home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1998 July & August / Hrac_23_1998-07-08_cd2.bin / Info / WalkthruFAQ / mike_tysons_punch_out.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1998-07-01  |  20KB

  1. From: <ChrisK2018@aol.com>
  2. Date: Tue, 23 Jun 1998 18:28:24 EDT
  3.  
  4. The first (at least that I know of...)
  5.  
  6. MIKE TYSON'S
  7.  
  8.    -/-/-/   -/  -/   -/    -/   -/-/-/   -/    -/
  9.   -/  -/   -/  -/   -/-/  -/   -/       -/    -/
  10.  -/-/-/   -/  -/   -/  -/-/   -/       -/-/-/-/    -/-/-/
  11. -/       -/-/-/   -/    -/   -/-/-/   -/    -/
  12.  
  13.                    -/-/-/-/    -/  -/   -/-/-/    -/  -/  -/
  14.                   -/    -/    -/  -/     -/      -/  -/  -/
  15.                    -/    -/    -/  -/     -/      
  16.                 -/-/-/-/    -/-/-/     -/      -/   -/  -/
  17.  
  18. FAQ 1.0
  19.  
  20. Painstakingly (not really) researched, written, and therefore copyright (c) 1998 
  21. by Chris Kohler (chrisk2018@aol.com), who even did the title artwork, which was 
  22. based on a technique used by Tat Nakao, who did the title art (and a LOT more) 
  23. for the FFV FAQ, also found at gamefaqs.com.
  24.  
  25. This FAQ was designed with www.gamefaqs.com in mind as its primary place of 
  26. existence.  You can pretty much distribute this FAQ as much as you want as long 
  27. as it is left just the way you found it.
  28.  
  29. TABLE OF CONTENTS
  30.  
  31. Introduction
  32. Things You Should Know
  33. Codes
  34. Discussion
  35. Weird Miscellaneous Crap
  36. Conclusion
  37.  
  38. INTRODUCTION
  39.  
  40. Hi.  This FAQ was researched and written in one day, not counting the countless 
  41. (ten or so) years that I've been playing my NES version of Mike Tyson's Punch-
  42. Out, and was born because 1) I was bored today, 2) I could not find a MTPO FAQ 
  43. on gamefaqs.com, and 3)I wanted to test my new miniature tape recorder.  So I 
  44. sat down and played a game of MTPO [the original NES cart that at I bought when 
  45. I was 10, on the original NES that I got when I was 8, but with a Hudson Soft 
  46. Joycard Sansui SSS that I bought very recently, not because my original pads 
  47. were broken (far from it!) but because it kicks ass].  Much to my surprise, Mr. 
  48. Sandman kicked my ass, but he let me rematch and I promptly fought my way to 
  49. Tyson.  Anyway, I recorded my own sarcastic comments and fight tips while 
  50. playing, and I am preparing to transcribe them into random strategies below.  
  51. But first, the preliminary sections:  Things You Should Know is for the 
  52. beginner, or the eight year old who just downloaded the ROM, and explains the 
  53. limited maneuvers of Little Mac.  Codes is an incomplete list of the telephone-
  54. style passwords of MTPO.  Discussion is where I ramble on about each fighter's 
  55. various strengths and weaknesses.  Weird Miscellaneous Crap is just that.  So, 
  56. read on and enjoy.  And hey, if you like this (not really a) FAQ, e-mail me.  
  57. Hopefully, even expert Punch-Out fanatics will enjoy reading this...
  58.  
  59. Things You Should Know
  60.  
  61. Okay, here's the basics.  You are Little Mac, a little tiny boxer who faces off 
  62. against huge gigantic monster-sized boxers.  Your repertoire of moves is limited 
  63. (necessarily so) by the NES' button layout.  B throws a left body blow.  A 
  64. throws a right body blow.  Holding Up while pressing either throws a blow to the 
  65. head (your main weapon).  Hitting Start throws an uppercut, your most powerful 
  66. move.  However, you have to earn a Star before you can throw one.  Pressing Left 
  67. dodges to the left, and you can draw your own conclusions as to what pressing 
  68. Right does.  Pressing Down raises your guard for a second, and pressing Down 
  69. twice in rapid succession makes Little Mac duck, which is by all means a useless 
  70. move - you can beat the game in short order without ducking once.  The object of 
  71. the game is to hit the opponent and avoid being hit by him. There are only three 
  72. rounds per fight... if there is no winner, you may win by decision depending on 
  73. how many points you rack up.  Between rounds, press Select to regain energy... 
  74. but you can only do it once per fight.
  75.  
  76. Codes
  77.  
