Banners with Chinese
  891.  writing hang from the walls.  There are lanterns under the windows in the
  892.  corners of the room.  On the far sides of the area are wooden doors that are
  893.  decorated by large circular designs.
  894.  
  895. Misc Info
  896.  Also Appears in "Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO"
  897.  Location: The Earth Realm
  898.  
  899. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  900. *                            The Living Forest                              *
  901. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  902.  
  903. Description
  904.  You are fighting on a circular open area in the middle of a large, eerie,
  905.  forest in the realm of Edenia.  Large trees and bushes surround the fighting
  906.  grounds.  The perimeter of the area is circled by trees with the face of
  907.  Mortal Kombat co-creator, Ed Boon, roaring as they watch the fight.
  908.  
  909. Misc Info
  910.  A 3D Rendition of the classic Mortal Kombat II stage.
  911.  Location: The Realm of Edenia
  912.  
  913. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  914. *                                The Prison                                 *
  915. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  916.  
  917. Description
  918.  You are fighting in one of the large octagonal cells in the Netherealm's
  919.  Prison of Souls.  At the center of the back wall is a large fan, ready to
  920.  cut losing kombatants into severed bodyparts.  The ground is cement with a
  921.  large, circular, sewer-like ventilation in the middle, surrounded by four
  922.  metal paths leading to the North, South, East, and West ends of the cell.
  923.  The cell is enclosed by electronic metal doors on both sides.  Two saucers
  924.  hover above the fighters, shining spotlights on the action.
  925.  
  926. Misc Info
  927.  Also appears in "Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO"
  928.  Location: The Netherealm
  929.  
  930. Stage Fatality
  931.  The winner grabs his opponent by his/her left arm and leg, and begins to
  932.  spin while holding the loser of the fight at roughly shoulder-height.  The
  933.  camera switches to a view right above the winner's shoulder, looking toward
  934.  the opponent.  The camera then goes back to a normal view of the action
  935.  as the winner lets go of the opponent, tossing him/her into the large fan on
  936.  the center of the back wall.  The opponent is mutilated by it, in a shower
  937.  of fresh red blood, and body parts falling out.  The opponent's now-severed
  938.  head then flies out of the fan and hits the camera, leaving a large stain of
  939.  blood on the lens before dropping to the floor.
  940.  
  941. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.06]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  942. *                                Goro's Lair                                *
  943. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  944.  
  945. Description
  946.  You are fighting in a stoney, hexagonal area, surrounded by large openings
  947.  that reveal other openings in the distance, and glowing yellow eyes watching
  948.  the fight in the darkness.  The corners on either side of the center opening
  949.  is decorated by lit candles while the corners on the far sides have hanging
  950.  skeletons on them instead.
  951.  
  952. Misc Info
  953.  A 3D rendition of the classic Mortal Kombat stage.
  954.  Objects: Rocks
  955.  Location: The Earth Realm
  956.  
  957. Stage Fatality
  958.  The winner uppercuts his opponent.  The camera pans down and views the scene
  959.  from a diagonal upward perspective as the victim flies up to the spikes on
  960.  the ceiling.
  961.  
  962. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.07]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  963. *                                The Furnace                                *
  964. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  965.  
  966. Description
  967.  A dark path leads into a room lit by the fire of a large furnace.  You are
  968.  fighting on the dusty floor in front of it.  At the center of the furnace,
  969.  directly across from the entrance is a large opening that reveals its
  970.  flames.  On each side of this opening are two, smaller, circular ones.  At
  971.  the far left of the entrance is a path enclosed by 3 horizontal and 3
  972.  vertical metal bars.
  973.  
  974. Misc Info
  975.  Objects: Severed Heads
  976.  
  977. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.08]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  978. *                            Base of the Heavens                            *
  979. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  980.  
  981. Description
  982.  You are fighting on a hard floor with red and white designs in the middle.
  983.  There is a dragon logo, with a glowing red eye, on the center wall.  To
  984.  either side are short paths that lead to the bright blue faces that light
  985.  the room.  On the far sides are walls with blue stars.  Opposite the center
  986.  wall is a large dark path sloping upward, with blue faces on either side of
  987.  it.
  988.  
  989. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [05.09]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  990. *                                 The Tomb                                  *
  991. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  992.  
  993. Description
  994.  You are fighting in a square stoney room.  At the center of the back wall is
  995.  a large window, decorated by a skull design, that reveals a purple sky.  A
  996.  dead body covered by a purple cloth lays in front of the window on the stone
  997.  ledge.  Two rectangular windows are located on the walls to each side of the
  998.  skull window.  On the far sides of the room are raised diagonal surfaces
  999.  with coffins laid out across them.  In each of the four corners of the room
  1000.  is a large torch, lighting up the area.  On the wall opposite the skull
  1001.  window, there is a large wooden gate and two rectangular windows to either
  1002.  side of it as well.
  1003.  
  1004. Misc Info
  1005.  Objects: Spiked Balls
  1006.  
  1007.                       ################################
  1008. ----------------------## Section 6 : THE KOMBATANTS ##------------------------
  1009.                       ################################
  1010.  
  1011. ** Kombatant Relations **
  1012.                              The Earth Warriors
  1013.                             ____________________ 
  1014.                            |       RAIDEN       |
  1015.                            |   God of Thunder   |
  1016.                            | Protector of Earth |
  1017.                            |____________________|
  1018.                _________________    |  |    _________________
  1019.               |      FUJIN      |   |  |   |     SUB-ZERO    |
  1020.               |   God of Wind   |---|  |---|     Lin Kuei    |
  1021.               |_________________|   |  |   |_________________|
  1022.                _________________    |  |    _________________
  1023.               |     LIU KANG    |   |  |   |   SONYA BLADE   |
  1024.               |   Shaolin Monk  |---|  |---|  Special Forces |
  1025.               |_________________|   |  |   |_________________|
  1026.                ________|________    |  |    ________|________
  1027.               |   JOHNNY CAGE   |   |  |   |    JAX BRIGGS   |
  1028.               |      Actor      |   |  |---|  Special Forces |
  1029.               |_________________|   |  |   |_________________|
  1030.                ________|________    |  |    _________________
  1031.               |       KAI       |   |  |   |      JAREK      |
  1032.               |   Former White  |___|  |___|   Black Dragon  |
  1033.               |   Lotus Member  |          |      Member     |
  1034.               |_________________|          |_________________|
  1035.  
  1036.  
  1037.                          Shinnok's Army of Darkness
  1038.                             ____________________ 
  1039.                            |      SHINNOK       |
  1040.                            |  Fallen Elder God  |
  1041.                            |  Netherealm Ruler  |
  1042.                            |____________________|
  1043.                _________________    |  |    _________________
  1044.               |    QUAN CHI     |   |  |   |      REIKO      |
  1045.               |  Arch-Sorcerer  |---|  |---|     General     |
  1046.               |_________________|   |  |   |_________________|
  1047.                _________________    |  |    ________|________
  1048.               |      TANYA      |   |  |   |     REPTILE     |
  1049.               | Edenian Traitor |___|  |---|     General     |
  1050.               |_________________|      |   |_________________|
  1051.                _________________       |    _________________
  1052.               |   NOOB SAIBOT   |      |   |    SCORPION     |
  1053.               |   Brothers of   |      |___| Serving Shinnok |
  1054.               |  Shadow Member  |          | Under Agreement |
  1055.               |_________________|          |_________________|
  1056.  
  1057. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1058. *                                    Kai                                    *
  1059. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1060.  
  1061. Profile
  1062.  Known Relatives: None
  1063.  Place of Birth: The United States of America
  1064.  Occupation: Former member of the White Lotus Society
  1065.  
  1066. Description
  1067.  Kai is a new African American warrior, he wears a red headband, red sash,
  1068.  red belt, and red shin guards.  He has loose black pants, grey wristbands,
  1069.  and white tiger stripes all over his body.
  1070.  
  1071. Story
  1072.  A former member of the White Lotus Society, Kai learned his skills from the
  1073.  great masters throughout Asia. He journeyed to the Far East after meeting
  1074.  his friend and ally, Liu Kang in America. Now, they reunite to assist Raiden
  1075.  in the battle with Shinnok.
  1076.  
  1077. Bone Breaker Description - Back Breaker
  1078.  Kai picks up the opponent by his/her back and kneels down while he slams the
  1079.  opponent's back into his knee.  The opponent's back snaps backward.
  1080.  
  1081. Default Weapon: Ghurka Kukhri ("Machete")
  1082.  Pull-Out Move: Quarter Circle Back - LP
  1083.  
  1084. Special Moves
  1085.  Lunging Boot Kick: Half Circle Forward + LK
  1086.  Fireball from Above: Back - Back - HP
  1087.  Fireball from Below: Forward - Forward - LP (Can be done in the air)
  1088.  Air Fist: Quarter Circle Forward - HP
  1089.  Hand Stand: BL + LK (Then BL or Jump to get back on your feet)
  1090.  Kick Standing on Hands (Knocks down): HK (Standing on your hands)
  1091.  Kick Standing on Hands (Doesn't knock down): LK (Standing on your hands)
  1092.  Hand Spin: Hold LP (While standing on your hands)
  1093.  
  1094. Kombos
  1095.  8-Hit MAX: HP - HK - D + HP - Fireball from Below - HP - HP -
  1096.             Long Jump Kick - Air Fist
  1097.  5-Hit MAX: In corner - Fireball from Below - Lunging Boot Kick - LP -
  1098.             Fireball from Below - Lunging Boot Kick
  1099.  
  1100. Fatalities
  1101.  FATALITY #1 - Overhead Rip: Up - Forward - Up - Back - HK
  1102.           Distance: Close
  1103.           Note: Hold BL so tapping up won't cause you to jump.
  1104.           Description: Kai lifts his opponent's body overhead and pulls on it
  1105.                        a few times.  Eventually, the body breaks apart at the
  1106.                        middle, squirting blood to the ground.  He then drops
  1107.                        both halves, with puddles of blood all over the floor.
  1108.                        The upper half appears to make an attempt to get up
  1109.                        before it dies.
  1110.  FATALITY #2 - Head Explosion : Up - Up - Up - Down - BL
  1111.           Distance: Outside Sweep
  1112.           Description: Kai levitates the opponent and sends a fireball at the
  1113.                        helpless victim's head. The fireball causes the head
  1114.                        to explode, and the victim's body then drops to the
  1115.                        ground below it.
  1116.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Forward - Down - BL
  1117.           Distance: Close
  1118.           Description: See [05.05]
  1119.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Back - Forward - Down - HK
  1120.           Distance: Close
  1121.           Description: See [05.06]
  1122.  
  1123. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1124. *                                  Raiden                                   *
  1125. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1126.  
  1127. Profile
  1128.  Also Known As: God of Thunder
  1129.  Place of Birth: The Heavens
  1130.  Occupation: Current Protector of the Earth Realm
  1131.  
  1132. Description
  1133.  Raiden returns to action wearing his hat along with loose white clothes.  He
  1134.  has a blue vest with a round yellow symbol on the back, and metal elbow and
  1135.  shoulder pads.
  1136.  
  1137. Story
  1138.  The God of Thunder returns to Earth after the defeat of Shao Khan - but
  1139.  finds a new threat when Shinnok's forces, led by Quan Chi attack the Elder
  1140.  Gods.  With the heavens in disarray Raiden exists as one of the last Gods of
  1141.  Earth.  He must come to the aid of his elders and put an end to the
  1142.  villainous reign of his ancient enemy.
  1143.  
  1144. Bone Breaker Description - Skull Crusher
  1145.  Raiden grabs the opponent's head and slams it into his knee.
  1146.  
  1147. Default Weapon: Wooden Mallet
  1148.  Pull-Out Move: Forward - Back - HP
  1149.  
  1150. Special Moves
  1151.  Lightning Bolt: Quarter Circle Back - LP
  1152.  Torpedo Dive: Forward - Forward - LK (Can be done in air)
  1153.  Teleport: Down - Up
  1154.  
  1155. Kombos
  1156. 10-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HP - Run in - HP - HP - Teleport - LP -
  1157.             Light Jump Punch - HK - Torpedo Dive
  1158.  8-Hit MAX: Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP -
  1159.             Long Jump Kick - Torpedo Dive
  1160.  8-Hit MAX: Light Jump Punch - HP - HP - HK - HK - Weapon Pull-Out -
  1161.             Light Jump Punch - Torpedo Dive
  1162.  8-Hit MAX: Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - HK - Weapon Pull-Out -
  1163.             Light Jump Punch - Torpedo Dive
  1164.  
  1165. Fatalities
  1166.  FATALITY #1 - Overhead Electrocution: Forward - Back - Up - Up - HK
  1167.           Distance: Close
  1168.           Note: Hold BL so tapping up won't cause you to jump.
  1169.           Description: Raiden lifts his opponent overhead diagonally and
  1170.                        electrocutes it until it explodes.  The explosion is
  1171.                        then shown from three alternate camera perspectives.
  1172.                        In the final view of it, the explosion is seen from
  1173.                        above, and the head is seen flying toward the camera
  1174.                        then dropping to the ground in front of Raiden's feet.
  1175.  FATALITY #2 - Impalement Electrocution : Down - Up - Up - Up - HP
  1176.           Distance: Close
  1177.           Description: Raiden, standing before the helpless opponent, raises
  1178.                        his arm high into the air. His lightning staff appears
  1179.                        in the palm of his hand, and he shoves the end of the
  1180.                        staff through the opponent's stomach, impaling the
  1181.                        victim.  The thunder god then proceeds to send
  1182.                        electricity through the staff to finish the victim
  1183.                        off.  He swings the staff down to drop the carcas to
  1184.                        the ground.
  1185.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Forward - Back - BL
  1186.           Distance: Close
  1187.           Description: See [05.05]
  1188.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward - Down - LP
  1189.           Distance: Close
  1190.           Description: See [05.06]
  1191.  
