home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / WalkthruFAQ / 1080_Snowboarding.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-07-01  |  12KB

  1. From: "Gamer 64" <gamer_64@hotmail.com>
  2. Date: Tue, 14 Apr 1998 10:42:58 PDT
  3.  
  4.  
  5.  
  6. 1080 SNOWBOARDING
  7.  
  8. First off, 1080 Snowboarding is an incredible game; get it.  This FAQ 
  9. will help you to perform stunts, learn shortcuts, and who the best 
  10. riders for each mode are.  Now, first with the controls, and when to do 
  11. what.
  12.  
  13.  
  14. [CONTROLS]
  15.  
  16. The controls in the game are great.  I will go over them and tell you 
  17. which ones are vital to master
  18.  
  19. Z Button: 
  20. Used to tuck and make landings easier.  Make sure to tuck as much as 
  21. possible except when turning.  Also, when jumping or doing tricks, make 
  22. sure to tap Z a split second before you land.  Once you get it, you'll 
  23. have it.  Also, when landing, make sure you are level with the ground 
  24. you are landing on. Don't forget that!
  25.  
  26. Start Button:
  27.     Pauses the game.
  28.  
  29. R Button:
  30. Used to do rotations while in the air.  Also, when on the ground, press 
  31. air and spin the control stick clockwise to do a 360-degree on the 
  32. ground.  It looks cool.    
  33.  
  34. C Button:
  35. Changes views.  The three views are behind the rider, above them, and as 
  36. the rider in a first-person view.  The first one (behind the rider) is 
  37. the best.    
  38.  
  39. B Button:
  40.     Combine with the control stick to perform tricks.
  41.  
  42.  A Button:
  43. Jump, the longer you hold it, the higher you'll jump.  Make sure to 
  44. press and release.
  45.     
  46. Control Stick:
  47.     Used to turn your boarder and perform tricks.  Moving the stick left 
  48. and right moves your boarder that way.  Pressing back right or back left 
  49. makes the rider edge their board and brake.  Pushing the control stick 
  50. up makes the boarder get a boost and go forward.  Also when in the air, 
  51. remember to level yourself with the control stick after a jump to land 
  52. properly.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. [STUNTS]
  57.  
  58. Stunts are a fun and key mode in 1080.  If you can't pull stunts, then 
  59. you won't impress your friends or kill in the Trick Attack.  Here is an 
  60. overview of how to do the moves.  Then I will tell you how you can pull 
  61. 1080s like cake.  Also, some riders perform different stunts so a 
  62. Melancholy is, for example, only Kensuke and Akari and 
  63. Lein Air's are for Dion, Ricky, and Rob.
  64.  
  65. COMMAND            TRICK NAME        POINTS REWARDED
  66.  
  67. B button            Melancholy            100
  68. B button            Lein Air            100
  69. <=+B                Method            200
  70. =>+B                Indy                200
  71. =>+B                Tweak                300
  72. Up+B                Nose Grab            200
  73. Down+B            Tail Grab            200
  74. UpperLeft+B            Stiffy                250
  75. UpperRight+B            Mute Grab            250
  76. BottonLeft+B            Stalefish            250
  77. BottomRight+B        Indy Nosebone        250
  78. <=+B                Shifty                300
  79.  
  80.  
  81. With all those grabs, the Shifty, Tweak and Method are the coolest to do 
  82. for me.  I use Ricky Winterborn and Rob Haywood for most of the Trick 
  83. Modes.  Now to the spins: Remember, CC means counter-clockwise and all 
  84. spins can be down clockwise or counter-clockwise.  All spins are used 
  85. with the control stick and the assigned buttons.
  86.  
  87. COMMANDS                        TRICK NAME    POINTS
  88. R+<=(or =>)                        180 Air        100
  89. R+CC                            360 Air        200
  90. R+CC+R+<=                        540 Air        250
  91. R+CC+R+CC+B                    720 Air        300
  92. R+CC+R+CC+B+R+<=+B                900 Air        500
  93. R+CC+R+CC+B+R+CC+B+Z            1080 Air        3000
  94.  
  95.  
  96. Now, those spins are not easy one bit.  Though here is where you should 
  97. think about how easy the spins can get.  First, Training may be a great 
  98. place to start off to practice spins.  Once you get a 360 Air, which is 
  99. very easy, you will then be able to do a 540 Air. All you have to do is 
  100. just do a 360 Air and then add a 180 Air.  Notice on the chart how each 
  101. trick adds on something previous from another trick?  That's how it is, 
  102. it will get easy as you move up trick to trick.