  78. Some codes are useful, some are not, but they're all real...
  79.  
  80. Nintendo's Official Level-Skipping Passwords:
  81. Major Circuit                005 737 5423
  82. World Circuit                777 807 3454
  83. Super Macho Man                940 861 8538
  84. Mike Tyson                    007 373 5963
  85.  
  86. Other Level-Skipping Passwords - Win/Loss Record varies
  87. Major Circuit                005 373 5423
  88. World Circuit                032 730 8442
  89. Super Macho Man (23 wins)        267 913 7638
  90.  
  91. Other Passwords
  92. Nintendo's Old Phone Number        800 422 2602
  93.  
  94. Weird Passwords
  95. For these passwords, you must enter the first nine digits, then leave the cursor 
  96. on zero and hit A, B, and Select at the same time to get them to work.
  97. Another World Circuit            135 792 4680
  98. Credits                    106 113 0120
  99.  
  100. Discussion
  101.  
  102. The reason Mike Tyson's Punch-Out retains its appeal to us grown-ups who were 
  103. weaned on the NES is not because of its fast action, funny characters, or large 
  104. sprites (although they helped).  It is because the secrets of the character 
  105. designs of MTPO were never revealed by Nintendo.  All of the strategies herein 
  106. were developed by players and spread around by word of mouth.  Nintendo 
  107. "covered" the game in both their original 1987 Nintendo Player's Guide and their 
  108. 1992 Top Secret Passwords Players' Guide, however, the 1987 version only 
  109. presented basic strategies (if you can call them that) for the first few 
  110. fighters, and the 1992 one only a few passwords.  Yes, MTPO was released in the 
  111. age where Nintendo guarded its secrets heavily, not like today where you can buy 
  112. a Player's Guide detailing every last secret of every last game, usually 
  113. released by Nintendo themselves.  But I digress.  These strategies have not been 
  114. culled from a book or a call to Nintendo's Customer Service.  They have been 
  115. formulated from discussion with other players and ten years of practice.  
  116. Therefore, if you have played this game before, your strategies will undoubtedly 
  117. be vastly different from mine.
  118.  
  119. MINOR CIRCUIT
  120.  
  121. #2
  122. Glass Joe
  123. Glass Jaw of France
  124. 1-99 1 KO
  125. Age: 38
  126. Wt: 110
  127. From: Paris, France
  128. Win By Decision: 5000 points
  129.  
  130. Glass Joe is a human punching bag. When he raises his guard, hit him in the gut, 
  131. when he lowers it, hit him in the face.  Repeat until he hits the mat.  At some 
  132. point, he will jump up to the top of the ring and taunt you.  While he is on his 
  133. way back down, hit him high to knock him down.  After he gets knocked down once, 
  134. he'll actually start throwing punches (heaven forbid!)  Dodge them and counter-
  135. punch with rapid blows to the head.  Glass Joe will go down like a cheap whore 
  136. in no time.
  137.  
  138. There are methods of defeating Glass Joe in seconds, but it's not even worth it 
  139. to talk about them because, well, he's so pathetically easy.
  140.  
  141. #1
  142. Von Kaiser
  143. German Steel Machine
  144. 23-13 10 KO
  145. Age: 28
  146. Wt: 144
  147. From: Berlin, Germany
  148. 8000 points
  149.  
  150. Von Kaiser isn't as easy as Glass Joe, but he's not that difficult either.  Let 
  151. him lead off.  He'll bounce his head back and forth, which telegraphs a jab.  
  152. Dodge it and hit him in the face.  Do this over and over to knock him down.  
  153. When he gets up, he'll start ducking and throwing uppercuts.  When he ducks, 
  154. throw a body blow and get a star.  He'll duck again. Dodge the uppercut, hit him 
  155. once in the face, and then unleash the uppercut.  Von Kaiser will start to cry 
  156. just before hitting the mat.  He'll get up and throw more uppercuts.  Repeat the 
  157. process to knock him down again.
  158.  
  159. Champ
  160. Piston Honda
  161. Kamikaze
  162. 26-1 18 KO
  163. Age: 28
  164. Wt: 174
  165. From: Tokyo, Japan
  166. No win by decision
  167.  
  168. Piston Honda is relatively difficult compared to Von Kaiser.  He telegraphs his 
  169. short Jabs with a twitch of his eyebrows.  Dodge the jab and retaliate with two 
  170. hits to the face.  Eventually, he'll throw right hooks.  Dodge them and hit him 
  171. in the face five times afterwards.  He'll throw uppercuts:  he'll duck and toss 
  172. them out.  Dodge, then hit him in the face eleven times.  Eventually, he'll whip 
  173. out his Piston Punch, where he jumps backwards, dances around, and bounces 
  174. forward.  If you hit him in the face as soon as he gets back in range, he'll 
  175. head for the mat.  If you miss or don't try, he'll throw four jabs to the face.  