  1192. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1193. *                                  Shinnok                                  *
  1194. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1195.  
  1196. Profile
  1197.  Place of Birth: The Heavens
  1198.  Occupation: Ruler of the Netherealm
  1199.  
  1200. Description
  1201.  Shinnok is pale and wears a red hat.  He has a red top with a large golden
  1202.  collar, and green sleeves and pants.  He wears big red shin guards with
  1203.  golden horns like Shao Kahn did.
  1204.  
  1205. Story
  1206.  Banished to the Netherealm for crimes committed against his once fellow
  1207.  Elder Gods, Shinnok is freed from his confines by Quan Chi.  With the aid of
  1208.  a traitor he is then able to overtake the realm of Edenia.  From there he
  1209.  wages a war against the Elder Gods, and awaits a chance to enact revenge
  1210.  against the god who banished him there - Raiden.
  1211.  
  1212. Bone Breaker Description - Neck and Body Break
  1213.  Shinnok grabs the opponent by his/her feet, causing the opponent to fall
  1214.  back with ankles still in Shinnok's hands.  Shinnok then proceeds to smash
  1215.  his foot onto the opponent's neck, then let the feet fall to the ground as
  1216.  he jumps up and puts his whole weight onto the fallen opponent's torso.
  1217.  
  1218. Default Weapon: Nagimaki ("Bladed Staff")
  1219.  Pull-Out Move: Back - Forward - LP
  1220.  
  1221. Impersonations
  1222.  Kai: Forward - Forward - Forward - LK
  1223.  Raiden: Down - Forward - Forward - HP
  1224.  Liu Kang: Back - Back - Forward - HK
  1225.  Reptile: Back - Back - Forward - BL
  1226.  Scorpion: Forward - Back - LP
  1227.  Jax: Forward - Down - Forward - HK
  1228.  Reiko: Back - Back - Back - BL
  1229.  Cage: Down - Down - HP
  1230.  Jarek: Back - Back - Back - LK
  1231.  Tanya: Back - Forward - Down - BL
  1232.  Fujin: Forward - Forward - Back - HK
  1233.  Sub-Zero: Quarter Circle Back - LP
  1234.  Quan Chi: Back - Forward - Back - Forward - LK
  1235.  Sonya: Forward - Down - Forward - HP
  1236.  
  1237. Fatalities
  1238.  FATALITY #1 - Hand of Hell: Down - Back - Forward - Down - Run
  1239.           Distance: Close
  1240.           Description: Shinnok forms a ball of flames around his fist and
  1241.                        sinks himself into the ground by punching it and
  1242.                        engulfing himself in flames.  A large skeleton hand
  1243.                        reaches up through a new opening, grabs the opponent,
  1244.                        and squeezes it until the opponent's head pops off
  1245.                        with a spray of blood from the neck before the body
  1246.                        drops to the ground.  The hand pulls the body with it
  1247.                        as it returns underground, closing the opening, and
  1248.                        leaving the severed head over a puddle of blood on the
  1249.                        surface.  Finally, Shinnok returns to the surface.
  1250.  FATALITY #2 - Two Hand Smash : Down - Up - Up - Down - BL
  1251.           Distance: Close
  1252.           Description: Shinnok forms a ball of flames around his fist and
  1253.                        sinks himself into the ground by punching it and
  1254.                        engulfing himself in flames.  Two large skeleton hands
  1255.                        reach up through a new opening and claps together on
  1256.                        the helpless opponent.  It then returns underground,
  1257.                        closing the opening.  Finally, Shinnok returns to the
  1258.                        surface.
  1259.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Down - Forward - HK
  1260.           Distance: Close
  1261.           Description: See [05.05]
  1262.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Up - Down - Back + HP
  1263.           Distance: Close
  1264.           Description: See [05.06]
  1265.  
  1266. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1267. *                                 Liu Kang                                  *
  1268. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1269.  
  1270. Profile
  1271.  Known Relatives: Father - Lee Kang (Deceased), Mother - Lin Kang (Deceased),
  1272.                   Brother - Chow Kang
  1273.  Place of Birth: Honan Province, China.
  1274.  Occupation: Former member of the White Lotus Society.  Shaolin Monk.
  1275.  
  1276. Description
  1277.  Liu Kang is back and appears to be bigger than ever.  He wears his
  1278.  traditional loose black pants with red on the sides, along with a new red
  1279.  tank top and black forearm guards.  For Liu Kang's alternate outfit, he
  1280.  doesn't wear a tank top, and his pants are blue on the sides instead of red.
  1281.  
  1282. Story
  1283.  Still the immortal champion of Mortal Kombat, Liu Kang finds himself
  1284.  venturing into the realm of Edenia to rescue the princess Kitana from the
  1285.  vile clutches of Quan Chi.  Unsuccessful in his mission Liu returns to Earth
  1286.  and mounts an effort to bring together Earth's greatest warriors.  He does
  1287.  it this time not only to free Kitana's home world but also to assist his
  1288.  mentor and Earth's protector - Raiden.
  1289.  
  1290. Bone Breaker Description - Back Breaker
  1291.  Liu Kang grabs the opponent's shoulders from behind and kicks deep into
  1292.  his/her lower back.
  1293.  
  1294. Default Weapon: Flamberge ("Jagged Sword")
  1295.  Pull-Out Move: Back - Forward - LK
  1296.  
  1297. Special Moves
  1298.  High Fireball: Forward - Forward - HP (Can be done in air)
  1299.  Low Fireball: Forward - Forward - LP
  1300.  Flying Kick: Forward - Forward - HK
  1301.  Bicycle Kick: Hold LK for 5 seconds - Release LK
  1302.  
  1303. Kombos
  1304. 10-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP - Bicycle Kick - LP -
  1305.             Long Jump Kick - High Fireball (in air)
  1306.  9-Hit MAX: Light Jump Punch - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP -
  1307.             Bicycle Kick - Flying Kick
  1308.  7-Hit MAX: In corner - Long Jump Kick - Long Jump Kick - HP - Bicycle Kick -
  1309.             LP - Flying Kick - Flying Kick
  1310.  6-Hit 39%: HP - HK - D + HP - Run in - HP - Bicycle Kick - Flying Kick
  1311.  4-Hit 30%: HK - F + LP - HP - Flying Kick
  1312.  
  1313. Fatalities
  1314.  FATALITY #1 - Dragon Swing: Forward - Forward - Forward - Down -
  1315.                              BL + HK + LK
  1316.           Distance: Just Past Sweep Range
  1317.           Description: Liu Kang covers himself with green mist in the shape
  1318.                        of a large dragon.  When it clears up, Kang is seen as
  1319.                        a large dragon.  He grabs the opponent's body with his
  1320.                        mouth and swings him/her back and forth violently,
  1321.                        spraying blood in every direction before slamming the
  1322.                        victim down.  The blood from the swinging falls to the
  1323.                        ground a moment later.
  1324.  FATALITY #2 - Throw and Fireball : Forward - Down - Down - Up - HP
  1325.           Distance: Close
  1326.           Description: The camera view zooms far away from the two Kombatants
  1327.                        as Liu Kang grabs his helpless victim and throws
  1328.                        him/her toward the camera.  He then shoots a fireball
  1329.                        at the body while it's still in the air.  It hits the
  1330.                        opponent's body, causing it to explode so that blood
  1331.                        and bodyparts hit and stain on your camera view.
  1332.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Forward - Back - LP
  1333.           Distance: Close
  1334.           Description: See [05.05]
  1335.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward - Back - HK
  1336.           Distance: Close
  1337.           Description: See [05.06]
  1338.  
  1339. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1340. *                                  Reptile                                  *
  1341. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1342.  
  1343. Profile
  1344.  Also Known As: (Real name unpronounceable by the human tongue)
  1345.  Place of Birth: The Realm of Edenia
  1346.  Occupation: A General in Shinnok's Army of Darkness
  1347.  
  1348. Description
  1349.  Reptile returns without a human look to disguise his true form.  His bald
  1350.  scaly green head is exposed, and he wears a black partial mask that covers a
  1351.  portion of his face.  He wears a black vest with squared designs, purple
  1352.  pants, metal shin guards, and forearm guards with spikes on them.
  1353.  
  1354. Story
  1355.  After Shao Kahn's defeat, Reptile finds himself a fugitive in the realm of
  1356.  Edenia.  But when Shinnok takes over the realm, Reptile is quick to join his
  1357.  forces.  He holds allegiance to those with great power and his role as a
  1358.  cold-blooded killer earns him Shinnok's trust and a place in his army of
  1359.  darkness.
  1360.  
  1361. Bone Breaker Description - Neck Break
  1362.  Reptile brings the opponent to his/her knees and grabs him/her by the neck
  1363.  from behind, then quickly snaps it.  The opponent falls forward with his/her
  1364.  head facing up.
  1365.  
  1366. Default Weapon: Battle Axe
  1367.  Pull-Out Move: Back - Back - LK
  1368.  
  1369. Special Moves
  1370.  Spit Acid: Quarter Circle Forward - HP
  1371.  Dash Punch: Back - Forward - LP
  1372.  Super Krawl: Back - Forward - LK
  1373.  Invisibility: BL + HK
  1374.  
  1375. Kombos
  1376.  8-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HK - Super Krawl - LP - Dash Punch
  1377.  6-Hit 39%: HP - HK - D+HP - Run in - D+HK - Super Krawl - Dash Punch
  1378.  
  1379. Fatalities
  1380.  FATALITY #1 - Face Chew: Hold HP + LP + HK + LK - Up
  1381.           Distance: Close
  1382.           Description: Reptile hops up onto the opponent's body with his arms
  1383.                        and legs wrapped around it.  He starts chewing on the
  1384.                        opponent's face, spraying blood in all directions as
  1385.                        the camera pans around.  He jumps off of the opponent
  1386.                        and the opponent takes a few steps back, holding
  1387.                        his/her face in pain, being shown by the camera from
  1388.                        behind.  The opponent drops to the ground, on his/her
  1389.                        back.  The camera then takes a close-up on what's left
  1390.                        of the opponent's face -- blood and muscles hanging
  1391.                        onto the bare skull, with eye balls fully exposed.
  1392.  FATALITY #2 - Acid Puke : Up - Down - Down - Down - HP
  1393.           Distance: Outside Sweep
  1394.           Description: Reptile floats up into the air in front of his
  1395.                        helpless victim, as the camera pans to a view from
  1396.                        behind the dazed opponent.  After a moment of floating
  1397.                        up and down a bit in mid-air, Reptile then pukes a
  1398.                        load of bubbly acid onto the victim, causing his/her
  1399.                        skin to melt off.  The camera takes a top view of the
  1400.                        opponent's carcas, with a skeleton covered with blood
  1401.                        and exposed hanging flesh.
  1402.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Forward - Forward - LP
  1403.           Distance: Close
  1404.           Description: See [05.05]
  1405.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Down - Down - Forward - HK
  1406.           Distance: Close
  1407.           Description: See [05.06]
  1408.  
  1409. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.06]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1410. *                                 Scorpion                                  *
  1411. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1412.  
  1413. Profile
  1414.  Also Known As: Real name - Hanzo Hasashi
  1415.  Known Relatives: Wife and Child (Names unknown)
  1416.  Place of Birth: Japan in former life
  1417.  Occupation: A reincarnated specter serving Shinnok under agreement.
  1418.              Member of the Shirai Ryu ninja clan in former life.
  1419.  
  1420. Description
  1421.  Scorpion returns to Kombat in an outfit simular to the one he wore in UMK3.
  1422.  He has a yellow skull-shaped mask.  His belt is yellow with a black front
  1423.  and back section, with a new skull buckle on the front of it.  His forearm
  1424.  guards wrap around his forearm completely, they are yellow with black
  1425.  designs on the outside, black with yellow designs on the inside, and extend
  1426.  over the back of his hands with a triangular black and yellow piece.  He
  1427.  wears his metal shin guards with black designs.  His top is black with
  1428.  yellow shoulder edges and seperated yellow designs instead of a sash over it
  1429.  like traditional "MK ninjas".  Scorpion's alternate outfit is one with a
  1430.  redish color in place of all the yellow on it.  His face (eye area when he
  1431.  is wearing his mask) is MK4 artist, Dave Michicich.
  1432.  
  1433. Story
  1434.  In hopes of gaining Scorpion as a new ally in the war with the Elder Gods,
  1435.  Quan Chi makes the dead Ninja an offer he cannot refuse - Life, in exchange
  1436.  for his services as a warrior against the Elders.
  1437.  Scorpion accepts, but hides behind ulterior motives.
  1438.  
  1439. Bone Breaker Description - Arm Breaker
  1440.  Scorpion holds the opponent's hand up and does an uppercut to the elbow,
  1441.  snapping it backwards, then swinging back into place.
  1442.  
  1443. Default Weapon: Claymore ("Broad Sword")
  1444.  Pull-Out Move: Forward - Forward - HK
  1445.  
  1446. Special Moves
  1447.  Spear: Back - Back - LP
  1448.  Teleport Punch: Quarter Circle Back - HP (Can be done in air)
  1449.  Air Throw: BL in air (Close range)
  1450.  Breathe Fire: Quarter Circle Forward - LP
  1451.  