  103.  
  104. Just mashing buttons won't get you a 1080 Air, but with practice you 
  105. will do it.  Now look at the 720 Air.  Just do a 360 and then press B 
  106. when doing another 360.  Remember to move the control stick and press 
  107. each button simultaneously.  Once you get it, it will be like cake.
  108.  
  109. For the 900 Air, just do what you did with the 720 Air, then add on what 
  110. you did for a 180 Air (R+<=) and press B.  Once again, you will get the 
  111. feel for it after the first time you pull it off.  
  112.  
  113. Next, the 1080 Air.  Now I suck at video games, but I have actually 
  114. managed to pull 2 or 3 1080's on the halfpipe on one run!  That shows 
  115. you anyone can do it.  Now the 1080 is tough, but just listen up and 
  116. read this several times.  When doing a 1080, all you are doing is the 
  117. 720 Air then the end part of a 720 Air (R+CC+B) but then you are pushing 
  118. Z while all that goes on!  Take it slow and look at the chart; make sure 
  119. to see how with each trick, you are taking a portion from a previous 
  120. one.  Hopefully that helped with your spins.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. [TRICK MODES]
  125.  
  126. Trick modes, like Contest and Trick Attack, are very fun and I have a 
  127. few pointers.  First, for the contest mode, using Ricky Winterborn and 
  128. Rob Haywood are the best way to go.  Ricky gave me an incredible 142,400 
  129. on the contest mode!  Use him.
  130.  
  131. For Air Make in the Trick Attack, Kensuke is whom I recommend.  Get 
  132. ready for this: I got 24,100 using him!  I racked up major combo points 
  133. and it can happen.  (I have proof of these so don't send me all these 
  134. stupid e-mails saying I didn't, :).
  135.  
  136. For the Half-pipe, Ricky and Rob are good, but believe it or not, I find 
  137. Dion Blaster to be incredible in the half-pipe!  Why?  He has great 
  138. speed and gets major air.  Also, for some reason I can do tricks on him 
  139. very well (42,400 points on the pipe with him).  Try him out, he will 
  140. land just about everything in the half-pipe.  Though, everywhere else, I 
  141. wouldn't use him.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. [COMBO POINTS]    
  146.  
  147. For doing multiple and different tricks in a row in 1080, combo points 
  148. are rewarded.  Here is what I have found: (Remember: You can as many of 
  149. the same tricks and get combo points as long as they are not done one 
  150. after another, or in a row).
  151.  
  152. 2 tricks - 500 points
  153. 3 tricks - 1500 points
  154. 4 tricks - 5000 points
  155. 5 tricks - 8000 points
  156. 6 tricks - 13000 points
  157. 7 tricks - 20000 points
  158. 8 tricks - 30000 points
  159.  
  160. Yep, I have gotten 30000 points on Deadly Fall and I have proof.  Also, 
  161. these points are added on to your grabs and spins already.  For 
  162. instance, to get 30000, here is the sequence I did:
  163.  
  164. Stiffy+Indy+180+360+720+900+1080+180.
  165.  
  166. That racks up to some huge points.  Right there with the combo points I 
  167. have 34,650 points!  Yep, it's incredible, but not impossible.  Just 
  168. keep practicing and you will get it.  
  169.  
  170.  
  171. [RIDERS AND BOARDS]
  172.  
  173. Basically, I use Rob and Kensuke for everything; they are the best 
  174. all-around.  Dion is good for the pipe, and some racing, and Ricky and 
  175. Akari are huge jumpers, though are slow and weak.  I use the Scout or 
  176. Tahoe Boards.  Don't use anything else, unless you have nothing better 
  177. to do, :).  The Tahoe 155 is the best in the game.
  178.  
  179.  
  180. [SHORTCUTS]
  181.  
  182. Here are some hints and shortcuts I found on the courses.
  183.  
  184. -Crystal Lake: 
  185. Hit the first two jumps for major air, or skip them if you are racing.  
  186. They give major air though!  As you pass the turns after the two jumps, 
  187. watch for a huge drop and a place for some big air.  As you pass by the 
  188. houses, there are two jumps on the houses, and going on the right one 
  189. will put you into a shortcut and save you a lot of time.  Then, sail on 
  190. down.
  191.  
  192. -Crystal Peak: 
  193. When you first start this one, stay on the ground and then go on the 
  194. left hill.  Quickly jump to the right one and then go on a little secret 
  195. passage next to the jump on the right side.  You will save a lot of 
  196. time.  When you get to the fork after the "S" turns, going right is 
  197. easier, but slower.  Going left maybe hard on the ice.  Then sail on 
  198. down and watch those moguls.  The ending is like Crystal Lake.