  176. Block them.
  177.  
  178. Defeating Piston Honda is simply a matter of learning when to retaliate to his 
  179. punches.  Just keep plugging away at him and eventually you'll TKO him.  If you 
  180. can knock him out of his Piston Punch, you can defeat him late in Round One.
  181.  
  182. MAJOR CIRCUIT
  183.  
  184. #3
  185. Don Flamenco
  186. Red Rose of France
  187. 22-3 9 KO
  188. Age: 23
  189. Wt: 152
  190. From: Madrid, Spain
  191. 10,000 points
  192.  
  193. Don Flamenco is certainly the most interesting fighter you've faced so far.  
  194. With a repertoire even more limited than Glass Joe's, Don's strategy is to block 
  195. whatever you throw at him and retaliate with his Flamenco Punch, a highly 
  196. telegraphed (and very damaging!) uppercut.  He'll raise his arm high into the 
  197. air and swing away.  If Don can wear all your hearts down, he'll start in with 
  198. right hooks which you must dodge until you've recovered.
  199.  
  200. The best way to beat Don is this.  Hit him right at the start of the match.  
  201. He'll block it and try a Flamenco Punch.  Dodge it and start hitting him in the 
  202. face with a left, then a right, then a left, etc.  He will sit there like the 
  203. retard that he is and get his ass kicked.  He'll hit the mat, get up with no 
  204. energy, and try an instant Flamenco Punch.  Repeat until he's hit the mat for 
  205. good (under a minute or so).
  206.  
  207. #2
  208. King Hippo
  209. Great Chief of the South Island 
  210. 18-9 18 KO
  211. Age: ?? (looks to be about 29)
  212. Weight: ?? (maybe half a ton)
  213. From: Hippo Island, South Pacific
  214. No win by decision
  215.  
  216. The big man will start throwing left and right crosses at you.  Just dodge them 
  217. and don't try to hit him.  Eventually, he will raise his arm over his head and 
  218. open his giant mouth.  He telegraphs this punch by vibrating for a while.  This 
  219. is your cue to punch him in the face.  Miraculously, Mac's small fist will not 
  220. enter King Hippo's mouth.  However, for some odd reason, the King's size 89 
  221. boxers will hit the mat.  Take advantage of this display of partial nudity and 
  222. whack him multiple times on his bandaged navel.  Apparently, he recently had his 
  223. umbilical cord removed, or he's been injecting food directly into his stomach.  
  224. Or something.  Eventually, his bellybutton will have taken too much punishment 
  225. and the King will be dethroned, heading for a night on the canvas.
  226.  
  227. #1
  228. Great Tiger
  229. Great Magician of India
  230. 24-5 3 KO
  231. Age: 29
  232. Wt: 132
  233. From: Bombay, India
  234. 10,000 points
  235.  
  236. Great Tiger will begin by throwing telegraphed jabs.  The jewel on his head will 
  237. flash briefly - you can try to hit him for a Star, or wait until he throws the 
  238. Jab, dodge, and retaliate with a blow to the head. If you feel like using up 
  239. hearts, you can block the jabs and retaliate with five blows to the head. You 
  240. won't do much damage until Tiger starts throwing uppercuts.  At that point, 
  241. you'll want to use the strategy you used against Von Kaiser - hit him when he 
  242. ducks for a Star, then hit him when he's stunned with the uppercut.  At two 
  243. minutes and thirty seconds,  he'll try his Magic Punch.  He'll jump backwards 
  244. and start spinning towards you in a circle.  He'll spin around and punch you 
  245. repeatedly.  Learn the rhythm of the hits and block five of them in a row.  
  246. He'll get dizzy.  Hit him when he's stunned and send him down to the mat.
  247.  
  248. Champ
  249. Bald Bull
  250. Bald Bucking Bull
  251. 34-4 29 KO
  252. Age: 36
  253. Wt: 298
  254. From: Istanbul, Turkey
  255. No win by decision
  256.  
  257. Bald Bull will begin by throwing jabs.  He telegraphs them by rotating his fists 
  258. right before he does. Dodge and hit his face. When he's about to throw a right 
  259. hook, he'll make a motion as if he's rubbing his ears.  Dodge when he throws the 
  260. punch and retaliate with five head blows.  Eventually, he'll do his Bull Charge.  
  261. He hops up to the top of the ring and bounces down at you.  Hit him in the 
  262. stomach when he bounces into range (a split second after he starts bouncing, 
  263. after three jumps) and he'll hit the mat.