  1452. Kombos
  1453. 11-Hit MAX: In midair - HP - HK - Teleport Punch - Spear - HP - HP - HK -
  1454.             D + HP - run in - HP - HP - Ait Throw
  1455. 11-Hit MAX: HP - HK - HK - Spear - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP -
  1456.             Light Jump Punch - HK
  1457. 11-Hit MAX: Heavy Hit - Breathe Fire - Teleport Punch - Spear - HP - HP -
  1458.             HK - D + HP - run in - LP - LP - Air Throw
  1459. 11-Hit MAX: HP - HK - D + HK - Spear - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP -
  1460.             Light Jump Punch - HK
  1461. 10-Hit MAX: Heavy Hit - Breathe Fire - Teleport Punch - Spear - HP - HP -
  1462.             HK - D + HP - run in - LP - Breathe Fire
  1463.  9-Hit MAX: HP - HK - D + HP - Spear - HP - HK - D + HP - HP - Run in -
  1464.             Breathe Fire
  1465.  9-Hit MAX: HP - HK - D + HP - Jump Kick - Teleport Punch - Spear - HP - HK -
  1466.             D + HP
  1467.  9-Hit MAX: HP - HK - HK - Spear - HP - HP - HK - HK - Weapon Pull-Out
  1468.  8-Hit MAX: HP - HK - D + HP - Spear - HP - HK - HK - Weapon Pull-Out
  1469.  8-Hit MAX: HP - HK - D + HP - Spear - HP - HK - D + HP - Run in - B + HK
  1470.  8-Hit MAX: HK - HK - Spear - HP - HK - D + HP - Run in - HP - Breathe Fire
  1471.  8-Hit MAX: Jump Kick - Teleport Punch - Spear - HP - HK - D + HP - Run in -
  1472.             HP - Breathe Fire
  1473.  6-Hit MAX: HP - D + HP - Spear - HP - HK - D + HP
  1474.  6-Hit MAX: Holding Weapon - in corner - Vertical Hop Kick -
  1475.             Vertical Hop Kick - Throw - Spear - HK - HP
  1476.  6-Hit MAX: Holding Weapon - HP in air - Teleport Punch - Spear - HK - HK
  1477.  6-Hit MAX: Holding Weapon - HP in air - Teleport Punch - Spear - HK - F + LP
  1478.  8-Hit MAX: Heavy Hit (HP with opp. in air) - Teleport Punch - Spear - HP -
  1479.             HK - D + HP - Run in - HP - Breathe Fire
  1480.  
  1481. Fatalities
  1482.  FATALITY #1 - Fire Breath: Back - Forward - Forward - Back - BL
  1483.           Distance: Just Past Sweep Range
  1484.           Description: Scorpion pulls his mask off and breathes fire at the
  1485.                        opponent's feet, lighting him/her up in flames.  The
  1486.                        opponent runs around in circles from the burning pain
  1487.                        and eventually drops on his/her face.  When the fire
  1488.                        dies down, it leaves a charred body.  MK4 Sound
  1489.                        Designer, Dan Forden, then yells "TOASTY!! 3D!".
  1490.  FATALITY #2 - The Sting : Back - Forward - Down - Up - HP
  1491.           Distance: Close
  1492.           Description: Scorpion is covered by an orange mist.  As the mist
  1493.                        clears up, he appears in the form of the insect from
  1494.                        which his name was taken.  He grabs the opponent's
  1495.                        ankles with his claws, holding him/her in place.  He
  1496.                        then shoves his stinger right through the helpless
  1497.                        victim's torso, and moves it around a bit.  After a
  1498.                        moment, he pulls, causing the victim's body to
  1499.                        seperate; the upper half still on the tail.  He keeps
  1500.                        his tail above his body with the blood dripping on his
  1501.                        back while his claws are still holding the ankles.
  1502.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Down - Down - LK
  1503.           Distance: Close
  1504.           Description: See [05.05]
  1505.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Back - Forward - Forward - LK
  1506.           Distance: Close
  1507.           Description: See [05.06]
  1508.  
  1509. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.07]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1510. *                                    Jax                                    *
  1511. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1512.  
  1513. Profile
  1514.  Also Known As: Real name - Maj. Jackson Briggs
  1515.  Place of Birth: The United States of America
  1516.  Occupation: A Major in the U.S. Army, member of Sonya's Special Forces Unit
  1517.  
  1518. Description
  1519.  Jax, the original African American Kombatant, returns with his bionic arms,
  1520.  looking more metalic than they did in MK3.  He wears black tights with red
  1521.  on the inner thigh area and large black boots.
  1522.  
  1523. Story
  1524.  When Sonya disappears while tracking the last living member of the Black
  1525.  Dragon, Major Jackson Briggs heads after her. He soon finds that Sonya's
  1526.  mission has led her into a battle with the forces of an evil Elder God. This
  1527.  is a battle they must win or their own world will crumble at the hands of
  1528.  Shinnok.
  1529.  
  1530. Bone Breaker Description - Knee Breaker
  1531.  Jax gives his opponent a side kick to the knee, snapping it inward.  The
  1532.  opponent holds the knee in pain then snaps it back into place.
  1533.  
  1534. Default Weapon: Club
  1535.  Pull-Out Move: Down - Forward - HP
  1536.  
  1537. Special Moves
  1538.  Fist Missile: Quarter Circle Forward - LP
  1539.  Ground Wave: Forward - Forward - Down - LK
  1540.  Dashing Punch: Half Circle Back - LP
  1541.  Backbreaker: BL in air (Close range)
  1542.  MultiSlam - 1st Slam: LP (Close range)
  1543.              2nd Slam: Hold Run + BL + HK
  1544.              3rd Slam: Hold HP + LP + LK
  1545.              4th Slam: Hold HP + BL + LK
  1546.              5th Slam: Hold HP + LP + HK + LK
  1547.  
  1548. Kombos
  1549. 11-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP - Long Jump Kick -
  1550.             Backbreaker - run in - MultiSlam
  1551.  
  1552. Fatalities
  1553.  FATALITY #1 - Arm Rip: Hold LK for 10 seconds -
  1554.                      Forward - Forward - Down - Forward - Release LK
  1555.           Distance: Close
  1556.           Note: Start holding LK before "Finish Him/Her".
  1557.           Description: Jax grabs his opponent by the wrists and puts his foot
  1558.                        on the opponent's upper torso for leverage.  He pulls
  1559.                        on the arms for a moment and eventually manages to rip
  1560.                        one arm out of its socket, then the other.  He slams
  1561.                        the severed arms to the ground while the opponent
  1562.                        stays standing, squirting blood from the arm sockets,
  1563.                        then dropping face-first onto a large puddle of blood.
  1564.  FATALITY #2 - Head Clap : Back - Forward - Forward - Down - BL
  1565.           Distance: Close
  1566.           Description: Jax claps his hands on the sides of the opponent's
  1567.                        head, his strength causes the victim's head to explode
  1568.                        into blood-soaked pieces on the ground.
  1569.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Forward - Back - LK
  1570.           Distance: Close
  1571.           Description: See [05.05]
  1572.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward - Back - HP
  1573.           Distance: Close
  1574.           Description: See [05.06]
  1575.  
  1576. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.08]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1577. *                                   Reiko                                   *
  1578. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1579.  
  1580. Profile
  1581.  Place of Birth: Netherealm?
  1582.  Occupation: A General in Shinnok's Army of Darkness.
  1583.  
  1584. Description
  1585.  Reiko makes his debut wearing a red vest over a black top, with a yellow
  1586.  Army of Darkness symbol on his back.  He wears a red belt, red shin guards,
  1587.  red spiked forearm guards, and black straps around his upper arm.  He has
  1588.  black hair with grey on the sides, and black face paint around his eyes.
  1589.  
  1590. Story
  1591.  Once a general in Shinnok's armies, Reiko lead the forces of darkness into
  1592.  the battle against the Elder Gods. Once thought killed during that
  1593.  onslaught, he resurfaces and joins the battle against Earth's forces.
  1594.  
  1595. Bone Breaker Description - Arm Breaker
  1596.  Reiko grabs his opponent's wrists from behind and pushes them upward,
  1597.  snapping his/her shoulders.
  1598.  
  1599. Default Weapon: Club
  1600.  Pull-Out Move: Down - Back - HP
  1601.  
  1602. Special Moves
  1603.  Shurikens: Quater Circle Forward - LP
  1604.  Flip Kick: Half Circle Forward - HK
  1605.  Teleport: Down - Up (Then BL to throw when at close range)
  1606.  Spin Around Opponent: Back - Forward - LK
  1607.  
  1608. Kombos
  1609. 10-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HK - Flip Kick - run in - HP - HP -
  1610.             Long Jump Kick - Teleport - HP - Teleport with Throw
  1611.  8-Hit MAX: HP - HK - HK - Flip Kick - run in - HP - HP - Long Jump Kick -
  1612.             Teleport - LK
  1613.  8-Hit MAX: HP - HK - D+HP - HP - Flip Kick - HP - HP - Shurikens
  1614.  8-Hit MAX (VS. CPU): Flip Kick - D+HP - Flip Kick - D+HP - Flip Kick -
  1615.                       HP - HP - Shurikens
  1616.  7-Hit MAX: Holding Weapon - Long Jump Kick - Flip Kick - Light Jump Punch -
  1617.             Teleport - HK - Flip Kick - Light Jump Punch - Teleport - LP
  1618.  
  1619. Fatalities
  1620.  FATALITY #1 - Torso Kick: Forward - Down - Forward - LP + BL + HK + LK
  1621.           Distance: Close
  1622.           Description: Reiko lifts his knee to his chest and kicks the
  1623.                        opponent's torso hard enough to seperate it from the
  1624.                        other bodyparts and send it flying behind the
  1625.                        opponent's lower section, leaving the arms and head
  1626.                        spinning in the air.  The head and arms drop to the
  1627.                        ground after a moment.
  1628.  FATALITY #2 - Shuriken : Back - Back - Down - Down - HK
  1629.           Distance: Outside Sweep
  1630.           Description: Reiko showers his opponent's body with shurikens.  He
  1631.                        then holds his last one to his eye for aim and throws
  1632.                        it right between the victim's eyes.  The victim drops
  1633.                        to the ground.
  1634.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Down - Back - LP
  1635.           Distance: Close
  1636.           Description: See [05.05]
  1637.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward - Down - LK
  1638.           Distance: Close
  1639.           Description: See [05.06]
  1640.  
  1641. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.09]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1642. *                                   Cage                                    *
  1643. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1644.  
  1645. Profile
  1646.  Also Known As: Real name - John Carlton
  1647.  Known Relatives: Father - Robert Carlton, Mother - Rose Carlton,
  1648.                   Sister - Rebecca Carlton, Ex-wife - Cindy Ford
  1649.                   (Divorced in former life)
  1650.  Place of Birth: Venice, California. USA
  1651.  Occupation: Actor
  1652.  
  1653. Description
  1654.  Johnny Cage returns to Kombat in all his glory, wearing shades, blue forearm
  1655.  guards, blue shin guards, and a blue belt.  He has horizontal white stripes
  1656.  on the sides of his black tights and he wears black Adidas shoes with white
  1657.  stripes on them.  Johnny Cage's alternate outfit has red in place of all
  1658.  of the blue, and his shadows are red instead of green.
  1659.  
  1660. Story
  1661.  After Shao Kahn's defeat, Cage's soul is free to leave to a higher place.
  1662.  From the heavens, he observes his friends engaged in battle. With the
  1663.  heavens in disarray, he learns of the war waged against the Elder Gods by
  1664.  Shinnok.  Cage seeks out Raiden to help him restore his deceased soul and
  1665.  join Liu Kang in his quest.  Once again, Johnny Cage finds himself fighting
  1666.  alongside Earths greatest warriors.
  1667.  
  1668. Bone Breaker Description - Missle Kick
  1669.  Johnny Cage grabs the opponent by his/her arms, flips, and performs a
  1670.  powerful missle kick on the opponent's upper-torso.
  1671.  
  1672. Default Weapon: Scimatar Sword Model 2
  1673.  Pull-Out Move: Forward - Down - Forward - LK
  1674.  
  1675. Special Moves
  1676.  High Fireball: Quarter Circle Forward - HP
  1677.  Low Fireball: Quarter Circle Back - LP
  1678.  Split Punch: BL + LP
  1679.  Shadow Kick: Back - Forward - LK
  1680.  Shadow Uppercut: Back - Down - Back - HP
  1681.  
  1682. Kombos
  1683.  9-Hit MAX: Light Jump Punch - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP -
  1684.             Long Jump Kick - Shadow Kick
  1685.  9-Hit MAX: Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP -
  1686.             Vertical Hop Kick - Shadow Kick
  1687.  6-Hit 36%: HP - HK - D + HP - Run in - HP - Hop Kick - Shadow Kick
  1688.  
  1689. Fatalities
  1690.  FATALITY #1 - Torso Rip: Forward - Back - Down - Down - HK
  1691.           Distance: Close
  1692.           Description: Cage grabs the opponent's waist and twists the torso
  1693.                        90 degrees to break the spine.  He pulls the torso up
  1694.                        repeated until it breaks off, and holds it up for a
  1695.                        moment with blood squirting out of it.  He slams the
  1696.                        torso to the ground and leaves it laying over a puddle
  1697.                        of its own blood.
  1698.  FATALITY #2 - Decapitation : Down - Down - Forward - Down - BL
  1699.           Distance: Close
  1700.           Description: Cage crouches down in front of the dazed victim and
  1701.                        puts extra strength into his fist as he delivers a
  1702.                        deadly uppercut to the opponent's head.  The uppercut
  1703.                        sends the head flying off of the opponent's body,
  1704.                        leaving the headless body on the ground squirting
  1705.                        blood from its neck while the head itself lies near a
  1706.                        puddle of blood.
  1707.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Forward - Forward - HK
  1708.           Distance: Close
  1709.           Description: See [05.05]
  1710.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Back - Forward - Forward - LK
  1711.           Distance: Close
  1712.           Description: See [05.06]
  1713.  
  1714. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.10]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1715. *                                   Jarek                                   *
  1716. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1717.  
  1718. Profile
  1719.  Place of Birth: Unknown
  1720.  Occupation: Last member of the Black Dragon Organization.
  1721.  
  1722. Description
  1723.  Jarek makes his first Mortal Kombat appearance wearing a brown vest with a
  1724.  Black Dragon symbol on the back of it.  He wears loose dark green pants,
  1725.  black straps around his upper arms and brown shin guards.  He has short
  1726.  brown hair and a beard.  Jarek's alternate outfit is a red vest with brown
  1727.  pants.
