home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hráč 1996 December / Hrac_07_1996-12_cd.bin / demos / crusad / faq / crufaq.txt
Text File  |  1996-10-23  |  18KB  |  385 lines

  1. \\\\\\\\\\\\\\\\\
  2. The Official
  3.  
  4. CRUSADER
  5. NO REGRET
  6.  
  7. F A Q  v1.0
  8. /////////////////
  9.  
  10.  
  11. This document is split into 2 parts:
  12.   Section 1:  About The Game
  13.   Section 2:  Technical Stuff    
  14.  
  15. For the latest information and more, experience the CRUSADER: NO REGRET 
  16. web site (www.ea.com/origin).
  17.  
  18.  
  19. ||||||||||||||||||||||||||
  20.  
  21. SECTION 1:  About The Game
  22.  
  23. Q:    What is CRUSADER: NO REGRET?
  24. A:    NO REGRET is the latest installment in ORIGIN's award-winning 
  25. CRUSADER series of futuristic action games.  It's a fast-paced, extremely 
  26. violent, mission-based action/adventure with the most detailed graphics, 
  27. versatile character control, and grisly deaths in the industry.  Almost 
  28. everything in the game can take visible damage and/or be destroyed.   Did 
  29. we mention the ferociously addictive gameplay?
  30.  
  31. Q:    If NO REGRET is the new game, what was CRUSADER: NO REMORSE?
  32. A:    The debut title in the series and pioneer in a new breed of 
  33. action/adventure games, CRUSADER: NO REMORSE, won "Action Game of the 
  34. Year" awards from Computer Gaming World, Computer Games Strategy Plus, 
  35. and PC Entertainment (now PC Games) magazines. 
  36.  
  37. Q:    Who is the CRUSADER character?
  38. A:    The CRUSADER is a renegade Silencer (elite corporate trooper) who 
  39. has abandoned his life of brutal persuasion with the World Economic 
  40. Consortium (WEC) and joined the resistance forces.  In this new role as a 
  41. heavily-armed saboteur, the CRUSADER infiltrates industrial complexes, 
  42. star ships, space stations, penal colonies, and other compounds, 
  43. destroying everything in his path, in an attempt to bring down the WEC's 
  44. monopolistic empire.  You play the role of the CRUSADER.
  45.  
  46. Q:    How is CRUSADER: NO REGRET different than Duke, Quake and all the 
  47. other action games?
  48. A:    The most obvious characteristic that sets CRUSADER apart from 
  49. other popular action games is the 3rd-Person isometric view with 3D 
  50. rendered gameplay art.  Unlike 1-st person games, the 3rd-Person 
  51. isometric view gives players a better angle on the action, providing 
  52. enhanced gameplay strategies, more flexible character control (like rolls 
  53. and dives), and fantastic level detail.  We refer to it as "action form a 
  54. different perspective."  One other key difference between CRUSADER and 
  55. other action games is that almost EVERYTHING and EVERYONE in the game can 
  56. blow up.  If you can see it, you can shoot it, and see visible damage 
  57. results from every round fired.  Once you've seen a death scene in 
  58. CRUSADER: NO REGRET, you'll never be the same.
  59.  
  60. Q:    What improvements were made in CRUSADER: NO REGRET over the 
  61. original NO REMORSE?