  199. -Golden Forest: 
  200. When you get to the first fork, going left is faster, but watch out for 
  201. the trees.  Also, when going through the powder and trees, make sure to 
  202. have enough speed.  At the next fork, go left and make sure to crouch 
  203. when you see the log in the way.  Then jump over the log on the ground.  
  204. The next fork, with the ice way, is a tough one, but I usually go right 
  205. and then jump onto the lower ice way.  Make sure to have a good landing 
  206. or OUCH!
  207.  
  208. -Mountain Village: 
  209. Well, when you start, if you go to the left on the hill and jump left 
  210. you will find a cool area to go faster.  Then, shoot through the cabin 
  211. to avoid the moguls.  I think, overall, jump out of the cabin and land 
  212. past the moguls.  When in the tunnel, I go left and then on the left 
  213. overhead side of the street when outside the tunnel.  Then jump over the 
  214. street and keep going.  When near the cars I stay left on the pavement 
  215. and then cut across before the two trucks.  Staying on the pavement may 
  216. be better than the powder because you gain speed.
  217.  
  218. -Dragon Cave: 
  219. On the first left, keep going straight if you want and off the cliff for 
  220. some major air and major time saved.  Then there really isn't anything 
  221. else.  If you stay on the natural way down, make sure to get the tunnel, 
  222. which is fast.  To get it, go left at all the forks in the way and make 
  223. a jump into the tunnel.  When in there, stay left the whole time to save 
  224. a lot of time.  At the end, go through the cabin and off the rail for 
  225. some fun and air.  When on the rail, do some fakies or 360s on the 
  226. ground, as it looks cool. 
  227.  
  228. -Deadly Fall: 
  229. This one is huge, so do it on your own.  Though, I usually stay right 
  230. from the start and go over some major jumps.  If you stay right and then 
  231. jump over the cliff, keep going straight for some of the biggest air 
  232. into the ice tunnel.  Then it's all you.  There are at least 10 
  233. different ways.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. [CODES]
  238.  
  239. Here are some quick codes for the secret boarders and secret board.  
  240. They are all cool.  The Golden Man is the best rider on the game.  Make 
  241. sure to use him.
  242.  
  243.  
  244. Ice Boarder: 
  245. To play as Ice Man, win Match Race mode on the Expert level and top all 
  246. the EAD scores in Trick Attack and Time Attack modes. Press the left C 
  247. Button and then the A Button while choosing Akari Hayami. 
  248.  
  249.  
  250. Gold Ice Boarder: 
  251. Go on Kensuke Kimachi then press top C then A button. (Note: You must 
  252. beat the match race on expert while you use the ordinary Metal Boarder) 
  253.  
  254.  
  255. Penguin Boarder: 
  256. Go to the training mode and complete all of the 24 stunts. Then go back 
  257. out to the board selection screen and highlight the Tahoe 151 board and 
  258. press the down-C button, then the A button. 
  259.  
  260.  
  261. Panda Boarder: 
  262. In order to race as the Panda boarder you must first complete all of the 
  263. attack modes with a first place ranking. Once this has been accomplished 
  264. head into the character select screen and highlight Rob and press the 
  265. right-C button
  266. followed by the A button.  The Pandas tricks are below:
  267.  
  268.  
  269. Back Flip - 
  270. When in the air, press R and down on the analog stick. Panda will now 
  271. perform a back flip in the air, worth 100 points. You can also perform 
  272. this move close to the ground. 
  273.  
  274. Front Flip - 
  275. When in the air, press R and up on the analog stick. Panda will now 
  276. perform a front flip in the air, worth 100 points. You can also perform 
  277. this move close to the ground. 
  278.  
  279. One Foot - 
  280. When in the air, press R and down on the analog stick. Your Panda will 
  281. now do a one-foot trick in the air, worth 400 points. 
  282.  
  283. Panda Tweak - 
  284. When in the air, press R and move the analog stick in a counterclockwise 
  285. circle, then press R and left (reverse these controls to do a Panda 
  286. Tweak in the opposite direction). This trick earns you 300 points.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291. [ENDING]
  292.  
  293. There you have it.  1080 is a great game and make sure to practice all 
  294. the tricks. If you have any questions at all about the game or if you 
  295. should buy it, then contact me at: Gamer_64@hotmail.com.  Enjoy!!
  296.  
  297.  
  298. ______________________________________________________
  299.  
  300.