  1728.  
  1729. Story
  1730.  Believed to be the last member of Kano's klan, the Black Dragon.  Jarek is
  1731.  hunted down by Special Forces agent Sonya Blade for crimes against humanity.
  1732.  With the emergence of a much greater evil, Sonya focuses her strengths on
  1733.  the new menacing Quan Chi.  Jarek now finds himself fighting alongside Sonya
  1734.  and Earth's warriors to help defeat the Evil Elder God, Shinnok.
  1735.  
  1736. Bone Breaker Description - Knee Breaker
  1737.  Jarek gives his opponent a side kick to the knee, snapping it inward.  The
  1738.  opponent holds the knee in pain then snaps it back into place.
  1739.  
  1740. Default Weapon: Scimatar Sword Model 1
  1741.  Pull-Out Move: Forward - Forward - HP
  1742.  
  1743. Special Moves
  1744.  TriBlade: Quarter Circle Back - LP
  1745.  Cannonball Roll: Back - Forward - LK
  1746.  Upward Cannonball: Forward - Down - Forward - HP
  1747.  Fallback Slam: Back - Down - Back - HK
  1748.  
  1749. Kombos
  1750.  9-Hit MAX: HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP - miss with an
  1751.             Upward Cannonball - LP - Long Jump Kick - Fallback Slam
  1752.  5-Hit MAX: Holding Weapon - Heavy Hit - run in - HP - run in - HP -
  1753.             run in - LP - Fallback Slam
  1754.  
  1755. Fatalities
  1756.  FATALITY #1 - Heart Rip: Forward - Back - Forward - Forward - LK
  1757.           Distance: Close
  1758.           Description: Jarek shoves his hand into his opponent's torso and
  1759.                        searches around for the heart, while blood squirts
  1760.                        from the hole.  He finds the heart, pulls it right
  1761.                        out of the body, and holds it up high while its still
  1762.                        beating.
  1763.  FATALITY #2 - Eye Laser : Up - Up - Forward - Forward - BL
  1764.           Distance: Outside Sweep Range
  1765.           Description: Jarek fires powerful laser beams from his eyes toward
  1766.                        the helpless opponent.  As Jarek lowers his aim, the
  1767.                        laser cuts the victim in half.
  1768.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Down - Forward + HK
  1769.           Distance: Close
  1770.           Description: See [05.05]
  1771.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Back - Forward - Forward - LP
  1772.           Distance: Close
  1773.           Description: See [05.06]
  1774.  
  1775. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.11]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1776. *                                   Tanya                                   *
  1777. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1778.  
  1779. Profile
  1780.  Known Relatives: Father - Edenia's ambassador to new realms
  1781.  Place of Birth: Edenia
  1782.  
  1783. Description
  1784.  Tanya has a tanned skin tone with dark hair.  She wears a tight yellow and
  1785.  black low-cut top, high yellow and black boots, gloves, a yellow and black
  1786.  collar around her neck, with a black belt.
  1787.  
  1788. Story
  1789.  As the daughter of Edenia's ambassador to new realms, Tanya invites a group
  1790.  of refugees fleeing their own world into the safety of Edenia. But soon
  1791.  after Queen Sindel allows them through the portal, she learns that one of
  1792.  the warriors is none other than the banished Elder God, Shinnok. The opened
  1793.  portal leads not into another world but into the pits of the Netherealm
  1794.  itself. The once free realm of Edenia is now at the mercy of Shinnok.
  1795.  
  1796. Bone Breaker Description - Neck breaker
  1797.  Tanya jumps up and wraps her legs around the opponent's neck and swings
  1798.  herself around, snapping the opponent's head backwards and breaking his/her
  1799.  neck.  The opponent then swings his/her neck back into place.
  1800.  
  1801. Default Weapon: Boomerang
  1802.  Pull-Out Move: Forward - Forward - HK
  1803.  
  1804. Special Moves
  1805.  Fireball: Quarter Circle Forward - HP
  1806.  Downward Fireball: Quarter Circle Back - LP in air
  1807.  Split Kick: Half Circle Back - LK
  1808.  Corkscrew Kick: Forward - Forward - LK
  1809.  
  1810. Kombos
  1811.  8-Hit MAX: Jump HP - HP - HK - D+HP - Run in - HP - Corkscrew Kick -
  1812.             Jump Kick - Fireball
  1813.  7-Hit MAX: Opponent Jumps Toward You - HK - Corkscrew Kick - HP -
  1814.             Long Jump Kick - Corkscrew Kick - LP - Split Kick
  1815.  6-Hit 38%: HP - HK - D + HP - Run in - Late LP - Corkscrew Kick - Uppercut
  1816.  5-Hit ??%: HK - HK - Corkscrew Kick - HP - Split Kick
  1817.  
  1818. Fatalities
  1819.  FATALITY #1 - Twisted Kiss: Down - Down - Up - Down - HP + BL
  1820.           Distance: Close
  1821.           Note: Hold BL during directions then release it and press HP + BL
  1822.                 so the up won't cause you to jump.
  1823.           Description: Tanya kisses the opponent on the cheek and steps away,
  1824.                        leaving the opponent looking puzzled and embarassed.
  1825.                        A moment later, the opponent's elbows bend backwards,
  1826.                        followed by the knees, torso, and neck.  It stays
  1827.                        floating in the air in this position until it explodes
  1828.                        into pieces which hit the camera and leave stains of
  1829.                        blood.
  1830.  FATALITY #2 - Neck Break : Down - Forward - Down - Forward - HK
  1831.           Distance: Close Range
  1832.           Description: Tanya jumps onto the opponent's shoulders with her
  1833.                        thighs around the victim's neck.  She then spins
  1834.                        herself around to break the victim's neck.
  1835.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Back - Forward - Down - HP
  1836.           Distance: Close
  1837.           Description: See [05.05]
  1838.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward -
  1839.                                               Forward - LP
  1840.           Distance: Close
  1841.           Description: See [05.06]
  1842.  
  1843. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.12]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1844. *                                   Fujin                                   *
  1845. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1846.  
  1847. Profile
  1848.  Also Known As: God of Wind
  1849.  Place of Birth: The Heavens
  1850.  Occupation: Formerly one of four guards in the temple housing the Amulet.
  1851.  
  1852. Description
  1853.  Fujin has long grey hair in a pony tail and glowing white eyes.  He wears a
  1854.  black vest with brown designs like Sub-Zero did in MK3, along with loose
  1855.  green pants and metal shin and forearm guards like Kung Lao.  His face is
  1856.  Mythologies artist, Richard Ho.
  1857.  
  1858. Story
  1859.  Better known as the God of Wind, Fujin joins Raiden as one of the last
  1860.  surviving Gods of Earth.  Their counterparts were defeated in a war of the
  1861.  heavens between Shinnok's forces and the elder gods. He now prepares for the
  1862.  final battle between the forces of light and Shinnok's hell-spawned warriors
  1863.  of darkness.
  1864.  
  1865. Bone Breaker Description - Elbow Breaker
  1866.  Fujin grabs the opponent's arm and turns around.  He breaks the opponent's
  1867.  elbow over his shoulder with his back facing the opponent, then gives the
  1868.  opponent an elbow to the stomach that sends them backwards.
  1869.  
  1870. Default Weapon: Crossbow
  1871.  Pull-Out Move: Back - Back - LP
  1872.  
  1873. Special Moves
  1874.  Spin Throw: Forward - Down - LP (Hold LP to continue)
  1875.  Tornado Lift: Forward - Down - Forward - HP
  1876.  Slam: Back - Forward - Down - LK after Tornado Lift
  1877.  Dive Kick: Down + LK in air
  1878.  Rising Knee: Quarter Circle Forward - HK
  1879.  
  1880. Kombos
  1881.  7-Hit ??%: HP - HK - D + HP - Tornado Lift - Drop - HP - Rising Knee
  1882.  6-Hit ??%: Tornado Lift - Drop - Tornado Lift - Drop - HP - Rising Knee
  1883.  5-Hit ??%: Tornado Lift - Slam - HP - Hop Kick - Dive Kick (Deliberately
  1884.             Miss with it) - D+HP
  1885.  5-Hit MAX: Spin Throw - Dive Kick - Tornado Lift - Weapon Pull-Out - Slam -
  1886.             Weapon Throw
  1887.  4-Hit MAX: Dive Kick - Tornado Lift - Slam - HK - Rising Knee
  1888.  3-Hit MAX: Holding Weapon - Tornado Lift - late Light Jump Punch -
  1889.             Tornado Lift - Slam - Weapon Throw
  1890.  
  1891. Fatalities
  1892.  FATALITY #1 - Crossbow Explosion: Tap BL + Run 5 or 6 Times
  1893.           Distance: Just Past Sweep Range
  1894.           Description: Fujin lifts the opponent with a tornado.  The camera
  1895.                        takes a shot of the spinning victim and Fujin draws
  1896.                        his crossbow.  He fires the crossbow at the helpless
  1897.                        opponent and causes him/her to explode.  The explosion
  1898.                        is then shown from three alternate perspectives.
  1899.  FATALITY #2 - Wind Skinner : Down - Forward - Forward - Up - BL
  1900.           Distance: Outside Sweep
  1901.           Description: Fujin leans forward and blows wind at the helpless
  1902.                        victim.  His wind causes the opponent's skin to rip
  1903.                        apart and fly back in pieces.  The skinned carcas of
  1904.                        the victim then falls to the ground.
  1905.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Down - Down - HK
  1906.           Distance: Close
  1907.           Description: See [05.05]
  1908.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Back - Forward - Back - HP
  1909.           Distance: Close
  1910.           Description: See [05.06]
  1911.  
  1912. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.13]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1913. *                                 Sub-Zero                                  *
  1914. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  1915.  
  1916. Profile
  1917.  Also Known As: Real name - Unknown
  1918.  Known Relatives: Great Great Grandfather, Great Grandfather, Grandfather,
  1919.                   Father, Older Brother - The five previous holders of the
  1920.                   Lin Kuei "Sub-Zero" name, Mother and Sister - Unknown
  1921.  Place of Birth: The United States of America
  1922.  Occupation: The last remaining member of the Lin Kuei clan.
  1923.  
  1924. Description
  1925.  The young Sub-Zero returns complete with the red line down his right eye but
  1926.  wearing a Lin Kuei mask again.  The mask he wears has horizontal openings
  1927.  on the front and sides of it like the ninja masks in Mortal Kombat II.  His
  1928.  top is black with a blue sash over it, and a simple blue belt.  He wears
  1929.  standard ninja forearm guards (they strap under the elbow and at the wrist
  1930.  only, unlike Scorpion's) with a blue piece on the outside and a squared
  1931.  piece on the back of the hand.  He has blue knee pads and shin guards with
  1932.  unique designs on them.  In summary, he wears his older brother's original
  1933.  uniform, who wore it in Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO.  For Sub-Zero's
  1934.  alternate outfit, he is unmasked and has a blue line on his tights.  His
  1935.  face is MK actor, John Turk (past roles include Shang Tsung, Sub-Zero, and
  1936.  the "ninjas" in Mortal Kombat 3, Ultimate, and Trilogy, as well as starring
  1937.  role in "Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO" as MK4 Sub-Zero's brother).
  1938.  
  1939. Story
  1940.  After Shao Kahn's defeat at the hands of Earth's fighters, Sub-Zero's
  1941.  warrior clan known as the Lin Kuei is disbanded.  But with the new threat
  1942.  brought on by Quan Chi, the ice warrior once again dons the familiar costume
  1943.  once worn by his brother the original Sub-Zero.  He also holds secrets
  1944.  passed onto him from his sibling - secrets that could hold the key to
  1945.  stopping Shinnok.
  1946.  
  1947. Bone Breaker Description - Knee Breaker
  1948.  Sub-Zero gives the opponent a distractor and grabs him/her by the foot.  He
  1949.  then holds the knee in position and pushes the foot toward the opponent's
  1950.  chest, snapping it.  The knee then swings back into place.
  1951.  
  1952. Default Weapon: Freeze Wand
  1953.  Pull-Out Move: Quarter Circle Forward - HK
  1954.  
  1955. Special Moves
  1956.  Ice Blast: Quarter Circle Forward - LP
  1957.  Ice Clone: Quarter Circle Back - LP (Can be done in air)
  1958.  Slide: LP + BL + LK
  1959.  
  1960. Kombos
  1961. 13-Hit MAX: Ice Blast - Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP - run in -
  1962.             HP - HP - Long Jump Kick - Slide - HP - Long Jump Kick - Slide
  1963. 11-Hit MAX: Vertical Hop Kick - Ice Blast - Vertical Hop Kick - HP - HP -
  1964.             HK - D + HP - run in - HP - HP - Long Jump Kick - Slide
  1965. 11-Hit MAX: HK - Ice Blast - Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP -
  1966.             run in - HP - HP - Long Jump Kick - Slide
  1967. 10-Hit MAX: HK - Ice Blast - Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP -
  1968.             run in - HP - Light Jump Punch - HK
  1969.  9-Hit MAX: Ice Blast - HK - Ice Blast - HP - HK - D + HK - Run in - HP -
  1970.             Hop Kick - Slide
  1971.  8-Hit MAX: Ice Blast - Hop Kick - Ice Blast - Hop Kick - HP - HK - D + HP -
  1972.             B + HK
  1973.  7-Hit MAX: Ice Blast - HK - HK - Weapon - B + LP - Slide - F + LP
  1974.  6-Hit MAX: HK - HK - Ice Blast - HK - HK - Weapon
  1975.  5-Hit MAX: Air Freeze - Jump Kick at Close Range - Ice Blast - Hop Kick -
  1976.             D + HP
  1977.  
  1978.  *TIP* After performing any Combo that ends with the Slide, do the Ice Clone
  1979.        to freeze your opponent during the get-up animation, making him/her
  1980.        vulnerable to another combo.
  1981.  