  62. A:    The original NO REMORSE has a strong cult following, so we've 
  63. received tons of feedback from our fans.  Everything they liked best 
  64. about the original game we either improved or added more of it in NO 
  65. REGRET.  Our fans loved the freedom of character control in NO REMORSE, 
  66. so we added even more moves to NO REGRET, like the forward dive and the 
  67. ability to scoot in any direction while crouched.  Our fans were 
  68. impressed with the unique weapons and the effects each had on their 
  69. victims, so NO REGRET has even more weapons with  more custom death 
  70. effects for each one.   The level detail has always been a strong point 
  71. for NO REMORSE, so our artists went into a design frenzy to create twice 
  72. as much art in NO REGRET with much more detail and variety than the 
  73. original.  The enemies in NO REMORSE were tough, but our fans wanted to 
  74. see them use some of the same unique tactics as the CRUSADER, so the AI 
  75. has undergone a considerable upgrade.  Enemies in NO REGRET aren't just 
  76. tougher, they're also a whole lot smarter.  You'll see enemies hiding 
  77. behind corners, using rolls and other evasive maneuvers, and acting a lot 
  78. like real soldiers.  Fans have commented that they thought the video 
  79. cut-scenes were cool in NO REMORSE and helped tie the missions together 
  80. in a suspenseful way, so NO REGRET has an enhanced video playback system 
  81. that can run movies in 16-bit color.  Plus, our whole audio system has 
  82. been updated to include 16-bit stereo music and sound effects with Circle 
  83. Surround(r) sound.  NO REGRET also has new enemies, new servomechs, 
  84. better traps and puzzles, more secrets and a whole lot of other features 
  85. that our fans have suggested.
  86.  
  87. Q:    Is there a DEMO?
  88. A:    The CRUSADER: NO REGRET demo will be available sometime in 
  89. September, 1996.  The demo will contain the entire first mission from the 
  90. full game.
  91.  
  92. Q:    How would you describe the Weapons?
  93. A:    There are 19 devastating weapons at your disposal in CRUSADER: NO REGRET.
  94.     Projectile weapons include old favorites like the "Pacifist" 
  95. Assault Rifle, "Conformer" Shotgun, and "Reaper" Riot Guns.  You can set 
  96. your opponents ablaze with the "Rico" Rocket Launcher or blow down doors 
  97. and scatter body parts with the GL-303 Grenade Launcher.  Some really 
  98. cool new projectile weapons include the "Crystallizer" Molecular 
  99. Inhibitor, which leaves frozen opponents ripe for shattering, and the 
  100. "Liquefier" Catalytic Cartridge, which instantly vaporizes unshielded 
  101. targets.
  102.     There's a whole menu of energy weapons too, like the familiar 
  103. Laser, Plasma and Pulse rifles, which electrocute, melt, and disintegrate 
  104. any poor bastards that get in your way.  You can peel the skin and muscle 
  105. from your victims with the "Pulsar" Ultraviolet Rifle or you can reduce 
  106. your opponents to a pile of bloody mush with the XP-5 "Broiler" Microwave 
  107. Projector.
  108. The CRUSADER's bag of tricks also includes a full compliment of 
  109. demolition toys, like trusty Detpacs, Limpet Mines and Spider bombs or 
  110. try out the new Spider Mines, Pocket Bettys, Mine-Dets and Disrupters.
  111.     For more on the weapons, visit "The Boiler Room" at the CRUSADER: 
  112. NO REGRET web site.
  113.  
  114. Q:    I hear a lot about the DEATHS, what's so special?
  115. A:    Almost every weapon in the game has a set of death effects that 
  116. are unique to that weapon, which can make a huge difference when you 
  117. consider that there are nearly 20 weapons and all deaths are 3D rendered 
  118. in multiple directions/variations in SVGA.  Watch as your opponents melt, 
  119. broil, vaporize, dissolve, explode, freeze, shatter, and run about 
  120. screaming, engulfed in flames -- all rendered in striking SVGA clarity.   
  121. It's very dramatic and ads an eerie new dimension and sinister twist to 
  122. the action genre.   
  123.     For more on the deaths, visit "The Boiler Room" at the CRUSADER: 
  124. NO REGRET web site.
  125.  
  126. Q:    How many different moves are there for the CRUSADER in NO REGRET?
  127. A:    NO REGRET has 21 different maneuvers for the CRUSADER, including 
  128. all the standard run, jump and duck moves that other action game have, 
  129. plus a repertoire of defensive and surprise moves like left and right 
  130. rolls and the forward dive.
  131.  
  132. Q:    How many missions are there in NO REGRET?
  133. A:    NO REGRET has 10 multi-leveled missions covering a wide range of 
  134. objectives and taking place in a variety of futuristic settings.  Each of 
  135. the 5 unique terrain sets has a different theme, so missions on a mining 
  136. base will look like mines, a space freighter mission will look like the 
  137. interior of a star ship, a corporate palace looks palatial, and so on.  