  264.  
  265. WORLD CIRCUIT
  266.  
  267. #5
  268. Piston Honda
  269. Honda Turbo
  270. 26-2 18 KO
  271. Age: 28
  272. Wt: 174
  273. From: Tokyo, Japan
  274. 3000 points
  275.  
  276. Honda's jabs have been modified.  If you dodge when he wrinkles his brow, he 
  277. will throw three jabs, so you'll have to dodge three times.  He'll start the 
  278. hooks and uppercuts again.   Every now and again, he'll duck to start his 
  279. uppercut and bounce around a couple of times before delivering.  This is your 
  280. chance to smack him in the head and earn a star.  If you don't really want to 
  281. fight him, hit him in the gut as he bounces down and chances are you'll earn a 
  282. KO.  The Piston Punch has been modified.  He no longer dances like a retard 
  283. before charging.  You can hit him out of it like the first time, but you won't 
  284. send him to the mat:  you'll simply earn a star and you'll have to block the 
  285. four punches afterwards. After he tries the three jabs, he'll usually follow up 
  286. with an uppercut.  Otherwise, there's really no trick to beating Honda's second 
  287. incarnation.  Just keep plugging at him.
  288.  
  289. #4
  290. Soda Popinski
  291. Russian Monster
  292. 33-2 24 KO
  293. Age: 35
  294. Wt: 237
  295. From: Moscow, USSR
  296. 10,000 points
  297.  
  298. Soda Popinski was altered from the arcade's Vodka Drunkinski.  He literally has 
  299. no defining punches.  All he really does is throw a lot of basic maneuvers, so 
  300. strategy is to simply dodge and counterattack.  He'll start with a left hook and 
  301. left and right uppercuts.  Dodge and retaliate to his face. If you pause a split 
  302. second before retaliating to his uppercuts, you'll get a star. He'll throw jabs 
  303. with no telegraphing and you'll have to absorb them.  When you see him dancing 
  304. for a second, he'll toss out a series of three jabs.  Popinski has few real 
  305. moves.  His basic maneuvers can really hurt, but they're so telegraphed that 
  306. losing to him is difficult.  After an uppercut, you can deliver seven hits to 
  307. his face.  After a left cross, you can get in four punches to the face.  
  308.  
  309. #3
  310. Bald Bull
  311. Crazy Bucking Bull
  312. 34-5 29 KO
  313. Age: 36
  314. Wt: 298
  315. From:  Istanbul, Turkey
  316. 7000 points
  317.  
  318. The second incarnation of Bald Bull is invincible.  You can only send him to the 
  319. mat with an uppercut or by defeating his Bull Charge.  Bald Bull may block your 
  320. counter punches.  If he does, dodge immediately (he'll throw a jab) and punch 
  321. him in the face one final time.  When Bald Bull rubs his ears slowly, hit him in 
  322. the face to earn a star.  Hit him with the uppercut when his energy has dropped 
  323. to send him to the mat.  When he tries the Bull Charge, dodge his first attempt.  
  324. Then, he'll only go back halfway the second time.  RIGHT after he starts the 
  325. charge, stick out a body blow and he'll go down.  The trick is to recognize when 
  326. Bald Bull is telegraphing a punch and when he's feigning a telegraph.
  327.  
  328. #2
  329. Don Flamenco
  330. Flamenco's Counterattack
  331. 22-4 9 KO
  332. Age: 23
  333. Wt: 152
  334. From: Madrid, Spain
  335. 5000 points
  336.  
  337. Flamenco, like his previous incarnation, will taunt you, but he won't always 
  338. throw a Flamenco Punch afterwards.  If he blocks and leans to the right, he's 
  339. going to keep blocking.  If he blocks and stays straight, he's going to throw a 
  340. Flamenco Punch.  Dodge and hit him.  He won't go down as fast as his 
  341. doppelganger, but you can really beat on him.  An important thing to remember 
  342. about this version is to wait for him to take the lead.  He adds a left cross to 
  343. his repertoire, which, in addition to his right hook, can be devastating.  So 
  344. remember to wait and see what he's going to do rather than assuming he's going 
  345. to taunt you.  Eventually, you will run out of hearts and he'll begin to throw 
  346. repeated right hooks.  Dodge and wait until you've recovered, then start hitting 
  347. him again.  Flamenco's timing can throw you off, so be on guard.
  348.  
  349. #1
  350. Mr. Sandman
  351. Black Heavy Tank
  352. 27-2 21 KO
  353. Age: 31
  354. Wt: 284
  355. From: Philadelphia, PA
  356. No win by decision
  357.  