  1982. Fatalities
  1983.  FATALITY #1 - Spine Rip: Forward - Back - Forward - Down - HP + BL + Run
  1984.           Distance: Close
  1985.           Note: Can also be done by Holding BL + Run while pulling Forward -
  1986.                 Back - Forward - Down and pressing HP
  1987.           Description: Sub-Zero walks behind the opponent and grabs the back
  1988.                        of the head.  He pulls it backward until the neck
  1989.                        splits apart, the spine still attached to the head.
  1990.                        The opponent's body drops to its knees, squirting
  1991.                        blood from the neck, and drops onto its front over a
  1992.                        puddle of blood.  Sub-Zero holds the head up high with
  1993.                        the blood-covered spine dangling under it.
  1994.  FATALITY #2 - Deep Freeze : Back - Back - Down - Back + HP
  1995.           Distance: Outside Sweep Range
  1996.           Description: Sub-Zero deep freezes the opponent and proceeds to
  1997.                        shatter the victim into pieces with an uppercut.
  1998.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Up - Up - Up - HK
  1999.           Distance: Close
  2000.           Description: See [05.05]
  2001.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Down - Down - Down - LK
  2002.           Distance: Close
  2003.           Description: See [05.06]
  2004.  
  2005. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.14]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2006. *                                 Quan Chi                                  *
  2007. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2008.  
  2009. Profile
  2010.  Place of Birth: Unknown
  2011.  Occupation: Free Roaming Sorcerer, Shinnok's Arch-Sorcerer
  2012.  
  2013. Description
  2014.  Quan Chi is bald with black lips, eye area, and vertical lines stretching
  2015.  from above his eyes to the top of his head.  He wears a black metal vest
  2016.  with red designs, spikes, and a Yin Yang symbol on the front, over a loose
  2017.  green shirt.  He has loose green pants, black shin guards and forearm guards
  2018.  with spikes as well.  Quan Chi's alternate outfit is with dark red pants and
  2019.  green instead of red on his large metalic vest.  His face is MK actor and
  2020.  MK4 motion talent, Richard Divizio (past credits include the role of Kano in
  2021.  MK1, Baraka in MK2, Kabal and Kano in MK3, and supporting role as Quan Chi
  2022.  as well as the monks, in "Mortal Kombat Mythologies: SUB-ZERO").
  2023.  
  2024. Story
  2025.  A free roaming sorcerer powerful in the black arts, Quan Chi uses his
  2026.  abilities to free the now evil Elder God Shinnok from his confines in the
  2027.  Netherealm.  In exchange for his services Shinnok has granted Quan Chi the
  2028.  position of arch-sorcerer of his now expanded Netherealm.
  2029.  
  2030. Bone Breaker Description - Double Knee Breaker
  2031.  Quan Chi grabs the opponent by the shoulders and stands on his/her knees,
  2032.  snapping them backwards with caffs flat on the ground.  He then flips back
  2033.  with a kick and sends the opponent rolling backwards until his/her knees
  2034.  snap back into place.
  2035.  
  2036. Default Weapon: Mace Staff
  2037.  Pull-Out Move: Quarter Circle Back - HK
  2038.  
  2039. Special Moves
  2040.  Flying Skull: Forward - Forward - LP
  2041.  Slide: Forward - Forward - HK
  2042.  Overhead Stomp: Forward - Down - LK
  2043.  Air Throw: BL in air (Close range)
  2044.  Steal Weapon: Forward - Back - HP (While opponent is holding a weapon)
  2045.  
  2046. Kombos
  2047.  8-Hit MAX: Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - D + HP - run in - HP - HP -
  2048.             Overhead Stomp
  2049.  7-Hit MAX: Vertical Hop Kick - HP - HP - HK - HK - Weapon Pull-Out -
  2050.             Light Jump Punch
  2051.  5-Hit MAX: In corner - Vertical Hop Kick - Vertical Hop Kick -
  2052.             Light Jump Punch - LP - Air Throw
  2053.  4-Hit TBD: HP - HP - HK - Steal Weapon - Use Weapon
  2054.             * NOTE * The above Kombo's damage depends on the weapon stolen.
  2055.  
  2056. Fatalities
  2057.  FATALITY #1 - Leg Rip: Hold LK for 5 seconds -
  2058.                         Down - Forward - Down - Forward - Release LK
  2059.           Distance: Close
  2060.           Description: Quan Chi grabs the opponent's leg and uses his own for
  2061.                        leverage while he pulls on it.  Eventually, the
  2062.                        victim's leg snaps off, squirting blood, and the rest
  2063.                        of the victim drops to the ground facing down.  Quan
  2064.                        Chi then proceeds to beat the fallen victim with
  2065.                        his/her own severed leg.
  2066.  FATALITY #2 - Mimic : Up - Up - Down - Down - LP
  2067.           Distance: Outside Sweep Range
  2068.           Description: Quan Chi performs whatever his victim does for his/her
  2069.                        own Fatality #2.
  2070.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Forward - Forward - Down - HP
  2071.           Distance: Close
  2072.           Description: See [05.05]
  2073.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Forward - Back - LK
  2074.           Distance: Close
  2075.           Description: See [05.06]
  2076.  
  2077. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [06.15]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2078. *                                   Sonya                                   *
  2079. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2080.  
  2081. Profile
  2082.  Also Known As: Real name - Lt. Sonya Blade
  2083.  Known Relatives: Father - Maj. Herman Blade, Mother - Erica Blade,
  2084.                   Twin Brother (Deceased) - Daniel Blade
  2085.  Place of Birth: Austin, Texas. USA
  2086.  Occupation: A Leutenant in the U.S. Army, leader of a Special Forces Unit.
  2087.  
  2088. Description
  2089.  Sonya returns to action wearing a green and black belly top and green tights
  2090.  with small squares on the sides.  She has her forearms wrapped in black and
  2091.  black straps on her upper arms. She wears a belt with a metal buckle, and a
  2092.  black cap with her pony tail sticking out.  Sonya's alternate outfit has red
  2093.  in place of all green.
  2094.  
  2095. Story
  2096.  After her journey into the Outworld and Shao Kahn's near destruction of
  2097.  earth, Sonya becomes a member of Earth's own Outworld Investigation Agency.
  2098.  Her first mission leads her to join Liu Kang on his quest to aid the
  2099.  troubled thunder God, Raiden.  She must survive long enough to warn her
  2100.  government of the new menace brought on by Quan Chi.
  2101.  
  2102. Bone Breaker Description - Neck Breaker
  2103.  Sonya jumps up and stands on the opponent's head with her hands.  She then
  2104.  spins herself around to break the opponent's neck.  The opponent then swings
  2105.  his/her neck back into place.
  2106.  
  2107. Default Weapon: Blade Wheel
  2108.  Pull-Out Move: Forward - Forward - LK
  2109.  
  2110. Special Moves
  2111.  Ring Blast: Quarter Circle Forward - LP
  2112.  Leg Throw: Hold Down - LP + BL
  2113.  Square Wave Punch: Forward - Back - HP
  2114.  Bicycle Kick: Back - Back - Down - HK
  2115.  Air Throw: BL in air (Close range)
  2116.  Cartwheel: Half Circle Forward - LK
  2117.  
  2118. Kombos
  2119.  9-Hit MAX: HP - HP - HK - HK - Cartwheel - LP - Cartwheel - Long Jump Kick -
  2120.             Air Throw
  2121.  8-Hit MAX: HP - HP - HK - HK - Cartwheel - run in - LP - Cartwheel -
  2122.             Square Wave Punch
  2123.  8-Hit MAX: HP - HP - HK - HK - Cartwheel - run in - LP - Cartwheel -
  2124.             Jump Kick
  2125.  8-Hit MAX: HP - HP - HK - HK - Cartwheel - run in - LP - Cartwheel -
  2126.             Air Throw
  2127.  8-Hit MAX: HK - HK - Cartwheel - HK - Cartwheel - Square Wave Punch
  2128.  7-Hit 38%: HP - HK - D + HP - Run in - HP - Cartwheel - Hop Kick - Air Throw
  2129.  6-Hit MAX: Near corner - HK - HK - Cartwheel - run in - LP - Cartwheel -
  2130.             Bicycle Kick
  2131.  6-Hit MAX: HK - HK - Cartwheel - run in - LP - Cartwheel - Ring Blast
  2132.  6-Hit ??%: HP - HK - HK - Cartwheel - Hop Kick - Air Throw
  2133.  5-Hit ??%: HK - HK - Cartwheel - Jump HP - Air Throw
  2134.  
  2135. Fatalities
  2136.  FATALITY #1 - Exploding Kiss: Down - Down - Down - Up - Run
  2137.           Distance: Sweep Range
  2138.           Description: Sonya blows a kiss at her opponent, sending a ball of
  2139.                        energy into the air.  After floating around for a
  2140.                        moment, it makes contact with the opponent's torso and
  2141.                        causes it to explode immediately.  The explosion is
  2142.                        then shown from three alternate camera perspectives.
  2143.                        The last view of it shows the bodyparts hitting the
  2144.                        camera and leaving stains of blood.
  2145.  FATALITY #2 - Leg Grab Body Split : Up - Down - Down - Up - HK
  2146.           Distance: Outside Sweep
  2147.           Description: Sonya grabs her opponent's body by the waist on either
  2148.                        side with her feet, while standing on her hands.  She
  2149.                        then lifts the victim into the air, forming a "T"
  2150.                        shape, while she applies strength onto to sides of the
  2151.                        victim.  The victim's body splits in half, and she
  2152.                        swings her legs apart, blood and bones fly.
  2153.  STAGE FATALITY - Prison Fan: Down - Back - Back - HK
  2154.           Distance: Close
  2155.           Description: See [05.05]
  2156.  STAGE FATALITY - Goro's Lair Ceiling Spikes: Forward - Down - Forward - HP
  2157.           Distance: Close
  2158.           Description: See [05.06]
  2159.  
  2160.                         #############################
  2161. ------------------------## Section 7 : THE WEAPONS ##-------------------------
  2162.                         #############################
  2163.  
  2164. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2165. *                               Ghurka Kukhri                               *
  2166. *                                ("Machete")                                *
  2167. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2168.  
  2169. Weapon Moves
  2170.  Dashing Upward Slash: HP
  2171.  Overhead Slash: LP
  2172.  Spinning Slash: Back + HP
  2173.  Spinning Slash: Back + LP
  2174.  
  2175. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2176. *                               Wooden Mallet                               *
  2177. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2178.  
  2179. Weapon Moves
  2180.  Right Smash: HP
  2181.  Left Smash: LP
  2182.  Overhead Smash: Back + HP
  2183.  Uppercut Swing: Back + LP
  2184.  
  2185. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2186. *                                 Nagimaki                                  *
  2187. *                              ("Bladed Staff")                             *
  2188. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2189.  
  2190. Weapon Moves
  2191.  Overhead Strike: HP
  2192.  Upward Swing: LP
  2193.  Dashing Thrust: Back + HP
  2194.  Sweep: Back + LP
  2195.  
  2196. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2197. *                                 Flamberge                                 *
  2198. *                             ("Jagged Sword")                              *
  2199. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2200.  
  2201. Weapon Moves
  2202.  Downward Slash: LP
  2203.  Blade Flurry: HP rapidly
  2204.  Thrust: Back + HP
  2205.  Spin Slice: Back + LP
  2206.  
  2207. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2208. *                                Battle Axe                                 *
  2209. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2210.  
  2211. Weapon Moves
  2212.  High Slash: HP
  2213.  Low Slash: LP
  2214.  Upward Slash: Back + LP
  2215.  Spinning Slash: Back + HP (Keep holding HP to continue)
  2216.  
  2217. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.06]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2218. *                                 Claymore                                  *
  2219. *                              ("Broad Sword")                              *
  2220. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2221.  
  2222. Weapon Moves
  2223.  High Slash: HP
  2224.  Low Slash: LP
  2225.  Overhead Strike: Back + HP
  2226.  Upward Slash: Back + LP
  2227.  Spinning Slash: Down + LP
  2228.  
  2229. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.07]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2230. *                                   Club                                    *
  2231. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2232.  
  2233. Weapon Moves
  2234.  Rib Smash: HP
  2235.  Screen Smash: LP
  2236.  Overhead Strike: Back + HP
  2237.  Uppercut Swing: Back + LP
  2238.  
  2239. Weapon Kombos
  2240.  4-Hit MAX (VS. CPU): D+HP - Run in - Overhead Strike - Wait -
  2241.                       Overhead Strike
  2242.  3-Hit MAX (VS. CPU): Overhead Strike - Wait - Overhead Strike - Wait -
  2243.                       Overhead Strike
  2244.  
  2245. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.08]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2246. *                           Cage's Scimitar Sword                           *
  2247. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2248.  
  2249. Weapon Moves
  2250.  Spinning Slash: HP
  2251.  One-Handed Upward Slash: LP
  2252.  Two-Handed Upward Slash: Back + HP
  2253.  Backhand Slash: Back + LP
  2254.  
  2255. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.09]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2256. *                          Jarek's Scimitar Sword                           *
  2257. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2258.  
  2259. Weapon Moves
  2260.  Upward Slash: HP
  2261.  Downward Slash: LP
  2262.  Thrusting Stab: Back + HP
  2263.  Spinning Slash: Back + LP
  2264.  
  2265. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.10]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2266. *                                 Boomerang                                 *
  2267. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2268.  
  2269. Weapon Moves
  2270.  Downward Slash: HP
  2271.  Throw: LP
  2272.  Spinning Slash: Back + HP
  2273.  Upward Throw: Back + LP
  2274.  
  2275. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.11]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2276. *                                 Crossbow                                  *
  2277. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2278.  
  2279. Weapon Moves
  2280.  Straight Shot: LP
  2281.  Bouncing Upward Shot: HP
  2282.  Bouncing Downward Shot: Back + LP
  2283.  