  138. Rooms are adorned with furniture, computer terminals, storage areas, 
  139. equipment and other 3D-rendered objects to interact with.  And everything 
  140. is destructible.  If you can see it, you can destroy it.  
  141.  
  142. Q:    What are the Enemies like?
  143. A:    Excluding turrets, traps, and neutral characters like scientists, 
  144. there are more than 15 unique enemy types in NO REGRET.   Nine of these 
  145. are servomechs, including the Cametron "morphing mech," the 
  146. Crystallizer-armed Cryoton, and the unpredictable, floor-crawling Roach.  
  147. Enemy AI has been vastly improved over the original NO REMORSE.  You will 
  148. find enemies waiting in ambush and using the same evasive maneuvers that 
  149. you use (like hiding and rolling out of the way). 
  150.  
  151. Q:    Are there resistance fighters in the game?
  152. A:    Not everyone in the game is your enemy, although most of them are 
  153. indeed out to kill you.  In addition to the soldiers and servomechs 
  154. serving the WEC, there are also civilians, scientists and other neutral 
  155. characters throughout the game.  It's up to your conscience as to whether 
  156. or not you want to kill them too.  You will also encounter other 
  157. resistance fighters from time-to-time.  The resistance operatives will 
  158. have important information for you and your mission. 
  159.  
  160. Q:    What about the traps?
  161. A:    You're more likely to run into ambushes when you set off the 
  162. security alarms  and don't deactivate them before continuing on you 
  163. mission.  Some traps, like wall-mounted turrets and rockets, cannot be 
  164. entirely avoided, but you can spot them in advance and disable them if 
  165. you're paying attention.  Other traps will require you to destroy their 
  166. power source before they can be disabled.  You may even come across a 
  167. section of floor that's weak and could collapse; perception and avoidance 
  168. are you're best bet in those cases. 
  169.  
  170. Q:    How big of a factor are puzzles?
  171. A:    Puzzles come in many forms, from your basic key card panel to 
  172. more elaborate lever combinations and even pass codes.  Fortunately, 
  173. there is usually more than one solution to a puzzle.  There's often a 
  174. "thinking" solution and the violent solution.  Take whichever action you 
  175. prefer. 
  176.  
  177. Q:    Besides killing everyone and destroying everything in sight, what 
  178. other ways can I interact with the environment in CRUSADER: NO REGRET?
  179. A:    Let's see...  There are alarm boxes, levers, keycard readers, 
  180. knife switches, data terminals, footlockers, health stations, laser eyes, 
  181. keypads, lifts, post pads, recharge stations, safes, teleporters, valves, 
  182. cameras, watch stations, elevators, inventory items, and all sorts of 
  183. other objects in the world to interact with.  
  184.  
  185. Q:    What kinds of inventory items can you find and use?
  186. A:    All kinds.  Many of the items you find in the game have special 
  187. functions that we don't want to give away in advance.  When you find a 
  188. new item in the game, you may want to experiment with it to discover what 
  189. it really does.  Some of the inventory items include, data-links, 
  190. medkits, weapons & ammo, infrared sensors and shields, but there are many 
  191. more as well.
  192.  
  193. Q:    What about Secret areas?
  194. A:    There are secret areas in every mission, but we can't say too 
  195. much about them, 'cause it's a secret.
  196.  
  197. Q:    How does targeting work?
  198. A:    When you have someone in your sights (i.e., when you're aimed in 
  199. the right direction), a targeting reticule (crosshair) appears over the 
  200. target indicating that you have a clear shot.  That doesn't mean the 
  201. target won't move out of the way, but it indicates a clear shot at that 
  202. moment. You can select between four different targeting reticules during 
  203. gameplay by hitting "CTRL-R".
  204.  
  205. Q:    Is CRUSADER: NO REGRET an interactive movie?
  206. A:    CRUSADER: NO REGRET is an action game.  However, the game follows 
  207. a story line, which is aided by live action and computer-rendered videos 
  208. throughout the game and between missions.  The videos support 16-bit 
  209. color (that's up to 32,000 colors!) and are recorded in 16-bit stereo 
  210. Circle Surround(r) sound.
  211.  