  358. Sandman will toss you some jabs to start.  Hit him in the face once to 
  359. retaliate.  He'll then start with some Bald Bull - type hooks from the left and 
  360. the right.  At this point, whenever you counter punch him, you'll have to hit 
  361. him in the head once and then in the stomach each time after that.  If you 
  362. accidentally hit him in the head while he's guarding it, he'll toss out a jab 
  363. similar to Bald Bull's retaliatory one.  Dodge it and hit him in the face once 
  364. more.  He'll toss a few more uppercuts before turning to his super punch - a 
  365. succession of three uppercuts similar to the ones he throws before the fight 
  366. begins.  He telegraphs them by dancing for a few seconds and finally glowing 
  367. right before he tosses the punches.  Dodge the three of them in rhythm and 
  368. retaliate, but don't forget that he'll still block his face after the first hit.  
  369. Sandman has no other moves - just anticipate, dodge, counterattack and you'll be 
  370. fine.  
  371.  
  372. Champ
  373. Super Macho Man
  374. Hollywood Muscle Man
  375. 35-0 29 KO
  376. Age: 27 
  377. Wt: 242
  378. From:  Hollywood, California
  379. No win by decision
  380.  
  381. Super Macho Man is much easier than Mr. Sandman.  He'll start out with Soda 
  382. Popinski-esque hooks and uppercuts, which are fairly easy to dodge and counter. 
  383. Macho Man's specialty punches are his Super Spin Punches, of which there are two 
  384. kinds.  Both are originally telegraphed by a short burst of inactivity by Macho.  
  385. If he pulls back and vibrates, his Spin Punch will only be once and you can hit 
  386. him afterwards.  If he steps back and grunts, he'll punch anywhere from one to 
  387. ten times and you'll have to dodge anywhere from one to ten times.  After the 
  388. last, hit him in the face for a while.  After he is knocked down, he'll get up 
  389. and throw a multiple Spin Punch.  All his punches are highly telegraphed, so you 
  390. shouldn't have to worry much about him - just keep plugging away.
  391.  
  392. The Dream Fight
  393. Mike Tyson
  394. Kid Dynamite
  395. 99-0 99 KO
  396. From: Catskills, NY
  397. 5,000 points
  398.  
  399. Beating Mike relies on not getting knocked down in the first 1:30 of the first 
  400. round, when he throws his one-hit-knockdown Dynamite Punches.  You can dodge 
  401. these and counter with two blows to the face.  They are telegraphed with a short 
  402. blue flash.  Afterwards, Mike will begin to throw left and right hooks which are 
  403. more easily dodged.  He winks before throwing them.  At the beginning of the 
  404. second and thrid rounds, he will toss some non-telegraphed jabs, so be ready and 
  405. keep your guard up.  He'll throw Dynamite Punches again, but they're much weaker 
  406. this time.  The only other move Mike might try is to sit and blink for a while.  
  407. This is a good time to punch him in the face and earn a Star, but be ready to 
  408. dodge the oncoming barrage of jabs.  Otherwise, Mike Tyson can be beaten, but it 
  409. takes skill, reflexes, and luck.
  410.  
  411. Weird Miscellaneous Crap
  412.  
  413. If you try to play MTPO with the Power Glove the way the guy in the commercial 
  414. did, you will get your ass kicked so hard it won't even be funny.
  415.  
  416. Wouldn't it have been funny if Glass Joe had come back in the World Circuit?
  417.  
  418. If any fighter gets up on the count of 1, one uppercut will send them back.
  419.  
  420. A lot of the later fighters will start to dodge your uppercuts after a few hits, 
  421. so learn to save them.
  422.  
  423. Don't try to cheat the Select button energy fill-up.  If you energy bar is 
  424. already full, it'll go DOWN.
  425.  
  426. The newspaper you get after beating Super Macho Man...
  427.  
  428. KO News
  429. April 1, 1987
  430. New Champ!
  431. The WVBA World Circuit
  432. Last night, we found a small but great champ.  His name is Little Mac.  Puch 
  433. Start for the Dream Fight.  
  434.  
  435. Daddy, Come Back Home!
  436.  
  437. I lost my belt!  Macho
  438.  
  439. I found a key: -- -- ---
  440.  
  441. Conclusion
  442.  
  443. Thanks for reading this FAQ, which actually was completed in a day.  Thanks to 
  444. Al Riccitelli (gatekeepertds@juno.com) for his input on the various strategies 
  445. for each fighter.  And if you have secret hints, be sure to send them to 
  446. chrisk2018@aol.com.  Thanks again!
  447.  
  448.  
  449.