  2284. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.12]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2285. *                                Freeze Wand                                *
  2286. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2287.  
  2288. Weapon Moves
  2289.  Chest Slash: HP
  2290.  Leg Sweep: LP
  2291.  Uppercut Swing: Back + HP
  2292.  Freeze Dash: Back + LP
  2293.  
  2294. Weapon Kombos
  2295.  9-Hit MAX: Freeze - Jump Kick - Freeze Dash - Jump Kick - F+HK - D+HP -
  2296.             Chest Slash - Throw
  2297.  
  2298. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.13]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2299. *                                Mace Staff                                 *
  2300. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2301.  
  2302. Weapon Moves
  2303.  Right Smash: HP
  2304.  Left Smash: LP
  2305.  Overhead Smash: Back + HP
  2306.  Uppercut Swing: Back + LP
  2307.  
  2308. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [07.14]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2309. *                                Blade Wheel                                *
  2310. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2311.  
  2312. Weapon Moves
  2313.  Downward Slash: HP
  2314.  Upward Slash: LP
  2315.  Dashing Stomach Slice: Back + LP
  2316.  Rib Slice: Back + HP
  2317.  
  2318.                      ###################################
  2319. ---------------------## Section 8 : HIDDEN KOMBATANTS ##----------------------
  2320.                      ###################################
  2321.  
  2322. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [08.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2323. *                                   Meat                                    *
  2324. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2325.  
  2326.      In order to play as Meat, you must first play as all 15 characters in
  2327. Group mode (see Section [04.02] for details).  Meat uses all the moves and
  2328. Fatalities of whoever you actually choose, he's only for cosmetic purposes.
  2329.  
  2330.                      ###################################
  2331. ---------------------## Section 9 : KODES AND SECRETS ##----------------------
  2332.                      ###################################
  2333.  
  2334. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [09.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2335. *                                Kombat Kodes                               *
  2336. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2337.          _________ _________ _________ _________ _________ _________
  2338.         |         |         |         |         |         |         |
  2339.         |  Box 1  |  Box 2  |  Box 3  |  Box 4  |  Box 5  |  Box 6  |
  2340.         |_________|_________|_________|_________|_________|_________|
  2341.           Player1   Player1   Player1   Player2   Player2   Player2
  2342.          Low Punch   Block   Low Kick  Low Punch   Block   Low Kick
  2343.  
  2344. Kode  #1:  111-111  "Free Weapon"
  2345.            One weapon drops onto the center of the stage.
  2346. Kode  #2:  100-100  "Throwing Disabled"
  2347.            No throws or bone-breakers.
  2348. Kode  #3:  444-444  "Armed and Dangerous"
  2349.            Start off with your weapons in your hands.
  2350. Kode  #4:  666-666  "Silent Kombat"
  2351.            No background music.
  2352. Kode  #5:  050-050  "Explosive Kombat"
  2353.            Last hit causes loser to explode.
  2354. Kode  #6:  222-222  "Random Weapons"
  2355.            Start with another weapon at random, rather than default.
  2356. Kode  #7:  123-123  "No Power ??"
  2357.            Start off with just a bit of energy above "DANGER" level.
  2358. Kode  #8:  555-555  "Many Weapons"
  2359.            Weapons drop all over the stage.
  2360. Kode  #9:  333-333  "Randper Kombat"
  2361.            Randomly change into other characters.
  2362. Kode #10:  001-001  "Unlimited Run"
  2363.            Get an unlimited Run meter
  2364. Kode #11:  002-002  "Weapon Kombat"
  2365.            Both players never drop their weapons.
  2366. Kode #12:  010-010  "Disable Maximum Damage"
  2367.            No Maximum Damage limit for Combos
  2368. Kode #13:  012-012  "Noob Saibot Mode"
  2369.            Does nothing (at least for now).
  2370. Kode #14:  020-020  "Red Rain"
  2371.            Rain blood in the Mountains stage.
  2372. Kode #15:  ???-???  "??"
  2373.            ??
  2374. Kode #16:  110-110  "??"
  2375.            No Throws and Maximum Damage Combo Limit
  2376. Kode #17:  011-011  "??"
  2377.            Play at Goro's Lair Stage
  2378. Kode #18:  022-022  "??"
  2379.            Play at The Furnace (?) Stage
  2380. Kode #19:  033-033  "??"
  2381.            Play at Elder Gods (?) Stage
  2382. Kode #20:  044-044  "??"
  2383.            Play at The Tomb (?) Stage
  2384. Kode #21:  055-055  "??"
  2385.            Play at The Mountains (?) Stage
  2386. Kode #22:  066-066  "??"
  2387.            Play at Reptile's (?) Stage
  2388. Kode #23:  101-101  "...Shaolin Temple"
  2389.            Play at The Shaolin Temple Stage
  2390. Kode #24:  202-202  "??"
  2391.            Play at The Living Forest Stage
  2392. Kode #25:  303-303  "...The Prison"
  2393.            Play at The Prison Stage
  2394.  
  2395.                    ########################################
  2396. -------------------## Section 10 : ARCADE HARDWARE SPECS ##-------------------
  2397.                    ########################################
  2398.  
  2399.        A lot of the information presented in this section are from the
  2400.                Mortal Kombat 4 Revision 3 Conversion Kit Manual.
  2401.  
  2402. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2403. *                              Main Processor                               *
  2404. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2405.                                 __________________________________
  2406.    Texas Instruments TMS320C40 | The 'C40 CPU is a 32-BIT Digital |
  2407.        Central Processing Unit | Signal Processor (DSP) optimized |
  2408.                                | for parallel processing.  Up to  |
  2409.                                | 30MIPS/60MFLOPS with an I/O      |
  2410.                                | Bandwidth of 384MB/sec.  It      |
  2411.                                | features 2 memory interfaces     |
  2412.                                | (Global and Local) each with a   |
  2413.                                | 32-BIT Data Bus and Address bus, |
  2414.                                | providing an address reach of    |
  2415.                                | 16GB unified memory space.       |
  2416.                                | 4K on-chip RAM, 512K instruction |
  2417.                                | cache, bootloader.  In a 325-pin |
  2418.                                | CPGA Package.                    |
  2419.                                |__________________________________|
  2420.  
  2421. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2422. *                               Co-Processor                                *
  2423. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2424.                                 __________________________________
  2425.    Texas Instruments TMS320C40 | An on-chip Direct Memory Access  |
  2426.       On-Chip DMA Co-Processor | Co-Processor.  Transfers blocks  |
  2427.                                | of data by maximizing sustained  |
  2428.                                | CPU performance and alleviating  |
  2429.                                | the CPU of burdensome I/O duties.|
  2430.                                | Features 6 DMA Channels and a    |
  2431.                                | special split mode supporting 12 |
  2432.                                | channels.  Seperate internal DMA |
  2433.                                | address and data bus supports    |
  2434.                                | concurrent CPU and DMA co-proc   |
  2435.                                | operation with DMA transfers at  |
  2436.                                | the same rate as the CPU.        |
  2437.                                |__________________________________|
  2438.  
  2439. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2440. *                             Graphics Hardware                             *
  2441. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2442.                                 __________________________________
  2443.                    Midway Zeus | Midway's proprietary 3D graphics |
  2444.      Proprietary Graphics Chip | hardware.  Zeus is capable of    |
  2445.                                | displaying 1.2 Million quads per |
  2446.                                | second.                          |
  2447.                                |__________________________________|
  2448.  
  2449. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2450. *                              Sound Hardware                               *
  2451. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2452.                                 __________________________________
  2453.                     Midway DCS | Midway's proprietary Digital     |
  2454.       Proprietary Sound System | Compression Sound system.        |
  2455.                                | 4 Channels of 16-BIT digital     |
  2456.                                | audio output at a 31.2KHz        |
  2457.                                | sampling rate, with independent  |
  2458.                                | control of the volume, looping,  |
  2459.                                | and playback of each channel.    |
  2460.                                | Controlled by an Analog Devices  |
  2461.                                | ADSP-2105 Digital Signal Proc    |
  2462.                                | running at 40MHz / 10MIPS.       |
  2463.                                | Decompresses compressed digital  |
  2464.                                | audio recordings on-the-fly.     |
  2465.                                |__________________________________|
  2466.  
  2467. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2468. *                            DIP Switch Settings                            *
  2469. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2470.  
  2471.      The DIP Switch Settings shown below are for Revision 3 of the game.
  2472.  
  2473. Factory Default for All Switches is Set to OFF.
  2474. ------------------------------------------------------------------------------
  2475. DIP Switch 1 (SW1)
  2476.  1   2   3   4   5   6   7   8    Option
  2477. ------------------------------------------------------------------------------
  2478. Off                               Fatalities
  2479. On                                No Fatalities
  2480.     Off                           Blood
  2481.     On                            No Blood
  2482. ------------------------------------------------------------------------------
  2483. DIP Switch 2 (SW2)
  2484.  1   2   3   4   5   6   7   8    Option
  2485. ------------------------------------------------------------------------------
  2486. Off                               DIP Switch Coinage
  2487. On                                CMOS Coinage
  2488.                                  [Coin Settings]
  2489.     Off Off Off                   USA 1      Ger.1      Fr.1
  2490.     On  Off Off                   USA 2      Ger.2      Fr.2
  2491.     Off On  Off                   USA 3      Ger.3      Fr.3
  2492.     On  On  Off                   USA 4      Ger.4      Fr.4
  2493.     Off Off On                    USA ECA    Ger.ECA    Fr.ECA
  2494.     On  Off On                    USA 9      N/A        N/A
  2495.     Off On  On                    USA 11     N/A        N/A
  2496.     On  On  On                    Free Play
  2497.                                  [Country]
  2498.                 Off Off           USA
  2499.                 On  Off           Germany
  2500.                 Off On            France
  2501.                 On  On            Not Used
  2502.                                  [Test Switch]
  2503.                             Off   Game Mode
  2504.                             On    Test Mode
  2505.  
  2506. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.06]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2507. *                                 Test Mode                                 *
  2508. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2509.  
  2510.      All of the game audits, adjustments, and diagnostics are options of the
  2511. Main Menu.  Each option, in turn has its own menu that lists several choices
  2512. that you may act upon as desired.
  2513.  
  2514.      To open the following menu, use either the "Begin Test" switch on the
  2515. coin door, or set DIP Switch 2 (SW2) #8 to ON (you must switch it back to
  2516. off when you're finished with the test mode).
  2517.  
  2518.      Use either joystick to mode the cursor up and down the menu screen.
  2519. Notice that the options are highlighted in sequence.  Press any button on
  2520. the control panel to open a highlighted option.
  2521.  
  2522. ** Options on the Main Menu **
  2523.   ________________________
  2524.  |    Diagnostics Tests   | 
  2525.  |    Coin Bookkeeping    |
  2526.  |    Game Audits         |
  2527.  |    Game Adjustments    |
  2528.  |    Utilities           |
  2529.  |    System Info         |
  2530.  |    Volume Adjustment   |
  2531.  |    Exit to Game Over   |
  2532.  |________________________|
  2533.  
  2534.  Diagnostics Test
  2535.      Use this menu to test the buttons, DIP Switches, System components,
  2536.      Sound System, Monitor, CPU, and coin counter.
  2537.  
  2538.  Coin Bookkeeping
  2539.      The Coin Bookkeeping Table records the coin box totals and the game
  2540.      play counters.
  2541.  
  2542.  Game Audits
  2543.      Two pages of information, including the number of times each character
  2544.      has been chosen, hours game was on, hours played with 1 player, hours
  2545.      played with 2 players, total plays, 1 player continues, 2 player
  2546.      continues, and burn-in loops successfully completed.
  2547.  
  2548.  Game Adjustments
  2549.      The game adjustments allows the operator to customize the game.  Options
  2550.      include Standard Pricing, Custom Pricing, Mechanical Counters, Bill
  2551.      Validator, Free Play, Game Difficulty, and Attract Mode sounds.
  2552.  
  2553.  Utilities
  2554.      The Utilities Menu allows the operator to clear the game's bookkeeping
  2555.      memory (Credits, Coin Counters, Game Audits, High Scores, Adjustments)
  2556.      as well as set all back to factory defaults, and set the Time and Date.
  2557.  
  2558.  System Information
  2559.      The System Information screen gives the operator permanent information
  2560.      concerning the individual game, including the Game Serial Number, Game
  2561.      Type, Date of Manufacture, Game Code Version, Game Code Compiled (date),
  2562.      Diagnostic Code Version, Disk ASIC U11 Version, System Date, and the
  2563.      System Time.
  2564.  
  2565.  Volume Adjustment
  2566.      The volume adjust feature allows the operator to determine the sound
  2567.      and music level of the game.  The menu includes Master Volume, Attract
  2568.      Mode Volume, and Minimum Volume, each controlled using a red bar.
  2569.  
  2570.  Exit to Game Over
  2571.      Takes you back to the game's attract mode.  Note: If you used the DIP
  2572.      Switch to enter the Test Mode, you must switch it back to Off before
  2573.      you can return to the Attract Mode.
  2574.  
  2575. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [10.07]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2576. *                               The ROM Chips                               *
  2577. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2578.  
  2579.      There are ten sound/image ROM chips on the Mortal Kombat 4 PCB.
  2580.  
  2581.                Designation     Part Number       Description
  2582.                -----------     -----------       -----------
  2583.                    U3         5341-15346-01   Masked Sound ROM or
  2584.                               A-5343-40061-1  Sound EPROM
  2585.                    U4         5341-15346-02   Masked Sound ROM or
  2586.                               A-5343-40061-2  Sound EPROM
  2587.                    U5         5341-15346-03   Masked Sound ROM or
  2588.                               A-5343-40061-3  Sound EPROM
  2589.                    U12        5341-15346-04   Masked Image ROM or
  2590.                               A-5343-40061-4  Image EPROM
  2591.                    U13        5341-15346-05   Masked Image ROM or
  2592.                               A-5343-40061-5  Image EPROM
  2593.                    U14        5341-15346-06   Masked Image ROM or
  2594.                               A-5343-40061-6  Image EPROM
  2595.                    U15        5341-15346-07   Masked Image ROM or
  2596.                               A-5343-40061-7  Image EPROM
  2597.                    U2         A-5343-40061-10 Sound EPROM
  2598.                    U10        A-5343-40061-11 Image EPROM
  2599.                    U11        A-5343-40061-12 Image EPROM
  2600.  