  212. Q:    Where was the live video shot?    
  213. A:    The live action video sequences were shot at the Studios at Las 
  214. Colinas near Dallas, Texas.  The elaborate video production features real 
  215. sets, moving camera shots, dramatic lighting and special effects.  The 
  216. video clips supply plot critical information as players proceed through 
  217. the game.
  218.  
  219. Q:    Is NO REGRET a multiplayer game?
  220. A:    No, it was designed and optimized for single-player use.  We're 
  221. working on that, though.
  222.  
  223.  
  224. |||||||||||||||||||||||||||
  225.   
  226. SECTION 2:  Technical Stuff
  227.  
  228. Q:    What kind of processor do I need to play NO REGRET?
  229. A:    The minimum processor requirement is an Intel486 DX4/75, but a 
  230. Pentium is recommended for optimal performance.
  231.  
  232. Q:    How much memory (RAM) do I need to run NO REGRET?
  233. A:    You'll need at least 8MB of total RAM in order to install and 
  234. play NO REGRET.  The game requires 6.8 MB of XMS memory, so if you have 8 
  235. MB of RAM you will likely not have enough free memory to set up a drive 
  236. cache. The speed is greatly improved on a system with 16 or more MB RAM.
  237.  
  238. Q:    How much hard drive space do I need?
  239. A:    CRUSADER: NO REGRET requires 65MB free hard drive space to 
  240. install and play.
  241.  
  242. Q:    How fast does my CD drive need to be in order to play?
  243. A:    NO REGRET requires a double-speed CD-ROM drive, but a Quad-spin 
  244. CD drive is optimal.
  245.  
  246. Q:    What sound cards are supported by NO REGRET?
  247. A:    Sound Blaster (SB) or 100% compatible, SB Pro/SB 16/SB AWE, and 
  248. Ensoniq Soundscape cards are all supported natively.  Many other cards 
  249. will also work, as long as they are 100% compatible with the hardware 
  250. mentioned above.   
  251.  
  252. Q:    What are the video requirements to play NO REGRET?
  253. A:    NO REGRET gameplay is represented in 256 color 640X480 SVGA.  
  254. Movies can be played in 256 colors or 16-bit color with large and small 
  255. video options.  To play CRUSADER: NO REGRET, you must have a local bus or 
  256. PCI video card with VESA BIOS installed. If you do not, the game will not 
  257. run properly. Most video cards have a VESA BIOS, but some require a 
  258. driver to provide this functionality. If you do not have VESA drivers, 
  259. you will need to contact the manufacturer of your video card, or a third 
  260. party vendor of a universal VESA driver like SciTech (the makers of 
  261. UNIVBE). 
  262.  
  263. Visit SciTech's web site:
  264. http://www.scitechsoft.com
  265.  
  266. Q:    What types of Controllers are supported by NO REGRET?
  267. A:    CRUSADER: NO REGRET supports Keyboard, Mouse and 4-button Game 
  268. Pad or Joystick controls. 
  269.  
  270. Q:    Will SMARTDRV help the performance of the game?
  271. A:    Yes. At the beginning of the game, many graphics are loaded into 
  272. a cache.  This caching procedure continues during the game, thus a disk 
  273. caching program running in the background could increase the performance 
  274. of the machine.   NOTE: Although SMARTDRV can improve gameplay 
  275. performance, you DO NOT want to have any disk cache software running 
  276. while you are installing CRUSADER: NO REGRET.
  277.  
  278. Q:    Will CRUSADER: NO REGRET run in Windows 95?
  279. A:    The game is native to DOS and will not run in a Windows 95 
  280. environment. It is necessary to reboot your machine into MS-DOS mode; 
  281. using the DOS prompt within Windows 95 will not work. You may need to 
  282. create a boot disk, as described in the Install Guide, or you can create 
  283. a shortcut to the game using ORIGIN's Windows 95 Gateway interface.
  284.  