  2601.                    #####################################
  2602. -------------------## Section 11 : INTERNET RESOURCES ##----------------------
  2603.                    #####################################
  2604.  
  2605. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [11.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2606. *                           World Wide Web Sites                            *
  2607. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2608.  
  2609. The Realm of Mortal Kombat - The Leading Source of MK News
  2610.  Maintained By Greesman, TetterkeT, and The IceMaster
  2611.  URL - http://mk.hotweird.com/
  2612.  
  2613. The Mortal Kombat Saga : How it All Unfolded - The Full Story
  2614.  Maintained By The IceMaster
  2615.  URL - http://www.icemaster.org/mksaga/
  2616.  
  2617. The Official Mortal Kombat 4 World Wide Web Site
  2618.  Maintained By Kevin Day
  2619.  URL - http://www.mk4.com/
  2620.  
  2621. The Mortal Kombat 4 Character Pages
  2622.  Maintained By David Michicich
  2623.  URL - http://www.mk4.com/mikicic/
  2624.  
  2625. Noob Saibot's Outworld
  2626.  Maintained By Ed Boon
  2627.  URL - http://www.noob.com/
  2628.  
  2629. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [11.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2630. *                        File Transfer Protocol Sites                       *
  2631. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2632.  
  2633. The MK4 Weekly FAQ FTP Archive
  2634.  Maintained By The IceMaster
  2635.  Server - mk.hotweird.com
  2636.  Directory - /pub/weeklyfaq/
  2637.  
  2638. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [11.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2639. *                             USENET Newsgroups                             *
  2640. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2641.  
  2642. The Mortal Kombat USENET Newsgroup
  2643.  alt.games.mk
  2644.  
  2645.                 ############################################
  2646. ----------------## Section 12 : MISCELLANEOUS INFORMATION ##------------------
  2647.                 ############################################
  2648.  
  2649. ** What type of storage medium is MK4 using? **
  2650.      MK4 uses EPROM (Eraseable Programmable Read-Only Memory) chips.  The
  2651. team picked them over a hard drive, which was used in most of the recent
  2652. Midway games, or any other storage medium, because EPROMs load much faster
  2653. and are less expensive.
  2654.  
  2655. ** What type of imaging techniques were used in MK4? **
  2656.      The characters in MK4 were modelled on a PC using LightWave.  The
  2657. animations are motion-captured and their textures are digital video grabbed
  2658. in the studio and touched up by artist Dave Michicich.  The stages are
  2659. built by a few members of the development team, using LightWave as well.
  2660.  
  2661. ** Is Sub-Zero a swap of Scorpion? **
  2662.      No.  As much as these two ninjas may look alike due to the fact
  2663. that they are both ninjas, they are NOT palette swaps in MK4.  Palette
  2664. swapping is an artist's technique, altering the colors of an image.  Simular
  2665. design is not swapping.  The male ninjas in MK1/MKII/UMK3/MKT were all swaps
  2666. of Scorpion, but just as an image of a Nintendo 64 console is not a "swap"
  2667. of an image of a SuperNES, MK4's Sub-Zero is not a "swap" of MK4's Scorpion.
  2668. See Scorpion and Sub-Zero's descriptions in their Kombatants sections for
  2669. details on each ninja's designs.
  2670.  
  2671. ** Does MK4 use the "DigitalSkin" technique? **
  2672.      No.  DigitalSkin was necessary for War Gods because it made models look
  2673. more realistic when they consist of as low as around 800 polygons, which was
  2674. around the number of polygons that War Gods' characters were made of.  To
  2675. give you an idea of the difference between WG models and MK4 models, each
  2676. character in MK4 is made up of around 3,000 polygons -- that makes them
  2677. appear to be complete organic-looking people rather than the "polygon look"
  2678. with seams.
  2679.  
  2680. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [12.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2681. *                         Arcade ROM Revision History                       *
  2682. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2683.  
  2684.      This is NOT the official list of changes to each ROM revision.  There
  2685. were also a few BETA revisions prior to 1.0 that are not listed here, they
  2686. were at the road tour stops during the summer of 1997.
  2687.  
  2688.  Revision 1.0 - First Nationwide Release
  2689.      * Game still incomplete; buggy
  2690.      * No bosses
  2691.      * No stories and endings yet
  2692.      * Intro to MK4 by Raiden added
  2693.      * Noob Saibot moved to being hidden, Jarek in his place
  2694.  
  2695.  Revision 2.0 - Second Nationwide Release
  2696.      * Game Complete; much less buggy
  2697.      * Moves changed and some added
  2698.      * Jax, Reiko, and Cage added to center of the select grid
  2699.      * Shinnok is now the boss
  2700.      * Interactive backgrounds -- can pick up/throw objects
  2701.      * Sidesteps added
  2702.      * New winning poses, bone breakers, and some modified designs
  2703.  
  2704.  Revision 2.1
  2705.      * Fixes the infamous "down bug"
  2706.  
  2707.  Revision 3.0 - Third Nationwide Release
  2708.      * Bugs Fixed (Including the fact that you can no longer do moves on
  2709.        Shinnok during his death animation)
  2710.      * New Fatalities for All Characters
  2711.      * New Ceiling Spikes Stage Fatal for Goro's Lair
  2712.      * New Spiked Balls in Reptile's Stage
  2713.      * New Kombat Kodes
  2714.      * New Moves
  2715.      * Kai has Quan Chi's Ghurka Kukhri Weapon
  2716.      * Quan Chi has a new Mace Staff Weapon
  2717.      * Johnny Cage has a new Large Scimatar Sword
  2718.      * Johnny Cage has a new Bullet Kick Bonebreaker
  2719.      * Expanded and Modified Combo System
  2720.      * Subtitles on Endings
  2721.      * Improved AI
  2722.  
  2723. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [12.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2724. *                           Where to Get This FAQ                           *
  2725. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2726.  
  2727. ** World Wide Web (HTTP) **
  2728.      The latest revision of this FAQ can be found on the World Wide Web
  2729. at the following location:
  2730.      http://mk.hotweird.com/moves/mk4/weeklyfaq/
  2731.  
  2732. ** USENET Newsgroups **
  2733.      The latest revision of this FAQ can be found on the alt.games.mk
  2734. USENET Newsgroup.  It will be posted there on a weekly basis.
  2735.  
  2736. ** File Transfer Protocol (FTP) **
  2737.      The latest revision of this FAQ can also be found through the File
  2738. Transfer Protocol (FTP).  Use your favorite FTP client, such as CuteFTP or
  2739. WS_FTP, and check the following location:
  2740.      Server : mk.hotweird.com
  2741.      Directory : /pub/weeklyfaq/
  2742.  
  2743. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [12.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2744. *                       Where to Find Mortal Kombat 4                       *
  2745. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2746.  
  2747.      Mortal Kombat 4 Revision 3 can now be found all across the continent of
  2748. North America.  Check your local arcade, sports bar, or any other place where
  2749. arcade games are found in your area.
  2750.  
  2751. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [12.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2752. *                          The Arcade Design Team                           *
  2753. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2754.  
  2755. ** PROGRAMMERS **
  2756. Ed Boon (Lead Programming) .............................. edboon@home.com
  2757. Todd Allen (Programming, 3D Engine, Zeus)
  2758. Mike Boon (Programming)
  2759.  
  2760. ** GRAPHICS **
  2761. Dave Michicich (3D, Character Modeling) ................. mikicic@mcs.com
  2762. Tony Goskie (Backgrounds, 3D) ........................ tgoskie@tezcat.com
  2763. Steve Beran (Motion Capture, 3D) ....................... beran@tezcat.com
  2764. John Vogel (Motion Capture, 3D) ................... jonvogel@enteract.com
  2765.  
  2766. ** SOUND **
  2767. Dan Forden (Music and Sound Effects) .................... cavedan@aol.com
  2768.  
  2769.                     ####################################
  2770. --------------------## Section 13 : CHARACTER ENDINGS ##----------------------
  2771.                     ####################################
  2772.  
  2773. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2774. *                                    Kai                                    *
  2775. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2776.  
  2777. Raiden: You fought well, Kai.  You are now a true Shaolin Warrior.
  2778. Kai: Thanks, Raiden.  But I am not interested in becoming a Shaolin Warrior
  2779.      anymore.  I've got too many of my own problems to deal with.
  2780. Raiden: What will you do next?
  2781. Kai: I don't know... Wander the earth, search for my soul.  That kind of
  2782.      thing...
  2783.  [Raiden gives Kai his Lightning Staff.]
  2784. Raiden: Well, perhaps you could use this on your journey.
  2785. Kai: Your Lightning Staff?
  2786. Raiden: It holds the power of Thunder and Lightning.  Wield it wisely, for it
  2787.      can show you the way to immortality.
  2788. Kai: Thank you, Raiden.  I will not fail.
  2789.  
  2790. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2791. *                                  Raiden                                   *
  2792. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2793.  
  2794. Elder God: Raiden, for many ages you have protected the Earth Realm from the
  2795.      forces of evil.  You have earned your place among us.  Before your
  2796.      dissention into the Patheon of Elder Gods, you must choose your sucessor
  2797.      to protect your earth.
  2798. Raiden: With the aid of Earth's mortals, I have once again managed to defeat
  2799.      Shinnok and his minions.  I choose Fujin.  He will guide the mortals of
  2800.      earth as they move into the next millenium.
  2801.  
  2802. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.03]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2803. *                                  Shinnok                                  *
  2804. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2805.  
  2806.  [Raiden floats helplessly in the air as Shinnok stands beneath him.]
  2807. Shinnok: For millions of years, I suffered in the bowels of the Netherealm.
  2808.      You, Thunder God, are responsible for my suffering.  Now the pitious
  2809.      mortals of Earth will pay for my grievance.
  2810. Raiden: You turned against your fellow Elder Gods.  You betrayed your title.
  2811.      You deserve much worse.
  2812. Shinnok: But it's too late, Raiden.  I win!  With the other elder gods out of
  2813.      the way, I will take my rightful place as ruler of all eternity.  I can
  2814.      already feel the power surging from within!
  2815. Raiden: You're mad!
  2816. Shinnok: Farewell, Thunder God!
  2817.  [Shinnok laughs at Raiden and raises his hands and uses lightning to cause
  2818.  Raiden to explode.]
  2819.  
  2820. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.04]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2821. *                                 Liu Kang                                  *
  2822. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2823.  
  2824. Liu Kang: The war is over.  I once again defended my title as Champion of
  2825.      Mortal Kombat, and defended the realm of earth.  I have failed to save
  2826.      the realm of Edenia.  In doing so, I have also lost Kitana, forever...
  2827.  [Portal opens and Kitana appears.]
  2828. Liu Kang: Kitana?
  2829. Kitana: Yes, Liu Kang.  It is I.
  2830. Liu Kang: I thought you were gonna...
  2831. Kitana (interrupting): With Shinnok's destruction, you have not only saved
  2832.      the earth, but you have saved my own realm.  For that, I can never repay
  2833.      you.
  2834. Liu Kang: Knowing you survived is all I need.
  2835. Kitana: As heir to the throne of my realm, I offer you the chance to rule at
  2836.      my side, as King of Edenia, forever.
  2837. Liu Kang: I... cannot accept your offer.  I belong here on earth as Champion
  2838.      of Mortal Kombat.
  2839. Kitana: Then, I wish you good luck, Liu Kang... on all your journeys.
  2840. Liu Kang: Goodbye, Princess Kitana.
  2841.  
  2842. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.05]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2843. *                                  Reptile                                  *
  2844. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2845.  
  2846.  [Reptile kneels before Quan Chi.]
  2847. Reptile: Quan Chi... I have served the lord Shinnok well in the destruction
  2848.      of Earth's Warriors...
  2849. Quan Chi: Yes, we are most appreciative of your efforts.
  2850. Reptile: Now I wish to return in time to my home world, before it was
  2851.      destroyed in the hands of Shao Kahn.  As the new ruler supreme of all
  2852.      reality, Shinnok alone has the power to grant me this wish...
  2853. Quan Chi: How dare you make such a perpetuous request of your lord and
  2854.      master?!
  2855. Reptile: It is a simple request for one of such great power...
  2856. Quan Chi: It's also not worth his attention.
  2857. Reptile: I demand it!  If it was not for warriors such as myself, his attack
  2858.      against Raiden's forces would have failed.
  2859. Quan Chi: Perhaps you shall convey your feelings to Shinnok himself.
  2860. Reptile: WHAT?!
  2861.  [Shinnok teleports onto the surface and holds Reptile up by the neck.]
  2862. Shinnok: Infidel!  You are in no position to demand anything!  I can kill you
  2863.      with a mere thought!
  2864. Reptile: We had a DEAL!
  2865. Shinnok: A deal?!  I am not a god of my word, Reptile!  All deals are OFF!
  2866.  [Shinnok causes Reptile to explode, pieces of him hit the camera.]
  2867.  
  2868. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.06]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2869. *                                 Scorpion                                  *
  2870. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2871.  
  2872. Scorpion: I deafeated you, Sub-Zero.  I have avenged the death of my family
  2873.      and clan.  Now my soul can finally rest...
  2874. Sub-Zero: Your soul will never rest, Scorpion.  The Lin Kuei may have been
  2875.      responsible for your murder, but your family's true killer still remains
  2876.      free.
  2877. Scorpion: If you are not the murderer, then who is?
  2878.  [Quan Chi appears.]
  2879. Quan Chi: I am the one you seek.  To defeat my nemesis, Sub-Zero, I needed
  2880.      the power of a specter.  You've done my bidding well, Scorpion.  But now
  2881.      I must return you to the Netherealm.
  2882.  [Quan Chi opens a portal into the Netherealm.]
  2883. Scorpion: NEVER!
  2884.  [Scorpion takes Quan Chi with him.]
  2885. Quan Chi: NO!!!
  2886.  
  2887. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.07]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2888. *                                    Jax                                    *
  2889. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2890.  
  2891.  [Sonya is standing with Jarek.]
  2892. Sonya: It's over, Jarek, Shinnok is dead.  The good guys won.  You're coming
  2893.      back with me.
  2894. Jarek: Never, Sonya!  I agreed to help defeat Shinnok, not turn myself in to
  2895.      the Special Forces!  The Black Dragon lives on!
  2896.  [Jarek walks toward Sonya, she begins backing away from him.
  2897.  WIDE SHOT AND CRESENDO: They are atop a high cliff with Sonya backed to the
  2898.  edge.]
  2899. Sonya: The Black Dragon died with Kano.  You're the last one, Jarek.
  2900. Jarek: NEVER!
  2901.  [Jarek attacks Sonya.  She dodges and Jarek falls over the cliff.  Sonya
  2902.  takes out her radio.]
  2903. Sonya: Come in, Major Briggs.  This is Lt. Sonya Blade...
  2904.  [Jarek is climbing up from the edge of the cliff, he grabs Sonya's leg and
  2905.  tosses her over.  Camera zooms up on the radio lying on the ground.]
  2906. Jax: Sonya?!  This is Major Briggs!  Come in...  Sonya, this is Jax!  Are you
  2907.      there?
  2908.  [Jarek steps on the radio, laughs, and begins to walk away from the scene.
  2909.  Jax then appears in person.]
  2910. Jax: Going somewhere, Jarek?
  2911.  [WIDE SHOT: Jax holds Jarek by his neck.]
  2912. Jarek: JAX!  But I thought you were...
  2913. Jax: Thought I was what?  Dead?  Like my partner you just dropped off the
  2914.      cliff?
  2915.  [Jax walks toward the edge of the cliff.  OVERHEAD SHOT:  Jax holds Jarek
  2916.  over the cliff.]
  2917. Jarek: I... I'm sorry, Jax!  Wait!  Don't drop me!
  2918. Jax: Wait?
  2919. Jarek: I promise...
  2920. Jax: Too late, Jarek!
  2921. Jarek: You can't drop me!  You have to uphold the law!  You have to arrest
  2922.      me!  Wait!  Wait!  This is BRUTALITY!  You can't do it!
  2923. Jax: Wrong, Jarek.  This is not a Brutality.  This is a FATALITY!
  2924.  [Jax releases Jarek over the cliff.]
  2925.  
  2926. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.08]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2927. *                                   Reiko                                   *
  2928. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2929.  
  2930.  [A portal opens, leading into the Netherealm.  Reiko runs through it.]
  2931.  
  2932. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.09]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2933. *                                   Cage                                    *
  2934. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2935.  
  2936.  [Johnny Cage walks up to a podium at an Awards ceremony.  Crowd cheers.]
  2937. Cage: Wow!  I don't know what to say!  I guess I should start by thanking all
  2938.      my fans out there!
  2939.  [More cheering.]
  2940. Cage: But that's enough of the mushy stuff.  I mean let's get real here, huh?
  2941.      When am I gonna get some REAL competition?
  2942.  [Silence.]
  2943. Cage: Come on, don't get silent now.  Where are all the cheers?
  2944.  [Crowd starts booing.]
  2945. Cage: Hey wait a minute!  I'm your Number One guy!  
  2946.  [Crowd is Booing and starts throwing things at Cage.]
  2947. Someone in The Crowd: You SUCK!
  2948. Cage: I'm gonna remember this!  Ow!  Hey, Come on!  Ow!  I saw that, Arnold!
  2949.      ... Hey cut it out! ...
  2950.  
  2951. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.10]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2952. *                                   Jarek                                   *
  2953. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2954.  
  2955.  [Sonya is standing with Jarek.]
  2956. Sonya: It's over, Jarek, Shinnok is dead.  The good guys won.  You're coming
  2957.      back with me.
  2958. Jarek: Never, Sonya!  I agreed to help defeat Shinnok, not turn myself in to
  2959.      the Special Forces!  The Black Dragon lives on!
  2960.  [Jarek walks toward Sonya, she begins backing away from him.
  2961.  WIDE SHOT AND CRESENDO: They are atop a high cliff with Sonya backed to the
  2962.  edge.]
  2963. Sonya: The Black Dragon died with Kano.  You're the last one, Jarek.
  2964. Jarek: NEVER!
  2965.  [Jarek attacks Sonya.  She dodges and Jarek falls over the cliff.  Sonya
  2966.  takes out her radio.]
  2967. Sonya: Come in, Major Briggs.  This is Lt. Sonya Blade...
  2968.  [Jarek is climbing up from the edge of the cliff, he grabs Sonya's leg and
  2969.  tosses her over.  Camera zooms up on the radio lying on the ground.]
  2970. Jax: Sonya?!  This is Major Briggs!  Come in...  Sonya, this is Jax!  Are you
  2971.      there?
  2972.  [Jarek steps on the radio, laughs, and walks away from the scene.]
  2973.  
  2974. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.11]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2975. *                                   Tanya                                   *
  2976. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2977.  
  2978. Tanya: Follow me, Liu Kang.  Raiden has asked that I lead you to him.
  2979. Liu Kang: What about the others?
  2980. Tanya: He has something special planned for them.
  2981.  [Liu Kang enters the Furnace room with Quan Chi and Shinnok, gate closes.]
  2982. Liu Kang: Tanya, what's going on?
  2983. Tanya: *laughs* I don't know what Kitana saw in you... Can't you see, Liu
  2984.        Kang?  This is a trap!
  2985. Liu Kang: What?!
  2986. Quan Chi: Welcome, Shaolin Warrior.  Your thunder god is beaten, earth's
  2987.           warriors destroyed.  We obliterated the forces of light.  Do you
  2988.           wish to beg the mercy of your new master, the lord Shinnok?
  2989. Liu Kang: Never, sorcerer!
  2990.  [Liu Kang performs a flying kick toward Shinnok but is blown up by him.]
  2991. Quan Chi: Fool.  *laughs*
  2992.  
  2993. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.12]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2994. *                                   Fujin                                   *
  2995. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  2996.  
  2997.  [Fujin stands before the face of an elder god.]
  2998. Fujin: Our forces of light have defeated Shinnok.  Now, I must return to my
  2999.      duties as earth's God of Wind.
  3000. Elder: You have served your elders well, Fujin.  But we have a new mission
  3001.      for you.
  3002.  [Raiden appears.]
  3003. Fujin: Raiden?
  3004. Raiden: Our battle with Shinnok's forces is over.  I must move on to my new
  3005.      position as an elder god.  And you, Fujin, you must take my former
  3006.      position as protector of Earth.
  3007. Fujin: Raiden, it will be my honor to succeed you.
  3008. Raiden: Take special care of the mortals of earth, they are a great people
  3009.      but have the ability to self-destruct.  Be patient, and offer your
  3010.      wisdom as guidance.
  3011. Fujin: Farewell, Thunder God.  I will not fail you.
  3012. Raiden: That is why I picked you.
  3013.  
  3014. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.13]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3015. *                                 Sub-Zero                                  *
  3016. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3017.  
  3018. Sub-Zero: The battle is finished. Your quest for vengeance is over, Scorpion.
  3019. Scorpion: You cannot kill a dead man... You have defeated my physical form,
  3020.      but my soul is eternal.  You will pay for the massacre of my clan and
  3021.      family.
  3022.  [Quan Chi runs in behind Sub-Zero, and knocks him down.]
  3023. Quan Chi: Well done, Sub-Zero.  Like your brother before you, you have served
  3024.      my purposes well...
  3025. Sub-Zero: I serve no-one!  Not the Lin Kuei, and not you!
  3026.  [Quan steps on Sub-Zero's torso.]
  3027. Quan Chi: Scorpion agreed to fight for us, in exchange for freedom from the
  3028.      Netherealm, but you had no intention of fulfilling.  By killing him you
  3029.      have saved us the trouble, both you and Scorpion were pawns for Shinnok.
  3030.  [Scorpion lifts Quan Chi.]
  3031. Quan Chi: SCORPION!!!
  3032.  [Quan Chi explodes.]
  3033. Scorpion: Our battle is finished, you are now free from my curse.  Live well,
  3034.      Lin Kuei warrior.
  3035.  
  3036. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.14]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3037. *                                 Quan Chi                                  *
  3038. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3039.  
  3040.  [Shinnok stands with Quan Chi.]
  3041. Shinnok: As payment for your loyal services, Quan Chi, I grant you the gift
  3042.      of your existence.
  3043. Quan Chi: My existence?
  3044. Shinnok: Understand, sorcerer, I consume all energies, including the life
  3045.      forces of all that live.  But I shall spare you.
  3046. Quan Chi: If it weren't for me, you would still be a tortured soul rotting in
  3047.      the pits of the Netherealm.
  3048. Shinnok: You dare question ME?!
  3049. Quan Chi: I do more than question you, Shinnok.  I CHALLENGE YOU!
  3050. Shinnok: Then you shall DIE!
  3051.  [Shinnok fires a projectile at Quan Chi, that hits him without making a
  3052.  scratch.]
  3053. Shinnok: WHAT!?!
  3054. Quan Chi: Your powers are useless against me!
  3055. Shinnok: How can this be?!
  3056.  [Quan Chi takes out the real amulet.]
  3057. Quan Chi: I am in possession of your royal sacred amulet.  Years ago I
  3058.      delivered to you an exact duplicate, while I retained the original.  I
  3059.      even fooled Raiden.  Now, I am ruler supreme!  And you, elder god, are
  3060.      finished!
  3061. Shinnok: NO!!
  3062.  [Quan Chi fires a projectile back at Shinnok, using the power of the real
  3063.  amulet.  It causes Shinnok to explode on contact.]
  3064.  
  3065. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [13.15]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3066. *                                   Sonya                                   *
  3067. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3068.  
  3069.  [Sonya is standing with Jarek.]
  3070. Sonya: It's over, Jarek, Shinnok is dead.  The good guys won.  You're coming
  3071.      back with me.
  3072. Jarek: Never, Sonya!  I agreed to help defeat Shinnok, not turn myself in to
  3073.      the Special Forces!  The Black Dragon lives on!
  3074.  [Jarek walks toward Sonya, she begins backing away from him.
  3075.  WIDE SHOT AND CRESENDO: They are atop a high cliff with Sonya backed to the
  3076.  edge.]
  3077. Sonya: The Black Dragon died with Kano.  You're the last one, Jarek.
  3078. Jarek: NEVER!
  3079.  [Jarek attacks Sonya.  She dodges and Jarek falls over the cliff.  Sonya
  3080.  takes out her radio.]
  3081. Sonya: Come in, Major Briggs.  This is Lt. Sonya Blade, over.
  3082. Jax: Sonya, glad to hear you're alive.
  3083. Sonya: You actually sound happy to hear from me, Jax.  Things got boring?
  3084. Jax: Not since you followed Liu Kang into the Netherealm.
  3085. Sonya: Well it's over now, I'm returning to base.  10-4, Jax.
  3086.  
  3087.                         ##########################
  3088. ------------------------## Section 14 : THE END ##----------------------------
  3089.                         ##########################
  3090.  
  3091. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [14.01]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3092. *                                  Credits                                  *
  3093. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3094.  
  3095. FAQ Written By The IceMaster
  3096.  
  3097. ** Site Credits **
  3098. Greesman (Administrator/News) ............................. jeff@hotweird.com
  3099. Tetterket (CGI Coding/Editing) .......................... jmw@mk.hotweird.com
  3100. IceMaster (News) .......................................... mk4@icemaster.org
  3101. kn0wledge (HTML Moves List/News) ............................. know@imaxx.net
  3102. SekTrax (Simplifying Moves) ......................... sektrax@mk.hotweird.com
  3103.  
  3104. ** Contribution **
  3105. 3DKiller (Kombos) .......................................... just@infoave.net
  3106. BADRoCK (Kombos) ............................................. badrock@i1.net
  3107. mk4km (Kombos) ............................................ MetalHed5@aol.com
  3108. Daryle Walker (Corrections) ............................... dwalke@us.ibm.com
  3109. Terry Campbell (DIP Switch Settings) ................... campbell@nci2000.net
  3110. Mike Hinrichs (Kombos) ............................ wordtoyourmother@juno.com
  3111. MK4god (Weapon Moves/Kombos) .............................. Mkfourgod@aol.com
  3112. ]{0MBAT (Corrections) .................................... edeering@erols.com
  3113. RAHRaiden (Corrections) ................................... RAHRaiden@aol.com
  3114.  
  3115.              The Basic Layout of this FAQ was Originally Based on
  3116.              Patrick McCarron's "MK3: The Final Chapter" Text FAQ.
  3117.  
  3118. * * * * * * * * * * * * * * * * *  [14.02]  * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3119. *                                 Game Over                                 *
  3120. * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  3121.  
  3122.      When a player loses, the character is shown falling down a seemingly
  3123. endless "well".  When the counter reaches 0 (if it does,) the character
  3124. continues to fall for a moment, until the camera switches to a roughly
  3125. 45 degree angled view of the falling kombatant.
  3126.      The character then hits a blood-stained bed of jagged metal black spikes
  3127. at the bottom of the well and two puddles of fresh red blood poors out from
  3128. underneath him/her "Resident Evil-style".
  3129.                                  GAME OVER
  3130.  
  3131. *************** Copyright (C) 1998 The Realm of Mortal Kombat ****************
  3132.  
  3133.