  285. Q:    What is the ORIGIN Gateway?
  286. A:    The ORIGIN Gateway is an autoplay feature for Windows 95. The 
  287. ORIGIN Gateway starts up whenever you insert the CRUSADER NO REGRET CD 
  288. into your machine while the Windows 95 desktop is running.  The ORIGIN 
  289. Gateway features a simple point-and-click interface and provides easy 
  290. access to creating a shortcut or boot disk, viewing online CRUSADER 
  291. fiction, browsing the ORIGIN interactive catalog, watching preview 
  292. trailers of new games, and more. 
  293.  
  294. Q:    What's the CRUSADER.CFG file and how do I use it?
  295. A:    Below you will find a list of commands found in the CRUSADER.CFG 
  296. file. To change game options manually, add or modify these through any 
  297. DOS text editor. (If you do not understand these commands you're probably 
  298. better off leaving them alone and modifying them only through the install 
  299. program.)
  300.  
  301. sound=x        Used to turn sound on or off.
  302.         x = on - ( Sound on )
  303.         x = off - ( Sound off )
  304.  
  305. music=x        Used to turn music on or off.
  306.         x = on - ( Music on )
  307.         x = off - ( Music off )
  308.  
  309. port=x        Digital port used by the Asylum Sound System
  310.         x = 0x200-0x290 - ( Sound card port )
  311.         x = 534, 608, E84, F44 ( for Ensoniq )
  312.  
  313. irq=x        Sound card IRQ
  314.         x = 0-15 - ( IRQ vector )
  315.  
  316. dma=x        Sound card DMA
  317.         x = 0-7 - ( DMA channel )
  318.  
  319. soundcard=x    Sets the sound card type for the sound system.
  320.         x = 0 ( None )
  321.         x = 1 ( Sound Blaster )
  322.         x = 2 ( Sound Blaster Pro )
  323.         x = 3 ( Sound Blaster 16 / AWE 32 )
  324.         x = 4 ( Ensoniq Sound Scape )
  325.         x = 5 ( Gravis Ultra Sound )
  326.  
  327. limitblasts=x    Area limiting for explosions. Setting this option to 
  328. "true" will limit the density of the explosion sprites (and thus make the 
  329. game run faster).
  330.         x = true/false
  331.  
  332. mixrate=x    This sets the mix rate for the sound system. The default 
  333. is 22050.
  334.  
  335. cdletter=x    Drive letter of CD-ROM
  336.         x = a-z
  337.  
  338. flicpath=x    Path to video.
  339.         x = PATH ( ex. flicpath=\FLICS )
  340.  
  341. bigvideo=x    Double sized video option
  342.         x = true/false
  343.  
  344. filter=x    Digital filtering
  345.         x = true/false
  346.  
  347. animation=x    Pause game animation
  348.         x = 0-1 ( 0 - anims, 1 - anims paused )
  349.  
  350. mousespeed=x    Mouse sensitivity
  351.         x = 0-3 ( 0 being least sensitive )
  352.  
  353. musicvolume=x    Digital music volume setting
  354.         x = 0-48
  355.  
  356. soundvolume=x    Digital sound effects volume setting
  357.         x = 0-64
  358.  
  359. tune01...
  360. tune21=x    Path to mission music files. (.AMF files)
  361.         x = PATH to tune (ex. tune05=C:\MYTUNES\MYTUNE.AMF )
  362.  
  363. subtitles=x    Video subtitles setting
  364.         x = true/false
  365.  
  366. frameskip=x    Frame skipping level (0=none, 3=maximum)
  367.         x = level (0=none, 1=skip explosion frames only, 2=skip 
  368. explosion frames and frames of other NPCs, 3=skip explosion frames, other 
  369. NPC frames, and your character's frames)
  370.  
  371. moviehicolor=x    16-bit color for movies
  372.         x = true/false
  373.  
  374. lowresmovies=x    Video is played in high or low resolution
  375.         x= true/false
  376.  
  377.  
  378. |||||||||||||||||
  379.  
  380. www.ea.com/origin
  381.  
  382. Copyright 1996 Origin Systems, Inc.  All rights reserved. 
  383.  
  384.  
  385.